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2013年08月ゲ製作技術726: 【PS2で】ベーシックスタジオ【ゲーム作成】 (142) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【PS2で】ベーシックスタジオ【ゲーム作成】


1 :03/03/19 〜 最終レス :2013/03/24
公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/

2 :
もう中古しか出回ってないと思いますが、
今なら4000円あれば購入可能かと思います。
キーボード、マウスは必須。
キーボードは1000円くらいのものでも動作するようです。
キーボード(1000円)、マウス(1000円)、ソフト本体(4000円前後)で、
動作するので、比較的安価だと思います。
挑戦しよう!!

3 :
ゲームは作りたいけど、プログラムはちょっと…、
と、いうアナタ!!
ビジュアルベーシックは比較的簡単ですので、
これを機にプログラム学習をはじめてみてはいかがでしょう?
思ったよりもプログラムは難しくないはずです。
要努力ですが、1からゲームを作る楽しさを感じとれると思います。

4 :
分からないことがあれば質問して下さい。
わからない範囲でもできるだけ調べてお答えします。
5 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

6 :
自作自演ショボイ

7 :
自作自演じゃないです。
このソフトを持っている方はかなり希少のようで…
そして、ちゃんと作ってる方はさらに希少なようで…

8 :
>>7
発売されたのは結構前だし使ってる香具師は相当少ないだろうねぇ。
さらにここにカキコできるとなるとたいていPC持ってるから
わざわざベーシックスタジオ使うこともないしな。
まぁがんがれや。

9 :
http://www003.upp.so-net.ne.jp/Libra/

10 :
まぁエミュのファミリーベーシックでゲーム作る人間もいることだし

11 :
画面四分割の4人同時RPGを作りたかったけど、マルチタップの
1P以外は認識できなくて断念。(指定できる引数の範囲くらいきちんと記述しといてくれプンスカ!)
しょうがないから
画面2分割の2人同時RPG(スパチャニ2×スパイVSスパイ風)を作って友人宅においてきました。
今静かなブームを巻き起こしているようです。

12 :
>>8
確かに発売されたのはかなり以前だし、
2chに来れる人間の大概はPC環境を持ってるからね。
PCではゲーム作る環境がコンシューマ機よりも整ってるし。
PCスペックが低い人〜!
PS2で3Dゲームをガンガン作りませんかぁ〜?
BASICの勉強にもなりますよ。
>>11
いやはや、画面分割のRPGを作れるとはすごい技術ですね。
スパチャイ懐かしいw カルチャーブレーンw
尊敬します。
僕も友達を驚かせたり、ミニブーム巻き起こすくらいのゲーム作りたい〜

13 :
age

14 :
人いなさすぎ
15 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
16 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

17 :
前スレ落ちてるのか
たしかパワフルベーシックスレは2,3立ってたと思ったんだけどな
ところでコレってコンテストとか投稿とかは活発なの?

18 :

☆^〜^★「探し物とくとくページ」☆^〜^★
http://sagatoku.fc2web.com/
あなたの探し物きっとみつかります
ほぼ毎日 新着情報追加 毎日更新
新着情報メールでお知らせ


19 :
この板でPS2BASICの話が出てたのはこのあたりだろう。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005059882/
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/
ム板
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1026256151/
マイナーな環境だと、2chでカキコすると誰だか分かっちゃうおそれが
あるし、みな素直に関連サイトで情報交換してるんじゃない?
20 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
21 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
22 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
23 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
24 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

25 :
キーボード・マウスなし

26 :
日 凸  ▽ ∇ U
≡≡≡≡≡≡≡  ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 U ∩ [] % 曰 (゚Д゚ ;) < こねぇなぁ。
_________|つ∽)_  \_____
―――――――――――
 ━┳━   ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄

27 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
28 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
29 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
30 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
31 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
32 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
33 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
34 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
35 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
36 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
37 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
38 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
39 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

40 :
http://www2.leverage.jp/start/
41 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
42 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
43 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
44 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
45 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

46 :
http://homepage.mac.com/ayaya16/

47 :
これってCDR読めないんでしょう?
どうやってゲームを配布するの?
48 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
49 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
50 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
51 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
52 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
53 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
54 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
55 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
56 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
57 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
58 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
59 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
60 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
61 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
62 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
63 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
64 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
65 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
66 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
67 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
68 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

69 :
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz09.html
70 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

71 :
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/moe/hankaku08.html
72 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

73 :
>>1
お前がまだこのスレを見ているのならば
age続け 自作自演し そして証明しなければならない

74 :
おれは好きだ
こういうソフトは常に存在するべきなんだ


75 :
こんなソフトあったんだ・゚・(つД`)・゚・
すんげえ欲しい。
PS2で開発してるデザイナーなんだけど、ちょっとした動きのものを作ってプログラマーに伝えたりするのに使いたいんです。
まだ持っていてゆずっていただける方いませんか?

