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2013年03月TCG26: 【MTG】最新セット雑談スレッド616 (748)
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【VG】ヴァンガードの愚痴・不満点を語るスレ Part3 (527)
【感情を冷やせ】炎属性総合スレ31【冷静に対処だ】 (950)
【BS】バトルスピリッツ 238コア目【バトスピ】 (506)
【MTG】未だに強さ/弱さがわからないカード13枚目 (887)
【PCG】ポケモンカードゲームpart65【ポケカ】 (207)
【MTG】最新セット雑談スレッド616
- 1 :2013/03/07 〜 最終レス :2013/03/10
- MTGの新しいセット(基本セットやエキスパンション)について
(・∀・)テンシ!(・∀・)ニンゲン!(・∀・)ミノタウロス!
しつつ雑談するスレッドです
前スレ
【MTG】最新セット雑談スレッド615
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1362243019/
◆現行スタンダード
[M13] [ISD][DKA][AVR] [RTR][GTC]
◆MTG公式
http://www.wizards.com/magic/multiverse/default.aspx
◆MTG日本語公式
http://mtg-jp.com/
◆マジックのセットのよくある質問集(FAQ)
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/rules/faqs
◆ギルド門侵犯 スポイラーリスト
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig
http://www.mtgsalvation.com/gatecrash-spoiler.html
◆ギルド門侵犯 ゲームメカニズム
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/228
◆デュエルデッキ ソリンvsティボルト
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1049
◆ラヴニカへの回帰 イベントデッキ
http://www.wizards.com/magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/eventdecksjp
◆Modern Masters
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/218
◆M14
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1141
◆発売予定
13/03/15 デュエルデッキ ソリンvsティボルト
13/05/03 ドラゴンの迷路/Dragon's Maze
13/06/07 Modern Masters
13/07/19 基本セット2014
- 2 :
- _,, -'"゛::::::::::::::::::::::::\ヽ.::::::::::::::::::l′
>>1乙〜 -‐==ミ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ヽ:::::::::::::|
| | _..-'ヽニニ二ニ_ヽ――-、_:::::::::ヽ.ヽ:::::::|
,ソ'´  ̄ ̄`,-‐ト 、::::::::ヽ l:::|
_,, ―二ニニニニニニニニニニニ=-ュi -、 i:::::::::::::l l::l
,!‐'"゛:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{ し} }|、::::::::l |′
,!::::::::::::::::::::::::::::::--――--、_/人 '.ノ' 、:::::.〃
!::::::::::::::::::::::::/,..ィ―ィ'ッ‐==ミ乂 ゙! ヽ/
l::::::::::::::::::.//〈、l \!i x==ミヽ 刈 ! ',
,!:::::::::._/ / x==`\从 f::沁》仆| l l
l:::::,/,∠_ l 〃f::沁 ヾ 匕/ソ 丿l | 丶 |
!:/ / l |刈 七ソ ′ ´゙゙゙ 彡| i| | i
/ 厶| | | l八´゙゙ ワ イ l | //l /ヽ
``/ |. 乂 _,. `ト .. __ ,.ィ | i/ / |/゙、 ヽ
,',i!〃丿 /イ----‐ァ | ノ )´イ ハ从 \ヽ
. ノルi=- / ニニつ ,-'、=彡/ヽ,_ _ ゙、 ゙、 \_
∠⌒ヽ ` ニ⊃` {lllli /___, `ヽ \ \
|《(;;;;)》)_ . ニフ `ー′´ ', 丶 \ \__
∨Yー'/匕_厶 ,i |彡i. `ー-==-
/:::::::.,爪/ 、ノ ヽ._,..ィ:::::::::´-、 \
/:::::/ヽ:::::::`ヽ、 __/ _ _,,,,... -‐'''"::::::::::::::::::::::|` ー-一
. /:::::::::::/、 '、::::::::::::::ニ=-ュレ':ハY´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::-‐ヽ ..,,__\
. /:::::::._,,│::ヽ \:::::::./`ニ{::.☆::リニ' 、:::::::::::::::_ ' 二二ニ=孑≦´  ̄`
,ノ'",゙彡‐''゙ヽ:::::. `ヽ二/|:弋彡`,イ::::!,二ニ`-ー''' / l: : : : :l
.iシ'´三l ヽ.:::::::::::::│ |:::::::::::::,′:::::::::::::::::::::::丿 |: : : : : ヽ
 ̄`フ 从 ゙')ッ、::___! .|:::::::::::/ 'ー::.::::__:::::::ィ/ |: : : : : : `'、
/: : : : : 、 / |:::::::. l l:::::::::::.l│::::::::::::::::::::./ |: : : : : : : : :\
- 3 :
- >>1乙
次スレでは発売予定に
13/08/23 From the Vault: Twenty を追加よろ
- 4 :
- 今思ったけどMTGにおける生贄ってどういう扱いなんだろう
呼び出したクリーチャーとかをもとの次元に送り返す感じ?
