2013年17携帯ゲーソフト234: ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 55 (934)
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ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 55
1 :2012/10/14 〜 最終レス :2013/09/21 GBW、GBWT、GBWTFV、GBW2、GBW3、GBWA1+2、AW、AW2、AWDS、FCWDS、AWDRなど ファミコンウォーズ・ゲームボーイウォーズ系シリーズ全般について語る総合スレ Advance Wars: Days of Ruin 2008年1月23日米国版発売 Advance Wars: Dark Conflict 2008年1月25日欧州版発売 ファミコンウォーズDS2(仮) 日本版2009年発売予定 http://advancewars.com/ ファミコンウォーズDS http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/index.html ゲームボーイウォーズアドバンス1+2も好評発売中 http://www.nintendo.co.jp/n08/bgwj/index.html ウォーズ総合wiki(現在仮設営。どなたでも編集できます) http://gbwars.s266.xrea.com/warswiki/ 次スレは>>980 が立てよう。 ファミコンウォーズDSのキャンペーンの話をするときは面の数字でなく面の名前で。 携帯ゲームソフト板のルール:他に専用板のある話題はこの板の対象外――チート・バックアップ機等 前スレ ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 54 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317926878/
2 : 【攻略質問用テンプレート】 シリーズ名(選択):GBWA1(AW) GBWA2(AW2) FWDS(AWDS) FWDS2(AWDOR) GBW GBWT GBWTFV GBW2 GBW3 面の名前: フォース・タッグの有無(DSのみ): 目標(選択):最速満点 満点 Sランク Aランク クリア 現状(ランクの内訳): 希望キャラ(あれば): プレイ内容:
3 : あと、この>>1 乙は挨拶代わりとかナントカ
4 : >>2 気づかなかったぜ。ありがとう
5 : >>1 全 軍 乙 撃 ! !
6 : 私はとても>>1 乙したい
7 : リーズロッテたんとギシアンしたい
8 : 今更だけどDS2の翻訳サイト死んでるのな
9 : [☆] イチオツツーカン しかしまたしても1000行かずに落ちたか
10 : >>1 弱者がのた乙さまは 実にゆかい・・・
11 : 思考速度を改善し初代〜3を詰め込んだ ゲームボーイウォーズコレクション が3DSで発売!! という夢を見たorz
12 : ttp://www.youtube.com/watch?v=HzBoPtMmSlc
13 : クローンモップで胃が痛い なんでよりによってAW1、2で出てきた二度と戦いたくないショーグンナンバーワンが敵として出てくるんだ
14 : そこでアナタ、サーシャ姉様ですよ!
15 : DS3はまだか
16 : ジーポの私服見ても 他の任天堂ゲームをほとんど知らない俺には正体がサッパリなんだが 誰か元ネタを教えてくれ
17 : あれに元ネタあったのか? リョウに執着してるしヘルボウズの残りカスを再利用したロボットだと思ってたわ
18 : ジーポはヘルボウズだったの? そう妄想しつついつか見てみたいと思ってはいるが 未だ自力で見れず
19 : DS2のクラシックを2P側でやり始めたがドーナツジマがクリアできねぇ・・・・ 対戦車砲うざすぎワロタ
20 : >>19 確か60日ぐらいかかって勝利したわ 指折りの難度だと思う
21 : 半角二次元のファミコンウォーズスレは何がどうなってんの?
22 : カトレアのエロ画像とか無いのか
23 : フリーバトルで天気が変わるようにするとCPUに都合のいいように天気を変えやがる。 自走砲の射程内に侵入してきたと思うとプレイヤーのターンに切り替わるところで砂嵐に変えやがる。 砂嵐にするのを前提に戦略立ててやがる。 汚ねー。
24 : そういうインチキに使うんだったら天候とか索敵とかいらんよな
25 : そういう能力を持ったショーグンと戦っていると思えば
26 : レイチェルやヘルボルトのブレイクは合計HPの大きい所狙ってるのかな あれまでCPUの被害少ないポイント狙ってたら笑う
27 : ジーポのバーニングウンチやクラッシュブローなんかも どうでも良い歩兵に対する攻撃は大ハズレ 重要なグレートタンクは偵察車で全滅 プレイヤーがやるとこうはならない
28 : よくある錯覚
29 : なんでオマエ錯覚とか断定してんの?
