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第2回全板は成功だったのか失敗だったのか


1 :2005/05/30 〜 最終レス :2012/07/24
投票で決めよう

2 :
成功に一票

3 :
失敗

4 :
狼vsVIPが最終決戦だったら成功だった

5 :
抽選が失敗

6 :
狼とVIPは最後でぶつけるべきだった

7 :
失敗

8 :
223 名前: ひろゆき@どうやら管理人 ★ 投稿日: 05/05/30 23:12:23 ID:??? ?###
  ぐへへ。  
   ┏━ニュー速VIP    
   ┃
   ┃         
優勝┫ 5月31日(火) 12:00:00〜23:59:59
   ┃
   ┃
   ┗━狼

9 :
虐殺になる最終戦は見たくない。VIP対シベリアはもっと見たくない。
狼とシベリアの位置さえ変えてくれれば、最高のトナメになったのに。

10 :
失敗も成功も、自分で決めるものだろ

11 :
鯖落ちしたら成功

12 :
確かに準決〜決勝の緊張感が皆無だったけど
まあいいんじゃね。

13 :
ttp://jisaku.satoweb.net/img/1686.gif

14 :
組み合わせがよくなかったな
今度からは前の予選での獲得票数を考慮すべきだ

15 :
だがこれはこれで楽しかったのは事実。

16 :
おもろかったでー

17 :
>>14に1票

18 :
>>13
対数でとるなよwwwwww

19 :
十分成功だと思うが。

20 :
眠いから寝る

21 :
運営がVIPに肩入れしなけりゃ成功だった

22 :
人口別にしねえと意味なくね?ヘビー級と素人の殴り合いはつらいかなと
一応成功だと思う

23 :
期間が長すぎる
二次予選を上位2板
本戦一回戦を24板8ブロック1板勝ち抜け
がよかった希ガス

24 :
第一回のほうが面白かった
もうやめたほうがいいね

25 :
楽しんだが雑談系にはかなわんとやる気ない板増えそう。
次あるとしたら4年後位でいいよ

26 :
シベリアと狼が逆だったら確かに面白かったかも

27 :
板数が増えすぎたからなぁ
予選の方法を考えないと
あと、第3回がある場合は今回みたいな予選2回制は止めて欲しい
中小勢力が各個撃破されて紛れが起こらないのが気に入らない

28 :
つーかエントリー制にすべきだろ。

29 :
・妙な派閥を作りだした
・トナメ批判者は全て珍認定

30 :
終わってから言うのもアレだけど8強が決まってから組みなおすのは
トーナメント形式としてどうかと思うんだが
あんましトナメに参加してなかったから経緯はよく知らないけど
誰も疑問に思わなかった・・・わけないよなぁ?

31 :
>>29
俺は珍決定ね

32 :
>>28
エントリーも盛り上げるために、「開会式」を1日取って、オープニング投票を行う。
投票対象は全板で、得票数順に上位n板(例:n=240)がエントリー。
ただし、20票以上獲得した板はnを超えて無制限にエントリーできる、とか。

33 :
>>26
それは俺も思った。事実上の決勝戦が準決だったしな

34 :
失敗でつ

35 :
キーワード判定と言い運営が不透明過ぎ

36 :
>>30
ベスト8で組みなおすなら、抽選ではなく機械的な手法をとるべきだった。
簡単なアルゴリズムがある。
・ブロック決勝の得票数で順位をつける。
・トーナメント表の両端に1位と2位を配置する。
・3位以下を順番に、次の手順に従って配置する。
 ・トーナメント表の「優勝」の位置からたどり始め、
 ・それぞれの枝にすでに配置されている板の数を比較し、少ないほうへ進む
  (一方が0(=空)ならば、当然そちらへ進む)。
 ・両枝同数の場合、
  ・アルゴリズムA:枝の最下位の順位が低いほうへ進む。
  ・アルゴリズムB:枝の最上位の順位が低いほうへ進む。
  ・アルゴリズムC:枝の最上位の順位が高いほうへ進む。
  ・アルゴリズムD:枝の最下位の順位が高いほうへ進む(Cと同じ結果になる)。
ベスト8の場合、以下のような組み合わせが得られる。
アルゴリズムAで並べると、2-7 6-3 4-5 8-1
アルゴリズムBで並べると、2-7 5-3 4-6 8-1
アルゴリズムCで並べると、2-6 8-4 3-7 5-1

