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2013年05月ゲ製作技術3: 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (957)
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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
- 1 :2007/04/24 〜 最終レス :2013/05/13
- 一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』
まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/orez/
HTML文法チェック
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html
俺スレ専用うpろだ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
ttp://taillove.jp/mia/
- 2 :
- *お約束
・1ヶ月に一度は生存報告をしましょう。
・番号が被るとややこしいのでまとめwikiで最後の番号を確認しましょう。
・番号さえ被っていなければ、誰に許可を取る必要も無く勝手に始めておk
・メンボスレではありません。○○手伝って、はスレ違い。
・出来上がった(と自分で決めた)ら完成宣言をしましょう。
・俺レッド禁止
奈々氏の生暖かい見守りの中、モチベーションの維持アンド完成を目指してマッタリ行きましょう。
テンプレ兼ガイドライン
ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/45.html
- 3 :
- つーわけで建てますた。
前スレ埋まったら勝手に移民してくだし。
- 4 :
- スレ立て、おつかれさまです。ありがとうございます。
- 5 :
- >>1
乙です!^^ 新スレおめ!!!^^
>>2
>・1ヶ月に一度は生存報告をしましょう。
月に一度レスしないと
削除されるのかしら・・・できれば、気おつけたい >_<;
- 6 :
-
- 7 :
- 新スレおめ&乙
前スレ、1000狙えたがあえてやめておくw
あと、トリップを変更しますので、まとめ俺さん、まとめ時に
お手数かけるけどよろしく。
- 8 :
- トリップ変更カキコ
- 9 :
- >>1
乙乙!
- 10 :
- >>1
おつ
- 11 :
- テスツ
- 12 :
- 超絶ド素人の俺がHSPで何かを作ってみる
舞台が無人島じゃない内容が無人島ゲーを作ってみたい
先は物凄く遠そうだ
- 13 :
- warota
- 14 :
- >>1スレ立て乙です。
いちお生存。
- 15 :
- ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/56.html
ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/55.html
- 16 :
- >>1
乙
- 17 :
- 俺レッドの人気に嫉妬
- 18 :
- >>1乙です
経過報告無しですが生存報告しておきます
現在動く物を出せる状態じゃないのでWikiに引き篭もってます
BlockFallについてですが、公開されているv0.612とそれ以降のバージョンの中身が
全く違う物になってしまったというのと
とりあえず一通りゲームが出来るということでv0.612で完成にしておきます
何やら3Dが流行ってるようなので、少し触れてみようかなとか考えます
- 19 :
- >>12
初代俺29が先にいないと2代目俺29は発生しません。
- 20 :
- こんばんわ
>>1
乙です
コテハン記憶してないの忘れて危なくななしで書くところだった
- 21 :
- よし、俺もゲーム作りたい!
というわけでいきなりゲーム作る宣言をしてみる。
・俺のスペック
リアルプログラマー3年目。専門はC#。結構いろんな技術あり。
・言語&環境
eclipse+J2ME(MIDP2.0)
・作りたいゲーム
コマンド総当たり式のアドベンチャーゲーム。
かまいたちとポートピアを足して二で割ったようなの。
・ターゲットマシン
MIDP2.0が動く環境なら最低ライン(auのOAP)まで動かせるようにしたい
ということで皆様よろしくです。
- 22 :
- 晒しage
- 23 :
- 今日は1日フリーなのでプログラム三昧でつ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore045.jpg
色々試行錯誤すれど3D空間は広すぎてAIが集束しないクセがあるようです
それが原因で行動を繰り返すバグがありました ('A`;)
AIの集束させる為に 隊長(代表) を決めてそいつに従うようにしました
さらに 隊長(代表) はその上の 王(プレイヤー) に従うようにしました
これによりAI処理が最低1/16も最適化されます
ここからは3D最適化が焦点となりそうです
- 24 :
-
- 25 :
- 途中経過版
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Bin/ShootGame003.zip
最近C#使いが増えてきてうれしい
- 26 :
- >>19
wikiの俺29◆29292929の29連続部分を前の人の鳥かと思って見事に勘違い
本気で0から初めて昨日の夜HSP入門を見ながら作った習作
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore046.jpg
道のりは激しく遠い
- 27 :
- 晒しage
- 28 :
- >>21
>>26
俺29 ◆RZYPCZRAMQ HSPで無人島ゲーを製作予定。
俺30 ◆ZbPqWqWG7. コマンド総当たり式のアドベンチャーゲームを製作予定。
- 29 :
- 俺たち
ななしさん
まとめの方
こんばんわ
まだ、お見せできるほどのものは出来ていないので現状報告だけ。
ちまちまとONLINEシミュレーションを作製中です
現在、文字コードの迷路に迷い込んで泣きそうです
UNICODEとかSHIFT-JISとかUTF-8とかもうね・・・・
単純にstrcpyもできやしないorz
LPWSTRってなんやねん!がーーーーー!!!
