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現存するなかで最も強化されるべき特性


1 :2012/06/28 〜 最終レス :2013/04/01
A.ちどりあし
デメリット特性のなまけ、スロースタート、よわきを除くとあとだしに次いで存在意義のわからない効果
しかも所持者はピジョット、パッチール、ペラップという弱小の中の弱小ポケモン共という
そもそも混乱が入った時点で戦局的には圧倒的に不利なのだ
回避率が多少上がったところで一体何が変わるというのか
「混乱時に必中技を除くすべての技が確実に外れる」ぐらいしてもバチは当たらないだろう

2 :
糞スレと認定されました

3 :
はっこう
するどいめ

4 :
鋭い目
→命中率が相手に左右されず常に一定に変更すべき

5 :
>>1
パッチールどうすんだよ
暴れるで独りでに混乱して全回避とかナメてる

6 :
ドードリオ「」

7 :
【なぜかまだ存在している糞スレたちをどう処分するかみんなで考えよう】

8 :
>>5
別にそれくらいじゃ脅威にならんだろ
攻撃当たらなくても混乱解けるまで積むなり交代するなり好き放題できるんだから
>>6
忘れてた
…けどムクホークのおかげでこいつも窮地に立たされてるから救済対象だよね

9 :
にげあしに抜け殻性能。

10 :
普通に鋭い目の方が不遇だな

11 :
ペラップさんは禁止級ポケモンだろが

12 :
はとむね
登場時に自分のBランク1うp

13 :
>>10
鋭い目所持はエアームド以外弱ポケなんだけど
こいつのせいで他の弱ポケを救済できるほどに強化したらエアームドがぶっ壊れるから手放しで強化はできない

14 :
ノーてんきは永続的に影響を無くすべき

15 :
ノー天気は出した時点で以後天候消去くらいにするべきだよな
それか永続をやめるか

16 :
するどいめがどれくらい強化されたらカモネギさんは救済されるの?

17 :
全技急所で強ポケあたりじゃね

18 :
とりあえず鋭い目は相手の回避率アップ無効くらいは追加して欲しい

19 :
それは最低限必要なんだけど実際それすらどうでもよくなるぐらい所持者が弱い(エアームド除く)という

20 :
ノーてんきとエアロックは天候キャンセルにするべき

21 :
千鳥足よりも不遇な特性
しめりけ 鋭い目 ヘヴィメタル ライトメタル マグマのよろい よちむ リーフガード

22 :
後だしとかいらねーんだよ

23 :
>>21
しめりけ普通に使えるだろ
発動役の爆発退場とかを阻止できるだけで十分需要あるから
あと所持者が弱ければ所持者自身の救済も含めて「強化されるべき」ってことでしょ
ライトメタルとかマグマのよろいとかはなんか違う

24 :
かいりきばさみ
はとむね
するどいめ
クリアボディの完全劣化であるこれらはどうすんの

25 :
とりあえず千鳥足が一番強化されるべきってのはない

26 :
後だしはメタバヤミラミ専用だろ
マルスケはいっそ体力関係なしに半減にしてほしい
それかせめて半減無効は体力半分からとか…

27 :
はっこう、ひかりのこなと同じ効果があっても良いと思うの
しかしそうなってしまうとスターミーさんの捨て特性がアナライズになってしまうな

28 :
>>24
所持者に強ポケがいる

29 :
>>26
>マルスケはいっそ体力関係なしに半減にしてほしい
それかせめて半減無効は体力半分からとか…

え、何で?

30 :
かいりきバサミどうにかしてほしいな
まけんき、クリアボディと二つも上位互換があるし

31 :
>>28
メタグロスよりも?

32 :
千鳥足は運が良ければマイペースよりも強いしな
運が良ければ

33 :
鋭い目、はとむね、千鳥足
鳥共の特性はろくなものがないな
根性や威嚇を貰ったオオスバメとムクホークは別格だが

34 :
するどいめ
砂がくれや雪がくれ、ちいさくなる無効にしてくれ頼む

35 :
したところでどうにもならんよ

36 :
「回避率が上昇している相手を対象とする時(特性によるものを含む)、必ず急所に当たるようになる」
これで隠れた砂霰パキラーとして活躍できるよ!やったね!

37 :
鋭い目は命中率が1.2倍くらいで使い出ある・・・かな?
かいりきハサミは物理技1.2倍
はとむねは・・・被ダメ0.75倍とか?ハードロックの上位だけど所持ポケがあれだしな

38 :
>>37
複眼と方向性被るじゃん

39 :
ヌケニン
マジくそ
ポケモンとしての存在価値無し。
氷タイプに相手を凍らす特性作ってくれ。
よろシコシコシコ!!ドピュ…アン!!