37 :
今回のトーナメントに当てはめると、ブロック決勝での順位は次のとおり。
1位 ニュー速VIP   5985
2位 モ娘(狼)     3314
3位 シベリア超速報 2607
4位 自作PC      2082
5位 市況2       2036
6位 ジャニーズ    2023
7位 週刊少年漫画  1904
8位 半角二次元    1774
よって、各アルゴリズムを適用すると、次のようなカードになる。
アルゴリズムAならば、狼-週漫、ジャニ-シベ、自作-市2、半虹-VIP
アルゴリズムBならば、狼-週漫、市2-シベ、自作-ジャニ、半虹-VIP
アルゴリズムCならば、狼-ジャニ、半虹-自作、シベ-週漫、市2-VIP

38 :
VIPが勝ったのは別にいいんだけどさ、
選対ラジオやってたやつがマジ泣きしたんだよ、マジ泣き。
バカじゃねーかと思った。

39 :
コード予約の待ち時間はもっと長くてもいいのではないだろうか。
1時間でもいいと思う。
ただし、さっさと投票して寝たい人もいるので、
投票時間の3、4時間くらい前から発行できるようにする。
繋ぎ変えの投票にだけ夢中になり、自板内や対外支援の要請・交流が
疎かになり、FLASH等の支援物資を閲覧したり制作・企画する為の時間が
削られる。
繋ぎ変えは第一回でもあったが、今回はあからさま過ぎた。
繋ぎ変えの方法を教授するコピペや12分ラシなど。

40 :
>>37>>39
なにかいい方法があって次回に反映されたらいいよね(`・ω・´)

>>38
それは馬鹿にしちゃイカン。

41 :
狼とVIPは確実にブロックわけるようにしないと

42 :
>>38
自分も数回泣いてしまった
なんていうかね、ここまで本気になれるとは思わなかったよ
だから自分としてはトナメは<<成功>>だったと思う

43 :
>>30
第1回では、本選に入ってしばらくすると展開が見えてしまった。
ダウンロードと狼が決勝で当たるとね。
そういう予定調和が生まれにくいように、組み替えを行った。
>>27
それは言えるな。
本当は本選は全て1対1のトーナメントにした方がよいと思うが、それでは時間が
かかりすぎる。
勝ち抜け枠を128に増やして、1回戦だけ4板毎の対戦なら、それほど日程を
増やさずに済むと思う。

44 :
43をもう少し練ってみた。
◎予選勝ち抜けは128。32組で4板またはアドレスずつ勝ち抜け。
◎今回は予選の組数が少なく、予選から支援の重複が相次いだ。もう少し余裕を持たせたい。
◎本選1回戦で4板対戦によりベスト32に絞り込む。
◎以降は1対1だが、ベスト8で組み替えを行う。
◎以上95試合。第1回全板と同じペースになる。

45 :
リーグ戦


と、脈絡も無く言ってみたり。

46 :
俺も二次予選は萎えた。
勝てるわけねーよとすぐに諦めたからな

47 :
多重を減らす方法・・・
あるにはあるんだがほとんどの人が反対するであろう策だからやめとこう

48 :
前の試合の票数を次の試合ではハンデとしてマイナス。次回VIPは7082票マイナスでスタート。

49 :
2次予選辺りからトーナメントにして、ベスト16になるまでは、複数組同日開催
にしてはどうだろう?
1コードにつき4〜5組まで投票できるとか。

50 :
問題は多重だった

51 :
>>48
それは無理だな
コード制だった場合、偽コードの応酬になる

52 :
ネ実のネタに楽しめたから十分満足だけどな俺は

53 :
とりあえず個人的には激しく楽しめたので成功
決勝まで残るなんて思ってなかったしw

54 :
多重反対派が多いみたいだけど俺はそうは思わない
多重があるからこそ、人口だけでなくやる気のある所が
勝てるんじゃないかな?
なくしたらダウンとか滅茶弱いぞw
良くも悪くも大会を盛り上げたのはニュース連邦と
IT連合だからな

55 :
別にダウンが強い必要は無いとは思うけど
ただ住人数だけで競い合うトナメでも無いし
やる気が重要なのはもちろんあるよね。
でもその結果が多重ってのが気になる人が居る訳で
常に議論が絶えないという感じじゃないかな。
そこに至るまでの過程があまりにも過酷なだけにね。

