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2013年08月スロット機種55: パチスロ まじかるすいーとプリズム・ナナ next-6 (448)
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パチスロ まじかるすいーとプリズム・ナナ next-6
- 1 :2013/07/24 〜 最終レス :2013/08/11
- 公式
http://www.daxel.co.jp/prismnana/sp/
前スレ
パチスロ まじかるすいーとプリズム・ナナ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1371330961/
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1363873988/
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1370427523/
■スペック
機種名:まじかるすいーとプリ ズム・ナナSF
メーカー:DAXEL 稼動開始日:2013/5/20
タイプ:ART機
ライン数:1ライン(中段のみ)
※前スレ
パチスロ まじかるすいーとプリズム・ナナ next-5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1372824659/
- 2 :
- ■基本情報
・基本目押し不要だが、目押しをしないと一部小役を取りこぼす可能性有り
・ベース:約32〜34G/千円
・レア約合算確率:約1/15.6
弱チェリー<スイカ< 弱チャンス目< 強チェリー<強チャンス目<強ベル
・通常時のモード:通常A / 通常B / 天国A / 天国B / 超天国A / 超天国Bの6種類。
・設定変更後挙動:約20%で天国 or 超天国を選択。
周期ゲーム数、周期スルー回数、天井ゲーム数はリセット。
・プレミアムロングフリーズ
通常時の1/8192で当選するプレミアムボーナス。
初回スーパープリズムボーナス + ボーナスストック4個 + 天国 or 超天国期待度50%
獲得期待値は2300枚
・ヤメ時
ART終了後100G消化
ART後は50%の確率で100G以内に周期抽選 を行う。
ボーナス後の100G内当選率は、設定1でも35%〜65%と期待値が高い。
■天井
1.ゲーム数天井:ボーナス終了後900Gハマリでボーナス当選+天国以上確定
2.周期天井:天井周期到達でボーナス当選。最大天井周期は4回
(1周期最大400Gで減算方式。通常Aは200G〜300G、通常Bは300G〜400Gが選ばれやすい)
- 3 :
- ■機械割
設定1 97.0%
設定2 98.3%
設定3 99.7%
設定4 104.0%
設定5 107.2%
設定6 110.8%
■ボーナス確率
SPB PB PC 合算
設定1 1/1192.9 1/229.5 1/358.9 1/125.3
設定2 1/1680.3 1/216.6 1/338.7 1/122.5
設定3 1/1035.3 1/215.2 1/336.3 1/116.5
設定4 1/1500.7 1/197.2 1/308.0 1/111.3
設定5 1/835.7 1/181.7 1/286.2 1/98.1
設定6 1/1246.7 1/172.4 1/244.6 1/93.5
SPB・・・スーパープリズムボーナス
PB・・・プリズムボーナス
PC・・・プリズムチャンス
■ボーナス概要(ボーナスは擬似ボーナスで純増2.0枚/G)
SPB(虹7揃い):100Gで終了(純増約200枚)+1G連期待度66%
PB(赤or青or黄7の同色揃い):100Gで終了(純増約200枚)+1G連期待度34%
PC(BAR揃い):小役7回で終了(純増約75枚)+1G連期待度5%
- 4 :
- ■周期ゲーム数到達時抽選振り分け
○通常A時
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
フェイク 63.9% 61.1% 62.3% 59.6% 60.7% 58.0%
MZ 設定共通 12.5%
本前兆 23.4% 26.2% 25.0% 27.7% 26.6% 29.3%
直撃 設定共通 0.2%
○通常B時
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
フェイク 54.5% 51.8% 52.9% 50.2% 51.4% 48.6%
MZ 設定共通 25%
本前兆 20.3% 23.0% 21.9% 24.6% 23.4% 26.2%
直撃 設定共通 0.2%
○天国関連時
天国A 天国B 超天A 超天B
MZ 6.3% 12.5% 6.3% 12.5%
本前兆 90.6% 84.4% 81.2% 75.0%
直撃 3.1% 3.1% 12.5% 12.5%
※天国はフェイクなし、全設定共通
- 5 :
- ■ボーナス直撃当選率
○通常時
設定1 2699.3
設定2 2594.7
設定3 2497.5
設定4 2361.2
設定5 2109.3
設定6 1617.1
○Nextチャンス時
設定1 1155.7
設定2 1142.9
設定3 1130.3
設定4 1108.0
設定5 1058.9
設定6 974.3
※周期抽選を除く
■ボーナス中、小役による1G連当選率
○PB
設定1 635.9
設定2 636.2
設定3 636.4
設定4 577.1
設定5 528.0
設定6 486.6
○SPB
設定1 182.9
設定2 183.0
設定3 183.1
設定4 183.2
設定5 183.3
設定6 183.3
○PC
設定1 740.7
設定2 739.9
設定3 739.1
設定4 659.4
設定5 595.3
設定6 542.6
- 6 :
- ●マジカライズゾーン突入率
設定1 346.4
設定2 289.1
設定3 339.9
設定4 280.4
設定5 325.5
設定6 274.0
●周期ゲーム数選択テーブル(簡易)
001〜100G A 高 B 高
101〜200G A 低 B 低
201〜300G A 高 B 低
301〜400G A 低 B 高
- 7 :
- ■ビッグ入賞時のボイス
●PB時
○鷲岡 至/ヒートナナ (CV:三森すずこ)
@イエーイ!大当たり!
