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クロックタワーの続編を作るスレ2周目


1 :04/06/10 〜 最終レス :2013/09/23
クロックタワーが好きな奴、
クロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、
クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら!
おれたちのクロックタワーを作るぞ!
ドンタコスまとめページ
http://f36.aaacafe.ne.jp/~clock/index.html
375氏まとめページ
http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/
前スレ
クロックタワーの続編を作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/

2 :
初めての2get

3 :
さんだったら・・・
   I
(・∀・)ノ
あげる

4 :
4だったら
Iヽ(´ω`)ノ
もらた。

5 :
クズどもが

6 :
今の完成状況は5%といったところ?

7 :
一応、過去ログのURL間違ってるから
クロックタワーの続編を造るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/

8 :
新スレ記念パピコ〜(´∀`)
正直、ナニ手伝っていいかわかんない・・・
ドンタコスさん、とりあえず一通りかきましたよ〜^^UPしましょうか?

9 :
製作情報
もうすこしで警察署のシナリオの流れを終わらせられる・・・・
シザー登場シーンとかは割愛して人と人の喋りシーンの部分だけを書いたりしてるので仕事速いです。

10 :
>>1
スレ立てご苦労様です

11 :
自分で自分を褒めてるのか?

12 :
すいません
前スレ1です

13 :
名乗る必要もあるまい。

14 :
>>14
スレ来訪ご苦労様です

15 :
なんなんだこの自慰スレは・・・

16 :
おっぱい触らせろ!!
おんなのきれいでおおきなおっぱい触らせろーーーー!!
……

制作頑張ってください。
お休みなさい。

17 :
>>6
9%くらいかな
>>7
おーソーリー、サンクス
>>8
ああ、今手伝って欲しいことはモデリングと資料集めかな。
@モデリングは建物のモデリング
A資料集めはモデリング、MAP作成のための参考資料の収集
>うp
おれに書き込みを制限できる権利はないよ
製作に直接関係無くてもクロックタワーに関係する内容ならいいんじゃん?
けどここにズラッと貼り付けるのはいかんよ(´∀`)
>>9
おーがんばってるねー!

18 :
先日このスレを発見した者です
クロックタワー続編製作 頑張って下さい!
ところで、今までの作品では逃走中にドアを抜け、
ドアの前で突っ立ってるとシザーマンが入ってこなかったりしたんですが
ドアごと鋏で突き刺されたりするなんてのはどうでしょうか?
またはパニックボタン連打でドアからの進入を防ぐ、失敗すると↑とか

19 :
>>18
それ、俺も思ったw

20 :
どうせ作れないよ

21 :
>>18
ドアの壊れる演出がメンドクサイ

22 :
制作状況。
ジェニファー編、デパートへ。
森林センターの方は都合により後回し。
デパートへ行く理由ですがあのままにしておいた、と想定して書いてます。
アンディー編・警察署もう少しで終わりそうだがなんか台詞回し
気に食わないのでもう少し考えさせて。
ジェニファー編のストーリーはバロウズ屋敷の構想に入ってます。
MAPは1のまま、と考えて造ってるので。
シナリオ全体は世間一般でいう夏休み中にケリをつけたいな・・・・と。
あとサイレントヒル4がもう少しで発売なので購入して
閉鎖的空間でのパニくった人間の心理などを勉強します。
では。

23 :
>閉鎖的空間でのパニくった人間の心理などを勉強します。
SHよりCT3の方がその辺は参考になるだろ(・,_ゝ・)

24 :
>>18
ありがとう
それにアイデアも大歓迎!
>ドアごと鋏で〜
いいですな。シリーズでは安全地帯というかそんなのがあったねー
(内部的にそういう判定をしているのか確証は無いけど)
実現するとしたら、次のことが気になるな↓
@ドアごと突き刺す=ドア壊れるorドア傷つく、すなわちドアが壊れるのはまずい。
 ドアの両側の部屋がつながってしまうから
 ※>>21ドアが壊れる演出は可能。そんなにメンドクナイ

25 :
んで、解決案↓
@『ドアごと鋏で〜』を単発イベントにする。
 ある特定の場所(部屋がつながっても問題ない所)でしか起こらないようにするってこと。
 ついでに、安全地帯の問題について『ドアごと鋏で〜』を応用して次のようにする
 例えば、ドアの前で一定時間突っ立ってるとドアが急に開き吹き飛ばされる→
 シザー登場襲い掛かってくる→連打→失敗or回避成功!
 て感じ。どう?
『ドアごと鋏で〜』はカコイイので使わせてもらおうと思います
また、続編製作ではなるべく理不尽さをなくしたいと考えています。
(CT2でシザーが主人公以外のキャラの前を素通り、とか。←92924氏の意見
 しかし、いい理不尽さは残します。例えば一本道でシザーに追われていたのに
 反対のドアから現れやがった、とか)
だからこういったアイデアや要望があったら積極的に書き込んでみてちょ
それから、キミのアイデアからおれが勝手に演出を考えているが
「こんなのはどう?」ってかんじで独自の演出を提案してくれても
全くかまわないよ。むしろうれしい。そういうの考えるのって面白よなー!

26 :
>>22
了解
本来構想はじっくり時間かけてやるもんだからね
>サイレントヒル4
サイレントヒルってプレーしてると心がズーンと重くなるんだよなぁ
胸くそ悪くなるっちゅーか。でもおれは好きなゲームだ
>>23
ん、どちらも学ぶトコロはあるかな

27 :
>>ドンタコスさん
気に入ってもらえて良かったです!
ホント、演出を考えるのは面白いですね〜
お言葉に甘えて要望をまた一つおば
2の時もそうだったんですが、後半になるとシザーマンの出現に慣れ 
殺されても「あ、また死んだ」と恐怖が薄れていくので
シザーマンのキモイ動きを増やしてみてはどうでしょうか
例えばチャプター進むにつれて殺され方が残虐になっていくとか・・・
プレイヤーに嫌悪感を抱かせられれば、恐怖も増すかも。多分
見落としかもしれないですが、シザーマンって鋏なのに挟んでこない気が
個人的に2のはらわたが出てる死に様が とても嫌でした(良い意味で
刺すだけでなく 裂くとか 切断されるのも 嫌ですね

28 :
>>18氏えぐいの好み!?(笑)でも、切断は例の事件で問題が・・・(有るかなぁ?)
にしても。。。マヂで映画(または小説)にしたくなってきたYO...そっちの方のストーリー(妄想ともいうが)
募集してもよいかな??(´・w・`)

29 :
>>ネファトさん
いやいや、エグイのが好きって訳では!(笑
こうゆう殺され方だけは嫌だ!っていう案を並べただけです
映画だったらパラサイトとか戦争モノとか生理的に受け付けませんし
実写でグロいのは無理ぽ
映画化ですか!良いですね〜。フェノミナ観た事無いんですが
元ネタの映画があるからって 映画化×って事もないっすよね
クロックタワーの映画 あったら良いなあ

30 :
>>29
フェノミナはチンパンくんの演技がすばらしい。
あの監督の作品は(というかイタリア発の映画は)
グロいのが多いのでダメな人はダメかも。
同じ監督の古い映画で水道の蛇口に顔面たたきつけるってのは良かった。

31 :
裏でちまちま進行させている企画があるのだが・・・・
まあ、ガンガってきますorz

32 :
>>375氏のまとめページに映画のスレ立てますた!報告までにw

33 :
まとめページのスレがまだ一周目になってるので変更plz。

34 :
>>27
コンティニュー機能もあったしマンネリになっちゃうんだよな。
チャプターが進むにつれシザーの殺し方や動きが変わるってのは面白いね
(足引きずりや、動きが雑になるとか)
殺害シーンだけどポリゴンでの細かい描写は難しい。
「はらわた〜」か、記憶に無いな〜
そういう演出は固定アングルで出来なくもないが
今は決められないわ
首ちょんぱは簡単。
音だけで死を表すのもいいよね「ドサッ…」とか「グシュ」とか「ぐゅ…(声)」とか
…なーんかアブナイこと書き込んでしまった
>>30
フェノミナは見たことないけど
最近(ちょっと古いけど)の映画『ドーン・オブザ・デッド』って
面白そう?(CMの見せ方がいいのか)
少女がシュタッと立つシーンがなんかウケるよ
>>33
サンクス直しといたよ

35 :
漸く復帰できました。すいませんでした
えっと今ジェニファーの顔を数パターン描いてる所で、それが通ったら身長・体格とか服装とかに取り掛かる予定なんですが・・・
服装全然思いつきません(;´Д`)。ファッション誌読んでみてもお洒落すぎててなんか似合わないのばっかで・・・。こんなのどう?ってのあったらplzです。
あ、俺がしっかり読んでないだけかもしれませんが季節は何時頃なのでしょうか?

36 :
>>ドンタコスさん
音だけだと。。。
遭遇→死亡確定→画面真っ暗→ドサとかの音→画面に「DEAD」の文字
後ろにシザーの顔がうっすらと浮かびあがる。。。
みたいなのキボン!!できますかね??

37 :
>>36
俺としては首きられた人形なんてのを出してほしいです。
最後の方、ジェニファー編がオカルトチックなんで。
まぁまだあくまで構想ですが。
あまり死体の描写がうまくできない(ローポリだから)のなら音だけ、というのは私も賛成です。
想像力ほど怖いもの無いですから。
>>18
イベント(恐怖描写)などはまだ手探りの状態です。
そんなときにこういうアイディアがあるととても助かります。
>>23
悪い、ただ単にSH4がやりたいだけだ。
明日発売。
楽しみだなぁ。
シナリオですがここ最近忙しくてできません。
けど前の方に書いた通りきっちりケリはつけるので。
演出面、もうすこしアイディア募集します。
2のシザーマンのような動きの感じではなくもっとなんていうか「野性的」なシザーを考えてます。
殺し方も荒削りで(それこそはさみで体をちぎるとか。)荒々しい感じを出したいと思ってます。
では。

38 :


39 :


40 :


41 :
どーも僕です。
何か本格ゲーは進んでいるようだねー。
ところで、こっちの制作進行度は23パーセント程度。
で断念したよ。
結局、ボンクラ程度の漏れの頭じゃ無理なんだよ。
23パーってのも嘘。
ホントは24パー。

42 :
>>41
だからお前はボンクラなんだよ

43 :
>>41
何のこと?
バカゲーの方?

44 :
>>35
うーん。
ラフで描くのもまだジェニファーの顔しかやってないのか
服装まで聞かれるときみに頼んだ意味がないんだが…
ほい、ロクなの無いけど↓(DL後拡張子をzipに変えて)
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up038.jpg
スキルアップのつもりでがんばってくれ
それから季節は夏〜夏の終わり頃です。(92924氏、異論無かったら)
森の奥深くをCGで描くとき生い茂っていたほうが描きやすい
それからファッション誌、買ったおまえは、度胸ある
(立ち読みしただけ?)
>>36
簡単
それはいいんだけど、>>17できみへレスしたんだが
スルーされちゃいましたね
何か演出を考え、それを誰かに伝えたいとき
「絵コンテ」を用いるとイメージが伝わりやすいよん
絵がヘタクソでも問題ない
興味があればみなさん描いてみては?

45 :
>>37
死亡シーンは、
刺され→突っ伏し→床に血の池じわーん、や
首ちょんぱ、
どっか刺され血しぶきブシューッ、
のようなのは出来ます
>殺し方も荒削り
いいっすねーおれのイメージとシンクロしたよ
操作キャラにたいして「鋏で体をちぎる」はモデリング的にあまり使いたくないが
脇役(殺られキャラ)ならOK
乱暴に振り回した鋏が壁に刺さって抜けなくなるのもおやくそくですな

46 :
これ2D?

47 :
>>46
3Dですよ

48 :
企画の人
細かい仕様は本家のゲームを見てください
とか言わないようにね

49 :
>>ドンタコス氏
季節はそれでOK。
基本的に季節に左右されることの無いシナリオですから。
なんだか最近シナリオ書いてて思うのだが
「こんなの〜じゃない」とかゲームの続編は叩かれてたりするけど(デビルメイクライ2とか)さぁ・・・・。
やはりそれなりにみんなの心に残ったゲームの続編を造るとなると
それぞれ描いてるビジョンが違う(それこそおれがいったような野性的なシザーより2みたいなシザーがいい・・・・とか)ので大変。
やはり名作ゲームの続編を造るというのは重圧ありますよね。
万人受けするクロックタワーを造る、というのは大変です。
そんなこんなでシナリオ執筆、がんばってます。

50 :
>>47
えー、何故に?

51 :
dousshiyou
mada
owaranai
                  ,..-──- 、
                /. : : : : : : : : : \
           冒  /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
            l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
          ./〜ヽ{:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     ________
           |__| {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}   /
.           .||ポサ.|| { : : : :|   ,.、  |:: : : :;! <  うわゎぁぁぁぁぁっ
         /|.l ン||_.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ   \
         |  ̄ -!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |    −!   \` ー一'´丿 \
         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ
_________________________________________________
このスレを見た人は、10年以内にかならず氏にます。
でも、逃れる方法はあります、
※10日以内に20箇所のスレにこれをはるのです。

52 :
>>ドンタコスさん
すいません、普通に気づいていませんでした;;
資料集め、どんなものを集めればいいでしょうか??

53 :
>>48
まとめページ見た?
>>49
全ての要望を受け入れるのは不可能だよね
万人受けというビジョン(視野)を持っているのはいいと思う。
しかし、おれは個性が出ていてもかまわんです
自分が作りたいクロックタワーを自信を持ってめざしつつ
気楽にやってね
>>50
前スレで決まったのである。

54 :
>>52
集めて欲しいのは、
@大学の内部の画像(大学じゃなくても大学っぽければいい)
A新聞社(っぽい)の内部の画像
Bイギリスの警察署(っぽい)の内部の画像
どんなのを集めるかはまとめページにうpした見取り図を参照してくださいね
資料集めは面倒で難しいと思いますが
出来るだけ多く集めて欲しいです。
よろしくお願いします。
背景配布のHPだけでなく、大学のHPに行ったり、建築系のHP行ったり
警察マニア(あるのか?)のHP行ったり、ゲームのスクショとかでもいいです。
収集方法は自分で工夫してね
※集めた資料はzip等で圧縮後、拡張子をjpgなどに変えて
まとめページのあぷろだにうpしてください

55 :
誰かPC版かPS版で画像吸いだせるやり方知らない?

