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2013年08月スロット機種297: 一番好きな・無理な自力チャレンジゾーン (115)
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一番好きな・無理な自力チャレンジゾーン
- 1 :2013/07/12 〜 最終レス :2013/08/10
- 1位・・・バジ2の開眼チャレンジ
ムリ・・・鬼城の鬼神界戦
- 2 :
- 期待度の割にまったく期待できない・・・新鬼再臨覚醒試練
- 3 :
- ジャグラーの通常
- 4 :
- 最近の機種は通常が自力解除みたいなもんだろ
- 5 :
- 無理 サイドラ2の玄武ミッション
- 6 :
- 鬼神界戦は意外といける
連続でくるし
- 7 :
- 目の色変えてロボットに乗るやつ
- 8 :
- >>7
目の色変えてR触るやつじゃないのか
- 9 :
- そうだけどなw
突入確率が厳しいし、入ったところでまず無理
覚醒も同じ
- 10 :
- 本能寺チャンス
固すぎる
- 11 :
- モンキーの超抜が無理
RBと思って無理に納得してた
- 12 :
- レッツゴークランキーチャレンジ!
2チェを4チェで取るチャレンジゾーン
- 13 :
- キャプチャレ扉
扉が閉まった時はある意味驚愕した
- 14 :
- 無理スカイラブ41択
- 15 :
- 最近のだと龍虎の拳の自力がアツい
7揃いのチャンスが5回くるまでは終わらないとこがいい
他の台だとチャンスなし終了とかあるからな
- 16 :
- 41拓に見えた
高確率で出る41拓を当てるゲームとか面白そう
- 17 :
- 全てがデキレなのに自力ってw
- 18 :
- 無理ゲー 秘宝高確・猪木REG
ワンチャン 攻殻のハイウェイ
- 19 :
- 通常鬼神は無職羅刹がキツイがそれでも勝つときは勝つ
大概残りHP100だがw
本当にキツイのはその当選率
くっそ重い強桃や特ベルでも20%くらいなんで2000G回して入らないこともある
マジで無理だと思ったのがエヴァの宝石みたいな使徒の奴
- 20 :
- ぶっちゃけ無理な自力解除ゾーンなんてないだろって思ったが、あった
キャッツの弱い方の自力解除ゾーン...
あれで解除できた人いる?
- 21 :
- キャプテンパルサーの懲罰チャレンジはちょっと無理なんじゃと思いました
- 22 :
- マジハロ2のCZが無理だと思った
6択?リプ当てなきゃならんし
当ててもほぼ単発でサヨナラ
数G突入リプ引かずに耐えてナビゲットもかなり辛いのに
ナビゲットしても結局単発終了だし
- 23 :
- 麻雀はむかつくな、チャレンジ中しか役に立たんバーリプがな
AT中の順押しナビが腹たってしょうがないAT中はベル以下のゴミ役ほんといらんのに
パトラン中に2連続順押しナビとか来て黒ナビのほうが引きやすいでしょ!いい加減にしろと!そして事後一枚
- 24 :
- >>20
あれ1回とか2回ベルならあるよ
無理なのはりんかけ
- 25 :
- キャツ初打ちの時逆押し3連続で軽く解除し、一撃3000枚
2択軽い軽いと思ってた時期もありました
- 26 :
- 好き→キャッツの双六
無理→麻雀チャレンジ
- 27 :
- >>25
キャッツは4択だよ
キャッツは無理だろと思うが何故か全然打ってないけど3回正解が3回もあるわ
- 28 :
- ARTの性能はともかく茉莉花の剣のCZは好きだった
- 29 :
- 無理なのはダントツで影道の塔
雅の坊主めくりもきつい
- 30 :
- マジハロ2 6択7回連続で当てた事有る
マジハロ3 ブーモリチェイスのコイン当てまくりで復帰しまくり
アクエリオン 無理ゲー何故か全く当たらない(;`皿´)
- 31 :
- >>29
坊主めくりは達成の是非以前にジワジワ神経がやられるよなw
- 32 :
- スナイパイかな
- 33 :
- コンチ4の12択REG
- 34 :
- 桶狭間ゾーン 好き
パニックゾーン ストレスで胃がやられるR
- 35 :
- ごうえんの荒行。過去20回以上入って成功は一回。
ベルひきにくいし、三連チェリーひいても無理とかどないせいって感じ
- 36 :
- 好き ゴルゴミッション
無理 秘法高確
- 37 :
- エクストラゾーン
- 38 :
- そもそも自力解除ゾーンに到達すらしないんだが。。。
- 39 :
- >>11
昨日は1192ゲーム目の懲罰で解除出来た。
- 40 :
- 無理 桜花狂乱チャレンジ
- 41 :
- >>30
ナカーマw
マジハロ2で無駄に6連続自力あるあるw
アクエリでこいよーて思たわオレも
>>40
エッ?