76 :
>>75
こまめに探せば、まだ在庫が残っていることがある。
俺の知っているところは、9800円ぐらいの値札を付けられたまま、
ずっと店頭で放置されている。

77 :
>>75
それいいなぁ。プロの道具って感じだね。
遥か前に2,800円くらいで手に入れたものの、
1度も使ってないで眠ってるから立ち上げてみようかな。

78 :
保守

79 :
すげぇおもしろそうなのにものすごい廃れようだね

80 :
言語が簡単なくせに結構すごいことができる。
容量制限さえなけりゃ今頃神ゲーが生まれていたろうに。
売り方にも問題ありだな。

81 :
これって、たしか妙にカッコイイ?メガネ兄さんがプログラムの説明をしてくれる漫画ついてたヤツだよね?
何年か前に買って、ほとんど手をつけないで売っちゃったんだよな…
また買って挑戦してみようかな…。

82 :
あごる

83 :
セーブデータ公開してるサイトとか無いのかよ

84 :
3Dポリゴンの自機移動の一部
10 MODSET 1,7,5 モデルの割り振り
20 MODOPT 1,0,3,1,1,1 大きさ
30 MODDISP 1  表示
40 DO
50 CALL P_MOVE 副プログラム出し
60 CALL WRITE 副プログラム出し
70 FSYNC 1
80 LOOP
100 SUB P_MOVE 副プログラムここから
110 IF PAD(1,1)>0 THEN AX=AX+1 自機移動
120 IF PAD(1,2)>0 THEN AX=AX-1
130 IF PAD(1,3)>0 THEN AY=AY-1
140 IF PAD(1,4)>0 THEN AY=AY+1
150 IF AX<-56 THEN AX=-56 画面外出ない↓
160 IF AX>56 THEN AX=56   ように処理
170 IF AY<-39 THEN AY=-39
180 IF AY>39 THEN AY=39
190 END SUB 副プログラム終了
200 SUB WRITE 副プログラムここから
210 MODPOS 1,AX,AY,0 モデルの位置
220 END SUB 副プログラム終了

85 :
RPG用背景の初期設定
10 INIT
20 RNDOMIZE
30 FOR J=0 TO 13
40 FOR I=0 TO 19
50 A=INT(RND*6) 地形の種類をバラバラに
60 B=J*20+I+100 スプライト番号
70 SPRPAL B,11,0,1 スプライト表示設定
80 SPRDISP B     ↑
90 SPRPOS B,I*32,J*16,0 ↑
100 CX=MOD(A,4)*32+384 テクスチャの位置
110 CY=INT(A/4)*32   ↑
120 SPRTEX B,9,CX,CY,CX+32,CY+32 テクスチャの設定
130 NEXT I
140 NEXT J

86 :
キャラクタが画面から出ないようにすると
通れない地形に行けないようにする
10 FOR I=0 TO 1
20 FOR J=0 TO 1
30 IF X<0 OR X>608 OR Y<0 OR Y>208 OR
MAP(INT((X+I*31)/32),
INT((Y+J*15)/16))=3 THEN
40 X=CX
50 Y=CY
60 END IF
70 NEXT J
80 NEXT I

87 :
FF10を完全再現は可能か?

88 :
>>87 おいおい
そんな根性と金と時間とチームがあったら
PCでソフトを作ります。ここはベーシック
スタディオのスレです。数時間ぐらいで
単純ゲームを製作しプログラミングを楽しむ
ためにベーシックスタディオが一番

89 :
初期設定
10 INIT
20 DIM マップ、テクスチャ、
30 DIM 〜 モンスター分布図
40 DIM 〜各モンスターのパラメータ
スプライト初期化
20 SPRPAL 1,11,0,1
30 SPRDISP 1
マップ用テクスチャ位置情報読み込み
50 FOR I=0 TO 7
60 READ MPX(I),MPY(I)
70 NEXT I
ボス出現
10 IF INT((X+16)/32)=12 AND
INT((Y+8)/16)=6 THEN
20 M$="ボス"
30 MH=999 ボスのパラメータ↓
40 MAT=100 を入れて戦闘へ
50 MDF=50
60 GOTO *BATTLE
70 END IF

90 :
すげえな。なんでいまどき行番号つきBASICなんだ?HSPですら採用してねえのに。
昔のMSXとかのゲーム移植しやすいようにそうなってんのか・・?