56 :
>>55
エミュレーターでなかったっけ??

57 :
>>56
エミュってSFCだけだよね
PC版かPS版がいいんだけど
まあでもSFCでもいいんで、やり方知らない?

58 :
何する気?

59 :
ごめn名前消すの忘れた

60 :
VRAMをダンプしてDIBに変換すればOK

61 :
>>60
それはSFCのことでせうか?
VRAMってことは一度ゲームを起動しないと駄目なんですかね
>>58
gifアニメ作ろうかと。

62 :
プレステのエミュレータだってあるだろ

63 :
↑論点ずれてる

64 :
↓頭ずれてる

65 :
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O
  と_)_)
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

66 :
保守

67 :
初めてカキコさせて頂きます。
この企画には大変期待しております。頑張って下さい。
さて、私のほうからも一つ提案させてください。ガイシュツor既に考えられてらっしゃるかもしれませんが・・
シザーマンの回避手段の中にトラップ的な物を用意してはイカガでしょうか?
前作では隠れた場所を発見されてしまう様なものはありましたが、もっとショッキングなものを。
例えば、CT2でナベを持って待ち構え、シザーマンに被せて回避、ってのがありましたが、
ナベ被せて逃げて一安心、っと思ったらプレイヤーキャラの後頭部にナベ投げつけられて、
振り向くと怒り狂ったシザーマンが・・・、とか
ナベもって待ち構えてたら、逆に突然後ろからナベ被せられた上バッサリ、とか・・・

68 :
鍋かぶせたら、鍋の底が無かったとか(笑)

69 :
>>67
>プレイヤーキャラの後頭部にナベ投げつけられて
笑いを取る演出?
あんまり面白くないと思う。
それとも、恐怖する演出?
あんまり怖くないと思う。

70 :
寧ろ寒い。

71 :
>>67
そういう類いの演出は普通に考えてる。
今回は同じ所ばかり隠れてられないと思うよ。
シザーマン出る→さっき見つけたポイントで回避
っていう流れを断ち切るものを考えてあるから。
あとはイスなげつけてシザーが気絶したとおもったら横を歩くといきなり起き上がったり。
まぁこれは一部だけどそういうことを考えてたりはしてる。

72 :
>>67
ありがとう。
トラップ型回避方法ですね
CT2かGH(ゴーストヘッド)だったか
椅子を持って待ち構えてるってのもあったっけ?
そういうのとは違うが、罠を仕掛け息を潜めて待つってのがあります
>逃げて一安心
ねちっこく付きまとわせると怖そうっすね
こういう場合、回避体力が2回分必要になるかもね
「ナベを〜」は一歩間違えるとコントっぽい雰囲気になるな(*´Д`)
CT2ではシザーの「お馬鹿っぽさ、幼稚さ」を表現したんだろうね
続編製作のシザーはそういう雰囲気ではありません(っすよね92924氏?)
>逆に突然後から〜
フェイントですな。
○シザー出現イベント
突然、普通にシザーらしき人影が背中を向けて立っている。プレイヤーびっくりする。
が、シザーは気付いていないのかじっとして動かない。
「なんで?」「襲ってこないの?」「進もうか?」と色々考察する。←これが怖い
びくびくしながらシザーの横をソロ〜っと通り過ぎようとしたら…
(プレイヤーはシザーの方に集中しているので、他の何かで不意をつくとたぶんビビる)
ってのはどう?

73 :
プログラムはドンタコス氏一人だけだよね?今のところ
それなのに次々と出される要望(アイディア)にOKしてるけど、もしかしてかなり凄い人?

74 :
妄想だけ先行・・・

75 :
2周目とかは隠れられる場所変えてみるってのはどうよ

76 :
>>72
けっしてヌルいゲームを作ろうとは思っていません。
>>74
けっこう具体的に進んでるよ
スクリーンショットも出てることだし。
>>75
PGさん的にできるならやってもいいかもしれないけど
なにせ動き方がバイオ式なため隠れるとこをも見つけづらい。
だからそれをやると別なところでやった難易度上げが重なって
さらに難しくなるということになりかねないので・・・・・悩みどころかも。
ちなみに全体的に難易度高めに作ってます。
私はこれから少しシナリオ書きを休憩。
七月中旬頃からまた書き始めます。
ここではコメントをし続けるので消えるわけではないです。

77 :
>>76
がんばれー!

78 :
完成度は?

79 :
0%

80 :
んなわきゃない

81 :
頑張ってください保守

82 :
まだかなまだかなー
クロックの 続編まだかな〜

83 :
>>82
2年待て

84 :
>>73
おれは別に凄くない 難しくないだけ
それなりの手間は掛かるけど。
出来るかどうかわからなければ、わからんと答えます
>>75
2周目といっても、ジェニファー編・アンディ編とあるから
その分、隠れネタ・回避ネタ・バランスを考えなきゃならないので
余裕&アイデアがあったらやってみよう
>>76
>スクリーンショット
あれは、モデラーのスクリーンショット。誤解を与えてすまん
>隠れるところを見つけづらい
についてこう考えています、
ノーマルモード中に隠れ・回避ポイントを調べると
「〜に亀裂がある」「〜は〜だろうか」などそれを臭わすメッセージを表示させる。
ロッカーを調べた時、ただ開けて閉めて終わりという動作だけでも
勘のいいプレイヤーならピンとくるっしょ
また、トイレや物陰など直感で隠れられそうなポイントは
メッセージを表示しない場合もある。
バイオハザードをプレイした時は、
部屋中を総当りで調べボタンを連打したものです
『緊急回避ボタン連打』もあるので大丈夫でしょう。
>休憩
わかりやした

85 :
>>77、81
がんばります
>>82
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒( ´・ω・)
     `ヽ_っ⌒/⌒c
>>
いいや
>>ネファト
資料集めてくれた?
>>877さん
設定画の調子はどうすか

86 :
顔の構造とか一部大きく間違えて覚えてることに気づいて大慌てで写真模写やら教本やらやっておりました(;´д゚)前横後ろだけだからそう必要なことでもなかったんですが・・・・
今漸く着手しました。大きく分けてモデル顔と少女顔の2つで描きます
髪型は弄ったりしない方がいいんですか?イメージ変わっちゃうかな・・・時間あったらやる予定です
服装は3つぐらい考えれました。小物は装飾品の類は無しで、鞄と靴だけ。個人的にハイヒールがいいんですが・・・走ったりすると無理ですよね
3Dに起こすときにどういう面割にするのかとかも描かないといけないんでしょうか

87 :
>>86
今のきみのペースでやってもらうのは大変厳しいです
設定画を描く人の役割は、髪型・服装・身長などの容姿を決めることです。
前横後を描いてもらうのは、(当たり前だけど)正面だけじゃ全体の詳細がつかめないから。
モデリングをする人は、その設定画を元に(場合によっては三面図を起こして)モデリングします。
>面割
モデリングをする人が決めます
この調子じゃマジ2年かかっちゃうぞ
(わかっていると思うが2年や3年という書き込みはネタだぞ)
※お約束だけど、提供された素材(画像や音楽など)のすべての権利は作成者に帰属します。

88 :
シナリオは夏休み中に終了するぞ〜。
1〜2年はネタ・・・・だよね?

89 :
と、とりあえずジェニファー顔4つうp・・・顔のプロポーションです
既存のキャラなので目鼻口はパターン増やしても意味無いかな・・・と
顔決まるまでに髪型のヴァリエーションと体のプロポーション考えておきます
ヒール折れて焦るイベントってどうですかね?その後素足になっちゃうけど・・・・

90 :
>>89
ジェニファーの顔見ました
おれ的には「アゴ小目大きく眉短く」がよかったです
時間かかりそうだったら正面だけでもいいっすよ

91 :
唇もう少し薄くてもいいんじゃない?

92 :
hosyu

93 :
休止とかいっておきながら少しだけシナリオの洗い直ししてます。
と、やっているとかなり微妙な会話シーンがあることに気づく。
少し手直しをしています。
台詞回しのチェックをし始めていた警察署はまぁ納得のできですが・・・。
演出面、少しずつ考えてはいますがまだまだです。
演出専用にアシストしてくれる人が欲しいなぁ。
>>顔
私もドンタコス氏に賛成。
>>91
あまり薄くなると日本人な感じになっちゃうかもね。

あとこれからシナリオ関係のファイルをupすることはないです。
すべてネタバレを防ぐためメールで送ります。
さらにシナリオに関わるところすべてをアップローダーから削除していただきたいのですが・・・・
そろそろネタバレしないようにしたいので。
キャラなどの設定は随時アップローダーにてupします。


94 :
>>877
全人物(登場人物は92924に聞いて)描くのにどれくらいかかりますか
最低でもラフで一週間以内(あと3〜4日)じゃないと無理です
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up041.jpg
ラフはこんなもんでいいんだぞ
>>92924
こういうスレでは自分以外の良アイデアは出にくいもんだけど
ここにはいいアイデア出してくれる人はけっこういるな。
アシスタントは好きにしていいよ
手伝ってみたいやつがいたら92924にかけあってみてくれ!
シナリオを読めば想像も膨らむと思うが、ネタばれし過ぎるのもつまらん
かといって何も見えないと、外野や新参者がつまらん。
こういうスレを建てた以上多少ネタばれするのは仕方ない(義務がある)と思います
しかし、シナリオ公開は主要メンバーのみということでどうですか。
あとメール見てちょ

95 :
描くのはそれくらいで描けると思いますが、
既存のキャラクターの情報がもうちょい欲しいのです・・・
2が手に入らなくて既存のキャラの把握できてないです。検索しても情報集まりませんでした
取説や攻略本のキャップチャとか、人種・性格・顔つきと体格辺りが出来るだけ知りたいのですが・・・ごめんなさい

96 :
>>ドンタコス氏
すみません、色々あってしばらくこれませんでしたw今から資料探し再会します^^
Σ(゜A゜)もしかして俺、メンバーから外されてる??

97 :
>>94
メール見ました、返信しときました。
ご覧の通りです。
ゲーム的に面白いのか、と聞かれると実験的なものですが。
アンディーも同じところで動くので極力アイディアをつぎ込まないようにしています。
ちなみに「暫定」です。
また面白いことが浮かんだら追加したりとかします。
>>95
うーん・・・・探してきます。
無いかもしれないから当てにしないでね。
>>96
そんなことないとおもうよ。

なんか流れ的に制作再開、って感じなのでシナリオも再開しようかと思ってます。
もっとゆっくり書いてても間に合いそうかも。
ネタ公開の件だけど
ステージだけは公開してもいいと思う。

98 :
あ、クロックタワー2の最初のメニュー画面で流れてた音楽って使えるのかなぁ。
できたらぜひとも使いたいが。
あと音楽担当者がいないからマズいかも。
まぁ後でもいいかもしれないが。

99 :
完成度は?

100 :
↑ログ見直せ

101 :
0%

102 :
>>99-101
自演乙

103 :
>>95
わかった、ひきつづきよろしく頼みます。
CT1、2は古いゲームだからググってもむずいかもね
資料が見つからなければオリジナルで描くのも一つの選択肢だよ。
あと答え忘れてたけど、
>ヒール
確かにヒールの高い靴で軽快に走り回るのは無理があるけど
細かいことはキニシナイ!でもいい(パンプスでもいいけどね)
それから「ヒールが折れて〜」は可能。
けど、ストーリーに大きく関わる理由がないなら
やるほどのことではない
>>96
しばらく音沙汰が無かったからね。
テクスチャ描く時やモデリングする時に参考になる資料があると
非常に助かるので頑張って欲しい。よろしく
あと、写真撮りにロケに行かなくてもいいぞ〜っと

104 :
>>97
内容呑みこむからまって。
>ネタ公開
オーライ。適当に消しとくよ
メール返信しといたよ
>>98
どんな音楽だっけ
コピー(または耳コピー)はまずいっしょ
いい音楽担当が見つかればいいが まだいらない

105 :
>>102
ハァ?

106 :
やあ、お前達、元気か?
前スレでも無駄な発言してたボクです。
制作ストップしたけど、未練が、かなり…いや、相当あるんだよ。
俺にどうしろってんだよーーーーー!!
じゃあ、お休み。

107 :
お休みそして2度と来ないように

108 :
前スレでは期待の星だったヤブヘビ氏も今じゃこのスレの癌に・・・・

109 :
さてさて。
シナリオ作成を再開したいと思います。
現在、シナリオ自体の洗い直しの作業を行ってます。

110 :
>>92924
森林保護センター(アンディ編)の方のシナリオを
教えて欲しかったんだけど、一応メール見て。
気になったこと送っときました

111 :
>>109
メール見ました。おれももう少し練ってみます

112 :
偉そうなやつ

113 :
http://www.tanomi.com/
たのみこんでみる?

114 :
>>92924
メール送っときました
>>ネファト
資料集めてくれた?集めたものから順次うpして欲しい

115 :
完成度は?

116 :
0%

117 :
またまたw

118 :
なんも力になれないけど、頑張ってくれ〜
http://images.google.co.jp/images?q=Jennifer+Connelly&hl=ja&lr=&ie=UTF-8&start=0&sa=N
ジェニファーの顔はジェニファー・コネリーがモデルだから、コネリーの顔を参考にしたら如何ですか?

119 :
>>118
ソレダ!ショーンコネリーの娘。
年齢的にもぴったりだな
ところで何でそんなこと知ってるの?
ってことは他キャラもモデルがいるのか?
メアリーってデヴィ夫人?
>>877
音沙汰無いからおれ描いたのでもういいです
ダラダラとすまなかった。
>>ネファト
ももういいぞ
主要人物の設定画↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up042.jpg
チェックしてくれ

120 :
>>92924
あと、メールがテンポってて今見れません
ほっときゃ直るのか?

