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仮面ライダーウィザード・アンチスレ その13


1 :2013/04/18 〜 最終レス :2013/05/03
ここは仮面ライダーウィザードのアンチスレです。
前スレ
仮面ライダーウィザード・アンチスレ その12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1364895847/

2 :
>>1乙!
次スレは>>950が立てて下さい。ただし、流れに応じては早めにスレ立て(スレ立て依頼)をしたり、流れに応じては後の人に依頼するなり、臨機応変にお願いします。

3 :
前スレの>>920
>なんつーか水戸黄門的なお約束人情劇ストーリーに無理やり反則イベント組み込んで作った感じだよな
>まあこれで戦隊くらいわかりやすくて単純明快で痛快な話ならまだしもこの中途半端さ加減はなんとかならないものか
そこなんだよな
単純明快にしないで変に初期の平成ライダーのシリアスなダーク的要素を変に取り入れたから
雑でテンポが悪くてドラマ性が薄いのに
変にダークなのでただ地味で暗いだけの状態になっている(ゲート話なくせば少しは良くなる)

4 :
他作品批判やそれに関わる論争はスレを無駄に消費する上、荒れる原因になります。
その作品が力説する程傑作or駄作だと確信しているのなら、反対意見などはなるべくスルーして下さい。
作品に対する個々の思い入れ等、多々あるかとは思いますが荒れる原因となるので注意しましょう。
同じライダーシリーズとの比較もスレ違いです。
(アンチWスレより文章拝借)
(このスレでもルールとします)

5 :
984 :名無しより愛をこめて:2013/04/18(木) 00:04:10.46 ID:MOAzWKhK0
誤爆したわ

6 :
これまでの「仮面ライダーウィザード」
ゲート見つける

ファントム暴れる

バトル

ファントム逃げる

ゲート守る

ファントム再来

「俺が最後の希望だ」と言い倒す
を繰り返し、定期的にパワーアップ

7 :
見下してるから叩かれるんだよ

8 :
あーもう絶望しかないんだよな

9 :
おまいら昨日怠けたから今日は昼間しっかりお願い致します

10 :
これが残酷な最低ライダー作品だよ

11 :
涙で指輪誕生→直に最終フォーム
なんか軽いよな。でもオーズとフォーゼの時も直に最終フォームになったか。

12 :
ノーマルビーストからハイパーへってのこの前やったけど全然ダメだったじゃん

13 :
ハイパーになってもドラゴンスタイル単品以下のビースト(当然レギオンの足止めも出来ないかませ役)
オールドラゴンも使わず敗れ復活したらいきなり最終フォームのウィザード
どっちもひどい

14 :
新フォームは玩具発売前に出さないといけないノルマだから許してやれ

15 :
「ショータイムだ」「フィナーレだ」って口癖に意味あんの?
レイトン教授の「英国紳士としてはね」や
ジャイロゼッターの主人公の「ゼツボウ的に〜だぜ」とか
過去の悲しい別れにまつわる重い意味があるんだよ。
平成ライダーのWの「さあ、おまえの罪を数えろ」もそうだよね。
口癖に意味を持たせなきゃ、「不用心だな」「エキサイティング」と変わらん。

16 :
意味は無いわな
魔法→マジック→ショータイム→ショーが終わるからフィナーレて安直な発想だけで

17 :
……でも、サバトで生き残ったんだよね?
脚本家のインタビューでは「一人戦う孤高のヒーロー」のイメージって
いうのに、怪人と悲しい戦いを挑む際に
「さあ、ショータイムだ」って、なんか軽いなあ。

18 :
前も言われてたけどファントムからして元ネタ、モチーフ活かしてないし魔法やファンタジーの引き出しが無いから手品師からいろいろネタ持ってきてんじゃないの
たしかに英語ならどっちもマジシャンだろうけどさ

19 :
決め台詞自体は悪くないと思うけどそもそも「ショータイムだ」って戦いを見世物扱いしてないと普通言わない台詞な気がする
「絶望してる人間に俺が希望って見せ付ける」って事なのかもしれないけど肝心の絶望してる人間はorz状態か蚊帳の外でウィザードの戦いをほとんど見ない
ウィザードの戦いを見て希望を見出すなら分かるけど基本的にそうじゃないから「ショータイムだ」が晴人の自己満足にしかなってない感じ

20 :
不謹慎と言えば、不謹慎か。
何しろファントムは故人のなれの果てだし、
ファントムを倒すってことは完全に
もとの人間の存在も闇に消えて
完全に消息不明だもんなあ…

