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【SoE】Shadow of Eclipse part14


1 :2013/09/16 〜 最終レス :2013/09/20
「Shadow of Eclipse」はブラウザで遊ぶことができる本格タクティクスバトルRPGです。
スキル・属性・地形など様々な要素を考慮しながらユニットを操作する、
戦略性豊かなタクティクスバトルが特徴となっています。
また、倒したモンスターを仲間にして、チームに加えて闘うこともできます。
あなただけの自慢のチームで、全国のプレイヤーとの対戦を楽しみましょう。
■公式
http://shadowofeclipse.jp/
■wiki
http://wikiwiki.jp/20130723/
■公式掲示板
http://shadowofeclipse.jp/inGame/bbs_chat_list.aspx
■前スレ
【SoE】Shadow of Eclipse part13
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1378518809/
次スレは >>950 が立てて下さい
立たなかった場合は >>980 が立てて下さい

2 :
■属性攻撃に関して
各ユニットは、それぞれ属性をもっています
属性の相性によって、与えるダメージが変化します
ttp://shadowofeclipse.jp/images/notice/property2.png
■パーティのススメ
地域マップでメニューのパーティリスト(Pキー)を押すとパーティ検索が開きます
”パーティ生成”でパーティ募集ができます
4人PT(ユニットなし)と、2人PT(各自ユニット1体)が選べます
2人PTで選択されるユニットは一番左に配置されているユニットになります
☆パーティ時のドロップについて
PTメンバーが敵を倒した場合でも自分が倒したのと同様にドロップが得られるので
パーティを組んで損になる事はありません
(ただしドロップの有無、ドロップされる物はメンバー各自ばらばらです)

3 :
火属性
レッドソウル    カスティア 空の小川1(中) 3R
レッドトーテム   カスティア 静かな小川(上) 3R
レッドエッグ     ムリマ 荒地1(上) 2R
ファイアソウル   フェアリー 歓迎の渓谷(上) 2R
ファイアトーテム  セコイア 森のはじまり(上) 2R
ファイアエッグ   ネザー 運命の道1(上) 3R
メテオソウル    オクシデント 静かな海辺(上) 2R
水属性
ブルーソウル    カスティア 古い池(上) 2R
ブルートーテム   カスティア 深い池(上) 3R
ブルーエッグ    ムリマ 荒地2(上) 2R
アクアソウル    フェアリー 離別の渓谷(上) 2R
アクアトーテム   セコイア コケのついた根1(上) 2R
アクアエッグ    ネザー 運命の道2(上) 2R
ブリザードソウル  オクシデント 岩海岸(上) 2R
木属性
グリーンソウル    カスティア 空の小川(上) 2R
グリーントーテム  カスティア ひとけの無い道1(上) 3R
グリーンエッグ   ムリマ 壊れた橋(上) 2R
ウッドソウル     フェアリー 月光の谷1(上) 2R
ウッドトーテム   セコイア コケのついた根2(上) 2R
ウッドエッグ    ネザー 荒らされたお墓(上) 2R
フォレストソウル  オクシデント 海岸崖(上) 2R
金属性
シルバーソウル   カスティア 空の小川2(上) 2R
シルバートーテム  カスティア ひとけのない道2(上) 3R
シルバーエッグ   ムリマ 枯渇地域(上) 2R
チタンソウル    フェアリー 月光の谷2(上) 2R
チタントーテム   セコイア マンドラゴラの悲鳴(上) 2R
チタンエッグ    ネザー 魂の小川(上) 2R
メタルソウル    オクシデント 昔の釣り場(上) 2R
土属性
ブラックソウル   カスティア 流れる音のする小川(上) 2R
ブラックトーテム  カスティア ニョニ巣窟(上) 3R
ブラッグエッグ   ムリマ 崖っぷち(上) 2R
ストーンソウル   フェアリー フェアリー渓谷(上) 2R
ストーントーテム  セコイア 生命の巣(上) 2R
ストーンエッグ   ネザー 永眠の地(上) 2R
アースソウル    オクシデント 野生シャーン族のボスの住居(上) 2R

4 :
よく迷子になる人…ヘレナか?
ルーおじさんだったらボコる快感はあるけどドロップしても全く使う気にはならんなw

5 :
ガチャ更新のツイートの方も気になるんだけど、もしかして最新ラインナップの方が微妙に確率高めに設定されてんのかね。
まぁ体感では1%も1.5%もそうそう変わらんのだが。