Aいつも狙ってくれてありがとう!
B2年1組、鷲岡イタルです!
C悪者は宇宙の果てまでブッ飛ばしちゃうぞー!
Dあたしね…君の事…大好きだよ!
○浅木 飛鳥/アースナナ (CV:今井麻美)
@フフッ、大当たり!
A私ばかり狙ってちゃダメよ?
B2年1組、浅木飛鳥です!
Cこの時間がいつまでも続いたらいいのに…
D私をずっと守ってくれますか?
○織部 琴音/アクアナナ (CV:喜多村英梨)
@大当たりです!やったー!
Aいつも私ばっかり狙って!
B1年3組織部琴音です
Cそんなにわたしのことが好きなんですか?
D大好きだって言ってるんです!
▽設定別ボイス選択率
ボイス@ ボイスA ボイスB ボイスC
設定1 20.0% 50.0% 25.0% 5.0%
設定2 20.0% 25.0% 50.0% 5.0%
設定3 20.0% 50.0% 25.0% 5.0%
設定4 20.0% 20.0% 50.0% 10.0%
設定5 20.0% 50.0% 20.0% 10.0%
設定6 14.8% 28.1% 43.8% 12.5%
ボイスDが選択された時は設定6確定。選択率0.8%
- 8 :
- ●SPB入賞時
○至
@これからもよろしくね
Aなんだか恥ずかしいなぁ…
B今日はずっと一緒にいられるね!
○飛鳥
@やさしくしてくれないと、どこかへ行っちゃいますよ?
Aは、恥ずかしい…
B今日はずっと一緒に居てくれると嬉しいです!
○琴音
@…って何言わせるんですか!
Aもう…バカー!
B今日はずっと一緒に居てくれないと…ヤダ…
▽設定別ボイス選択率
ボイス@ ボイスA
設定1 91.3% 8.7%
設定2 90.5% 9.5%
設定3 90.5% 9.5%
設定4 81.2% 18.8%
設定5 81.2% 18.8%
設定6 72.5% 23.1%
ボイスBを選択した時は設定6確定。選択率4.4%
- 9 :
- ■PCセット数振り分け
1セット 2セット 3セット 4セット 5セット
設定1 66.80% 11.72% 10.94% 3.91% 5.86%
設定2 56.25% 27.34% 5.86% 7.81% 1.95%
設定3 64.06% 13.67% 11.72% 3.91% 5.86%
設定4 52.73% 29.30% 5.86% 8.59% 2.73%
設定5 61.33% 13.67% 12.89% 4.69% 6.64%
設定6 47.66% 31.25% 5.86% 9.77% 3.91%
6セットの振り分けは設定6のみ存在:0.78%
7セット時は次回超天国確定:全設定共通 0.78%
- 10 :
- Q.PC中小役で継続確定出たけど設定判別する時はこの分は除外するの?
A.PCセット数は>>11の振り分けが最初から決まってるので、小役引いても意味は無いので除外しない(多分)
Q.昇格抽選中に中段チェリー引いたけど何もなかった!
