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2013年04月家ゲーRPG130: ロマンシングサガ-ミンストレルソング 462曲目 (241)
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ロマンシングサガ-ミンストレルソング 462曲目
- 1 :2013/02/04 〜 最終レス :2013/04/05
- 『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中 PlayStation2 DVD-ROM
廉価版:5/11発売 定価2940円(税込)
Director:河津秋敏 ArtDirector:直良有祐 ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩 MusicComposer:伊藤賢治 ThemeSong:山崎まさよし
公式サイト
ttp://www.square-enix.co.jp/games/ps2/romasaga/
■関連スレ・HP
ミンサガのくだらない質問に答えてくださいLP229(通称くだ質)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1359509656/
ミンサガ日記チラ裏スレッド76枚目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1350659124/
【初代から】ロマサガ初心者スレ9【ミンまで】(SFC・WSC版の質問はここ) ※dat落ち
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1249113755/
・SaGaシリーズ総合ログ倉庫(閉鎖)
ttp://members.at.infoseek.co.jp/fire_emblem2ch/saga.html
・サガシリーズスレッドまとめ
ttp://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
ttp://romasaga.minstrel-song.net/
・名無しdeロマ語り(PUBロマうた)
ttp://2ch.romauta.com/
前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 461曲目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1352374130/
- 2 :
- そろそろくだ質あたりとは統合してもいいんじゃねーの。前スレ最後あたり見てると特に思うが
むこうのスレがどれくらいの早さで進んでるかは知らんが
- 3 :
- このグダグダ感がマニアに愛される衰退したシリーズものスレって感じだ
イクとこまでイッた中年どもが語る加齢臭漂うスレだ
仕事に追われるおっさんたちのつかの間のオアシス、腐臭漂う泥のオアシスっ・・!
・・っだがそれがいい!
サガの明日はどっちだ?
- 4 :
- 統合するならくだ質じゃなくてチラ裏だろ
- 5 :
- チラ裏はマジチラ裏だから
こことはまた違うんだよなー
- 6 :
- ここの住人なんてGBのサガからやってるやつばっかだ
この年になるとゲームの話しなんてリアじゃする相手もいないのさ
ここが統合されずに残ってることには意味があるんだよ
- 7 :
- くだ質は本当に質問だけで未だにちゃんと機能してるし
チラ裏はマジチラ裏
ここ含めて、どれもそれなりに動いてるからなあ
- 8 :
- そうか
スレタイをサガ総合にしてもいいかもな
- 9 :
- どのスレもちゃんと機能してるんなら別に現状維持でいいじゃん
- 10 :
- だよね。ぶっちゃけスレ落ちするくらい過疎ってからでも問題無い
- 11 :
- チラ裏=サルーイン
くだ質=デス
本スレ=シェラハ
- 12 :
- それを ひとつにするなんて とんでもない
- 13 :
- 発売当時攻略板に乱立してたミンサガ関連スレはさっさと落ちてくれとは思う
- 14 :
- 嗚呼たまらねぇこのグダグダ感
人生が音を立てて浪費されてるぜ
- 15 :
- だがマリーンだけは書き込みを止めませんでした><
- 16 :
- 時間はカンストしてるのに最高ランクの敵が全然出てこない
出てきやすいコツはありますか?
- 17 :
- プレイ時間がカンストするまで何やってたんだと
あとできるだけくだ質で聞いてやれ
- 18 :
- 鉱山襲撃が残ってるならそこで
ないなら頑張れ
- 19 :
- カンストって凄いな
大体50時間くらいで飽きて次の周行くわ
- 20 :
- 毎周真猿倒すために90時間くらいかけて遊び倒すんだが…w
- 21 :
- 流星刀ないと状態異常防御ってろくに上げられないけど
きっちり100まで上げとかないと真猿の状態異常術って痛いのかな
遊び倒すデータなら発掘繰り返すのも苦じゃないんだけど
- 22 :
- 行ってみればいいじゃん。
状態異常なんて大した問題じゃあない。
- 23 :
- きたえにきたえて、状態異常、魔法攻撃対策もばっちりにして
それでも負けるのが真猿
アニメイトは我慢できてもゴッドハンド4連発は我慢できん
- 24 :
- ・シェラハの力はエロールよりも強い
・シェリルに関わった人間が不幸になるのは長兄のせい
・吟遊詩人が酒場に入り浸っているのは、シェリルを監視するため
・みんなマリーンが大好き
上の情報ってマジ? だとすると、エロールと三邪神のパワーバランスが分からん
