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2013年17格闘ゲーム39: スーパーストリートファイターIV PP1000〜2000 36 (712) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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スーパーストリートファイターIV PP1000〜2000 36


1 :2013/08/28 〜 最終レス :2013/09/20
※質問する前にWiki等に目を通す事、用語等は調べれば出て来るよ
Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/
したらば SUPER STREET FIGHTER IV BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/49802/
したらば SUPER STREET FIGHTER IV AE BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/
フレーム関係はムックを買ってね
ググると幸せになれるかも
次スレは>>970が立てる
無理な場合は>>980>>990と順にお願いします。
前スレ
スーパーストリートファイターIV PP1000〜2000 34
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1368104920/
スーパーストリートファイターIV PP2000〜3000
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1365504999/
スーパーストリートファイターIV PP3000〜4000
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1359564830/
※前スレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1374752000/

2 :
生ゴミ勢

3 :
妥協するからザンギの移動速度殺意並にしてちょ

4 :
その代わり体力も一緒になります

5 :
>>1乙じゃなくて瞬獄殺がどうたら

6 :
リュウの昇竜セビを二段目ヒット後にやってると思ってるやつが
胴着批判してるんだなあ

7 :
そういうことじゃないだろうなw

8 :
ガイいたら連コしてえんだがほんといねえな
ヴァイパーより遭遇率低い

9 :
昇竜セビ前ダッシュ入れ込みにリスクが生じるのはいいことだ。本当の情報なら。
昇竜セビバクステ釣っての突進系ウルコンとか有りになるのかな。間に合うかどうか知らんが。

10 :
ケンのとりあえず大昇竜がなくなるのは嬉しいです

11 :
昇竜セビ-3F以上となっているが、最低-4Fくらい欲しいな。できれば5F。
ヒット時のリターンの大きさから考えても、でかい望みじゃないと思うが。

12 :
>>8
エンドレスにいつもいます。
当方はいつも蹴っています。

13 :
>>11
マイナス5Fにしたらさすがにバランスおかしくなるだろww
気持ちはわからんでもないがもうちょっと考えようぜ

14 :
>>13
ラグも考慮すれば悪くないラインだと思うけど

15 :
>>14
ラグ前提で考える意味がわからん(´・_・`)
ラグは無いのが普通だからな?

16 :
>>13
ヒット確信でモアリターンとりにいってセビ前ステか、リターンは減るけど、リスク小のセビバクステか、
このまま起き攻め付き合うかで選択できるが、それができないキャラも多い中で十分だと思うんだがなぁ。

17 :
豪鬼さんは3段目のセビキャンできるから今回は関係ないね!

18 :
昇竜セビ前ステ-5とか正気かよ読み合いもクソもないじゃん
色々騒ぐけど昇竜あるキャラと無いキャラを同じにする必要ないと思うんだけどな
キャラ差もあって当然
だから面白いのに

19 :
キャラ差はあまり面白くない
相性は面白いけど

20 :
喰らいモーション中も祖国とシベリアンで追撃で吸えるようにしてくれれば何もいうことはないです

21 :
ユンなんとかしてほしいわ
ブッパで移動してブッパで飛んでくキャラなんて相手しててつれーわ

22 :
ユンの適当EX絶唱見苦しい

23 :
>>18
読み合いも何も、読みがいるのは昇竜セビされる側だけじゃねぇか。昇竜セビする側はゲージと展開との相談だろ。

24 :
969 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/08/28(水) 10:04:26.97 ID:Q2XFOTdd0
>>894
http://www.eventhubs.com/news/2013/aug/27/seth-can-no-longer-special-cancel-tanden-engine-every-characters-dp-have-same-number-invincible-frames-and-more-rumored-usf4-changes/
Universal system changes:
◆There will be no more FADC-ing uppercuts after the 2nd hit is blocked.
◆All characters will now be -3 after an uppercut, FADC, dash forward.
◆Unblockables have been removed.
システム変更
・2段目確認の昇竜セビキャンが全キャラ不可能に
・昇竜セビキャン前ステが全キャラ−3以上に
・ガード不能が削除
らしい

2段目の意味がわからんのだがキャミィのスパイクブッパセビキャンウルコンは関係なし?

25 :
ケン豪鬼セスあたりの昇竜の話だね

26 :
ガードされたらセビるってのを無くすんだよ

27 :
さくらは残してやれよと思わないでもない
あれ結構な生命線じゃねえのか

28 :
全部削除でええ

29 :
全キャラ当てたら可能、ガードで不可でいいのにな
リュウ優遇されすぎ

30 :
じゃあリュウ使えばいいじゃん

31 :
無敵なきゃいいんじゃない?

32 :
ガードされてからキャンセルなんて、後だしジャンケンみたいなもんでルール無視もいいとこだしな
ウルコンゲージ全放出するとかなら別やけど

33 :
>>22
ユンのむかつくところは、UC1を食らったあとに、ユンの絶唱を食らうってこと。
ウルコンをフルで食らったら追撃できないようにすればいいのに。
あれはすごく萎える。
ところでまことのUC1だかUC2も、追撃できるんだな。
先週末の新宿西口セガの5on5で、やっている人がいて初めて知った。

34 :
キミ本当にPP1000あんの?

35 :
EX二翔画面端でウルコンがロックされる方がやだけどなぁ

36 :
ロックってよく聞くけど何?

