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2013年04月携帯ゲーソフト40: GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合449章 (527) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合449章 (527)
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GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合449章


1 :2013/02/03 〜 最終レス :2013/04/05
◆前スレ
GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合448章
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1354445906/
◆関連スレ(家ゲーSRPG板)
ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 35章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1350289695/
ファイアーエムブレム 烈火の剣について語ろう 29章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1348861545/
ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう20章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1340035819/
ファイアーエムブレムについて語ろう! 151章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1351545637/
◆萌えスレ
今からでもFE封印烈火聖魔のキャラに萌えるスレ13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1148199677/
■公式サイト
シリーズ総合.  ttp://www.nintendo.co.jp/fe/
封印の剣    ttp://www.nintendo.co.jp/n08/afej/
烈火の剣    ttp://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/
聖魔の光石   ttp://www.nintendo.co.jp/n08/be8j/
■外部関連リンク
ファイアーエムブレム@したらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/7232/
ファイアーエムブレムGBA 期待値計算Flash
ttp://www.geocities.jp/great_emblem/index.html
MiruPage
ttp://fe.mirupage.com/
かわき茶亭
ttp://www.pegasusknight.com/
・次スレは>>950が立てて下さい。
・暗黒竜、紋章リメイク、覚醒の話題は携帯ゲーRPG板(http://toro.2ch.net/handygrpg/index.html)
・スマブラの話題などは禁止ではありませんが程々に。
・荒らし、アンチはスルー推奨。NGワードに突っ込めば回避率100%

2 :
★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ         烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ       烈火>封印>聖魔
難易度            封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ   聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず

3 :
★表示命中率と実効命中率
100.100.0%  80 92.20%  60 68.40%  40 32.40%  20  8.20%
99 99.99%  79 91.39%  59 66.79%  39 30.81%  19  7.41%
98 99.94%  78 90.54%  58 65.14%  38 29.26%  18  6.66%
97 99.85%  77 89.65%  57 63.45%  37 27.75%  17  5.95%
96 99.72%  76 88.72%  56 61.72%  36 26.28%  16  5.28%
95 99.55%  75 87.75%  55 59.95%  35 24.85%  15  4.65%
94 99.34%  74 86.74%  54 58.14%  34 23.46%  14  4.06%
93 99.09%  73 85.69%  53 56.29%  33 22.11%  13  3.51%
92 98.80%  72 84.60%  52 54.40%  32 20.80%  12  3.00%
91 98.47%  71 83.47%  51 52.47%  31 19.53%  11  2.53%
90 98.10%  70 82.30%  50 50.50%  30 18.30%  10  2.10%
89 97.69%  69 81.09%  49 48.51%  29 17.11%.   9  1.71%
88 97.24%  68 79.84%  48 46.56%  28 15.96%.   8  1.36%
87 96.75%  67 78.55%  47 44.65%  27 14.85%.   7  1.05%
86 96.22%  66 77.22%  46 42.78%  26 13.78%.   6  0.78%
85 95.65%  65 75.85%  45 40.95%  25 12.75%.   5  0.55%
84 95.04%  64 74.44%  44 39.16%  24 11.76%.   4  0.36%
83 94.39%  63 72.99%  43 37.41%  23 10.81%.   3  0.21%
82 93.70%  62 71.50%  42 35.70%  22.  9.90%.   2  0.10%
81 92.97%  61 69.97%  41 34.03%  21.  9.03%.   1  0.03%
.                                   0  0.00%

4 :
※封印と烈火のセーブ媒体について
封印 「(C)2001Nintendo AGB-Y06-10」 なら電池版。
    「(Nintendo) AGB-Y11-02」ならフラッシュ版。
烈火 「(C)2001Nintendo AGB-E06-20」なら電池版。
    「(Nintendo) AGB-Y11-02」ならフラッシュ版。
フラッシュ版はセーブデータが半永久的に持ちます。
電池版は製造から年月がたっているのでデータが消える場合があります。
任天堂に依頼して電池交換してもらうことをお勧めします。
 ttp://www.nintendo.co.jp/n10/repair/index.html
 (電池交換費用は1本あたり \1,050)
尚、聖魔のセーブ媒体はすべてフラッシュメモリですので電池切れ等の心配はありません。
電池交換関連の詳細は下記のスレ参照。
【電池切れ】バックアップ総合5【セーブ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1239079965/

5 :
Oh come on up, >>1 乙をつづけよう
前スレって なんだろう

6 :
>>1 乙、そのくらいの時間はやる
これまでの>>1 を乙して、眠れ

7 :
エイリーク(cv釘宮理恵)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません>>1さん…」

8 :
この>>1が…私の乙らぎです…

9 :
釘宮にやらせるなら
クラリーネ
セーラ
ラーチェル

10 :
>>1乙……>>1乙……>>1>>1
>>1>>1>>1>>1>>1>>1
>>1>>1>>1>>1>>1>>1

11 :
未だにGBAのゲームでここまでスレが続いてるってだけでもマリオやらに並ぶ作品だと勝手に思ってる
RTSじゃないけどシュミレーションゲーのジャンルの中では群を抜いてるよね

12 :
軍人将棋の正当進化ですからッ

13 :
将棋や囲碁の名人とかにやらせたらヘクハーやルナ+も
やはりヌルゲーなのだろうか?