30 : ジーポのブレイクはロードしてやり直すだけでも結果はいくらでも変わるし
31 : しかし最近の作品をやると、昔の戦艦とかは狂ってたな 普通に10個並べてるとか無いわ どんな大艦隊だよ
32 : 歩兵一人を輸送するのに輸送ヘリ1機を使っていた時代
33 : DS2のトライアルやって、ようやく「金は力だ!!」ってことに気づいた。
34 : 金があってこそ全てを制するんだ!
35 : 俺は「力こそパワー」派 エド、アトリー、リーゼロッテをよく使ってる アトリー姐さんの爆撃機は対空戦車一撃だしな
36 : いや、そういうことじゃなくて能力の差があっても取り敢えず都市さえ大量に抱え込んでいれば勝てるんだなって。 ちなみに俺は「数は力だ!!!」派。
37 : FWDSはどうやってもまず負けることはなく、やりがいがあるのはスコアアタックだったけど FWDS2は勝つこと自体が難しいの?
38 : じゃあ俺は歩兵は力だ派だな GBからシリーズに入ったから歩兵戦術に魅せられてしまった 金満COMの大軍を打破する快感がなんともいえない
39 : リーゼロッテが最強すぎるよな ブレイク使えば勝ち確定だし使わなくても指揮範囲内のユニットを激強に
40 : しかもかわいい
41 : リーゼロッテたんのおっぱい
42 : この流れでも言う サーシャはオラのモンじゃ
43 : >>37 DS2をやってるが歯応えはあるな 慣れてないと一部のマップはクリア困難か、滅茶苦茶長引く つまり俺が言いたいのはリーゼロッテのおっぱいおっぱい
44 : DS2はブレイクが起きにくいから戦況が変わりにくい。 じっくりじっくり攻めていくことになるから、しっかり前線を作ればアトリーのおっぱい。
45 : アトリーには全国1億のサフィラス同胞のみんながおっぱい
46 : WiiUか3DSでの新作を切望する やっぱ国内じゃ売れないのかなー リーゼロッテみたいのを出しとけばオタク層は簡単に取り込めそう
47 : リンの悪口はもうやめるんだ
48 : リンは巨乳だよ 着やせしてるだけだよ(震え声)
49 : 筋肉質なので数字だけなら90cm位ありそうだけど…
50 : お前らは知らないかもしれないが企業兵士も実は凄いぞ。よく見てみろ。
51 : >>37 CPU相手でも攻めあぐねると長期戦になることがある とくにCaulder(ベリス)相手にやってるとどうしてもユニット揃えないと崩せないことが多いし
52 : >>25 ブレイク・ ウェザーリポートだな 確かにそういう能力と思って戦えば、敵のレパートリー増えるな
53 : スマブラのアシストキャラにファミコンウォーズを入れても良かったではないか、アメリカなら認知度もあるし 歩兵が大量に登場とかタコ戦車突撃とか あとできればだが、ドミノがロケット
54 : あるじゃん
55 : 君の言う通りウォーズの歩兵が大量に出てくるアシストフィギュアがある
56 : >>53 つホヘイ&センシャ
57 : >53の人気に嫉妬
58 : ds2の対空ミサイルは3マスおきに二つ並べたら効果が出るな 1個だと急接近してくるけど、二台で隙間を埋めればほぼ入ってこない
59 : DS2のオニギリジマ楽しい COアトリーで最短日数極めてる 対空戦車の沸き具合がハンパないわ
60 : アトリー姐さん強いよな 戦闘機も爆撃機も能力半端ない
61 : リーゼロッテたんは海外では人気なんだろうか
62 : 強さ的な意味では使用率トップの一人 曲の評価もかなり高い ビジュアルはコスプレする奴までいる程度には人気らしい(多分海外のオタク系だろう)
