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2013年07月ハード・業界309: モンハン2 → 季節変動 モンハン3 → 水中 モンハン4 → 高低差 (248) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
モンハン2 → 季節変動 モンハン3 → 水中 モンハン4 → 高低差 (248)
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モンハン2 → 季節変動 モンハン3 → 水中 モンハン4 → 高低差


1 :2013/06/23 〜 最終レス :2013/07/12
モンハン2 → 季節変動
モンハン3 → 水中
モンハン4 → 高低差
モンハン5 → ????

2 :
人生の格差

3 :
モンハン5 → 空中戦

4 :
5→そして宇宙へ

5 :
モンハン5 → モンスター使い

6 :
>>5
2で既にやってる

7 :
モンハン5→シームレス

8 :
なんだかんだカプコンは良い感じにナンバリングで独自要素入れてんだな
しっかりと全部評判微妙で次では切ってるのが悲しいけど

9 :
モンハン5→魔術で水を操ったり火を操ったりする

10 :
俺は太陽の子
モンスターハンター5RX

11 :
シームレスかな
あとは武器に重量を設けてモーション速度変化とか

12 :
5とか気が早いな
4が思いの外盛りだくさんな気がしてるので4Gでどうするのかが興味深いんだが

13 :
モンハン5→風の力が飛翔を起こす

14 :
3の水中に比べて4の高低差ってのがあんまり魅力に感じない

15 :
モンハン5 →モンスがこっちを出し抜いてくる、モンス隠れる、モンス罠張る、索敵戦

16 :
モンハン5→バイタルスーツ

17 :
モンハン5→時空を超える

18 :
耳キーンなるわ

19 :
モンハン5→パンツが精巧に作り込まれる

20 :
モンハン5→豪華声優陣

21 :
モンハン5→カードバトル

22 :
家畜として飼い慣らしたモンスターの背中に乗って戦うとかあったら面白そうだが
「リオレイアより、ずっとはやい!」

23 :
3DSなのかな

24 :
>20
Fでもうやってる

25 :
おもいっきり速い馬車みたいなやつでオープンワールドを駆け巡る

26 :
そりゃ次は空だろ

27 :
モンハン5→クレクレ

28 :
>>10
リボルケイン(槍)
相手は死ぬ

29 :
次はオーブンフィールドじゃない?
まぁ、その前に4Gか。

30 :
>>29
オーブンフィールド・・・全マップで地形ダメージとか勘弁してくれよ
不死身なのに虚弱とかハンターなにもんだ

31 :
まあ、普通に考えたら5は宇宙行くだろうな

32 :
最近モンハンもつまらないよね。

33 :
>>29
砂漠ステージやる気なくすからやめれ

34 :
まあまた携帯ハードだろうから据置ならやりやすい方向のはやらんだろうな
オープンフィールドはそういう意味でも一番可能性少ないんじゃない?

35 :
ドラゴンズドグマ

36 :
モンハンやったこと無いんだがWiiU版のモンハンのプレイ動画見て
集会所みたいなところからワープ?してステージに行ってるのは変だと思った
モンハンマニアはああいうの萎えないのかな?

37 :
5
任天堂とSCEの
格差

38 :
ゴッドイーターやったら、シームレスにすれば面白くなるって訳でもないと思った。

39 :
宇宙はロスプラでやりたかったんだろうなと2やってて思った

40 :
>>1
ちなみにモンハン初代は?

41 :
捕獲ってシステムまであるのに
以外と竜を仲間にして共闘するってシステムは生まれないよね

42 :
デカイモンスターを小さい人間が倒すって部分を霞ませたくないんじゃないかね。
もしくはまだそういうネタを出すには早いという可能性も
続編のネタなくなっちゃうからな

43 :
>>41>>42
>>6はすでにやってるって言ってるけど嘘なんか?

44 :
>>41
一応2とFであるで
くっそ詰まらなくて流行らなかったけどな

45 :
>>25
ドスランポスに鞍のせて乗りたい
昔から希望してるが実装される気配が無いな

46 :
モンハン2 → PS
モンハン3 → 両機種
モンハン4 → DS
モンハン5 → PS

47 :
プレイヤーがモンスターを育成そして操作

48 :
>>43
一応嘘ではない
2(とF)には捕獲したモンスターをペットにして闘技場で戦わせるってコンテンツがある

49 :
希少種を保護する団体との戦争

50 :
モンハン5 → パンツァードラグーン

51 :
モンスターを捕獲してクエ中に支援させるシステムが出たとして、喜び勇んでレウスやティガを育成するも
標的の遥か遠くを光の速さで通り抜けてそのまま退場するレウスや岩食ってモガモガしてるティガを観察するだけの和み要素になる予感
なおラギアは昼寝している模様