56 :
多重は「やるならこっそりやれ」なんだよ。堂々とやられると他の多くの参加者が萎える。
第一回の頃はどこの選対でも多重話なんか出したら叩かれてたぞ。
ダウソだってファイルで釣る話はしてても表の場所では多重の話はしてなかったし。
殺伐派ですら明言はしていなかった。裏ではやってるんだろうなと皆気付いてはいたが。
まぁそれでも、今回のトナメ、それなりに楽しめたし、成功した方に入るのでは
と思うが。

57 :
他板の支援物資いっぱい見れたのと
一緒に落ちた板さんと仲良くなれたので
個人的には大成功だった気が。
……もうちょっと頑張りたかったけどな。

58 :
>>47の案はコード有料化と予想してみるテスト。
個人的には複数勝ち抜けの多数板対戦が好きなんだけど、
紛れが小さくなって弱いところが勝ちにくくなるのが欠点か。
同様に、敗者復活戦とか>>45 リーグ戦とかも強者を利する側面のほうが大きい。
場の流れ次第で弱小候補にも勝つチャンスがあるのが投票トーナメントの醍醐味。
単純に最強を決めたいだけなら、わざわざトーナメントにするまでもなく普通の投票にすればいいのだ。
強者に厳しく、弱者にチャンスを与えるうまい手段はないかな。
たとえば、普通なら上位4板を予選勝ち抜けとするところ、
1〜3位と7位を勝ちぬけにするとか。

59 :
もう少し予選に時間かけても良かったな
やっぱりトーナメントは1回戦が一番面白いと思う
生きてる板が多いからね

60 :
>>58
その時点で5位とか6位の板が7位の板に投票しはじめそうな希ガス

61 :
個人的には多重は嫌い。
でもまぁ、貧者の一燈つー言葉があるからね。
自分でせこせこ考えた投票文とAAは
無駄にはならなかったと勝手に思ってる。
多重が手間だろうが情熱こもってようが
忠実に一日一票やってる奴のプライド、品位には勝てんよ。

62 :
>>60
やっぱりだめかw
予選全体でx番目の得票になった板が「ラッキー賞」として本戦進出、くらいかな
(xはpassつきzipで封印、予選終了まで明かされない)。
最も番狂わせが多くて燃える1対1を増やしたいが、期間の間延びはまずい。
ということで、期間短縮の方法として複数試合同時進行がある。
同盟板が両方に出場していたりすると支援が分散して厳しいから、
できるだけやりたくないし、やるとしてもベスト128とか64あたりまでだけど。

63 :
本戦に入ってから休みが多すぎた
もちろん上位進出板には休みはありがたいモノではあるが
多重に関してはコード取得制度を見直す時期と思う
可憐車氏の負担は非情に大きい

64 :
>>56
12分ラシとかあからさまだったよなw

65 :
多重が無ければ、VIPは更に手がつけられんかっただろうな

66 :
多重で決まるのは非常に萎える。一人一票でVIP圧勝なら、しょうがない。
多重を批判するのが野暮という空気になりかかっていたが、とんでもない話だ。

67 :
麻雀における計算力のように、多重も勝敗に影響するのが
2〜3割ぐらいならまだ良かったんだよな。
でもこのルールでは多重が6〜7割ぐらい勝敗に影響するから
実質多重合戦になってしまった。

68 :
こういうのはどうかな・・・
コード取得までの時間を今の10分から1時間に延長する
逆に、1時間に1票までの多重 1日なら最大22票は認めてしまう

69 :
>>68
ぎりぎりに取りに来た人が困りそうだけど、
早めに取るとか携帯で取るとか色々方法はありそうなんだよね。
……絶対消せないCookieみたいなのは作れないんだろうなぁ……

70 :
もういっそコードは携帯限定とかどうだろう。
携帯でも多重ってできるの?