6 :
俺も今日まで勘違いしてたんだけど
提供割合に関係する特記「販売期間中に提供割合の変更は行わない。」
ってことだ

7 :
ルーおじさんの最終進化は人型になると予想

8 :
ルーおじさんは元々なんなんですかw

9 :
限定ユニットってティータといいサラといい最終進化してもインパクトないな

10 :
ルーおじさんの評価は現状畜生以下です

11 :
>>6
ああ…そうか、「景品変わったら確率変えても違反にはならんだろう」と思ったけど言いたいことは伝わった。
SR判定が出た後「精霊シリーズ」が選ばれる確率が5/10から5/15になるっていう話か。
確率判定の計算式想像してみれば当たり前の話だよね…そうだよね…
>>9
中途半端に色変えるくらいなら極端に何も変更しないかガラッと変えて欲しかったな。
地味にコラボユニットの色が心配になってくる

12 :
ルーおじさんとラフレシアの触手モノください

13 :
連休中ずっと現れた影に潜ってたがメテオトーテムが1つも手に入らん
明日からまた仕事なのに何でこんな苦行に身を投じてるのか…と漸く我に返った
連休は残り僅か、台風は去った、魔石は尽きた
出かけてくる

14 :
part14が平和でありますように

15 :
とはいえどうせ精霊以上の性能の代物どんどん出していくんだろうし
今無理して引く必要性は皆無に近いよな
あまり計画性のない運営だとこの手のガチャレアってどんどんインフレしていくのが常だし
既に最初のレイスとかアルラウネ・ラヴァゴレあたりは使い道がないw

16 :
>>13
毎回サラまで行ってないだろうな?
2MAP目でメテオトーテム出現しなかったらリタイア
倒してもドロップしなかったらリタイアで時間を有効に…

17 :
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18 :
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19 :
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20 :
あーすっきりした
殺伐としてなかったらまた荒らしにくるからな

21 :
あんまり「別ゲーやろうぜ」とか言いたくはないんだが
>>17-19には別ゲーやってもいいんだぞと言いたくなるな
おまえは何の苦行に身を投じてるんだ…w

22 :
前スレの最後にもステマみたいなネガキャンしてる奴いたけど何なんだろうな
逆に此処まで荒らすような奴が居るって珍しいスレだわw

23 :
http://hissi.org/read.php/gameswf/20130916/WFNIaVMxRGw.html
http://hissi.org/read.php/gameswf/20130916/VVBpSmVjcys.html

24 :
どっちもドラパレの質問には丁寧に対応してるのにSoEスレでやりたい放題w
クソワロタw

25 :
規制が解除されて頭のおかしいのが書き込みできるようになっただけだよ
NGIDしとけばいい

26 :
ちょっと気が向いてユニットガチャ10k分回したんだけどボイス出なかった……。
魔だから回復アイテムあっても使い道ないしションボリだわ

27 :
どうでもいいけどアバターガチャだった。書き間違い。
衣装セットに表情ついてくるかと思ったらそんなことなかったのが更にガッカリしてる。
課金販売でもいいから初期選択しなかった表情出してくれよ…。

28 :
ドラパレの方に書き込んでる文章も凄い拙い感じだし
リアル小中学生くらいのガキなんだろうなぁこいつw

29 :
>>1
皆で盛り上げていきましょう!

30 :
>>26
自分もボイス実装当日に数千円分まわしたけど 全部回復薬だったよ・・ちなみに魔。
アバター当たった分うらやましい
せめて MP 回復ついてれば使い道もまだあるのになぁ

31 :
ユニットとアイテムアカウントで共通でよくね…?
強くてニューゲームしたいよ

32 :
始めてから当面の間手に入るユニットが猿や猪ばかりなあたり、新規をふるいにかけている気しかしない

33 :
>>32
後半にしても最終まで育てないと人型にならないとか大概だよな。
ちょっと育てる楽しみの意味を勘違いしてるとか思えない

34 :
進化で一番ひどいのは第1弾のSRだな
最終で魔法陣がつくだけの手抜きっぷりがやばい
普通レアリティが一番高いものってもっと工夫するものじゃね?
見た目が変わらないと育成のモチベーション下がるわ

35 :
ワータイガーにしろオサキにしろケモナーならそれで満足なんじゃね?
ケモナーじゃないけど結構かわいいとは思った
まぁもう少し幅広く欲しいな 虫系ユニットも蜘蛛や芋虫とか微妙なのよりカブトムシ出せ

36 :
許せないのは芋虫を最終進化させたのに蝶とかカブトムシみたいな成虫にならなかったことだわ。
最終が芋虫ってそんな不憫な虫はいないわ(^q^)

37 :
かといってティータみたいにガラッと変わられてもなあ…てのはある
あと最終形態が人型ばかりになっても逆に個性と言うか芸が無いし…
つまり便器さんは最終形態まで便器のままポリシーを貫く怪獣ユニットの鏡

38 :
セコイアのババァ集団を見習え

39 :
最終形態が擬人化されるか、虫や便器のままか選択できりゃな〜
混ぜる素材で枝分かれもありかもだが〜これだと面倒くさい

40 :
タヌキとかコボルトとかかわいいヤツラもずっと使えるように上限突破させてくださいよ〜
単に強いからと他のユニットに乗り換えするのはつまんねーよ

41 :
便器擬人化で草生えた

42 :
このゲーム、なんだかんだ言って普通に面白いですよね!
皆でこのゲームについて語りましょう!

