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2013年08月ネトゲ実況246: 8/6バージョンアップで確認されている不具合について (181)
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8/6バージョンアップで確認されている不具合について
- 1 :2013/08/07 〜 最終レス :2013/08/13
- バージョンアップで確認されている不具合について(8/6)
2013年8月6日(火)のバージョンアップ後、以下の不具合を確認しております。
■近日中に■修正する予定で修正・検証作業を進めておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。
【確認されている不具合】
取得経験値量が正しくない場合がある。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
- 2 :
- 年度内に直れば早い方
- 3 :
- このまま仕様にされるに3ペソ
来年当たり裏にレベル120の敵を置いたので安心してくださいとかやる
- 4 :
- 「正しくない」としか書いてないから下手すると更に減らされる可能性も
- 5 :
- 相変わらず不具合ばかりだな。
あとさ
・MUMワークスでシャツ交換すると、シャツではなく団扇と交換される
・PS2の全裸機能オンにするとバザーで何か買うたびに強制的にバザー抜ける
この辺の不具合フォーラムで報告されてんの?
- 6 :
- >>5
それ、上の方はやばいんじゃないか?
- 7 :
- オグメ付き玄武盾を持ったまま敵を調べるとどいつもこいつも練習に見える
- 8 :
- あれだろ、モンスタープレイングの取得経験値が多すぎるってことだろ
すぐ修正来るぞ、早く上げとけ
- 9 :
- 裏世界の”丁度”の敵って従来いくらくらい入ってたっけ?
VerUP後やったら、100〜120くらいしか入らなかったけど。これも不具合かな?
開発<ILで取得経験値に影響出るようにする
ユーザ<辞めろ、そんなの誰も望んでない。大体裏とか格下相手には
どうなるんだよ
開発<HAHAHA!格下には影響で無いから大丈夫だってば!
ユーザ<本当だろうな・・・?
@当日
開発<>>1
- 10 :
- >>5
早く報告してこい
- 11 :
- みなさん本当に優秀なデバッガーですね^^
不具合発見の迅速さには目を見張ります^^
- 12 :
- かばんがはち切れそうな不具合
預り帳で預けられるアイテム増やすか、サッチェル2の実装を
- 13 :
- >>5
テキトーな嘘書くなよ
- 14 :
- >>12
VWレギオン時代の新免罪とメナポ交換品が1度オグメ付けてしまうと消せなくて
倉庫に送れないのどうにかしてほしいわ
R15にしたら預かり帳対応してくれませんかね?
中途半端なRで妥協していた趣味ジョブの武器用にメナポ稼ぎも賑わっていいのでは?
- 15 :
- ID変わってるだろうけど俺>>5ね
不具合報告しようにも、フォーラムはアカウントすら作ってないんだよね
公式サイトとかに不具合報告フォームみたいのってある?
>>6
でも消費するポイントは団扇の10ポイントだけだったよ
でも逆に団扇を貰おうと思ったら25000ポイント消費してシャツが来やがった!ってことはあるかもなw
>>13
嘘じゃねーよチンカス豚やろうw
- 16 :
- アローウッド原木にRare属性ついているっぽいし、何かもらえる系のもので安いものは片っ端から試す価値あるな。
石つぶてをもらったら守りの指輪だった!とかあり得る。
アイテム渡すIDと実際のアイテムのIDずれたんだろうな。
- 17 :
- フォーラム見てみたらシャツの件はもう報告してる人がいたわ。
PS2全裸バザーのほうは、俺普段PCでやってるからもうどうでもいいやw
- 18 :
- >>15
どうだろうな
ツーラーとか業者の通報ならあるけど、不具合なんかはフォーラムへっていうことじゃなかったかな
- 19 :
- モグ出口がたげれないも追加でよろ
外出ようとしては白豚に再度話しかけてしまうし、不便にもほどがあるんだよksg
あとクポクポいってんじゃねーよks
- 20 :
- それこそ10年も出来てたことが急に出来ないってのはむかつくよな
振りむいてドアタゲって出ると違う角度からキャラ見るからモグハに戻ってしまったりして
- 21 :
- メイン武器以外の装備を買えたときグリップが外れる
再現性がないみたいだけど
- 22 :
- 不具合とは違うけどオーケストリオンを設置してると
モグハ出口タゲろうとすると曲選択がカーソル優先されるのなんとかしてほしい
- 23 :
- IL武器装備すると旧エリアの敵の強さ表示がバグるな
99から見て楽表示の敵
・IL105武器メインorサブに装備 → とてつよ
・素手にして同じ敵を調べる → 楽な相手
・IL表記無しの武器を装備 → 楽な相手
IL表記武器装備して、とてつよの敵と戦ったりあやつったが体感楽な相手との戦闘だった
- 24 :
- 本当に強いのかと、経験値どんだけ入るのかを開発内部でゴッチャに
なってるな(伝統的には後者で通してきたのが今回のBAで・・・)
いろんな意味で「残念ゲーム」に成り下がったな
- 25 :
- なんていうか開発内でまったく統率がとれてないしディレクターやプロデューサーが
まるで一瞬たりとも自分の手で触れてないのがまるわかり
- 26 :
- >>23
とてつよじゃなくてとて楽じゃなかったの?