A.昇格中の中チェはPB以上確定のただのリーチ目 ただしPB中はPZが期待できるのでアツい
Q.ART中フリーズするの?
A.通常時と昇格抽選中のみ
Q.フリーズが1000枚で終わった! 絶対期待値2300枚も無いだろ
A.偶数設定、特に6だとPC確率が多少高い上に、超天国の振り分けも奇数設定ちょい優遇なので
期待値より減るかもね
Q.MZってデキレース?
A.ガチっぽい。が、勝利確定のデキレはあるかも?
ナナのHP満タンで倒すとPB以上確定
Q.ダイヤスートに負けた?こいつはアツいんじゃないの?
A.普通に強いという報告が結構ある。少なくとも激アツでは無い模様
Q.ヤメ時は?
A.最初のカラフルゾーンをガセるか、100Gまで。
最初のカラフルゾーン非当選で天国否定。また通常AB時も「1周期目の抽選だけは」半分以上100G以内に来る。
100G以内にMZが来て敗北し、2周期目に入った場合は天国の可能性が残るので2週期目も100Gまで回す
Q.天井行ったのに天国無かった!
A.4周期天井はボーナス確定のみ。 天国確定は900G天井のみ
Q.PVモード中はPZ演出は出るの? 上を狙え演出は?
A.PZは出ません 上を狙えは、ナビが「!!!」となるので上に黄色BARを狙いましょう
- 11 :
- アンコールチャンスでの抽選システム
左右のゲージ上昇によって示唆するボルテージPと、アンコールチャンス中の
フリーズ状態を決定するフリーズPの2つの要素によって決定する。
ボルテージPの抽選
PB(設定1〜6)
残り31以上 残り30以下 連続メール
1/21.1〜1/20.8 1/14.4〜1/14.3 必ず当選 当選率(当選後以下の%で振り分け)
27.4〜26.9 37.4〜37.0 76.9〜71.4 2〜3ポイント
11.0〜10.8 15.0〜14.8 22.7〜22.7 4〜5ポイント
31.1〜31.4 23.1〜23.4 -0.8〜-0.9 6〜7ポイント
20.4〜20.7 15.8〜16.0 -0.8〜-0.9 8〜9ポイント
-9.8〜-9.9 -8.6〜-8.6 -0.4〜-0.4 10ポイント
-0.5〜-0.5 -0.4〜-0.4 -0.9〜-0.9 11〜ポイント
SPB(設定1〜6)
残り31以上 残り30以下 連続メール
1/15.0〜1/14.8 1/10.1〜1/10.0 必ず当選 当選率(当選後以下の%で振り分け)
31.2〜30.6 41.9〜41.9 76.9〜71.4 2〜3ポイント
11.7〜11.5 15.7〜15.5 22.7〜22.7 4〜5ポイント
27.0〜27.5 19.6〜19.8 -0.8〜-0.9 6〜7ポイント
14.5〜14.7 11.1〜11.2 -0.8〜-0.9 8〜9ポイント
14.5〜14.7 11.1〜11.2 -0.4〜-0.4 10ポイント
-0.7〜-0.7 -0.5〜-0.5 -0.9〜-0.9 11〜ポイント
フリーズP抽選
1P 2P
-0.39 ---.- ハズレ・リプレイ
-3.13 -0.78 押し順9枚
12.50 -6.25 共通9枚A・B
25.00 12.50 黄色BAR聴牌はずれ
37.50 25.00 黄色BAR揃い
アンコールチャンス時ショートフリーズ発生シナリオ
(○で全リール停止後フリーズ、×は1/64でレバー時フリーズ)
(フリーズはコインを揃える演出が発生している状態です)
94 95 96 97 98 99 ←該当ゲーム数
× × × × × ○ 0〜1 (フリーズP)
× × × × ○ × 2〜3
× × × × ○ ○ 4
× × × ○ ○ × 5〜6
× × × ○ ○ ○ 7
× × ○ ○ ○ × 8
× × ○ ○ ○ ○ 9
× ○ × ○ ○ ○ 10
○ × × ○ ○ ○ 11
アンコールチャンス中フリーズ時の、ボルテージP別ストック獲得率
(上記のショートフリーズ発生時に以下の確率でストックを獲得する)
0P:50% 1〜9P:1% 10〜19P:2% 20〜29P;3%
30〜39P:4% 40〜49P:5% 50〜59P:10% 60〜69P:20%
