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2013年17家庭用ゲーム38: 【MGS5】METAL GEAR SOLID V part40【GZ/TPP】 (373) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【MGS5】METAL GEAR SOLID V part40【GZ/TPP】


1 :2013/09/19 〜 最終レス :2013/09/20
"V has come to."
「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」
http://www.konami.jp/mgs5/
旧「GROUND ZEROES」トレイラー
https://www.youtube.com/watch?v=KXXJPbmNKHE
FOX ENGINE解説
http://www.youtube.com/watch?v=FQMbxzTUuSg
GDC 2013 Trailer
http://www.youtube.com/watch?&v=1Pgt8armg0A
【GREEN BAND】E3 2013 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=y2SjRy5SkiE
【RED BAND】E3 2013 Trailer ※グロ注意
http://www.youtube.com/watch?v=gEqmkduIeMU
ハード:PS4 PS3 XboxOne Xbox360
発売日:未定
ジャンル名:TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS
開発エンジン:FOX ENGINE
前スレ
【MGS5】METAL GEAR SOLID V part39【GZ/TPP】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1379304229/

2 :
・次スレは>>950が宣言した後で立てる事 携帯など立てるのが難しい人はその旨書き込むこと
・議論を経ないスレタイ・テンプレの変更は禁止です。
・スレタイは 【MGS5】METAL GEAR SOLID V part○【GZ/TPP】 とする
・○の中に半角数字以外の文字を記入する事を禁ずる
・荒らし、煽り、他ソフトの話題・比較等は完全放置
・基本的にsage進行で
【注】MGOについての話題は荒れやすい為、このスレでのMGOの話は控えて下さい
誘導 ↓
【MGO】METAL GEAR ONLINE Part831
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1377856272/

3 :
         ____
       /  ./  /|    こちらスネーク
     _|  ̄ ̄ ̄ ̄.|  |___   試写会場への侵入に成功した
   /  |_____.|/  /
    ̄ ̄~  |し  |  ̄ ̄
        し⌒ J

4 :
>>1
よくできたね。いい子いい子
頭ナデナデ

5 :
乙かったじゃないか>>1

6 :
BOG乙

7 :
>>1おつ

8 :
>>1 乙。
新情報のまとめはないのかい?

9 :
トレーラーのカズの語りワロタ
トーシロかよ

10 :
>>1乙を楽しんでいるんだよ、貴様は!

11 :
チコ?じゃない!お前誰!?
は確かにワロタ

12 :
>>11
ああいうネタっぽいセリフには杉田結構ハマるんだけどな。
シリアスなナレーションは・・・

13 :
俺はトレイラーはまぁまぁかなと思ったけど
プレイ動画のノリがウザイ

14 :
杉田嫌いじゃなかったけど、これは擁護できませんわ
俺が復讐の鬼になりそう

15 :
なあ、これってスネークが記憶失ってるんじゃね?
だからオセロットはわざわざ「あんたは伝説の衛兵だ」って説明してるし、スネークイズバックだし、「伝説を取り戻しに行く」んじゃね?

16 :
>>15
マザーベースの件でBIG BOSSは「あの程度か」っておもわれてるから
昔の自分を取り戻すだけじゃないの?

17 :
汚名挽回のためだよな
記憶喪失はない

18 :
「潜入方法はあんた次第だ」
「ボス、右へ」
「左から行こう、左だ」
決められないカズ

19 :
>>16
ただ記憶を失ってると考えると電子タバコも多少納得できるし、繰り返されてる帰ってきたってセリフも理解しやすいんだよな。
あとTPPトレイラーのヴォルギンっぽい影とかも記憶が荒ぶってるとも考えれるし。
「失った」っていうキャラの前提にも当てはまるし、少なくとも別人説よりあり得る気がするんだよな。

20 :
>>15
伝説の衛生兵ってなんだよwwwwwwwwww
傭兵だっただから死んだ扱いになるとか?

