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2013年04月携帯ゲーRPG21: 【3DS】真・女神転生IV part 45 (599) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【3DS】真・女神転生IV part 45


1 :2013/04/01 〜 最終レス :2013/04/05
ここはニンテンドー3DSで発売予定の『真・女神転生IV』のスレです。
名称:真・女神転生IV
種別:RPG
機種:ニンテンドー3DS
発売:2013年5月23日発売予定
価格:パッケージ版6,980円(税込)、ダウンロード版6,300円(税込)
    本体同梱版2万5880円(税込)
特典:先着購入特典「サウンド&アートコレクション」
本体同梱版:真・女神転生IV仕様の3DSLL本体+DL版真・女神転生IVが入ったSDカードのセット。
■真・女神転生IV 公式サイト
http://megaten4.jp/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
■真・女神転生IV @wiki
http://www34.atwiki.jp/megaten4/
◆関連スレ
†女神転生 メガテン総合スレ209
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1364389898/
前スレ
【3DS】真・女神転生IV part 44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1364275445/
※次スレは>>950が立てること。無理だった場合はアンカで指定。

2 :
◆開発
シナリオ原案/
シリーズ悪魔デザイン  金子一馬
真3マニアクスチーム
ディレクター        山井一千
サウンドディレクター    土屋憲一
アートディレクター      石田栄司
メインプログラマー     大山智
キャラクターデザイナー 土居政之
サウンドコンポーザー  小塚良太
◆声優
神谷浩史   小西克幸
沢城みゆき 甲斐田裕子
中井和哉   井上麻里奈
森田順平   山路和弘
郷田ほづみ 中田譲治
田中敦子   大塚芳忠
大畑伸太郎 チョー
前野智昭   多田野曜平
秋元羊介
◆トレーラー情報
2nd ノーカット版
http://www.youtube.com/watch?v=6Qk8V3VcGKk
http://www.nicovideo.jp/watch/1349439375
フォーストレーラー
http://www.youtube.com/watch?&v=DfkwasBfV-E
ニンテンドーダイレクトムービー
http://www.youtube.com/watch?v=DRBuvip5qY0
http://www.nicovideo.jp/watch/1362140182
Nintendo 3DS Direct 2013.2.21 (上記ムービー+α 20:41〜26:10)
http://www.youtube.com/watch?v=9z3_0moL1FQ#t=20m41s

3 :
◆登場予定悪魔まとめ(括弧内は文字のみ)
大天使:セラフ/カズフェル
天津神:(アマテラス)
女神:パールヴァティ/スカアハ/トラソルテオトル/フォルトゥナ
霊鳥:サンダーバード/(ヤタガラス)
神樹:ククノチ
天使:ケルプ/ソロネ/パワー/アークエンジェル/ドミニオン
妖鳥:コカクチョウ
妖魔:コッパテング/ヴァルキリー/ディース
天女:ペリ/センリ
邪神:バフォメット/サマエル/パチャカマク
凶鳥:カウ/イツマデ/アンズー/グルル
妖樹:ザックーム/サンショウ/スクーグスロー
魔神:ナントセイクン/(マハーマユリ)
聖獣:ビャッコ/スRニル/(ゲンブ)
幻魔:フロストエース/クルースニク/クー・フーリン/ハヌマーン/クラマテング
妖精:ジャックフロスト/ピクシー/ケルピー/セタンタ/ゴブリン/オベロン/ティターニア/スプリガン/ハイピクシー
魔獣:マカミ/ネコマタ/ケルベロス/オルトロス/カブソ/ドアマース/アーマーン/カソ
地霊:ティターン/ツチグモ/トラルテクトリ/カワンチャ/ゴグマゴグ/カハク
龍王:ウロボロス/ナーガ/ペンドラゴン/ヤマタノオロチ/アナンタ/ノズチ
死神:モト/ネルガル/ペルセポネー/ゲーデ/ヘル/(オルクス)
妖獣:フェンリル/トウコツ/(ヌエ)/(チャグリン)
邪鬼:ギリメカラ/ウェンディゴ/じゃあくフロスト
妖虫:モスマン/アルケニー
破壊神:アスラ/スサノオ/(セイテンタイセイ)/(ホクトセイクン)
地母神:ズェラロンズ/ダイアナ/ペレ/イシス/(キクリヒメ)/(ハリティー)/(アシェラト)/(セドナ)
龍神:コウリュウ/パトリムパス/(グクマッツ)
国津神:タケミナカタ
鬼神:ショウキ/(タケミカヅチ)
堕天使:オセ/ダンタリアン/ハルパス/ビフロンス/メルコム/オリアス/ミスラ/ボティス/(ムールムール)
妖鬼:モムノフ/ヨモツイクサ/オニ/フウキ
鬼女:ヨモツシコメ/クロト/アトロポス/リャナンシー/ラケシス
夜魔:サキュバス/クイーンメイブ/ザントマン/インキュバス/(フォーモリア)
魔王:ベルゼブブ/スルト/キングフロスト/シェムハザ/ロキ/アザゼル/バロール/アバドン/ツィツィミトル/(ミトラス)
邪龍:ムシュフシュ/キングー/ティアマト/ニーズホッグ/カトブレパス/ハクジョウシ/ファフニール
外道:ジャック・リパー
幽鬼:オバリヨン/モウリョウ
精霊:アクアンズ
魔人:ブラックライダー/アリス/マザーハーロット/トキサダ/レッドライダー
神霊:アプスー
狂神:オグン
英雄:ジャンヌ・ダルク/カンテイセイクン/ジークフリード
不明:バルドル
■新規悪魔(新規絵)
大天使:ラファエル(雨宮 慶太)
天津神:オモイカネ(西宮 喜廣)
地霊:クエビコ(秋 恭摩)
龍神:コウガサブロウ(篠原 保)
魔王:アスモデウス(韮沢 靖)
不明:???/ケンタウロス(不明)/ナパイア(不明)/(テンカイ(不明))

