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2013年17メダル・プライズ97: 【デジタル】ホルカ×トルカ【スマートボール】 (149)
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【デジタル】ホルカ×トルカ【スマートボール】
- 1 :2013/07/02 〜 最終レス :2013/09/17
- 簡単操作でアツくなれる!1球で分かるメダルゲーム!!
『ホルカ×トルカ』は、ボールを発射して地中に埋まっているお宝の発掘を目指すシンプルながらアツくなれるメダルゲームです。
物理抽選と映像を融合し、ボールの動きに合わせて映像がリアルタイムに変化するゲーム性は、まさに次世代のスマートボールです。
ボタンを押してボールを発射するだけの簡単操作なので、誰でも気軽に楽しめます。継続してプレイすることで、さらに掘るか(ボール発射)、それとも取るか(メダル獲得)の駆け引きを楽しめます。
100円玉とメダル(メダルバンクリンク対応可)のどちらでも気軽に楽しめるので初めてプレイされる方でも上級者でもお楽しみいただけます。
2013年7月11日〜順次稼働開始
価格(本体) \1,698,000(税別) 2台セット:2,998,000(税別)
公式サイト ttp://horukatoruka.sega.jp/
- 2 :
- 画像
ttp://am-net-bbs.com/show/jaepo2013/ht01.jpg
ttp://am-net-bbs.com/show/jaepo2013/ht02.jpg
PV
ttp://www.youtube.com/watch?v=8Kvj1uCjKVY
ttp://www.youtube.com/watch?v=wB1GJ0ItCK4
- 3 :
- 書き込みなすぎだろ人気ないんかこれ
今日マイホに来たからやったけど楽しかったよ
ベット5でやってたけどメダル200枚くらいでジャックポットステージ行けたし
まあ3階で落ちたけどね
見た目もセガらしい外見ですごくよかった
- 4 :
- >>3
ラウンドワンやセガに置いてなかった(´・ω・`)
まず設置店舗どれだけあるかだな
- 5 :
- ラウンコにあったけど
4サテ満席やん(´・ω・`)
- 6 :
- Rっすホモ野郎臭い
- 7 :
- SEGAらしく、放出期はマグマガードやブラストボールが
しょっちゅう出るし、コンプリボーナスも3倍以上出て楽しい。
当然回収期はお通夜状態だが、物理抽選がシビアじゃないので
SEGAにしてはマシなほう。調整はビンゴドロップと感触が似てる。
- 8 :
- ちなみにプレイしたのは川崎のシルクだったけど、
設定は最低だから割と短時間で座ることができた。
そして、短時間で1000枚使い切って退場したw
- 9 :
- >>8
あの系列店の新台は初期設定のまま稼働させることが多いが
お前が下手か前の奴が抜いた後だっただけじゃないのか?
- 10 :
- 1bet即ヤメなら結構長く遊べると思う。
クソつまらんが。
3betでパーフェクト狙ったらあっという間に100枚無くなったわ。
- 11 :
- クロスマジックとかフルーツマジック系を想像してたらなんか違うなあのころの技術系磨けば長く遊べたり稼げるってのをメーカーも店も潰しすぎでつまらん
- 12 :
- 12分の1@択げっちゅ♪
ホモ野郎臭い
- 13 :
- >>11
ガチャマンボやドラトレを思い出した
メーカー違うけど太鼓のやつとか個性あるの一杯あったよな
あの頃は良かった
- 14 :
- セガにしては結構よくできてるね
どこから打ってもランダムに落ちる
ルーレットとかで多少の操作はあるとしても氷山やガリレオほど酷くない
- 15 :
- これ以外とダイレクトJPCくるね
まぁJPはとれんが
- 16 :
- ダイレクト出やすいよなー
取れんけど
- 17 :
- 出にくくて取れにくかったら誰もやらないものね
- 18 :
- 抜ける方法は無いかと色々試行錯誤してみてるが完全に無理だなこれデジタル操作が強すぎ
- 19 :
- ジャックポットは無理だこれ
でもパーフェクトボーナスをうまく使えば増えると思う
1時間ほどやったが5BETで400から500になった
- 20 :
- パーフェクトじゃなくてコンプリートだった
- 21 :
- ラストの4つだけ○ってのはマジで鬼畜
- 22 :
- 1回だけやって、小さい宝石2、3個取れたら、即やめて
ゲージをちびちび上げるって感じかな
JPCまで行ければ、失敗してもそこそこもらえるし
メダル獲得ボタンの位置が悪い
メダル入れた後に間違って押して、マグマガードを何回無駄にしたことか
- 23 :
- うち5ベッドからしかないんだが
- 24 :
- 回収期と放出期で戦略を変えないとな
- 25 :
- 今日もスロットはソナーばかりだお
- 26 :
- 赤とか電気のスロットでもハズレ頻発とか完全に回収期ですわ
- 27 :
- 放出だと思ったら100ベットで一気に抜くの繰り返しで稼げるけど
稼働が無くなってきてもう無理だ・・・
- 28 :
- 昨日初めてやってきたけど、低BETでやれば長く遊べるね
すごくよかった
- 29 :
- 今日初プレイした
ずっと5ベットやったが1〜3投位で元取れたら獲得で
ゲージ上げてくのがいいんだろうな
100はまだやってないが100ポケットもあるし
お得なんじゃないの?
