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2013年04月ゲ製作技術587: ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0 (456) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0


1 :2007/01/21 〜 最終レス :2013/02/11
ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。
前スレ
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/
前々スレ
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/
前々々スレ
▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ!
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/

2 :
>>2ならこのスレは( ゚д゚)ウッウーしか書き込めなくなる

3 :
( ゚д゚)ウッウー

4 :
( ゚д゚)ウッウー

5 :
( ゚д゚)ウッウー

6 :
( ゚д゚)ウッウー

7 :
( ゚д゚)ヴッヴー

8 :
( ゚д゚)ウッウー

9 :
( ゚д゚)ウ!ッウー!!(まて!この中に偽物が居る!!

10 :
(゜Д゜)ウッウー(7と9と10だな

11 :
< `∀´>ウェハッハー

12 :
( ゚д゚)ゥ.ゥー

13 :
( ゚д゚)ウッウー

14 :
( ゚д゚)ウッウー

15 :
( ゚д゚)ウッウー

16 :
( ゚д゚)ウッウー

17 :
( ´;ω;`)ウッウッ

18 :
( ゚д゚)ウッウー

19 :
( ゚д゚)うッうー

20 :
( ´д`)エッエー

21 :
こんな流れ俺がぶち壊してやる!!

( ゚д゚)ウッウー

22 :
( ゚д゚)ウッ

23 :
( ゚д゚)ホ

24 :
( ゚д゚)ウッウー

25 :
( ゚д゚)ウッウー

26 :
< `д´>これだけで1000目指すニカ

27 :
あれー
ハッシュを再生成するたびに値が違ってくる。
いくつかのファイルひとつにまとめてパッケージ化できるようにして、
そのパッケージから画像とか音とか読み込んで実行できるようにした。
パッケージのヘッダをリストに読みこんでからバイナリサーチするとかなり遅いので、
変わりにハッシュテーブルって奴を作って検索するようにしてみたんだけど…。
うまくいかねえ
なんか間違ってるんだろうな。

28 :
すまねえ
大文字と小文字の差を考慮してなかっただけだった
パッケージから読み込みながらすきっぷしている様子
http://members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/img/skip.png
あんまり速くならないな・・・。
スキップ中でもせめて50fpsぐらいは出て欲しかったんだけどな。
パッケージ前に比べて5〜7fps程度下がってる。
もっと高速化するにはどうしたらいいんだろう。

29 :
( ゚д゚)ウッウー

30 :
50fpsオーバーktkr
http://members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/img/skip2.png
8bitトランジションルール画像の読み込みがネックだったようなので、ストリームから直に読んでみた。
超はやいぜ! パッケージ前と比べても遜色ない。
問題はパッケージ内のファイル数が今以上に増えたときなんだけど・・・、これは簡単にはテストできねえぜ。
ちゃんとしたゲームでも作らないことにはな。
パッケージツールとハッシュクラスの見直しが済んだらうpするね。

31 :
( ゚д゚)ウッウー

32 :
( ゚д゚)ウッウー

33 :
( ゚д゚)ウッウー

34 :
この流れが続くようならレス番指定で削除依頼出すけど構わんよな

35 :
( ゚д゚)ウッウー

36 :
( ゚д゚)ウッウー

37 :
( ゚д゚)ウッウー

38 :
( ゚д゚)ウッウー

39 :
( ゚д゚)ウッウー

40 :
( ゚д゚)ウッウー

41 :
( ´д`)エッエー

42 :
( ゚д゚)ウッウー

43 :
( ゚д゚)ウッウー

44 :
( ゚д゚)ウッウー

45 :
( ゚д゚)ウッウーage

46 :
( ゚д゚)ウッウー

47 :
< `∀´>ウェハッハー

48 :
( ゚д゚)ウッウー

49 :
俺作ろうと思った。littleWitchのフローティング何とかシステムみたいなの。
けどモチベが続かなかった。

50 :
( ゚д゚)ウッウー

51 :
( ゚д゚)ウッウー

52 :
このスレもうだめかもわからんね

53 :
( ゚д゚)ウッウー

54 :
( ゚д゚)ウッウー

55 :
>>2とゴミ撒いてる馬鹿共はR

56 :
>>56ならこれ以降このスレに( ゚д゚)ウッウーを書き込むと死ぬ

57 :
以降なんだから56も死ぬのか。

58 :
無茶しやがって・・・AA(ry

59 :
なんかヘルプかくどころか本体いじるひまもほとんどないんで
気分転換に
System-nnnロゴの小文字バージョンつくってみたよ
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tinyan/nyanlib/nnnko.jpg

