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2013年17ゲ製作技術154: おい貴様ら!園芸シュミレーションって作れますか? (185) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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おい貴様ら!園芸シュミレーションって作れますか?


1 :2009/07/09 〜 最終レス :2013/08/17
盆栽とか庭木の育成シュミレーションゲームって意外と無いんですよね・・・

2 :
AMのスミレの花とか…
シミュってほどではないか

3 :
趣味レーション

4 :
>>1
…シュミレーションじゃなくて、シミュレーションじゃね!

5 :
花とか野菜ならDSのガーデニングママがあるな

6 :
ボタンクリックを繰り返してパラメータを上げるタイプなら作れる
3Dを駆使して植物を手入れするタイプなら作れない
っていうか単発質問スレ?

7 :
質問どころかクレクレスレだろw

8 :
Plant Tycoonとかあるだろ。

9 :
Tomakじゃダメかw

10 :
やるなら徹底的にやろうぜ
朝顔一本育てるのにえらい苦労するようなやつ

11 :
確かに和風物は無いな

12 :
そういえば、フリーで3Dの樹木を生成するツール転がってるよね。
3Dでゲーム作るのは無理だとして、生成した画像をレタッチしてパーツ作っていけば
それっぽいのできるんじゃない?

13 :
>>12が作ってくれるのか?

14 :
今、他の作ってるから無理。
つか、園芸なんてわかんないし。
わかってる人が作ってこそでしょ。

15 :
>>12
ただのフラクタルじゃん
うまいぐあいに細かい枝のパーツ作ればドット絵でもできないことはないと思うが

16 :
PS3の四季庭みたいなやつの本格的なシミュやるやつがいいなあ

17 :
>>16
同意

18 :
本格的にシミュるのはいいけど、一つの植物をじっくり育てる系はどう?
土や肥料の混ぜ方でpH値とかが変わって、それによって育ち方が変わるとか。色んなパラメータが反映する。
こち亀に出てきた「THE・盆栽」をやってみたい。

19 :
まず一個細く作って、それでどれくらいこまくするか考えた方がよくないか?

20 :
まず3Dか2Dかだな

21 :
ドット絵がきれいなら2Dの方がいいとおもう
プログラム楽だし

22 :
さぁ、盛り上がってきました

23 :
貴様らに立派なドット絵が描けるとは思えない
文字列で想像を膨らまして、数値いじるのでいいんじゃねw

24 :
とりあえず中のシミュレーションの要素を考える?
絵はそのデータをもとに作ればいいんだし

25 :
絵はデータから生成。
まずは、この生成のアルゴリズムの出来の良し悪しがポイントだね。

26 :
なんか、たまごっち思い出した

27 :
>>25
それは名案だ
単純に枝の数とそれぞれの枝の長さと角度を持ったノードによる木を画像にする、とかでいいのかな?

28 :
>>27
基本はそれでいいと思う。
あとは枝の折れ曲がり方とか太さの変化量とか葉のつき方とか、色んな要素を立体的に付加してリアリティを出す。

29 :
なるほど

30 :
絵だけ提供してくれたら評価版を1週間でつくるよ
ショボイのでもいいからくれ

31 :
しょぼいのでいいなら四角形でいいんじゃない?
描く人がいたとしても用途やサイズがわからないとやりようがない

32 :
>>31
もらった画像に合わせてつくるから何でもいい
1人よがりで終わるのが嫌だから誰か参加しろっていう意図

33 :
葉と枝の絵1枚ずつでいいの?
3Dモデル要る?
つか、書くより綺麗に写真撮ったほうが早いだろうけど

34 :
何でもいいって言っているんだから2Dでも3Dでも写真でも手書きでも
何枚でもいいのでは

35 :
>>33
いいよ
過疎すぎてここに書き込んだことすら忘れてた

36 :
age

37 :
おまいら口先ばかりで何もわからんアホばかりだな

38 :
>>1
【カイワレ育成ゲーム】でググレ

39 :
盆栽ゲーいいな
出来たら注目集められそうw

40 :
アグェ

41 :
とりあえずどんなことがしたいか考えろ。
たとえば、花を育てて花壇なり家庭菜園なり作って
楽しむのか、花ないし野菜作って売る→新しい花の種購入
のループで金増やしていくのがいいのか・・・
文才なくてすまん

42 :
>>41
考えてみた。前者の方が好みかな。
最初に何を育てるのか選択(松、紅葉、イチョウなど)
・日光に当てる/日陰に置く
・水やり
・肥料
・枯葉の掃除
・雑草抜き
・害虫駆除
・枝曲げ
・枝切り
などを行い、半永久的に育てたいな。

43 :
http://yamagata-np.jp/news/201002/05/kj_2010020500075.php
桜に品種名付けてお食事券(=お食事券)GETだぜ。

44 :
>>42
じゃあとりあえずその方向でがんばってみる
ちなみに、そのうちの「水やり」とか「日光を当てる」とかを
10日ぐらい?忘れたら枯れる仕様でおk?