121 :
ドンタコスさんガムバレ!!俺は何も出来ませんが・・・

122 :
>>120
ん?
俺に聞かれても・・・・汗)
ロバート、親父臭さMAXです。
いいですね。
ジェニファーはもう少しおとなしめでもいいかと。
アンディーとノランがかぶるのが難点か。
全体的にいい感じで私の脳内を具現化してます(話してないのに)
後は顔・・・・いや、顔なんてモデルにしたらあってないようなもの・・・
(2のときは凄かった。)

123 :
|´・ω・)Σ ご、ごめんなさ・・・
ええと、じゃあもうやる事無いんでしょうか?

124 :
ハードディスクフットンンダ。
バックアップヲキノウトッテタソノヨクジツノデキゴトダッタ。
フコウチュウノサイワイ。
ヨカッタ。
てなわけで制作続行。

125 :
モウダメポ

126 :
もう完成ですか?

127 :
気持ちはわかるがもうちょっとなんとかならんのか。
スタッフ切るってのにもやり方があるだろうに。
あ、俺は通りすがりの人間だよ。スタッフの名誉のためにいっとくが。

128 :
もうそろそろ崩壊です

129 :
崩壊はしないでしょ。分裂するだけで。

130 :
>>127
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

131 :
>>121
アイ
>>122
ソーリー独り言入ってました(;´Д`)
ジェニファーの服の候補↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up043.jpg
チェックして(今年の流行ではスカートが少ないみたい)
ところで以前、シザーに殺されるパターンで首ちょんぱができると書き込んだが
首と胴のつなぎ目が目立つのでやめよう。
あと、モデルの顔は後からも多少いじれるし、氏の言うとおりだろう
>>123
さよう。すまん
>>124
((((((;゚Д゚))))))ガクブル
こえーな〜 おれもとっとこう
>>127
確かにちょっと冷たいが時間かかりすぎだし、こう連絡がないとな

132 :
>>119
>ジェニファーの顔はジェニファー・コネリーがモデル
フェノミナ見ておこうぜ。クロックタワー1はサスペリアとフェノミナを
足して2で割った感じ。
写真は
http://www.jmedia.tv/argento/phenomena.html
に山ほど載ってる。

133 :
>>132
トンクス!レンタル屋にあったら借りてみよう

134 :
>>133
わりとエグいんでホラー慣れしてないなら気をつけて。
あと、ネタバレになるかもしれないがシザーマン(にそっくりな人)と、真の悪とが別々
というのもシナリオ上の参考になるかも。
いまは完全版というのがビデオ屋に並んでる。有名作品だからよく見かけるよ。

135 :
>>119
>>年齢的にもぴったりだな
そうでもないですよ。
確かもう30過ぎだったと思います。
フェノミナ時代(15〜16?)がピッタリです。
http://aghi.hp.infoseek.co.jp/V6.htm
↑の完全版にクロックタワー2の予告が入ってるって事は、許可取ってたんですね・・・

136 :
http://www.jmedia.tv/argento/profondo.html
ここで流れてるBGMがクロックタワーっぽくていい。
できたらこんな感じの楽曲が欲しい。

137 :
盛り上がりの部分が微妙だが。

138 :
http://www.jmedia.tv/argento/suspiria.html
こんな感じでもいい。
まだいっぱい有りそうだな

139 :
>>135
フェノミナの撮影時は14歳だよ。

140 :
ttp://www.jmedia.tv/argento/suspiria.html
ここの「スージーは8歳ぐらいの少女と想定」って欄に
フェノミナ撮影時のジェニファーは13って書いてあるよ

141 :
ああごめん。ジェニファー・コネリーの誕生日が12月で、
撮影開始の6月にはまだ13歳か。悪かった。
ちゃんとパンフ確認すればよかった。
お詫びの印にいまからDVD買ってきて見るから許してくれ。

142 :
>>92924
遅れてすまんメール送っといたよ

143 :
http://g-horror.ten.thebbs.jp/1084203961/
ここに俺たちのスレのアドが張られてる。
結構知れてるみたいです。

144 :
↑変な奴が流れてきそうな予感。

145 :
ほんとだ
まだ読んでないけど
よくめっけたね

146 :
>>144
うーむ、確かに。
まぁ結構見てる人はいるんだな。
>>145
メール見ました。
返信しときました。


147 :
音楽には力入れてくれよ

148 :
>>147
期待してます。
MALICE MIZERとかMoi dix Moisなんかも参考にしてみたらどうでしょう?

149 :
うーん
音楽としてはストンプみたいな荒削りな音が欲しいのですが。
無機質でそれでいて恐怖を煽るような感じ。
まぁ少し明かすとオカルトじみた展開が有ったりするのですが
パイプオルガンとかそういう感じの音は出したくない。
まぁ音楽やってくれる人がいないからまだ何ともいえないが。


150 :
音楽に関しては実際に聞かないとぴんとこないな
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up044.jpg
これヘレンのモデル
続編の設定だと40歳くらいだっけ?
ちと若いな

151 :
>>ドンタコス
若く見えるのは服装のせいだろう。
もうすこしフォーマルな感じがいいとおもうなぁ。
髪のボリュウムはもう少し有ってもいいかも。
キャラ見ると私も制作意欲が増します。
ガンバローッと。
後質問ですがモーション(驚いたりする動き等)は
シナリオが提出されてから作るんですか?

152 :
>>151
>服装
もう少しスーツっぽく大人っぽくしてみるか。
髪もボリューム増やそうか?
おれはペタッとした小頭風が好きなんだけど一応二通り作ってみよう
それからヘレンの上半身はスーツを脱いだ、
あのシャツのようなキャミのような服のままがいいんだが。
上着は脱いでいたほうが自然。暑いし
>モーション
イベントなどのモーションのこと?
確定したイベントから順次モーション(というか演技か)をつけてくよ。
前にうpしたキャラの基本動作(歩く、走る、緊急回避etc)は
キャラモデルが完成次第作ってくよ。

153 :
>>ドンタコス
了解。
最近暇がなくてシナリオ書きが止まってますが
日曜日は作業できそうでうれしいです。
メールの件、うまいこと話を持っていきますので。

154 :
業務連絡だらけだな

155 :
まあ、順調に制作が進んでるってことでどうよ?

156 :
いいよ

157 :
>>152
自己レス
>演技
というより「シーン」ですな。はずかし
>>92924
あいよー
あと、以前シザーモデルうpしたとき「もう少しやせてるほうがいい」といってたけど、
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up045.jpg
どっちがいい?
Bが以前。Aが細くしたほう。どっちがいい?
おれの感想としてはAを動かしてみたが存在感がないというか弱そうだった
あと、
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up046.jpg
ヘレン直した。髪は1cmくらいふくらました。
あんまかわってないな。こだわるときりがないので
この辺でどうですか
>>154-156
ゆっくりでごめんね

158 :
>>157
うん、ヘレンはいい感じ。
シザーはクロックタワーの顔だからこだわりたいよね。
細くしたシザーだけどなんか細くなると1のシザーににてくるね。
てなわけで細くなくてもいいかも。
ていうかなんで大きく見えるかというとあまりタイトな服を着てなくて
ぶかぶかな服を着てるからなんだよね。
結局見た目は太ってるようにした方が自然かもしれないと
現物を見て思いました。

159 :
保守

160 :
>>158
遅レスすまんせん
明日までにシザー作っとくよ

161 :
テクスチャ、イケてないけど
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up047.jpg
大体こんな感じ。
もっとボロくしたほうがいいとか
鋏に血をつけたほうがいいとか
なんか注文ある?

162 :
格好イイ!
もうちょっと短足でぶかぶかのローブみたいな服を着せたらいいかも知れません。
素人が口出ししてすいません。

163 :
>>161
血って乾くと茶色くなるものだから
茶色にしたほうがいいと思う

164 :
せっかくの休みが諸事情により使えずシナリオ全く進んでおりません。
ごめんね。
とりあえず今度の休みにペースあげてやっていきます。
>>シザーマン
格好いいね!
はさみについてなんだけど
2のムービーのときシザーのハサミが動くとき
(「シャキーン!!」ってやつ)その動作の前にさびたドアが開くような音がしてました。
ようするにもう少しハサミをさびたようにする、っていうのをアイディアとして出したいです
(血錆ってやつです)
あとテクスチャーなんだけどキャラ本体は(いけてないとかいってるけど)かなりいいと思うんだけど
ハサミ・・・・色をわざわざ分けずに単色にして汚しをきつくしてみたらどうだろう?
なんか刃の部分が大きな高枝切りばさみみたいだな、と思った。
持ち手の部分は包帯ぐるぐるまきで血が染みてる・・・・とか。
全体的にいいと思います。
3Dの作品は初めて関わるけど迫力が凄いです。
動いてる姿が早くみたいです。

165 :
>>162
ありがと。
でも、動かすことを考えると足の長さはこれくらいがいいんだわ
それとローブのようなひらひらしたものはあまり使いたくないんです
>>163
うほっいい意見
>>164
作業速度に関してはお互い様ですな…

シザー作り直してみたんだけどどう?
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up048.jpg
服に付いた血はもう少し褐色にしたほうがいいかもな

166 :
顔何かが足りない気がする

167 :
ほす

168 :
この板で保守とはまた面白い方ですね。

169 :
>>166
サンキュー
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up049.jpg

170 :
遅レスすいません。
>>169
つねにこの顔じゃぁ不自然な気がします・・・。
部分的に使うといいかなぁ、と。
>>165はいい感じですね。
シナリオ、例のデパートがやはり変更に。
よくある恐怖スポットですが・・・・。
まとまったらメールします。

171 :
そういえばピエロみたいなシザーマンはどうなったの?

172 :
開発者が「もうだめぽ」宣言して、お蔵入り。

173 :
完成度は?

174 :
0%
つるっとした顔より、しわとかあった方がいいんじゃないかなあ。

175 :
シザーマンてなんかマスクとかしてなかった?
2でなんかシザーマンのマスクが
若者の間ではやってるとか聞いたような聞いてないような

176 :
うーん
マスクはさせたくないなぁ。
ちゃんとした理由があるんだけど・・・・。
ネタバレになるし伏せます。
マスクはしない方向かと。

177 :
>>174
こう?なんかゾンビみたい
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up050.jpg
>>92924
>顔
シザーは基本的に無表情だと思うが
具体的にどんな風がいい?
おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。
あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ
全キャラポリは使わん
それから、だいぶ前に「シザーはもう少し前傾姿勢がいい〜」
ということだったけど、今まで出た画像は直立状態なので
実際動く時は前傾姿勢に出来ます
>マスク
おれはどっちでも
>デパート
了解

178 :
オープン・ザ・ドア!
ン・ハ・異臭!!

179 :
↑オモワズワロタw

180 :
こういうスレくるといい刺激になるよ。

181 :
完成度本当は4%くらいはあるんだろ?

182 :
プログラムができないまま風化とみた

183 :
何でこんなにレスがついてるんだ・・・
どっかに貼られたか?

184 :
貼られたよ。

185 :
>>184
な、なんだってーーーーーーー!?

186 :
保全

187 :
>>182
だいじょうぶ
>>183
夏ですから

188 :
お久しぶりです
戻ってきました
とりあえず生存してますよ、とだけ。
すいません、コメントは後で。

189 :
>>188
了解

190 :
忙しいんですよ!!助けて!!
と心の叫びを
すいません、コメント遅くなって。
なんだか悪い気がします。
>>92924
>顔
>シザーは基本的に無表情だと思うが
>具体的にどんな風がいい?
>おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。
>あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ
シザーってゲーム中よく叫んでた(攻撃されたとき)
あのときって表情かわってるのかなぁ?
「2」ゲーム中に出てきたマスクっておかしなもので
実は闇に葬りたいほど解釈に困る物なんだな、これが
だっておかしいでしょう。
とりあえず「1」のなかで残っていたのはエドワードとジェニファーだけ
エドワードはどうか知らんがジェニファーなんて絶対にマスク作るために顔の証言はしないはず。
あったとしても警察はばらさないでしょう。
なぜならシザーマンは死んだ、とそのときには思われていたわけだから。
死んでる殺人鬼の顔を公開する、というのは意味がない、さらにジェニファーはかなりそのとき衰弱していて
バートンは「極限の精神状態で見た幻」とまでいってるわけだから。
そんなこんなでマスクができることってあり得ない気がする。
さらに出てきたシザーマンはそのマスクの顔とそっくり。
あり得ない。
だから実はマスクはあまり使いたくない。(本当はシナリオ的に、というのもあるんだけど)


191 :
マスクは、「1」で脱出したジェニファーともう一人(誰だっけ?)が警察に事情聴取されて、
そのときに似顔絵というか特徴?みたいなのを聞かれたんだと思ってたんだけど。。。
死体はあるわけだから(しかも三体)警察も捜すし、情報も求めなきゃいけないだろうから
マスコミも報道。
でどっかの会社がブームにのって制作。
2のシザーは双子なんだから似てるのは当たり前・・・って解釈は駄目??

192 :
>>190
忙しいならしかたないっすよ。こっちは趣味なんだから
シザーは通常顔・やられ顔・喜び顔?も一緒でかまわないんじゃない?
CT1、2のことはうろ覚えだからなんとも言えないけど
モデリングに影響がないなら、設定のほうはネファトの
感じでいいと思う

193 :
似顔絵や顔の情報が、ジェニファーやその他の人間からもれる事はあり得る。
現実だって、犯人の顔等が、外にもれる事なんて珍しくないだろう?
しかも、外国なら尚更と思う。
それと「1」は、ボビィの父親が生き残っていたよね?

