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2013年08月ゲ製作技術676: 【自作elf】 PAR3.5でPS2ゲームを作ろう 【実行】 (120) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【自作elf】 PAR3.5でPS2ゲームを作ろう 【実行】 (120)

【自作elf】 PAR3.5でPS2ゲームを作ろう 【実行】


1 :2006/04/10 〜 最終レス :2012/11/06
ttp://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/005121.html
CYBER・プロアクションリプレイ3 Ver.3.5 (PS2用)
■elfファイル実行機能
PS2用に作られるプログラムを実行することが可能になりました。
このelfファイルを本製品付属のUSBドングルメモリーに保存するか、CD-Rに焼いておけば、
メディアプレイヤーでPS2用のフリーソフトや自作ソフトを実行することが可能です。

2 :
PS2dev関連
ttp://ps2dev.sourceforge.net/
ttp://nnoble.nerim.net/ps2dev/

3 :
実際に作ってみた人っている?

4 :
え?マジコレ?キタコレ?

5 :
実行機能が付いたのはマジ。
どこまでできるのかは知らん。

6 :
ps2toolchainのインスコがNEWLIBのとこで失敗する orz

7 :
ps2toolchainを使用しない環境構築方法。
・前提条件:cygwinが入ってるなら一旦All-Uninstallで消す。環境変数も消すこと。
1)Ps2Sdk Win32 Full + ofcode libsをダウンロードしてくる。
ttp://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?page_id=38
2)これをc:\cygwinにインストールする。
3)cygwinインストーラーをダウンロードしてくる。
ttp://pspsoftware.ddo.jp/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=setup_jp.exe&refer=Development
4)これもc:\cygwinにインストールする。基本的にはデフォルト。Develグループは一切入れちゃダメ。
5)一旦再起動。
6)スタートメニューからCygwin bash shellを起動して自動初期設定を行う。
以上。

8 :
最後にc:\cygwin\ps2setup.batの中に従って環境変数設定しないとダメかもしれん。

9 :
cygwin使わないならPs2Sdkだけでもいいんだな。

10 :
これエミュも出来るみたいね

11 :
これで改造コードのサーチが出来ると聞いてやって来ました
まじ?

12 :
残念ながら
ここでは改造コードとは変わる人はいないぞ。
ゲーム板の方が詳しい人がいっぱいいる。

13 :
期待age

14 :
バージョンアップキャンペーンの期間が短いよ

15 :
保守

16 :
誰か自作ソフトのやり方教えて!

17 :
ttp://uploda.en.tc/index.cgi?md=fl&file=1158948118%2ejapbeta2showfontinterlaceon%2ejpg
7dotサンプルキボンヌ

18 :
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni4403.zip.html DLkey:font

19 :
保守

20 :
定期的にageてる香具師がいる
頭の中がPARだらけになっている
いやっ 頭がPARァー になっている

21 :
アジャ パ〜〜〜!!

22 :


----------------------以後ステフ75のスレ----------------------

23 :
こっちに書き込みますね。
ステフ75さんは、今のところ縦シューを予定している?それとも横シュー?

24 :
縦シューです。
今ある素材が縦なもんで。

25 :
大まかに言うと、ありきたりですが、
東方みたいな奴です。

26 :
だっておwwwwwww

27 :
おk
では今週と来週の土日でキーボードとジョイパッドの入力検出部分くらいは
作っておくよ。
とりあえず自機のドット絵があったら助かるかも。
まだ無ければ、自機タイプを何種類用意するつもりなのかを教えていただければと。

28 :
ちなみに解像度はどうしますか?
800×600くらいがいいかなと思っていたのですが、素材の大きさ次第で640×480の方が良いかもしれないので。

29 :
うたた寝てしまった…。
自機…例のパスで
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00619.bmp.html

30 :
解像度は640X480で良いかもしれませんね。
ステージの大きさってどうしましょうか?