45 :
>>44
おk!期待してる!
ちなみに開発環境と動作環境(Win?Mac?ケータイ?)が
決まっているなら教えてくれない?

46 :
>>45
自分の開発環境がwindows vistaだから
動作保証はWindows系列だな
開発環境は・・・
cがいいんだけども、すぐにでも形にって言うなら
個人的に慣れてるHSPがいい。
そこの判断は任せます!

47 :
>>46
> 動作保証はWindows系列だな
おk 無問題。
46さんのモチベが保てるなら、どの言語でもいいよ。
ちなみにHSPはサッパリだが、Cなら手伝える。

48 :
規制されてたゼ…
携帯からだけど許して下さい
とりあえずHSPで形だけ作ってみる。
自分から言っておいて悪いんだが、Cだと参考書とにらめっこになるんだ…
まぁ、それでも時間かかるかもしれないんで、気長に待ってて下さいな〜

49 :
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6285111
こんな感じの庭造り系で、MUGENのキャラ追加みたいに
ユーザーが作った種を追加できたらおもしろそうだなと思った
でもとりあえず今は46の一本じっくり育て系に期待!

50 :
>>48
了解。
気が向いたときに進捗教えてくれると有難い。
>>49
マイガーデン+MUGEN。
面白い発想をしますね。
大量の絵が必要なのと、規模が大きすぎて完成しなさそうな気が。

51 :
>>50
絵なら描くよ!
でも確かにこれだと企画倒れになりそうだねw

52 :
>>51
あ!絵頼んます!
俺、絵描けないからw
進歩状況・・・インターフェース?は完成済みってところ。
枝とかの処理もちょっとイイカンジ
あと、もう少し時間くださればmugen的な要素組み込めるかも・・・

53 :
>>51
絵描きさんだったのか。
46さんの一本じっくり育て系が完成したら、次は私が庭造り系を作ろう。
(マイガーデンより遥かに規模は小さくなるけど)
そのときは是非お手伝いお願いしたい。
>>52
インターフェイスが完成!!?かなりデキル人だ。
イイカンジの枝の処理が早く見たい!!
mugen的な要素を組み込む前に、テスト中のモノでもいいからUPしてくれない?

54 :
絵といってもしょっぱい絵しか描けないだぜ
>>52
仕事はやー
私も現段階で出来上がっているものを見てみたいです

55 :
私はしょっぱい絵さえも描けないぞ。
とりあえずこのスレに最低でも3人は人がいるみたいだし、
皆で絵を描くのもありだと思わない?
後で差し替えれるようにしておけば、54さんや他の方が
いい絵を描いてくれれば差し替えればいい。
素材がなくて開発中止は避けたいな。

56 :
しょっぱくていいならいくらでも描くだぜ
仕事は遅くなるけど3Dとドット絵もなんとかなるので必要になったら言ってくだせえ
ただしプログラミングは1ミリも出来ないよ
本格始動もしてないし、いくらなんでも気が早すぎると思ったけど避難所借りてしまいました
規制されたらこちらにどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/42578/
うちはdion軍なので鬼規制で数ヶ月間書き込めないとかざらなんだ・・・

57 :
>>56
避難所見ました。乙です。
規制されてからじゃ遅いし、あるに越したことないんじゃない?
絵は是非とも描いてほしい!
で、46さんは生きているのか?