JPはガチャマンボみたいであまり好きじゃない
単調すぎて1時間で飽きたw
- 30 :
- どうせベット数上げたら、危険地帯ばかりに宝石が設置されるんだろ
- 31 :
- なかなか面白いけど
JPCしょぼすぎるし
ガチャマンボチックなのも嫌
- 32 :
- 臭い
- 33 :
- ミニキリげっちゅ♪
- 34 :
- ヘタルカ×クソルカ
- 35 :
- 近所の店は100円専用だった・・・楽しみにしてたのになぁ
- 36 :
- 40BETでぺろりと1000枚飲まれた
面白いように×に吸い込まれる
5連荘とか確率的には相当だろw
客馬鹿にし過ぎでわろてもうたわ
道理で新台のくせに閑古鳥鳴いてると思ったわ
- 37 :
- こっちはまだ設定甘そう
ガードやブラストボール結構でるし
現状維持で次ステージ行けて
JPC分増える感じ
- 38 :
- 穴掘りボーナス1回目10、2回目宝箱すら発見できず
どう考えても回収期です
- 39 :
- 100ベットで8000マイ溶かしたった
コンプリートボーナスもx1x2しか出ない
全然戻してくれんな〜と隣をみたら
超放出
2台でペイアウト管理してんのね w
- 40 :
- ホームもサブホも4サテだけど
どうなんだろうなぁ…
4台で管理してるのかね?
- 41 :
- 設定に忠実なゲームすぎる
コンプリートボーナスはやる気ある店だと5,4,3倍が何個か出るけどやる気ないと2倍と1倍に5倍が1個まじるとかその程度になる
- 42 :
- 左の台のメダル投入口が左側ってのがアカンw
しかも20BET〜のハイレート台なのにw
機能よりデザイン重視してんのか分からんが
そういうユーザーに不利益なこだわりいらんわ!