それとも殺しちゃう感じなの?
- 5 :
- それか触媒にするイメージなのかな
- 6 :
- プレインズウォーカーたる自分に酔って、気持ちよく呪文を唱えるための厨二的倒錯行為
実は必要ない・・・とかだったりして
- 7 :
- 灰口さんとかだと文字通りいけにえって感じ
悪魔王だし贄がないと帰っちゃう
- 8 :
- 前スレ最後歌詞飛ばすなよw
- 9 :
- >>5
触媒はインベの開門能力持ちじゃないっけ?
マナが不足してるから既出のクリーチャーを触媒にして呼んでるのだとか
絵もそんな感じだし
- 10 :
- >>1乙
覇権も触媒つうか進化つうかそんなんだったような
- 11 :
- フレーバー的に納得出来ない生贄って例えば何があるんだろう
- 12 :
- 衛生兵とか?
あいつはなんで自分を犠牲にして、しかも軽減とかじゃなしに打ち消しなのがよく分からん
さらに言えば確定じゃなくて3マナ追加なもんだからさらに何をしてるのか分からん
時間稼ぎってことならせめてライブラリの上から3段目に戻すとかさー
- 13 :
- X呪文打ち消しは環境のために作りました感がでかいな
生贄で破壊されないならまぁわかる
- 14 :
- エルドラージの碑とか聖なるメサはなんで維持にクリーチャー必要なん?
- 15 :
- >>14
維持する為に自分に滅殺1を掛けてるんだよ
- 16 :
- 衛生兵のX打ち消しは環境のために作ったからフレーバー的にわけわからんのは承知してる、みたいなことを公式で誰か書いてたろ
- 17 :
- 派手な投光もそれだわな
呪禁に手が届くようになるのは見えなくなってたのを聖なる光で見えるようにするとか何とかで分からなくはないけど、
じゃぁなんで生け贄に捧げてアンブロッカブルと呪禁なのかと
・・・まぶしくて見失うって事か?
だとすると生け贄に捧げて発光?
じゃぁ呪禁破りする時は光ってないのか?
- 18 :
- >>17
オーバーヒートさせて目くらますんだろ
- 19 :
- 派手な投光はフレーバー云々以前にテキストが汚すぎる
なら最初からトラフトなんか作るな
- 20 :
- まあかがり火にしか刺さらないより啓示にもプレッシャーかけられた方が面白いしな
- 21 :
- >>17
意図的に渦電流を起こして焼き切れてるんだろ
- 22 :
- >>19
全然トラフト対策になんかなってないしする気もなさそうだがな
- 23 :
- MTGの小説読めば、そこらへんの解釈もわかったりすんのかなー
ささやきの森は召喚される側の事情とか描いてあって面白かった
- 24 :
- 派手な投光は元は街灯柱って名前で相応しい効果のカードをってイメージ先行で作られたトップダウンデザインだからな
あんま見ない不恰好なテキストなのもイメージ通りの挙動を優先したせいだろう
- 25 :
- >>17
ハレーション起こすんだろ
むしろ派手な投光はフレーバー的には良い感じだと思ったんだが全然ファンタジー的ではないが
- 26 :
- 派手な最後の光で対象にできなくなっちゃうプレインズウォーカーさん達って・・・
- 27 :
- 派手な投光が爆発したらお約束として相手のプレインズウォーカーさんは「うおっ、まぶしっ!」っとつきあってあげてるんだよ
- 28 :
- フラッシュバンみたいなもんだろ
- 29 :
- 眩しく輝いている所に唐突に光源が無くなったら相手を見失うだろ?