- 27 :
- >>22
最悪だよなあれ
撤去したわ
- 28 :
- >>23
とて楽だよ、よく見てみ
- 29 :
- あるある
PT時でも、「とて楽」新設しらないと、「とても」だけで脊髄反射
「強さは?」「とら」「おk」
の再来
- 30 :
- オーケストリオンは設置してからモグハ1回出る間に撤去したなw
ほんとユーザーの事考えてねーんだなっていう
- 31 :
- モグハでうしろのドアタゲれない件、不具合報告で受理されたみたいだ
- 32 :
- とてらくワロタw
これすごらくとかでよかったんじゃねwビクってなったわw
- 33 :
- つか、誤読防止なら
練習相手にはなる程度の敵
でよかったんじゃね?
- 34 :
- メナポ装備完全に素の状態に戻す機能もつけてほしいわ。中途半端に強化したら宅配出来ないのが痛すぎる。
- 35 :
- >>14
ミッションの耳装備、指輪、VWの胴とか
預けられるようにしてくれんかな
- 36 :
- >とても楽な相手です
「とても」の時点でビクッてなってしまうな
- 37 :
- IL117装備をかついたまま練習相手の雑魚しかいないところにつっこんだら
絡まれて袋叩きにあって死んだ不具合は報告されているでしょうか?
恥ずかしい
- 38 :
- 「表示のバグ」で報告されてる
それ本当は「絡む楽」と判断されて表示される(表示自体は昔の楽と同じ。
変わったのは絡まない楽)べきところらしい
いろいろムチャクチャw
- 39 :
- 大体強さ表記が意味無いんだよな
被ダメとかもう無茶苦茶だし「楽は楽にRる相手」に逆戻りだろ
- 40 :
- 今のはバグらしいけど
武器1個くらいじゃ表記変わらないみたいなこと言ってた気がするんだが・・・
- 41 :
- 敵から喰らうダメージは表記と比べて無茶苦茶すぎるよな。
敵のWSが糞なの多いのも元凶だが、一発あたりの被弾具合が
かつての楽敵とは比べ物にならん。イオニスに表記どおりのバランスになる
補正でもかけさせるようしなきゃ無理か、始めからILなんかで
敵の強さに変化を、なんて仕組み自体辞めるべき。
- 42 :
- >楽な相手です→絡まれる楽
>とても楽な相手です→絡まれない楽
>練習相手にもならない→絡まれてフルボッコ
いま不具合含めこうなってるってことか?
ワカメすぎる
- 43 :
- 楽な相手です。ただしこちらの削りに対してです
て表記なら正しい。被弾側がそのバランスについてきてない。
- 44 :
- とて楽には普通に絡まれるなw
- 45 :
- んじゃこうか
>楽な相手です→絡まれる楽
>とても楽な相手です→絡まれる楽
>練習相手にもならない→絡まれてフルボッコ
イミフ
- 46 :
- 要するに表記とそれに伴う経験値減額だけ適用されて
からまれ具合はあくまでもPCLv99のままってことなんだろ?
