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2013年06月フライトシム11: オタク 養成ソフト (109) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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オタク 養成ソフト


1 :2000/09/23 〜 最終レス :2013/06/17
はっきり言って、どのソフトが一番(すべての面で)いい?


2 :
F/A-18E SUPER HORNETは、最悪!
SOUNDイマイチ、シーナリイマイチ。


3 :
MSFSはあらゆる面で幼稚。
操作系のデフォルメが大きい
線路の上を走るような飛行特性
明らかに嘘のエンジンシミュレート
シナリーはイマイチ、気象はいいかげん、
オートパイロットは糞、
クラッシュはカス。

4 :
すべて何処かで聞いたようなセリフだな。


5 :
3はただのアンチMS。
俺的にはやっぱFalcon4.0だね。
色々問題も多いが、パッチで改善されていくだろう。

6 :
>2
最悪度では、国産の某“自称フライトシミュレータ”には
かなわない。
>3
追加:MSFSは、低速域での機体の反応がおかしい。
高高度でエンジンがストップしない。 初心者向き。
Flanker2.0なんか結構良いと思いますけどね。
悪いとこと言えばシナリーの色合いがちょっと…
あと、あれでロシア機じゃなかったら何もいう事ないんだけど…



7 :
Falcon4.0 やっぱりいいかー?俺も噂は聞いている。買おうか迷ってます。
Falcon4.0サイトのいわゆるFIみたいなところありますか?
他にF−15物、F−18物、F−22物やCFSとか色々あるようだけど、
やっぱりFalcon4.0には勝てないか?


8 :
いいものの条件
1 シナリの充実
2 機体の鮮明度
3 エンジン音がより実機に近いか
4 パネルは本物と同じであること
5 機体特性が本物と同じように再現できているか

9 :
>8
シナリーはオタクの条件に関係無いと思うんだけど。
電波の性質なんかがシミュレートされてたらいいけどね。
あと気象を忘れるな。

10 :
>8
機体の鮮明度って何?
それはビジュアル系シムじゃないかな?
あと、機体のダメージエフェクトも必要だと思うけど。

11 :
 はまりやすさ、という点も考えるとF-22TAWとかは?
そんな自分はDID信者・・・。
>6
 Flanker2.0は確かにいいかも。でも、ミサイルがいささか強すぎる
気がする。あ、それを懸命に回避して自己満足に浸るのも又、ヲタク
の道か・・・(笑)
>7
 持ってるけど、自分はなんとなく好きになれない。他のスレッド
でも言っているけど、何しろオブジェクトの数が多すぎてげんなり。
TAWでも自機が強すぎて10機撃墜、とか平気であるけどね(苦笑)
まぁ、こういう意見もあるということで。

12 :
                   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     _ _     ∧∧   <  Flanker!
     /★\\ ヽ_/(|゚Д゚)ヽ。  \______
 ≪≪ El⊂⊆ニニ⊇==   __( ≫‐
      ヽー--_〃―〃 ̄ ̄

13 :
F4 より。
アーチャーインバウント。ドーン。
警報になってねー。ゴメン、俺回避したこと無い。
ところでF4ってパッチでてるけど結構改善されたの?
MIG5機落として基地に帰るところでPCふりーずは悲しすぎたぞ。

14 :
やはり、当事者である軍が教材として使用するほどの
完成度なのでは?
*688(I)HUTER/KILLER > アメリカ海軍
*LONGBOW 2 > アメリカ陸軍
*Falcon4.0 > 韓国空軍


15 :
>13
新しいパッチってどこにあるの。
おしえて〜

16 :
>15
まさか自分で探してみてから言ってるんですよね?
海外サイトのF4関係のとこを漁れば見つかるんじゃないですか?


17 :
>13
 あの警告はウィングマンが好意(?)でやってくれるものなので、
いつもあの警告をしてくれるわけじゃないよ。F-16のTWSではIRミサイル
は感知できないらしいし。でもこれって、かなり怖い気がするのだけど・・・。
他の戦闘機ではどうなんだろうね。

18 :
  
 | ̄|_
| ̄    |
フ  < ̄ 
|/| . \
| | ̄
| |


19 :
  
  | ̄|_
| ̄    |
フ  < ̄ 
|/| . \
  | | ̄
  | |
   ̄

20 :
  
  | ̄|_
| ̄    |
フ  < ̄ 
|/| . \
  | | ̄
  | |

21 :
         ._
  | ̄|_  / フ
| ̄    | ./ /
フ  < ̄∠_/ 
|/| . \
  | | ̄
  | |
   ̄

