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2013年04月裏技・改造149: PC98エミュ総合 パート6 (292)
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PC98エミュ総合 パート6
- 1 :2012/10/21 〜 最終レス :2013/03/30
- エミュ本体
Neko Project U(Win,Mac,Windows CE版)
http://www.yui.ne.jp/np2/
T98-NEXT(T98VMM)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2754/
Anex86は作者がリンクフリーではないとしているのでリンクは貼りません。
各種ディスクイメージ変換ツール [Virtual Floppy Image Converter]
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se151106.html
ディスクイメージをWinから直接操作する [DiskExplorer]
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se107750.html
ここはダウン板ではありません。ダウンロードしたゲームの質問は禁止です。
(著作権フリーのものを除く)
前スレ
PC98エミュ総合 パート5
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1328946878/
- 2 :
- だからさ、なんで裏技板に立てるのよ?
- 3 :
- PC-98はゲーム機ではありません。ソフトウェア板のPC-98と統合してください。
PC-98エミュを語ろう10
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1308750927/
2012年10月21日現在
つかいい加減スレタイ直せよな
PC98 ×
PC-98 ○
削除依頼出してこい
それか、どうしてもこのゲー裏板でやりたいのならゲーム機PSP(プレイステーション・ポータブル)で動くpc-98エミュ限定でやれ
これならPSPでコソコソやってる兄貴達は大喜び
今日まで肩身の狭い思いをしていたが、これからは堂々と質問可能だぞ?w
- 4 :
- まーた新参統合厨が湧いてるのか
- 5 :
- 教えて厨教えない厨うざいからダウソ板に隔離スレ【教えて君】 PCエミュ初心者質問スレ 【教える君】 を立てたおじいちゃん
最初までは良かったけどでも何故かゲーム機エミュの質問ばかりが目立ってきて涙目になってるおじいちゃん
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
必死にスレチ・スルーと頑張るも実らず、最終的に ●ココは【 レトロPCエミュレーター 】に関する総合質問スレットです と
“レトロ”を付けたし完全敗北を認め、【教えて君】 コンシューマエミュ初心者スレ 【教える君】なるスレをプレゼントする結果にw
- 6 :
- 誰かに虐められたのか?
- 7 :
- PCパーツショップで店員に
「Cバスカード? 何ですかそれ?」
と言われたらしい。
- 8 :
- >>6-7
そういうことか
- 9 :
- A 86ボードください
店員 ???(CPUのことかな}
店員 はい これが最新のi7です
A 98の
店員 ???(Windows98のことかな)
店員 Windows98には対応してませんよ
- 10 :
- Nekoの最新って何処においてあるんですか?
UnOffical探しています
- 11 :
- どの最新を探してるのか誰も分からない件
- 12 :
- >>10
fmgenなら
815 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/29(日) 18:29:53.52 ID:UHioQ7j7 【2/2】
番号ミスってしまった
np2/fmgenメランコリィ
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/81834
p:9801
- 13 :
- >>12
テンキュー!
- 14 :
- NEKOでYUNO動かしてるんだけど、
画面の切り替えとか音楽の切り替えがワンテンポ遅れるのはデフォ?
色々config触ったけど改善されない。
我慢するしかないのかな。
- 15 :
- いくつも派生があるのに、どの猫で確認したか書かないようじゃ我慢するしかないね
- 16 :
- じゃあ我慢します・・・
- 17 :
- 詳細は書かないで納得するのかw
- 18 :
- >12で紹介されていたnp2fmgenを試してみたところ、確かに音声が遅れる模様。
とりあえず英雄伝説3と愛姉妹、闘神都市2、ファニーBEEで遅延を確認。
- 19 :
- いろいろ派生もあるし他のを使えば良いんじゃね
添付テキストを読んでも理解できないなら諦め
うちでは問題無く動いてるからラッキー位に思ってる
- 20 :
- 分家猫
ttp://www.vesta.dti.ne.jp/~tsato/soft_s98v3.html#np2
ttp://ux.getuploader.com/Files/download/63/np2ss3b.zip (Pass:9821)
ttp://ux.getuploader.com/Files/download/67/np2kaiEVC8p.zip (Pass:9801)
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/81834 (Pass:9801)
ttp://spoiler.shiteyattari.com/np2x3.zip
ttp://www.general-files.com/go/132937162200
- 21 :
- >>18
で?
