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2013年05月ネトゲ実況273: 【MHF】太刀スレ 肆拾六之太刀 (335) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【MHF】太刀スレ 肆拾六之太刀


1 :2013/04/10 〜 最終レス :2013/05/11
■情報サイト
武器リスト http://members.mh-frontier.jp/gamedata/weapon/index1.php
強化データ http://members.mh-frontier.jp/gamedata/weapon/weapon_tree1.html
wiki http://mhfwiki.jpn.ph/
wiki2 http://mhfo.wikiwiki.jp/
防具スレwiki http://pink-bucket.wikiwiki.jp/
攻略 http://spherelinks.com/greet/
ネ実wiki http://www21.atwiki.jp/giurasu/
画像掲示板 http://mhfimg.bbs.fc2.com/
前スレ
【MHF】太刀スレ 肆拾五之太刀
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1358584167/

2 :
次スレは>>950以降が宣言して立てる事

3 :
>1乙でござる
早く最強厨はランスか大剣にいってくれ

4 :
嫌々ヘビーに、、、w

5 :
まぁ最強厨ってか俄はそこそこ減るだろうな
刀神固定の太刀に対してスキル選び放題のランス・大剣のが火力的にも強い訳だし
ぶんぶん丸が淘汰されて皆が幸せっていう
暫くは勘違いが残るだろうけど来月くらいには居なくなってるだろ多分

6 :
うん、最強厨はランスにいってほしいねマジで。
ナンニデモ=ランス流行って太刀の人口減った方が色々と動きやすい。

7 :
太刀って本当に強いですよね^^
なんてったって太刀deathもんね♪

8 :
ランス厨が嬉ションしながら
太刀スレを荒らしに戻ってきたと聞いて

9 :
ランススレ民はランススレ民で自意識過剰だけど太刀スレ民は太刀スレ民で自意識過剰だよな

10 :
http://imefix.info/20130411/41046/rare.png
前スレで言ってた即席
SR飯とフィーチャーは狩猟技無効でした
護符爪鬼G丸薬特大SR999 火事場即席旋律追加術大刀神錬気燦然
絆入れればもうちょい伸びるはず
F5じゃ1万は無理かな〜

11 :
即席ってなんぞ?

12 :
ステップ斬りをもとに戻したなら
せめて、出始めに無敵時間ぐらいほしいなぁ

13 :
地型おもしろくなりそうだな
PT用に突き下がりもあるし

14 :
「地」と「天・嵐」それぞれ使った時ステップ斬りの操作と派生が違うせいでまた暴発or不発する未来が見える
同じ技が型によって操作方法違うとかあふぉかよ

15 :
通常縦コンボのDPSを気刃ループ並にしたらいいんじゃないの
それならもう気刃ぶんぶんしなくていいからPTへの被害も最小限に抑えられるし
練気ゲージの価値も下がって秘伝一択&剣術死亡も改善されるんじゃ

16 :
剣術って理論値1.2倍だからよほど強くならんと無理だよ。
地は確かに面白そうだけどDPSはもう考えないほうがいいなw

17 :
>>15
何で個性殺してまでPT用武器になる必要があるんだよw

18 :
>>17
だってこれPT前提のゲームですし
所詮スピネル生命維持装置に生かされてるだけの屍に今更個性の生き死になんて

19 :
PTゲームで11種類も武器があるから個性がいるんだろ
弱くて嫌なら他の武器種つかえばいいだけ
縦コンだけならそれこそ槍を使えばよかろうて

20 :
性能=効率が欲しいなら強武器使えば良いだけの話だからな
それこそPT云々で気にするなら太刀なんて担がなければ良い
個性殺してまで無理矢理に強化してPTに混ぜろとかナンニデモの親玉みたいな奴だなw

21 :
PT武器でガノスカタルシスの時代が来るか
いや、闇猫ガロンで担いだら、これが意外と楽しくてな。

22 :
結論:PTで太刀は担ぐな

23 :
>>22
全SR999援交術大大刀神劇薬火事場「何か言った?」

24 :
ガロウが抜けてる

25 :
>>23
それでいけるならソロで充分だろw
逆にほかの奴ら邪魔じゃねw

26 :
太刀のSR上げが一番つまらなかった

27 :
太刀好きからすれば"太刀のSR上げ"という概念は存在しない
気づいたらカンストしてるのが好きな武器種というものだ

28 :
俺の周りの太刀好きって下手の横好きが多い
大好きなメイン武器()なら使い方把握してて欲しい
ブームに乗って太刀担いだにわかスピネル最強厨の俺が覇種ソロ討伐してるの見て悔しくならんのか

29 :
oi
放出斬りすると笛の攻撃UP効果が切れる
とかフロンティア通信に書いてあるんだけどwww

30 :
>>29
HAHAHA
ナイスジョーク!
…ねぇジョークだって言ってくださいよ!