21 :
発見時のスローとか、敵兵マーキングっていたずらに難易度を下げるだけのような気がするんだけど、どう思う?
せめて、マーキング表示はスコープ装備時だけとか、任意でオンオフできるとかにして欲しい

22 :
>>17
>汚名挽回

23 :
杉田はアドリブで余計なこと喋るから嫌われるイメージ
どの作品でもそう

24 :
>>22

25 :
記憶失ってたら「カズ、俺だ。助けに来た」なんてセリフ出てこない気もするが・・・

26 :
都合良く、特定の記憶だけを失っております

27 :
>>19
それは多分チビガスマスクの幻影でしょ
VGAトレイラーで燃えたクジラの幻影操ってるように見えるし

28 :
汚名


挽回

29 :
まぁ確かにこれからビッグボスは狂人に向かって汚名を挽回していく事になりそうだが

30 :
汚名挽回に突っ込んじゃう新参ばっかなの?

31 :
17≒24

32 :
>>21
このスレで何度も話題になってるけど、敵兵の動きランダム化に
対応したものでしょうな。ランダムになっても匍匐一辺倒にならないための仕掛け

33 :
釣られて悔しいのは分かるけど言いがかりは止めよう

34 :
>>21
今回はオープンワールドだし、同時に敵兵の挙動が毎回違うから
それに対処する為にはそれくらいできた方が良い
敵兵の挙動が毎回違うって事はプレイヤーが見てから対処できるようにしないといけないし

35 :
ビッグボスは9年も昏睡してたんだからボケてるんだよぉ

36 :
専門板って古典的なネタやコピペが未だに有効なんだよな
面白い

37 :
>>1も乙かい?

38 :
誤字に突っ込んだら新参って意識もすげえ

39 :
>>35
起きて数週間、数カ月は経ってるでしょ

40 :
今回のトレイラーで使ってたライフルは実在するのかね

41 :
そういや最近ガイシュツですがってみなくなったな

42 :
誤字に突っ込んであげあしとって喜んでるのなんか中学生ぐらいだからそれを皮肉って新参って言われてるんだろ

43 :
誤字と誤用は違うぞ坊や

44 :
もう杉田の話題はいいよ
叩いたところでよくならないからほかのキャラに期待しようぜ

45 :
オセロットに期待や!

46 :
オセロットの声なかなかいいよな

47 :
よくない

48 :
オセロットみんなが言うほど悪くないと思うけどなぁ

49 :
病院がスタートで回想でGZ、TPPだって言ってたやつwww
CQCがメタルギア発って知らない奴らwww
GZとTPPが別ゲーだと思ってた奴らwww
コードトーカーがインディアンじゃないって言い張ってたやつwww

50 :
ゆとり仕様のマーキングいらね 

51 :
このばあい誤字としても誤用じゃないけどね

52 :
糞アニオタの杉田発狂www
m9(^Д^)プギャー

53 :
マーキングって他のTPSとかでも採用してるとこ多いんだが

54 :
マーキングで遮蔽物を透けて見れちゃうのはどんな超技術なの?

55 :
プレイ動画麻酔銃無双やなw

56 :
本編ではヘリを囮にしてその隙に潜入できそうだね
パイロットには悪いけど

57 :
なんというかカズよりオセロットのほうが虚しくなるというか
向こうの声優にトロイ・ベイカー使ってるんだからこっちもベテラン起用してほしかった

58 :
マーキングが無かったら
>>50「真っ暗で敵どこに居るのか分かんねぇよ 糞ゲー」

59 :
きっと今更だが、レッドバンド ってどういう意味なんだぜ?

60 :
英語版が良すぎたよなあ
ぶっちゃけスネークも…ゲブンゲブン

61 :
>>59
ラジオ聞くといい

62 :
観察力のない奴こそマーキングを欲しがる。サクサク進めたいばかりに。

63 :
嫌なら使わなきゃ良いだけなのに

64 :
任意で可能なのか?