37 :
ウルコンのHit中に演出が出る →ロック
ウルコン当ててんのに通常技みたいにカメラが切り替わらず、最後までHitしない →カス当たり

38 :
あぁフルヒットのことロックっていうのか
thx

39 :
コデのスパコンをロックにしてくれませんかねえ
まあEXに回した方が強いけど

40 :
サガットのディストラはロックしてカス当たりがあるけどな

41 :
あれは特殊だな
状況によっては一発も当たらず隙だらけの場合すらあるという

42 :
昔のカプゲー3rdまで、kof02までのプレイヤーだけどこのゲームペラ杉
結局上行くのには覚えゲーじゃねぇか
初日に3000までいってそっからガー不やらセットプレイだけ、それ以外はただ待ち
だけの奴らばっかり

43 :
ソドムまだか?







エディまだか?







アビゲイルまだか?














小野ちんちん

44 :
>>40
画面端だとポコッて飛んでくよな
あれかわいい

45 :
>>42
ツマンネ、2点

46 :
さくら使い始めたけどめっちゃ楽しい
なので今からさくらちゃんと結婚してきます

47 :
それはムリな相談だ
諦めろ

48 :
ジャスティス学園で我慢しろ

49 :
いつだかホウセンカがロック演出でカス当たりとかあったな
ロックなのに律儀に当たり判定で処理してるんだな

50 :
EX竜巻の変な当たり方も修正してほしいわ
当てたのに途中ですっぽぬけ相手棒立ちからのフルコンとかビビる

51 :
今日はじめて夕方帯で遊んでるけどPP3000とか平気で当たるな
深夜は当たっても2000ちょいなのにレベルが違うわ

52 :
ラグザン消えろ
あいつらラグってるのを自覚してるからたちが悪い

53 :
エスパーかよw

54 :
ジュリちゃんで2500いくのに隆にしたら800-1300になった。
お前らなんで俺が波動うつのわかるんだよ

55 :
中距離で波動うつなよ

56 :
ジュリだった場合キャラ選択マップ選択放置して逃げまくった挙句負け確切断する。
あいてする価値なし、当然の報い。

57 :
キャラ対もせずにそんなことにばっかり熱心だからPP2000越えられないんじゃ?

58 :
切断って普通に負けるより余計PP減るんじゃないの?
PP多く減ってもいいから相手の肥やしになりたくないって凄い執念だな

59 :
悪いけどジュリだけは例外だね。切断することになんのためらいもないよ。

60 :
切断はMAXで減るから128減る
マゾなんだよ

61 :
切断したやつは24時間オンラインできないようにしてほしい

62 :
ウル4ジュリの変更点にキャラ選択した瞬間本体BANってのはどう?

63 :
>>62
それいいね

64 :
>>62
天才現る

65 :
自演乙

66 :
リュウ使うとマジで勝てねー
たまに使う春麗のほうが勝てるってなんか複雑

67 :
自演が直球過ぎてワロタ

68 :
しかも面白くない

69 :
>>66
ただ勝てるキャラよりやってて面白い方が続くと思うよ

70 :
せやな。楽しまんとアカンで

71 :
>>68
ジュリ使いR

72 :
キャラ言ってくれればジュリちゃんが嫌がること少しはアドバイスできるよ

73 :
ジュリに有利なキャラ使えばいい
思い付かないけど

74 :
セス、フェイロン、バルログ、ベガ、ホンダ、ブランカ、ユンあたり
一番キツいのは多分セス

75 :
ジュリのUC1ヤバない?
ラッシュ始まったらガードしきるの無理やん

76 :
そりゃ幻影と一緒だしな
必ず接近してくるからカウンターは入れやすい
あと中段必ず入れてくるから意識しとく
下がるふりしてコマ投げで吸う、大足でこかす、昇竜でこかす

77 :
>>22 アホかお前。あれ出し得技だから。

78 :
フェイロン有利ってマジ?
コンボ簡単だし使おうかな

79 :
何とか脚から繋げんのクッソむずいやんけR

80 :
>>79
それいいね

81 :
>>79
鬼才あらわる

82 :
>>76
相手が立ってる状態で素で風水発動させる奴なんかおらんよ

83 :
>>82
天才あらわる

84 :
>>77
だから見苦しいっつってんだよアスペ

85 :
精神病棟みたいになってるな

86 :
フェイロンはジュリの中足ギリギリ届かない間合いで差し替えし狙うのがいいよ
蹴り上げに烈火されるとジュリちゃんはすごく困ります。

87 :
>>84 どう見ても見苦しくないだろ。対策しろよks

88 :
ラグった時のコパン振りってルールになってるの?
バカみたいなんだけど

89 :
「みたい」じゃなくてお前バカだから心配すんなよ

90 :
サガット ゴウキあたりもキツい

91 :
ジョジョに格ゲー要素期待してたが1日で戻ってきた
おまえらまたよろしくな

92 :
>>91
ストクロよりひどいの?

93 :
>>92
スレチになるけど対空無敵なし、ジャンプ移行1F、30fps、一部キャラ永パ、対空してもダメージやすいからバッタオンライン
現状あるキャラのバッタに対策なし
ボタン連打から超必が安定で他のコンボ意味ほとんどない
まああげたらキリがない
ストクロは格ゲーとしては基礎がしっかりあったけどジョジョはない
さあ頑張って2000PP目指すぜ

94 :
外からだからID変わってるな
>>91は俺です

95 :
やっと戻ってこれた
アベルょゎぃ

96 :
アベルは火力はあるんだ
火力は

97 :
ジュリって野獣先輩のリスペクトキャラだろ
台詞が酷似してる

98 :
殺意とキャミィ使ってるけどアベルはホイールキックが対処できんわ
強いよねあれ

99 :
立ちガードすりゃいいだけなんだ
食らうけど

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