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2013年05月音ゲー47: beatmaniaIIDX 20 tricoro 情報スレ part86 (1001)
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beatmaniaIIDX 20 tricoro 情報スレ part86
1 :2013/05/04 〜 最終レス :Over ■tricoro公式 http://p.eagate.573.jp/game/2dx/20/p/index.html beatmaniaIIDX GATEWAY http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/ ■情報まとめwiki BEMANI wiki http://bemaniwiki.com/ 前スレ beatmaniaIIDX 20 tricoro 情報スレ part85 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1366966200/ ※ 現在「ぷろとらどっとこむ」絡みで頭のおかしい人がスレに常駐しています。 触れると粘着される可能性があるので触れないで下さい。
2 : ★LIMIT BURST STANDARDモードを以下の条件を満たした上で3曲クリアすると出現 プレイした譜面はクリアによらずGATEで悪魔のカードが買える様になる。 歴代ワンモア Sol Cosine Job 2 / FREEFORM HARDCORE / DJ TECHNORCH / BPM190-200 / 6 9 12 / 6 11 12 (BSS) 初出DDR曲 New Decade IIDX Edition / SPEED DANCE CORE / Sota F. / BPM200 / 5 9 11 / 5 9 11 初出ポップン曲 neu / NIENTE / 少年ラジオ / BPM199(N95) / 6 10 12 / 6 10 12 初出リフレク曲 Hollywood Galaxy / DRUM'N'BASS / dj TAKA / BPM186 / 5 10 12 / 6 9 12 (N譜面以外CN) 初出jubeat曲 JOMANDA / HARD RENAISSANCE / DJ YOSHITAKA / 6 10 12 / 6 10 12 (N、H譜面にBSS) 初出ギタドラ曲 DAY DREAM / DARK PROGRESSIVE /Mutsuhiko Izumi / 5 10 12 / 6 10 12 佐々木博史曲(たまゆら常駐必須) PROGRESSIVE ROCK /Timepiece phase II / 佐々木博史 / 5 10 12 / 6 11 12 上記同条件で残り秒数末尾2→8→7秒で決定 PROGRESSIVE ROCK /Timepiece phase II (CN Ver.)/ 佐々木博史 / 6 10 12 / 6 11 12 ■Cafe de Tran jubeat saucerとの連動イベント 楽曲解禁は専用ページにて行う http://p.eagate.573.jp/game/bemani/cafedetran/ DRUM'N'BASS / Rainbow after snow / 猫叉Master Feat.林ももこ / BPM179 / 3 7 10 / 5 8 10 SPEEDCORE / Beastie Starter / GUHROOVY / BPM190 / 3 7 11 / 3 7 11 ZODIAC ORACLE 7 / アストライアの双皿 / ZODIACSYNDICATE / BPM173/ 4 9 12 / 5 9 12(CN) Hi-CORE / †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†(IIDX EDIT) / 夏色ビキニのPrim / BPM190 / 3 9 12 / 3 9 12 CHRISTMAS SYMPHONY / Holy Snow / Mutsuhiko Izumi / BPM130-160 / 4 8 10 / 6 10 12 ESSENTIALLY / True Blue / dj TAKA feat.AiMEE / BPM164 / 5 10 12 / 5 10 12 HARD ELECTRIC POP / Confiserie / L.E.D. vs S-C-U / BPM185 / 5 10 12 5 10 12