4 :
一乙
カジュアリティーズにしてはよくやったよ

5 :
スレ立て乙
>カジュアリティーズにしてはよくやったよ
小物臭いナバールだけど実力ある上でこんなセリフ言ってるならかっこいいかもしれん

6 :
>>1乙ッ!

7 :
ジェリド臭がプンプン

8 :
ナバールはいつ死ぬか
チュートリアル中か直後
中盤
終盤に中ボスとして出てきて死亡
ルートによってはまさかの生存
どれだと思う? 俺は「チュートリアル中か直後」だな

9 :
今でしょ!

10 :
ナバールはどうせ適当に死ぬんだろうけど
イサカルがどういう扱いになるのか気になる
なんで俺じゃなくてお前がサムライなんだよ!で闇落ちするのか
東ミカド国の善良な市民その1として悲惨な目に合うのか
要所要所でフリンにアドバイスくれる便利キャラ扱いなのか
まさかのラスボス化するのか

11 :
死んだあと目を光らせて復活したらタキシード着てアドバイスしてくれるよ

12 :
隊長!

13 :
イサカルは実はおサムライさんに一族を切り捨てご免なことをされていて真実は隠蔽されてしまったが
ある日ホー何とかいう名のとあるおサムライさんがイサカルのもとを訪れて真実を語った
それはウーゴという人物が隠蔽しその手下のサムライが狼藉を働いていたということだった
そしてウーゴに会う機会すらないカジュアリティーズのままではいられないとサムライになると誓うイサカルだったが…
単に便利キャラという気もする

14 :
イサカルがサムライになれなかった腹いせに何かやらかす(サムライの住みかに火をつけるとか)
ヨナタンは「許されぬ行為だッ!」とかいって反発する
ワルターは「奴の気持ちは痛いほど分かる。俺もカジュアリティーズだったからな」ってかばう
どっちに賛同するかのスタンス分岐
みたいなのがありそう

15 :
イザヴォー!イザヴォー!

16 :
シリーズ未プレイ者はSJぐらいはやっといたほうがいいんだろうか
発売当時からやたら評判いいし、Wとつながりがあるとかないとか言われてるし

17 :
マジおすすめ

18 :
エリダヌスで放棄してしまう可能性が

19 :
エリダヌスがよく例に挙げられるけどホロロジウムの方が俺はきつかった
まあ終盤だけどさ

20 :
DL版買おうとしてるの俺だけだろうか…
俺だけだろうな

21 :
エリダヌスよりグルースだろ

22 :
SJが面白いのはウロボロスまで
あとはひたすらダルくて「いつ終わるんだ?」ってイライラした記憶しかない
作中のキャラとプレイヤーの気持ちが完全にシンクロしたという意味では成功してるが

23 :
SJ今幾らぐらいなんだ?