って状態です
- 30 :
- 俺達生死報告。
俺18さん、死亡確認。
俺2さん、5日までに生存報告おねがいします。
- 31 :
-
- 32 :
- べ、別にあなたの為につくってるわけじゃないんだからね!
- 33 :
- >>30 俺18さん・・・
合掌・・・(‐人‐)ナムナム
- 34 :
- >>25
少し一つ一つのキャラが小さく感じましたが
動きも滑らかだしいい感じでつね
- 35 :
- >>34
プレイThanks.
自分でも小さいと思ってましたがこのままでいこうかと思ってます
- 36 :
-
- 37 :
- 参加。
"BLACK DIAMOND"を使って、コマンド入力型ADVを製作中。
音楽は自動作曲ツールに任せ、CGなんてものは最初から組みこない。
そのゲーム内容について詳細を語ることはできないが、あの「熊先生」がシナリオに深く
関わるらしい。
- 38 :
- >>37
俺31 ◆uP4E0rvmG6 コマンド入力型ADVを製作中。
- 39 :
- 俺たち
ななしさん
まとめな方
こんばんわ
密かにwikiの1万HITおめ
(ノ ^ ▽ ^ )ノ‥‥━━━━━☆ピーー
定例報告です。
文字コードの問題は力業でほぼクリア。現在、UI部分のプロトタイプを作製中です
たぶん、ここが一番時間がかかるのでGWにまったりやります。
とりあえず現状で致命的なバグなしで動くバージョン
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0797.zip.html
DLKEY:12345678
といってもサーバと通信して結果をもらってるところしか見えませんが・・・
- 40 :
- 生存報告しますです。
ソースを書き加えていたら最新バージョンは起動すらしなくなりましたorz
目下原因究明中。
- 41 :
- 晒しage
- 42 :
- >>25
おいらのう○こノートでもわりかし滑らかに動いてました。ハートカワユス。
- 43 :
- >>25
シューティング苦手な俺でも結構遊べますた。プリンカワユス
- 44 :
- 俺達が作ったゲーム[途中も]をまとめたサイトないかな?
- 45 :
- 晒しage
- 46 :
- >>44
・うpろだを統一できない
・まとめwikiにうpするには容量制限がある
難しいと思いますね。
俺7氏のうpろだをみんなで一斉に利用するとか、消えないところにうpして
URLをまとめwikiに貼るのがいいと思う。
- 47 :
- アニメーションxfile読み込みとか基本出来たので
参加してみる
C++とDirectXで
3DなアクションRPG作る予定。
- 48 :
- 晒しage
- 49 :
- >>40
確認しました。製作おつかれさまです。
>>44
こっそり会議室に議題として置きました。
>>47
32 ◆heliiv10G. C++とDirectXで3DなアクションRPGを製作予定。
- 50 :
- 俺たち乙。
俺も時間が取れたんで検証と設計の終わった部分から実装はじめた。
んでこっそりうpろだに上げました。RogulikeGame。
とりあえず最初の目標の、迷宮をランダム作成してそこを歩くというのはクリア。
視界制限もちょっと整数演算の丸め込み部分で不具合あるが
なんとか実装。
今後の予定:
・グラフィックタイル版UIプラグインの仮実装。
・アイテムの実装
・NPCの実装(モンスター含む)
・特殊クエスト追加用マップ&シナリオエディタ設計&実装。
・各種コマンドの実装。
・まだまだいっぱい。楽しみだね。
次のマイナーバージョンアップ時の目標は、ちょっとしたクエストを実装して
遊べるものにしてみたい。
長いレスですまんかった。
- 51 :
- しまった古いトリップだ。
このPC、新しいトリップが保存されてない。。。
前スレ>>998へ
アドバイスありがとう。2005 Expressいれてみるよ!