22 :
         
  | ̄|_  / フ
| ̄    | ./ /
フ  < ̄∠/ 
|/| . \
  | | ̄
  | |
   ̄

23 :
            _
  | ̄|_  / フ \\
| ̄    | ./ /   .\\
フ  < ̄∠/      .\\
|/| . \           ̄
  | | ̄
  | |

24 :
            _
  | ̄|_  / フ \.\
| ̄    | ./ /   .\.\
フ  < ̄∠/      .\.\
|/| . \            ̄
  | | ̄
  | |

25 :
            _
  | ̄|_  / フ \.\
| ̄    | ./ /   .\.\
フ  < ̄∠/      \.\
|/| . \            ̄
  | | ̄
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26 :
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  | ̄|_  / フ \.\
| ̄    | ./ /   .\.\
フ  < ̄∠/      \.\
|/| . \            ̄
  | | ̄           
  | |

27 :
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  | ̄|_  / フ \.\
| ̄    | ./ /   .\.\
フ  < ̄∠/      \.\
|/| . \   / フ      ̄
  | | ̄   / /          
  | |   ./

28 :
            _
  | ̄|_  / フ \.\
| ̄    | ./ /   .\.\
フ  < ̄∠/      \.\
|/| . \   / フ_     ̄
  | | ̄   / / \\         
  | |   ./   ̄ ̄  \
   ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

29 :
            _
  | ̄|_  / フ \.\
| ̄    | ./ /   .\.\
フ  < ̄∠ /     \ \
|/| . \   / フ_     ̄
  | | ̄   / / \\         
  | |   ./   ̄ ̄  \
   ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

30 :
            _
  | ̄|_  / フ \.\
| ̄    | ./ /   .\.\
フ  < ̄∠ /      \ \
|/| . \   / フ_     ̄
  | | ̄   / / \\         
  | |   ./   ̄ ̄  \
   ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

31 :
            _
  | ̄|_  / フ \.\
| ̄    | ./ /   .\.\
フ  < ̄∠ /      \ \
|/| . \   / フ_     ̄
  | | ̄   / / \\         
  | |   ./   ̄ ̄  \
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32 :
            _          ______
  | ̄|_  / フ \.\        |         |
| ̄    | ./ /   .\.\        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
フ  < ̄∠ /      \ \   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|/| . \   / フ_     ̄   | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
  | | ̄   / / \\       .| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  |      
  | |   ./   ̄ ̄  \     / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       ̄

33 :
            _          
  | ̄|_  / フ \.\        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄    | ./ /   .\.\        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
フ  < ̄∠ /      \ \   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|/| . \   / フ_     ̄   | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
  | | ̄   / / \\       .| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  |      
  | |   ./   ̄ ̄  \     / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       ̄

34 :
            _                         
  | ̄|_  / フ \.\        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄    | ./ /   .\.\        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
フ  < ̄∠ /      \ \   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|/| . \   / フ_     ̄   | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
  | | ̄   / / \\       .| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  | 
  | |   ./   ̄ ̄  \     / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       ̄

35 :
            _                    
  | ̄|_  / フ \.\        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄    | ./ /   .\.\        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
フ  < ̄∠ /      \ \   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  
|/| . \   / フ_     ̄   | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |  
  | | ̄   / / \\       .| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  | 
  | |   ./   ̄ ̄  \     / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       ̄

36 :
>>3 >>18-35
http://www.42ch.net/PictureGeneral/img-box/img20020208033358.jpg

37 :


38 :
kinen

39 :
>>38
早くしね お前みたいなのなんも社会の役に立ってないからな(ゲラゲラ

40 :
>>39
それは違うと思う一応ヲタクでも物を買うということで日本の経済に
これだけしか貢献してないんだから

41 :
>>40
39は色んなスレをage荒らししてる事に対してRと言ってるんだろう

42 :
(^^)

43 :
(^^)

44 :
(^^)

45 :
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

46 :
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

47 :
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

48 :

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

49 :

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

50 :
http://www.cmo.jp/users/juria/juria/
オタクページ
bbsカキコきぼん

51 :
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

52 :
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

53 :