意図的に自分で鏡を破壊してその状況を利用する。デザインという意味ではトップダウンだよ。デザインだけは。
- 30 :
- 早いもんでこないだMOのGTC祭り終わってGP横浜も終わったと思ったら、あと1ヶ月もしたらDGMのスポイラーか
- 31 :
- 盲信者然り衛生兵然り投光然り、回帰ブロックはデザインが汚すぎるカード多過ぎ
牛の先制攻撃とかいらないだろ
- 32 :
- あれがあるから選択しが増えて面白いだろ
- 33 :
- DGMスポイラーまで遠すぎんよー
- 34 :
- 牛の先制攻撃は牙のせいでついたと思う
同じような理由でライフ負けしてしまうから、火花の強兵にも絆魂ついたんじゃないかな
- 35 :
- 牛の先制付与はカードパワー的にもフレーバー的にもいらんね正直
先に手を出して何が反攻者か
- 36 :
- さすがに何を言ってるかわからない
- 37 :
- はん‐こう 【反攻】
[名](スル)守勢であったものが逆に攻勢に転じて攻めること。反撃。「陣容を立て直して―する」
はんこう【反攻】
( 名 ) スル
攻められていた者が逆に相手を攻めること。反撃。 「 −に転ずる」 「 −作戦」
先に手出してるんだよなあ…
- 38 :
- 反攻者って、ボロスの正義に立ちふさがるものをうんぬんかんぬんって話じゃなかったっけ?
つまり、赤と白のクリーチャーには飛ばせないようにしよう(提案)
- 39 :
- MTGの法則を1つ発見したわ
カード名に《墓》が使われてるカードは
だいたい優良カード
- 40 :
- 突っ込み役が多すぎてどれにすればいいのか迷うだろ!
いいかげんにしろ!
- 41 :
- 墓で検索したら94件出てきたでござる
- 42 :
- そもそも黒絡みの色土地に墓という字がよく使われているな
- 43 :
- みんな牛が強すぎて
心がすさんできてるな
- 44 :
- >>40
霊体の影がわかるようにする魔法の光なんだろう、それで居場所がわかるというか「実体」が見えるというかw
- 45 :
- 俺もMTGの法則を1つ発見したわ
カード名に《瞬唱》が使われてるカードは
だいたい優良カード
- 46 :
- 古えの墳墓
ゴルガリの墓トロール
墓掘りの檻
トーモッドの墓所
つよい(確信)
- 47 :
- チャン以外は《瞬唱スリヴァー》とか《瞬唱霧散》とか微妙なのばっかじゃねーか
- 48 :
- 墓所生まれの恐怖の時代がついにくるか…
- 49 :
- プロフェシー内を墓で検索したらひとつも出てこなかった
訴訟
- 50 :
- 俺もMTGの法則を1つ発見したわ
カード名に《タルモ》が使われてるカードは
だいたい優良カード
- 51 :
- >>50
《飢えたるもの、卑堕硫》?(すっとぼけ)
- 52 :
- 墓火「・・・・・・」
- 53 :
- 流れぶった切るけど死体焼却や墓場の浄化と比較した亡霊招きの優位性ってなんだろ
混成なこととフライヤーが出ること?
- 54 :
- オレもMTGの法則を一つ見つけた
チャンドラはかぁいい
- 55 :
- ギルド門のリミテ環境で使えることくらいじゃね?