194 :
>>193
最期の一行、俺の心が透視された気分になりますた。

195 :
早く起きて久しぶりにシナリオ書いてます。
ノランのキャラを一瞬忘れて焦りました。
演出などは絵で描いて説明した方が早いと思うのでコンテみたいな感じで書いてます。
もう少し後でむちゃくちゃ重たいファイルがドンタコス氏の元へ届くでしょう。
もう少しで出かけなければいけないので今のうちにかけるだけ書いておきます。
久しぶりの生存報告をかねて92924でした。

196 :
>>92924
絵コンテがあると非常に助かります。
でも、ファイルサイズはなるべく小さくしてくれー
(縮小専用というフリーソフトを使うといいぞ)
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up051.jpg
途中だけどジェニファーはこんな感じ
(ベストはノースリーブじゃなくて半袖になる)

197 :
>>196
季節が夏だしね。
シナリオ
警察署のシナリオがどうしてもバイオハザードになる。
もう少しこだわらせてください。
とはいってもまだ直してないが。
大学はほぼ完成。
後は絵コンテのみ。
内装が決まっていないのでテキトウにしてます。
実質森林センターの方はまだ骨にしかなってません。
資料を探してますが施設が施設だけになかなか検索に引っかかってくれません。
流れなどはバイオっぽくならないように努力はしていますが。
これをゲームとして遊んだことを想定すると「面白いのか」と思ってしまいます。
しかしバイオっぽくなると既出感がビンビンなのでこれもあまり面白そうではない。
もうすこし流れ以外の細かな物は考えなければいけないようです。
(私の頭がないだけなのか、それとも時間がないのか。)
では。

198 :
>>92924
>警察署
内装…は資料がねーんだよなー
バイオや映画を参考にするしかないな
>大学
内装ね。すまん
急いで完成させます
>森林センター
内装(モデリング)はほぼ完成してるので
モデルデータをうpしときます。(DL後、拡張子をmqoに変えてね)
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up053.jpg
メタセコイアというフリーソフトで見るといいだろう
念のためメタセコイアの操作方法もうpしとくよ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up054.txt
「面白さ」に関しては、
ほとんど、イベント(ストーリー、音もあるけどね)に依存しているので
一度、すべてのイベントをまとめて、
打ち合わせをする必要がありますね
あと、ジェニファーうpしました。
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up052.jpg

199 :
ジェニファー鼻細すぎじゃない?

200 :
ジェニファー外人ぽくないね

201 :
服とスカートがちょっとおばさん臭い気がする。

202 :
>>ドンタコス
うーん。
鼻が細いね。
そこを変えるだけでも良くなると思う。
MAPみました。
それ参照しつつイベント絵コンテ書いてみます。

203 :
ごめんな作れもしないのにいろいろいっちゃて

204 :
>>199-201
サンクス
おれもそう思う直します
あの服なんかださいよな
でもショボーン
>>202
よろしくー
>>203
どんどん言いなさい

205 :
>204
服はださいというよりも上も柄物で下もチェックなのは柄物同士で合わない
と思うんだ。形はそのままで色合いを変えるだけでも印象違うと思うよ
自分も作れないのに勝手に言ってごめんね

206 :
>>205
柄物×柄物か…納得
コーディネートがまずかったな
テクスチャだけ変えてみよう

207 :
作れないからこそせめて口だけでも出そうじゃないか。

208 :
燃料投下きぼん

209 :
 

210 :
age

211 :
すいません。ちょっと家を空けていたので。
今日は疲れたのでもう寝ますごめん

212 :
ほいアンディ、ジェニサンプル
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up057.jpg
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up058.jpg
あと、手伝ってくださる方いませんか。
現在募集しているのは、3Dグラフィッカーです
詳しくは、まとめページを参照ください

213 :
アンディの尻がイイ!

214 :
↓せっかく燃料が投下されたんだからなんか書けよ

215 :
もっと進んでるのかと思ってた。

216 :
俺的恐怖は・・・光と影、微かに聞こえる物音、シミ、孤独、臭い
心霊スポットでかくれんぼした時のスリルは忘れられないな。
なのでそこらへんよろしく。ヒャ

217 :
久しぶりです。
>>ドンタコス
キャラはなかなか順調に進んでいるみたいですね。
がんばってください。
皆様、ドンタコス氏の手伝いができる人は積極的に手伝ってあげてくださいね。
まとめページを参照・・・・ってもう発言してるし。
>>215
がんばってますが・・・すいません。
確実に進んではいますので完成をお楽しみに。
>>216
クロックタワーは「死と隣り合わせの鬼ごっこ」です。
さすがに臭いは無理ですがそれ以外には力を入れてみたいですね。
ドンタコス氏、どうでしょう?

ドンタコス氏の制作状況はこうして見えているのに私の状況はまったく見えない。
なのでこうして文にしてます。
シナリオ、少しだけ進めました。
頭に描いてることを描いてみるとイベントとして短かったり不自然だったり。
調整が大変です。
イベント演出やシナリオライターを職にしてる人間は凄いですね。
海外研修が近づいている92924でした。

218 :
海外研修がんばれー

219 :
おまえらまだ完成してないの

220 :
>>218
近づいているっていってもまだかなり後ですけどね。


221 :
アンディジェニサンプル!いいねぇ!
見てたらわくわくしてきたよ。
完成までかなりあるらしいけどがんばってね。



222 :
雰囲気としてはどれに近い?
1?2?ゴーストヘッド?

223 :
>222
それ、気になるね。

224 :
2じゃないの?

225 :
1、2のオカルト要素を少し強くした感じ(PS2の『3』程じゃないけど)すかね92924?
>>216
自分の足音てのも怖いよな。
できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924
(余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ)
>>217
第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ
シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう?
ところで研修て長いの?
(なんか脈絡無いなー)
>>219
うん
>>221
がんばりまーす
アンディ仮塗りとノランモデルです
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up059.jpg
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up060.jpg

226 :
>>217
今作もマルチエンディングなんですか?
>>225
アンディイイ!

227 :
>>226
マルチエンディングを考えています。
CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。
最後の方などはきちんとオチを考えてます。
(1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです)
オカルト色があるかもしれません。
>>225
スマンね。
時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。
いずれ詳しく書こうと思ってました。
海外研修ですが場所は「霧の都」です。
(CTはノルウェーだっけ?、近いかな?)
予定としては11月下旬から2月下旬までです。
あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか?
>ドンタコス
ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。
急な用事ならメール送ってね。


228 :
続きです。
>海外へ行く
研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので
個人的な用も含まれてます。
すんません、かなり忙しくなりそうです。
研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。
脈絡なくてすいません。
>シナリオ
了解、次にwin開くときに送ります。
日曜日にでも。
内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。
あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。
見取り図が全くないのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。
演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。

229 :
>>メール
了解。確実に連絡取りたいときはそっち使います
>>見取り図
残りは、
@博物館
Aデパートに変わるステージ
Bバロウズ屋敷でしたよね
@、Aは確定なのかわからなかったのでまだ作ってません。
確定次第作ります
BはCT1のマップでOK?ならゲームからマップ起こしときますわ

230 :
CT1のバウロズ屋敷ってドット絵だったから
ポリゴンにすると
どんな雰囲気になるのかチョット楽しみ!
>>225
アンディイイ!!

231 :
サウンドはどんな風に考えてるの?
ホラーゲームの場合、サウンドの出来で
恐怖感がだいぶ変わってくると思うんですけど

232 :
チェンバロとか

233 :
>>230
見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。
ただ、時が経っているからその辺を
どう表現するかだね。
>>231
おれは音楽やったこと無いからわからんが
探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ)
追いかけられてる時は、煽るような音楽で。
>>232
?
博物館のMAP作っといたよ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up061.jpg

234 :
崩壊したバロウズ城がどのように元通り復活するのか、
非常に楽しみです。
>サリバンの死体
前作のジェニファー編で生き残っても結局は殺されるのか・・w

235 :
>>234
バロウズ城でなくバロウズの屋敷。
「1」に出てくる屋敷です。
>>232
チェンバロね。
いいかもしれない。
けど音楽担当が一人もいないからまだなんともいえないね。

236 :
>ドンタコス
返信しておきました。

237 :
BGMはMIDIできぼんぬ
自分で入れ替えて楽しみたいから

238 :
>>92924
メールみました納得です
バロウズ屋敷もうちょっと待ってね
>>237
オープンソースでないから差し替え
できないと思うけど

239 :
えぇ
せっかくサスペリアのMIDI持ってるのにぃ

240 :
オリジナルに期待しようよ。

241 :
手伝いたいけど929から嫌いな匂いがするからやめた。

242 :
そんな事をわざわざ書き込むような奴には
92924もドンタコスも手伝って欲しくないだろうな。

243 :
君、鼻悪いな。

244 :
人並みですが。

245 :
なんかワロタ

246 :
久々にまとめページ見ました。
シザーたんのハサミの血錆がイイ感じでした。
着々と進行中みたいですね。
がんばってください。

247 :
http://www.sankei.co.jp/news/040929/sha067.htm
くわで四人を殺傷。

248 :
>>239-240
そうしてください
しかし、完成したとき差し替えてくれと
言ってくれれば差し替えるかもしれんが
あまり期待しないように。
サスペリアのmidi聴いてみたい
>>241
こら!
>>246
うん。
テクスチャー描くの苦手だけど
シザーの鋏はうまくいったよ
>>92924
メール送っといたよ
あと、バロウズ屋敷の見取り図↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up062.jpg
SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど
変なところない?

249 :
楽しみになって来た。

250 :
おお!バウロズ屋敷!!

251 :
10月入ってだんだんと忙しくなってきました。
いよいよ来月か。
初めての海外は大変。
>>ドンタコス
返信しておきました。
バロウズ屋敷での基本進行やら。
(詳しくはないですが)


252 :
前にも貼ってあったが、サスペリア2(Profondo Rosso)のMIDI
http://www.jmedia.tv/argento/multimedia/profondo.mid

253 :
>>250
おれずっと間違っていたのかと思った
>>251
こちらもメールしといたよ
>>252
前にも貼ってあったのかとにかくd!

254 :
>250
○バロウズ
×バウロズ
オレも自分が間違っていたのかと。
うろ覚えな人はイッパイいるハズだ!!

255 :
保守

256 :
すいやせん。92924メール送っときました。
そして、アンディ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up063.jpg
顔がリアルじゃないな

257 :
マネキンっぽいですね。

258 :
そだね
直します

259 :
>>256
ちなみにそれで何ポリぐらいですかい?

260 :
股間がモッコリしてるな

261 :
>>259
アンディは
四角で566ポリゴン
三角で964ポリゴン
ジェニファーは
四角で711ポリゴン
三角で1212ポリゴン
多い?少ない?
サブキャラは400くらいに抑えようと思います
あとテクスチャは512×512だよん
>>260
ウホッ目の付け所が違うなー!
じっさいモッコリしてるけどシワのつけ方もまずかった…(;´Д`)
あと、アンディの顔
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up064.jpg
と、ジェニファー
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up065.jpg

262 :
ジェニ、眉毛の位置をずらしてみたらどうか。上とか。
ちがうな、太さかな?

263 :
眉を上げると日本人ぽくなるわ
眉毛太くしたほうがいいかもね?
ジェニファー・コネリーも太いし

264 :
>>ドンタコス
返信しておきました。

265 :
>>261
想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。
描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。
1キャラに2000ポリは使えると思われ。
実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。
テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。
ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。
スペックが的外れだったらスマソ。
ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている...
がんばってください。

266 :
このゲームはどれぐらいの環境をターゲットにしてるのだろう?
低スペックでも動くようにするのか、プログラマブルシェーダなんかをバリバリに使って
RADEON9600ぐらいを要求するのか。

267 :
>>265-266
低スペック向きに作っているんだけど
完成度とフレームレートが反比例してます…。
>ポリゴン
描画負荷は、265氏の通りみたいすね。
おれの環境は
VRAM:16MB
メモリ64MB
背景500〜2000ポリ
人物400〜700×1〜4人程度
シザー700
だから全体は最大でも5000ポリ位。
フレームレートについて質問が。
同モデルを縮小して表示させるのと
拡大して表示させるのとではfpsに差が生じるんだけどなぜ?
例えばこんな感じ↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up066.jpg
あと、92924メールしときました

268 :
少しは開発度あがったかな?

269 :
>>267
その「消す」の処理をどうやってるのか知らないけど、
フィルレートの問題か?

270 :
フィルレートだろうね。
非描画領域のカリングは、頂点を本当にハードの限界まで使う場合に生きてくるから。
VRAM16MBか。
オンボードのアクセラレータでも動かそうとしているなら凄いって。
がんがれ。
漏れの経験値が役に立つか分からんが書いておくよ。
ちなみにDirectXを前提。
全ての物体を透過ONで描かない。
透過物だけ後でまとめて透過ONで描けば10%位稼げた記憶がある。
テクスチャを分割して1キャラ 256^2 x 2程度に押さえてみる。
このサイズでも結構クオリティを出せるのが分かる。
当然圧縮テクスチャを使用する。
これで5%未満稼げる。
もしテクスチャ投影やステンシルで影を作っていたら諦めて丸影にする。これも10%位稼げる。
CT1は全エンディング見るまでやった位好きだから期待してるよ。

271 :
>>269-270
ありがとう。
フィルレートが低いせいですか
性能が低いんじゃしょうがないすね
>オンボード
無謀ともいう
透過はバリバリ使うわけじゃないですが試してみます。
テクスチャは256^2 x 2の方が早いのかー
把握しやすいように一枚で済ましちゃったよ
影はもちろん丸影です。

272 :
>オンボード
自分も恩棒度なので
快適に動いてくれるかチョット不安

273 :
すまん一部ウソっぽいこと書いちまった。
カリングに関してはテクスチャ部分でのアドバンテージが結構でかい。
激しくテクスチャを切り替える場合は少し早くなるかもしれない。
にしてもVRAM16MBじゃテクスチャ面でも不利だよな。
現状のクオリティ維持出来ると良いんだが。

274 :
>>272
ん〜
>>273
作っててテクスチャによる負荷が大きいと感じるよ
ステージも一枚のでかいテクスチャじゃなくて
ある程度分割した方がいいのか
>>92924
メール見てちょ

275 :
>>ドンタコス
返信しておきました。

276 :
hosyu

277 :
>>273
状況によって変わってくると思う。
効率的な張替えをすると仮定した場合は、
大きいの1枚よりは256^2以内を数枚程度に押さえた方が速い事はあるよ。
視界に入らない為に描画イベントさえ発行されない可能性があるからなんだけどね。
しかしだね、実際テクスチャ全部剥がして描画してみるとそれほど速くならなくてショックを受ける事もしばしば。
手元に16MBレベルのボードがあれば検証して結果報告程度は出来るんだがね。

278 :
漏れは265だった、うん。

279 :
本当に技能があるのですか?
動くものを早くみせなさい。
画像は取り敢えず適当にかけばいいから。

280 :
>>279
前スレに動く物を公開してたような気がする。

281 :
スマソ、前スレNScripterスレかと思ってた・・。

282 :
>>279
お前は何様のつもりやねん

283 :
>>279
ヲタ?