亀レスですまん。
- 52 :
- >>50
動きまへん。
「アプリケーションを正しく初期化できませんでした(0xc0000135)」
とのこと。
こちらの環境は全く手を入れていないSONY VAIO PCG-FX55Z/BPです。
参考までに。
- 53 :
- (どう考えても.netFramework入れてないせいだよ、それは)
- 54 :
-
- 55 :
- >>42 >>43
プレイありがとうございます。難易度的にもこんなもので良さそうですね
- 56 :
- >>50
問題なく動きます
- 57 :
- >>1 乙です
>>50
問題なく動きました。
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore049.png
ど○○くタワーっぽいのを作ろうとしたものの、、マップをずっと20*9で
作っていたので縦長の面に弱い…('A` 仕方なく横長に変更。
あとはバグを修正したり面セレクトをつけたり色々してます
- 58 :
- >>50
問題なく動作しますた。GUIの実装大変そうですががんばってくだちい。
おいらは自作の3Dマップを歩き回る所を作ってます。結構難しいor2
- 59 :
- 俺たち乙、スレ建て乙
微妙なものその2を作ったのでうpします。
「トロピコ」ライクなゲームを作る前の技術確認用デモで、
カラフルなライフゲーム状態になってしまいましたorz
動くもの(操作できません)とSS
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore050.zip
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore051.jpg
俺達専用うpローダですが、FILE1と2を同時にうpしようとすると、
FILE2が連続投稿規制で1しかうpできないので、改善きぼんぬ。
- 60 :
- おそようございます
>>59
なんか蟻が動いてるみたいですねw。たしかにライフゲームに似てる
>>58
3Dがんばってください。私は・・・酔うので辞めましたw
てか、なんで酔うんですかねぇ?やっぱりFPSの問題?それとも激しいカメラの視点の移動?
酔うゲームと、まったくなんともないゲームとあるんだよなぁ・・・3D・・・
>>50
タイトルらしき物は出力されますが。その後に進みません。あれで終了でしょうか?
2007/04/28 11:00:59 INF 起動 ******
2007/04/28 11:00:59 INF 描画プラグインの検索開始...
2007/04/28 11:00:59 INF 1個のプラグイン発見
2007/04/28 11:00:59 INF name=[OreHack CUI版], description=[OreHack#28用プラグイン。テキストベースのUIを提供する。], version=90
↑ログはこんな感じです
さてGWに突入したしまったりと作製に入ります
- 61 :
- wikiで話されてる。旧バージョンについてですけど
アップローダに残ってる分に関してはまとめて頂いて構いません。
ただし、致命的なバグがあるバージョンがあるのでそれは勘弁してください
ちなみに古いソースは殆ど残ってないので旧バージョン出せって言われても出ませんw
- 62 :
- いろいろと動作報告。
>>25
問題なく動きました。背景とキャラが区別しやすくなって、見易さ300%アップ(他社比)でした。
細かいことを言うと、爆発の描写がハートより優先されているのが、少し違和感があるかも。
そのうちにC#でシューティングを作ろうと思っているので、ソースをパク(ry・・・参考にさせて頂きます。
>>39
動作自体は問題無かったのですが、終了時に以下のダイアログが表示されます。
The D3D device has a non-zero refence count,meaning some objects were not released.
>>50
問題なく動きました。>>60の後に以下のログが続いています。
2007/04/28 11:20:27 DBG --- RoomBlock ---
2007/04/28 11:50:43 DBG 数字の羅列
- 63 :
- >>53
す、すいませんage
- 64 :
-
- 65 :
- >>59
動作確認しました。掘っ立て小屋がたくさん建ちました
>>62
具体的な意見は非常にありがたいです。次で直しときます
- 66 :
- 貴重な休みを利用中...(´・ω・`
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore052.jpg
ゲームルールを策定しました
ターン制で移動は訓練内容でAIが判断します
チェスとか将棋をもう少し勉強したらおもしろい要素を作れるかもしれません
hspは作るの楽でよい感じです
- 67 :
-
- 68 :
- こんばんわ
>>62
それ、いつからか出るようになってそのうち修正するつもりで放置してます。
土台になってるDXUTが出してるエラーみたいなんですけどね・・・
報告ありがとうございます。
ONLINE戦争シミュの作製はちゃくちゃくとUIを作製中です。もうバグだらけで・・・
あっちこっちで落ちますorz
明日も一日時間があるので作製に没頭する予定
今回はリソースとか考えずに取り合えずテキストメイン(DirectXなのにw)で動くものを作ってから
リソースを肉付けしていくつもりなので画面は殺風景になると思います。
ちなみにオープニングのネタ元が分かる人はこの板にはまずいないかとw
ググるのは反則w
関係ありませんが。
ディアボロスのせいかどうか分かりませんけど
ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
なんか作製に誘われたんですが。丁重にお断りしましたw
私が作ったらライクじゃなくてそのままローグになる気が・・・
- 69 :
- 以下、完成。
・タイトル画面
・時間処理部分
・移動処理部分
イベント関連のテキストや処理シーンは割愛して:
ttp://www.uploda.org/uporg790670.zip.html
ちょっと試しにうp。
実行アプリとmidiデータだけでかなりの容量になるのが怖い。これからも組み込むファイルは増えるし。
最大、1.5MB以内でまとめたいけれど…(midiとwavを抜けば500KBもないのだが)。
- 70 :
- ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date38812.zip
こちらでお願いします。
申し訳ない。
- 71 :
- >>70
自殺コマンドで二度とやらないと心に誓った
精神ブラクラ
- 72 :
- ちょwww
- 73 :
- ゆとりの俺にはコマンドを見ながら打つのしんどい
コマンド入力補助みたいなのほしい
- 74 :
- 連休中なのに俺たち乙
>>56,57,58,60,62
テストthx。
俺もいまひっかかってるとこ終わったら皆の成果を触ってみたい。
他の俺が頑張ってるのをみるの、モチベーション維持にほんといいね。
>>68
>ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
ほ、ほんと?