71 :
>>68
待ち時間10分でも長いと考える人が少なくない。
そもそも多重対策のために待ち時間という概念を導入したものの、
かえって多重をしやすい状況となってしまった。
>>70
トナメ序盤にズラっと並べられた数十枚のFOMAカード写真を見たときはさすがに驚いた。
家族の携帯をかき集めた奥様、クラスメイトの携帯をかき集めた生徒など
今トナメの期間中、携帯での多重について話題に事欠くことは無かった。
2ちゃんねるがあくまでパソコン向けコンテンツを主とするサイトである以上、
コード取得を携帯限定にするというのはどうかと思う。

72 :
>>71
運営が動けなかった理由だな

73 :
>>48は面白い案だな、と思ってちょっと考えていたが、
たとえば見込み1000票くらいの中堅候補がVIPと対決、なんてときに
VIPとしては1500くらいに抑えてクリアしたいところ、
狼とかの大手敵対勢力がVIPに問答無用の大量投入。
あわれVIPは次戦を-10000票でスタート、
なんてことになってしまうので、やっぱり駄目と結論。

74 :
>>73
いや、純粋な板の強さが測れないのが残念ではあるが、
非常に戦略的で面白いと思うぞ、それ。

75 :
かなりおもしろいと思う。
少なくとも、どーせVIPが勝つだろ、っていうよりは遥かにおもしろいかと。

76 :
票数そのままを引くと、幾らなんでもハンデが
ありすぎるので、票差の分を引くと、ちょうど
いいのでは?
調子に乗って大差をつけると次でアボン
票差を気にして抑えると、相手にラシ入ってアボン

77 :
トーナメントを三国志か何かと勘違いしてる人がいる
どっちにしろ票差が付いた所には支援する人が減るんだから
その時点で十分差は付いていると言うのに

78 :
何かあっても誰も責任を取ろうとしない。正直大失敗。

79 :
わざわざ責任取るようなもんじゃないだろ。

80 :
自分は何もしないのに文句言うだけの香具師大杉。>>78のような。

81 :
同感

82 :
時間とやる気とスキルのある運営が一人いるだけで違うんだけどな

83 :
全て兼ね備えている人なんてそうそう居ないよ

84 :
そう、それが問題ww

85 :
スキルがある奴に時間があるわけがない
時間がある奴にやる気があるわけがない
やる気がある奴にスキルがあるわけがない

86 :
>>85
3すくみの法則って奴か。
でも、それが真理なんだよな。

87 :
大失敗だと言われるのが怖い人らが大勢いるのが大失敗。

88 :
失敗と感じた人はたいがい途中離脱した。

89 :
今の投票所を見ると大失敗だと思うね。

90 :
>>74-75
VIPとしては、次戦の大量ハンデを防ぐために対戦相手にも票を流さねばならない。
で、気がついたら反VIPがこぞってVIPに、VIPがこぞって対戦相手に投票している罠。
人気トーナメントというよりは投票ゲームの趣だ。

91 :
>>82
なんというか、
リアルよりトナメの方が大事だったら
それはそれで問題なのよね

人が足りなかったのは事実だと思うが

92 :
hage

93 :
2ch全体なら時間とかスキルとかある人一人くらいいてもいいと思ったけど

94 :
そりゃ、時間もスキルもある人間はいるだろう。
ただ、やる気がないんだな。

95 :
>>92
  ( ⌒ )
   l | /
  〆⌒ヽ
⊂(#‘д‘)<ハゲちゃうわ!
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
     @ノハ@ -=3 ペシッ!!

96 :
>>94
大体、こういうのに対してやる気のある人ってのは
仕事も趣味も全力でやっちゃうタイプの人が多いだろうしなぁ、
時間を捻出するのは難しいだろう。
それでもそういう人って頼まれたら/はまったら無理しちゃうんだろうなぁ

97 :
つーか、 結 局 結 論 は 出 た の ?
それが知りたいのですが(´・ω・`)

98 :
韓国の女性詐欺 (自称) 易学である
http://www.geocities.jp/kyungminlee67/kyungmin1.jpg
http://www.geocities.jp/kyungminlee67/kyungmin2.jpg
http://www.geocities.jp/kyungminlee67/kyungmin3.jpg
http://www.geocities.jp/kyungminlee67/kyungmin4.jpg
韓国に男性たちに自分の身で運勢を溶いてくれて男性たちに性関係を露骨的に要求して変態的な行動をして金品を要求する女性詐欺易学である (名前:李京民(イギョングミン) 39歳)をRします。
今は 李京民は日本に隠れたし今まで人々に嘘がお上手で数多い罪を犯して職業と名前をいろいろに変えて隠れ処をよく居住地を移して通いながら詐欺行為をしています。


99 :
>>97
全体としての結論など出るはずない。各個人で判断しろ。
楽しめた人にとっては成功だしそうでなかった人にとっては失敗。そんだけ。

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