40 :
氷の状態異常は削除でいいよ

41 :
はっこうを場に出た時フラッシュ効果にする

42 :
>>35
いや全然違うだろ
>>38
被ってもいいじゃない

43 :
>>41
スターミーに攻撃が当たらなくなるな

44 :
被るというかただの下位互換
複眼もちの方が優秀なポケモンがいるのに不遇組の多い鋭い目の方が弱いとはこれいかに

45 :
>>42
すながくれや小さくなる無効にしたところで弱すぎるだろ
何が出来るんだよ

46 :
するどいめは相手の回避率上昇無効でよくね?
持ってる連中の悲惨さを考えれば急所率3倍の強運強化版でもいいかもしれないけど

47 :
というか命中関連の効果だけじゃ何も出来ない
極端な話今の鋭い目持ちがノーガードを与えられたところで何ができるのかという

48 :
後先考えないルビサファ時代の特性

49 :
はとむねは防御が2倍になるで
バルジーナ?カイリキー?知るか

50 :
鋭い目
毎ターンにらみつける(キッ

51 :
鋭い目
毎ターン威嚇

52 :
スロースタート
こうげきが半減する変わりに効果が切れるまでぼうぎょととくぼうが255になる

53 :
悪臭はひるみより威嚇の特殊版にして欲しかった

54 :
>>52
みんなレジギガス使っちゃうよ

55 :
ギガスさんは眠る覚えたらそれでもいいんだよ

56 :
>>52
それをラティアスがガードシェアするのか

57 :
>>48
あくしゅうみたいに変更されてるものもあるけどな

58 :
かいりきばさみ、はとむねは自分の技の効果でも能力下がらないぐらいでいいよ

59 :
かいりきばさみ持ちはともかくはとむね持ちはそれで何かメリットあるの?

60 :
なまけ
2ターンに1回しか行動できない分、毎ターンHPが回復(たべのこし同様)
種族値お高いケッキングさんの時代はいつだよ。

61 :
ケッキングは充分強い

62 :
マルチスケイル



ほんのジョーク
ただのブラックジョークさ

63 :
はとむねは出た瞬間身代わりでいいよ

64 :
それ一見強そうだが実は微妙

65 :
はと胸は飛行タイプの技の威力が2倍になるでどうだ?

66 :
鳩胸は直接攻撃を四分の三ないし半減でどうだ

67 :
なまけ 従来:2ターンに一度しか行動出来ない
      新:50%の確立で行動出来ない

68 :
毒暴走は攻撃2段階UPか素早さも上昇とかにするべき
現状だと根性の完全下位互換だし
ザングースが多少強化されたところで問題にもならないだろ

69 :
>>67
そんなのにしたら今より減るんじゃね

70 :
>>67
なまけのターンに交換できるから一概になまけは二ターン一行動というわけではない
したがってそれは劣化

71 :
勘違いしてる奴が多いが劣化なだけでかいりきバサミ自体はダブルトリプルの強特性だろ?
クリアボディも攻撃ダウン以外がおまけだから
せいしんりょくとかかいりきバサミは上位特性がおかしいだけで現状で十分すぎる

72 :
もう強特性の方を調整してしまおうぜ
マジガは発動する度に全PP-2
クリアは下降だけでなく上昇も無効に

73 :
ここまでのまとめ
○ちどりあし【実用性ほぼ皆無】【所有ポケモンがザコしかいない】
→チート級に強化することが求められる
○どくぼうそう【実用性微妙】【所有ポケモンがザコ】
→チート級に強化することが求められる
○はとむね【実用性ほぼ皆無】【下位互換特性】{所有ポケモンにバルジーナという非弱ポケ}
→バルジーナが壊れない範囲で大幅強化することが求められる
△するどいめ【実用性ほぼ皆無】【下位互換特性】{所有ポケモンにエアームドという強ポケ}
→「相手の回避率無視」程度ではどうしようもないくらいに所有ポケが弱いのでプラスアルファの何かが必要
ただしエアームドが壊れない範囲の強化で
▲かいりきバサミ【下位互換特性】{そもそもそんなに弱くない}{所有ポケモンにグライオンという強ポケ}
→所有ポケが全体的に「あと一歩」という中堅下位ポケモンが多いのでそういう意味では強化はアリか
グライオンという強ポケがいるものの他特性が優秀なのでそれらと合わせて選択肢になりうる範囲ならおk
▲にげあし【実用性皆無】
→進化すると特性が変わっているものも多いのでどうでもいい
きれいなぬけがらと同じ効果でも持たせておけばいいんじゃないですか
▲はっこう【実用性皆無】{所有ポケモンが強い}
→所有ポケが結構強いうえに他に有用な特性を持っているので正直どうでもいい
命中率系、このゆび系の効果でも追加しておけばいいんじゃないですか

74 :
じゃあ
ちどりあし→混乱中必中技以外完全回避
どくぼうそう→毒状態で1.5倍、毒々状態で2倍
はとむね→常に防御特防1.2倍
するどいめ→命中1.2倍&相手の回避ランク上昇を無効化(勝利と複眼の間)
かいりきばさみ→既存効果+挟む系攻撃力向上
にげあし→オートぬけがら
はっこう→くさい

