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2013年17ハード・業界2: アトラスがセガに買われてソニーはラッキーだな (325) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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アトラスがセガに買われてソニーはラッキーだな


1 :2013/09/19 〜 最終レス :2013/09/21
任天堂寄りサードを奪い取れた

2 :
最近はセガ自体が任天堂に協力的だと思うが

3 :
せやろか

4 :
パチンコ

5 :
セガは任天堂ハードにコアゲー出す気はまったくないからな
つかwiidsからそういう方針だし
世界樹やメガテンはもう3dsには出さんだろうね
セガが許さんわ

6 :
>>1
むしろソニック独占、マリソニ、龍HD、まだ秘密らしい独占ソフト、ベヨネッタ2、CAVEなどなど
WiiUだけでもかなりパートナーシップ組んで力入れてると思うが
それにセガが買ったことでメガテンFEもお蔵入りせずに済む
3DSにはmirai2やヒーローバンクも出すしファンタシースターZERO2出そうって話も動いてるらしいぞ

7 :
問題はセガみたいな落ち目のゲーム部門に拾われたこと
セガは経営面だけ口出ししてゲーム内容にはあまりふれないでいただきたい

8 :
セガは特定ハードにこだわらずに満遍なくソフトをリリースしているのに。
あるシリーズに注目すれば特定ハードに偏ってるというのはあるけれど。

9 :
セガかよ

10 :
>>8
はあ?
任天堂ハードにはガキゲーとぱーちーげーと手抜きのゴミしか出してませんけどセガ

11 :
>>4
それしきの事じゃアトラスファンは動揺しないぜ!
・・・既にスロットになってるし
・・・案の定ヒットせずに消えたし

12 :
とりあえずセガになったんでここんとこのメガテン悪魔デザイン改悪の流れを止めてくれ
真3の頃のデザインくらいがちょうどいい

13 :
基本的に今までと同じハードで展開すると思うけど
据置で作ってるらしいペルソナ新作だけはどうなるかわからん
セガ自体据置に対して消極的になってきてるからな

14 :
2画面のない世界樹はゴミ
スマホ版もゴミ

15 :
>>13
ありえねー
今のセガは任天堂ハードにRPGなんか死んでも出さんよ
任天堂ハードに出すくらいならソーシャル流しだろうな

16 :
>>12
魔人 ミクダヨーさんが出るんですねわかります

17 :
×→セガに買われた
○→サミーに買われた

18 :
任天堂包囲網が出来上がっていく…

19 :
>>15
必死だな
そんなに不安なのか?

20 :
不安(笑)
wiidsのセガの任天堂ハード向けラインナップ見てから口開けボケが

21 :
妄想が現実になるといいですね

22 :
セガサミーだからパチ化スロ化と思われそうだが
意外とセガゲーってパチやスロになってないんだよなあ
ソニックで一度こけたくらいかな?

23 :
妄想というとまったくソースの欠片もないpsz2とかいう戯れ事のことかな

24 :
楽観視し過ぎだろお前ら
パチやスロへの流用の為にアトラスゲー作られる未来が目に見えてるってのに

25 :
マルチすら滅多にしねぇセガがそのハードで人気を確立したソフトの続編を
いきなり他機種に出したりなんかしねぇっつうの
ていうか、大手の中じゃ節操はある方だぞセガは
ド汚ぇ課金もあんましねぇし

26 :
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379482312/259
GEも脱Pしないか心配で仕方ないご様子

27 :
流用素材としてのゲームか…
ありそうだ(´д`)

28 :
多分インデックスが妊娠だった
誰がどう見てもPSの方が2,3倍売れるのにあれだけ任天堂ハードに
こだわるってありえんだろう。
PSPで爆発的にRPGが売れてるときも見向きもせずにDSで出し続けて
2万とか3万本とか超絶爆死を繰り返したし。
インデックスは妊娠だから犯罪に手を染めたんだろう。
Wiiでソフト出してたマイルストーンってとこもそうだったし
ハドソンはそれに比べたらいさぎよい、面目は保ったな

29 :
ジェッセッレイディオーーーーーーーはスロになったよ大昔
俺は好きだったけど今ひとつ流行らなかったな

30 :
>>7
内容には口を出さないけどどのゲームをどのハードに出すかには凄い注文つけそう

31 :
>>24
それでも出るならマシなんじゃないかな
作るのは元アトラスの人達だろうし出来は期待していいんじゃないの?