31 :
>自機…例のパスで
見させていただいたのですが、こちらの一枚ドット絵は暫定的に用意したものという理解でよろしいでしょうか?
もしドット絵のサイズや透過色などの仕様が予め決まっていた方がやりやすいのであれば、
こっちでダミーの絵を使って、先にプログラムを組んでいってもおkですよ。
それで、順次絵を差し替えていく、という方針で。
>ステージの大きさってどうしましょうか?
参考になるかどうかは分かりませんが、自分が以前作ったSTGは横400,縦480でした。
余った横240ピクセル分はステータス表示等に使っていました。
作品次第で微妙な差はあると思うが、どのSTGでも極端な大きさの差はないかと。

32 :
暫定的というかマジです…へたすぎた?
透過色は何色がいいですか?

33 :
ステージ一応うpしときます
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00620.jpg.html

34 :
>暫定的というかマジです…へたすぎた?
そういう意味じゃない、すまん。
縦シューなのに横を向いている絵だったので確認しておきたかったのです。
>透過色は何色がいいですか?
ではR0G255B0を透過色にしましょう。

35 :
うぅ…一応上向いてます…。
あたり判定はできれば顔面に小さいあたり判定にして欲しい。
素人で申し訳ないんですが、R0G255B0って何色ですか?

36 :
おk、了解しました。
一瞬右を向いているように見えたので念の為確認させて頂いた次第です、お手数掛けました。
では、当たり判定は顔の部分にします。
>素人で申し訳ないんですが、R0G255B0って何色ですか?
いきなり説明不足で申し訳ない。
赤0,緑255,青0(つまり真緑)を透過色として統一しようかと。
不都合があれば他の色でも構いませんよ。

37 :
真緑にした物あげときます。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00622.bmp.html

38 :
さきほど確認致しました。
ありがとうございます。

39 :
凹みしていくステフさんに萌えを感じました
がんばってください

40 :
ぼ・・・凹み

41 :
とりあえず、ただ自機絵を移動させるだけのプログラムをアップしておきました。
デバッグ用にconfig.txtで自機速度と移動範囲を調整可能な状態にしています。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00633.zip.html

42 :
うっかりしてました。パスワードは例のやつです。

43 :
試してみたのですが、下記のエラーがでました。
このアプリケーションは構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題を解決する場合があります。

44 :
一応Releaseビルドしたものを再度アップしてみました。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00637.zip.html
まだ動作しないようなら多分下記のどれかのランタイムをインスコすれば動くかと。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32bc1bee-a3f9-4c13-9c99-220b62a191ee&DisplayLang=ja
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=402111c4-6478-46c1-bbd9-1bf9fcce52f4&DisplayLang=ja

45 :
再度アップした奴で動きました。
引き続きお願いします。

46 :
ふと思ったんだが、とりあえず背景があった方が自機のスピード感が掴み易い?
あと、自機の発射する弾の雰囲気はどうしますかね?(広範囲or前方集中とか)
例えば東方っぽくするのであれば「ボタン1 : 低速移動、前方集中発射」、「ボタン2 : 通常移動、広範囲発射」
なんて感じになるのかな?
まあ、このあたりの仕様は急いで決めなくてもいいと思うので、徐々に構想を固めていけばいいかと。

47 :
背景>>33に一応うpしてあります。
弾はそんな感じで、一応絵がローゼンなんで、
ホーリエをイメージしたオプションなんか付けて欲しいです。

48 :
とりあえず、土日でちょっとだけ進めておいたのでアップしておきますね。
ざっくりとオプションを付けてみました。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00651.zip.html
ボタン1(orZキー) - 低速移動で前方集中ショット
ボタン2(orXキー) - 高速移動で範囲広くショット
とりあえず一旦ダミーの絵を入れておいたので、オプションと自機ショットのドット絵を
正式なものに差し変えておいてください。よろしくお願いします。
あと、config.txtで自機のスピードとスクリーンの広さを調整できるので、
こちらも時間に余裕があるときに調整していただければと思います。
現状、自機スピード以外はかなり適当な値にしています。