43 :
タマモ狐神なのに扱いが酷いんだぜ・・・

44 :
今、そこそこ人がいるような気がする。

45 :
サービス開始当初はチャンネル1万人とかあったよな(遠い目)

46 :
基本的に<の形で派生する形で
進化形態を選ばせればいいんだよ
擬人化とそのままとニュートラルでな

47 :
>>40
俺もハリネズミとかタマモとか前半でお気に入りだったユニットの活路が欲しいな。
後半のユニットばっかり強いのはちょっと残念・・・
今後上限が上がるような改良が来たら嬉しい

48 :
迷惑かけるタイプの困ったちゃんはいないように思える点は他のゲームよりいい

49 :
どんだけダンジョンが短縮されるかが全てだな
EXに1時間かけて収穫なしとか流石に異常だから

50 :
簡単な延命方法としては
マップ同じでも敵の強さと配置が変わってる高難易度用を各スポットに配置する事だな
そこで手に入るユニットのレベル上限は50になってるとかなら序盤ユニットの救済にもなる

51 :
デスハウンドって地味に優秀だよな

52 :
弓とか戦士のソロならともかくEXって30分で周回できるしみんな騒ぎすぎだとおもうんだが・・・

53 :
30分もアクション要素ゼロのポチポチ作業に夢中になれるお前を尊敬するわ
優秀な作業員になれるなおめでとう

54 :
まぁ確かに何周も同じの繰り返すのはつらいか
ポチポチ作業に夢中になれるのはエント一日中やってることもあるしあながち間違ってないわw

55 :
帰宅
>>16
常に魔石使ってて勿体無かったし、
4MAPでトーテム2体出てくるから2MAPリタイアという発想がなかったわ
その作戦でいってみる、ありがとう
ついでに…Gタランチュラが成長しきったのでwikiに反映
事後で訊くのも何なんだけどこれって勝手に編集していいの?
一応テンプレに沿ったつもりなんだけど

56 :
Ex最深部エッグ確認周回ならそれこそ15分もかからないけど
Exを30分周回できるご自慢プレイヤーを基準にしてても先が無いだろうな
お手軽ブラゲなんだし、スマホ版も控えてる以上、ライト感の方が遥かに大切だろ
影ダンジョンが不評だったのは自明の理
やり込み要素を本気で求めてるハードゲーマーなら一周一時間で無報酬程度どって事ないだろうけど
もうそんなゲームが流行る傾向じゃないからな
新エリア追加でもっとサクサクプレイに戻りてぇな、開発は大変だろうけど

57 :
>>56 一行目でブーメランしてますよ(笑)

58 :
エッグに触る気はないわ、めんどい

59 :
>>52
みんなが騒いでるってことはそっちのほうが多数派ってことだろ
もう1から魔をやり直す気力のある人は少ないってことだ
>弓とか戦士のソロならともかくEXって30分で周回できるしみんな騒ぎすぎだとおもうんだが・・・
ともかくっつーか充分な理由だけどな
単純計算でプレイヤーの2/3(の職業)がすげー時間かかるんだから
PTなんてそうそう組めないし

60 :
周回してそこから目当てのエッグが出るかわからないし
確実にエッグが出るなら運悪いなーで済むけど
出ないこと多すぎてそこではげそうになる

61 :
>>57
ごめんごめん、俺も含めてってことで、難易度高いダンジョンの攻略スピード競うより
ゲーム当初のテンポ感いいゲームバランスを大事にして欲しいってことで
企画ガメポ〜ただ開発はキムチってことで大丈夫かと心配だったが
完全韓国産よりはユーザーの要望に対する対応早い感じはするね

62 :
>>59 そういえばみんなPT組めない組めない言ってたな 納得しました

63 :
別に夕方からゴールデンだとすぐうまるけどな
俺が魔で運送して、戦士も入れて適当にまわして高らかもしれんが
毎回戦士は1回で入手したっていって去ってくから、俺はむしろそのことが心配だわ
うそだろ…

