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2013年05月ネトゲ実況2108: 【MHF】剣術+2スレ 2HIT目 (570)
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【MHF】剣術+2スレ 2HIT目
- 1 :2012/06/14 〜 最終レス :2013/05/07
- かつて真紅の秘伝防具と並びF4で大きな注目を集めていたガッカリスキル
剣術(※剣士専用スキル)
スキル値10・・・剣術+1発動 弾かれモーション無効
スキル値20・・・剣術+2発動 弾かれモーション無効、1度の攻撃で2回ヒットする
(2ヒット目はモーション値、属性値、状態異常値、スタン値が0.2倍
切れ味は消費するが剣晶は消費しない。太刀:貫刺しには効果がない)
妄想、使用感、スキルシミュ、修正要望、武器との相性などなど、お好きに語り合ってください
前スレ
【MHF】剣術+2スレ 1HIT目
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1337742782/
- 2 :
- ゴミでおわってんだから糞スレたてんなボケ
- 3 :
- まだだ! まだ終わらんよ!
- 4 :
- とりあえずクアル足をFXにできたから
ウインド腕つくろうと思ったら
クシャ証が全然なかったw
オーロワ?メインが勝てたら考えてやんよ
- 5 :
- アナキHCがございますお客様^q^
- 6 :
- えっと、剣術+2が活きるのは
残念ゲージでありながらやたら高い攻撃力の武器だよね?
ぱっと思いつくのはアカムとか呑ちゃんだけど
あとイベント武器とかもありそうだな
そういうのの武器種、属性、多スロ、匠付きでもクソゲージとか集めて
オススメテンプレとか需要あるのかな
あーでも山ほど送られてるであろう要望苦情により
仕様が変わるかもしれんかー
- 7 :
- 匠要らずで無駄に長いゲージ?つまりラファの復権か・・・
あ、ゴゴ武器がありましたね^^;
- 8 :
- シミュってたら
ネカフェだのBPだの課金ばかり引っかかるからどうしようと思ったけど
糞で安心した
- 9 :
- オーロワって何用の防具なんだあれは
- 10 :
- 対秘伝防具スキルだろ
- 11 :
- とりあえずオーロワ全部Fにしたよ!
- 12 :
- おまいら必ず2ヒットしろくらいの要望は送れよ
- 13 :
- 必ず2HITに修正した結果0.8×2とかにしそうだよなw
- 14 :
- そもそも2Hitがウリとぬかしておいて、必中じゃないとかふざけてんのかよ。おまけにHSの所為で残念仕様。頭沸いてるわ
- 15 :
- 近い未来強化される事を願いましょうアーメン
- 16 :
- ウィンドハトゥー+剣術カフPAで即発動だから
スキル付けるの自体は簡単
でも実用性がな・・龍風圧とか食事のほうが使える
- 17 :
- このスキルを活かすには爆撃剣しかないような
追加HITで剣晶消費されない事を活かしながら
HSを最小に抑え0,2固定ダメを与える
現状ではこれ以上が望めねえ…
属性高い武器なら0,2倍のダメ活かせるのかねえ
- 18 :
- 現状でも0.2倍は別に弱いってわけじゃないんだよ
仙道火事って上位あたりの敵で遊んでるが無い時よりも討伐時間早くなったかな?って感じる程度だが
問題は匠業物必須な切れ味仕様なせいで他スキルがほとんど付けれんことなんだよなぁ
今やHC系の敵メインなのに龍風超耳つけれんスキル値なのがな・・・
各防具の剣術値今より+1に剣術珠でもなきゃHC系は飛ばない殆ど吼えないてきにしか担げれん
- 19 :
- 渇愛には、有なの?無しなの?
- 20 :
- 渇愛というより片手的に剣術が相当慣れんときついな
HSが酷すぎて離脱するタイミングがもう別物
- 21 :
- 剛防具かつ匠抜きでの運用がデフォじゃないん?
