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【Xbox360】 HALO 4 Part73 【FPS】


1 :2013/04/28 〜 最終レス :2013/05/10
□タイトル Halo 4
□開発元 343 Industries
□発売元 Microsoft Studios
□ジャンル FPS
□発売日 2012年11月8日(米国11/6)
□価格 通常版 7140円
リミテッドエディション 9980円
リミテッドエディション本体同梱版 39980円
□公式サイト
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Halo-4/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d530919
http://halo.xbox.com/en-us/
□次スレは >>950 が立ててください。
>>950 が立てられない場合も申告してください。
その場合立てられそうな人が宣言して次スレを立ててください
※前スレ
【Xbox360】 HALO 4 Part72 【FPS】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1365791609/

2 :
□関連サイト
Halo 4 Wiki
http://wikiwiki.jp/halo4/
COOP・対戦者を募集
http://halo.standby.mydns.jp/

□関連スレ
【Xbox360】HALO 4 避難所 part1【FPS】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52403/1352358303/
【Xbox360】HALO フォージ総合スレ 1【FPS】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1352560926/
Halopedia(ヘイロー辞典)
http://ja.halo.wikia.com/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
Halo Waypoint
『Halo』シリーズのさまざまな情報を提供するポータル。
※『Halo Waypoint』を利用するにはXbox LIVE ゴールドメンバーシップが必要。アプリ自体は無料でダウンロードできる。
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Halo-Waypoint/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5308ce
□関連動画
Halo 4: Forward Unto Dawn
http://www.youtube.com/watch?v=BfJVgXBfSH8&feature=list_other&playnext=1&list=SPAE1F854F00D8E6AC

3 :
□共有タグ
初心者用共有タグ
aaHALO4beginner
シリーズ経験者用共有タグ
R123 Halo4
R1234 Halo4(満員)
■Skype共有タグ
HALO4Skypegamer

4 :
テンプレじゃないけど推奨作業
Forge Island(無料)のダウンロード

5 :
一乙

6 :
キャンペーン
・ぼっち率劇高 AIも局地的配備でピクニック兵団不可
・ステージの広さがHALO2より狭く更に一本道 
・武器・死体が即消える 更に少なくなったステージ数(8面)
・シリーズ最小の弾薬所持数 HALO2の悪夢再び
・魅力ゼロの新敵、新キャラ 
・コブナントはグラントのガスジャンプくらいしか目新しい部分がない
・一度も使わなかったプリレンダを遂に使ってしまう
・リーチで出来たキャンペーンマッチングが不可&シアター廃止&スコア廃止と初代HALO並のオプション
・壁にぶつかる以外死ぬ要素ゼロの誰得エスコン (これなら戦闘できるリーチのスタフォのがマシ
・いつの間にか居なくなったコブナント達
・ラスボス せめてタルタルくらいの戦闘はやらせろよと
・サントラが未収録の曲多すぎ&サントラ収録の曲が本編未使用もあり なんなのこれ
とりあえずHALOの良い所削りまくりだったが まだ挽回は出来るだろうから5は頼みます

7 :
>6
コヴナントな

8 :
プロコトルに従い、>>1乙しますよ!

9 :
キャッスルCSR上がらなさすぎて諦めたけど、35に到達してるやついたらTシャツの画像だけでも見せてくれ

10 :
てう

11 :
書けた
今めっちゃHalo4やりたいんだけどオンデマンド版って高すぎじゃね?
明日店いって中古買ったほうがマシ?

12 :
この前ブックオフで3900で売ってた

13 :
いたろさが

14 :
BTのフォージマップは直線的な坂のところが集まりやすくて面白いな
というか開けた場所にもうちょっと障害物置いたほうが良さそう

15 :
>>12
高過ぎるな。1000円くらいが妥当だろう。

16 :
>>11
高いか安いかは、diskを読み込む音を気にするかどうかによる

17 :
まだ中古3900円もするのかよ
4のくせに生意気だな

18 :
ねぇねぇ、カスタムやりたい人達用の共有アカウントとか需要あるかな?
∞スレイヤーはつまらない、かといってスローダウンも...f(^_^;)
みたいな人向けので、集まって4v4のAGLルールとかやったりさ。これで仲良くなってクランなんてのもあり。
まぁ俺が知り合い増やしたいだけの共有タグなんだけどさw
AGLルールとか憧れるやん?