58 :
待っているだけじゃ先に進まないので作成する事にした。
意見や希望、質問があれば言ってくれ。
[設定など]
ジャンル:園芸育成+経営シミュ
登場人物:主人公、姉
クリア条件:所持金が指定金額に達すること
・主人公は庭で花を育て、その花を姉が花屋で売る。
・月に1度、庭の展示会を行う。
育てた花を売りすぎると展示会で展示するものが無くなるし、
展示会の為に残して置けば、売るものがなくなる。
この辺りをバランスよく育てる必要がでてくる。
・庭の手入れを出来るのは朝と昼〜夕方。
・買出しに行くと、昼〜夕方の手入れはできない。
[システム]
描画にDirectXを使用したクリックゲー
MUGENシステムはある程度形になってから考える。
[進捗]
まだ開発始めたばかり。

59 :
期待age

60 :
じゃ同時進行で行きましょう
締め切りがあるわけでもないので、46氏は無理せずゆっくり作ってな〜
>>58
プログラムは1から組むということでなんだかめっさ大変そうなんだけど
WOLFRPGエディタなんか使うと楽に作れたり…はしないのかな?
MUGENシステムは組めそうにないけど、
公式のコモンイベント集の所に植物育成のシステムみたいな物があったので
上手くやればなんとかなりそうだと思ったんだけど…
プログラマ的には1から自分で組んだ方が楽なものなんでしょか??

61 :
まだシステム部分を作成中。今からDQ6休憩入ります。
[進捗]
・タスクシステムのプロトタイプ作成(完了)
・メッセージ表示のプロトタイプ作成(完了)
>>60
1から作るのはめっさ大変です。
素人でもプロでもツール(ウディタ等)を使った方が
楽で、バグも少なく、完成度も高い。
しかし、プログラムで1つゲームを作った場合。
2作目からは、前回のソースを応用すればいいので比較的楽になる。
3作目、4作目と作っていけばツールとの差も縮まる。
また、自分で書いたソースなら拡張性も仕様変更も思いのままだ。

62 :
相変わらずの人がいねぇorz
[進捗]
・画面クリック処理のプロトタイプ作成(完了)
・画像表示(50%)
[問題点]
箱庭ゲーにするつもりだが、
箱庭ゲーだとキャラクターが画面上をちょこまか動き回る必要がある事に
気づいた。。。そうでないと箱庭ゲーとは言えないよね?

>>4 (避難所)
応援サンクス。
動くものを作る前に人の意見を聞きたいところだが、
動くものがないと人が集まらないのだろうか?

63 :
Romってるだけのは結構いるんじゃない?
おれとかw

64 :
自分が手伝えても小さなドット絵ぐらいだからな〜
仕様がわからないけど高解像度のゲームなのかな?

65 :
避難所>>8
ボイスロイドってロリショタが文章読み上げてくれるやつかw
声入れるならネット声優さんに頼むという手もあるよ
>歩行アニメ
なんとかなる…と思う
>コンパニオンプランツはMUGENシステムで追加できない
おk!

66 :
避難所>>9
ネット声優さんなら大体の人が無償で引き受けてくれるんでない?
ただ、後々セリフの追加や変更があった時に連絡がつかないということが結構あるから
依頼するならゲームがほぼ完成してからの方がいいと思う
もし今すぐテストで使いたいというならゆっくりボイス使うとかw
来週末までボケっとしてるのも何なので背景とキャラデザ進めようかなと思うんだけど
何か具体的なイメージとかあったりするかな?
ないなら勝手にいろいろ描いちゃおうと思う
育てられる花の種類も決めないとなぁ
何種類くらい入れればいいんだろ…

67 :
>>66
> 依頼するならゲームがほぼ完成してからの方がいいと思う
それは私も思っていた。
テスト用にボイスロイド使おうかと思ってたぐらいだからw
> 背景とキャラデザ進めようかなと思うんだけど
おぉ!有難い!早速サイズとイメージをお伝えします。
花の種類は、2〜3種類あれば今のところ大丈夫。
制限なく読み込めるように作るので、大量に作っても大丈夫。
[進捗]
画像の半透明化の処理を追加。
これにより、画面全体を色づける事ができ、
霧、夕方、夜などの演出が可能になった。

68 :
【仕様】
・画面サイズ:800×600(横×高さ)
・キャラクタ(歩行用)
 [サイズ:64×128](PNG、GIF)
 [歩行アニメーションは3つ[両足揃え、右足前、左足前]
 [向く方向(前向き、後ろ向き、右向き、左向き)]
 (水やりなどのアニメーションも必要だけど、後回し)
 (イメージ:小学生ぐらいの少女)
 