24 :
前スレ890です。
ソウルハッカーズはクリア済み、SJはどっかで詰んで放置中。
とゆーことで、ぶつ森と平行してSJを最初からやるよ!
レスくれた人ありがとうね!

25 :
SJはLとCルートクリアしたけどエリダヌスのワープゾーンで発狂しかけた思い出
あんまり正解辿りつけないから手動で紙引っ張りだしてマッピングしてようやく突破出来た思い出

26 :
エリダヌスは景観と音楽のせいで眠気との戦いでもあった
ワープゾーンは結局自作マップで乗り切った

27 :
SJはグルーズがダルかったなマップ埋め的な意味で

28 :
事前知識としてSJをプレイしたら逆にIVを買ってしまっていいのか不安になったわ
そんくらいSJは酷い

29 :
SJ駄目な人もいるのかー

30 :
SJはトンネル内の動く歩道?みたいなところで
わけわからなくなって放置しちまった
今wiki見たらデルフアイナスの途中?
Wクリアできるか不安だ

31 :
PVぐらいしか見てないけど、
最初は中世っぽいのになんで東京にいたりするのかよう分からんね。
タイムリープ系は地雷原だから、あまり安易に取り入れないで欲しいのだけど、
どうなることやらだわ。

32 :
SJ面白かったけど、もう一周各ルートまわるかって言うとちょっときついなw
真4あらかたやったらSJもう一周ちまちま進めようかな…

33 :
MAPめんどくさいというので言えば世界樹のほうがよっぽどめんどくさかった
だがそれがいい
SJはエリダヌスで時間かかったぐらいで、丁寧にやってりゃそれほど鬼畜ではないな

34 :
ミカド国の外側はごく普通の東京なんじゃね?

35 :
どうなんかね
ラーゼフォンみたいに結界とかで隔絶された世界で中だけ悪魔わんさかなのか
それとも世界中一様に悪魔に蹂躙されてるのか

36 :
おいらはSJ三周したよ
どのルートもなかなか良かった
メガテン好きならやらなきゃ

37 :
SJは後半のダンジョンがめんどくさい
難しいとかじゃなくてめんどくさいからやめた

38 :
SJはジャック部隊あたりからメンバーの頭がおかしくなるのか
どいつもこいつも発言が阿呆になっていくんだよなぁ
ゴアやアーサーがNルートなら最後締め直したけど
デビサバ2も似たような感じ
こっちは初日からだが

39 :
SJは暗視アプリとかの挙動モーションがいちいちウザイ

40 :
ミカドはカントーと呼ばれる緑豊かな大地にあるって話だから埼玉、千葉、グンマー辺りな可能性
http://www.famitsu.com/images/000/025/095/l_50b5e17006797.jpg
東京からミカドに悪魔が攻め入って暴れまわる→東京へ討伐へ

41 :
LとCは形だけ旧作なぞってる感じで微妙だったかな
それぞれの属性の意味を圧縮しすぎというか
Nは面白かったけど

42 :
ダークサーチは快適さという面ではイライラさせられることはあるけど、演出としてはすげーワクワクするわ
急いでない時は演出カットせずじっくり見てる

43 :
ミカド国にキチジョージやシンジュクがあるんだからそういう設定ではなさそう

44 :
SJすごい気に入って、マップも嬉々として埋めてがっちり三周した
んで、それならと勧められた世界樹IIIを初めてやったけど、
あっという間に挫折した
やっぱり何か違うんだよな

45 :
多分君がホモだからだよ

46 :
SJ=悪魔との会話を楽しむゲーム
SQ=パーティ全滅を楽しむゲーム、マゾゲー

47 :
>>44
わかるよ、おいらもそうだった
世界樹は3も4も途中で挫折した
なんか飽きちゃうんだよなあ

48 :
まだまだ素人ですね

49 :
>>48
なんの?

50 :
>>30
ダークゾーンとこだな、あれも結構鬼畜だよな
いちいちスキャニングのアプリ演出もカットできないしストレスマッハ


二周目グルース隠しダンジョンは攻略マップみないでプレーすると発狂レベル

51 :
俺はSJのマップ埋め楽しかったけどなー、ゲートサーチとアンロックの要素が良かった
踏破したと思ってたエリアにまだ行けるところがあると分かるとwktkしたわ
特に攻略見ずに7周したけど、1周目で気づかないEXミッションもあったし
なにより2周目限定のダンジョンとかデミウルゴスとかデミウルゴスとかデミウルゴスとか
あとエネミーサーチで不意打ちのトランペッターとモトが怖かった
真4でもそういう要素あればいいのに

52 :
SJのマップ構成は上手いと思ったけどな
難所を抜けると細かくセーブポイント置いてくれてるし
前の場所へのショートカットも仕込んでくれてる
ここで一区切りかとホッと出来るんだよね
真4はまさかどこでもセーブだけでセーブポイントがないとかないよな?