32 :
CSでは採算取れないゲームは出させないとか言ってるセガが
3DSで安定した売り上げ出してるソフト群を、リスク冒してまで
他ハードに出すわけないわな

33 :
あまりサードを自分の所有物と思い込んでると足元を掬われるぞ
そう
モンハンのように

34 :
>>28
170万のハードでは
世界樹の15万やメガテンの30万は
厳しかろうから、3DS安泰だわな

35 :
パチに危険視感じてるやつ多いが、セガ版権よりカプコンやコナミのほうがパチ展開多いんだけど
カプはエンターライズ、コナミはKPEっていう自社ブランド展開してるし
カプなんか売れてるゲーム片っ端からパチ化して大儲けだ

36 :
確かに

37 :
ただ単にセガの版権自体が少なくてパチ展開出来ないだけだったりしてw

38 :
>>37
まぁそれも一理ある

39 :
>>28
薬でもキメてるのか?と言わんばかりの妄想だな。ゲハくらいにしとけよ

40 :
>>28
おいキチガイ
メガテンよりP4Gが2、3倍売れた?

41 :
>>28
> PSPで爆発的にRPGが売れてるときも見向きもせずにDSで出し続けて
> 2万とか3万本とか超絶爆死を繰り返したし。
どのソフトの話?
世界樹は全部10万以上売れたしデビサバは1が11万で2が10万
ラジアントヒストリアは7万、ノーラも4万

42 :
コラボ企画でヤクザがダンジョン探索する世界樹が如くがでるな

43 :
メガテンSJとメガテン4、完全版でVITAでオナシャス!

44 :
HDで作ってる5は5として
予定に入ってた3DSのペルソナシリーズはちゃんと開発してたんだろうかw
今出せば結構売れそうなのにね

45 :
ラジアントヒストリア完全版
どうですかねセガさん、出してみませんか!?

46 :
昔はセガを散々ぼろ糞にネガってたPS信者なのに
今はセガ様なんだな、なんか笑えるw

47 :
>>10
ソニックがガキゲーとかさすがロリポルノしか脳内に無いアニメ豚は言うことが違うなwww

48 :
>>20
つ【無限航路】
>>28
PSWでRPGが売れてた?まさか事実上PSW専用ブランドのテイルズやFFとか、
ダメエポとかのクソゲーメーカー御謹製のお前みたいなロリポルノ大好きアニメ豚向け売り逃げゴミゲーの事じゃないよな?w

49 :
VITAでどう世界樹をやれと?

50 :
>>46
薄汚い手を使って屈伏させて奴隷にしたからな
んで逃げられそうになってることに気がついて慌ててる状態w

51 :
正直VITAで世界樹はありだと思う。
つーか、マップ出っぱなしよくねーよ。
ダンジョンの構造の難しさをスポイルして、敵のいやらしさで難易度のバランス取ってる感じがする。

52 :
新世界樹でオートマ・ピクニック・階段SC・固定パーティー・ムービー・声優と
ゲーム能力の低いPSW住人でも遊べるものになったからね
オートマ実装なら下画面完全にいらないですし

53 :
>>38
むしろ、いっそパチ使って復活させろよと思われるような版権だらけのような・・・

54 :
>>52
オートマッピングとはまた別よ。
世界樹は二画面を採用しているから、常に現在地がわかるし一歩ごとにマッピングしていけるでしょ。
でも一画面で切り替えしないとマッピングできないとなると、もうちょっと進んでから書けばいいやみたいなのが生じる。
この辺りを上手く活かしたゲームを作って欲しいなと。
迷子こそが3DダンジョンRPGの醍醐味だと思うんだけどねえ。
世界樹やってて万全の状態なら余裕なのにTP残ってねえよ!どうやったら帰れるんだ?って状況が記憶に無いよ。
糸忘れは別としてね。

55 :
>>54
1回で抜け道使えるようにしようとするとなかなかスリルがあっていいぞ
あと上4行が何言いたいのかよくわからん
オートなら切り替えてマッピングする必要ないじゃん

56 :
>>55
や、面倒だと思う人はオートマッピングすればいいし、そうでないなら切ればいいでしょ。

57 :
あーすまん>>51とつながってたのか
言いたいことわからんでもないけど、それやったら出っぱなしにしろって言われるだけじゃないのか
だいたいアトラスのゲームやってる奴はSJのエリヌダスで弱音はくんだからマップで難易度とるとか自殺行為