49 :
お疲れ様です。
しばらくレス無かったんで、終わったかと思いました…。
なにか必要な絵とかありましたら言って下さい。
引き続きよろしくお願いします。

50 :
オブションと自機ショット描いてみたんですが…
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00652.zip.html
オプションが真っ白になるのは何故ですか?
自機ショット遅い奴を見てみたいです。
よろしくお願いします。

51 :
>しばらくレス無かったんで、終わったかと思いました…。
スマソ。ある程度まとまった作業は土日にならないと難しかったので・・・
数日に一回くらい生存カキコした方がよいでしょうか?
>オプションが真っ白になるのは何故ですか?
オプションはさしあたって加算描画しているので、白っぽくなるはずです。
通常描画の方が良さげなので変更いたします。
>自機ショット遅い奴を見てみたいです。
これは、『自弾のスピードを遅くしたものを見てみたい』と解釈して問題ないでしょうか?
では、config.txtを弄って調整できるようにしますね。

52 :
生存カキコしておきますね。
また土日にある程度進めておきたいので、とりあえず雑魚敵のグラフィックを
1、2体分くらいいただけると助かります。
まだ無ければとりあえずダミーで作っておきます。
そういえばボムとかはどうします?しばらく先の話になると思いますが・・・

53 :
雑魚キャラ、茶色の奴が最弱です。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00658.zip.html
あとは色を変えて1面雑魚にする予定です。

ボムはでかい弾がバンバンいくイメージ…

54 :
更新しました。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00679.zip.html
config.txtを編集して自弾のスピードを調節してみてください。
あと、自機スピードとスクリーンの幅を設定したら、config.txtのみを
再度アップしてください。よろしくお願いします。

55 :
お疲れ様です。
言い方が悪かったのですが、
自弾の速度というか、連射速度を落として、
自弾を見えやすくして欲しかったです。
自機のスピードこれでいいです。
スクリーンの幅は左に詰めて450にして下さい。
stage1の幅を450に引き伸ばしました。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00690.jpg.html

56 :
生存カキコしておきますね。
自弾とスクリーン幅は調整したら再度アップ致します。

57 :
更新しました。
一応、例によってconfig.txtで自弾の発射間隔を弄れるようにしています。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00722.zip.html

58 :
お疲れ様です。
うたた寝してしもうた…。
自機の発射間隔はそれでいいです。
ファイルを実行してteki_aの上に、
ゴミが残るのはなぜですか?
右のステータスはどうしようか…

59 :
お疲れ様です
>ファイルを実行してteki_aの上に、
>ゴミが残るのはなぜですか?
こちら、どういった現象が発生しているのか良く分からないので、
スクリーンショットなど頂ければと思います。
多分私の環境では発生していないっぽいですね・・・

60 :
お疲れ様です。
これです。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00729.jpg.html
あと弾撃ってるとき、自機キャラが半透明になるのは何故ですか?
よろしくお願いします。

61 :
>これです。
>http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00729.jpg.html
なるほど・・・そういえば昔持っていたPCでも同じ現象が発生しました。
これは縦方向に1ドットだけ絵を大きくすれば現象を回避できるので
直しておきます。
>あと弾撃ってるとき、自機キャラが半透明になるのは何故ですか?
低速移動時には自キャラの上に、当たり判定を示す円を描画するつもりでした。
キャラの接触判定の部分はまだ作っていないので、現状中途半端な描画になっています。

62 :
引き続きお願いします

63 :
お疲れ様です。
今週の土日あたりに途中経過的なものをアップしますね。

64 :
引き続きお願いします。

65 :
更新しました。
まだ敵弾は自機には当たりません。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00810.zip.html
ところで敵機の色違いドット絵と、敵弾(3種類くらいあれば十分かな?)のドット絵を
既に用意していましたらアップしていただけますでしょうか?
よろしくお願いしますm(_ _)m

66 :
今日の夜にでもあげます。

67 :
と思ったのですが、
先にアニメーション作った後に、色を変えた方が、
効率がいいのですが…
アニメーション可能ですか?