[オタク]・・・この言葉の語源には三つの説がある
@「オタクこれ知ってる?知らないの、でも教えない。」という具合に少しイヤミ
 ったらしい人のことをオタクと命名したところから生まれたという説
Aマニアックな趣味を持つそれぞれのグループが、別のグループに話し掛けるとき
 に「おたく、おたくら」などと決まって使うことから発祥した説
B家(お宅)にこもって誰にも通用しないことをやってるアブナイ奴というとこから
 生まれたという説
[言葉の意味]・・・時代と共に内容が広がり、ポジティブネガティブ双方に増えてきた。
マニアック・分析好き・知性を使いすぎる・有用でない知識・独り言・センスのなさ・
年齢性別不相応な趣味・大衆と分かち合えない遊び・思考的な言葉・夢想家・専門家
プロになれない半端者・周りが気にならないほどの没頭・理解されぬ才能など

54 :
 

55 :
おたくというのが定着する以前から1みたいなおたくと
使うヤシを疎外感を感じつつ特別視していた。特に若々しさが
感じられず、同じアニメ好きの仲間であってもそういった言葉遣い
を不自然に思う者もいた。
おたくなんて呼ぶのは年寄り臭い。そう思った人は特定のそういった
言葉を使う個人に向けてのみおたくと呼んだ。
しかしその言葉を使う人は特定の個人だけではなかった。
そこへアニメなどの趣味は暗い、内向的という点からお宅にこもる
イメージを通して3の要素がイメージされ(もしくは社会的に批判され)、
1と3の複合的要素から蔑視的な”あだ名”としてその人達をおたくと命名した。
(おたくが定着する以前に1みたいな人をおたくと呼んだ実体験あり)
最初の1のプロセスと3のプロセスが同時とも考えられるが、
間違いないのは当時のおたくは、やや距離のある他人に対して「君」とか
「あなた」とか「あんた」などと言う言葉は使わない傾向にあった。
そしてそれがおたくという言葉を使わないアニメファンなどの人も含めて
おたくと呼ばれるようになった。NHKのYOUとかでおたくというのを
取り上げた時はすでに定着していたと思う。
つまり1(もしくは2)と3は別の語源としてではなく、条件的に
偶然重なるので(蔑視的?)愛称として選ばれたものだと思う。

56 :
コピペ失敗して文章変になった(T_T)

当方の仮説を整理すると.....
1.一般人から見たアニメファン、またはアニメファン同士の中でも特にマニアックな人
に対しての特徴や蔑称がまず存在した(個人・集団問わず)。
例:おたくと呼ぶ奴、メガネ君、セル画小僧、まんが博士などなど
2.そしてそういったアニメや漫画ファンに対してマスコミや一般社会が
批判的な動きを見せた。
例:現実逃避、内向的、自分の世界に篭る、奇異な人間性、ファッションセンスの悪さなど
3.著名人や評論家などが1で実際に呼ばれている傾向や2の社会的要素からおたくという
呼び名をとりあげる。もしくは命名する。
例:何の本か忘れたが命名説有、NHKのYOUとか(この時はすでに定着か?)
つまり1と2は同時進行かと・・・

57 :
てst

58 :
うはww
一年ぐらい放置されてるのにこのスレ生きてるしwww
俺の日記帳にしようww

59 :
今日の晩飯は王将で食った
となりのメガネが炒飯食ってたので俺は天津飯を食ってみた
炒飯の方がおいしそうだった
チクショー

60 :
最近好きな物が出来た
シナモンだ
牛Rになんとなくいれてみたんだ
牛Rとは思えないぐらい美味くなった。
シナモンとのRは薄汚い町並みで出会った古い自販機だ
伊藤園の自販機で商品は全て伊藤園シリーズ
何故かコーヒーがあったので買ってみた
その中に入っていたのがシナモンだった
この系統の香料というのだろうか?調味料というのかも知れないが
凄く好きになった
アシタは牛Rにバニラエッセンスを使ってみよう

61 :
↑三日坊主ww

62 :
>>61

63 :
________.  |  ・・・「読めないニダ」
|||          | \____ __
|||          |  )\       ∨
|||    空  気.   <⌒ヽ ヽ
|||         \ ( ´ー`)    ∧∧
|||_________V(   丿V^   ●∀´>
|,,|          |,,| ヽ (      と  ,)
              ノ )     |  |〜
                       .し`J,,.

