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自分の好きな設定・展開その12


1 :2013/01/18 〜 最終レス :2013/09/22
自分が燃える(萌える)設定・展開を書け。
過去スレ
その1
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1186476758/
その2
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1192461503/
その3
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1200069749/
その4
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1214980960/
その5
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1225008278/
その6
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1236840710/
その7
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1247456133/
その8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1259062000/
その9
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1281266555/
その10
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1305986559/
その11
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1329010298/
ある意味兄弟スレ
読むたびに腹が立つ嫌いな設定・展開その82
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1357486263/

2 :
DAT落ちの立て直しですね 良いですよ
前スレ最終レス
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1329010298/746
>746 :マロン名無しさん :2013/01/13(日) 17:29:45.15 ID:???
>代紋TAKE2のラスボスは一時期ホームレスにまで落ちぶれてたな

3 :
>>1乙です
主人公に助けられたゲストキャラの後日談
主人公を発奮させるきっかけになるとなお良い
め組の大吾でこれまで救助してきた人たちからの手紙を読むシーンとか…

4 :
乙乙
凛々しいのにアホかわいいキャラが好きだな(男女問わず)
天こなのめぐみたいなの

5 :
また何かあった時のためのいとこスレ
漫画でよくあるパターン再47
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1346943040/

6 :
料理を食べる描写が美味しそうな漫画が好き

7 :
age

8 :
雑魚っぽかった味方脇役が実はかなりの実力者で
敵に見抜かれてここは俺に任せてお前は先に行け!
って死闘して散るのが大好き

9 :
犯人だとミスリードされていたいけすかない憎まれ役がクライマックスで正義を行う
主人公を助けるとかじゃなく個人的に気に入らない、見過ごせないだけだとなおいい

10 :
>>1
保守+スレ立て荒らしが暴れてるようだ

11 :
ニシシシって笑う女の子
可愛いやん?

12 :
子供との他愛もない約束を必死に守る大人

13 :
プーちゃん、めそ、チョッパーのような
マスコットがいるかいないかで面白さが変わる
人間と同じぐらい、マスコットの可愛さも重要

14 :
主人公たちとは別の道を歩むことになった(敵対ではない)キャラが
後にその道で成功し、その力でもって主人公たちの手助けをする展開

15 :
ライバルとの一時共闘
そのまま関係がグダグダになって仲間入りするより
この一回だけ味方になるけど、最終的には敵として決着つけるほうがいいな

16 :
>>15
ヤイバの鬼丸だっけ?
確かにそういうのはいいな。

17 :
保守

18 :
大勢が見ている戦いで
ハイレベルすぎて大半の人間が「?」になってる中
一部のキャラだけがハイレベルさを理解している展開

19 :
いわゆる「大会で優勝候補といわれながらダークホースとかにやられる」ポジションの人が
後々定評通りの実力を見せつけて復帰する展開

20 :
偽者が本物と遜色ないパフォーマンスを見せる展開
「街」の馬部とか∀ガンダムのキエルとか
漫画の例がちょっと出てこないが…

21 :
幽遊白書で海藤をコピーした柳沢がゲームマスター戦で1コマだけ輝いていた

22 :
思い出した
影武者徳川家康とか好きでした

23 :
田村由美のBASARAはちょっと違うか?

24 :
>>20
「真田一平命がけ!!」の主人公は微妙すぎてイマイチ好きになれなかった。

25 :
若干スレチかも
作中では敵同士だけど他の場所で仲良く会話してたりする作品が好きだな
巻末のオマケ漫画とかで

26 :
打算や勘違いで主人公にくっついてたキャラによる「友達」発言
ウルフウッドや竹久君(エンジェル伝説)にはグッときたな

27 :
おバカなお嬢様
最近の作品だと銀の匙の南九条あやめなんかいいね

28 :
>>25
ドラえもんやアンパンマンやヤッターマンみたいに
味方と敵で住み分けつつ、日常送ってるのも好きだ
お互い敵対関係を嘆いたりしないの

29 :
主人公達コンビが居て
二人の仲を裂こうと他キャラが主人公の悪口を相方に言ってみる(指摘)が
サラっと反論されてぐぬぬ…
みたいなの

30 :
コンビやトリオモノで「うちの○○にどうたらこうたら」
とか言いながら仲間が助けに来る展開

31 :
火-水、天使-悪魔、優等生-不良、魔女-聖女
みたいに、相対する関係がたくさん出るやつ
分かりやすくライバル関係でもいいし、
属性が対なのに接点が薄いのも意外性があって好き