- 47 :
- スキル上げしようと思ってふと気付いたが、今って装備に応じて表示が変わるから、
99の青字まで上がる一番弱い丁度を探そうと思ったら一々装備外さないとあかんのか
分かりやすくするはずがかえって分かり難くなってるな
表示を今までのとIL基準のを併記する形が一番良かったんじゃねーかなぁ
「本来であればとてもとても強そうな相手だ。しかし今の装備なら楽な相手だろう」みたいな
- 48 :
- IL装備で楽表示のチゴーに絡まれたらこっちが瞬殺されるし
IL基準の強さ表示なんていらんな
そんなん作るより自分より格上的の強さ表示を細分化しろよ
- 49 :
- 名前のケツに、Lv○○って表記した方がマシ
- 50 :
- 与ダメージに対して被ダメージの部分、特にHPが全然伸びてないんだよな
装備にHP付けるのもいいけど自分のアイテムレベルに応じてHPに補正掛ければいいんだよな
数値適当だけど、IL99:HP1500 IL109:HP2000 IL119:HP2500 ぐらいに
こっちの攻撃も向こうの攻撃もインフレしてるから段々即死ゲーになって結果スタンゲーになる
- 51 :
- とても楽は普通に絡むね
魔剣AFクエで謎の装置巡りの時に変わった名前の敵がいるな→
とても楽な相手だ→よし、絡まれないな、つっこもう→ポルナレフ→D4のコンボを華麗に決めた
マジにILは必要以上のバグを生み出しただけだな
- 52 :
- とても楽ならからまれてもおかしくないがなぜからまれないと思ったのか
練習相手にからまれほうが問題だろう
- 53 :
- 結局、「とて楽」表示で何をしたかったんだ?
開発は、経験値の話、絡む絡まないの話、強さの3つを
ごっちゃにしてね?
- 54 :
- まぁ、ゲームやっていない人たちが調整してますから
- 55 :
- 絡まれ具合は75時代基準で、当時絡まれる奴は99でも絡まれるままだった気が
- 56 :
- レイブで全く稼げなくなってるのも不具合?
赤で2000以上はダメ与えてるのに、最終評価も0だんだが?
- 57 :
- え、なに?
hidearmorで見抜き出来なくなる裏パッチ当たってたの?
- 58 :
- >>55
ふつうに考えれば、75から見ようが、99から見ようが、IL115から見ようが
楽 = 俗にいう「絡まれる楽」
とて楽 = 俗にいう「絡まれない楽」
だろ?
何か変だ
- 59 :
- 裸から、初期装備になった。
- 60 :
- >>52
とて楽は絡まない楽用に用意されるんだろうってBA前に言われてたし
普通にプレーしてれば当然そう思うものだと思うんだが?エアーか?
- 61 :
- よくわかんねーけど、装備してる武具によって
練習表示でも襲ってくるってこと?(空の玉はおいといて)
そうなら果てしなくやりづれえええええ
修正希望するぜ
- 62 :
- 調べる
→ 絡んでくるが今の装備だと経験値は入らない練習相手ようだ
着替えた。
調べる
→ 絡んできて今の装備なら経験値がはいる楽な相手のようだ
めんどくせーwww
なにこの馬鹿仕様w
- 63 :
- 星矢@裸
→デスマスクはとてもとても強そうな相手だ
※ただし紫龍は特別
星矢@青銅聖衣
→デスマスクは丁度いい相手だ
星矢@黄金聖衣
→デスマスクはとても楽な相手だ
星矢@神聖衣
→デスマスクは練習相手にもならない相手だ
- 64 :
- >>59
メモリ足りないから裸にしてるのに初期装備や種族にしろと言っている馬鹿は何なの?死ぬの?
とかここで大暴れしてた彼は元気だろうか
- 65 :
- 表記も全然あてにならないんだよなぁ。ただ経験値が減るだけの糞修正
- 66 :
- あくまでILを入れたレベル差の表示であって、絡む絡まないは全く関係ない話
昔のまま練習以外の表示のがいたらとりあえずインスニしとけばいいだけ
- 67 :
- とりあえずインスニしておけば?っていうけど、同じ形で似通った名前のモンスが場所によってアク+リンクだったりノンアク、ノンリンクだったりと統一性が皆無、絡まれないモンスと場所の覚えゲーになってる
IL持ちのやわらか後衛が調べても「練習」が絡んできてリンクしたりするとか、罠以外のなにものでもないわな
まず、アクとリンクを統一する作業から始めるしかないなw
- 68 :
- >>52
楽な相手だ表示の時点で個体のレベル次第で絡むのと絡まないのがいたんだから
その下を作ったら絡まないのがとても楽に分類されたんだなと思ったんだが何かおかしいか?
- 69 :
- >>65
まぁ強い敵にはある程度の目安にはなるけどね
しゃくれの消化液取りしてた時、BA前だったから当然全部とてとて表示だったんだけど、
個体によって楽々倒せるなってのと倒した後ヒーリング必要な強さの奴が混ざってたから面倒だった
多分今ILで調べたらつよの個体の中にとてが混じるみたいな感じなんだろうと思う
これが表示されてればとては避けてやれるって点では意味がある
ただ他に与える影響が多すぎてまずそっちどうにかしてからだ罠
- 70 :
- モンスターの感知や特性を覚えずに『からまれ^^;』するのは大抵クソタル
- 71 :
- 何の為にPS2に乗り換えたと思ってんだ糞が!