3 : ■ぼくらの宇宙戦争 第1章 BRAVE GLOW / SPACY TRANCE / SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi / 160 / 4 8 10 / 4 8 10 VEGA / UNIVERSAL J-CORE / REDALiCE / 191 / 5 9 11 / 5 9 11 ・上記2つ完遂で出現 カジノファイヤーことみちゃん / 電波 / ARM feat.山本椛+Brasscapsule / 230 / 4 8 11 4 8 12 第2章 New Lights / HARDCORE / kors k / 175 / 6 9 10 / 6 9 10 Fractal / CYBER PROGRESSIVE / Sota Fujimori / 175 / 6 9 11 / 8 10 12 ・上記2つ完遂で出現 即席!脳直★ミュージックシステム / AKIBA-POP / MOSAIC.WAV / 197 / 6 10 12 / 6 9 12 ヒロイックゲージ Saturn / PROGRESSIVE TRIBAL / Mr.Saturn / 155 / 7 10 11 / 6 10 11 Cookie Bouquets / BREAK CORE / L.E.D. vs TOMOSUKE fw.crimm / 205 / 5 9 11 7 10 11 ■復活曲 トランメダルを一定量収集(枚数にメダルの色は関係ない)することで解禁される 30枚:STAR DREAM / DREAM TRANCE / PINK PONG 60枚:Ready To Rockit Blues / NU JAZZ / SLAKE 90枚:More Move / CLUB BOSSA / T.Hirano feat. PAULINHO 120枚:Leaving... / SYMPHONIC EURO / SEIYA MURAI meets "eimy" 150枚:GRID KNIGHT / ELECTRONICA / SAW WAVE SQUAD ■私立BEMANI学園 創世ノート / CREATOR / PON+wac / BPM200 / 4 9 11 / 4 9 11 GAIA / SPEED DANCE / 猫叉L.E.D.Master+ / BPM180 / 5 10 12 / 5 10 12 虹色の花 / LIGHT-VISUAL POP / Akhuta y OJ / BPM170 / 4 8 10 / 4 8 11 Synergy For Angels / ORBITALIC REVOLUTION / TAG×U1-ASAMi / BPM160 / 4 8 11 / 4 8 11 Empathetic / DRUM STEP / Sota÷Des / BPM180 / 4 7 10 / 4 8 11 [CN] お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 / お米タル / 大日本鉄倶楽部【あさき&96】 / BPM190 / 5 8 10 / 5 9 10 STULTI / GRAVOL / MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO / BPM90-182 / 5 10 12 / 5 10 12 晴天Bon Voyage / スウィートロニカ / TOMOSUKE × seiya-murai feat.ALT / BPM230 / 3 7 9 / 4 7 9 ラキラキ / LUCKY TECHNO / Mutsuhiko Izumi & S-C-U / BPM165 / 4 8 10 / 4 8 10 ・上記9曲解禁後出現 Elemental Creation / HARD RENAISSANCE / dj TAKA meets DJ YOSHITAKA / BPM212 / 7 10 12 / 8 10 12 [CN]
4 : 地雷の定義 検定試験のSSが30個以下 魔龍討伐回数が100回以下 ドゥナンシュラークの討伐回数が5回以下 オーブをコンプリートしてない ナイトドラゴン以下 全正答率が80%以下 天賢者になった経験がない アロミュー使い CNがキモオタくさい メモラー・撮影厨 ホモプレーでランカー気取り 5個以上該当してる奴はヤバイ 健常者の足をひっぱらないために、協力プレーも人生も止めることを進める