・植物
 [サイズ:64×256](PNG、GIF)
 (成長の過程で必要な絵の枚数などはまだ決まってません)
 (何か花(向日葵とか?)を描いてもらえれば来週末のUP版に組み込めるかも。)
・背景(植物を育てる庭)
 (空・地面は単色で塗りつぶすので、後回しでもいいかと)
 (イメージ:町から離れた山?で作業し、庭から町が小さく見える)
・背景(買い物をする為の店、(種、オブジェの購入))
 [サイズ:512×400](PNG、JPEG)
 (イメージ:山?を下り、町まで買い物に行く)
続きはまた明日に書きます。

69 :
とりあえずやっつけてみた
スクロールなしで一画面内でウロウロ、ということでいいのかな?
らめぇな所があったら言ってくだせぇ
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/5.jpg
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/6.jpg
やっつけてみて疑問に思ったことは
店内画像はいるのか、(操作が面倒なので店のドアを調べると直接購入画面に飛ぶ、でもいいかなと思う)
庭の植物育成に使用するスペースはどれくらいなのか、
キャラクターの上に被る背景(町画像の手前の屋根部分のような物)は描いていいのか、という3点です

70 :
>>54
ぉおー!ほのぼのとした絵柄がイイッ!
しかも仕事早いっ!
> スクロールなしで一画面内でウロウロ
そうそう。
> 店内画像はいるのか
おk
ドアをクリックすると会話ウィンドウと商品リストを表示するよ。
元々、庭以外はキャラクターの移動はしないつもりだったから。
> 庭の植物育成に使用するスペース
今のスペースが丁度いいかな。
ただ、画面下の2列は消して欲しい。(土や草木の情報を表示する為)
[横8マス 縦6マス ⇒ 横8マス 縦4マス]
> キャラクターの上に被る背景
全然問題ない。
では、レイヤーの順で言うと
1.屋根など
2.キャラクターや花(画面下になる程、上に被さる)
3.背景
の3パターンでいいかな?

71 :
>>69
70で[横8マス 縦6マス ⇒ 横8マス 縦4マス]って言ったけど、
その辺りの調整は私がPG打ちながら調整を行うことにします。
庭の画像、マス目と人と向日葵を除いた絵をUPしてくれない?
あと、全然急ぎじゃないけど、家の中の絵(800×600)を描いて欲しい。
花屋の中じゃなくて、主人公と姉が生活している部屋。
(イメージ:木の壁があり、食事用の白いテーブルがある部屋)
[進捗]
69の庭画像を背景として表示 (完了)
画像表示システムの改善 (30%)

72 :
>>71
個人的には出来るだけ多くのマス目がほしい…w
>>69の花抜き画像
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/8.jpg
土の部分を広くした画像
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/9.jpg
http://gmdev.dtkr.info/st/up/10.jpg
> 家の中の絵
了解す

73 :
(´・ω・`)職人すげえよお

74 :
週末のうpもなかったし、実際に開発されてるのか?

75 :
>>72
いろいろ描いてくれてサンクス。
8.jpgが一番よかったので、8.jpgを使おうと思う。
マスは51個まで増やしたけど、それでいい?
>>74
誤爆。紛らわしいけど、こことは無関係だ。
[進捗]
透過色の画像(PNG)を表示
画像表示システムの改善 (50%)

76 :
歩行グラの下絵が描けたので一応うp
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/14.zip
避難所>11
乙!
ただの絵なのに枠とマスが付いたら一気にゲーム画面っぽくなった…!
確認なんだけど、季節があるってことは背景も季節ごとに変える(4枚ずつ必要)ということでおk?

77 :
>>76
GJ!
絵が早すぎて全然PG追いついてない orz
キャラクター可愛くていい感じだ。元ネタは誰か分からなかったが。。。
で、気になった箇所が2件。
1つ目。
両足揃えと、両足揃え以外の場合、頭の高さが違うのは、
歩く場合は、01.pngと02.pngのみを使用するって事?
00.png→01.png→00.png→02.png→00.png...
と右足が前の場合と、左足が前の場合の補間の意味もあったが、
現在の絵だと、歩く毎に頭の高さが変わって違和感が出そうなんだ。
歩く時は、01.png→02.png→01.png...
だと、動きが早すぎて、これも違和感が出そうなんだ。
2つ目。
左向きの場合だけ、左足が先に出てるw
left-01.png と left-02.pngの名前を入れ替えればいいだけなんだが、
一応報告しておく。