左近勝利じゃなくて桜花チャレンジ?
50%を無理ゲー…よほど相性悪いのか
好き
バイオ5のPZ
何も引けなくても当たる
マクロスFのフェイク7揃い歌姫
共通ベル鉄板と、当選後も残りCZのG数持ち越しが良い
逆に特定レア役時しか抽選しないCZは
ぜんぶ無理ゲー感あるなぁ
- 42 :
- カ ボ チ ャ レ ン ジ
成功率4%
- 43 :
- 好き バサラ一触即発、バイオパニック まじ見せ方とタイミングが絶妙すぎる。どちらも法則わかってないと楽しさ半減
無理 鬼神 無理な上に長いからかなり減らされる。職なしのただの鬼神高確だと鬼神連しながら1万近く溶けるのがざらにある
- 44 :
- 無理 荒行、火時計、パニック
- 45 :
- 好き 超抜
無理(と言うか嫌い) 火時計
- 46 :
- キャッツなんか楽勝の部類だろ
らんまとか鬼神に比べたら。
あ?俺力?バルバロス?何それ食い物?
- 47 :
- あー 最凶なの忘れてた
マリ「はっ!?」
- 48 :
- マジハロって大したスペックじゃねーくせに、確率悪いよな?
不細工な女に百万払ってヤる感覚なんだわさ
- 49 :
- マジハロは怪胴王凶悪ノルマCZのパクリだからな
- 50 :
- バレットバトルのメガネ 強すぎ
- 51 :
- 功夫大戦の試練も武天もどっちも殆んど解除した試しがない
むしろ突然6択の方が成功率高かったわ
- 52 :
- 開眼は面白いし当たるし好き無理なのは麻雀チャレンジ赤でも全然揃わんし子役引くと損した気分
あれなんか抽選してんのかな
- 53 :
- りんかけは唯一当たったことない
- 54 :
- バイオは好き、固まるイメージが湧きやすいし
スナイパ芋好き、バイト3万超えて外れた時は萎えたけど
- 55 :
- 個人的には施行1000回越えで16パー前後しかないPZと開眼チャレンジ
あと絶対衝撃2の絶対領域、これは最初2回成功してそのあと43回連続ではずしてる
- 56 :
- ヘルシング マリア聴きたいだけ
- 57 :
- 好きな自力
マーベルMC(カボ1で???ナビ時の胃がキリキリなる感はかつて無い興奮と絶望の嵐)
初代悪魔城CZ(ボナ後滞在ステージでゲーム数示唆は勿論ジャキン時の胃の痛さはマーベルに次ぐ)
嫌いな自力
ここ最近の台でよくある自力解除ゾーン全般。
特に嫌いだったのは星矢火時計とブラクラバレットバトル。
人を馬鹿にしているとしか思えない。
- 58 :
- 慶次、スト4のregは無理
○択当てろ系で唯一好き択なのは初代アクエリオン。
- 59 :
- >>20
昨日エスパーでベル3当てた
200から打って500円で当てて2000円負けた
- 60 :
- バレットバトルは好きなんだけどもうちょい下二人の選択率高くして欲しかった
別段ですだよねーちゃん相手でもそんなに勝てるわけでもねーし
旋風胡蝶の旋風の兆しは結構好きだな
低設定はREGのショーフリ待ちだけど
- 61 :
- 好き
スナイパイ
絶対領域
開眼チャレンジ
嫌い
秘宝伝
- 62 :
- 鬼神はシリペンの長女が毎回回復して挑んでくる様なもんだからな
あと長引いたらメダルが普通に減りまくる
突入のハードルは高くないだろ
ほぼ滞在する通常で1/1100当てるか
即落ちる高確で1/300引くか
滅多に行かない超高確行くか
更に行かない鬼神状態行くか(当選は非確定)
簡単だろ
- 63 :
- キャッツの双六は当たるイメージしかない
- 64 :
- 双六よりミッションの方
最初右か中の2択だと思ったし
- 65 :
- 好き
秘宝ボナバト
無理
大黒班ゾーン
- 66 :
- >>57
マーベルもカボ4から頑張ってカボ1にして最後に失敗ってのはかなり堪えたけど、はっきりしてていいよね
最近の自力ゾーンなんかほんとにまともな抽選してんのかすらわかんねーからイライラする
- 67 :
- 俺、朝一の高確ゾーンからマーベルチャンスカボチャ四つを全正解してから
ART入ってラスト10Gくらいで上乗せ1000Gきたことあるわ(笑)
あれが今までで1番ドラマチックな挙動だったな
ちょっと、遠隔臭い気もするが(笑)
- 68 :
- やっぱLTだろ
ピビピピピー
- 69 :
- 同じ自力でも>>1からしたら
小役のn択当て違うんじゃないかな…
- 70 :
- ファイヤードリフトなんてどうスか
ププププとか脳汁ッスよ
- 71 :
- どうせドラゴノーツは駄目っつーんだろ
- 72 :
- たった10ゲームしかないが
主にベルでART抽選をしているのにベルをナビしないうえに
入賞したところで10%程度しか当たらないしさらに
ボーナスを引いたところで確定でもなんでもない機種
- 73 :
- 悪魔城チャンスか何か?