- 43 :
- アクメ…じゃなくてなんたらカード使えばええやん
- 44 :
- e-passならいいんだけど
これだけのためにカード買って
口座作るのめんどいし
(つうかその辺のシステム知らんけど)
何よりもうしばらくやらんだろうしw
- 45 :
- モノポリーよりはマシだけどザッツパラダイスよりもつまらない…
- 46 :
- カザーンの後釜にしたかったんだろうけど
これじゃ無理だわ
- 47 :
- ギリギリセーフのトアミ>(以下クソゲー)カザーン>パラダイス>ホルカトルカ>モノポリー2
全部入荷したマイホ。見る目無いな…もうホルカトルカしかないけどこれも撤去は時間の問題。
ザッツパラダイスは3ヶ月持たなかった。
- 48 :
- ボーナスポイントだっけ?が1000超えてる奴だけハイエナしてる
うまく行けば10クレ使ったぐらいで100枚もらえたりするからうまいわ
- 49 :
- 放出状態じゃないと超絶クソゲ
放出状態だと思ってやりはじめても出ないそう快感も無くストレスだけが溜まっていく
- 50 :
- 8000マイ飲ませたのに
またやってしまった
内部最悪で通常時はみるみる減る
追加メダルは8000マイと別に
10000マイ、、
コンプリートボーナスもなし
気負いしないでやったのが功を奏したのか
ダイヤモンドJP二連続成功
少しだけ浮いた
JP取れた10ゲーム目のチャッカーは
5/9がJPだったかな
他に目新しいメダゲがないから
こんな無茶な遊び方になったけど
追加で10000マイやられないで
良かった
どんな機種も回収期はやるな、
ってことだね
- 51 :
- 設定悪いとJPC5ゲーム目くらいから半分は×になる
一つおきに×が配置された時は思わず台を叩きたくなった
- 52 :
- あと、このゲームをプレイするとネプリーグを思い出す
- 53 :
- >>48
最低ベット数が上げられると出来なくなるけどな。
最低ベット数20以上にするとかアホな店だよ、
すぐに客が飛んだ。
設定がまだマシな時期だから遊べるけど、
初心者はやらんだろうな。
- 54 :
- ラウンコの5bet子連れが五分と持たずに飛んで帰るわ
- 55 :
- 回収期は配当少なくてメダル持ち悪いな
最初良かったのにアイスステージ辺りから急に配当激減するとか本当イラっとするわ
- 56 :
- すげーな当たる時と外れる時の差
びっくりするくらい当たらん
- 57 :
- JPゲージの伸びが異常にいい時と悪い時がある気がするけど気のせいか?
ステージによって伸び安さ変わってたり、回収放出で変わるのかな
- 58 :
- 今日いったらリンクなんちゃらができてたんだがなんだ??
ゲームはおもしろかった
- 59 :
- ずっと3betでやってて、閉店間際に500預けるの面倒だから40betしたら450×5になってクソワロタ
- 60 :
- jpcでは連荘しないのに普通のゲームの×はいるとこで連荘しやがる
- 61 :
- メダルバンク接続機能があるだろ。
スタホ3と同じカードを使える。
- 62 :
- キッズコーナーのたこ焼きや寿司を作る似たようなやつのほうが
はるかに面白い
- 63 :
- キッズ向けのメダルゲームって結構侮れないな
ポケモンくるくるゲットでうっかり熱くなってしまった
- 64 :
- これなら火山氷山でいいやって思った
- 65 :
- 久々に新しくホームに入るメダルゲームだったから楽しみにしてたのに
なぜか100円専門にしやがった
ほとんどやってる人いないし何考えてるんだ
むかついたわ
こういう頭悪いことする店でてくるからメダルでしかできないようにすればいいのに
- 66 :
- 高齢無職の屑あんさん(*^m^*)
- 67 :
- いつの間にか低ベット台と高ベット台に切り替えられてたけど
これ低ベット台でも5ベットからなんね
ゴミゲーになっちゃったわ
- 68 :
- 1ベットで延々とやるとペイアウトが過剰に悪くなるみたいで
10〜でやる人に影響が出やすいから最低あげるか現金台にしたほうが店にも客にもいいみたいな事を社員がいってたな
確かに100ベットで遊ぶと前より露骨な回収にならなくなった
- 69 :
- ライト層は帰れ
ヘビー層はたくさんつぎ込んでねってことだな
- 70 :
- 作ってる奴がバランス考えずに作った結果がこれだよ
- 71 :
- 仕様に変更があったようなので気付いた点だけ書く
穴掘りカウンターが1500から2000に変更
ただ宝箱アタック終了時にスタート地点が変化する(ちなみに昨日は800スタートと300スタートだった)
リンクスターというミニゲーム追加(発生タイミング不明、発生頻度は低い)
ミスタードリラーチックな深度を競うベット不要のゲーム
1位になったが配当が12枚(自分は5ベットで遊んでて相手はCPU)というしょぼさ
アイテム類に関して新しいものは確認できず、相変わらずソナー、メダル、ハズレばかりでガッカリ
- 72 :
- おお、うちの店が設定下げやがったと思ってたら全国的な現象か(あるいは71氏と同じ店か)
穴掘りカウンターが2000になってたのを発見して絶望した。
- 73 :
- 68の書き込み見ると1ベットで長時間粘るのが攻略法だったみたいだなぁ
- 74 :
- 1ベットと2ベットに切り替えする時、「JPCはありません」って表示されるけど
あれってゲージ溜めてもJPCできないの?