284 :
>>277
ども教えてばかりですまん
>描画イベント
となると、オブジェクトも効率よく分割した方がいいのかな
>>279-283
まえにサンプル張ってたけど、
あれは初心者でも作れるような代物だったからね。
とはいえ、しばらく動く物をうpしてないな
辛抱してください。
んで、ちょっと相談なんだけど、
ドアの出入りに関して、これ見て↓
http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/upload/img/clock015.jpg
どっちがいい?

285 :
2

286 :
俺は2だな。クロックの扉を開ける際のもたつき感が結構好きだった。
あと、逃亡中は少し遅れて別の扉からシザーが現れて入れ違いになるのとか。

287 :
oremo2

288 :
作業着々と進んでるみたいですね。感動!
284見てふと思ったんですが、ドア入る時に追いつかれたらどうなるのかな?
やっぱ無敵なんですかね。無敵じゃなかったらキツイか。
部屋移動の処理と襲われる処理がごっちゃになりそう
ていうかドアあるのに袋小路状態に! 
PSのセカンドの時ドア付近どうなったか覚えてないんですが…
確か見守られるんでしたっけ、シザーに(笑)
バイオ風のはシザーがデカく表示されるのが怖いと思いますが
やっぱCTは2の方が 良いかな


289 :
>>284私も「2」で。
11月10日に出発します。
そこからは全く返信できません。
(いや、なんとかはるばる海を越えてできるかもしれない・・・)
現地で参考写真をとってこようかと思ってます。
デジカメの要領が許す限りとってこようと思いますが忙しくてとれないかもしれません。
(海外研修といっても親がやっている仕事の手伝いですからそんなに人が多くないので)
絵コンテの件
絵コンテ見直してますがかなり汚いのできれいに写し直そうと思います。
こちらはメールにて>>ドンタコス
メール返信はもうじきできるとおもいます(ていうか書いてる)
少し待っててね。

290 :
またちょっとしたネタを思いついたので申告。
シザーは2だと遅めの速度でジワジワ追ってきて
1だと鋏バシバシ鳴らしながら2に比べると微妙に速かったような
(最初のイベントだけだっけか?)気がします。
ここで、シザーの移動速度を故意に変えたりするのも面白いんじゃないかと…
例えば、逃亡中にシザーのスピードが著しく遅くなる(又は止まる)
その後短時間だけど爆発的なスピードで「走って」追っかけてくる
鋏の音がしなくなったら走るパワー溜めてる合図で、
ターボ時は鋏の音も増えるとか・・・(さらに狂った感じでジャジャジャジャキ)
1、2と追跡速度は一定を保ってたし、追跡者に加速されたら絶対焦ると
動きも加速によってキモさUP、音も加速してプレイヤー大混乱みたいな



291 :
行き止まりに逃げてるときとか、
ゆっくり迫られると怖いね。

292 :
>>291
確かに、ジワジワくる恐怖。やるなら早くやってくれ的なじれったさがありますね
殺されるのが確定の状況だと絶対楽に殺してくれなさそうですしね…
逆に追い詰められてるのに猛スピードで自動車事故のようにズガーンて
やられたらもうそれはホラーじゃなさそう(笑)
画面に出てきた初速度のまま刺されるとか笑えるし

293 :
みんな「2」がいいのか
しかもあの「はやく部屋に入れよ!!」ってモタモタ感がいいのか…
そういうことなら「2」でいきます。
で、処理や判定についてまとめたよ
穴がないか確認してくれ。
内部的なシザーの出現・存在処理は、
@エンカウント又はイベントでシザー出現
A基本的にはシザーが同室にいるとき
 部屋を出て、一定時間内に同じ部屋に戻ると
 シザーは同じ位置or固定位置にいる。
Bただし、例外としていない時もある。
C逃走中、一定時間同じ部屋にいるとシザーが入ってくる。
 (イベント条件下で窓やドアを破って出現させたりしたい)
D上記少し前の一定時間中なら部屋を出ると同時に
 シザーが入ってくる。
 または、ドアを開けると目の前にシザーがいることもある。
E基本的には自分が入ってきたドアからシザーが現れるが
 廊下や特定の部屋では例外もたま〜にある。
F逃走中、シザーが主人公を見失う(通常モードに切り替わる)ことがある。
 これは…どうしようかなー。ひとつ案がある。
 『ドア値』という物を作り、
 ドアを開けるたびに増えていく(自分が入ってきたドアに入ると減少)。
 時間経過とともに減っていき、ある一定値まで増加すると
 シザーが見失うというもの。
 けど、問題がある。
 このシステムを多用されてしまう恐れがある。
 ステージによっては、環状の部分があるので
 簡単にドア値を増やせてしまう。
 解決法として、そういった場所では強制的にEを用いる。

294 :
もういっちょ
○危機回避イベントの発動条件について
CTシリーズでは、逃走中消火器やダンボールなどを、
シザーが「同室内にいない間」にクリックすると
危機回避イベントが発生したけど
本製作では基本的に、
@隠れ系回避イベント(ポイント)は、
 シザーが同室内にいない間のみ有効。
A撃退系回避イベント(ポイント)は、
 シザーが同室内にいても
 シザーとの距離、シザーの位置によっては
 有効な場合もある。

295 :
○部屋移動の際の襲われ判定について
ドアノブ調べ→ドア入り中は操作不可になるわけだが、
ドアノブに手を掛けるまでが襲われ判定。
(逃走中はドアへ入る動作が通常時より素早い)
襲われが確定すればノブに手を掛ける直前に殺られモーション。
したがって、ドアノブに手を掛けたら無敵状態。
しかし、入りきるまでの間シザーは、振りかぶる→ドア閉じる→ジョキンン!(空振り)とする。
(ちと間がもたんか…。でもこうじゃないとドアが邪魔になる時があんの。
 なるべく素早く開閉するようにするよ)

296 :
>>92924
出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ
現地でロケできたらサイコーだな〜
あ、個人的にクリスマス関係の写真も…
あと、絵コンテヨロシク
>>290-291
>例えば、逃走中に〜
うむ、おもしろい。
おれもシザーの動きには変化をつけたいと思っていたんだけど、
まとめページのあぷろだにだいぶ前におれが考えた
シザーや主人公の『基本動作』がうpしてあるよ。見てみ
しかし、問題はどういう条件で発生するかだね。
また、3Dだから奥行きを考えなきゃなんないから
シザーに追い詰められてもスイスイ避けれるようじゃつまんないし
(ま、撃退するまでシザーは追いかけてくるけどサ)
>>292
微妙な違いだけど、ピタリと一瞬止まって乱暴に突っ込んでくるのも怖いと思う。
くるぞくるぞ、って緊張とゾンビのような大雑把さ。
ノラン途中↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up067.jpg

297 :
すごいね、おもしろそう。
自分は何にも出来ないけど応援してます。
皆さん頑張って!

298 :
あまりゲームの話を私がしないのもアレなので
近況報告。
設定(キャラ)
ほぼ完成、帰ってきた後最終的な調整をドンタコスとしようと思ってます。
殺られキャラの設定は詳しくないけどほとんど終了。
設定(ロケ)
ほとんど終了。
骨組みはできているので後はすかすかになっている部分などを固めていくことによって
リアル感をつけていこうと思ってます。
設定(鍵配置等)
まだ打ち合わせないので何ともいえず。
肝心のシナリオ
場所などでネタバレあるので伏せますが着々と進行中。
絵コンテ
書き直し中。
線が多すぎて何かいてあるのか分からないので。
小ネタなど結構絵としてたまってきてはいます。
と、こんなところです。

299 :
>小ネタ
…気になる_┃ ̄┃○

300 :
CTって、色んな場所を調べられるのが
楽しかったりもしたんだよね。
だから、今回も回避ポイントに関係ないトコも
調べられると良いなあ。
「こんなもので回避できんの?」みたいな隠し回避ポイントでも、
ヒントがあるとかなり嬉しい。

301 :
何かの本に、
本当の恐怖は、確実に避けられないであろう事態が迫ってくるのを待っている時にある。
みたいな事が書いてありました。
クロックタワーの怖さは
しざーまん=死なない
という前提にあるのかも。
そういえば、幼き頃にやった妖怪道中記の鬼首(?)も目茶苦茶怖かったなぁ。

302 :
>鬼首(?)
赤くて飛んでくるヤツかな?
確かにシザーマンみたいに不死身で怖かったな。
>「こんなもので回避できんの?」
…バナナの皮で滑らすとか。
ダメ?

303 :
この世にあるもの全て使いようで凶器になるからね。
でも俺はどっちかつーと隠れる主体の方がいいなぁ。
見つかるか、見つかるまいか。このドキドキ感(;´Д`)ハァハァ・・・イク

304 :
迫り来るあのドキドキ!
あのハアハアな瞬間は今も忘れられない…

305 :
>>297
どーも
>>300
もちろん回避ポイント以外でも
調べられるところはたくさんあるよ
回避ポイントをひとつネタバレするが通常時に調べると、
「柱にヒビが入っている」
とメッセージを表示され、
逃走時に調べると、蹴って柱が折れ上から物が落ちてくる、
ってのがある。
>>301
そうだなー死刑囚とか最後は暴れて大変そうだなー
イラクで拉致された人とかもね
>>303
>隠れる
おれも好き。
ホラーでは散々キシュツだろうけど
ロッカーに隠れた時、カメラの視点を
内側の隙間からの視点にしたり、
視点からはシザーが見えないけど
音だけ近づいてきたり。

306 :
>>305
おらワクワクしてきたぜ!

307 :
ノラン完成↓
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up068.jpg

308 :
きたー!!!
イイね!ちょっと幼い感じがするけど

309 :
うんもうちょっとガシッとしててもいい

310 :
腕が太くないかい?

311 :
何か日本の若者みたい。

312 :
目を掘り下げれば外国人ぽくなるかな

313 :
胸板がたりない気がする

314 :
こんな感じ?
腕を若干細くして肩幅も。
顔もいじった
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up069.jpg

315 :
腕は、肘と手首がずん胴だから太く見えてるんだと思う。

316 :
というか、4年後のノランですよね?
公式ガイドブックによると、4年後は30歳になってるはずなんですが・・
ちょいと若すぎませんか?もう少し大人の男性っぽくしても・・

317 :
足長くしてみたら?

318 :
十分いいと思うけどな

319 :
>318
同じく
ノランちょっと若い気もするけど
これはこれでアリと思う。

320 :
hosyu

321 :
うpするもんはないけどで製作はモーマンタイ進行中です

322 :
がんばってください!

323 :
順調にすすんでるっていいことだよね(^^

324 :
制作頑張って下さい
        保守<(_ _)>

325 :
>>324
すまないこの一週間いそがしくて手をつけてなかったんだまったく。
でも今日は丸一日製作に費やすので
「かんにんしてつかぁさい」

326 :
現スレ1から数えて約五ヶ月、進み具合はキャラ絵四枚ぐらい。
残りの必要なキャラ絵は四枚ぐらい。
見取り図から見た必要MAP数は五枚。
プログラムの進度は0

327 :
!!!!!!!!!!!!!!!!!

328 :
>>326
>キャラ絵
って、3Dだぞ?
ステージのモデリングも
大学・センター・警察署はほぼ終わったよ

329 :
プログラミングは誰がやんの?
ってか何使うかも決まってなかったり?
クロックタワーだったらC++がいいのかしら。

330 :
プログラムもちゃんと進んでるしね。

331 :
>>328
まぁ、俺は、長くかかっても待ってるから。
あんまり、自分を追い込まないようにね。

332 :
>>331
禿同。おれも長くてもまつよ。
プレッシャーとか考えず楽しんで作ろうよ。
          
マターリと(´Д`)つ旦マアオチャデモノミナガラ

333 :
>>332
のんびりしてるとシザーが来るぞ…

334 :
>>332
ほら、ドアの向こうから
ハサミの音が…

335 :
>>332
キターーーーー

336 :
残念だが>>332はもうダメだな… ナムナム(-人-)
つーことで製作チームの皆様、期待してますぉ。

337 :
どーも
>>329
おれ。なんかそれ何度もきかれるなー
>>331-336
ごふごふっ、すまないねぇ
とりあえず
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up070.jpg
エディサンプル

338 :
スマートな体で良いですね。

339 :
ほしゅ

340 :

それで完成?

341 :
サンプルって書いてますやん
こんなのっぺらぼうがいたらシザーマンより怖いぞ

342 :
たしかに怖いな

343 :
包帯男か

344 :
一瞬包茎男に見えた

345 :
まあ、よくあることさ

346 :
>>341
シザー以外にも敵が登場するんだけど
ソイツの容姿はのっぺらぼー(もしくは見えにくい)だよ
そのうちうpするよ
エディできたけどコレ、
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up071.jpg
どう?

347 :
エディ・マーフィン?

348 :
いい感じだと思う。
なんか途中で裏切りそうな感じw

349 :
>>346
いいね、ってかエディって誰?
登場人物一覧に載ってないが・・・

350 :
いいねえ

351 :
はじめまして
マジで作ってるんですか。
オレ、消防のころ2やって、夜うなされたけど、
すげー好きだったんで、頑張ってください。

352 :
>>347
エディ・マーフィン×
下条アトム○
>>348
そう?おれのイメージではもっとcoolだったのに
こうなっちゃった…。
>>349
確かに。
けど警察署(アンディ)

353 :
あ、途中で。ソーリー
>>349
けど警察署(アンディ編)で登場する操作キャラです
詳しいことは、あとでまとめページで掲載するよ
(エディ自体はだいぶ前から登場が決まっていたことだけど)
>>350
ゴリラ顔な。作りやすいよ
>>351
thanks

354 :
そういやゴッツ刑事は出てこないんですか?