- 22 :
- >>20
それぞれの違いを述べよ!
- 23 :
- 書いてあるだろ
分からないのがあればググレカス
- 24 :
- 魔法フリーズする英雄伝説だよ〜
英雄伝説/EVENT.NFD C9319157
英雄伝説/INFO.TXT 19DA0719
英雄伝説/PROGRAM.NFD 3BF6AF67
英雄伝説/SCENARIO.NFD DA0147BF
ゴミ所持乙
- 25 :
- >>24
そんな「ゴミ」をホイホイ拾って来る、お前が悪い!
- 26 :
- 親切心で報告したら罵倒されたでござる
- 27 :
- その手の話題は初心者スレが好ましい
- 28 :
- >>21
報告、情報提供程度に考えればよろし。
- 29 :
- >>24
ピーコAIDかWZ5で解除に失敗したゴミか
この様子では同じ詰め合わせの英雄伝説2やPC-88の英雄伝説1と2もゴミの確率高そうだなw
- 30 :
- wizardV3とか、コピーエイドとか、あの頃はコピーツールが結構ありましたね。
一度オリジナルディスクを破損、有償交換する羽目になってからは起動時に要求されるディスクとかは必ず使ってましたよ。
……スレ的に割れの話題は拙くないですかね?
- 31 :
- 秋葉にコピーしてくれる店あったよね。
あの頃の感覚ですら、大丈夫なのかこの店?と思ってたがw
- 32 :
- 猫だと
wizard v5は正常に動いているように見えるけど
実際にはコピー出来てないな
エミュ上では使わないけど
- 33 :
- V3ならNEXTで使える、V5は持ってないので判らん
- 34 :
- もとのディスクからNFD形式で吸い出していれば
NextでV3やV5で正しくプロテクト外しながらコピーできるのが多いよ。
- 35 :
- その前に外されているのでは?w
- 36 :
- nfdmake.exeの設定で、コピープロテクトごとFDをイメージ化できたはず。
やったような……気がします。
- 37 :
- ドライブのチェック中です。
start
Track 0 /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading
/reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading
/reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading
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/reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading
/reading /reading /reading /reading /reading ヽ(`Д´)ノ/reading /reading /reading /reading /reading
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/reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading
/reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading
/reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading /reading
- 38 :
- DCUで大体バックアップできたと思うけど
- 39 :
- >>37
/writingマダー?
- 40 :
- なにそれ?
- 41 :
- トライブによっちゃぁ喧しいいんだ
カタン!カタン!・・・・カタン!カタン!・・・(繰り返し)
- 42 :
- 模様替えをしたのでうp致します。
よろしくお願いします。
http://i.imgur.com/GsFAG.jpg
http://i.imgur.com/nx9Qx.jpg
http://i.imgur.com/UUFfL.jpg
http://i.imgur.com/H29C4.jpg
http://i.imgur.com/dKYxN.jpg
http://i.imgur.com/angko.jpg
http://i.imgur.com/btcfZ.jpg
http://i.imgur.com/l0cfp.jpg
http://i.imgur.com/zSU9r.jpg
http://i.imgur.com/ejWjq.jpg
http://i.imgur.com/zfJm5.jpg
http://i.imgur.com/FxnHl.jpg
http://i.imgur.com/r1uJM.jpg
- 43 :
- >>42
スレチだし、「403-Forbidden」で画像は見られないし最悪だな。
- 44 :
- >>42
PC-98が見当たらないですねェ・・・
- 45 :
- PC-98エミュ上でも動くPC-88エミュの設定方法とかnp21にwindows95をインストールするとか
新たな情報テンプレ作ろ
- 46 :
- どうぞどうぞ
- 47 :
- >>45
両方ともあまりエミュレータ上でやる意味が無いなぁ…、
単にお前がやりたいだけじゃね〜のか?