31 :
剣術太刀アリなんじゃないかと思えてきた

32 :
なんか懐かしいなソレ
昔も怪力飲んで練気切れると種も一緒に切れてたよねww

33 :
やっぱりヒットストップきついわw
無理だったw

34 :
とりあえず気づいたこと
踏み込み切りの前進幅が左スティック倒してても効かない(デフォニュートラル)
避け切りからの踏み込みは問題なく左スティックで調節が効く
なんでか届かない違和感があったが何この不具合

35 :
お前ら放出斬り使ってる?
麻痺剣玉鋼スピネル4でクック先生の頭メッタ斬りしてる中
麻痺の終わり際にに放出斬りやって遊んでるの俺ぐらいなんだが

36 :
鬼刃連携の最後に放出斬りできないんだが
それって俺だけ?
単発で出すぶんにはでるんだけど

37 :
放出切りだけでキー割り振れないんかよ、R運営

38 :
今までの操作感覚だと放出切り誤作動しまくりやばい

39 :
>>38
マジでこれ
逆に放出斬りしようとすると棒立ちしちゃってこける

40 :
だから操作方法をロールバックしろって散々言ってたじゃないですかー

>>36
細かい原理は忘れたが仕様
地味にPV詐欺だったりするw
何かが改善されれば出せるって話だが忘れちまったスマン

41 :
>>40
ありがとう
mjd
先行テストの動画では普通にできてるようにみえたのに
仕様変更になったのに告知もないなんて・・・

42 :
既出ならすまないが…
クォーツが地味に研匠になってるな。

43 :
ステップ切りがよくミスるんだけどなんでだろう?
今まで通り使ってるハズなのに棒立ちになる 

44 :
剣術太刀のHS重たいままなのかw

45 :
木を斬ってから放出切りをすると
ちょうど虫が死ぬうえに勝手に納刀して即死骸を拾える
すごく便利です^^

46 :
クック狩った後の定番だよな

47 :
放出斬りができない・・・
どやってやるんですか?
地の型じゃないとだめとかですかね?

48 :
>>45
なるほどw
昆虫採集の専用技として活用するわ

49 :
>>43
今まで繋がってたキャンセル回避が繋がらなくなってるからじゃね

50 :
放出斬りは鎚みたいに溜め移動させてほしいなー

51 :
放出斬りが暴発する(ノ)'瓜`(ヾ)
トライの大回転斬りみたいな効果があるならまだしも
ぶっちゃけコレいらなくね?

52 :
そもそも錬気状態強制解除しちゃうような技がまともに使えるわけないだろう。
PVだと攻撃力UP?みたいなエフェクトあったんだがなあ

53 :
使ってみた感想
気刃の出が遅くなってる
縦1→気刃1の受付時間が長くなってる
避け斬りの先行受付時間が長くなってる(個人的にはマイナス)
たまにステップが出ない多分カメラが関係してる
たまに角度調整が出来ない多分これもカメラが関係してる
弱くなってね?気刃の出が遅くなってるのがまず致命的

54 :
俺も気刃の出が遅くなったように感じた
けどコレって多分、気刃か放出かの判断をする為の『入力待ち時間』があるせいだと思う
だもんで最速で気刃出すならチョン押しが必須じゃないかな
ことあるごとにチョン押し意識・・・正直ダルいなんてもんじゃない
放出斬り使用の切り替えできないかな
永久封印してえ

55 :
そもそも変更点にキジンボタンを離すときに入力確認ってあったろ

56 :
放出斬りの割り当てのせいで、動きがめちゃくちゃもっさりしやがる
大剣の嵐の型切り上げと同じウザさ

57 :
Gリリースで盛り上がっているところお邪魔します。
真っ赤な太刀があったと思うんだけど、名前なんだっけ?

58 :
クラナードSP?

59 :
ジェビアのSPのやつかな

60 :
早々のご回答ありがとう。
カルド鉱石の太刀だったような気もするけど、
今夜にでもインしたらSP太刀見てみます。

61 :
産廃のクォーツをロビー用にしてヴァイスランケ持たせたら、
スピネルにも何か持たせたくなって。
でも「真っ赤な太刀があったハズ」という
かすかな記憶しか残ってなくて^^;
レス見て「カルドだったかなぁ?」と思い出した。
ついでにシルエラも作ってシュヴァルツムート持たせよう。

62 :
ところで、ラスタも秘伝着れるようになってたんだね。
ラスタでも大刀神の匠とか、HC武器の切れ味1UPとか反映されるのかな?