355 :
あ、それ俺も気になってた。
ゴッツ警部ー。

356 :
出るよ、ゴッツ。
操作はできないけどジェニファー編でチョイ役(?)として。
ただしエディとは違う部署だから接点はないよ
そのかわり続編では警部になってますから

357 :
>>349
まとめの登場人物に載せといたぞ

358 :
そういやノベルズでは、ヘレンに
「先生、俺は警部じゃなくて警部補だ」って言ってたな〜
昇進オメ>ゴッツ

359 :
>>357
サンクス!
そういう役のキャラなのか。
俺も>>348と同じく裏切るキャラだと思ってたよ。

360 :
ゴッツはいい人のままがいいなあ。
そういえばジェニファー編での死に様にショック受けたっけ。

361 :
時計の針で首切断くらいインパクトあるのきぼんぬ

362 :
シザーマンのハサミで、首切断のシーンぐらいは欲しいかも…。

363 :
>>361
時計台の歯車に巻き込まれるっていうのはどう?
シチュエーションは、
@ラスト。時計台機関室にて。
A仲間の一人が歯車に服を引っ掛け動けなくなってしまう。
Bシザーから逃げつつ歯車(時計)を止める。
C間に合わなかったら、仲間「あ、ひ、ぁグュ…ッ」→死亡
て感じ。
して、Bはスイッチを切ったりレバーを下げたり
歯車を止めるつっかえ棒を探したり(これは製作者のワナ。必ず失敗?)する作業。
時間制限つき。
どこかで、聞いたことあるような内容か…
>>362
それはつまり通常の殺害パターンで、ということ?
以前、やらんと言ったような気がするがやっぱりまだ未定

364 :
新聞社とか編集部とかを偵察しに回る時(あるのかな?)
に流れるBGMというか雑音はどうやって用意するの?
フリーのCD音源集とかから?それとも録音?

365 :
首切断入るなら18禁になったりすんじゃね?

366 :
はやくうごくもの

367 :
hosyu

368 :
背景はプリレンダですか?フルポリゴンですか?

369 :
保守

370 :
はやく燃料を・・・

371 :
逃げたか?

372 :
規制で2ちゃんに書き込めないらしいドンタコスさんに代わってうpしときます。
limsサンプル
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up072.jpg
limsってなんでしょ?

373 :
キター!!!

374 :
おーかなりいい感じ

375 :
これベースは素体ちゃん?

376 :
>>372
すげっ!

377 :
すげえな
職人だ

378 :
ようやく書き込めるようになったわ
まとめページにまとめてレスしといたから

379 :
hosyu

380 :
あげ

381 :
何故ゲ製板でこんなにあげる・・・もしやゲ板からの誘導!?

382 :
┌──────────────────────―┐
│                                  |
│                                  |
│                /■\                  |
│               (´∀`∩)                 |
│               (つ  丿              |
│                ( ヽノ                  |
│                し(_)                    |
│                                  |
│              Now Onigiring. ..               |
│                                  |
│                                        |
│       しばらくおにぎりでお待ちください。        |
│                                  |
└──────────────────────―┘

383 :
limsとかいうキャラの設定ってドンタコスが考えたの?
細かい設定や舞台公証までドンタコスがやってるなら929はいる余地なくねぇ?
ていうか929はどうした

384 :
テスト

385 :
やっぱり逃げたwwwww

386 :
逃げてはないだろ

387 :
今回は前作でいう所のベスみたいな端役は出るの?
助けないとエンディングが変わってしまうっていう

388 :
>>385
ID
>>387
まとめ

389 :
逃げるなら逃げる前に宣言してくれよな

390 :
気長に待とうよ

391 :
hosyu

392 :
クロックタワーの本スレが見つからなかったのでここで失礼します。
クロックタワー2のMIDIがあるサイトってありますか?

393 :
ありません

394 :
まじでどうしちゃったん?

395 :
なんかあったのかな?

396 :
マターリと待つさ

397 :
もしやそろって逃亡か?

398 :
終わりました^^

399 :
だれ?

400 :
>>398
まだ始まってもいねぇよ!

401 :
おいおいマジで開発中止か?

402 :
顔ぐらい出してもいいのに

403 :
どういうこったい・・・・

404 :

> アイデア・会議用BBS←2ch型掲示板<避難中!気づいた奴見て!>
??

405 :
ども、戻ってきました。
トリップとかつけてなかったからこの時期にのこのこ出てきたら怪しいか、俺。
戻ってきましたが酷いことなってますね。
ドンタコス氏にはメール送りましたが・・・。
(アカウント消えてて大変だった)
返信、戻ってくるかなぁ。
私もこちらで用事があったものの放置しててすいませんでした。
とりあえずドンタコス氏の返信待ちで私は私で作業してます。
なかなかシナリオについて語ることができないのでアレですが。
少しずつ進めてますよ。
ちなみに
逃 げ て も い な い の で。
>>383
lims設定
どちらが先に行ったのかは解らないが(ドンタコス氏だったかも)新敵キャラ作りたいということになったので私が設定作りました。
limsは便宜上の名前で設定的にはタイニーインファントと言います。
ちなみに設定は私が作ってます。
ステージ設定とかはドンタコス氏が出した物もあるけど(森林センターとか)
私は文章書くことしかできないのでまさかとは思いますがドンタコス氏が消えたら・・・・
かなりマズいということになります。
では、これからまたちょくちょく顔出します。
92924復活age

406 :
待ってたよーーーー
どこいってたんだあああ

407 :
おお、生きてた!
とりあえず一安心?

408 :
正直ドンタコスは逃げただろ。
自分の掲示板にすら顔出さないし。

409 :
ま、逃げてた場合はこのスレは92924氏を交えて
「クロックタワーの続編のシナリオを妄想するスレ」となります。

410 :
忙しいとかなら一言言えばいいのに・・・
データもこまめに公開しとけば引継ぎだって出てくるだろう

411 :
>>408
うーん、何とも言えませんが
私が消えてたときもドンタコス氏は私が逃げたと思ったでしょう。
>>409
もう妄想どころか書いてしまってるんだけどなぁ、シナリオ
これからも引き続きアイディアお願いします>>皆さん
>>410
一言は言っておきましたがあまり読まれてなかったみたいですね。

今後の方針
とりあえずドンタコス氏が戻ってこなければ新しいPGさんをさがす。
いなくなったとしてもシナリオ最後まで書きます。
引き継いでいる人がいるように。
このスレは続けていきます。
たぶんこれが終わっても次スレたてるでしょう。
多分完成、もしするとしたら予定がずれるからクロックタワーSS書こうかな。
引き延ばすために。

412 :
最後までドンタコスを信じようや

413 :
その最後までって?このスレが1000行くまで?
やめたんならやめたでハッキリと言ってほしい。
別に「無理。やめた」と言われたところで、怒るつもりも叩くつもりも全くないし。(ガッカリはするが)
このまま雲隠れだけは勘弁してほしい。

414 :
プログラマも何も一度も動いてるのアップしてないんじゃないの?

415 :
>>414
してたよ

416 :
>>415
SSもEXEもないのはナゼ?

417 :
これだけ開発期間長いとモチベーションが落ちたりするのも
しょうがないんじゃないのかなぁ・・。(´・ω・`)
ずっと素材とかの下準備だったし・・。
ドンタコスさんが戻ってきた時のためにこのスレを風化させないのと
戻りやすい雰囲気でまたーりまつのがイイと思う。

418 :
>>417
引き受けたのはドンタコス氏ですけど・・・
スタッフ募集をかけたけど誰も来なかったみたいですし
正直一人で仕事をするのがつらかったのかもしれません。
マターリ待ちましょう。
ドンタコス氏が願わくばこのスレが生きてることを確認できますよう。
>>416
EXEは前スレ
SSは今書いてる。

419 :
糞スレ発見しました!!

420 :
SSはスクリーンショットでしょ。
サイトに動くものが何もアップされてない時点で作る気なし。
これだけスレ消費してれば普通のプログラマなら少しは形にする。
それともシステムまわりすら仕様が未確定なのか?仮すらなくて?

421 :
>>420
>>417

422 :
マターリ(´∀`)

423 :
なんか連絡ないの?

424 :
燃料無いともたないよママン・・・

425 :
もう他板に助けを求めるしかないんじゃないかと思うんだがどうか

426 :
助けというと?

427 :
そろそろ、俺の出……いや、何でもない。

428 :
半年ぶりに来てみました
その後どうなりましたか?

429 :
ドンタコスが逃げたっぽい

430 :
信じてたのに・・・・

431 :
企画の段階でスケールを大きくしすぎ。
スケールを小さくした仮仕様を決めて、まずはαを作る。
動くことを確認してからスケールを大きくしていく。
この板の大半の人間が、この第一段階を超えられない。
1スレ半も消費したなら普通はαぐらいできてるだろ。
頭と口しか使わない奴は苦にならないだろうが、
スケールだけが大きくなってしまったゲームというのは、
実際に手を動かす側とすれば重荷になるだけだ。
仕事で金が入るわけでもないのに、
モチベーション落ちてからも続ける意味がない。
彼はそう思ったのではないか?

432 :
基本的に口だけの奴は
逃げ足も速いよ

433 :
どうしましょ。
もう一本win用に回線引くまで待っててね。
macだと作業でいろいろつらい。
と、いうより設定もろもろwinの中だし。
>>431
まぁ考察はいいけど企画の仕様を決めたのはドンタコス氏ですよ。
何でも「3Dのほうがいい」と。
システムとかはすべてドンタコス氏のやりたいようにさせてましたが。
メンバー募集もドンタコス氏の案ですし。
基本的に私は頭と口しか使わない立場にあるので偉そうに仕様やらなにやら指示できる立場でないので。
スケール大きくしたのも彼。
(まぁそれは私が考えたシナリオであるのだが)
それを承諾したのも彼。


434 :
せめて引継ぎしてから終われよという感じ
連絡取れないのか?

435 :
>>431
確か前スレで
「こんなたくさんの要求(アイディア)を簡単にOK出しちゃうドンタコス氏ってひょっとして凄い人?」
と言われた時にドンタコス氏は
「別に凄い人ではない、ただ難しくないだけ、やれないことはやれないとハッキリ言うよ」
みたいなこと言ってた気が・・・・・
自分自身でもハードル高くしすぎちゃったのかもね。

436 :
まぁまぁ言う人間は信用しない。
どうせこの口だけ野郎が裏でいろいろ言って愛想つかされたんだろ。

437 :
ドンタコスとかいうやつの排泄物でも検証するか。
ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/clocktower.html
半年近くかかってコレだ
うんこしかないから
誰かやるなら全部無かったことにして
0からやった方がいいよ
ではせいぜいがんばれ

438 :
他板にテンプレ作って救助要請するしかなくね?
プログラミング板とか

439 :
>>436
なんだそのどこか迷信臭い根拠は。

440 :
↑上のレス、私です。

441 :
重ね重ねスマン。
>>436
確かにここで口しか出してないのも事実だしなにか固まったものでも提供できればいいのですが。
まぁ少し待ってて。
裏で何かいったというより何も言わなかった時期はありましたが
気に障ること(システム面はすべて任せているので)はいってないと思いますよ。
多分一番の原因は私が戻ってこないと思った、というのだと思います。

442 :
まぁまぁ言うのはぼやかしとか逃げ。
そのくせ自尊心だけは保ちたい。その表れ。

443 :
>>442
そうですか。
これからはいわないように気をつけます。
でも本当に逃げる気はないんですよ。

444 :
お前らマターリしる

445 :
>>433
92924が必死にドンタコスに責任をなすりつけようとしてウケルw
つか、こんな奴が音頭とっててもドンタコスも戻ってこないだろ。
やっぱ仕切る奴は、実際にモノ作れる奴じゃないと成功しないな。
92924はこのスレでも嫁。
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1108676789/

446 :
92924氏を責めてもしょうがないだろう
とりあえず他の板に協力を求めるなら求めるで
テンプレとか考えようぜ

447 :
ここはゲ製板ですよ?なんで他の板に協力を求めるのか意味不明。

448 :
だって人手足りないじゃん

449 :
>>446
>>448
お前92924だろ。

450 :
やっぱり俺って鼻利くなぁ。ドンタコスがいなくなったとたん
態度が豹変する92924。最初から臭ってたよ。

451 :
いや、違う
証拠とかないけど。

452 :
今日、夢ん中でシザー万(2)に追いかけられた。やっぱり、実際にあんなのいると怖いよ。

453 :
もうできたよ

454 :
本物のわけないよね?

455 :
IDが2ch

456 :
シザーマンはエルム街のパクリ

457 :
だがそれがいい

458 :
うpしてほしい?
してほしいなら明日のこの時間までにこのスレを埋めよう

459 :
>>458
もう少し頭を使ってくれるとありがたいです。

460 :
期待してたのにこんなオチとは

461 :
最後の保守

462 :
最後なんて悲しいこと言うなよ!

463 :
建物の内部まで詳細にモデリングされてたけど、
メタセコであそこまでつくれるんだ。

464 :
悲しいぞごるぁ

465 :
頑張れ

466 :
え〜この企画終わっちったの〜??

467 :
あげ

468 :
>皇紀2665/04/01
なにこれ

469 :
皇紀2665/04/01(金)

470 :
エプリルだ

471 :
●●●エープリルフールだけ特別仕様@2ちゃん。。。だそうです●●●
 1.トップの壷が・・・
 2.名前の横の日付が・・・
 3.名前欄に竜京山崎渉河風と入れると何かが起こる・・・
個人的に3が一番ワロタ

472 :
試してみる

473 :
わお。IP晒されちゃった。
つかこれIPか?

474 :
リモートホスト

475 :
donnmai

476 :
tesuto

477 :
保留

478 :
あげ

479 :
http://Y043084.ppp.dion.ne.jp/
wおkwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwww
っwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwww

480 :
おーい、誰かいないか〜?