- 48 :
- まぁ今でも完動品そこそこ売ってる店あるみたいだからねぇ
- 49 :
- >>45
個々で、やってみて楽しむもんだよね。そういうの。
ちなみにPC88SR.EXEは、386以上が必要だからnp21で普通にうごく。
88EMUをデフォルト起動させると、np21を120Mhzから133Mhz相当にすると実機に近かったと思う。
- 50 :
- >単にお前がやりたいだけじゃね〜のか?
うん
やっぱ2chだし他とは違ったヤリコミ情報を晒したほうがかっけーと思うんだ
- 51 :
- キリ
- 52 :
- 情報交換するもしないも結局自由だからなぁ・・・
盛り上げたいのならするべきかもしれないが
- 53 :
- >>49
あれ実機だと100Mhzぐらいでもサクサク動いてたな
すげーって思ってた
- 54 :
- まさかPC-98でスナッチャーをやれるとは
- 55 :
- 俺のwindows95はUSBが使えるPC-98NXのwindows95
wktk
- 56 :
- EMUでやりこみネタなってあんまりないなぁ。
Win上でVMware内のnp21内でPC88SRなら簡単だけどねぇ。
- 57 :
- 日本語でおk
- 58 :
- ゼンゼンイミフメイナブンジャナイトオモウヨ
- 59 :
- エミュレータ上でエミュレータを動かす、それが何処まで出来るかと言う話ですか?
- 60 :
- 良スレのヨカーン
- 61 :
- p88srは486sx33MHzでもサクサク動いてた
イメージがある。98ノートを88ノート化したなぁ
- 62 :
- 懐かしいw
- 63 :
- 一体ホストCPUはどんだけ必要なんだ?
ぺんIV3GHzクラスではもはやエミュの中のエミュは重杉ぬるぽだろガッ
- 64 :
- 今そのCPU使っているのはかなり少数派だと思うの
- 65 :
- そうでもない
- 66 :
- 自分のマシンは4コアだけど連れのマシンはAthlonXP 1.6Ghzだよ
一般人はWEBとメールくらいしかしないから性能は必要ない
多分Pen4 3Ghzなんて使ったらはやいーwって大喜びだろうね
- 67 :
- Pen4だとH.264の再生も結構辛そうだな
- 68 :
- C2DのCPUて右側のCPU値が上昇したままになることがあるんだけどC2Dの仕様ですかな?
たまたまnp21でこの現象を確認できて、PC起動後の1回目は両方合わせて5%に満たないんだけど
2回目以降から2ndCPUが不安定になるのか40%に上がってそのまま下がらなくなる。勿論この40%数値はnp21.exeのCPU値。
閉じてまた起動すると5%と正常に戻るのだがw
- 69 :
- 俺のノートのC2DですらHDDメニュー時だけどnp21.exe(fmgen/MT)は0%
何度立ち上げても変わらないラッキー環境w
- 70 :
- np21をMIDIに繋いでCPU食っている・・・
んなわけないか
- 71 :
- べるもっとがパワー喰ってます、はないかー
- 72 :
- 前スレ840でDirectSoundNotifyにするとCPU使用率が下がるってあった
アンチウィルスなんかの常駐物によっても違うからわからんが
- 73 :
- Android版のnp2が1年更新止まっとる...
ICSだと画面をフルスクリーンにできないし
他になんかいいのがないものか
- 74 :
- 誘導
【モバイル】 レトロPCエミュ総合 【携帯】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1349942151/
- 75 :
- ナイス誘導
- 76 :
- http://forums.bannister.org/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=44666&page=336
MESSの進捗状況
- 77 :
- 猫のfmgen版についての意見です。
現状でほぼ完璧なんですが、マシンパワーに関係なくサウンドのレイテンシを100ms以上にしないとノイズが乗る事があるのが少し不満です。100msだとアクション操作に少し違和感が生じるのです。
64msくらいにすればほとんど気になりませんが、やはりたまにノイズが乗ります。
16msとは言いませんが、50msくらいでノイズが乗らないようにはできないでしょうか。
- 78 :
- エミュレータって操作描画反映系の遅延もだけど
音もなかなか難しいね
解決策は思いつかないけどwindowsで余計な処理割りこまないように工夫するとか?