14 :
そいつらはどうあがいても運が絡んでくるクソ共だからヌルゲーにはならない
やらせるなら荘園マニア固定成長だな

15 :
海岸で魔よけ狩りしてて思ったこと
飛行ユニット同士の支援つけとくべきだった、と
とはいっても回収係はターナとヴァネで残り二人は育ててないが

16 :
支援は属性の当たり外れを聞いてから安易に組めなくなった

17 :
たとえ固定成長でもFEである限り運を排除できないぞ
突撃型の敵が神回避連発したら陣形崩れて最後は犠牲者が出る

18 :
必殺率が常に0%ってわけでもないしね。
最近フラッシュ版の烈火買ったんだけど、リン編ノーマルがめんどくせえ!
DS介してセーブデータ移す奴買おうかと思ってるんだけど、これどうなんだろ。

19 :
前々から思うけど、固定成長は期待値通りに成長するシステム!とか思ってる人いないよね?

20 :
じゃあなんなの? 固定成長やった事ないからしらんねん

21 :
・・・うっすらそういう人がいそうな気がしていた・・・
あれは厳密に言えば倒した敵と装備武器とアクセサリーで成長が変わるシステム
仕組みさえ知っていればレベルアップで成長する能力が2になったりもする

22 :
通常の経験値風に能力も経験値制になってレベルアップ時にそれぞれの能力経験値を100で割った整数値分だけ能力が伸びる
一回の戦闘で入手できる能力経験値は上に書いた内容の要素と元々の成長率なんかで加算される
理想通りに成長させたいなら個々の武器や敵クラスによる能力経験値は覚えないとなかなか上手くいかない

23 :
やっぱりよくわからん

24 :
通常の経験値が100を越えてレベルアップすると能力経験値を100で割った整数値分の能力が上昇する
能力経験値は通常の経験値同様に毎回の戦闘でキャラクターの成長率ごとに加算されていく
けれども倒した敵と装備武器とアクセサリーによって加算される値は増えたり減ったりと変わる
例えば魔道士みたいな兵種を殺してると魔力の能力経験値が増えるけれど力の能力経験値は減る

25 :
ピンピンの悲喜こもごもがなきゃFEって感じしないなあ

26 :
>>24
お前説明ヘタって言われね?

27 :
上よく読んでないけど期待値通り成長モードでやりたいと思うことはある

28 :
要するにポケモンの努力値みたいなもんか?

29 :
つまりポケモンの努力値みたいな感じか?

30 :
なんだお前らw

31 :
このスレで結婚を見ることになるとは思わなかった

32 :
・・・下手な説明で悪かったけれどそういう(ポケモンの努力値)ようなこと

33 :
要するに、
@レベルアップのあれとは別に、各能力にそれぞれ経験値が設定されている
Aレベルアップ時に、その個別経験値が多い能力ほど伸びやすい
B個別経験値は敵を倒すと成長率に応じて手に入る
Cまた、倒した敵兵の種類や装備品に応じて補正が入る
・・・ということ?

34 :
> Aレベルアップ時に、その個別経験値が多い能力ほど伸びやすい
その個別経験値を100で割って出た整数値が実際に伸びる
割った後の余り分の個別経験値はそのままにされる
例えば99なら能力は伸びず99の個別経験値がそのままにされる
これ以外は全てその解釈であってる

35 :
つまり・・どういうことだってばよ。

36 :
ベルウィックサーガみたいに期待値からプラスマイナス1〜3のモード作ればよかったんじゃね?

37 :
ターナが繋がり眉毛に見えるって言う奴がいたんでさっきから顔グラを眺めてるんだが
いつにも増して可愛いという事しかわからない

38 :
ハードモードをやってみて分かったけどハードブーストって凄く良い現象?だね。
ノーマルと使うキャラも変化するからマンネリ化しなくて良いし新鮮な感じでプレイ出来る。
フィル、シンはともかくパーシバルはやっぱあれ位は強くないと