祭りの目玉なのも、オーロワHC+剛防具で体力を維持して使ってくださいね^^ってことでしょ
・・・ロマンはあるが実用的じゃないな
- 22 :
- 匠を抜く時点で剣術効果とかタカが知れてるw
白→紫を単純な火力に変換すると1.1倍なんだから匠ない時点で既にマイナスだし
HS考慮してメインが青ゲ運用とかになった日にはどんだけ火力下がるか
- 23 :
- >>22
え、剣術だと1.2倍だろ?匠の2倍の効果じゃないの^^
しかも属性も状態異常値もスタン値も増えるんだから匠の上位互換でしょ^^
- 24 :
- 匠なしかつデフォ白ゲ武器で状態以上蓄積も増えるならゴゴ武器とかで活かせそうだけどな・・・
- 25 :
- >>23
そう考える奴マジで居そうだなw
でも完全新規の奴が始めるなら匠より剣術って場面もあるかもな
下位・上位で匠付けるのは大変だし緑や青を匠で伸ばす位なら剣術って選択肢になれる・・か?
- 26 :
- >>23
1.2倍と1+0.2は違うよHSの問題や斬れ味消費が2倍という問題がある
剛力匠業2剣術+2で組むと超耳や龍風あたりの保護スキルが付けにくいね
付けることはできても下位スキルかどちらかをバッサリ切るか
剛種武器の切れ味がデフォで優秀な奴担げば匠切れて組みやすくなるけど
非課金には厳しいね
肉質が旧鳥竜変種並みで属性が効くやつが出るなら使い道あるかもだけど・・・
- 27 :
- 今日も必ず2HIT+切れ味消費1の要望送るお(´ω`)
- 28 :
- あれだ
・入魂祭で匠業2SR双担いで化石まわすときに使える
・ガンスのガ突きも単純に強くなる
・クアル片手で序中集めが捗る
しかしながら出来上がるのはガーネットです
- 29 :
- >>25
ないないwどう考えてもそれはないな
現状、剣術2はBPのみ、しかも8を大量に出す必要が・・・
新規で始めた人が初期投資にそんなに掛けるとは思えない
どう考えても匠のほうが手っ取り早いかと
- 30 :
- カウチュ買っちまえば匠なんて問題ないしな
- 31 :
- 剣術修正で、ジルコン大勝利を狙ってるので
修正無いと困る。
課金FZの目玉だし、修正くるだろ・・・・
- 32 :
- 1.5÷1.41.07
属性はほとんど変わらない
- 33 :
- 不落さんでドスファン殴ってみたんだけど、どうも2ヒットしてないんだよな
リーチ短の渇愛ならどう殴っても2ヒットするんだけど、無属性でエフェクトが見えてないだけ?
- 34 :
- リーチ長いやつは2ヒットしにくい
- 35 :
- 剣士3セット ガンナー2セットFZ化しちまったぞ
デザインが好きだったんだからしょうがないね!
せめて装備自由で着て行ける程度の性能にして下さい…
ガンナーFZに比べて剣士FZの性能がしょぼすぎる
- 36 :
- HC剛ドラにフルミラドFZでヴェノムキリング担いで行ったんだよ
もちろんナターシャ連れてな
火力系では匠業2剣術2状強が発動してるんだが、
討伐に15ラスタかかったものの結構余裕で4毒取れた
こういうケースだと剛力抜いて剣術2のほうが有用だな
とにかく1毒奪うまでがめちゃくちゃ早い
- 37 :
- でもそうなると結局状態異常属性聞きやすいって時しか有効性がないってことだよなぁ・・・
今日クソ肉質、属性通らねぇモンスばっかだってのにどうすんだよ
- 38 :
- 爆撃剣最適解ってことか
- 39 :
- でもさ〜その例だとナタ連れて討伐に15ラスタってどうなのよって話なんだが
剣術なしにして特4とかで2〜3毒のが確実に早い気がする
今のところ爆撃以外では特に有用性は感じないなぁ
- 40 :
- 片手でヒットストップを考慮して超適当にダメ計算してみたんだ
そしたら、ヒットストップ大だと剣術つけてもダメージ増えないんだけど計算狂ってんの・・・?