58 :
>>57
なんていうか、世界樹は当初のコピーとはちがって、まるっきりゆとり仕様だよね。
そもそも3Dダンジョンである意味が無い。
下画面見っぱなしでほぼ問題ないから、マップ見ながら移動するのが面倒だから道を覚えちゃうってのも無いし。

59 :
ゆとり仕様ってのは語弊があるか。
3DダンジョンRPGの醍醐味が活かされていない。
演出面で優れていたから気にならなかったけど、やっぱりコレジャナイ感が強いよ。

60 :
セガがソニーのセカンドであるかのように思い込んでいる人ってなんだか...ねぇ
独立したソフトハウスとしてユーザ層毎に売れる見込みの高いソフトを全方位に販売しているだけだと思うよ

61 :
>>1
任天堂より3DSは売れているからゲームを出す。WiiUには頼まれても
ゲームは出すまい。

62 :
>>59
うーん、そういうの意識したことないからなぁ
俺は全踏破してマップを埋めることが楽しいから常にマップ出てたほうが抜けがすぐにわかるんで嬉しい

63 :
>>61
セガが買ったことでベヨ2、FEとメガテンのコラボ企画というWiiUでの話題作がセガ関連にまとまったってことで
逆にセガはPS4向けの話題作って何か有ったっけ?
既存IPで売上が見込めるものには比較的寛容だけど
アトラスブランドでPS系でサミー側を納得させられるだけの可能性の有るものって
ペルソナくらいだけどPS3では実績なし、Vitaでは売上トップでも23万
引き返せないところまで出来ていれば別だけど今からそれなりに予算が必要な状況だと
厳しいんじゃないか?

64 :
>>62
「Vitaで出せ」の結論有きで語っている人相手に何言っても無駄だよ。

65 :
>>63
ヤクザが如くがあるだろ

ソニーは大手サード手なづけたかいがあったなー

66 :
>>60
>ユーザ層毎に売れる見込みの高いソフトを全方位に販売しているだけ
この辺の認識はみんなだいたい一緒だろう
で、セガは任天堂ハードのユーザー層=子供層と見なしてる
そしてアトラスは子供向けのソフトは少ない

67 :
>>62
まああれですよ。マップ埋めるのもそうだけど、面倒だからこそ楽しいって部分をどれだけ追求するかみたいな。
慣れてきてちょっとくらいサボってもいいだろって思った矢先に迷子になってみたりね。
世界樹は他の部分の面白さがあったから、純粋な3DダンジョンRPGとしての面白さは言及されていなかったと思う。
デュマピックやマッパーみたいなのはやっぱり時代遅れなのかねえ。

68 :
いつも思うんだけど手描きマップ無くすんだったら「世界樹の迷宮」でやる必要は絶無だと思うよ。
別に世界観継承したスピンオフでもいいから別タイトルでやった方が絶対スマートなのに
なんで『世界樹の迷宮』にこだわるの?
任天堂ハード向けのタイトルを奪った!って煽りネタが欲しい以外にどんな理由があるの?

69 :
どのハードにも偏りなく供給できる立場を維持できてよかったな

70 :
>>51
暗転中にすら書ける独立性があるからこそ方眼紙代わりになってるのに、下画面捨ててなんか意味あんの?

71 :
まあセガだったら魔導物語をきちんと復活させた方が色々捗るわな
面倒くさい事を楽しくさせる仕組みがあるからこそファンもいるわけだし
モンハンとかその良い例

72 :
>>68
や、手書きマップが駄目だなんて思ってないよ。
常に現在地が出ているマップが表示され続けているのがちょっとなあって。

73 :
>>67
マッパーとかの周りが見えるのはあんま好きじゃないんだよな。
ワープはわからんこと多いけど、一方通行は分かっちゃうし…。そういうのはチームラのに期待すりゃいいんじゃね
お前が言ってるように世界樹は求めてるのと違うと思うぞ

74 :
>>70
後のレスも読んでください。

75 :
>>73
あー、そういった意味じゃなくて、回数制限ありって意味で言ったんです。

76 :
>>74
読むまでもなくコンセプトからずれてると言いたい。
別に世界樹じゃないならそっちのほうが正解かもしれんが。

77 :
>>2
どこが?