64 :
        |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
           |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
        |______|_____|
        | 三|  _     _   |三 !
        | 三|  三シ   ヾ三  |三 |
        | 三′  .._     _,,..  i三 |
        ト、ニ| <でiンヽ  ;'i"ィでiン |三.|   オタが2次元から3次元に飛び出すとな!
        ', iヽ!  、 ‐' /  !、 ーシ |シ,イ  
         i,ヽリ    ,' :  !.     |f ノ   
          ヾ!    i ,、 ,..、ヽ   lノ
          |      _ _    イ l
            l    ,ィチ‐-‐ヽ  i /、
             ゛i、   ゝ、二フ′ ノ/'"\
              | \  ー一 / /   _,ン'゛\
          ,ィ|、  \     /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
       _, イ  | ヽ_ 二=''" _,. -''´  """""´´ ``ー


65 :


日記まだー?


66 :
何だかんだ言って、MSFSが一番無難。
一番売れてるのがその証拠。
言ってみればFS界のトヨタだな。

67 :
オタクとは何か。
より多くの人びとはオタクという概念について混乱している。
それは、特定の種類の虚構作品の選好と総体的外見との間に因果的関係を見て取ったこと、ならびに感覚を即座に絶対化したことから始まった。
そろそろオタク概念の整備をしよう。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%22%E3%82%AA%E3%82%BF%E3%82%AF%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%95%B4%E5%82%99%22&lr=lang_ja
したがって、「オタクは気持ち悪い」というのはトートロジーである(そもそも、気持ち悪い者にオタクという固有名を付けたのであるから)。
あとは、「気持ち悪い」という感覚や感情を即座に正当化することが問題か。
一般人とは……(虚構世界内存在による使用法)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E4%B8%80%E8%88%AC%E4%BA%BA+site%3Apub.ne.jp%2F&lr=lang_ja

68 :
B・ゲイツ氏:「娘のコンピュータ使用時間は平日45分、週末1時間」
2月22日14時50分配信 CNET Japan
 ずっとコンピュータの前に座っているような子供だったのだろうという、
われわれがBill Gates氏に対して抱くイメージからは、同氏が子供のコンピュータ
使用時間を厳しく制限することを提唱しているとは信じがたい。
 Microsoft創設者である同氏とその妻が、自分たちの10才になる娘に対し、
宿題に必要な時間を除いて、1日のゲームで遊べる時間を合計45分、週末は1時間と
制限しているというReutersの記事を読んで、ブロガーらが驚いたというのも無理はない。
 Gates氏が、オタワで同氏の講演を聴きに来たビジネスマンらに語ったところによると、
Gates家では、娘が最近「Xbox 360」のゲーム「あつまれ!ピニャータ(Viva Pinata)」
に夢中になったことから、制限を設けなければならなくなったという。
 ブログコミュニティーの反応は以下のとおりである。
 「『FINAL FANTASY XIII』をプレイ中に、親に無理やりゲームをやめさせられる
アメリカ人の子供たちは、もはやBill Gatesがお父さんだったらよかったのにとひそかに
願うことはないだろう」 --Bloggingstocks
 「45分とはかなり短いように思う。彼の子供はおそらくWindowsマシンを使わされて
いるだろうから、45分では、子供がオンライン接続するまでにウイルスを3つダウンロードして、
システムを2回クラッシュして、セキュリティ警告やポップアップウィンドウを40回ほど
クリックするだけの時間もあるかどうかわからない。ましてやゲームなどできない。
子供が『Zune』を利用してもよい時間については何も言っていないようだ」 --Macenstein
 「彼がそんな制限を設けているなんてすばらしいと思う。私も娘に対して平日は同じような
制限を設けているが、週末はもう少し自由にさせている。私は私自身にもう少し制限を
設けなければならないかもしれない」
(ニュースソース) http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070222-00000008-cnet-sci

69 :
何だかんだ言ってLOMACとIL2シリーズが一番リアルで
下手な映画よりいいよ。
マシン的にも操縦技術的にも敷居は高いが。
MSには戻れなくなるw
民間機? そんなもんしらんが、あのクォリティーが維持されるならあってもいいかもね!

70 :
LOMACがリアル(笑

71 :
扱ってる本人がものすごくアンリアルなのに。

72 :
LOMACでたむろしてるユーザーのブログとかみてみろよ
すげえ笑える

73 :
まさにこのスレタイ通り

74 :
そのロックオンユーザーのブログとやらを見せて貰おうか
教育してくるわ

75 :
ぐぐれかす

76 :
イケメンでオタク的な嗜好を持ったやつは少なくとも女からはオタクとは言われない。
要するに、オタクとは嗜好云々ではなく気持ち悪い男の事なのである。

77 :
>>76
はげどう

78 :
情けない悪あがきな、書きこなことで(爆笑)  町内引きずりまわし、さらし首の刑では足りず遠島島流し、貼り付けごくもんやな
アヒャヒャヒャ^アヒャヒャヒャ^アヒャヒャヒャ^アヒャヒャヒャ
^アヒャヒャヒャ^アヒャヒャヒャ^アヒャヒャヒャ^アヒャヒャヒャ^アヒャヒャヒャ^

79 :
>町内引きずりまわし
市中引廻し?
>遠島島流し
遠島も島流しも同じだが?
>貼り付けごくもん
首を斬らずにどう獄門に?
>さらし首の刑では足りず遠島島流し、貼り付けごくもん
獄門って晒し首の事だが?