70〜79P:30% 80〜89P:50% 90〜99P:80% 100P:100%
- 12 :
- ■プリズムゾーン突入率
PB・SPB共通
共通ベル
設定1〜4 1.17%
設定5 1.27%
設定6 1.37%
特殊ベル
全設定共通 25%
上を狙え!ガセ
全設定共通 3.13%
- 13 :
- ■連続メールゲーム数振り分け
6G:62% 7G:13% 8G:13% 9G:13%
連続メールゲーム数上乗せ
+1G +2G +3G
1/147.7 1/134.1 1/134.1
1/146.9 1/133.4 1/133.4
1/146.0 1/132.7 1/132.7
1/145.2 1/132.1 1/132.1
1/144.4 1/131.4 1/131.4
1/143.6 1/130.7 1/130.7
- 14 :
- >>10
Q&Aの内容参照のレス番がちょっとズレちゃってるから
次スレ立てる時は修正頼む
あと純増二枚無いって奴に対するQ&Aもいいかげん欲しいな
- 15 :
- >>1
おつ
>>14
そんな質問してくるのスロ初心者かアホだけだろ
- 16 :
- >>15
そのアホが余りにも多くてな
- 17 :
- ◎アンコールチャンスでの抽選システムの解説
アンコールチャンスでの1G連ストックの抽選は、アンコールチャンス突入までに獲得した2つのポイントで、ガチ抽選されている。
ひとつは左右のゲージ上昇によって示唆する「ボルテージP」。もうひとつは「フリーズP」。フリーズPは液晶上の示唆は無し。
ボルテージPは、その貯まり具合によって、1回の抽選あたりの「当選率」が決定される。
フリーズPは、その貯まり具合により、「抽選回数」(フリーズの回数)が決定される。
(「フリーズ」というのはややわかりづらいが、3つの回転する大きなコインを揃える演出のことを指す)
◎ボルテージPについて
●ボルテージPの抽選
PB(設定1〜6)
・当選確率
残り31以上 残り30以下 連続メール
1/21.1〜1/20.8 1/14.4〜1/14.3 必ず当選
・当選した場合のポイント割り振り
残り31以上 残り30以下 連続メール 獲得ポイント
27.4〜26.9 37.4〜37.0 76.9〜71.4 2〜3ポイント
11.0〜10.8 15.0〜14.8 22.7〜22.7 4〜5ポイント
31.1〜31.4 23.1〜23.4 -0.8〜-0.9 6〜7ポイント
20.4〜20.7 15.8〜16.0 -0.8〜-0.9 8〜9ポイント
-9.8〜-9.9 -8.6〜-8.6 -0.4〜-0.4 10ポイント
-0.5〜-0.5 -0.4〜-0.4 -0.9〜-0.9 11〜ポイント
SPB(設定1〜6)
・当選確率
残り31以上 残り30以下 連続メール
1/15.0〜1/14.8 1/10.1〜1/10.0 必ず当選
・当選した場合のポイント割り振り
残り31以上 残り30以下 連続メール 獲得ポイント
31.2〜30.6 41.9〜41.9 76.9〜71.4 2〜3ポイント
11.7〜11.5 15.7〜15.5 22.7〜22.7 4〜5ポイント
27.0〜27.5 19.6〜19.8 -0.8〜-0.9 6〜7ポイント
14.5〜14.7 11.1〜11.2 -0.8〜-0.9 8〜9ポイント
14.5〜14.7 11.1〜11.2 -0.4〜-0.4 10ポイント
-0.7〜-0.7 -0.5〜-0.5 -0.9〜-0.9 11〜ポイント
●貯まったボルテージP別、「当選率」(ショートフリーズ1回発生毎に、以下の割合でストックが獲得できる)
0P:50% 1〜9P:1% 10〜19P:2% 20〜29P;3%
30〜39P:4% 40〜49P:5% 50〜59P:10% 60〜69P:20%
70〜79P:30% 80〜89P:50% 90〜99P:80% 100P:100%
◎フリーズPについて
●フリーズPの抽選
1P 2P
-0.39 ---.- ハズレ・リプレイ
-3.13 -0.78 押し順9枚