- 25 :
- シェラハは魔力だけならエロール以上で神々で一番なんだろうけど、
エロールの子供の月の神2柱の力があれば弱体化できるのと
ダイヤモンドで魔力を封殺できるってのがミソだな
あと、実は3邪神でデスとシェラハは良識がある
長兄デス → 腕力と闇と邪の術方なら弟以上で、魂を冒涜する者には逆鱗する良識派
弟サルーン → わがままで、思い通りにならないとキレるプライドの塊な海老蔵
妹シェラハ → 魔力最強だけど、戦うの疲れたしダイヤはめて堅気になる乙女
- 26 :
- 逆鱗するってなんだよ
- 27 :
- >>26
「逆鱗に触れる」って言われるけど
「逆鱗」だけだと、それ単体で「目上の人の怒りそのものを指す」って意味にもなるよ
- 28 :
- 「目上の人を怒らせる」意だから、自分自身や目下の人について使うのは誤り。
だから神様が人間に対して「逆鱗する」なんてのはおかしくね?って話
- 29 :
- なんにせよ逆鱗するなんて表現はないわ
- 30 :
- 逆鱗が何かを知っていれば「逆鱗する」なんて表現はあり得ないとわかるだろうに
- 31 :
- 逆鱗の盾、見つかりましたかぁ?><
- 32 :
- 「逆鱗に触れる」で一つの慣用句じゃないの?一部分だけでは使わんだろう
- 33 :
- げきりん・・・(;´Д`)ハァハァ
- 34 :
- ポケモンやってれば逆鱗するなんて普通に使うだろ
ここはサガスレだけど
- 35 :
- この項目では、竜(龍)の鱗(うろこ)について記述しています。
ポケモンのわざについては「げきりん」をご覧ください。
- 36 :
- 逆鱗するって何かエロいよな
- 37 :
- おやびんの逆鱗ナデナデしたいよぉ…
- 38 :
- >>37が子分たちといっしょに埋葬されました
- 39 :
- 国語の時間はもう終わりっ!!
- 40 :
- 水竜に「じゃあ帰るよ」を選択すると
もう「水竜の神殿」の依頼は進行することはないのでしょうか?
- 41 :
- ないアルよ
- 42 :
- どうでもいいが、みんなマリーンがすきの
みんなってここの住人のことか?
クソくらえだな
DQ7やってくる
アヴァヨ
まりーんすきだー
- 43 :
- 私はウハンジになりたい
- 44 :
- クジャラート兵「うーんと、側にいてあげるね」
- 45 :
- ファラを仲間にしてみたんだけど周りとぱっと見なじまないなあ これだったらモニカ、
コンスタンツ、シェリル、騎士団領のおっさん、フラーマとか仲間に出来るようにしてくれればよかったのに
- 46 :
- ハインリヒ仲間にしたかったな
アルベルトと並べてみたかった
- 47 :
- でもダークやダウド系のモーションのハインリヒ創造するときもいぞ…
- 48 :
- >>45
普通じゃないのがいいんだろ!
そんな王道RPGキャラですみたいなのばっかりでも飽きるってもんよ
- 49 :
- ファラはあの趣味悪いカラーリングが受け付けない
- 50 :
- 性の48手ってなんかロマサガの技っぽい名前多いな
- 51 :
- (^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪
なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪
しかし、この人はしてしまったのです(^^;ワラ
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪
ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
- 52 :
- ハインリヒは名無しキャラよりもLP低そう。
爪攻撃がメインならモーションはブラウ系だろうか。
斧好きな自分としては斧が似合いそうなガトを仲間にしたかった。
バルハラマラソンフル完走して、
ようやく重い腰を上げてもらう感じで。
ステータスはしょぼくてもいいから、
専用武器はジルコンのおのでよろしく。
バックダッシュから助走をつけての飛翔脳天撃が見てみたい。
- 53 :
- 仲間キャラといえば、小林絵のない
パトリック・テオドール・竜騎士が不憫でならない…。
フリーレ・シルバー・ダークといった新キャラが増えたのも
あるだろうけど。
仲間にならないマリーンやモニカでさえイラストがあるのに。
昔はウェイ=クビンやオウル、ブッチャー、皇帝、マチルダといった
脇キャラまで絵があったwあの頃はドットだったから。
- 54 :
- PS2の内臓HDDが出荷終了になったから予備で1個買った
- 55 :
- >>54
PS3版かPS4版が出ればHDD買わなくて済む。元々HDDが標準装備だから。
- 56 :
- いやそのりくつはおかしい
- 57 :
- 出ないから必要と言いたいんだな。
- 58 :
- ミンサガPS2アーカイブで出ないかなー
- 59 :
- >>46
やっとわかった
アルベルト・ハインリヒでサイボーグ004の本名か
- 60 :
- アフマドとウハンジってちがうんだっけ?わせだ
- 61 :
- ドマファと名乗っていた時代もあったね
- 62 :
- PS2のHDD出荷完了ってマジじゃん!予備で買うつもりで放置してたけどヤバい
- 63 :
- この流れだと本名はアフマド=ウハンジ=ドマファなわけだな。
- 64 :
- トゥマン(ハルーン?)の本名、これがわからない。
- 65 :
- DQやってないでたまにはここもみろ
サガのネームバリューってもう地に落ちてんの?そうは思えないんだが
だったら困窮する今のスクエニがサガを出さない理由って何だ?