それともランクアップの歯車が出ないってだけでストーンJPCはできるの?
- 75 :
- >>74
1ベットではJPCは出来ない。
ゲージがたまらない。
1ベットで稼げるか?
たいして増えないけど、確かに減らない。
メダルを増やす為より練習でやってた。
今はもう出来ないけどな。
- 76 :
- やっと遠征先で遊べた。
普通に面白いと思うけどな
出るときでない時がはっきりしていてエナ要素がある分良いだろ。
>>47
君はスゴロケッツなる世紀末級のクソゲーを知らないのかい?
あれが未だにマイホに居座っていて困ってるんだよ。
マイホはスゴロケッツいらないからこれ入れて欲しいもんだ。
- 77 :
- ヘタルカ×クソルカ
- 78 :
- 仕様変更してからトレジャー5個のスッカスカのステージばかり出るようになった
しかしマグマにイライラしながら延々とゲージを溜めてると
空ハットにイライラしながら延々とスゴロクやらされたクソゲーを思い出すな
- 79 :
- うちのホーム現金専用にされてた。ネットワークもつながってないし頭おかしい…
まぁでも3ベットでだらだらやるの楽しいな
ある程度リスク管理できれば1000円でJPCいけるし
- 80 :
- 現金使ってまでやりたいと思わないゲームだな
- 81 :
- まー5倍は熱いですん
ゆっくりやるといいよ
- 82 :
- JPC時のステージ毎のハズレ穴の数がうろ覚えなんだが、甘めに見てこんなもんか
9/9*8/9*8/9*7/9*7/9*6/9*6/9*5/9*5/9*4/9=0.02914
JP確率2%台とは随分と厳しいゲームを作ってくれたもんだなぁ
- 83 :
- ある程度が狙いがつけられるから、確率通りではないけどね
- 84 :
- プッシャーで儲けたらしき若者グループがドル箱を10分そこそこで溶かして帰っていくのは哀愁を感じる
- 85 :
- >>77
いい加減R。
オマエハスゴロケッツデモヤッテロ
- 86 :
- >>82
グランドクロス(×クロニクル)とかコンマイのゲームはほとんど1%だが
グランドクロスクロニクルが1/5x1/10で2%
- 87 :
- 途中でボール止まったら、スタックイベントなるものが発動した
- 88 :
- >>86
俺も最初そう思った
ただ、そもそもがJPCだから、グラクロなら10%と比較するべきなのかな…とも思う
- 89 :
- ダイレクトJPCって必ずストーンJPCだけなの?
BET数によってランクが変わるのかな
- 90 :
- 10bet最低で10betでシルバー2回きたことあるけどどうなんだろう
- 91 :
- 自分5ベットでやってるけどブロンズなら出ますよ
- 92 :
- 10betシルバーじゃな
- 93 :
- ストーンが3BETでBET数が上がるごとにランクがアップするとしたら
50BETでダイヤモンドだけどになるけど、100BETは・・・
- 94 :
- 一応ギアの出易さが違うしJPCまでに50ベットではダイヤにならない可能性もある。100にも言えるが。
申し訳程度の100クリスタルがあるから回収でなければ50よりは減りづらい、くらいじゃないの
- 95 :
- 端で落とした玉が高確率でビッグトレジャーを避けていく現象
- 96 :
- 5BETのダイレクトでシルバーJPC出た
到達しているランクの前後って感じなのかね
リンクスターは2以上なら100winできるので、やる価値あり
宝箱チャンスはいつやっても10〜20しか出ないし、
コンプリートは*1が一箇所でも吸い込むように入る印象
- 97 :
- あと、ゲーム中にボールが引っかかって落ちなくなると、
何球か打ってそれを落とす謎のミニゲームが始まる
クリアするとステージゲージが大幅アップする
- 98 :
- セガまでコナミみたいにペイアウト管理がきっちりした台ばかりになってきたら
もうダメかもわからんね
回収期に苦労してコンプリートボーナス
しかし一倍が半分以上とか
致し方ないとは言え、ゲームとは言えない気がする
- 99 :
- コンプリートボーナスで1穴しかないx1に吸い込まれるのが当たり前だからな
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