- 72 :
- 現在確認されている不具合について(8/8)
現在、以下の不具合を確認しております。修正・検証作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。
【確認されている不具合】
■テキストコマンド「/localsettings hidearmor」を有効にすると、両足装備が初期装備にならない。("PlayStation 2"版のみ)
※「/localsettings hidearmor」を有効にした場合の挙動について、他のキャラクターのグラフィックが、何も装備していない状態ではなく初期装備に見えるよう、
今後のバージョンアップで機能を変更する予定で検証を進めておりましたが、8月7日(水)のバージョンアップにおいて、検証不十分な状態で誤って公開されてしまった状況です。
現在の状況を確認したところ、両足装備が不特定なグラフィックになってしまうことを確認しており、その影響でクライアントの処理速度が遅くなってしまっています。
なるべく早く修正できるよう作業を進めておりますので、いましばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
- 73 :
- 一w回wくwらwいwテwスwトwをwしwろwww
- 74 :
- 初期装備のキャラを用意してコマンド実行したと思えば何の不思議もない
- 75 :
- 昨日の修正パッチに紛れ込んじゃったらしいよw
- 76 :
- 不特定ってなんだ
ランダムで変わったりデスモンペ化してんのか?w
- 77 :
- ほんと毎度毎度1回テストしたら馬鹿でも気付くようなバグがいくつか発生してるな
いい加減にしろよw
- 78 :
- おいおい、足だけ表示とかなんか興奮するじゃないか
- 79 :
- 馬鹿以下のバ開発か
こんな仕事で給料もらえるなんてお気楽な会社だな
- 80 :
- Rネカマの意見取り入れられたのかw
- 81 :
- ちゃんとテストしてんのかよと言いたい
- 82 :
- 足だけ脱ぎかけハイソックスになるらしいな
- 83 :
- そのままでいいような・・
♂はイラネ
- 84 :
- 告知見に言ってないけど2時からメンテらしいね
- 85 :
- 無能とか馬鹿なんて褒め言葉はもう開発にはいらんな
- 86 :
- Es'euvhiを翠色持った状態で沸かすと
変色が消えるんだがあってるのこれ?
- 87 :
- >>66 全部練習でも絡んで来るんですが^^おまえ谷口か?
- 88 :
- >>86
思いっきり不具合だろw
開発はどうやったらそんなワケわからない不具合を出してこれるんだw
- 89 :
- 初期装備コマンド使っても使わなくても
重さ変わらなくなったね。意味無い事するなよ。
裸が嫌ならチゴーにでも変換させろよバ開発
- 90 :
- 背中の扉をタゲれないのは直ってないな
- 91 :
- 夏休み前にリリースしようとしてこのザマw夏休み返上で修正しろw
- 92 :
- 今とんでもないの発見したかも
ワークス3枚チケットを中止したら2枚になってるんじゃね?
- 93 :
- もう調べたら敵のレベルを直接表示するでよくね?
当然同じレベル100の敵でも種族によって強さが違うだろうけど
その違いはプレイヤーの知識で補えるだろ
- 94 :
- 鉱石落とすアクエフVU前はIL113丁度で経験値200くらいしか貰えなかったけど
今やったら600くらい貰えてるな
格上でも普通に多く貰えるのか?
- 95 :
- 4時過ぎにロビーで弾かれてログインできなくて
今度はログアウトできずにR0で落ちたんだが
こっちの環境のせいか?
- 96 :
- つーかよるしあのコロナイズレイブ治ってないのか・・・
あそこだけだろ、赤ネームになると何故かタゲれなくなるやつ
嫌がらせかっていう
- 97 :
- IL装備して表記が変わっても経験値の変動は無くなったけど、
練習表記に変わっても絡まれるのは直ってないままなんだね。
練習表記でも経験値貰えるけど、なんか紛らわしい。
- 98 :
- >>95
前のVUの時みたいにまたログアウト出来なくなってたwww
ログインも弾かれる時もあったわwwwww
- 99 :
- >>95
>>98
おまえらラグ鯖だろ!
俺もなったわw
前のときって告知もなんもなしにいつの間にか直ってたよな
- 100read 1read
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