63 : トライアルではいまだに満点取ったことないし 強烈な縛りプレイできるほどの腕前もないけど なんとなくやっている縛り ・新型戦車、ブラックボム、空母、ブラックボート、ステルスは生産禁止 ・クリアのために必須な場合を除き、敵の輸送車、輸送ヘリ、輸送船、ブラックボートは破壊禁止 ・1つのマップで生産できるユニットは6種類まで(海軍、空軍がある場合は各+2種類)
64 : そこは満点とれるようになってからじゃない?w
65 : 貧乏軍隊縛りか……
66 : 遊び方なんて人それぞれだよ
67 : ブレイク無しでプレイしてるな 古参兵だからブレイクが魔法みたいで苦手だ…指揮範囲は好きだけど
68 : FCWをやりこんだせいで、未だにDSに慣れない…
69 : 合流禁止ってのが地味に厳しい縛りだった 瀕死のユニットでバンザイ突撃はせず回復に戻る自分のプレイスタイルのせいだろうか
70 : 前線の部隊が減るから都市で回復させてるな 護衛艦もヘリを1機ずつぐらい補充出来たら助かったんだが
71 : 初心者の頃は都市での回復が有料と知らずに回復させてたが 色々考えると合流のほうが効率的なんだよな テクニック評価も上がるし
72 : DS2のトライアル23番「メイロテイエン」がクリアできない……誰か助けて……
73 : 合流はテクニック評価とるのに大事だよな ゲームボーイウォーズシリーズでは先制部隊は+5%の効果がある?から、 歩兵でもバラケタ使い方してたな 案の定クリア時のスコアは低かった
74 : >>72 どういう状況で詰んでるのか分からないけど、抑えたいポイントには早めに対戦車砲を持っていくと良い あとはカバー範囲が厳しかったら、最初から全部を取りに行くのは止めて守るところを絞る、ぐらい そこはかなり難しい部類
75 : 工場が少なくて供給が間に合わないマップや 前線で、補充に時間がかかるマップだと 合流じゃなくて都市で回復させた方がよい場合もあるよね。
76 : >>72 歩兵で壁を作りながらロケット砲を量産しじわじわ敵陣に近づけていく 歩兵だけでは壁を持たせづらいので軽戦車や対戦車砲等も要所で活用 敵もロケット砲を並べているのでやがて膠着するが ある程度数が揃ったら思い切って攻め込む 敵ロケット砲の射程の中に同時に2〜3のユニットを入れて (例:ロケット砲X2+軽戦車X1) 数の有利で攻撃喰らった後でも残ったユニットで撃破or半壊できるようにしていく
77 : DS1トライアルのギャクテンバトルで ハイスイノジン使われてる状態で本部の上に敵歩兵という状態になったんだが 硬くなりすぎワロタ 司令塔MAXのビットマンでロケット砲+Gタンク+新型戦車の総攻撃でもHP1ドットも減らないw 他の地形ならそれなりに削れるのに。 本部の上に居るユニットは無敵になる。とかの効果もあるみたいだな
78 : 末期の武装SSみたいに立て籠もってんじゃね
79 : >>69-75 テクニック評価がないフリーバトルで 前線近くに工場がいくつもあったら玉砕突撃が正解? 前線に工場といっても 陣形に穴が空いたらそこから占領されそうなくらい本当に最前線にあったら 合流も後退も突撃もせずただ動かないのが正解になるかもしれない
80 : まぁ状況によるから一概には何ともw このシリーズって基本人間がCPUに負ける事ってあまりないじゃん。 1vs3のマップで序盤間違えるとそのまま押し切られることはあるけど だから評価なしだとgdgdでもいちお勝てるし、これが正解っていうのは言いにくいよね。 その人が納得いけばそれでいいんじゃないかな。うん。
81 : CPUが弱いのは 工場封鎖(敵の所有工場の上にユニットを置く)をCPUはやってこないし ほとんど警戒もしないからかなぁ GBA1+2 DS1 DS2しかやってないがこれをやってきたり警戒しているシリーズってあったの?