21 :
>>3
そのせいでウィザードは子供向けか大人向けかがよくわからず
中途半端で微妙な作品になっている気がする

22 :
>>20
オルフェノクよりマシ

23 :
〜よりマシ、でしか擁護出来なくなったらおしまい

24 :
「ショータイムだ」なんて言うものだから晴人が
ゲートを救うために命懸けで戦っている人間というより
単に戦うのが楽しいから戦っている人間に思えてしまう
決め台詞そのものは悪くないけど、描きたいだろう方向性と合っていない

25 :
ショータイムだと言うからには色んな魔法やアクションを駆使して見るものを魅了するような戦闘になるのかと思いきや全然…
今までの平成二期の方が頻繁にフォームチェンジやメモリ・メダル・スイッチを変えてて見てて楽しめたぞ
ビーストだってランチタイムと言うからには獣らしく荒っぽくも力強い戦闘になるのかと思いきや全然…

26 :
ウィザードは魔法使いらしさが薄く
ビーストは野獣らしさが薄い
もうずっとだが

27 :
晴人のキャラが定まってなくて頭に来るんだよね
ふざけたいのか可哀想アピールしたいのかよく分からん
こんなに喜怒哀楽激しい奴他にいねーよ

28 :
晴人、喜怒哀楽激しいか?なんか薄っぺらくて裏ではチャラそうな感じがするのだが

29 :
もうシャイニングウィザードやれよ

30 :
晴人きゅんに抱きしめられたいよね。

31 :
おまいら現状に満足しているのか?

32 :
正直、中の人も晴人像を捉えられないのではないか
そんな中で自分なりにやってるものがはまってないみたいな感じ

33 :
晴人ってどんなキャラなの?って聞かれても正直答えに困るよな

34 :
>>33
エロキャラ

35 :
晴人きゅんに後ろから抱きついてほしいよね

36 :
ウィザードの武器が斧でビーストの武器がマグナムとはこれ如何に
いやもうほんとなんなんだよ
ウィザードもだけどいにしえからの魔法使いがマグナムとかどうなってんだ

37 :
>>33
チャラさとクールさが噛み合っていないし、根っこは熱い奴とも感じられないし
主人公だというのに人物像が未だに掴めない

38 :
>>22
オルフェノクは人間のまま人格が怪物化(精神が肉体に引っ張られるようなもの)した存在だから
ファントムとはカテゴリが違うけどな、どっちかというとファンガイアやワームやグロンギみたいな知能ある人外グループ

39 :
ちょっと前にマヨラー云々の話題出たが
マヨネーズかけた物を一口も食べないだとかってのは本当なの?
あいつ出てくると目障りだから他の作業やっちゃって
音しか聞いてないから真偽不明、あんなシーンの為に見返すのも馬鹿馬鹿しいから返答頼む

40 :
質問の意図が読めない。

41 :
晴人きゅんにマヨネーズぶっかけて食べてみたいよね。

42 :
ID:GHjq4UZw0=きゅんホモショタ基地外
こんなのがウィザード儲の典型なんだよなw

43 :
晴人きゅんはショタじゃないよ。。。

44 :
>>39
大量のマヨネーズをぶっかけてるシーンがあるだけで食ってるシーンは一切ない
ついでに言うと仁藤の中の人が大のマヨネーズ嫌いで
それで仕方なくカスタードクリームをかけてまであのつまらないギャグシーンをわざわざやってたらしい
勿論その後スタッフがちゃんとカスタードクリームまみれになった鍋やラーメンをちゃんと全部食べてたかは不明

45 :
晴人きゅんに強引な感じで「お前マヨネーズまみれのラーメン食ってみろよ」って言われたらドキドキして言いなりになっちゃうよね。

46 :
>>44
ソレってガセじゃなかったっけ?
まあ、何にせよ朝っぱらから料理をゲテモノ化させる光景を見せられてるのは変わらんが
食に拘る性格で、そのおかげで料理は得意って設定にしといて
カブトみたい見た目からしてに美味そうな料理を作って食うシーンがある方が良かったな

47 :
>>46
食べているシーンがないのはガチ

48 :
34 :名無しより愛をこめて:2013/04/18(木) 22:50:39.60 ID:GHjq4UZw0
ラッキューロきゅんもふもふしたい〜〜〜!!!
ホモショタ基地外wwwww

49 :
>>48
わざわざ他のスレから持ってくるなんて気持ち悪いね

50 :
>>47
thx
初回ですら食って無かったのか

51 :
失礼、登場回の間違い

52 :
マヨラーにしたいなら普通に食うとこまで見せればいいんだよ。人の好みなんだから。
かけただけで食ってないならこっちは「どーせ食えねーんだろ」って思うし「食いもん粗末にすんな」って言いたくもなるわ
あ、もちろん粗末にしてんのは仁藤じゃなくてスタッフな

53 :
34 :名無しより愛をこめて:2013/04/18(木) 22:50:39.60 ID:GHjq4UZw0
ラッキューロきゅんもふもふしたい〜〜〜!!!