53 :
攻略マップってなんだ?
オートマッピングのことかね

54 :
まさか攻略サイトの事ではあるまいな

55 :
やっぱ評価は人それぞれだねSJ
P3から入った奴でも面白いって言ってたのいるし

56 :
>>54
攻略サイトなり攻略本なりでしょ
でも発狂も何もレコード手に入れるためには全マップ踏破する必要があるんだけどね
そう考えたら隠し扉の方がメンドいという

57 :
あの程度で発狂するならそこに行くまでに発狂してると思う

58 :
ちょうど今SJやっててHまで逝ったけど相変わらずたいしたことないよMAPは
評判きいてどきどきしながらやって肩すかしされた発売当時を思い出す

59 :
SJのマップは壁総当たり体当たりで抜け道を探すだけだからな
そういうマップデザインならデフォルトの移動をカニ歩きにしておいて欲しかったわ
あとはワープゾーンの手書きマッピングだな
なんでタッチパネルなのにマッピングできないのか謎だった

60 :
俺は最初SJ馴染めなかった、雰囲気がストイックすぎて(単調に感じられて)。
けど半年寝かせてやったらなぜか急に面白く感じたな。SJは街とか施設の変化がない分
物語に引き込まれるかどうかがデカいかも。

61 :
SJはもってるんだがデルフアイナスで急にやる気がなくなったんだよなぁ
ストーリーだけ知りたいんだがプレイ動画が見つからないし・・

62 :
デフォルトとかどんだけめんどくさがりなんだよ
B押すだけだろ

63 :
SJはラスボス前くらいで放置中だわ
何となくやる気が出ない
確かソースばっかり集めてた気がする

64 :
SJは今2周目の称号集めしてるわ。
悪魔に10万マッカみついだって称号がかなりきつい。
悪魔一匹あたり500とかしか要求してこないし
デビルサマナーみたくこちらがわから提示できれば楽なんだけどなぁ

65 :
次のサイト更新の内容はどうなるやら

66 :
しかし、昔に比べて快適になってるSJですらあーだこうだいうのが多いとは
真4がゆとり仕様のアニメ絵声優推しになるのも分かる気がする
そのうちマッピングを全部した事にする機能や全書を自動で埋める機能もつくんだろうな
ボスも倒した事にするかどうかの選択肢がでたりとか

67 :
またゆとりがどうのか もう良いよそういう話は

68 :
オススメ合体とかも自分で考える事の放棄だしな
万人向けというよりゆとり向けの仕様なんだろ

69 :
格ゲーのランダムとかMP3プレイヤーのシャッフルとかと同じだろう
自分の考えでは出てこないモノを提案される要素であって、ソレが考える力がどうのゆとりどうのってのは違う

70 :
おすすめ合体の候補に満足できなくなってきたら次の段階に進んだということで

71 :
オススメ合体もそれ前提のバランス調整してきそうな気がするんだよな
全属性耐性の悪魔があるんでそれ作って進んでください、みたいな
そんなの無くても面白い過去作品がなぜ面白いのかちゃんと研究して欲しい

72 :
おすすめされてもいやこれはこっちの方が良いだろとか考えつつ全然違う悪魔になるという

73 :
オススメの合体式を提示されてもそれを最適かどうか見極めるのはプレイヤーだろ
継承やら素材にしたくない悪魔やらいるだろうし、二手三手先の合体まで視野に入れることもあるんだからゆとり仕様とは言えない
むしろ、条件反射で考え無しにゆとりゆとり言ってる懐古のほうが老害といえる

74 :
プレイスタイルの幅が広がっただけでなんら制限されるものでもない

75 :
攻略本や攻略サイトで悪魔の合体表見ながらやってた身としては検索合体は便利だ
今回は仲魔400体もいるんだし嫌なら縛ればいいってだけの話

76 :
おすすめ合体は要らないわけでもないと思うというか
昔は継承すらなくレベルアップが合体だけだったのが
継承はもちろん成長までしだして
プレスターンで耐性属性を考えなくちゃダメでってなると
ゼロからはじめる人にはきついと思う
おすすめ合体が火炎弱点ばっかりなのに
次のボスがマハラギオン使いとかになってたら何の意味もないどころか逆効果だが

77 :
おススメ合体って自キャラと同じレベル帯でランダム数体が選ばれるだけじゃないの?