19 :
AGLとかさ、プロの大会興味あるけど解説何言ってるかわからんのよね、
プロのインタビュー動画とかマップや武器の解説とかあるけど
やっぱり英語分からんと楽しめないって域だし
つっかかりがほしいな(字幕とかつけてほしいな)

20 :
定期的に沸くなカスタム君

21 :
>>18
残念ながらここでは需要無いよ。他を当たりなさい。

22 :
PCとモニタ共用だから暇な時はPCに切り替えてネットやりつつ読み込み音で「あ、マッチングしたな」って判断してる
たまに読み込み音なしで始まってる時もあるから困るけど

23 :
>>18
顔文字、単芝とかくささぜんかいだな、お前^^
仲良しフレンズ同士でパチパチやってろや^^
きめーんだよ死んどけ^^

24 :
そやそや^^

25 :
カスタムタグあったら参加したいわ
マルチは行く気にならん
よろしく頼むわ

26 :
結局マルチに関しては
HALO3>>4>>>>>リーチ
というのは確定か

27 :
どうでもいい

28 :
お前のなかではそうなんだろうな
まあどうでもいいが
AAレティクルアリーナの時点でリーチは論外として
4はリーチのダメな点をある程度解消して3に近づけたけどまあそれも中途半端に終わったしな
素直に3のランク制にしてAAももっとバランス考えて調整すれば良くなんのに
そりゃいい作品のために何か新しいことやんなきゃって気持ちはわかるがそのせいで今までのいい点を潰しちゃ元も子もないじゃん
外人どもには温故知新という言葉を教えてやりたいわ

29 :
とりあえず、マップ増やせ
各プレイリスト毎に合わせた最適のマップを。
MODで空爆支援ができる武器あるけど本気で取り入れようとしてたと思うわ
ライトシールドだってライオットシールド意識してるし
常時ダッシュを取り入れたわ良いが
それに合わせたマップがHALOにあまり合ってないつまらないマップばかり
センス無いわやっぱり

30 :
マップはもう全部フォージでカバーするようにしちまえよ
変化を取り入れたつっても4は単にCoDクローンになっただけだしな

31 :
>>28
解消? ダメな点を伸ばしてるだけだぞ

32 :
まああの糞ったれレティクルは廃止されたのは改善点
あとアーマーロックの削除か

33 :
>>32
DMRしかなかったリーチならそうだけど、BRとDMRが同居するなら話は変わってくると思うけどね

34 :
チームオブジェクティブのルールを分散して
ドミニもフラッグもBTタブにまとめてそこから選択できるようにしてほしいよ
今のプレイリストは上から順番ばらばらでへんてこりんのぽんぽこりんだよ

35 :
343も相当自信あったんだろうな。発売前は。
「俺らの作ったものに間違いは無い!」とでも言いたそうな感じだったな。

36 :
コメンデーションもここで散々言われてるけど
プライマリやセカンダリ武器はアデプトとかマスターとかクリアする毎に
経験値じゃなくスキンをゲットするようにして
他の武器や乗り物もエンブレムとかつけるべきだった。
そういう要素も劣化CODクローンだった。
スペシャライゼーションで頭いっぱいだった343には厳しいかったかな

37 :
>>35
なんかわろたww

38 :
>>35
実際俺は楽しめてるし
神ゲーとは言わないけどそれなりの評価はする

39 :
声優以前に翻訳がクソだと聞いた

40 :
お前ら大会エントリーした?
19日の方は用事があるんだが26日は大丈夫なんだけど
どうやって振り分けられるのかな
2日とも空いてないと無理っぽい?

41 :
>>39
「No sir」 っていう軍隊でしか使わないようないきすぎた尊敬語を、「断る」って訳したり、
「Plan……B」を「大丈夫だ」って訳したり。

42 :
まあ翻訳だのなんだの以前にゲームがうんこなんですけどね

43 :
出来るだけシンプルな要素の中で
洗練されたバランスや競技性を持たせるって方向でRば成功したかもね。
2や3を称賛している人はThePitみたいなマップでひたすらBRズドドンしてるだけで楽しい人だと思う。
そういうシンプルな中にこそ実力が出しやすいからね。

44 :
誰かスナイパーライフルの使い方を教えてくれ。
ノンスコープで敵に大体の狙いを定めて、そのあとスコープで一気に合わせるって感じなのか?