河津のやる気のなさやわがままが通るの?そんな河津は会社としてヒラに降格しろ!
そんでまた自らサガを作ってくれ
DQみてると同じ会社とは思えないほどブランドの使い方がうまい
- 66 :
- >>65
サガ=難しいから売れないみたいなイメージかな
- 67 :
- サガブランドを継承して作ることのできるスタッフが残ってない
- 68 :
- ラストレムナント以降はサガの主要スタッフはどうなってるのかな
- 69 :
- 散々概出だけど
・WDの株主総会発言でサガ聖剣は出さないと明言(DQFFに資源を特化して投入)
・河津氏は待遇は知らんが既に一兵卒の仕事やってる
・サガブランドは難しいから一般受けしないという一般評価、サガチーム内外の認識(DSサガインタビューなどより)
・口だけで購買しないファン(特に悪い意味でのロマサガ厨)
・仮にDQFF以外でコンシューマー開発スタッフを集められるか(個人的にはDSの外部はいい仕事してたとは思う)
いつか何か出る時、タクティクスオウガみたいにスクエニ外から招集してくれるといいね
- 70 :
- >>口だけで購買しないファン
ゲームの面白さにグラフィックなど関係ないと言いつつ
グラフィック(キャラデザ)にひたすら文句言い続ける連中の事ですね
- 71 :
- むしろあの第一印象最悪のキャラでザであれだけ売れたんだからもっと評価されてもいいのになあ
- 72 :
- というかミンサガが奇跡の出来だったんじゃないの
- 73 :
- 奇跡の出来の割には売れてないじゃん
- 74 :
- そりゃその前に出たアンサガがあれなら警戒もするわな
- 75 :
- 前に出たのがあのアンサガで、ナオラのあのキャラグラで
ハーフとかむしろすげぇじゃん
- 76 :
- 調べてみたらミンサガですら45万本なのね
- 77 :
- ここ3年でFFDQ以外でそれだけ売れたゲームある?
- 78 :
- 最近育ったブランドでハーフミリオンクラスというと、イナズマイレブンとかレイトンとか?
RPGでは思い付かない
- 79 :
- テイルズ最新作も50万届かない時代だからな
- 80 :
- テイルズって戦闘うんこだろ
あんなちまちましたのが動いてうっとうしい
- 81 :
- グレイセスの戦闘は面白かったぞ
- 82 :
- >>77-78
ぶつ森
つかイナイレはRPG
- 83 :
- いや、スクエニ限定で
- 84 :
- 今はミリオン、ハーフミリオンどころか10万売れれば御の字だという
有名タイトルですら下手すれば初週万すら届かないこともあるくらい
- 85 :
- テイルズは基本的に戦闘はおもろい
ストーリーは好き好き
- 86 :
- 俺おっさんだからアクション要素のある戦闘とか無理だわ
- 87 :
- わたしはシフ。
- 88 :
- バルハル族ですの。
- 89 :
- ミルザが使っていた武具って左手剣と武神の鎧以外に何があるんだろうか
- 90 :
- ガラ=ハ 名前で草生える
- 91 :
- 聖騎士の盾とメチスの手甲は…違うか
メチス・オキナス・イシナス・タイタス・カイラルあたりは古代の神様の名前なんかね?
- 92 :
- くだ質行きかもしれんけど、ジャンって仲間にしたら
どう使ってる?
BP回復低いし、脳筋とよばれるクローディアより知性ないし、
イメージで騎士系クラスにしてるけど、殿下より使い勝手悪くて
頭抱えるorz
- 93 :
- サガフロのほうが面白いね
戦闘数に気を使うのは非常に疲れる
- 94 :
- test
- 95 :
- ミンサガも戦闘自体がくっそ面白いから進行度に気を使わなきゃならんってのは面倒だしもったいないよな
敵避けがちょっと面白いと思うこともあるけど
- 96 :
- でも慣れてくるとこの適度な縛りが心地よい
- 97 :
- 意識的に戦闘しないとイベント進行しないってバランスより全然いいな。
- 98 :
- 慣れるとシナリオが流れたってことはなくなる
むしろ始まらない
- 99 :
- 慣れてくるとイベント全消化に挑んだりするよな。
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