64 :
>>55
基本的に誰でも編集はおkよ、乙
最終状態で範囲増えたとか射程伸びたなんてのもあったら備考辺りに書いといてもらえると嬉しい

65 :
ほんと弓剣は入れてもらえると助かるから魔には感謝するわ
剣なんざ最後パワスラするくらいしかやることないからな ソロでも役割はそんなもんだが

66 :
>>64
そういや範囲増えたか?と思って野良タランチュラ捕まえて比較
やっぱ増えてたわ
wiki更新しました

67 :
よしよしメンテ前に骨騎士入手したぞ
まあ影で予想されるヘレナは木属性だろうし硬くても役に立たないが・・・

68 :
俺魔だけど影ダンジョンできた頃、戦魔1人で後は弓みたいな風潮あって
魔かぶるとまずいなって感じで1度もPT組んだことないや

69 :
戦士かぶって気まずくなったことならある

70 :
age

71 :
頑張ったけどエッグ何も取れなかったな(つд;`)

72 :
>>68
魔が二匹いるとボスごり押しも楽だったしなんら問題ないけどな

73 :
一週間EX周ってたけど結局アースエッグは出ずに終る

74 :
エッグ出なくて帰るのは一見効率いいように見えるけど結局ドロップしなけりゃ時間の無駄で何も残らないからな
結局魔石使って回るのが最終的には一番時間効率だけならいい

75 :
なんか他に面白いMMO無い?

76 :
俺もメンテ前にがんばってタルタロスまで辿り着いて骨騎士卿手に入ったー\(^o^)/
だんだん敵が強くなってきてマラソンがきつい!けど歯ごたえあって今のところ楽しめてる。
ユニット死んで治療時間がやたら長いのがアレだけどw
Ex周回とかやってる人はたしかに苦行そうだなぁ。

77 :
ハード18周しての結果(魔石は4回だけ使用)
サラ0、☆3トーテムは、メタル×4、フォレスト×3、ブリザード×2、メテオ×0、アース×0
要らないものほど落ちやすい

78 :
メタルとか現状金がリオナ鉄板だから使い道ないんだよな
ドンマイ…

79 :
お、コラボ企画のツイッター403になっているよ。

80 :
ゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプス
ゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプス
ゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプス
ゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプス
ゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプス
ゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプス
ゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプス
ゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプス
ゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプス
ゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプス
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ゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプス
ゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプスゲドウオブクソリプス

81 :
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85 :
こういう程度の低いあからさまな連投荒らし行為で通報されると
簡単に規制食らう挙句プロパイダからおうちに連絡も行くしパパママに怒られちゃうぞ〜?w
大好きなモンスターパレードのスレにもかきこみできなくなっちゃいまちゅよ?

86 :
運営がメンテの際に影ダンジョン限定ボス、ティータの変更を告知しなかったせいで
取り逃がしたとか騒いでた餓鬼だろ
こんな糞ゲー二度とやらねー!モンパレ行くわーみたいな事ほざいてたからな

87 :
あー居たなそんな奴www
片手間で定期的に嵐にきてるんかw

88 :
まぁスレどんなに荒されようと、今日のボス更新をワクワク楽しみにしてる俺には全く影響ないのが現実…
ダンジョン短縮も運営がどんなスタンスでプレイヤーの要望に応えてくるのか興味あるし
ヘレナ、木属性で広範囲持ちみたいな感じだと嬉しいんだけど近接なら使い難そうだな
いずれにしてもアプデが待ち遠しい。

89 :
1日1回ダンジョンの日々、無事皿ちゃんゲットできず

90 :
ティータ取り逃したのは俺もだから
頭があれなやつがいるのは確かとはいえ
そういうレッテルの貼られ方すると複雑だわ…

91 :
ぶっちゃけティータよりサラのほうが範囲攻撃が優秀なぶん
上位互換だから取り逃しても問題ない

92 :
ティータは俺も取り逃したわ、かなしかった(小並感)
まぁコンプしないと発狂しちゃう勢にしたら入手逃したのが耐え難い屈辱なんだろう

93 :
だよな、ステだけでは判断できない
俺もサラを最終進化させてからはサラオンリーだわ、正直ティータいらない

94 :
ノーマルでサラきたわー
メンテ前に間に合った

95 :
>>94
おめでとう〜サラは素材狩りで優秀だからゲット出来て良かったね
しかし、ノーマルでとはスゲーな
前回ティータの時もメンテ直前3時間は出やすかったという都市伝説が…

96 :
ありがとう
ティータのときは金貨100枚超えたけどダメだったぜ

97 :
皆が限定ユニットを掘っている間俺はセコセコリオナ掘りをしていくのであった・・・。
出ねぇ!

98 :
予想で多いヘレナで、尚且つ木属性ならーリオナ所持が便利かもな
今回のロドボンさんみたいに必須ユニットが限定されるのは
必須ユニットゲットに燃える人と、もっと攻略に幅が欲しい人とに別れたみたいだが

99 :
ヘレナって杖じゃない?
フェアリーフォレストのストーリーでルー助けた時杖で殴ってた気がしたが・・・
まーメンテ終われば分かるか

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