双と太刀用のスキルだろこれ(ノ)'瓜`(ヾ)
- 41 :
- 剣術2は剛種防具未使用だとHS大出なくなるんじゃないかな
HS大→小 HS小→小 だから条件によってDPS上昇効果変動
あとネタで剛種使用のHS固定化で大固定HS無敵抜けで遊ぼうとしたけど
NPCに攻撃当てるとHS固定解除されてしまってた
- 42 :
- >>41
剛種防具と白ゲ双剣でドスファン殴ってみたところ、確かにヒットストップ自体が小さくなってる
双剣の無限ループだと、元がヒットストップ大なら剣術つけてもヒットストップが原因で手数が落ちることは無いようだね
- 43 :
- 太刀の練気蓄積を猪原種で少し調べてみた
剣術無し時(ゲージMAXまで)
白ゲ(突き+避け)×3セット 緑ゲ(突き+避け)×3+突き
剣術2(HS小×2)時
白ゲ(突き+避け)×4 最後の避け時1〜2ヒット目かの確認は無し
HS軽減のせいか練気の燃費がかなり悪くなりがちのようなので
太刀の場合剣術でのDPS上昇率は他武器種より低くなる事が多いかもしれない
- 44 :
- 弱過ぎ(爆笑)
- 45 :
- つべの検証動画見たけど、マジでゴミクズスキルじゃんw
ttp://www.youtube.com/watch?v=p9ZJLjZmQIs
大型でも1〜2手少なくなる程度じゃねーの
- 46 :
- 火事場とか強撃溜めで0.2分を底上げしてやっと生きるスキル
旋律のみの低モーション値攻撃での壁殴りとかじゃ差はほとんど出ないな
弱点を狙う機会少なかったり敵と自分のターンはっきりしてるようなベルみたいな奴だとそれなりに効果は体感できるよ
・・・まぁ切れ味倍なぶんカスだが
- 47 :
- これ不具合だよね
ヒットストップで手数が減ったら本末転倒だし
切れ味消費のリスクもあるし マイナススキルじゃん
お金返して(修正しろ下さい)
- 48 :
- 勝ちクエでオーロワFY、HCが作れるのに全くレスがない剣術+2!最高!
- 49 :
- 作ったよオーロワHC
強化がきついからレベル3だけど
- 50 :
- ウインド腕クアル足でブースト剣術2
ソウイルシエナカフで匠 の併用装備作ったけど
仕様修正こないと意味ねえなこれ
- 51 :
- だって弱いんだもん。
- 52 :
- 結局一番可能性ありそうな組み合わせは何なんだよ!
おーろわ頑張って強化したのに!!
- 53 :
- まぁ騒いでおけば剣晶みたいに修正くるんじゃね?
むしろ問題なのは装飾が1個も無い現状だとは思うがw
- 54 :
- そういえば剣晶も大概だったな
- 55 :
- いままでスキルが修正されたことってあったっけ?
- 56 :
- >>55
早食い
砲術師
笛吹き名人
火事場
体術
絆
装填
いたわり
スタミナ
属性剣晶
秘伝スキル
- 57 :
- つい最近いたわりが苦情殺到で修正されたからこれももしかしたら…
- 58 :
- でも強くなったらなったで組み込みにくいし文句言う未来が見えるよな
- 59 :
- いたわりはレスタ使用の記載あったからだろ
剣術は口答だけだから無理だろ
基本ギウとクサシタは口答ではなにいってもノーカンにするから書面告知させないとダメ
だから秘伝の匠すらネカフェ大会で言ってる事変わっただろ
剣術も口答だけなんで修正なんて確実にない
- 60 :
- 元々秘伝匠に関してはインタビューでも 付くかもしれません ぐらいしか言ってなかったでしょ
Rすぎだろw
- 61 :
- TPのあまりを生産券にしてミラド使って砲術神剣術ガンス装備作ったけどなかなか良いじゃんコレ
秘伝作ったら完全に死亡だけど
- 62 :
- >>60
新しいスキルが発動します! まあ匠なんですけど(
みたいな感じだったっしょ
- 63 :
- >>62
少なくとも4亀の記事はそんな事書いてなかったよ
どっかにログある?
- 64 :
- これガンスのHBには使えないの?
- 65 :
- 赤白混合秘伝ボーナスは剣術+2だろ 匠並みだしな!