- 74 :
- 火時計はマジでカスだ、というか星矢は黄金聖闘士バトル以外カス
麻雀チャレンジはカスだ、バーリプ2かくがあるだけで全然揃えたくならない図柄
荒行チャレンジはカスだ、成功したとこで百折不撓とかいう団旗ロードのCZが出てくる
開眼チャレンジはカスだ、1100超えたとこでしか目を開かない
- 75 :
- このみんはいただいた
ふはははは
ゴーン
トゥーハートツー
好きだし無理だしまー可愛いしで最強
- 76 :
- 聖闘士星矢はガチ
パチンコも触って見たら演出も使い回しだし
- 77 :
- >>66
マーベルのMCってカボ1になるとテンションが上がるBGMになるよな。
で???で中押し中段リプ、ションベンちびるわ。
- 78 :
- 火時計はかなり楽勝な部類だろ
好きではないけど
好き=秘宝ボナバト
無理=秘宝の高確率
- 79 :
- bloodチャンス
- 80 :
- マーベルチャンスと初代悪魔城のチャレンジゾーンだなぁ
この二つはドキドキした。
- 81 :
- 最近だと忍の絶空はまさに絶句
- 82 :
- マーベルはベルで天国か地獄かみたいな台だったからね
- 83 :
- 悪魔城で楽しいのはボナ後のBETだな
ペカらなけりゃネガチブになってたわ
回廊?フラグだろ
- 84 :
- >>81
ベル引けずに終わる
引ければ割と当たる
- 85 :
- リングにかけろギリシア
無理
- 86 :
- 自力チャレンジの定義が分からないけど俺的にはドラゴンギャルのムイチャレと高確。
それと何と言ってもファイアードリフト。
あといまだに糞台の代表みたいに言われているけど個人的にはポパイチャンスも相当に好きだった。
- 87 :
- 糞 推しメンチャンス
- 88 :
- キャッツはベル3回当てろとか言いつつ、ベルナビ2回しかこなかった
どうしろと…
- 89 :
- 一番無理だと思ったのはリンカケの影道の塔
リンカケ好きで結構回したが少なく見積もっても30回は入ってるが解除したことない
逆にキャッツの予告状はベル3回しかきたことないが8/8くらいで100%解除してる
鬼神界戦は通常もART中も20%くらいだわ
- 90 :
- 好きなのは初代絶対領域
ベル5からテンション上がる
無理なのは秘宝
高確Aとかボナ以外無理
- 91 :
- ファイヤードリフトのイライラっぷりは異常w
- 92 :
- どう考えても無理なラストチャンスで白7とか来る星矢
- 93 :
- 火時計は無理っていうか当たるか外れるかのwktkがない。
確率程度には当選しているはずなのにそれ以上に当たっていない印象しかないのがもったいない。
大都あたりの煽り方の上手さがあれば星矢は更に評価されたと思うな。
聖域の道のアディオスバカとメデューサバカも含めて。
- 94 :
- >>90
CZ中スイカ一撃でヒットも忘れず
あと急にタツマキが流れて
いつこんなストックしたっけ?ってあのうれしさはマジで嬉しかった
- 95 :
- サンプル多いCZだと懲罰は5割解除してるのに火時計は20%くらいしか解除できねー
あと似たようなのだとKOFの超必もやばいくらい解除しない
- 96 :
- 居間がチャンス
これ解除不可能だから
- 97 :
- 好きなのは最近だとバイオのPZ
リプとか押し順ベル時がメインとかだと
10G間で0回とか実際にあるからイラつく
レア役空気なのも納得できない
そこいくとバイオのPZは優秀
成立役問わず抽選
レア役がしっかりチャンス
継続もけっこうする
当たり方気持ちいい
…まぁ初当たりのメイン契機だから
当然かもしれないが
G数が初当たりメイン契機の機種も
自力CZの仕組みとか見せ方もっと工夫すべき
鬼の試練とかもぅ最低…
- 98 :
- 一番糞なのはスカイチャンスだろ
ボーナス引く以外、解除がほぼ不可能
一番マシなのは開眼
- 99 :
- >>1バジ信きめえんだよ
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