39 :
ウォルト「格差反対!」

40 :
変化もなにも封印でブースト掛かるのはノーマルでもエース級の連中ばかりだ
ティト、クレイン、ガレット、キャスを全力で使ってるのなら謝ろう

41 :
フィルとノアどのの差がひどかったなぁ

42 :
ノアどのはどうすれば叩かれずに済んだんだ
赤緑トレックは長所が分かりやすく使えるスペックだしPAR様もいる
やっぱ初期武器レベル(笑)ですかね

43 :
ノアどのもせめておにゃのこであればなー

44 :
別に強くないだけで叩かれてはねえよ

45 :
>>40
ノーマルでもそいつら結構使うぜ
キャスは戦闘させないけど

46 :
ノア殿は騎馬勢一のイケメンやから許されるんや

47 :
ヲルトやHP59さんと似たような立ち居値なのにスレ民に愛されていないのは
フィルとくっついたからだろうな……

48 :
ソシアルは存在が有利なんだからそうそう叩かれないよな
聖魔の赤緑がちょっと言われるだけで

49 :
キャスだってアサシンになれればブーストの価値があったはずなんや・・・

50 :
ちょっと暗殺者は烈火ぐらいでいいです

51 :
デコたん速さしか伸びないからCCできてもあんまり・・・

52 :
封印の盗賊は経験評価にかなり貢献できるからいいじゃん

53 :
ああ見えてソドマス連中より力の成長なら高いけどな
初期値のフォローはCCボーナス次第

54 :
>>52
烈火やった後だと封印は評価頑張っても誰も褒めてくれないのが虚しい…

55 :
キャスのエロ画像ください
何でないの?

56 :
封印の盗賊の成長率はCC出来ない前提でのバランス調整なんでCC出来たらチャドとかそれなりに落ちると思うよ

57 :
>>55
エロ絵書く人の大半が、その疑問の先に「無いなら自分で描けばいいんだ」ってなったかららしいよ。

58 :
いやその理屈はおかしい
そもそもここは全年齢板なんだが

59 :
まぁ同人自体「マイナーキャラ(カプ)なら自家発電」が基本だからなー

60 :
ドルカスの嫁がアップを始めました

61 :
????「私もモニカの絵を描くか」

62 :
封印烈火移植はよ

63 :
ジェネラルが動くと「ブッピガン」て鳴るようにしてほしい

64 :
お前、最近あの動画をみただろ

65 :
???「行くよ、僕のサンドロック」

66 :
烈火で最低評価とった事ある人いる?これ総合Eだと例えばニニアンとかに
「近寄らないでください・・・バカが伝染ります・・・」とか罵って貰えたりするんかな?

67 :
その発想はなかった

68 :
「自分がもっと頑張るべきだったかも」
「気にするな、自分も協力する」
みたいなのが大半

69 :
エリに「・・・こういう戦い方もあるんじゃないかな」
と言われた事はあるが、評価ランクは忘れてしまった

70 :
割りとぐさっとくる言葉多かった気がする

71 :
ガチ貶しは一部だけだったはず

72 :
エルクとかガチで嫌味言ってきそう

73 :
ヴぁっくんに「無様だな…」と言われてしまった思い出

74 :
リンには「・・・あのまま放置して捨てときゃ良かった・・・」ボソッ
とか言われたい

75 :
それじゃご褒美になっちゃうじゃないか

76 :
せ、セーラに何を言われるかが凄く気になるんですが
気になるんですが

77 :
低評価を簡単に取る方法
多分、下に行くほど実行が困難かつ面倒
攻略評価 → 終章でターンエンドしまくる
資産評価 → 最後にアイテム捨てまくる
生存評価 → 終章やその前章あたりで生贄しまくる
戦闘評価 → 終章やその前章あたりでチクチクし続ける
経験評価 → どうしようもない
攻略1 資産1 生存1 戦闘3 経験5
・・・だと総合はなんだ?

78 :
カンストした奴でチクチクすりゃええんちゃう

79 :
戦闘評価はわざと弱いユニットを出撃→近くにいる敵に攻撃を仕掛けて死亡→リセットして章の最初からって流れを延々とやってれば行けると思う
経験評価は育てるユニットを徹底的に絞って無双プレイか?

80 :
>>78
経験評価は総取得経験値で計算だから意味がない

81 :
最低評価狙いとか考えたこともないプレイだわ…

82 :
うろ覚えだけど、経験評価ってレベルアップ回数じゃなかったっけ?

83 :
評価確認するには一回データ初期化しないとダメなんだよな

84 :
そうか、低評価は上書きされないからただ出すだけじゃメッセージも見れないのか
けっこうハードル高いな

85 :
え、例えばLvカンストしたシスターで杖振っても経験評価増えるの?

86 :
経験値獲得画面がでるか?そういうことだ

87 :
邪道な話題だがチートユニットってクラス成長率じゃなくて全員没のヘボい汎用成長率なのね
1〜2ピンばっかで悲しい

88 :

敵将をチートで自軍に加えたってこと?

89 :
聖魔はその手のチートがいっぱいある
キャラ出しとか兵種変更とか

90 :
フラッシュ版がホント売ってない・・・

91 :
そんなにフラッシュ版がいいなら自分で改造すれば
他の投げ売りゲームの奴を移植するって話を聞いたことある

92 :
つーかもー吸出し機を入手してエミュでやれ

93 :
>>92
それフラッシュ版より入手難度高くないか?

94 :
海外通販に抵抗が無ければそうでもない
だがこの手の話題は控えたほうがいいんでないの

95 :
いや、サイバーガジェットが吸い出しに使える商品をAmazonで普通に売ってるし

96 :
お、おう

97 :
FF6に一撃のダーツってあるな
いや、バサカのダーツにピッタリってわけでもないな
スレ汚し失礼

98 :
一撃のザッパって奴がエレブに居たな

99 :
一撃のザッパを……一撃で……

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