91 :
>>90 激しく同意
ゲームテックのメモリジャングラ
とかを使うとPCで作成されたCGとか
写真データとかを転送して
テクスチャに貼り付けられる。

92 :
障害物避けゲーム テキスト文字式
10 CLEAR 画面クリア
20 AX=15 自機の位置 初期設定
30 B=0 スコア
40 A$=INKEY$ キー入力
50 IF A$="4" THEN AX=AX-1 (4)を押したら左へ
60 IF A$="6" THEN AX=AX+1 (6)を押したら右へ
70 IF AX<0 THEN AX=0 画面から出ないように
80 IF AX>37 THEN AX=37
90 ! 当たり判定
100 IF SCRCHR$(AX,5)="0" THEN
GOTO *Z 当たったらゲームオーバ行き
110 LOCATE AX,5 自機の位置に↓
120 PRINT "V"  (V)を表示
130 BX=RND*36 障害物の位置決め
140 LOCATE BX,22
150 PRINT "000" 障害物の表示
160 B=B+1 スコア加算
170 FSYNC 5 (5/60)秒待つ
180 GOTO 40 キー入力へ戻り繰替えす
190 LOCATE AX,5 当たったら↓
200 PRINT "*"  ゲームオーバ行き
210 LOCATE 15,11
220 PRINT "GAME OVER"
230 LOCATE 15,13
240 PRINT B スコア表示して終了

93 :
シューティングゲームの作り方その一
10 TEXTMODE 1 初期設定
20 B_MAX=3 一画面内の自機の弾数
30 E_MAX=5 一画面内の敵の数
40 DIM 〜弾ID格納用、弾のX座標、
 弾のY座標、弾状態用配列
50 DIM 〜敵ID格納用、敵のX座標、
 敵のY座標、敵状態用配列
60 DIM 〜敵の爆発時間用カウンタ
70 CLEAR
80 B_COUNT=1 画面上の弾数用カウンタ
90 FOR B_ID=1 TO B_MAX 弾ID初期値格納
100 E_STORAGE(E_ID)=E_ID
110 NEXT
120 P_FLAG=1:PX=18:PY=21
まずテキスト文字式で

94 :
巧みな話術と明快な推理で、チームを勝利に導こう。
推理対戦ゲーム「汝は人狼なりや?」
http://jinrou.dip.jp/~jinrou/
参考スレッド
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1111248336/

95 :
超初心者用、受験生も可能
シューティングゲームの作り方その二
200 DO ループ
210 C=C+1 カウンタ
220 IF P_FLAG=1 OR P_FLAG=3 THEN
ループ1度おきに処理
230 IF REMAINDER(C,2)=0 THEN
240 CALL PM:END IF 自機移動行き
250 CALL PS:END IF 弾発射行き
260 CALL BM 弾移動行き
270 IF REMAINDER(C,2)=0 THEN
ループ1度おきに処理
280 CALL EE 敵出現パターン行き
290 CALL EM:END IF 敵移動パターン行き
300 CALL HC 命中判定行き
310 IF MS>=3 THEN CALL GO ゲームオーバ
320 CALL EEX 敵爆発行き
330 CALL PEX 自機爆発行き
340 CALL M_E 無敵行き
350 BI=BI-1 弾インターバル
360 IF BI<0 THEN BI=0
370 EI=EI-1 敵インターバル
380 IF EI<O THEN EI=0
390 C=REMAINDER(C,6) カウンタループ
400 FSYNC 2 ウエイト
410 CALL WR 描画行き
420 LOOP ループ戻り

96 :
ゲボのバカも、コレでバッ活時代の、ファミベー+デスクシステムで犯った様ナ事
を、プレ2でも犯れや・・・ピーコ・ピーコ・おすぎ・多すぎ!!
もうそんなテクもった椰子もイネ〜のカナ〜(暗

97 :
↑??

98 :
バッ活,ファミベー,なんかしらねー
プレ2で犯るほど詳しい人はベーシックはやりません
電子工作の板又はロボコンの板に行け。
起動ディスクごと焼きは著作権違反です
このスレは超簡単にゲーム作成だ、
ところで>>1様 とか>>4様 はどんな
サンプルまたはミニゲーム??

99 :
配列の数や要素を増やしたり,for〜next多用すると,プログラム的に処理落ちするのが辛い...
プログラミングの仕方が悪いのかな?
画面全体に16*16ドットのマップを移動させただけで動きがカクカクになってしまうorz

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