63 :
放出斬りは麻痺剣晶の保存に使ってます

64 :
カルドエッジならカルド鉱石だよ、エクエスやアルゲンとかの祭典モデルの赤いやつだな。

65 :
麻痺剣との相性はいいよね
ダメージ出てるかは別として

66 :
放出斬りの納刀モーション後も結構SA持続してるっぽいな
乱戦中でも放出斬り→丸薬→罠設置がスムーズに行える
土下座せずに納刀できるならそっちのが速いだろうけど

67 :
気刃放出の入力待ち時間のせいで気刃1の出が遅くなるなら
増えた時間の分だけ気刃1のモーションを短くすることで±0に出来ないのかね

68 :
ああ長くなったのは気刃全部か

69 :
抜刀気刃出しにくいんですが^^;

70 :
すみません、地の突き下がり?の出し方ってわかります?

71 :
真っ赤な太刀、インして確認したらクリスクレイモアってやつでした。
BP3持ってないのでカルドエッジにしたけど、
ロートザントには出来なかったorz
秘伝ラスタは大刀神にはならかったです。

72 :
踏み込み切りの移動距離縮まったよな、意識しないと結構スカる
気刃の出といい改悪ひどす…

73 :
なんかたまにスッテプ斬り出なくてイライラするんだけど
新技どれもいらないからもう元に戻してくれ

74 :
納刀からの踏み込み切り後に避け切りをするとたまに気刃入る
他に入ったやついる?

75 :
放出斬りコンボ中は思った通り出せるけど
棒立ちから入力開始して出すまでにSAなくて不便だな

76 :
放出切り劣化大迷惑切りすぎる

77 :
放出斬りフィニッシュ 
モンスターKO
したら、二人抜けてってワロタ・・・

78 :
>>77
それは恐らく放出斬りではなく他の要因

79 :
結局刀神オンラインじゃねーかw

80 :
倍率はザザミ太刀、属性値はポカラ太刀って考えていいのかしら
Lv上げたら逆転…なんてことないよね(´・ω・`)

81 :
新しいグラじゃないからギザミはねーかな・・・
幸いポカラもアホ連戦するからその間に使い物になるくらいのレベルになって欲しいね

82 :
どうでも良いけど放出斬りの時ってそのまま構える時と体が真っ赤に燃える時あるよな
ブチ切れ牙獣種みたいでカッコイイけど技そのものがゴミだからやっぱどうでも良かったわゴメンな

83 :
モーション値いくつなん?

84 :
他の武器スレに比べて勢い少ないと感じたが
太刀は特にモーションも武具もF5と比べて目新しさ少なすぎるから当然か('ω'`)
>>83
某所によると112(先行テスト時)

85 :
放出斬りって気刃出すごとに威力アップであってる?

86 :
ゲージねの溜具合では?
ゲージMAXだと、赤いオーラが出てくるみたいです
威力は誰か検証お願いします(泣)

87 :
2ヒットするんじゃなかったけ
たしかテスト時に誰かそんなことをいってたような

88 :
ゲージマックスで抜刀放出斬りと気刃出し切り放出斬りだと斬撃のエフェクトが違うような気がしたんで
間違ってたらすまん

89 :
>>87
なるほど

90 :
界雷で2番の岩相手に試してきた
どの条件下でも2ヒットで気刃出し切りの方がヒットストップがでかくなってる気がする

91 :
放出斬りは95で2HITな
練気の有無でエフェクトが変わる
オーラは知らん
溜め・斬り上げ・納刀動作の全てが長いから理論DPSすらゴミなのにゲージ全消費っていうね

92 :
眠らせた時に太刀のみの時でも使える技できたね(^p^)

しかしながら2HITです

いまさら無くすとかできんだろうから
せめて放出斬りは3分に1回しか出せなくて
出してから次に出せる様になるまでの間は
気刃斬りがアプデ前の挙動に戻るとかにしてくれ

93 :
糞の役にも立たない嫌がらせモーションだわ
大剣の糞フィニッシュ3種は暴発しにくくしたんだからこれもなんとかしてくれよ

94 :
地の型の派生だれかまとめてないのかな
気刃3からステップ切りに派生できたけどその後が斬り下がり系しか無理なのかな

95 :
放出斬りは討伐時、武器をしまうのが面倒な時にぶっ放すと勝手に武器をしまってくれるから便利
しかしながらPTのメンバーに文句を言われる可能性がある諸刃の剣

96 :
>>94
ステッポ斬りは気刃1派生突き、気刃2派生切り上げ、斬り下がり、突き下がり以外のどこからでも派生できる
斬り下がり、突き下がりはステッポ斬りも含めて全てのモーションから派生できる

97 :
踏み込み距離短くなって感覚狂うわ

98 :
避け切り→踏み込みなら以前同様に長・短の2通り出せるんだがな
不具合報告したが似たようなモーションなんで気づいてもらえるか心配だ
左スティックの有無で長・短にできるのはMHシリーズ共通だからと念を押しておいたけど

99 :
何も考えず放出斬りするやつが牙突するやつ並に地雷だわ
GRいくつでスピネルタマコー脱げるんだろ
こいつらと同じ外見とかヘドが出る

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