32 :
異能を使い戦う主人公を早々に受け入れてくれる軍。
主人公の力を解析して量産型の異能武装を兵士に配備したり、
主人公への偏見をなくすように呼びかけたりして民間人である主人公を
日常に帰して悪の組織は我々に任せろという頼もしい発言。
そして見事有言実行して、ラスボスを主人公抜きで撃破、
異能の力と悪の組織を退治したカリスマ性により人々は
軍の指導者と科学者を賞賛し、最初に活躍していた主人公の名は埋もれていく。
そんな風に周囲の協力で主人公が悲劇を迎える事なく日常に回帰出来る異能バトルものが好き。

33 :
いつも幼稚なケンカばかりのキャラ同士が
同じ敵を見つけて協力して倒す
どちらかの為ってのも入ってるとイイ

34 :
>>32
仮面ライダークウガ、アギトが近いかな?

35 :
>>34
そんな設定の物語、ちゃんとあるんだ・・・
想像つかないなあ

36 :
クウガとアギトでその>>32に通じるのは1行目位だけどな
軍と言うか警察と協力して敵怪人を倒したりする、解析はするけどその力を転用するまでには至らない
途中で日常に返ったりしないしラスボスは主人公が撃破(アギトのラスボスは倒せてないけど)している

37 :
クウガでは警察が神経断裂弾を開発して敵怪人集団の重要キャラを主人公抜きで倒した。
それだけでも大したもんだよ。
最終決戦後の元気な主人公を印象づけるためキューバへのロケまで敢行して最終話を丸々エピローグにした点も、俺は結構気に入ってる。
アギトでは主人公ライダーの必殺キックでラスボスの神様が「私はこれからの人類を陰で見守る事にします」と降参発言したが、
警察側のライダーも最終決戦に参加して活躍したんだから、やはり大したもんだよ。
最後は主人公が日常に帰って高級レストラン「AGITO」を開いた一方で、警察側のライダーが将来に備えて組織強化されたから、
>>32の最後3行も割と当てはまると思う。

38 :
主人公補正で何度でも立ち上がる

39 :
ベタだけど
お前を倒すのは俺だから、という理由で敵が主人公を助ける場面

40 :
いつも制服着てるキャラが私服で登場する話

41 :
敵が主人公に対して論破を確信したところで普通に切り返すシーン
言葉に詰まる主人公も多いが、けっこう反論できそうなのに黙る奴もいるので

42 :
暴言吐きまくるキャラを思いっきり殴りつけるキャラ
スッキリする

43 :
スポーツ漫画とかで少し汚い手を使う敵チームを非難する主人公に対し
監督orキャプテンが「彼らは何も汚い手など使っていない
○○してはいけないというルールは無い
勝て無いのは俺達が弱い(彼らが強い)からだ」
とか説教するのが好き

44 :
暗「め」の展開から始まる話
後の明るい展開が面白く感じられるし、
マミる展開が来ても、初期で免疫ができてるからビックリしない

45 :
釣り目+戦闘系人外+高露出度服のコンボヒロイン
おっぱいの大きさは普通でいいです

46 :
age

47 :
>>43
そういう話を神妙に聞いても自分達も同じ手を使うことはほぼないよね

48 :
バトル漫画なんかでずっと偽名で活動してた主人公の本名が明らかになるシーン

49 :
補足
別に偽名でなくても、二つ名とかあだ名でもいい

50 :
決め台詞がびしっと決まるとそれだけで気持ちいい

51 :
>>48
超人ロックでその展開が決まるとすばらしく爽快な気分になれる
名前が伝説化してて偽者だらけだから、そいつら蹴散らした一般人が話の終盤で本名を名乗るシーンの盛り上がりがすごい
黄門様とか暴れん坊将軍とか遠山の金さんとか時代劇に多いな