12.50 -6.25 共通9枚A・B
25.00 12.50 黄色BAR聴牌はずれ
37.50 25.00 黄色BAR揃い
●貯まったフリーズP別、抽選回数(ショートフリーズ回数)発生シナリオ
(○で全リール停止後必ずフリーズ、×は1/64でレバー時フリーズ)
94 95 96 97 98 99 ←該当ゲーム数
× × × × × ○ 0〜1 (フリーズP)
× × × × ○ × 2〜3
× × × × ○ ○ 4
× × × ○ ○ × 5〜6
× × × ○ ○ ○ 7
× × ○ ○ ○ × 8
× × ○ ○ ○ ○ 9
× ○ × ○ ○ ○ 10
○ × × ○ ○ ○ 11
- 18 :
- 最近平日は他の台打ってたり休日は20時には撤退済みで一月ぶりに星空コネクション聞いてきた
天国で捨ててったお兄さんありがとう
- 19 :
- この台ってすごく面白いと思うんだけど失敗したところは
スランプグラフが出せるからホールが置きたくない点だろうな
家スロだと静かだしデータカウンタ要らないし最高だろうな
- 20 :
- 今時スランプグラフの無い店は貧乏田舎ホールかボッタしかないような気がする
- 21 :
- 普通スランプグラフあるのか・・・
- 22 :
- あるね。
5だと微妙だけど20はほぼあるね
出玉なんかもみれる液晶のが
- 23 :
- >>21
うん、○半ですら見れる
うちの近所じゃ糞田舎ホールか大南無くらい
- 24 :
- データカウンタも地域差があったんだな
- 25 :
- 千葉だけど、チェーン店や大きいところはスランプグラフ見れるデータカウンターか、全体のスランプグラフ見れる装置がある
けど、各駅停車しか止まらないような駅にある店は昔ながらのドット一つが100Gのやつだな、どこも
- 26 :
- 久々に座ったらフリーズ+PZ6つ+その他上乗せで23連してワロタw
フリーズで1000枚以下とかアホすぎだろw
6500枚の+120K
フリーズの平均獲得枚数を下げるのは、おまえらに任せたぞ
- 27 :
- 23連で6500枚でるとかAT機か何か?
- 28 :
- 23連で6500枚はあり得ないだろ嘘乙
- 29 :
- 合計で6500枚ってことだろ…
- 30 :
- 近場にグループ店からの型落ちで入ったからやっと打ったけど楽しかった
タイアップとはとても思えないようなひどい演出・・・とか思ってたんだけどな
それにしてもここまでPV調に作るなら、円盤売りたい時期に出せばよかったのにね
- 31 :
- >>30
いや、たぶんスロで金集めて、アニメつくる資金にするっていう流れなんだろう
最近は円盤だけじゃ資金繰りきついみたいだからな
で、アニメが終ってからしばらくして2を出すと
- 32 :
- なるほど、確信犯的ツインエンジェルなのかこの台は
- 33 :
- ビジネスモデル的にはツインエンジェルより絶対衝激とかスマイルシューターに近いんじゃないかな?
- 34 :
- これPB中のメールが連続中の星が降ってメダルを揃える演出ってガチ?
青でも黄色でもハズレたことないんだが
あと上を狙えも
- 35 :
- >>31
なるほどねい
そんくらい二人三脚でやるんなら尚のこと演出面のアニメーション協力してやれよって感じだねい
次回予告!案の定スイカ割り!の流れは結構シュールだったよ
かわいらしかったけどね
- 36 :
- エヴァがパチンコ出して映画作るのと同じ
- 37 :
- かわいい顔してRより酷い要求しやがるぞこの女ども!
- 38 :
- >>32
>>35
いやいや、単なる素人の憶測でしょ
まぁ俺も同じように思うけど
- 39 :
- いつも私ばかり狙って!!
ドッジボール思い出した
- 40 :
- 可愛い女子を狙うよな
- 41 :
- やめた直後30Gぐらいでフリーズほられた
天国拾って喜んでたら準備中に9枚B引くし…
隣でフリーズの消化を見続ける苦痛
- 42 :
- 準備中に共通9枚Bか・・・
うむ 実に惜しいではないか
- 43 :
- 初打ちなんだけど、天国は何Gまで回せばいいのですか?