80 :
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1181206992/1-100

81 :
さらし首より島流しの方が罰が重いの?

82 :
最近はオタクの勢力が凄いな

83 :
>>81
日本の江戸時代の場合だが、武士の場合だと、
島流し→切腹→斬首(不名誉刑)
一般人だと、下手人(斬首)→死罪(斬首)→獄門(斬首)→磔→火刑→鋸挽き

84 :
オタクも進化していくのだ

85 :
だから何?

86 :
               _
              ``‐.`ヽ、
                 ,ト `i、
               .,.:/""  ゙‐,.
              .,-''ヽ"`    ヽ,,,、 
             、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
            、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
           ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
         ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙`-、
        _,,l゙-:ヽ,;、、    .\◎/     、、丶  ゙i、,,、
       ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`":    │ `i、
     、、::|、、、ヽ,、、.  _;; /::::l       /::::',   、.、'`  .|丶、
.    l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニヽ´    l゙  ゙).._          くくく・・・
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          ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^

87 :
uri

88 :
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1112242102/118
118 : 削除彩虹 ★ : 2005/06/25(土) 21:09:51 ID:???0
本来、dat落ちするはずのスレを無意味な一行レス、空白行、AAなどで
存続させる意味はありません。
何のために即死判定や倉庫落ち判定の制限があるのか考えて下さい。
また、既に話題が尽きて有用な投稿がなく、保守のみで長期間延命されているスレは
需要がない、続ける意味がない、無用であると、2ちゃんねるの管理人は考えています。
議論するのは自由ですが、管理人の意に反するルールが適用されることはない
ということだけは言っておきたいと思います。

89 :
w

90 :
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1112242102/118
118 : 削除彩虹 ★ : 2005/06/25(土) 21:09:51 ID:???0
本来、dat落ちするはずのスレを無意味な一行レス、空白行、AAなどで
存続させる意味はありません。
何のために即死判定や倉庫落ち判定の制限があるのか考えて下さい。
また、既に話題が尽きて有用な投稿がなく、保守のみで長期間延命されているスレは
需要がない、続ける意味がない、無用であると、2ちゃんねるの管理人は考えています。
議論するのは自由ですが、管理人の意に反するルールが適用されることはない
ということだけは言っておきたいと思います。

91 :

 ¨)ノ〜〜〜〜◎゙
 ¨)ノ〜〜〜〜◎゙
 ¨)ノ〜〜〜〜◎゙


92 :
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1112242102/118
118 : 削除彩虹 ★ : 2005/06/25(土) 21:09:51 ID:???0
本来、dat落ちするはずのスレを無意味な一行レス、空白行、AAなどで
存続させる意味はありません。
何のために即死判定や倉庫落ち判定の制限があるのか考えて下さい。
また、既に話題が尽きて有用な投稿がなく、保守のみで長期間延命されているスレは
需要がない、続ける意味がない、無用であると、2ちゃんねるの管理人は考えています。
議論するのは自由ですが、管理人の意に反するルールが適用されることはない
ということだけは言っておきたいと思います。

93 :
なかなか

94 :
来年の東京都知事選挙に「オタク文化の撲滅」を公約に掲げる元東郷神社宮司が立候補を表明
「全てのマンガ・アニメ・ゲームの作り手は地獄に墜ちるべき!」と公式ブログで主張★3
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/news2/1285149441/

95 :
Q.在日は強制連行されたの?
A.徴用者はたった245人です。(朝日新聞 1959年7月13日)
http://www5f.biglobe.ne.jp/~asapy/anotoki/zai1.jpg
Q.在日は帰りたくても帰れなかったの?
A.戦前の在日人口200万人のうち140万人が終戦直後に帰国しました。
 つまり帰れました。

96 :
チミハ
チノウ
チンコ


97 :
ぷぎゃああ
ぷげら
ストマ

98 :
いいじゃないか
楽しいんだから

99 :
もう寝る

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1read 100read
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