52 :
季節変動も水中もまだまだポテンシャル感じる
やり方さえ間違わなければ絶対にゲーム性を豊かにできる

53 :
だからいいかげんシームレスにしろって言ってるだろ

54 :
モンハン5→CG向上
つまりVitaにモンハンか

55 :
モンハン2にポケモン要素があったのはあまり知られてない 大不評で無かった事にされた

56 :
>>39
でもモンハンとロスプラのチーム、メンバー全然別だからなあ
開発部も別

57 :
季節変動も時間経過の概念もうまくやればおもしろくなる
DOSのやり方があまりにも酷かっただけ
FF12みたいに雨季乾季もいい

58 :
反重力

59 :
オープンフィールドだと大型モンスから逃げられずに死亡って事案が大量発生しそうなのがな

60 :
こういうのって大抵4くらいで原点に戻るもんだけどな

61 :
あと延々と飛んで逃げるリオレウスと追いかけっこするハメになったりとかな

62 :
モンハンはカプコンにしては着実なタイトルだよね
舞台を宇宙にしてシリーズ終了したディノクライシスは許さない
まあ、あれは設定よりもカメラがクソとかいろいろあったんだけども

63 :
宇宙に行って終了したシリーズがいろいろ思い当たって切ないわ
メタスラ・・・ゴエモン・・・

64 :
>>62
割と着実でも簡単にRのがカプコンだからな、エグゼ然り
トライ系列は割と出来が良かったし4も良さそうだけど油断はできない

65 :
>>64
逆転裁判も4でいきなり不評になったりしたし、
MHに関してもドスはかなり酷かったもんね
MHP2でうまいことやったから良かったけども、腐る時は突然腐るもんなー

66 :
モンハン5→村長になる

67 :
>>66
シムモンハンとか新基軸すぎるだろ・・・
と思ったけど、モンスター狩るだけで結構いろいろ村に貢献できるしなくはないのか
やっぱり秘書にネコがつくのだろうか某森のように

68 :
むしろプレイヤーがモンスターになる
群がるハンターをバッサバッサとなぎ倒す

69 :
>>14
そうか?水中みたいにモッサリする事なく三次元の戦い出来るって考えたら進化じゃないか?

70 :
クエスト制は変えないで良いけど、やるたびに何が起こるか分からないような不確定な要素がもっと欲しいのは確か

71 :
ロスプラみたいなワイヤー使った三次元戦闘が面白そうだけど
なんか想像するにモンハンっぽくないな。GEに実装なら違和感なさそうだけど

72 :
モンハン無双

73 :
>>66-67
既にある。

74 :
モンハン5→天空の花嫁

75 :
モンハンVSカプコン

76 :
最強のアイルーを育てることを目指すゲームになる

77 :
モンハン5=サンサーラナーガ
倒した獲物を売って自分の資金にするか加工して装備にするか、お供の竜に餌として与え育てるのと回復かのRPG

78 :
>>46
5が3の悪夢再び

79 :
>>53
追われてダイブしてエリアチェンジ出来なくなるだろ!

80 :
>>51
私は一向に構わんっっっっ!!
つか未発見のモンスター観察するの大好き
夫妻のトボトボ歩いた後の左右キョロキョロとかもう可愛いすぎんだろw

81 :
>>8
亀レスだが水中は高低差に生かされてる
季節変動は知らん
いつの日か全乗せが出るといいよな
その時はシリーズが終わる時な気もするけど

82 :
むしろ高低差をなんでやらなかったのか不思議なレベル
ジャンプすら無かったんでしょ今まで

83 :
幼体のナルガやガノスを育ててみたい

84 :
次は気球に乗って空中戦だろう

85 :
養殖とか

86 :
自身をモンスター化させる

87 :
モンスターハンターReBURSTか

88 :
季節変動ってなんだったんだろうな
2って本当にゴミだわ

89 :
ドスは季節よりランゴスタがムカつく

90 :
モンハン3 →ハード変動
絶対許さん

91 :
次はマナの濃度によって挙動や威力が変わる武器をですね

92 :
>>90
モンハン3 → 任天堂/ソニー
モンハン4 → 任天堂/ソニー
モンハン5 → ソニー
モンハン6 → ソニー
モンハン7 → ソニー
モンハン8 → ソニー
モンハン9 → ソニー
こうなるから安心しろ

93 :
>>92
はいはい

94 :
92はそうなる日を一生かけて夢見ているのか。
もはやモンハンを遊ぶ事が願いじゃないんだなw

95 :
水中はランスゲーだったな
淡水ラギアは黒歴史

96 :
水中がどうこうってより通常の陸戦がすでにもっさりなんだから、なんであれあれ以上もっさりになる状況はイラン

97 :
>>92
SCEじゃないんだな

98 :
アイルー強化
ポケモンでいう個体値、努力値みたいな要素追加に
外見は耳の形、しっぽ、毛の色、模様、大きさ、目の色とかがランダム
FF12のガンビットみたいのでAI細かく設定
オトモは次回作に引継ぎ可能
web連動(スマホ)で自分のオトモで何かして
その報酬でお守り貰えていつの間に通信で送られる
妄想止まらん

99 :
モンハンはマルチが面白いっていうけど1人プレイはあんま人気ないよな
1人プレイ用に本格的なストーリーモード作ればいいんじゃないの

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