78 :
>>75
そうなるとチームラもアレだな。他も脇にマップ出るのばかりだし
お前が求めるものはもうないよな嘆くのもわかる気がする

79 :
世界樹は手書きマッピングだから売れたわけじゃないでしょ。萌えオタ需要だよ
新作Wizを手書きマッピング付きで出しても絶対売れないよ

80 :
>>78
世界樹は世界樹で楽しめてるんだけどね。
まあ、私の戯言は今出しても絶対売れる要素無いから、ホントにおっさんのぼやきだと思ってください。

81 :
>>6
CAVEとくんでんの?マジ?
死体と手組んでどうするんや

82 :
地図を回数制限制にし、、マッパーにあたるアイテムを廃止し、
その他にもほぼ一人で作ってたスタッフを追い出し、プレイヤーを苦しめよう、不快な思いをさせよう、
カルト映画のパロも入れよう(ドヤ、DRPGを「楽しむ」なんてもっての他だという思想で作られて
シリーズファンから総スカン食らって、売り上げを従来比20%まで落としたエルミナージュってのがありまして

83 :
>>81
THE CAVEのことじゃね? あれセガなのか。

84 :
マジかよ糞豚U狂ってる

85 :
>>82
あ、エルミナージュ今そんなんなってるの?
あれは他機種に渡って2まで馬鹿みたいにやったけど、流石にレベル上げ面倒くせえよってなって3以降やってなかった。
つーか、ゲームとしては面白いけどダンジョンは浅すぎてつまんねーってゲームでしたし。

86 :
>>79
一つだけが売れた要因であるわけねーわな
絵とアトラスブランドで手に取ってマッピングの楽しさを知ったユーザーが口コミとかで広めた感じ
後はゲームブックみたいな独特な言い回しのナレーションとかか
オートマッピングでもいいっちゃいいんだがそこらのDRPGと同じになって欲しくないんだよなぁ…

87 :
>>82
エルミゴシックは3DS版買ったけど地図消費はオプションでオフにできるぞ
でも俺は地図消費はオンでやってるな、マップを思い出しながら歩く感覚が好きだ
流石に今時方眼紙マッピングはやらないが

88 :
世界樹はそのまま3DSで行きそうだけど、メガテン系はPSに移しそう

89 :
>>85
結局IIが一番よかったシリーズで終わりそうです
>>87
知ってますって
一応買ってちょろっと遊んで放置中なんで
ゴシックの問題点はこんな小手先の調整で解決するもんじゃないってあなたもご存知でしょ

90 :
>>88
メガテンをPS系に移行するにしても
真4以上に安い作りが許されないと
移行する意味なさそうだが…

91 :
各地でクレクレ増えたけどこれはしょうがない
金がないから手軽な携帯機そして普及してる3DSで出してたんだし
親PSのセガが買ったなら金は出すだろうし
PS4に女神転生とかVITAに世界樹とかありえる

92 :
ヴァルキリアPS3→PSP→スマートフォンの悲しみを…
忘れとけ? それもいいかもしれません

93 :
>>91
> 金がないから手軽な携帯機そして普及してる3DSで出してたんだし
だったら親PSだろうが関係なくね?
アトラスのゲームは全て3DSにしか出ないんじゃないか?
金かけて売れないとか道楽でしかないだろ。

94 :
>>91
セガってゲーム部門で儲けてんですかねえ…
パチやアミューズ、トイからは針のむしろだと思いますよ
手堅いアトラスブランドにコストアップの意味ってあるんですかね

95 :
初代ファンタシースターの続編はよ

96 :
セガって任天堂ハードとPSどっちが売り上げ大きいの?
それによって注力具合がわかるよね

97 :
セガが本気で『任天堂ハードには子供の客しかいない』なんて認識をしてたら、
3D復刻プロジェクトなんて企画は立ち上がらなかったと思うんですよね

98 :
>>28
経営陣に見る目がなくて、「普及台数」でしか数字を見ていなかったのが正解では?
世界樹に関しては、DSで十分実績があるから普通に3DSでいいんじゃないかと思うけど。
そんな会社だから、、、なわけだったし。

99 :
>>96
国内ならヤクザがあるPS世界ならマリソニが任天堂じゃ
しかし任天堂はこれでまたサードを失ったわけだが何かアクションするんかね

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