俺の場合はNethackクローン(というかパクリ)をオブジェクト指向言語で
作りたかったというのが制作動機なんだが、流行ってると聞くと
なんかちょっと恥ずいなw
- 75 :
- 晒しage
- 76 :
- >>70
自殺ワロス
容量なんてそう気にする事もないさ
- 77 :
- 自殺きつい・・・思わず叫んじまったwwwww
- 78 :
- >>70
ちょ、自殺ww
http://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org3755.zip.html
棒男2を更新。Ver0.6です
if命令乱用したらスパゲティソースになってました…orz
- 79 :
- パス忘れorz
1234です
- 80 :
-
- 81 :
- 会議室で意見出てるけど、俺達のファイルとかスクショとかはやっぱり
短命なうpろだとかにあげて既に404になってる物とかある。
一昨日前スレ1から見はじめた者としては過程が分からず悔しい。俺達には
出来るなら寿命の長めなうpをお願いしたい。
- 82 :
- >>81
もうちょっと待っててもらえるなら用意できるです。
- 83 :
- 俺たち
こんばんわ
>>74
本当ですよ。
ていうか探すと結構ありますね。ローグをグラフィカルにしてるプロジェクト
現状↓
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0808.zip.html
DLKEY:12345678
まだまだ先は長いですorz
- 84 :
- 再びコンバンワ
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0810.zip.html
↑音を付けてみました。
DLKEY:12345678
>>83
のファイルはロダから消しました
なんか最近ライブラリばっかり使ってたらDirectMusicのCOMの初期化忘れてて小一時間悩みましたorz
便利な物を使ってると人間だんだんバカになりますねw
- 85 :
-
- 86 :
-
- 87 :
- 俺もゲーム作ってみたいのう
この場合俺33?
- 88 :
- 欠番を引き継ぐのも可
- 89 :
- >>88
俺18(2代目)って感じでしょうか?
- 90 :
- >>84
正常に動作しました。
>>89
そんな感じ。トリップ忘れずに
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore053.zip
C言語の習作でコンソールゲーム作ってみた。ただの避けゲーです
どうしてもHSPと同じ組み方をしてエラー連発…
配列の要素は[ ]だとか関数の最後に;をつけろだとかでorz
- 91 :
- こそこそしないで男らしくしなさいage
Ctrl+Cで終了なんて懐かしい
- 92 :
- クリックで進めていくタイプのADVを作ろうと考えてます。
プログラムはこれから勉強していく予定・・・。
- 93 :
- それって吉里吉里とかNスクとかの既存エンジンじゃだめなん?
- 94 :
- >>93
うまく言えないんですが
一から作っていきたいのです。
- 95 :
- プッ
- 96 :
- >>94
プログラミングの勉強にはいいと思うよ
完成にたどり着くのも楽だし
ガンガレ
- 97 :
- >>96
ありがとう(´Д⊂)
完成目指して頑張ります
- 98 :
- こんばんわ
本日はお見せできるような物はありません
っていうかバグだらけで見せられませんorz
明日からまた二日仕事なのでペースは落ちると思いますが。まったり作って行きます
>>90
動作確認ありがとうございます
C言語の世界へようこそw
HSPもよいですけどCはオプソなサンプルコードが充実してますから
たくさん人のソース落として読んでみる事をおすすめします
>>94
その気持ちを大切にがんばってくださいね
ゲームづくりって作業がマゾイwからそういう動機付け(モチベーション)は大事ですYO
- 99 :
- 俺達乙華麗。
暫くぶりに覗いたら見れないファイルがあってor2=3
>>90
配列の[カッコ]を忘れちゃうとプォインタになっちまうから注意だブラザー。
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore054.jpg
SSはっておくっす。
- 100read 1read
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