54 :
晴人きゅんにマヨネーズぶっかけたプレーンシュガーを無理矢理食べさせたいよね

55 :
本人来ちゃったじゃないかよw

56 :
きゅんきゅんと一行携帯は基地外信者

57 :
基地外信者じゃないよ

58 :
>>52
しかもマヨラー設定って晴人のドーナツ好きと同様、何の意味もないしな
ちょっと特徴を付けただけでキャラ立てした気になっているのが透けて見えるから
余計うんざりする

59 :
晴人きゅんのドーナツ好き設定は意味あるよ
かわいい!!!!!!!!!!!

60 :
ドーナツ好きの男の子に悪い子はいないよ

61 :
マヨラーもドーナツ好きも銀魂にいるね

62 :
晴人きゅんかわいい〜〜〜

63 :
来週からはドラゴンも空気だろうな

64 :
後悔しかないです

65 :
>>52
そこだよな
今は豆腐材料のペーストとかそういう撮影用の代替品はいろいろあるらしいし
毎回ちゃんと食べてればここまで言われることはなかった

66 :
まずいマヨネーズはやめて

67 :
つーか「凛子ちゃん」って呼び方が不快…
なれなれしい
「凛子さん」ならまだいいけど

68 :
「コヨミ」
「瞬平」
「仁藤」
「凛子ちゃん」

69 :
「おっちゃん」

70 :
晴人は初期のチャラ男風はほぼ消えて上から目線でかっこつけばかりになったな

71 :
子供の手品にすら割り込んでカッコつけたい
でも豆腐メンタルですぐヘコむ
泣いたらもう心折れてると思うんだけどなんでかあきらめない心が指輪になったそうで復活

72 :
「凛子ちゃん」のちゃん付けくらいしかもうチャラ男要素なくなってる
別にキャラ変更したっていいけど
それでキャラ立ちしてるわけでもないのがなあ
あと、仁藤の人がブログで
マヨネーズはカスタードじゃなくてガチマヨネーズって言ってるけど
登場したあたりのフランクフルトとドーナツくらいだろ?かけて食ったのって
マヨラーである意味がわからん
役者も見てる側にとっても誰得なキャラ設定
ストーリーが面白ければキャラ立ちしてなくても見れるし
不快じゃなくキャラが立ってればストーリー糞でもまだ見れるけど
ウィザードはどっちも失敗してる

73 :
>>72
どっちかでもよければ何とかなるんだけど
どっちもダメっていうのはかなり厳しい

74 :
結局、ウィザードの徹底的なつまらなさとは
しっかりしたキャラや世界観の構築、
1年間を通した話の起承転結や伏線のしこみと回収、
それらが活かされた上でドラマが面白くなるよう練り上げた脚本など
今まで行われていたであろう当たり前の努力が
まったく成されていないからではないだろうか?
例えば良く批判される前作のフォーゼでも
震災後のヒーロー番組として絆の復活と
今後の平成2期ライダーの可能性の枠を拡げるための確信犯的なトンデモ設定
(マグネットステイツを超えるバカライダーは今後ああわれないだろう)
という2つのテーマがあったうえで作られていたわけだ。
(個人的な評価は前半成功、後半グダグダでもキャラは皆いきていた)

75 :
あげてしまった。。。スマソ
(続き)一方ウィザードは前作がメカっぽかったから今回は魔法、
昭和回帰で幼児にも理解しやすいようにし、
あとは平成ライダー風のギミックをちりばめておけば
自然と人気が出るだろうという甘く安易な発想のもと
綿密な打ち合わせも会議も議論も無くお仕事で作られているのだろう。
メイン脚本のきだ氏の作風ついては置いておくとして
宇都宮Pのそんな姿勢が番組のつまらなさにつながっているのだろう。
結局、シンケンやゴーカイの成功は脚本家の力量だったってことなのだろうか?