45 :
スナイパー講座の動画ないかなあ
グリーンスクリーンとかが追加されても
社会人スパルタン多くてそれを活用したマニシマなんかも作られない。
日本の公式でそういったHALOならではのコンテンツで楽しむような動画やサイトをつくるくらい頑張らないと
次回作もコケるよなあ

46 :
>>44
近寄ってジャンプしながら全段発射

47 :
今日の人数ひどいな
大体のプレイリスト300人切ったか

48 :
>>44
近〜中 ノンスコ
遠距離 スコープ
合ってるかは知らない。俺的には中距離でもスコープ使うと周り見えなくて危ないしあの画面好きじゃないからノンスコ

49 :
CSR上がりやすいってたまに出るけど、
逆に「腕には自信あったけどなかなか上がらねえ」って人はいる?

50 :
>>46
バンパージャンパーだから、常にやってる。
>>48
ありがとう。参考にさせてもらうよ。因みに命中率はどれくらい?HSじゃなくてもいいよ。

51 :
敵さんが終始まったく動かない一瞬ボーナスゲームかって疑うようなのが1回あったんだけど、空はバンシーが2機行き交うわ陸はマンティス2機やゴーストが蠢くわすごいゲームだった
敵さんは棒立ちのまま駆逐されるだけでこっちのチーム全員デス0で1位の人は43キルしてて吹いたわw

52 :
>>50
スナイパー(ビーム)ライフル自体あんまり拾わないけど、上手くハマると7〜9割ぐらいは出てると思う。敵二体と直線ではち合わせた時に頭撃ち抜いてダブルキルとか脳汁出る
でも当たらない時はマジで当たらない。当たっても頭に当たらなくて返り討ちとかザラにあるから命中率4割ぐらいで波がすごい
当たらない時はなんかどの距離でも微調整が上手くできなくてすごいもどかしくてヌルッとズレる感じが気持ち悪い

53 :
>>50
うp

54 :
>>52
もうID変わっちゃってるかな?>>50です。
7〜9割ってスゴいな。そのやり方を試してみるわ。
あとはMLGproを見て研究するしかないね。

55 :
連レススマソ。
>>53
何をうpすればいいんだ?どんな風に戦ってるかとか?

56 :
すまん>>51だった

57 :
>>54
やめとけ
中距離ノンスコなんてフカシか下手くそ

58 :
自分でやってても合ってるか知らんからやりやすい方法でやればいいと思うよマジで
DMRでもライトライフルでもスナイパー系でも中距離とかしょっちゅうノンスコだけど(俺は)そっちの方がやりやすいってだけだし

59 :
4のスナイパーはやたらノンスコはやたら当たるイメージ

60 :
補正かかってるからだろ?

61 :
うーん、人によって違ってくるのか……。
まぁチースナしながら試行錯誤するよ。ありがとね。

62 :
スナイプの才能無いからショットガンで籠ってる
プロメシアンビジョンで探り入れてくる奴に屈伸返してやるのが最近の楽しみ

63 :
マッチメイキングのチースナはBTマップを4人てのがなあ
チースナに合わせたマップ入れてほしい・・・

64 :
ノンスコで撃つ時は左スティックでも軸合わせするて事くらいで、あとは感でやってる
俺が砂使ってもあたるときとそうでない時の差が激しい上に
そもそも命中率も大して高くないという、下手したら2マガ外す事もあるし

65 :
BTメインなんだけどCSR40近くなってからカモフラ芋試合ばかりになってしまってつまらない…

66 :
それはCSR関係ない気がする…

67 :
>>56
シアター残してるけど何をどこにUPすりゃいいんだい?