82 : >72 左下の都市を敵に占領させないこと。 上半分右から2番目の都市も敵が占領しやすいのでここも敵に渡さない。 この二つを守れば8対8で均衡できるでしょ。 あとは自走砲を中心に守りを固めて戦力が揃ってきたら空白の2都市を占領し、押し返していけばいい。
83 : 皆さんのアドバイスのお陰でクリアできました。 結局、戦法はバズーカ兵による共産主義アタックとロケット砲の合わせ技でした。
84 : DS2のフリーを殆どクリアしてもう面白そうなマップが残って無い リーゼロッテたんのおっぱい揉みたい
85 : じゃあアトリーたんの射程3〜5のロケットおっぱいは俺が貰って行きますね^^
86 : ではリンさんは私が!
87 : 誰がマックスの自走砲みたいだ、おいこら
88 : 貴様らが争っている間に俺はサーシャさんたイチャイチャしまくってやる
89 : 貴様らはそうやって話題がなくなるとすぐいやらしい話を始める! (レイチェルのまないたかわいいお…)
90 : ところでCPU相手に戦ってると時たまcivみたいに都市とか工場破壊ができればなぁと思うときない? 占領に時間かけられないけど蓋しておくわけにもいかずって感じ
91 : 3やれ
92 : 資金不足による強制敗北ルールがあるなら爆撃ルールも有りだと思うけど そうじゃなければ膠着するのであんまりいらないかも リンさんの逞しい胸板に抱かれたい
93 : コウゾウって絶対イワン狙ってるよな
94 : リン中尉!胸で問題なのはトップとアンダーの差d(ターン!
95 : リンとカトレアってどっちが胸大きいnやめてやめてやめてやめて
96 : 比べるならレイチェルだろ・・・ ん?夜なのに窓の外が明るいな
97 : 昨日病院でヒマだったから、「僕が考えたショーグン」とか紙に書いてた 末期だな
98 : >>93 衆道は武人の嗜みですからな
99 : 攻撃+防御が低いけど他の人より移動力が1多いとか
100 : 胸は小さいけど部下が働き者とか
101 : DS2の戦闘ヘリが脆いのが残念 軽戦車並の固さだったら良かったんだが偵察車にすら倒される
102 : DS2全体的に脆いよね。弩級戦車とか小一時間説教したくなるレベル。
103 : 弩級戦車は名前負けしてるけど値段があーだからしゃーない 間接砲にめちゃくちゃ弱いことを除けば妥当
104 : タビサちゃんが乗ってる弩弓戦車は恐怖だけどな。
105 : >>71 合流した方がテクニック上がるの?なぜ? おれは生産数の少なさもテクニック評価を上げる要因になるって聞いたから、残機が1とか2まで減った歩兵も都市で回復させてたんだが 合流したら新しく作らないといけないので、ユニットの生産数が上がってテクニック評価が落ちるって認識だったんだけど・・・ 合流した方がテクニック評価良いのかな?
106 : >>77 資金力が多いイワンでブレイク使ったGタンクでもダメージ0かな?
107 : 全滅するとテクニックが下がるんで 全滅させないようにすればいい。 回復してるとターン数がもったいないので 合流させてさっさと戦線復帰させた方がいいってことだろ
108 : >>105 逆。生産数多い方がテクニック評価上がりやすい。 全滅数が多い時、クリア前に生産しまくってテクニック評価上げるのは常識だぞ。
109 : DSバトルってメインからサブよりサブからメインに送れるほうがよかったんじゃないか 敗北に直結するサイドの戦力を削ってそれほどでもないほうに送るなんて
110 : DSバトルはイマイチ2つのMAPを同時にやる必要性が感じられない (メインからサブに送るってのはあるけど) メインとサブの資金をひとまとめにした上でターン数制限(20日以内に両方クリア) とかだったら色々戦略を考える事が増えるんじゃないかな?