75 :
爆発の仕様戻さないんなら湿り気には水半減くらい付けるべきって
うちのハイリンク警備員が言ってた

76 :
持ってるのみんな水ポケなのにw

77 :
>>74
なかなか妥当だとは思うがザングースさん火力2倍になったところでどうしようもないよね
挟む系の技ってなんだ
クチートって挟む系の技「はさむ」しかなくね

78 :
あ   と   だ   し   の   存   在   意   義

79 :
はさむ
クラブハンマー
シザークロス
クロスポイズン
(かみつく)
(かみくだく)
(かみなりのキバ)
(こおりのキバ)
(ほのおのキバ)
こんなところか?
てつのこぶしと似たような感じで1.3倍ってところか

80 :
やっぱりはさむ系技じゃなくて接触技にしよう(提案)

81 :
かいりきバサミ(改)いじっぱりA振り珠キングラーのクラブハンマー
→わんぱくHB振りグライオン
高乱数1発(98.3〜117.0%)
強すぎワロタ

82 :
千鳥足…混乱中は回避率6段階アップ
鋭い目…自分の命中率ダウンと相手の回避率アップを無視、にらみつけるの効果2倍
はとむね…防御ダウン無効、物理攻撃のダメージを0.9倍にする
これで!

83 :
あとだしは一撃技以外が必中化でいいよ
あてみなげみたいな

84 :
毒暴走はこうげきもとくこうも1段階上昇ならな。
ザングース結構特殊技豊富だから
千鳥足は回避率ぐーんと上昇、でいいんじゃね?
はとむねは……物理防御が二倍、くらいでもいい気はするな
鋭い目は砂がくれ無効なら砂ガブの積みを許さないし
小さくなる無効なら奇跡ラッキーに恩返しでもブレバでもぶち込めるだろう

85 :
>>84
バルジーナの物理防御が奇跡サイドンを超えたぞ

86 :
>>85
それはまずいなww
一段階うpくらいでどうだ?

87 :
>>84
混乱時回避率ぐーんと上昇じゃ弱すぎ
無条件下で発動ならそれで十分だが千鳥足の原義重視で混乱時という条件付きなら>>74ぐらいじゃないと無理
あとザングースは素早さが並で耐久がゴミだから火力が上がるだけじゃどうしようもない
というかACアップなら対応する熱暴走もそれに合わせることになるがフワライドの場合Aアップは完全に無意味だし

88 :
>>81
一致珠持ち弱点突いても倒せなかった今までがおかしい

89 :
>>85
バルジーナはそれくらい強くしても罰は当たらんだろ

90 :
>>87
フワライドのAアップが無意味と申すか

91 :
そういえばアクロバットがあったか

92 :
軽業ジュエルバット…は無理になったんだったか

93 :
あめふらし、ひでり
持続3ターン、天候持続系の石もってたら8ターン持続
ちどりあし
混乱中回避率アップ
マルチスケイル
出てきた直後だけ攻撃を半減(羽休めなどで全快しても無意味に。ただしステロなどで減っても半減)
どくぼうそう
毒になると攻撃2段階アップ。ただし毒によるダメージが増加
とうそうしん
自分と同じ性別ならダメージ20%増加のみ。デメリットなし
すながくれ
水、草、氷を受けたときダメージ20%増加
せいでんき、マグマの身体など
100%に変更
プラス マイナス
相手が片方の特性なら相手は逃げられない
ポイズンヒール
毒によるダメージを受けない。毒タイプの攻撃が半減。
あくしゅう
あまりにも臭いにおいで集中力がなくなる。威嚇の特攻バージョンに。
いかりのつぼ
攻撃をうけると攻撃力が少しずつ上がる

94 :
>>93
天候系特性は一律3〜5ターンでいい
なんせ「すいすい」「ようりょくそ」「すなかき」が即座に効果発揮するからな
まだターンの最後に特性発動なら許せた

95 :
天候特性は特性を持つポケモンが場にいるときだけ天気が変わるぐらいでいいよ
ダブルトリプルならこれでも十分強い
シングルでも特性持ちは天候の恩恵にあずかれるポケモンばかりだし

96 :
>>93
あくしゅうはなるほどなと思った

97 :
ブースター「一生のお願いですから、根性を攻撃+素早さうpにしてください。
ランダムでブイズパでウインディにブースターと名前つけて潜ってる奴がいて
僕はとても悲しい思いをしております。
犬と達磨を見返してやりたいのです。」

98 :
ブースターオタうざすぎ

99 :
>>97
ブースタースレから出てくんなks
根性強化したらローブシンとカイリキーとへラクロスが壊れ性能になるって向こうであれほど言っただろうが
日本語わからんのか

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