481 :
終わりか

482 :
終わったな…

483 :
かなりの初心者ですが、VisualC++が少し使えるんで、
よかったらお手伝い致しましょうか?3Dは全然無理ですが・・・。

484 :
きたぞおおおおおおおおおおおおおおお

485 :
本音言うと3Dよか2Dのを希望

486 :
>>483
すまないが、大元の製作者は逃げた様子なので
「手伝い」というのは無理かと・・・
「なら俺が1からゲーム作ってやるよ!」と言うのなら是非ともお願いしたい。

487 :
ttp://saionji.net/hiru1.htm
クロックタワーチックなゲーム
この追跡者を脳内変換でシザーマソにする→(゚Д゚)ウマー
さらにこのゲームはこのスレの住人が作ったものと考える→少し諦めがつく→(゚Д゚)ウ‥‥マ‥-      orz

488 :
宣伝、失礼します
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/
このスレッドで求められているものとは違うかもしれないけれども、
ここを読んだのがきっかけで開設しております
近日完成予定

489 :
>>488
足音、ドアの開閉音があると盛り上がりそう。

490 :
>>488
そこを見ると、ただ敵が追いかけてきてプレーヤーが逃げるってだけでもゲームにするにはもの凄く大変なのがわかる(呆れるぐらい無知でスマソ)
ドンタコス氏はそれ以上のことを一人でやろうとしてたんだから、まぁ挫折するのも無理ないな。
だからと言って雲隠れはどうかと思うが。
488氏とりあえず応援してます。

491 :
どうも、お久しぶりです。
相当な時間が経ってしまった後にこうして書き込みにきても
あまり信じてはくれないでしょうが本物です。
結局ドンタコス氏は帰ってきてはくれませんでした。
原因は結局彼一人でプログラミング、マップの製作、の二つをやらせてしまったことにあるのかもしれません。
わたしにはプログラム言語の知識はありませんし3DCG製作の知識もありませんでした。
正直、企画をこんな形で終わらせてしまったことは後悔してます。
ドンタコス氏に全てのそういったものをやらせてしまったことに対して。
彼も正直疲れたのでしょう、わたしは彼を責める気は全く無いです。
むしろ私のシナリオをゲーム化しよう、という意思を持ってくれたことには感謝もしてます。
このまま雲隠れ、というのもずるいし後味悪いのでこうして文章をつらつら書いております。
シナリオは未だに私の脳内にはあります。
現にドンタコス氏が帰ってくる、と思っていた時期にはシナリオを書きつづけていました、データも残ってます。
けどもうドンタコス氏はいません。
ずいぶん前にここの住人に言われたように口だけしか出せない人間です。
正直私一人でこの企画を続けることは不可能です。
悔しいです、けどなにもできません。
ごめんなさい。
488氏、がんばってください。
私にはこの一言しか言うことはできません。
これからは彼の作るゲームを見守っていきたいと思います。

492 :
あまり期待されても困るけれども、訪問してくれた皆様ありがとうございました。
ところで公開中のサンプルゲーム、クリアできた人どれくらいいるのかな?
HP開設に先立って本スレ、前スレ、まとめページを十分チェックしてみましたが、
ドンタコス氏は、デジタルロケなるツールを使ってシステムを組める見通しが
あったから、データ作成に集中していたように読めませんか?
彼が年末の書き込みを最後に何の前触れもなく失踪したのは、
むしろミステリーとして興味深く、マイペースな性格らしいので92924氏や、
このスレの住人達がプレッシャーになっていたとは思えません。
それよりも気になったのは92924氏の方で、>>93辺りの書き込みから、
「俺様のクロックタワー」的な意識が出てきていませんか?
もしそうだとすると、匿名コミュニティは勿論、クローズドなメンバーでも
ボランティア精神に期待しての開発は無理だと思います。
シナリオを書かれたのであれば、思い切って発表してみれば、何らかの
進展があるかもしれませんよ。

493 :
>>492
俺様のクロックタワーというより発表したときにシナリオが筒抜けだと
あまり面白くないんじゃないかな、と思ってやったことだったのですが・・・・
そういう風にも言われてみれば取れなくも無いですね・・・すいません。
こういう場ではシナリオをしっかりみんなに教えつつ意見を頂くほうがよかったのでしょうかね。
シナリオの発表か・・・・残念ではありますが私個人としてはこういう状態になってまで進展して欲しくも無いのですが。
(1,2とおしてやっていないと全くわからない内容です・・・)
わからないところなどがあるなら質問受け付けます。
今、急いで書いてないところなども付け加えつつ書いたものなので説明不足感もあるので。
ドンタコス氏まとめページにうpしてあるのでどうぞご覧ください。

494 :
ちなみにラストのみを書いています。
途中も書くべきなのでしょうが・・・・・。

495 :
>>492
制御室で何か操作した後、シザーマンに捕まった。
凄く良くできてると思う。
が、
激しく酔う(;´д`) 10分以上やれない・・・・

496 :
>>492
同じく、制御室のイベントをクリアした直後に捕まった。

497 :
制御盤操作後のイベントはデバッグ用に使った処理を取って付けたようなインチキイベントなので、
そこで捕まった方々には申し訳ないです。そこをうまく抜けられたら、もうすぐクリアです。
酔いについて、館の中での3人称移動視点はちょっと厳しいかもしれませんね。
平気な人(作者含む)は全然気にならないのですが、多くの人にプレイしてもらうと
こういうご指摘をいただけるので、プレイアブルを公開した甲斐がありました。
できればこの問題の改善策について、詳しい方からの助言も得られると
さらにありがたいのですが。
92924氏に上げていただいた資料ですが、文学のレポートみたいで、原典を知らないと
まるで暗号のようです。「クロックタワー ストーリー」などで検索した様々な紹介ページを
参考にがんばって読んでいますが、最初から通して読めば、初プレイの人でも
世界観が理解できるように(理解した上で納得できる分岐するように)なっていることを
期待します。
ところで、このような物語上の裏づけとなる設定も大事ですが、
もう少しチェックしやすいように、時系列で展開が整理されたもの、たとえば
演劇の脚本のような書き方や、いわゆるフローチャートの形式にまとめて
みる気になりませんか?
「やる気がおきない」のであれば無理は申しませんが、
過去から学んで次に挑戦してみるには、そろそろ良い時期ではないかと思います。
ただ、このスレが以前ほど盛り上がらないうちは、半信半疑だとは思いますが、
今のところ、サンプルゲームのダウンロード実績から推定して
全国に少なくとも40人ぐらいは見ている人がいるようです。

498 :
>>497
まぁもとはクロックタワー知ってるドンタコス氏と資料交換してるときに送ったりしてたものを
直してるものだから判りづらいか。
こういう資料に関しては毎回確認を取って二人だけで納得しあってた部分もあったですし・・・。
演劇の脚本のような・・・っていうのは実はバロウズ城以外の一部はほんの少し出来てました。
ちょっとフローチャートみたいなものが見つかるかは判りませんが。
製作が止まったときに消しちゃったものもあるので。
作るとしたら多少、新規かな。
>>「やる気がおきない」
次に挑戦することはこの場でなくてもできます。
が、この場でもう一度挑戦しなければこのスレの住人に申し訳ない気もします。
しかし今は別の事やってるしこのスレに戻ってきたのはしっかりけじめをつけておきたかったから。
長い間プロジェクトの進行も無いのに落とさずに保守してくれた人たちに何も言わずに雲隠れは嫌だったから。
けど、こんなこといっておきながら正直もう一度挑戦したいです。

499 :
92924のアップしたシナリオ案を読んだが、
どうも彼はクロックタワーのストーリーを誤解しているようだ!
作りかけのままほったらかしになっていたクロックタワーのメッセージ集を
同じところにアップしておいたから、よかったら見てくれ!
なにぶん未完成なので読みにくい書き方になっているし、
省略している部分も多い(特にバッドエンドルートは全部無視している)が、
ストーリー上の重要なイベントは全てフォローしてあるぞ!

500 :
いま見なおしたらおかしな部分があったので、
少し修正したものを再度アップしたぞ!

501 :
>>500
d!
なにせ現物が手元に実は無いだけにこういうのはありがたいです・・・。
499氏の指摘を受けて少しバロウズ家の内部についての考察をやりなおしてみました。
うp

502 :
>>492
クリアできました。すごく酔いました。でも、なかなか面白かったです。

503 :
保守

504 :
ぶっちゃけもう完結じゃね?一応ゲームにしてくれた人は現れてくれたし。

505 :
ぶっちゃけ一応ゲームにしてくれた人の今までの発言は良いと思うね。
意見を戦わせている感じで、スキ!

506 :
代わりにやってみたかったけど、今年受験生だし脱落しそうだったのでヤメ。。。
時間の空いた時にでもちょこっとずつ作ってみるから、そのうちヘボ評価版などあげるかも。そのときにはどうぞよろしくです。

507 :
一人で話を進めることに…。
クロック1のような2Dで行こうかと。3Dはムリポ。
カーソルで選んでとことこと。
一部屋分でもちゃんと動くプログラムを作ったら協力者現れるかな??
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0169.jpg

508 :
何を協力してもらいたいかによると思うけど、506氏がプログラマ志望なら
1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
2)クリックポイントをクリックしたことを検出
3)クリックポイントを調査するまでの移動
4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
9)敵との格闘(ボタン連打?)
までの見通しが立ったら、募集してみても良いのではないでしょうか
画面を見たところ絵も描ける方のようなので、
一人で全部作れてしまいそうですが

509 :
絵は、フリー素材流用です。
私も少しぐらいなら描けますが設定画止まりがいいところ。
担当はプログラム希望でRPGを一からプログラミングしたぐらいの経験はあります。
ちなみにとうぶん協力者の募集はしません。
一通りのシステムをプログラミングした上で、作れそうかを考えます。
506の通り受験生ですので、今は日曜プログラマーですし^^;
現在出来上がっているモノリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
×2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
×4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
×5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示
言語を変えるかもしれないので…まあ、気長にやります。
募集するとしたら絵とシナリオですね。だいぶ先の話ですが。

510 :
これ作ったらフリーじゃなくて売ればいいんじゃないの?
そうすれば皆の士気もあがるだろうし。

511 :
ハァ?

512 :
全スレ中盤で、配布に伴う必要経費(CD代とか)を回収するために有償配布するかどうか
という話題が出たことで、第一期メンバーが崩壊した過去があるようです。
その時は版権者(カポコン)への許諾の話も絡んでいましたが、まさに「取らぬ狸の皮算用」で、
水を差されたような出来事でした。
シェアウェアにして小銭を稼ぐ程度から、ゲーム会社に売り込もうという人まで、
モチベーションの持ち方は人それぞれかもしれませんが、このスレッドに限って言えば、
有償配布を前提にすると、かえって荒れるような気がしますが、どうでしょうか?

513 :
失礼
誤)カポコン
正)カプコン
間抜けすぎるミスタイプでした。

514 :
カポコンかわいいよカポコン

515 :
おお まだこのスレ残ってたのか。
>>506のんびりがんばれ。
無償配布で当然という考え方をしていた人間の一人。
「クロックタワーが好きだから」というのが、製作の理由の一番先に来るんだしね。

516 :
>>515
三行目「俺は」 主語が抜けてた。

517 :
のんびり頑張ってますw
週一テストですので、なかなか時間をさけません…
現在できてることリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
○2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
○4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
○5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示

518 :
なるほど、そのような経緯があって今があるのですが。
何も知らずに軽率な発言をしてしまいすみませんでした。

519 :
参考までに、過去ログから第一期破綻(04/3/17〜19)の流れを抜粋してみました。
なるべく各発言の主旨を踏まえたつもりですが、
デリケートな発言が続いている箇所なので、
発言者の意図と合わないまとめ方になっていたら申し訳ありません。
573 名無しによる絵脚404氏の批判
576 絵脚404氏、撤退を宣言
583 にゃんこ吉井氏、企画書第一稿を発表 ttp://www.geocities.jp/legirra/project-CT3.TXT
584 MAX517氏、版権問題クリアのため製作前にカプコンへのメールを提案(有料無償も含めて)
586 444氏、無料を前提、個人のパクリゲームで許可は不要と主張
589 にゃんこ吉井氏、クォリティ確保の必要経費徴収と、版元への礼儀を主張
590 絵脚404氏、版元への確認はPG47氏の判断だと主張 92924氏も同調
592 PG47氏、後々の問題回避のため、メールを出した方が良いとコメント
618 444氏、原価自己負担を改めて主張する一方、アマチュアよりHUMAN製を求めると発言
624 にゃんこ吉井氏、444氏に反論(動機はアンチカプコン版とは限らない)
625 にゃんこ吉井氏、444氏の参加動機に疑問を投げかける
628 にゃんこ吉井氏、撤退宣言
640 スレッドの終了を宣言するアスキーアートが連投される
672 絵師210氏、問題回避のため確認を取ることを主張、「有償と勘違いする馬鹿」発言
678 スィートホームリメイク企画から、カプコンの「二次創作に対する見解」メールが転載される
696 絵師210氏、撤退宣言
それ以前からホラー性重視の絵脚404氏と、
ノベライズ版を含む背景設定重視のにゃんこ吉井氏の議論もありましたが、
直接的には、にゃんこ吉井氏の企画書第一稿内に、有償配布も視野に入れた記述と、
カプコンへの問い合わせに関する記述があったらしく、そこに議論が集中し、
参加者各自の主張の食い違いが大きくなり、破綻したかのように読みとれます。
実際は名無しが混じってかなり複雑な展開になっていました。
問題の企画書にどのような内容が書かれていたのか、今後の参考のために
知りたいのですが、お持ちの方はどなたか、まとめサイト等にアップして頂けないでしょうか?

520 :
何か、面白くなってきたな〜。
ひひひっ。

521 :
自分もアイディア出しとして参加したいなぁ〜と
へたれてみる

522 :
やはりここはシザーマンを一新して納豆持って襲ってくることにしたらどうだ?