- 44 :
- PB中赤流れ星2回スルー
アンコールでかシンボル赤流れ星スルー
誰か慰めて
- 45 :
- >>43
連だけど
100かカラフル抜けるまで
- 46 :
- 100G越えorカラフルがハズレた時点で天国否定
- 47 :
- サンクスフ
- 48 :
- 超天ってどんな挙動するのか教えてください先輩
- 49 :
- フリーズ掘られたとかもうね・・・
パチ屋は台の仕組みを理解した上で他人が出しても妬まない人以外は行かない方が良いよ
精神衛生上
人が出してたら、おースゲーおめ
人がプレミア引いてたら、はいはいおめ沢山だせよ
くらいじゃないと
- 50 :
- まあ実際フリーズ引いただけならエナくらったわけでもないし、気持ちはわからんではないが、俺ならそんなにガッカリしないな
どちらかというと、共通Bを準備中に引く方ががっかりポイントだろ
俺もアンコール中に引いてガッカリしたわ
- 51 :
- 100以内にnext引いて残り200とか出たら辞めてもいいんだよね?
- 52 :
- なぁ、まさに目の前の俺の台がおかしなことになってるんだが、、、
フリーズ引いてさ、700枚くらいで通常に戻った訳よ
ここまではいいよ
20Gくらいでまたフリーズ引いてさ、今通常に戻ってネクストチャンスで
現在49G、残り302が表示されたんだがフリーズは天国か超天国じゃないの?
店員が台を開けて上のデータ機が1回リセットされたのだけど、、、
ど、どうしたらいいの
- 53 :
- あっ、自己解決
すまん タッチ初心者が恥ずかしい書き込みしちゃいました
- 54 :
- 隣がフリーズ引いたら100%即やめで良い
経験からして間違いない
- 55 :
- >>52
50%天国or超天国
50%地獄
悪い方の50%を引いただけなんだから勘違いしないでよね!
- 56 :
- >>48
体感だけど、32G以内にカラフルゾーンに行きやすい、ボーナス直撃が多いってところかな。
- 57 :
- 天国だとカラフル期待値うんたらって10G程度で煽ってきたな
- 58 :
- >>35
去年冬の時点で今年の夏コミケ予定してたけどキャンセルしたのよね
販売計画ミスやTVアニメシフトの計画がネガティブになったと予想してる
今期の化物語とか終わった後時間が空いた時点で計画して放映開始してもそのころには完全にPOPも機種も外されてる可能性大だなぁ
なんにせよ色々勿体ない
- 59 :
- そこで2ですよ
- 60 :
- コマーシャル打つ必要なくなっても今が旬のシャフトとカントクなんだから原価数百円のグッズ5000円くらいで大量にさばけばいいのに
ただの紙袋が千円以上の世界なんだし
- 61 :
- 30G以降はPZの抽選しないとかマジかよ
- 62 :
- 一周期目で当たるもPC4連続…
辛い
- 63 :
- >>61
3アンコール含め残り30以内ね
純増詐欺って言われて違うと思ってたけどさ
左押し順9枚って設定差あるから、設定1だと平均純増2枚割るんじゃないか?どうせ全設定の平均で平均純増出してるだろうし
- 64 :
- この台めちゃくちゃ面白くて結構甘めなのに、
なんで導入店少ないの?
- 65 :
- 今日ひさびさにボナ後RT中に共通B引いて1Gさせてやったわ
厳密に言えば1Gじゃないけどさ
絶望からの復活がたまらんね
- 66 :
- 面白いけど甘くはないだろ
- 67 :
- >>66
最近の台にしては甘いと思う。
- 68 :
- >>67
黙れ粕しね
- 69 :
- 初当たり引くまでに最高で30kと考えれば甘いか
40k以上使う台多いからな
個人的には、最近の機種にありがちな、周期間の実質的無抽選ゾーンが、ネクストチャンス→メールのおかげでちゃんと楽しめるようになってるのがいい
- 70 :
- 100以内に連しまくってるのにコインはガンガン減ってる事あるからな
最短でも周期まで17G+前兆ほぼ20G以上って長すぎる
天外魔境やピンポン打ってなかった人はこの台新鮮に感じるかもしれないけど
- 71 :
- >>68
負けてるんだね。かわいそうに(。・_・。)ノ
- 72 :
- 機械割110%のゴミなのに甘いとか失笑もんだな
初当たりまでに最高30kとか当たり一回に大してのまとまった出玉を得る可能性が低いからだろアホ
- 73 :
- >>63
マジで言ってるならもう病気だぞ
- 74 :
- 甘くはないわな
特にプレミアらしいプレミア引けなくてもビッグ連で500〜1000枚くらいなら割といけるが
初当たりが連続でPCばっかだったら正直かなりキツイわ
- 75 :
- 終日打つにはつらい台だけど
推定Bネクストや周期重ねたの拾えばヒット&アウェイで割りと頑張れる
- 76 :
- >>73
え?なんで?