60 :
逆卍かよ

61 :
( ´д`)エッエー

62 :
気持ちはわからんでもないがそのインスパイアは不謹慎

63 :
ゲーム脳?(`∇´)

64 :
( ゚д゚)ウッウー

65 :
もはようございますヽ(’∇゚)ノおもしろい薬なのなこれパキシルっての
おもしろの薬だが入る気合が違いすぎるので変な時間に神経が覚めた

66 :
>>65
頭おかしい人の臭いがプンプンするんですが

67 :
( ゚д゚)ウッウー

68 :
( ゚д゚)ウッウー

69 :
( ゚д゚)ウッウー

70 :
( ゚д゚)ウッウー

71 :
お久し振りで御座います(´Д`)
現在、プラグインに対しての仕様を調整してみたり各コンパイラでコンパイル可能かをテストしております。
どうやら、BCCは#pragma onceが無効な様子………全部書き直さなければいけないとなると、相当に面倒ですorz

72 :
#pragmaは実装がおもっきし各々のコンパイラ依存だから
他のコンパイラを意識するならあまり使っちゃダメなんだぜ

73 :
>72
レス有難う御座います、確かにそうですね(´Д`)
ただ、#pragma onceくらいはBCCでも通ってくれないかなぁと(w
#pragmaでしか出来なさそうなこともありますし(#pragma packとか、こちらはBCCでも通りました)

74 :
(続きです)
#pragma onceは#ifndef〜#define〜#endifで実現できますが、
#pragma packはプロジェクトの設定でしか設定できませんから
「プロジェクトの設定依存」になってしまいます。ソースコードで確実にパディングを設定するなら、#pragma packしかないという嫌な事態に(´Д`)

75 :
それはコンパイラごとに#ifdef で分けるしかないかも

76 :
>75
幸い、#pragma packはBCCでもVCでも通用するようです(´Д`)
対応コンパイラはBCCとVCにする予定なので、パディングに対しては#pragma pack頼りでOKみたいで。

77 :
( ゚д゚)ウッウー

78 :
( ゚д゚)ウッウー

79 :
( ゚д゚)ウッウー

80 :
もはようございますヽ(’∇゚)ノおもしろい薬なのなこれパキシルっての
おもしろの薬だが入る気合が違いすぎるので変な時間に神経が覚めた

81 :
欝かな。

82 :
だれか3Dプラグイン作ってくれい

83 :
( ゚д゚)ウッウー

84 :
( ゚д゚)ウッウー

85 :
セーブデータのロード時にバックログや絵を復元したいんだけど、
セーブの内容やロードの処理って普通どうやってる?

86 :
( ゚д゚)ウッウー

87 :
( ゚д゚)ウッウー

88 :
あ、ついでだから回答しておくか・・・
インタプリンター式なら初期フラグから指定行を読み返せばいい。
コンパイラ式なら現在のSSとってまんま圧縮パッキングすればいい。
( ゚д゚)ウッウー

89 :
( ゚д゚)ウッウー

90 :
( ゚д゚)ウッウー

91 :
( ゚д゚)ウッウー

92 :
( ゚д゚)ウッウー、やよいはかわいいなあ

93 :
( ゚д゚)ウッウー

94 :
【速報】 ( ゚д゚)ウッウー注意報が発令されました

95 :
( ゚д゚)ウッウー

96 :
( ゚д゚)ウッウー

97 :
( ゚д゚)ウッウー

98 :
( ゚д゚)ウッウー

99 :
( ゚д゚)ウッウー

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