78 :
>>74
オススメ合体で合体結果が増えるわけでもないし
むしろオススメ合体で進む人が増えるだけでプレイスタイルが増えるわけじゃないだろ
ランダム選択やシャッフルとも同じにするのおかしいし
変な擁護してない?

79 :
>>71
メガテンがそんな親切するわけないだろ
全耐性の悪魔前提ってのはメガテンにおいては貫通持ちか
万能を連発してくる悪魔が出ますよって事だ

80 :
古参名人様の思う通りにスレが運ばないとご不満ですか

81 :
古参からすれば真1・2も戦闘はゆとり仕様だからな
今回はやってみないと分からん

82 :
>>77
ランダム選択でオススメというかは微妙なとこだな
何を基準にオススメなのかも良く分からんが
単純にレベル辺りだろうけど

83 :
そのレスの意図はよーわからんけど
オススメ合体が適当な合体の場合に初心者の助けとなるかどうかは疑問が残る
単純なルールとして、レベル補正をかなり厳しくしてLight系を優先的に選択とでもすればいいのかと思うが
プレスターン導入以降はその単純さだけでは苦戦する局面が多いような

84 :
いっそ難易度に「不便」モードでも入れりゃ丸く収まるのかね。
オートマッピングもプレスターンも仲間LvUPも継承もなし。(その代わり何か特典あり)

85 :
公式だけでは解りにくい情報が多いんで画像とリンク
オススメ合体
http://news.dengeki.com/elem/000/000/604/604904/c20130226_DDS4_21_cs1w1_400x512.jpg
検索合体
http://news.dengeki.com/elem/000/000/604/604900/c20130226_DDS4_17_cs1w1_400x.jpg
http://news.dengeki.com/elem/000/000/604/604901/c20130226_DDS4_18_cs1w1_400x.jpg
全書
http://news.dengeki.com/elem/000/000/604/604905/c20130226_DDS4_22_cs1w1_400x512.jpg
悪魔会話
http://news.dengeki.com/elem/000/000/604/604895/c20130226_DDS4_12_cs1w1_400x512.jpg
http://news.dengeki.com/elem/000/000/604/604896/c20130226_DDS4_13_cs1w1_400x240.jpg
http://news.dengeki.com/elem/000/000/604/604587/index-2.html

86 :
通常攻撃が敵全体とかも出そう

87 :
>>85
これ見ただけでは何がお勧めなのか分からんな
通常が全体とか地雷だしな

88 :
ヘカトンケイルかクトゥルーだっけ

89 :
悪魔もLv上がるみたいね
お前ら良かったな。Lv99ピクシー目指せるで
でも何かLvupで変身みたいな事も書かれてるし無理な悪魔もいそうだな

90 :
ボイスあるから、名前の所はマスター呼びなんだろうな。
主人公の名前をジンネマンにする人いるかな?w

91 :
>>87
たぶん手持ちの仲魔でLvが上になる組み合わせを適当に表示してる気がする
初心者はこっち使ってね的な意味で
仲魔の内容みて気に入れば合体ってすればたしかに楽だし

92 :
>>88
何のレスだかよくわからんがとりあえずヘカトンケイルはギリシャ神話だ

93 :
>>92
>>88>>86へのレスじゃないかな
その二体は通常攻撃が全体攻撃だった記憶

94 :
真・女神転生IV ファミ通DXパックってもう出てたんだな
世界樹4を買った後、ファミ通DXパックの存在を知って後悔したが
……Amazonで買うか

95 :
>>93
あ、そっちか
てっきり金子絵のヘカトンケイルを見てクトゥルフ系と勘違いしたのかと

96 :
正直今回のエビテンはハズレ

97 :
真3久しぶりにやってみたけど
後半魔法が弱くなるんだっけ?

98 :
>>89
進化はキャンセルできるだろ。真3形式なら

99 :
メガテンって世界樹4の第六迷宮がずっと続く感じなのかな?

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