5 : >>4 訂正 QMA協力プレイヤー地雷の定義 検定試験のSSが30個以下 魔龍討伐回数が100回以下 ドゥナンシュラークの討伐回数が5回以下 オーブをコンプリートしてない ナイトドラゴン以下 全正答率が80%以下 天賢者になった経験がない アロミュー使い CNがキモオタくさい メモラー・撮影厨 ホモプレーでランカー気取り ホウキレースのベストスコア150000以下 チーム大会のベストスコア50000以下 称号(賢将可)経験無し 3個以上該当してる奴はヤバイ 健常者の足をひっぱらないために、協力プレーも人生も止めることを勧める
6 : ※ ぷろとらどっとこむ転載禁止 これないけど別にどっちでもTa2にしか当てはまらないし変わらないか
7 : QMAの学籍番号先頭のアルファベットで分かるQMAの実力 A=現人神 B=貴族 C=平民 D=在日 E=不法入国者 F=乞食 G=えた・非人 H=豚 I=ゴキブリ
8 : >>6 頭のおかしい人ってアンタ一人の事を言ってんだよ あ、触れちゃった
9 : >>1 オレはSurearashiman Ta乙かな 解析BMS遊んでるのバレたら統合失調症発動してでーんでーんでーんw http://wikiwiki.jp/wanapa/
10 : ちょっと聞いてくれ。 LIMIT BURSTのことなんだけど、BEMANI WIKIの条件にちょっと疑問を感じたんで調べてみたのよ。 (具体的にいうと、ニューディケ召喚条件にBroken My Heartが入ってるのはおかしいと思ったんだが) で、検証してみた結果こうなった。 Broken My Heart→ニューディケ召喚可能 Kiss me all night long→ニューディケ召喚可能 Quickening→ニューディケ召喚不可 ……何だこりゃ。 わけが分からないよ。
11 : それで、選曲BGMとかフレームはいつになったら来るんです? もうまちくたびれましたよ
12 : >>1 テンプレ追加 オレはSurearashiman れいぽんかな 解析BMS遊んでるの暴露されたらスレ見ただけで統合失調症になりそうw
13 : >>10 QuickeningはDDRには移植されてないんじゃなかったか? 海外CSにあったかもしれんけど少なくとも現行ACでは遊べなかったはず 初出DMXだけど初移植先がDDRだから、そのままDDR曲として認識してるのかも Quickeningは初移植先が弐寺だから弐寺曲という扱いなのでは
14 : と思ったけど普通にDDRでQuickening遊べたし初移植先は5鍵FINALだった まあこんな感じで色々ややこしいからスタッフもよくわかってなかっただけだと思う
15 : クイッケ現役でDDRいるよ
16 : :p
17 : 液晶で判定+0.5でやってる人いたらブラウン管の時どれくらいの数値にしてるか教えてほしい
18 : 変えてない
19 : 初代筐体でフロスピいじったら100くらい吹っ飛んで途中落ちした 産廃基盤R
20 : 初代筐体だとWindows XP Embeddedで、2016年1月に延長サポートが終了する (セキュリティアップデートも出なくなる)けれど、それ以後もネットワーク接続必須で 使い続けるしかないのかな。
21 : >>18 +-0け!サンクス!
22 : ポップンの旧筐体もワープするようになってるし古いのはそろそろヤバイ
23 : 俺は+0.1〜-0.3だから、液晶とブラウン管の差ってそんなもんなんかね
24 : LIFTガン上げだけどブラウン管0.0、液晶+1.0でやってる
25 : >>21 んだ 紛らわしい言い方だったね、すまん
26 : そろそろIIDXも真っ白な筐体が出てくる
27 : その名も痛筐体
28 : 1.白くなる 2.シェイカーが無くなる 3.全体的にデザインが変更 4.電飾が減る
29 : >>23 デフォ状態±0でも元々ゲーム側が遅延を考慮して出してるんじゃね?>液晶 旧作でもA TYPEとB TYPEがあったし
30 : 全く問題ないな
31 : イコライザとか弄るバーが無くなりさえしなければ良い 最悪全体・高・低の音量3つのバーが無くならなければ
32 : 意外とスタートボタンってヘタれないな 今は指離してもオプション出っぱなしになるけど、前作までは押しっぱなしにしないといけないから負荷かかってそうだったが 打鍵よりはダメージ無いのかね
33 : あんだけパッチンパッチン叩かれてる鍵盤が相当頑張ってるしな まぁ耐久性は鍵盤よりは落としてるだろうが
34 : 固めのスイッチやバネ入れてるだけじゃないの 押される回数が圧倒的に少ないから消耗もしにくいし
35 : ずっと気になってたんだが寺の筐体の取っ手ってあれ何に使うの?