78 :
[進捗]
マスとマウス座標との当たり判定処理を行うため、
マスの座標を洗い出した。
>>54
ドキュメント化したので、マスを描き直してくれるなら見てくれ。
マスのサイズや、表示位置を記載している。
元々、私が当たり判定を取るために作成した資料なので
(他人に見せるための資料ではないので)分かりにくいと思うが。
ttp://himawarinotane.sakura.ne.jp/project/100303_Zahyo.pdf

79 :
>>77
元ネタの人は超マイナーアイドルだからw
頭の高さが違う理由はここ見てけれ
ttp://alan-smithee.hp.infoseek.co.jp/dame-01.html
あとウディタで歩行アニメの様子が判るようにサンプルを作ってみた
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/15.zip
でもマウス操作となるとキーで操作するのとはまた違った感じに見えるのかー
今は下絵だけに留めておいて、実際に操作できるものが出来上がってから調整しようと思う
> 左向きの場合だけ、左足が先に
スマンw
次うpする時もやらかしそうだw
というか、バラバラの画像でうpしたけど
RPGツクールやウディタのキャラチップみたいに繋げたりしなくていいものなの?
>>78
さっぱりわからねぇ\(^o^)/
形はこのままでテクスチャだけいじればいいよね…?
とりあえずマス目描き直す時はこまめにうpして確認取ることにする
PGはゆっくりやればいいよ
私には背景とキャラが描きあがってもお花制作耐久レースがあるからな…

80 :
すげぇー

81 :
>>79
メジャーなアイドルも分からない私にマイナーなアイドルなど
分かるはずもなく。。。

確かにツクールでは、頭は動かず、手足だけチョコマカ動いていて、
変だと思いながらも、いつしかそれが当然になっていたorz
サイト見て納得した。サンクス。
そして、ウディタのGame.exeがエラー落ちするんだが、
ダウンロードしたファイル以外にランタイムとか必要?
Config.exeは起動するし、Windows7にも対応してるみたいだし?
やはり、あの表では意味分からないよね、スマン。
では、テクスチャの変更のみでよろしく。
> キャラチップみたいに繋げたりしなくていいものなの?
取り合えずバラバラのままで。
理由はメモリ確保の為なんだけど、詳しくは後日に。

82 :
>>76
季節ありでお願いします。
背景は結構進んでしまっている?
季節感を出す為に、家の隣に桜の木を描いて、
春になれば桜が咲き、
夏になれば青々しい葉でいっぱいになり、
秋になれば枯葉になり、
冬になれば葉も全て落ちて枝だけになる。
って背景になれば季節感出せるかなと思ったのだがどうだろ?
季節と季節の間の絵もあれば違和感なく季節を変化させられそうだが、
(桜→新芽→青々した葉→枯葉+緑葉→枯葉→枝だけ→つぼみ)
さすがにキツいかなと。
[進捗]
クリックしたマスにキャラクターが移動(50%)(アニメーションなし)

83 :
職人さんGJです!期待が止まらない!
Domとしてはここまで形になっていると色々妄想して楽しんでいます。
設備や道具(シャベルや防護用の柵、スプリンクラーなど)は画面右隅の家の下辺りに配置されるのか、
それともアイコンになるのかな、なんて。
(設備による育成のサポート機能があるなんて誰も言っていないのですがw)
舞台背景について決まっていることがあれば聞かせてもらえれば有難いです。
先の設備の例で言えば私は勝手に時代を現代の田舎の農園だと思っていますが
中世ならスプリンクラーではなく水車になりますし。

84 :
>>81
>エラー
ウディタよくワカンネ!
一応最新バージョンにしてもう一度作ってみた
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/16.zip
>季節感を出す為に家の隣に桜の木を〜
そうそう、そんな感じにしようと思ってる
ただ建物を洋風にしてしまったので桜ではなくて、
桜と同じバラ科のクラブアップルとかアーモンドの木にしようかなと
まぁパッと見は桜とほぼ変わらないけどw
他にも木をモサモサ生やす予定
>>83
妄想乙!
舞台背景は…決まっているようないないようなw

85 :
何か手伝える事があるなら手伝うよー
絵もプログラムもできないけど、手伝える事があるなら言って下さい
花を育てる以外に、ブロックや岩や池を配置できたり、花壇を拡張できますか?
自由度を上げると園芸の楽しみが増えるんじゃないかなと思う
期待してるのでがんばって!