111 : >>109 >>110 てゆーかサブ画面で負けてもゲームオーバーってだけでいいかと。 お馬鹿な味方COMに必死でユニット送って勝たせるまで自分は極貧で頑張るか、 味方COMがやられる前に速攻でこっちの敵を始末するか、 本来そういう駆け引きをさせるためのDSバトルだと思うけど、 売りであるタッグバトルにムリヤリ持っていっちゃったもんで、 サブで負けても問題なくなって本末転倒、って感じじゃないかな。
112 : DSのサブは明らかに失敗 無理やりDSの2画面を活かそうとした結果余計なものにしか感じられないシステムになった タッグもやりすぎだがライト層には受けがよさそうなんでまあいいかってところ
113 : で、立体視を使った陸海空三次元バトルができるファミコンウォーズ3DSはまだですか?
114 : いっそ3つ以上のマップが同時進行で マップXでは赤vs緑、マップYでは緑vs黒、マップZでは黒vs赤とか
115 : アトリー姐さん最強!どっかの索敵しか能が無いまな板とは大違いだ!
116 : フリーバトルでトライアルマップの青を担当すると いかに赤が不利なマップだったかよくわかる ミサイルヘイゲンとかなぜこれを赤で勝てるのか理解できないくらい ちなみにミサイルヘイゲンは都市収入の設定を高額にすると 青にとって無理ゲーになる
117 : 普通のリアリティ追求型ウォーSIMでは 絶対に真似できない無茶ぶりがFCWの魅力
118 : 今さっきハードのホープ大海戦のSを取ったんだが これって普通なもんなのか?
119 : >>105 はDS2の事?あれは生産抑えたほうがテクニック上がったような あと合流は都市で回復させていたユニットを「やっぱ合流させちゃえ」と 合流させたとしても回復させた分を含む余剰HPは そっくり資金になって戻ってくるので無駄が無く完全に都市での回復の上位互換 工場が近くにあるのなら回復を待つより新規に生産して合流させたほうが色々便利 テクニック評価無視してクリアするだけなら死にかけユニットを壁やおとりで使うのも有りだが
120 : ところで何で2は日本で発売されなかったんだろ? ダウンロードでも今から販売してくれてもいいのに。 このままだと3DSがでたとしても海外だけとかありそう。
121 : 表現がアレなんだと聞いたが知らぬ
122 : ヴァンダを危ない薬で操る→薬物アイコン 狂信者虐殺→犯罪アイコン 寄生花→恐怖アイコン 核兵器=表現ではないが経営リスク D指定免れぬのが問題らしいね
123 : ……なんだかなぁ
124 : 主要因は規制じゃなくただ収益が見込めないからだろ 前作のほのぼの路線をなんの前触れもなくシリアス路線に変えたんだから
125 : 収益見込めないのに日本語版作るのかね
126 : 日本語版なんて無いだろ
127 : 海外版の中身に日本語テキスト全部入ってるから、数値ひとついじるだけで完成やで。
128 : というか元々日本語でシナリオ書いてたのを後から英語にしたんだろう
129 : DS1が売れなかったのが主な要因 GCの突撃よりも売れなかったとは知らなかった
130 : 俺DS1から入ったけどファミコンウォーズなんてとっくにシリーズ終了しててDSで出てるわけないと思ってたよ。 宣伝が足りないんだ宣伝が
131 : 今からでも兵士あつめてまた走らせてくれ
132 : あんだけ老若男女問わずわかる「ファミコンウォーズがでっるっぞぉぉぉぉぉぉぉ!!!!」が使えるんだから、CMやればインパクトは最高なんだけどなぁ。 新作自体がでないからどうもなんない。
133 : そもそもゲームのCMをあんま見ないんだよなぁ。 DSのCMはTVでやってたっけ? やっぱりニンテンドーチャンネルとかだけじゃなくてTVとかでやらないと駄目だよ。 宣伝費が嵩むのはわかってるけどさ。 まぁFE覚醒の告白CMが朝っぱらから流れてた時は引いちゃったけど。