68 :
グレネードの使い方が分かってきてから勝率が上がりました
的確な場所に投げて如何に相手のシールド削るかが肝なんですね

69 :
スカイラインは壁グレがまともに機能するマップだな
久しぶりにちゃんとHaloやってる感じがした

70 :
スカイラインのホーネットめがけて飛んでタイムアウトで転落死したアホは俺だけじゃないはず

71 :
スカイラインは狭すぎ
過密だと思う

72 :
>>25
共有タグ作ったよ。
aaHALO4custom

73 :
そのカスタム共有タグって初心者OK?
なんか条件ある?

74 :
>>73
とくにないかな。
ただ集まってカスタムやるだけ。
まぁ集まってraceとかBTやられたら、うーん...って感じだけど

75 :
>>73
俺も参加していい?
どうしたらいいかわかんないけど

76 :
>>72
おー GJ!

77 :
マジかよ単発湧いてきた

78 :
こんな過疎スレで単発も糞もなかろうに

79 :
5とオプスシーズン2、ストーリー期待してるぞ
がんばれ343

80 :
楽しもうとしてる人がいるのにわざわざ水さすこともなかろ

81 :
誰か>>72のタグを使って、スナイパーライフル講座でも開いてくれないかなー(チラッ

82 :
プロ飯アンはもう出ないで欲しい レクイエム吹っ飛んだんだしいいっしょ もう
あとコブナントも人類語喋って欲しい ほのぼのした戦闘がいいんだよ
CoDみたいにしなくていいからさ

83 :
Tシャツ思ってたより良かった

84 :
でかい地球かレクイエムがバックの艦隊での対戦ができるマップ、来ないかなあリーチの飛行機乗り回すステージみたいな
火炎とか水流とかフォージのアイテム増やせば良いのに
マップ毎にフォージのパーツに制限はあるし
レースのルールとアイテムとかも追加、、無いか・・・
フォージでいじるときはマップのセルフキルゾーンも無くしたり
キャンペーンやオプスのマップを好きなとこいじれるぐらいの自由度がほしかった

85 :
4時点でunscの艦隊ってどのくらいの戦力があるんだろうね

86 :
地球滅亡の危機の状況で、会心の一撃で投入されたのがフリゲート級3隻だったのに
実写版の最後とか50隻くらいいたよね オータムと同じクラスのも半分くらいいるし
どこにいたんだよそんなに

87 :
大半がハリボテ説

88 :
そもそもSFの世界ってどこからそんな巨大艦を大量に作り続ける資源がわいてくるんだ。
他の惑星からとってくるにしても限度があるでしょ

89 :
まずインフィニティ級とかどこで造るの?地球じゃまず無理だろうし。
他の星も殆ど機能できない状況で、よく造れたなあれ。たしか戦争中に造り始めて、戦後に完成だっけ?
でもとりあえずロマンはあるよな。デカイし。

90 :
そういえば4のアートディレクターがインタビューで「敵は怖くしたい」っていってたが、
実際全然怖くなくて安心したのは記憶に新しい
エリートがクールビズになっただけだし
グラントとかシリーズいちかわいーし

91 :
グラントが一番可愛いのは味方になる2だろ

92 :
ガラスランド翻訳まだー

93 :
3とReachはマスクとれたグラントの顔にはショックが隠せなかったが
4は別に何とも思わないな
あとジャッカルもかっこよくなりすぎだし
エリートはすこしグロく?なったような気がする顔がいかにも悪そうな奴らって感じ
ただダイダクトやライブラリアンはもっと高貴でかっこよくしてほしかったなぁ・・・
まぁダイダクトに限って言えばアーマー装備しているときはかっこいいんだけど

94 :
>>91
2の守ってあげたい感はやばかった
逆にハンターへの守ってもらいたい感もやばかったが

95 :
3で味方になったエリートが攻撃してくる理由がわからない

96 :
>>95
???
攻撃なんてしてきたっけ?
4でエリートが敵として出てくることをいってるならちょっとはググれとしか…

97 :
ストーム派の考え方からして、ブルートがいないのはおかしい。

98 :
本当にEP2は来るのか?
来てもやらない人多数で5でぽかーんってなりそう

99 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4168732.jpg
HALO4で確かに怖くなる予定ではあったみたいだがな
ていうかこれでGoサイン出したら本気で神経疑うわw

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