65 :
>>54
第六感だとか殺気みたいなのをプレイヤーの為に視覚化してるんだよ、きっと
MGS4のスレットリング(だっけ?)を発展させた感じのイメージだろ
もしくは、スネーク程の達人なら敵兵の配置を見ただけで、巡回ルートとかがわかっちゃうんだろ

66 :
MGOみたいにスキャンしたらマーキング表示にすればいいのにね。
デフォでマーキングは意見が分かれそう。

67 :
>>18
あの場面、小島が右って言って、右って言ったあと左に変えたから
一瞬リアルタイムで喋ってるのかと思ったわ。。。

68 :
音声選べない仕様だったとしたら今度のCODみたいに字幕版もリリースして欲しいな

69 :
マーキングってSOPで繋がった感じに似てるよね

70 :
オセロットの声、二回目聞いたら結構慣れた
声質は3のオセロットをそのまま年取らせた感じ。ただ喋り方が若すぎるなあ
カズはギャグにしか聞こえなかった

71 :
敵の気配を感じるという意味では足音もあるんだけどな。
御親切に視覚で遮蔽物の敵位置までわからせることないのにね…

72 :
>>62
見える、見えるぞ!マーキングなしで発売されたら
「敵兵見えね〜だろ」って書き込む>>62の姿が、、、、、、

73 :
いわねぇよ

74 :
戦場の泥を舐める
ってセリフがどうも変だな…

75 :
敵が見えない、位置がわからないから緊張感があるんだろ。

76 :
>>62
でたーーー!!遠回しの俺上手いアピールwwwwwww

77 :
そして改造して敵兵を透視できるようにする>>62が見える!見えるぞおおお!

78 :
敵兵の行動はパターン化されててそれを観察してチビチビ進めるってのはもう古いからね
敵兵の行動がパターン化されてないけど、かわりにアクティブにステルスアクションができてサクサク進められるって方向に進化していってるね
他のステルスゲームも

79 :
>>75
マーキング一切しなきゃいいだろwww

80 :
今更だけどカズに肩かして基地に戻ってるシーンで
ボーっと兵士が突っ立ってるのが気になる・・・・・
担架呼ぶとかスネーク手伝いなさいな・・・

81 :
任意ならマーキングなしでやるわ

82 :
ID:cOSaQZDVって麻酔銃もいらないとか言い出しそう

83 :
麻酔銃はいる

84 :
>>83
wwww

85 :
麻酔銃はいるでしょ。伝統だし。

86 :
麻酔銃はいるのかよ
それならマーキングなんて要らないにきまってるだろ
高台から全員眠らせれば終わりなんだがら

87 :
まぁマーキング前提のゲームバランスになってるだろうけどね
双眼鏡の視界に敵兵が入っただけで自動でマーキングされるくらいだし
敵兵の位置はわからないけど、二週目以降はほぼパターン化される
敵兵の位置はわかるけど、毎回敵兵の挙動が違う
どっちが良い悪いっていうか、どっちが好きかって話だな

88 :
麻酔の方がゆとり仕様では・・・

89 :
自動でマーキングかよ…
双眼鏡使えないじゃん…

90 :
なんでプレイしてもないゲームのゲームバランスを語れるんですか。

91 :
そもそも隻眼なのに双眼鏡使うのはなんで?

92 :
>>88
弾薬の希少価値を上げるが前提だけどな。あり方は今までといい、とは思わない。

93 :
>>86
今回は麻酔銃に射程距離があるからそれは無理っぽい

94 :
マーキングが双眼鏡の視界にいれるだけで勝手にされてしまう上に距離までわかると
なぜそんな事をしたのか…そんな事をするくらいだからヌルゲーにはならないとは思うが…
かなり不安だ

95 :
任意でマーキングするゲームは多いけど自動でマーキングって珍しくね?
要は視界に入れば後は勝手に索敵してくれると・・・
いや、どうなんだ・・?って話にもなるが

96 :
>>93
それは良いことだ

97 :
>>93
たしかに照準が赤くなると麻酔銃が当たるってこととかなんとか小島が言ってたな
そういえば照準の形をみると弾道の概念がありそう
遠くの敵をHSするのは苦労しそうだな

98 :
>>93
そんな事したらMGOの時TSNE大変じゃないですか!!!

99 :
>>97
敵に標準が重なると赤くなるって、んな珍しいもんでもないだろ・・・

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