36 : >>32 スイッチの劣化は押してる間よりもむしろバネがスナップした瞬間に起きるんじゃないかな。 あと海外コン買ったらスタセレはかなり硬いスイッチ&バネが入ってた。
37 : >>35 あれはメンテ用
38 : >>24 ガン上げの基準が分からんけど俺もこんな感じ 結局プレイするゲーセンは一ヶ所に固定した方がいいけどね
39 : なるほど、じゃあガショガショ押す機会があるVEFXとかもヘタれないのはそういう事なのか
40 : お米聞いたけど、鬼言集みたいな曲だな
41 : ホームのeffectボタンがめりこんでて、一番左端のスライダーがどんなに動かしても下端から動かなかったから リバーブ2でプレーせざるをえなかった時があったな
42 : エフェクターの違いがイマイチ判らんから ただ音をデカくするためのものとして使ってるわ ピッチ以外の3種類ってそんなに違うもの?
43 : >>41 イヤホンジャックあればエフェクトなんか使う必要もまったく無くなるな DDR/ダンエボ/ギタドラはともかく他のは全部イヤホンジャック付きでいいわ
44 : エフェクターの真ん中あたりが何ともないようで微妙におかしくて RAのときにGetOutできなかったのを思い出した 一番左以外はいじらんよなあ ごくたまに超爆音筐体のとき一番右下げるくらいで
45 : PFでステップアップ用に捨てゲーしたときは全下げしてた。 オンオフで音量に差が出ちゃうけどしないよりはマシかなって
46 : エフェクタバーって、左からエコーやらリバーブいじるの、低音、高音、BGM音量、キー音量だっけ とりあえずマッシヴやる時は耳がやばいから高音調整のバーを真ん中か下から二番目くらいにしてる 低音調整はあんま使わないかな、たまに全下げしてウーハー壊れた5鍵FINAL筺体の音再現して遊ぶ
47 : ああBGM音量って今フィルターになってるんだっけ
48 : >>35 慌ててBSSやる時に叩きつける用
49 : >>35 台座から落ちないよいに、しがみつくんだろが常考
50 : 弐寺でもバー持ち論議が始まるのか
51 : それは既にpitchいじりプレイで解決してるだろ
52 : どうしてブログ書いてる皆伝て性格悪いの多いの?
53 : なんで性格悪い奴のブログなんかわざわざ見てるの?
54 : 性格悪いかどうかは見なければわからなくない? 有益な情報を求めて皆伝のブログを見てみたものの 内容や書き方等に幻滅した そういう話だろ
55 : あーなるほど 情報収集のためにブログ見て回る人もいるのね。スマソ
56 : なんかデラ支えてるのは俺だ&情報提供感謝しろ臭がやばい
57 : ないないwそう捉えさせちゃったのなら謝るよ
58 : 話がかみ合ってない様な気がするぞw
59 : >>52 皆伝だからというだけで見るからだな。皆伝取れるレベルだとまだ12未クリア結構ある段階だから通過点でしかない。 上達手段の参考として見るならほんとにやり込んできたランカーレベルまで基準上げた方がいいぞ。ただ性格はスルーしといた方がいい。
60 : >>56 見てフォローしたことが間違いだったと思った 残念だ
61 : 寺に限らんがゲームの上位勢付近は基本性格歪んでる奴の方が多いぞ そういう奴らだからこそそこまで上がれるんだろうけどな もちろん全てがそうではないが
62 : 今日のイチオシはよ
63 : ゲームに限らず、性格悪い奴が目立ちやすい、ってだけだと思うが
64 : 子供の落書き帳 ムーンチャイルド フルーツマン
65 : >>57 本人かなんかか? RTしまくって さも自分の意見のように扱うなクソが
66 : 推測を事実に置き換えて 反論しだすのは良くあること
67 : >>64 最後フイタww
68 : >>65 えっとごめん、話の流れを勘違いしちゃってたみたいなので俺の書き込みは忘れてくれ これ以上はスレチになるので消えます
69 : Kiss me all night long SP567 LOVE AGAIN TONIGHT〜for Mellisa mix〜 456 Radical Faith 567 ソースはt