52 :
見た目、行動、エリート設定(そのことで周りに褒められてない)
の三点で美形に見える美形
または、マンセー記号付きだが全員同じ扱いの美形達
モブサイクとの比較agesageがなく、好きな人が被ってないとよりいい

53 :
ヒロインとかいう「男主人公とくっつくために用意されたコマ」がない
ヒロインて性別が女の主人公のことなのに日本ではどうしてこうなった・・・

54 :
「主人公」の概念から「女主人公」という単語が生まれ、それゆえ「ヒロイン」という単語からは主人公の意味が薄れたため
要するに言葉の違いだが、別に完全に消えてるわけじゃないから今でもヒロイン=女主人公で通るがな

55 :
>>54
サガみたいやつの女主人公、乙女ゲー主人公、少年漫画の悲鳴役
って全部違う気がする
自分は一番目が一番好き

56 :
そこは英語でも意味が違うので……

57 :
恋愛漫画以外の女主人公は
百合漫画の主人公、男の娘、女の漢
青年漫画のマスコット(主人公は千兵衛やテツ)のどれか
一番良くて、FF6みたいのの主人公の一人
あれ?アリスやドロシーは…?

58 :
女主人公を語る前にもうちょっと読むものの幅を増やしたほうがいいんじゃないかな

59 :
>>57
>アリスやドロシー
それは語源通り「冒険モノの主人公(♀)」でいいんじゃね?
というか、百合は恋愛漫画の1ジャンルだし、男の娘は「男主人公」だよね?

60 :
ジェーン・エアとか

61 :
作品のメインテーマに無知だった主人公がメキメキと成長していって、
その道のレジェンドだった父親が突如(←ここ重要)ラスボスとして現れる展開。
ミスターフルスイングのラストは元日本人メジャーリーガーの親父が監督をし、
父に引き取られた兄が主将のチームというすっげえ胸キュンした。
連載初期、主人公の猿野は野球に対して完全に無知無関心だったし、
日常パートでも猿野家の家族構成は出てこなかったけどきっと明るい家庭
なんだろうと思わさせていただけにこのラストは予想出来なかった。

62 :
ベタだけど
シーザーのバンダナでジョセフが勝ったり、ウォーズがバッファローマンのツノを折ってたおかげでキン肉マンが助かる・・・
的な展開

63 :
超長距離射撃

64 :
主人公の能力がラスボスキラー

65 :
登場人物よりも世界観に存在感がある設定

66 :
アルフォンスみたい顔のマルチーズ萌え

67 :
>>66
想像したら、予想外にかわいかったw

68 :
アルフォンスってロボットの名前じゃないのか

69 :
鋼の錬金術師の鎧みたいな弟の事じゃないの

70 :
俺には理解できない世界のようだ

71 :
生き死にの戦いの場で
日常パートにおけるなんでもない肩書きを名乗るシーン

72 :
>>70
こういうデフォルメされた顔の事だと思うよ
http://store.shopping.yahoo.co.jp/avees/accu000651.html
http://item.rakuten.co.jp/b-drop/plush-fma-alsit/

73 :
A「ようこそ、神の領域へ」(新人殺しA、三軍リーグ455位)ドン!
B「ここまで来たか、だが…」(鉄拳だよ人生はB、三軍リーグ447位)ドン!
C「メシ、メシ」(暴食のC、四軍リーグ1位)ドン!※Cは新潟県伊藤君が送ってくれたキャラだ!
D「はふーん、可愛い坊やねぇ〜ん」(ショタ萌のD、三軍リーグ599位)ドン!
こんな風に強そうな新キャラが一斉に顔見せと同時にランキングや異名も一気に公開する展開。
物語のスピード感と共に新キャラ達の絡みに期待せずにはいられない。

74 :
先が長そうだなその連載w

75 :
傷ついたり弱ったりしてる男に女の子から優しいキス
からの理性失っちゃって襲っちゃう展開好き。成人向けじゃなくても
てかオススメ教えてくれ

76 :
Rための技術・能力を
生かすために使う展開

77 :
異世界とか未来からこの世界を救うためにやってくる正義の使者に
「私は制約があって自らは戦えないけど代わりに戦ってくれ。」
と言われ超常の力を手に入れるが身元を隠して敵と戦うが
それに押しつぶされずに現実の日常世界を大切にする展開。