523 :
わかった俺が悪かったよ
ネタじゃないんだ本気なんだ
友人に相談したら納豆だからネタだと思われたんだと言われたから
靴下ならいい感じだと言われたから
靴下なんかどうだ?

524 :
スレッド活性化を願いつつ、一枚、絵を出してみます。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/tsimage5b.jpg
あとはご想像にお任せ。

525 :
シザー兄弟の、体の基本構造?としてはグッド。

526 :


527 :
>>524
楽しみ度が200%減少した

528 :
一応ご報告。。。
RPGをプログラムしててこっちさぼってましたw
そんな調子なので、私にはあんま期待しないでくださいね^^;

529 :
端から期待してねーよ。

530 :
ていうかだから、どうでもイイつうんだよボケ
ここは姉ちゃんスレであって言語スレじゃないんだから。
やりたけりゃ専門板行けアホ。

531 :
ストップですか?

532 :
気ままにやります。

533 :
そうしてください

534 :
今、このスレ&まとめサイト見た。
あまりに酷いね。
ゲームでなくてもよいから、なにか物を作ったことある人がいなかったんだろうか。
まず、必要な素材やタスクがリストアップされてない時点で相当ヤバい。
進捗もわからないしな。
とにかく設計というフェーズが皆無だな。
映画でいえば、脚本もない、スポンサーもついてない、役者も決まってない。
そんな状況で撮影に出ちゃった感じか。


535 :
ちらばったシナリオばっかで詳細が無いなぁとは思ってた

536 :
あれ?
制作に意気込んでいた連中はどうしたの?
もう、飽きちゃったの〜〜?

537 :
長く見てなかった…。
できてるところまで上げる?
作業してないから、進行状況進んでない&バグがあるけど。ああ、ゲームにはなってないよ^^;

538 :
age

539 :
sage

540 :
反応無いから、いいってことにしとくかな。
フェノミナ見たい〜!!

541 :
ゲームは完成した。俺の脳内で。

542 :
マターリあと10年は待つよ
マターリ作成頑張ってください

543 :
>>534
是非とも監督よろしく

544 :
ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/oldsf.parts/kurokkutawa.jpg
イイ

545 :
>>540
505よ、偽りは良くないぞw

546 :
2chでこんなことを気にしてちゃいけないんだろうけど、545がむしょうにムカつくんだけど。
反応がないから上げなかっただけだ。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0182zip.html

547 :
幼い人でちゅね〜

548 :
>>546
イイネ

549 :
>>546
これにストーリーやら、細かい部分を肉付けしていけば
遊べる作品になるね。
影ながら応援してる。

550 :
それができりゃー、苦労はしない。
どうせ、また挫折すんじゃねーか?

551 :
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないけど、ストーリーを作るのはほとんど俺にはできない。
あと絵とか音楽とかも。
一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。
今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。

552 :
>>551
あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ
ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも
ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう?
俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは
言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては
素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の
下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう
ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき
ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー
な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして
じっくり描いてみ。1日でできるから。
音楽と効果音はフリー素材使え。
>今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル
がめちゃめちゃある。
ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力
抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。

553 :
え、えーと、電波?
ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。
こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ!

554 :
とりあえず、バカだろお前

555 :
ttp://furari.exblog.jp/2970849/

556 :
↑何度やっても見れないんだけど…。
消された?

557 :
スマソ。上のやっと見れた。

558 :
は〜〜

559 :
警察署を入れるならゴッツはどうする!?

560 :
メアリーがシザーマンに扮して復讐するとか

561 :
それ最終的には宇宙へ行きそう

562 :
http://kyodatu.blog53.fc2.com/
っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある

563 :
ドンタコス一体今頃何してんだ

564 :
そろそろヤブヘビの出番か?

565 :


566 :
??

567 :
アハッ

568 :
楽しみにしてたのになぁ

569 :
まったくだ。もう挫折したんだろ。

570 :
来年このスレ使うから保守

571 :
保守

572 :
おひさ。
クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。
いつの日か、気が向いたらまた作るさ。

573 :
(*`ω´*)

574 :
気が向いたから、作ってみた。あんまし真面目に作ってないので、sageで。
http://gamdev.org/up/img/7068.lzh

575 :
操作性がイマイチ
せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい

576 :
そうっすね。
あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。

577 :
確実に追い詰められる経路探査がないとシザーマンの思考ルーチンが作れんと思うけど

578 :
>>562
に貼ってあるブログ消えちゃってる・・
だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか?
久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる

579 :
>>578
ttp://soregavipquality.blog52.fc2.com/blog-entry-22.html
これか?

580 :
>>579
おー!久々にこのスレ見たら貼ってくれてる!
マジアリガトウ

581 :
俺様の出番か

582 :
保守

583 :
夢破れて山河あり

584 :
3があり…

585 :
まだあったのか、このスレ
懐かしいな

586 :
そうだな。

587 :
仕事中にたまにここ見てたなー・・・
そんな俺も今ではりっぱなニート('A`)

588 :
就職活動してたらneetじゃないぞ

589 :
ttp://blog6.fc2.com/baratawa/
こういうゲーム?の企画もあるようでゲス。

590 :
勃起

591 :
勃発

592 :
今だに期待している
応援あげ

593 :
もしも続編があればまたカプコンが出すのか?
ならば次はPlayStation3でOK!
「クロックタワー4」
映像監督:デメントに引き続き「竹中直人」を採用
物語:CT3から1年後の話
主人公:アリッサと新キャラ(美少年)
ジャンル:パニックホラー&クラッシュアクション

594 :
惜しい、おしいなあ、このプロジェクト。
もし92924、ドンタコスの他、もう一人モデリング関係を任せられる人がいれば完成しただろうに。
ドンタコスは開発に専念すれば小さなα版を小出しにして、それをブラッシュアップしていく手法をとり、
モチベーションを維持できて、完成しただろうに。
それで今頃はカポコンと権利を争ってたりしてな。
でもこのスレの惨劇も、シザーマンの呪いと考えれば悪くないかも

595 :
クロックタワー最近始めたばっかの俺がこのスレの残念な結果を見て一言。
「煽り屋はシザーマンより怖し。」

596 :
>>593 Wiiでもいんじゃない?  
それになんか3はアクションばっかでつまんなかった

597 :
ここでまた、何かを始めても良いんじゃないのか?

598 :
絵が描けなくてモデリングもできないプログラマならここに一人転がってるよ

599 :
うーむ・・・
あおりって怖いなあ
誰か残ってるならなにかやらないか?

600 :
ウホ☆

601 :
アッー!

602 :
かき氷ウマー

603 :
(´・ω・`)

604 :
3が残念だったから、みんなの意見で
初期のクロックタワーのような初心に帰ったつもりで
みんなの理想のクロックタワーが語れるだけでも素敵だし、
実現したら本当に素敵だよね
ゲーム会社にアピールしたら考えてくんないかな〜

605 :
クロックタワーシリーズは
3>2>1の順におもしろい。
電気ともしてプレイだと2>1>3かもしれない。
だが、
電気消してヘッドフォンプレイだと3>2>1だ絶対に!!!
3を電気消灯&ヘッドフォンプレイしたことない奴は損してる!!
まるでハリウッド映画の主人公になった気分になれるぜ!!!

606 :
>>604
どうせ部屋明るいまま、小さなテレビでプレイしたんだろ?
ドラクエとかFFとか、そんなストーリー重視で考えれば2あたりがおもしろいかもしんないが、
迫力、恐怖で考えるなら絶対に3だ!!!!!
もう1回真っ暗プレイしてみろこのチキンが!
どーせしたしとか嘘つくだろうがな。

607 :
他のスレに宣伝しまくったら案外協力者募れるんじゃね?
ファン多いんじゃないだろうか

608 :
>>605
>3
ゴーストヘッドを指すのだろうか

609 :
このスレにまだ作りたいって気の有る人いるんかな?
御本尊クロックタワーはやったことないのですが、このスレとか見ている内に興味が沸いたんで
ちょっと作ってみました。いや「ちょっと」かは微妙か。
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cf.JPG
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cruel_flow.zip
とりあえず今こんな感じになっています。感想や報告を下さると嬉しいです。

610 :
シザーマンの後継者=ダニーっていう設定で4出てほしい

611 :
ニダー

612 :
有志によるクロックタワー2の製作中に提案者がシザーマンによって殺害される。
その後、関係者も次々と…
こういうシナリオにしたらドンタコス氏も浮ばれるかと。

613 :
パニックは良いなと思うよ

614 :
まとめサイト見たけど凄いな……凄くCTの続編臭がする
2chじゃなくても良いから誰かこれつくってくれるやついねえのかなあ

615 :
ドンタゴスさん何処行ったの

616 :
3はホントに残念だったな
俺が一番好きなのは2だけど

617 :
このスレ途中まではマジになって読みこんでた。
もし俺がそういう技術を持ってたら引き継いだのに。
個人的にはゴーストヘッドの人格交代みたいな機能(Aで出来ないことがBでは出来る)
がツボ。

618 :
みんなで活性化しようぜー
パニックボタン連打でハサミの刃に靴下を被せるってのを提案しる!

619 :
もっとメジャーな板じゃないと人集まらないだろうな
ここまでの流れを動画にしてニコニコとかにupするのもいいかもしれん

620 :
この話結局どうなったんすか

621 :
うんこ

622 :
CTの恐怖について。
1、2、gh、どれも敵がいなくなって落ち着ける場所と敵の現れた時の落ち着きの無さのギャップがすごい。
落ち着きこそCTの醍醐味ではなかろうか・・・。
落ち着き依存。
落ち着きたくなる一心で逃げ隠れする。
3、デメ、は敵がいない間もあせる感覚あるけど、それがかえって敵の存在感を薄くしているよ。



623 :
505さん、ドンタコスさん、:92924さんはどこへ行っちゃったんだ。

624 :
3は3でめちゃめちゃ怖いと思うけど、自分の中でクロックタワーと認められないんだよな。
やっぱり1が神。

625 :
のびハザ見てるとRPGツクールでも作れそう

626 :
あれはちょっと

627 :
まだ〜?

628 :
今出ました

629 :
ながれてきますた

630 :
あげ

631 :
ホラゲー好きなだけなんだけど、素人がホラゲー自主制作するとしたら便利なツールとかありますかね?

632 :
楽なのはノベルツール。
クロックタワーみたいなの作りたきゃアクションゲームツクールでもMMF2でも。
結局ほとんどが「演出力」の勝負だから、ツールは何でも良いんじゃない?

633 :
>>632
参考になりました。
演出なら自信あるんでやってみます。

634 :
期待

635 :
スレと関係ないけど、怖いストーリーのアイデアとかあったら聞かせてくれないか?

636 :
『葬儀社で働く事になりました』みたいなタイトルで
ステージや工程が限定されたシチュエーションの繰り返しの中
ポツポツとイベントが起きるオムニバスドラマ。

637 :
なるほど、モダンなJホラーですか
葬儀屋とは新しいですね
自分もオムニバス形式はホラーにあっていると思います。

638 :
多分色々な所で既に言われてると思うけど
ホラーって属性は正反対だけど基本は「コント」と同じ流れじゃないですか。
「来るぞ・・・来るぞ!・・・ほらキター!」や
「来るぞ・・・ッと思ったら来ね〜!・・・ッと思ったらキター!」みたいな
お約束とハズしの応酬で話を回して行くって言う。
そういう意味でドリフ的なシチュエーション限定劇との相性は良いと思われ。

639 :
お笑いって観客の裏をとるというか意外性を重視しているように見えます。
例えば怪談でいうなら後で思い返して恐怖する等の意外性が必要な気がします。
さらにお笑いもホラーもネタが使い捨てになっていて常に新しいものが要求されているように思えます。
テンポも早くたくさんのネタがある方が引っ張って古典オチよりうけがいいと言う話も聞きました。
ただ、「志村後ろ」は名作です

640 :
完結してる作品ありますか?

641 :
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
これを使えばプログラムの負担は大幅に減りそう

642 :
>>640
生きる権利を行使するなら
それに見合った義務を果たせ

643 :
>>642
お前もな

644 :
保守

645 :
ドンタコス復帰age

646 :
age

647 :
保守期待age

648 :
1週目っていい感じだったね

649 :
怖いのがいいねー

650 :
うん

651 :
もう作ってないのかな?
期待していたんだが・・・

652 :
作ってると思う
とまってるだけ

653 :
まだ期待してます。

654 :
他力本願age

655 :
じゃあ、仕切りなおしてみる?
システムプログラムなら作れると思うが、誰か企画他頼みます。

656 :
とりあえず3Dにはしない方がいいと思う

657 :
とりあえず主人公はジェニファー("美"少女)。
シザーマンとかいう訳のわからない不死身の敵から逃れつつ、
時計塔のある建物(城?)から脱出する、というのを基本設定にしておこうか。
で、操作は直接ジェニファーを歩かせるんじゃなくて、マウスで行き先を示す方式とする。

658 :
個人で作るんならノベルにするのがいいんじゃないかなあ
ツクールみたいな制作ツールがないと厳しいと思う

659 :
age

660 :
それはない

661 :
ハァーイッター

662 :
まだこのスレあんのかw

663 :
匿名のグループで作ろうってのは無理がある

664 :
age

665 :
>>1
ドンタコスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

666 :
まだー?ずっと待ってるんだけど

667 :
ごめんごめん、今から作ります

668 :
あけおめ

669 :
クロックタワーもどき作ってみたいけどツールは何がいいんですかね?

670 :
自分が作りやすいものならなんでもいんじゃない?
それにしてもこのスレも長いな・・・

671 :
今2を初プレイ中です

672 :
PS3でクロック2配信来てたんだな。DLしたよ
ドンタコスウウウウウウウウウウウウウウウウウ

673 :
DEMENTOってゲームが続編な

674 :
rpgツクールで12風を作った事があるが初代の閉鎖空間が再現出来なくてお蔵入りにした。やはり1は本当に色々惜しい作品だった。

675 :
このスレも8年か・・・

676 :
あげ

677 :
俺が今つくってるからよぉ〜
楽しみに待っとけダボがあ〜

678 :2013/09/23
>>677
はよ
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