86 :
結局は経営シミュレーションになってしまうのか・・・
俺も一本じっくりを希望なんだが 盆栽的な

87 :
>>83
私のイメージは「現代」の「田舎」や「辺境の地」かな。
ジョウロを使って水やりをするつもりだったorz
せめてホースを使って庭全体に水やりする必要あるよな。。。
防護用の柵って、イノシシなどから庭を守るのか?w
>>84
わざわざスマン。でもエラーで弾かれたorz
別PC(winXP)で確認した、20〜30分凝視してたら気持ち悪くなったw
問題なさそうだけど、調整は後にまわしてくれると助かる。
背景楽しみにしてます。
>>85
ありがとう。
ちなみに、テストや調整などをしてくれるとすごく助かる。
必要に応じてこのスレでお願いするので、その時は頼む。
>>86
私がプレイしたい一本じっくり系を46さんが作って、
54さんがプレイしたい庭造り系を私が作ってと考えていたんだがな。
86さんが一本じっくり系を作ってみるとかどう?

88 :
>>85
応援サンクス!
ちょっとしたオブジェは配置できるっぽいです
>>86
一応、盆栽系と箱庭系2本同時進行中…
でもごっちゃになると訳がわからなくなるから
進行は避難所で、開発状況報告のみこっちで、の方がいいかな?
今の流れだと全く別のものを作りたいって人も入りにくいかもしれんし
>>53
テスト用の花3種+おまけ1種
http://gmdev.dtkr.info/st/up/17.zip
本番用の花は背景が描き終わってから描くよ
大きい花を前に配置すると後ろがほとんど見えなくなるのが問題だ…

89 :
>>皆さんへ
庭造りゲーム(園芸・経営シミュ)を作製しているが、
面白くする為のアイデアが欲しい。
「あんな事ができたら面白そう。こんな事をやってみたい。」
みたいな意見が欲しい。
もちろん、実現可能かつ面白そうなら実装する。よろしく。
>>85
植木鉢やプランターを配置できれば物の配置を庭拡張って事になるかな?
検討するが、物を置くスペースないかもw
>>54
季節で思い出したんだが、主人公は1年中同じ格好なのか?
雨の日はカッパ着て。(マイガーデンみたいに)
夏はむぎわら帽子被って。
冬はモコモコした格好?して。(毛皮のフードとか)
とかどうだろう?
[進捗]
クリックしたマスにキャラクターが移動(仮)(完了)(アニメーションなし)
とりあえず今の作品を明日の夜にUPする予定だ。

90 :
>>88
パンジー見えねえw
でもすごいイメージ通りだ!GJ!
花の画像サンクス。さすが仕事早い!
水やりする場合、地面をクリックする必要があるんだが、
後ろの方の地面が全く見えないな。。。
ボタン1つで花を半透明化させる機能を追加しようと思う。
マンドラゴラ。。。怖くて引き抜けねーよw

91 :
いままでの農業ゲームにあった概念かわからんが
肥料、土の調合が出来たらどうだろう
肥料一例
N=チッソ・・・葉や枝を育てる「葉肥」
P=リンサン・・・花の色を美しく、果実の色、味を良くする「花肥、実肥」
K=カリ・・・根を作り 寒さ暑さに対する抵抗力をつける

92 :
実行ファイルをうpした。
歩行アニメーションとレイヤー機能は間に合わなかったorz
ttp://himawarinotane.sakura.ne.jp/project/mugen_hakoniwa.zip
windows7 DirectX11(1CPU 1.86G メモリ:2G)で、動作確認済み。
windowsXP DirectX9.0C(2CPU 2.66G メモリ:2G)で、動作確認済み。
Nortonでウィルススキャン済み。
ダウンロードした方は動作報告よろしく。
>>91
なるほど。アトリエの錬金のような、ポケモンのポフィン作りのような
モノになれば面白いかもしれない。
雨の日は水やりをする必要ないから、家で肥料でも調合しておくか。
って感じで肥料の調合ができたら面白くなるかな?