68 :
お疲れ様です。
では、先にアニメーションを作ってからアップしていただければと思います。
よろしくお願いします。

69 :
お疲れ様です。
敵aのアニメーション作ってみました。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00823.zip.html
添付してあるgifアニメのような感じで…
隊列を組んでドドドドみたいな…
明日は敵bアンド色違い予定

70 :
昨日出来なかったので、今日に持ち越し…

71 :
ちょっと遅くなりましたが、
敵bのアニメーションと色違い
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00830.zip.html
よろしくお願いします。

72 :
お疲れ様です。
ドット絵ありがとうございます。
それでは、こちらもある程度作ったら、またアップしますね。

73 :
更新しました。
とりあえずアニメーションつけています。
ステージ構成と自機の当たり判定は今週末と来週末でやる予定です。
http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00892.zip.html

74 :
引き続きよろしくお願いします。

75 :
今アップローダの容量が限界になっているみたいなので、
容量が空いたら再度アップを試みてみます。
ちなみに敵機を倒したときの爆発エフェクトのドット絵とか、
ボムの弾の絵やカットインなどはありますでしょうか?
急ぎではないですが、ぼちぼち実装していこうかと思いますので、
宜しくお願いしますm(_ _)m

76 :
とりあえずアップローダが使えるようになるまでは、ちょっとずつステージデータを
作ることにしますね。
接触判定は結局まだなので、今週末にやっておきます。。。

77 :
土日頃になんかうp

78 :
します。

79 :
ボムの時の絵 パスは例の奴で
http://toku.xdisc.net/u/download/1227453372.jpg

80 :
1面のボス
http://toku.xdisc.net/u/download/1227453857.zip

81 :
でかいとこにうpしてしまった…。
今度からここで
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/

82 :
暫定ボム
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3698.bmp.html

83 :
ボスの右移動のグラ
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3699.bmp.html
なんかまとまってなくてすみません…。

84 :
お疲れ様です。
ある程度組み込んで、土曜日に再度アップしますね。

85 :
誰かONScripterをPS2で動かせるようにできないかな?

86 :
更新しました。
ボムとコンテニュー処理はまだ途中ですね。
ボムのエフェクトに関して、こうして欲しいとか、何かアイデアはありますか?
絵の方は見させてもらいました。
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3777.zip.html

87 :
ボムの理想…
敵の弾を全部吸って、ボムが明るくなったり暗くなったりして投下。
後、敵の弾幕がしょっぱなからきつい…

88 :
Homebrew BOF
ゲーム機など開発環境が公開されていないハード、及びマイナーハード開発者の集いを企画しています。
日時:コミケ(12/28-30)前後 当日なら17-19時くらい + 宴会
場所:東京都区内
費用:会場実費(0-数百円?)
たぶん日本全体で100人もいないんじゃないかと思いますが、
コミケで上京する人もいるでしょうからその時期を予定しています。
http://www27.atwiki.jp/homebrew/
マルチすまん

89 :
お疲れ様です。
ボムのエフェクトはこちらでも何か考えておきますね。
同時にステージデータも調整しながら作っておきます。

90 :
よろしくです。

91 :
先週の土日は忘年会やらで時間がとれなかったorz...
今週ある程度作ってアップしますね。

92 :
とりあえずボムを作っておいたのでアップします。
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3887.zip.html

93 :
キャラが反対向いた気のグラとショットの時のアニメ詰め合わせ
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3890.zip.html
次は何をしようか…
ボムとりあえずそれでいってみましょう。

94 :
弾を撃ってる時のアニメーションはa→cd→cd→cd→cd→エンドレス
弾撃たないで移動の時
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3892.zip.html
a→g(i)→h(j)→a→g(i)→h(j)→a→g(i)→h(j)→エンドレス
ややこしいですがよろしくお願いします。

95 :
弾を撃たない時は
a→g→h→g
訂正……

96 :
お疲れ様です。
では、ある程度組み込んだら再度アップします。

97 :
土曜か日曜にアップしますね。

98 :
今このスレ発見した
なんだこの良スレw

99 :
最新版をアップしました。
年末年始で1面くらい作れる・・・かな?
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3978.zip.html

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