70 : あー順番にコピペしたから2曲目と3曲目が微妙に表示と逆だわどうでもいいレベルだけど
71 : エフェクトのつまみ全部上にあげてたのにプレイ中突然ほぼ無音状態になったんだけど なぜ? 隙見てエフェクトボタンOFFにしたら直ったけど
72 : >>71 ECOモード
73 : エコモードなんか関係ねーよ
74 : そこのゲーセンがエフェクトガン上げ厨対策にエフェクトありの音量だけ下げてるんでしょ
75 : レバーの一番左が筐体内と繋がってない説 まれによくある
76 : もこみちが音ゲーまーなのはまじだったんな
77 : 今週のイチオシみたいな曲ってやらないと消えるぞマジで 今までことごとく消されたからな
78 : JAM&MARMALADE、22DUNK、Digital MinDとかは好きだから定期的にやってる でも正直Kiss me all night longとかやってても楽しくないしもっと好きな蒼い衝動あるから消えても・・・
79 : >>78 その書き方は、Kiss me all night long>蒼い衝動の奴に喧嘩売ってるだけだからやめとけ。 無駄に荒れる。
80 : 人気がまだあるから残ってるんじゃなくて 消えるまでの順番待ち状態にしか思えないのが泣ける でもなかなかプレイはしないんだよな。たまに無性にやりたくなるときがあるけど で、消えちゃったら無性にやりたいときに困る
81 : Due tomorrowみたいな感じか
82 : >>79 すまん 消えるのが嫌ならプレイしてチョイヤー!
83 : Dr.LOVEとかBRILLIANT 2Uぐらいになると貴重な低難易度穴として残りそうな気がするけど、 JAM&MARMALADEとかだといくらでも似たような難易度あるから怖い
84 : なに、低難度は俺が定期的にプレイしておくからお前たちは好きな曲をプレイしてくれ それでも消えるものは消えるんだろうが、なあ俺のロンドンなんとか…
85 : >>79 両方好きだけど、蒼い衝動はラス殺しが酷過ぎて選びにくいのがな…。かと言ってハードはまだ安定して無いし… もう他機種ですらプレイ出来ない曲とかは時々凄くプレイしたくなるな、END OF THE CENTURYとか。
86 : SERIOUS STEP / London Affairs Beckoned With Money Loved By Yellow Papers. / Paddington Private Detective
87 : いっぱいあるジャンルやまだ残ってるアーティストの曲が消えるのはまだ良いけど 数少ないジャンルやもう曲提供の見込みが全然ない人の曲は消さないで欲しいわ あとCSでも出来ないSIRIUS以降の曲も消えないで欲しい
88 : トリコンが消えてトリコンリミが残ってる理由
89 : >>88 DPAがなかったからか?アイカランバも。 まあでも、削除曲にはその傾向がある。
90 : トリコンは譜面作り直して復活する可能性はあるかもね、望み薄だけど
91 : s!ckが登場した今こそ、アイカランバはリミとかの形で復活すべき
92 : おい!お前ら! アマゾンで PC-LL850ES6R LaVie L と検索してみろ!
93 : なぁおいradiusって消えたのか
94 : Leavingがマイベストに反映されないバグって既出?
95 : 条件隠しだからじゃないの
96 : >>83 昨日久しぶりにジャムママ穴やったけどラス殺し過ぎて吹いたわw 人気無くて無駄に殺傷力高いと誰からも相手されなくなってスタッフが勘違いして消される 一度消えた曲って少なからず何かしら消える要素持ってるんだよなぁ
97 : >>96 人気無いだけで十分条件だからな
98 : そういえばとある機種では 6作以上もシリーズが続いていた人気ボーカリストの曲が突如全て削除された事件があったけど 一体何が原因だったんでしょうねえ・・・
99 : パワーフォーク
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