- 66 :
- >>63
釣り針デケーよw
- 67 :
- >ttp://www.4gamer.net/games/034/G003450/20120518011/
杉浦氏:
私は,以前から「秘伝防具をもっと強くしよう」「匠も付けよう」と主張しているんですが,
宮下がなかなか首を縦に振らないんですよ(笑)。
宮下氏:
ただ,フォワード.5では,白と赤の秘伝防具を全部位揃えたら,さらにスキルが追加で
発動するような仕掛けを導入しようと考えているんです。もしかしたら,そこで匠が発動するように……。
>「もしかしたら」
>「もしかしたら」
>「もしかしたら」
- 68 :
- 匠確定では無いんだよな
秘伝溢れてる現状を見て予定よりショボイ効果にします^^は普通にあると思う
- 69 :
- え^^;匠ってF5で確定じゃないの
だから紙集めしてるのに><
- 70 :
- >>67
それ恥の上塗りだぞ
ギャグなら笑えんし本気なら哀れすぎる
- 71 :
- >>70
つまんね
- 72 :
- 動画レポで言ってるぞ
「f5で紅白揃えるとあるスキルが発動するんですよ、まあ匠なんですけどね」てな
- 73 :
- それが撤回されて未定になったから騒がれてんだよ
- 74 :
- 運営の口約束なんてしっかり明記されてても裏返るのにな
今更何信じてるの?って感じだろ
- 75 :
- 課金アイテムは出しません
秘伝は緩和しません
あとなんか代表的なのあったっけ?
- 76 :
- 実はFのプロデュースなんてしていない
- 77 :
- ギウラスは「秘伝に匠が付いたら終わり」って前に動画レポで言ってたのに、今は匠付けるの賛成なのか
単にMHFを見捨てたのか、他に関心事項があるのかどっちだろうねぇ
- 78 :
- フルオーロワでいい感じの装備シミュれて来た!とか思ってたら匠つけんの忘れてたぞ補償しろ
ゴゴ武器使うかしら…はよ聖闘士で野良にでてぇよォ
- 79 :
- 肉質が柔らかい相手ならはっきりと効果があるんだけど・・・。ナスの頭くらいしか思い浮かばないぞ
原種相手ならスキル整える必要さえないし、新モンスは糞肉質でヒットストップ掛からないしな
- 80 :
- ヴァシムの結晶破壊で剣術+2便利だよな!みんなもつけようぜ
- 81 :
- 趣味スキルだな激運と同じレベル
- 82 :
- やめてよ!
じゃこのオーロワどうすりゃいんだよ!
- 83 :
- 雷大つけて猪狩ろか・・・
- 84 :
- やだああああああああ
- 85 :
- じゃあ爆撃剣つけて猪狩ろうぜ
- 86 :
- ああ、オーロワHCなら俺も2箇所作ったぜ
匠つかないから結局セミガチャになったけどな
- 87 :
- 匠犠牲にしてもっさり剣術\(^o^)/な
- 88 :
- 爆撃剣等があるのでそう多くない状況かも知れないけど肉質10〜20のHS調査
補正100%白ゲ武器で
肉質20 通常時HS無し→剣術+2時HS小×2
肉質15 同上
肉質10 HS無し弾かれ→HS無し弾かれ×2 になる?ようなので
HS軽減化や倍化より更に特殊な肉質15〜20時は
剣術つける事で逆に剣術無し時よりDPSマイナスになりやすい事が考えられる
- 89 :
- 双剣とかでエフェクト出しまくって
ンンギモヂイイってだけのネタスキルだなこのままじゃあ
- 90 :
- 納刀術みたいに武器に○○印で出すしか無いだろうな
現状でさえスキル枠に四苦八苦してる人って結構多いのに剣術でスキル値20とか無理
- 91 :
- 剣術()はナイフやら格闘以下かもしれないわけだろ胸熱
- 92 :
- まぁ、通常攻撃の足引っ張らない分、ナイフや格闘のがましだよ現状
- 93 :
- せっかく作って、デイリー秘伝の証も来たから胴から下までオーロワHCまで強化出来るわけだが
気絶邪魔……。
- 94 :
- アナキHCはいかがですか^^
- 95 :
- 空色ゲージでヒットストップ無効なら
>>50の装備が報われるんだが…
- 96 :
- ヒットストップ無効どころか運営のことだから
空色でヒットストップ特大実装!^^
より斬ってる感が倍増!^^
→ヒットストップのせいで紫ゲージのほうがDPS的にマシ、天嵐産廃確定
とか普通にありえる
- 97 :
- 切ってる感と性能の両立できねーんかな…
ヒットストップ以外でもなんか音が大変なことになるとか
- 98 :
- 全部ゴゴカウンターエフェクトが出るとか
- 99 :
- 単純に斬れ味補正でダメ上げれば良いんだよ
紫で2.0とか
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