93 :
>>92
乙乙!
マンドラきめぇww
実際見るまでどんな動き方をするのかイマイチ想像つかなかったわ
クリック操作と聞いてナナメにも動くかと思ってたから
8方向のキャラ絵がないと違和感が出るんじゃないかと思ってたけどこれなら大丈夫だね
>季節にあわせて服装を変える
そんなこともできるのかー
じゃ、一応描いてみよかな

94 :
[質問]
花に話しかける機能を実装しようと思う。
(植物に話しかけるとよく育つってやつ)
1.実際にマイクに向かって話しかける
2.アイコンクリックするとキャラが「こんにちわ」って話す。
だと、やはりアイコンクリックでいいよね?
>>93
問題なく動いたようで何よりだ。
なるほど。やはり動いているものを触ってもらわないと
伝わらないことが沢山あるな。
>じゃ、一応描いてみよかな
お!楽しみにしてます。
[進捗]今日はお休み。
画面キャプチャ見てからダウンロードできるよう、ブログ立ててみた。
ttp://takenokokaihatu.sblo.jp/category/880482-1.html
といっても進捗の報告は基本的にココ(本スレ)で行うつもりだ。
アルゴリズムだのプログラムに関してはブログに書くかもしれん。
興味ある人は覗いてみてくれ。

95 :
テスト
・畑のどこをクリックしてもちゃんと動いた
重要
・作物が主人公に隠れて見えない
それほど
・左端にいるとき、別段の左端をクリックすると遠回りするのが気になる
・画面に簡単な操作方法が欲しい
・移動のキャンセルができない
バグ?
・めちゃくちゃクリックすると畑をさまよい始めて操作が戻らない
とりあえず、機能の追加は種蒔いてから枯れるまでのプロセスが実装できてからでいいんじゃね?
まあ、頑張って。

96 :
>>95
テストサンクス!!
>畑のどこをクリックしてもちゃんと動いた
全てのマスをテストしてくれたのかな?サンクス!
マス以外の場所や、マスとマスの間をクリックした時の結果も欲しかったな。
>作物が主人公に隠れて見えない
すまない。レイヤー機能はまだ作ってない。
>遠回りするのが気になる
これは未実装なだけで、左右の近い方を優先するようにする。
未実装は未実装と書いておけば良かったな。すまない。
>画面に簡単な操作方法が欲しい
了解。すぐには実装できないが、案は考えておく。
>移動のキャンセルができない
画面クリック連打した時の解除方法として、キャンセル機能を追加した。
>めちゃくちゃクリックすると畑をさまよい始めて操作が戻らない
バグじゃなく、君がクリックした場所を全て記憶し、クリックしたマスに順々に移動しているだけだ。
私の気づいてないバグでなければ、クリックした箇所全て移動したら、止まる。
ちなみにこの記憶する機能(タスク処理)は後々重要になる機能だ。
>種蒔いてから枯れるまでのプロセスが実装できてから
ごもっとも
だが、ある程度仕様を纏めてから作るべきだと私は思っている。
その場その場で作るよりも明らかにバグの量を減らせる。

97 :
ターゲットの花壇の後ろ側にキャラを立たせて欲しいw

98 :
全部ちゃんと読んだ訳じゃないから、もう出てる話だったらごめん。
最初は5マスくらいの敷地しか使用不能。
お金払って開拓してマスを増やしていけると面白いと思う。
あと、マスが多い。こんなに多いと移動して〜肥料やって〜次に移動して では面倒。
マスをクリック>キャラ移動開始・同時にマスの詳細表示>マスに対してアクション選択>移動スキップしてキャラをマスの目の前へ
とした方が良いと思う。
雑記:役立つかわからんけど、
チューリップなんかであえて花つく前に茎切っちゃうとかすると、球根が大きく育って次の世代は一段と大きく育つとかなんとか。

99 :
>>98
長文読むのが苦手なら、エスパーしてくれ。
主人公がマスに到着するまで、アクションを選ぶことができない。
または、選んでも、別のマスを選択すれば選んだアクションは無視される。
と思っていないか?
だとしたら間違いだ。
何のためのタスク処理かを考えてほしい。
1.1つめのマスを選択し、水やりと雑草抜きのアクションを選択。
2.次に隣のマスを選択し、水やりと雑草抜きのアクションを選択。
3.やっと1つめのマスに主人公が到着。
この後は、プレイヤーは何も操作せずとも、
主人公は1〜2の移動とアクションを実行する。
つまりだ。
プレイヤーは主人公の行動を先に指定できるわけだ。
主人公はその指示を全て記憶し、順番にアクションしていく。
これは、作業ゲーになると、待ち時間が非常にストレスになるため、
一番初めに考慮して作った機能だ。
>>61を見てくれ。わざわざ一番初めにタクス処理を作成しているのが分かる。

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