- 79 :
- C2Dのノートでも80msでノイズが出る事は無いから環境によるんじゃないかな
対処としてはPCのスペックを上げる(サウンドカードもいいやつに)
エミュレータのCPU周波数・再生・描画レートを下げる
QFMを切ったりmamefm.dllにしてみるDirectSoundNotifyにしてみる
他のエミュで問題ないならそれを使う位
- 80 :
- >>77
ウチでも試してみたけど、fmgen版100msで
サウンドカード ONKYO SE200:ノイズなし
オンボード realtek ノイズ出まくり
だったんで完全に環境ですね
単純にそれなりのサウンドカード購入すればおkと思う
- 81 :
- 自分も長い間64msでノイズ無しだと感じてましたが、最近YU-NOをやってる時に僅かにノイズが乗るっぽい事に気付いたのです。
他のゲームの時は64msで問題無いと思ってました。
>>79
いつもなるべくパワーを余らせて使ってます。
そういえば何となくキリがいいから100msにしてたけど、80msくらいでいいのかもしれませんね。
>>80
うちでは100msならオンボードでもノイズは無いです。
良いサウンドカードだと、どれくらいまでノイズ無しで遅延を短くできますか?
- 82 :
- サウンドカードや使用するサウンドAPIでも変わるんじゃないかな
猫って何使えたっけ、windowsもOSの種類自体で音声の仕様結構変わるっぽいねぇ
- 83 :
- Vista以降はネイティブなDirectSoundも廃止されていますからね
世間の「良いサウンドカード」が>>81さんの環境のエミュで良いとは限りませんから一概には言えません
- 84 :
- マルチスレッド+DirectSoundNotify化くらいはしてるよな?
- 85 :
- サウンドカードやその辺のデバイスは基本的に音響効果、音質ばかりだからねぇ
遅延についてはASIO対応しているよ程度しか記載見たことない
- 86 :
- ループバッファで常に再生している状態なのでサウンドカードの発音遅延とノイズはそれほど関係無いと思う
通常再生しているバッファを2分割なりして再生していない方のバッファを書き換えながら音を出している
ノイズがまじるとしたらこのバッファに書き込むタイミングが再生するスピードに追いついて無いというのがわかりやすいか
- 87 :
- サウンドのノイズは環境依存で解決のしようがない
これに満足できないなら実機しかないぞ
CPUのクロックが数倍上がればかなり良くなるだろうが現実的ではないしな
- 88 :
- hootは16msでノイズ無しだけど、あんな感じにはできないのかな
- 89 :
- 環境くらい書けや馬鹿ども
- 90 :
- うっせ余計なお世話だ
- 91 :
- バーヤバーヤ!
- 92 :
- プロセスのプライオリティを上げるのも手かな。
PC-98そのものではなく、他のプロセスと共存して動作する以上、
完全な音の環境を求めるのは、ちょっと酷だと思うけど。
- 93 :
- 優先度上げるのは効果あるかもね事前に設定もしとけるし
- 94 :
- >>88
出来るわけねえよカスが
- 95 :
- hwバッファに対応するとか
ならすぐSB買ってくる
- 96 :
- HWBに対応すると余計に遅くなるよw
ゲームの効果音みたいな固定音をバリバリならすのには効果はあるけどね
- 97 :
- 予め読み込んだ音を鳴らす→Windowsのゲーム(HWB対応?)
処理で生成した音をリアルタイムで鳴らす→エミュレータ全般
だよね?
- 98 :
- >>88
実質、音源だけのエミュレーションと、
PC-9800のエミュレーション、
同質のものではないでしょ?
- 99 :
- 一つのことにかかりきりなら余裕でこなせる仕事も
いくつか同時にやろうとすると力が分散されて難しいということか。
ゲームにハマって連載が滞る漫画家のような感じかな。
- 100read 1read
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