この台はハズレで調整してないし、左押し順の確率の差が出玉に直結するだろ?
- 77 :
- 純増2.0と言ってる人は設定1でも6でも同じだと思ってるんでしょ
全部の合成値なのに
- 78 :
- 朝一1G目に「準備完了」来たー
今日はいけそうな気がする
- 79 :
- 開店早いなその店
- 80 :
- >>76
>>77
確率出てるんだから計算してみろks
- 81 :
- >>80
なにムキになってんの?
- 82 :
- >>76
設定1で純増2枚には0.01枚ほど足りないが
そんなレベルを体感できるとは思えんけどな
まぁ純増2枚(四捨五入)とは書いてないし
詐欺と言えば詐欺かもね
そんなのを気にして純増詐欺だって言う奴は
見る人から見たら病気だろうって事でしょ
- 83 :
- ああ
純増1.99枚くらいなんだ確かに純増詐欺だったねwww
病気だとか煽ってごめんねwww
ほんとメーカーもひどい事するもんですねえwwwww
- 84 :
- もちろんほとんどの奴は単なる愚痴で言ってるだけだろうけど
実際に0.01枚ほど足りないから詐欺だって憤ってる人はいるのかな
まあどっちにしろ準備中にモリモリ増えるしそれでご容赦くださいって事でね
あんまり詐欺詐欺言うとナナちゃんたちも悲しんじゃうぞ☆
- 85 :
- >>83
そうだよな、純増詐欺の糞台糞メーカーだよな。ゴミの寄せ集めだわ
- 86 :
- 1PBで220枚以上出ても「多すぎる!詐欺!」とはならないふしぎ
- 87 :
- 平均獲得枚数を越える獲得→なにも言わず
平均獲得枚数を下回る獲得→少ない!詐欺だ!
確率分母より少ない試行数での当たり→早いな、もしくはなにも言わず
確率分母より多い試行回数での当たり→全然当たらない!遠隔だ!
あほくさ
- 88 :
- さすがはスロ板
有効数字って概念は知らないらしい
- 89 :
- ギャンブル系の板は確率統計どころか算数を理解してない奴と日本語を理解してない奴結構いるから
- 90 :
- >>87
これだな
勝った時よりもネガな方が印象に残る
さらには逃避行動も+すればそうなる
- 91 :
- 昇格抽選中に100枚も増えた!詐欺だ!
これだけ増えるとPCでもいいかなと思える
で、案の定PC引いてやっぱよくないと思った
- 92 :
- 統計学が最強の理論って本が出ちゃうくらい数学信仰が多いけど
意外と勘違いするのは今から死ぬ直前のヨボヨボになるまで打った上収束するのが確率だからねぇ
- 93 :
- そりゃ>>92は知識足らずだわ
ヨボヨボになるまで打とうが収束はしないぞw
- 94 :
- たしかに統計学には確率収束って言葉があるけど、
確率は収束するって意味じゃなく収束していくように見えるってことだぞksども
- 95 :
- 確率を完全に収束させるには無限の試行が必要。
別の法則で確率は施行数を増やせば平均値に近づくってのはあるけど
- 96 :
- という素人な自分の意見。
なんか間違えてたら詳しい人訂正よろしこw
- 97 :
- だいたいあってる
- 98 :
- >>88
んんーどういうことかな?
- 99 :
- >>88
ごめんね
その有効数字って概念がよくわからないから
詳しく説明してくれるかな?
出来るよね?
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