76 :
>>70
なんか最近の晴人は変にクールぶって
すごいやつというイメージを強めたい感じがあるけど
実際はただの上から目線の威張る奴にしか見えてこないか(しかも取り巻きも作品内の扱いも晴人絶対正義状態だし)

77 :
もっと対等にガチのぶつかり合いで絆を深めていく様子が見たいよな
取り巻きも人間的成長しなさすぎ

78 :
敵味方からこれ異常ないほど甘やかされる主人公

79 :
幼児向きでもいいんだけど
例えば主題歌の歌詞だけ「こんな歌詞もう宮沢賢治だろw」って大人クオリティにしておいて
本編はわざと幼児向きだったら
そりゃ大人は全員参りましたっていうし、幼児が成長したときガツンって直撃くらう・・・と思うわけですよ
以前確信犯でそれをやってる以上、そこが基準になるのは当たり前で
「せめてそこはチェックしてからやれ」ってなるよ

80 :
>>78
甘やかしというレベルじゃない
もはや晴人がすべて正しいという世界観になってしまっている
作品内で晴人マンセーであれば何でも良くなっている感がある

81 :
>>70>>76
シンケンやゴーカイでもあった宇都宮の主役マンセー病がぶり返しちまったな
シリーズ前半頃はその病気をなんとか自重しようとしてたのが、
仁藤という晴人信者じゃない二号ライダーの登場がきっかけで自制できなくなった
>>74
フォーゼの「宇宙」「学園物」ってモチーフは、
いつもは素材選びが手堅い塚田にしてはかなり冒険してたよね

82 :
>>81
宇宙<ゆとり宇宙
学園物<ドラえもん

83 :
>>75
ウィザードがいまいちな出来なのは
シリアス設定生かしてダーク路線に行きたいのかベルトの音声のようなコミカル要素生かしてライト路線に行きたいのかがはっきりしてなくて、その上キャラの役割分担がいびつなせいでキャラの動きすらうまく描けなくなっているからだと思う。

84 :
アフィで食いついたライト層も今となっちゃ殆どが離れてるんだろうなあ

85 :
>>81
そこにメインライターの孤独のヒーロー要素を入れてさらに変になって
その上男の理想である凜子を異常に贔屓しようとするから
晴人と凜子が不自然な持ち上げられる展開になっている

86 :
晴人と瞬平は要は巧と啓太郎の失敗版だな(劣化版ではなく失敗版)
啓太郎と巧の「やっぱりファイズはたっくんじゃないと」「あぁ、かもな!」みたいな台詞は
晴人と瞬平じゃ期待できない

87 :
今週似たような台詞無かったっけまた変身できるよになった時
「やっぱ晴人さんは魔法使いじゃないと!」みたいな

88 :
塚田ライダーみたいに異形の悲哀がないのもイマイチだし
武部ライダーみたいに異形の悲哀が目的化しちゃうのもイマイチ
だからこそ宇都宮はそれをひけらかにせず背負うライダーを作ったんだろうな

89 :
>>87
セリフは似てても全く違う
まるでこのエセライダーのように

90 :
やっぱ晴人きゅんはぼくの彼氏じゃないと!

91 :
>>81
序盤に変に自重したせいでかえって中途半端で上から目線で威張るだけのうざい奴になってる
前作の弦太郎が仲間至上主義者(後半はシナリオの都合でそれが崩壊してるシーンもあったけど)で
友情に熱いやつだったし、その対比的に最初は主役マンセーに徹底しまくれば
カブトやディケイドみたいな「だが晴人が言うなら妙な説得力がある」でやっていけるくらい
立ったキャラになってたかもしれない
だが掴みの序盤で変に自重して弱さを見せてしまったせいで
「何様?」「どの口が何を言ってるの?」ってことになってる

92 :
今回晴人がごくわずかな時間魔力を失ってたけど魔法使いじゃなきゃなんの価値もないキャラってのが露呈しちゃったな
晴人が戦えなくなって仲間はたいしたフォローも心の支えにもなれず無能なまま
自己解決して終わる

93 :
コヨミを逆転のきっかけにするならもうちょっと話の中心にできなかったのか
レギオンが狙うとか
意味の薄い手品兄妹とか出すより

94 :
>>88
塚田ライダー=異形の悲哀がない=ドラえもん
武部ライダー=異型の悲哀が目的化=BL
宇都宮ライダー=典型的ラノベ主人公

95 :
ビーストが登場したころから
晴人の可哀想アピールと作品内でのマンセー状態が強くなって
変にクールで背負っている感が出てきて
ただの上から目線で威張る可哀想なキャラになってしまった

96 :
でもそこが晴人きゅんのかわいいところ

97 :
晴人きゅん結婚しよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

98 :
そろそろ本気で目障りだからハルトの役者のスレでも立てて籠ってろよ
それか本スレ行け、少なくともここはお前のRー会場じゃない

99 :
>>98
じゃあこのスレも今日からぼくのRー会場ってことで

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