78 :
ある異能持ちのキャラが、さらに異なった能力が使われている舞台で戦うことになる新章。
例を挙げると、2chのSSであるような異世界漂流物?同一作者の作品における設定のクロスオーバー?
読んだことはないが、禁書の一方通行が魔術を反射すると訳のわからないことになったり(するらしい)
例を挙げれば、スタンド使いがブギーポップやうえきの法則の世界で戦うことになるような話。
そこそこ戦い慣れしてきたはずなのに、自分が最近身につけたものとは違う異質な敵の異能に戸惑う主人公
と同様に、主人公の能力にとまどう敵。 っていうのが好き。
敵の黒幕レベルの強キャラでさえ、詳しく把握するまでは主人公の力の強弱に関わらず焦ってると良い。

79 :
>>77 ジャンプならBLEACHか

80 :
>>78
ネコマジンでのベジータの台詞「ギャグ漫画には二度と出ない」はちょっと複雑な気分になった

81 :
相反する性能を使った技とか持ったキャラ
ポップのメドローアとか
GS美神の吸血鬼の能力で移動・回避をして
聖なる力で攻撃するピートとか

82 :
体に非文書が記されている設定
刺青として彫られてるとか、魔術によって骨に刻まれているとか

83 :
クセのある男と幼女のコンビ
力関係が対等だったり幼女のほうがちょっと上だったりするとなお良し

84 :
>>78
ほぼSSでしか起きない代物だな

85 :
>>78
のび太の魔界大冒険とか…

86 :
>>78はゴルゴが原住民の襲撃にあったり
波紋戦士が柱の男と戦ったりするのも指してるのならば、結構ありそう

87 :
ゴルゴで例えるのなら超能力者と戦ったときとかじゃね?

88 :
最終回から逆算して作ってる作品
序盤での何気ない行動・セリフが
終盤で謎解きのヒントや大事な伏線だったりして
読み終わった後に一から読み直して、再度楽しい作品

89 :
味方の脇役が複数の敵の最初のひとりにさっさと完勝する展開。(ヤ○チャではない)
その敵も雑魚ではなくて、主人公や師匠キャラが戦っていたらかえって苦戦してたような敵だと良い。
長柄使いや、遠距離系の攻撃で敵の足場を崩して勝利 みたいなの。
思いあたるのはアヴドゥル&イギーがケニーGを始末したような感じ

90 :
幼なじみで無二の親友なんだけど才能の違いでどっちかが常に劣等感を抱えてるみたいな設定
裏切り展開とかあっても最後は大団円が良い

91 :
才能のある幼馴染二人にやれば出来る子と言われ続けて無理矢理同レベルまで引っ張られた凡人
とかいうのもあったな。一体どんなしごきだったのやらもうその設定だけで笑えるけど

92 :
少女と一緒に暮らす人型の人外
親ポジションだと良い

93 :
因縁のある敵キャラの技や武器が主人公のものと似ている展開
ロトの紋章のエビルデインみたいなの
全く同じよりは色違い位のほうが好き

94 :
秀才キャラに成績相応に勉強している動機がある設定。
何かの拍子にサラッと出る展開だと尚良い。
家柄の重圧とかコンプレックスとか単純に公式や問題文読解が楽しいとか。

95 :
未知の領域を探索するために細かい計画を立てるけど、想定外の
事態で全然別の展開になってしまうもの。
テラフォーマーズとか好き。

96 :
>>94
グリーンウッドの池田先輩がお調子者なのに外向きは真面目な優等生してる理由とか好き

97 :
自分が犠牲になって他の人を助けるシーンで
「犠牲になるのは1人で十分だ」とか「しんがりは任せろ」とか
かっこつけたり強がったセリフを言った後
いざ死に直面したら
「い、いやだぁ!死にたくねぇえええ!」とか「母ちゃあん、助けてくれよ母ちゃああああああん!!」とか
やっぱり死ぬのが怖くて泣き叫ぶ展開
かっこつけるのも怖がるのも人間くさくて良い

98 :
それ何ていうナディア?

99 :
渋川先生の「来いや!」と言いつつ内心は(帰りてぇ〜)みたいのも好き

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寂15
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