- 56 :
- 亡霊招きはそれら墓地対策よりは不快な再誕の別verだと思ったほうがいいんじゃね
- 57 :
- 使い比べた結果RIPで良いって結果になった
- 58 :
- >>56
誤植のままだったらそれでよかったんですがね…
- 59 :
- >>54
それはない
- 60 :
- リミテで白住人いる時の亡霊招きは強い
- 61 :
- 無形の美徳とか居住のデッキならメインで刺せるんじゃね
他にも順風とかスピリットロードとか護民官のサーベルとか
墓地攻撃はあくまで一時しのぎ、本当に墓地封じたいならRIPしかない
でもRIP使うとムーアランドとかゴミになるし
一時しのぎのあいだに殴り倒す系のデッキならこっちでいいんじゃね
- 62 :
- まぁ飛行クリーチャーっていうわかりやすいアドが出るしねー
- 63 :
- 墓所のネズミ「俺優良カードなんですねやったー!」
- 64 :
- >>54
っ燃え立つチャンドラ
- 65 :
- 死体焼却と亡霊招きと不快な再誕をぜんぶ突っ込んで
瞬唱入れてエスパー長槍デルバーって考えたけど完成せんかった
俺はダメな子
- 66 :
- >>63
pauperじゃ超が付くほど優秀だぞ
- 67 :
- >>35,37
牛くんの名前、正確には反攻ではなく、罰する者、報いを与える者の方が正しいから
受けたダメージ分やり返すってので合ってる。先に守勢に回る必要ない。
自分の主人に13点いたぶられて相手に13点八つ当たりって全然罰してないけど
- 68 :
- >>67
どちらかと言うと八つ当たりだなw
- 69 :
- おれもおれもMTGの法則
カード名にティボルトって入ってるカードは大抵のデッキでつかわれない
- 70 :
- そろそろTibalt Burnってデッキがトーナメント上位に来てもいい頃だと思う
- 71 :
- お前らいい加減ティボルトを静かに眠らせてやれよ…
- 72 :
- 牛くんは『いずれかの対戦相手がコントロールする発生源が〜』という文言が抜けてるあたりが詐欺くさい
- 73 :
- MOのDEリストがカオスすぎる
全く落ち着く感じがしないんだが
- 74 :
- うしくん:ボロスの反攻者
カエルくん:急速混成
黒子:墓所の怪異
- 75 :
- 4色でシナジー皆無なんですがそれは・・・
- 76 :
- 試合に負けて勝負に勝ってもいいじゃないの
- 77 :
- どこで勝ってるんですかねぇ…
- 78 :
- カオスでええやん
- 79 :
- ボロスイベントデッキと啓示&牛を交換してもらった
持っててよかった
- 80 :
- え、何それは(驚愕)
- 81 :
- そういえば神ジェイス1枚とスタンのカード何枚か交換してもらおうとしてるんだが
どんぐらいがトントンのラインなのかわからん
ショクラン6枚くらい?
- 82 :
- 適当に相場調べてそれ基準にすればいいじゃないか
- 83 :
- 神:8000〜1万
ショクラン:1000〜1500
神5000くらいまで下がってると思ったらまた上がったんだな
- 84 :
- ボロスの反攻者ってミノタウルスってイメージでもウィザードってイメージでもないよな、カード名からは
別にどうでもいいんだけど
- 85 :
- サブタイプにウィザードがあるおかげでトリコの洞窟が捗る
- 86 :
- 安いカード沢山と高いカード一枚なら少し多めに出さないとってのもあるしなあ
ティボルトさん20人連れて来られてもショクランと交換したくないぞ俺は
- 87 :
- 10枚
- 88 :
- 黒赤ティボルトさんが汚名返上する未来が見えた
お前ら覚悟しとけよ
- 89 :
- 狂乱のティボルト (3)(R)(B)
- 90 :
- >>85
どうでもよくなかったな
- 91 :
- >>88
ティボルト「次のブロックで汚名挽回してやるぜ」
- 92 :
- 名誉挽回では
- 93 :
- なんだジェリドか
- 94 :
- 名誉は返上するもんだろ
- 95 :
- わたしを悼むようなことはしないでくれ。これがわたしの運命なのだから。
―ティボルト
- 96 :
- こないだファンデッキ勝負でティボルトが戦慄掘りされた時は何故か大笑いしてしまった
- 97 :
- 演劇の舞台で戦の大聖堂コピーしたら賛美が増えるだけでいいんだよね?
- 98 :
- >>96
さまようものポイントみたいな話だなw
- 99 :
- ティボルトを場に出したら1T(ティボルト)ポイント
ティボルトが殴られたら2Tポイント
ティボルトが火力で除去られたら5Tポイント
ティボルトが戦慄掘りされたら10Tポイント
ティボルトが忘却の輪・拘留の宝玉で追放されたら20Tポイント
ティボルトの奥義でゲームに勝ったら1000Tポイント
自分のティボルトと相手のティボルトが対消滅したら10000Tポイント
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