134 : 最近の任天のCMは ゲーム画面映しながら低い声で ○○です ○○できます ○○も ○○何月何日発売って言うだけか 芸能人にひたすらプレイさせるだけのどっちかしかない気がする
135 : DS2の日本語化は最初からできている 採算もDL販売なら確実に黒 なのに出さないというのは3DSでリメイク出すつもりなんだな と前向きに解釈
136 : 現状でDSのゲームでDL販売されてるのってないんじゃないの
137 : >>134 確かにそれはあるな ゼルダでコスプレしてダンス踊ったり、FEでコスプレして歌劇風とか過去にインパクトのあるCMは面白かった ここはファミコンウォーズも一肌脱いで歩兵の大軍を用意して・・・
138 : >>136 VCのようなノリでやってくれたりしたら嬉しいんだけどね。 昔のCMがyoutubeに上げられてるけどあのインパクトに比べたら最近の任天堂の小綺麗気取ったようなCMはつまんないよ
139 : >>136 そうでしたか。3DS(まだ持ってない)ならDL購入できる物と勘違いしていました
140 : アンバサダープログラムがあるとはいえ、 まだGBAだってDL販売してないんですから
141 : DS2のマップ作ってて思ったんだけど、収入無くて良いから陸上ユニットを回復出来る都市が欲しいな 4人対戦マップで激戦区を多数作ると、どうしても都市が多すぎる様になる
142 : 工作車で作れる「補給地」とかあればいいね
143 : ぼくのかんがえたFWの施設 都市:金銭収入 基地:陸ユニット回復 港 :海ユニット回復 空港:空ユニット回復 工場:陸海空の全ユニット生産 (※生産できるユニットは隣接した基地・空港・港に配備されるので、 実際に生産できる内容は隣接マス次第)
144 : 歩兵ユニットを充実させて欲しいな。 すぐ死ぬけど航空ユニットに強い対空兵 DS2の工作車みたいに補給と設営ができる工作兵 海を進めるけど輸送艦くらいにしか勝てない海兵隊(現実とは違うけど) 修理回復が得意な衛生兵 都市に置いとくと金が2倍もらえる商業兵(なんだそりゃ) 一応間接攻撃できるグレネード兵 そんぐらい作って陸ユニットとは別に突撃みたいに兵舎で生産できるようにすればいい。
145 : 逆にもっとシンプルなのが欲しい 歩兵はちょっと弱いバズーカ兵くらいの1種類だけ 戦車はちょっと強い偵察車、ちょっと弱い重戦車、グレートタンクの3段階 自走砲とロケット砲は中間くらいの1種類に統一 対空戦車は廃止、対空ミサイルの機動力と射程強化 ブラックボート、ブラックボム、ステルスは廃止
146 : あじのツイートは自意識が肥大しすぎ
147 : >>144 大戦略だっけ?そっちやれば
148 : 手駒の兵士を戦車兵や砲兵機関銃兵、歩兵に振り分けるなんてのを考えついた。 なんか似たようなゲームには心当たりあるけど気のせいだな。うん それよりDS2もしくは新作FCWはよ
149 : 個人的にはDS2基準に、移動不可能なトーチカとかを設置したいな ロケット砲並べて要塞を初期配置で作っても、CPUが勝手に移動させて防衛範囲が崩壊する 難攻不落の要塞を落としたいのに中々作れん DS2ベースに ・移動不可なトーチカ。性能は対戦車砲、硬さが弩級戦車。工場の周囲3マス以内に設置可能。回復有り、将軍不可 ・収入無し、陸上ユニットを回復させる補給地(簡易空港とかの陸版) ・戦闘ヘリを軽戦車並の固さに ・護衛艦はヘリを一機ずつ回復可能。低威力だが対地攻撃可能 こんなのが理想
150 : 知ってるならすまんが、デザインで初期配置したユニットはYボタンでAIが設定できるで 不動ユニットも配置できたと思う
151 : おれはDS1のジョン(だっけ?)のブレイクだけど、 移動力+1(ただし、フルに移動して攻撃したら攻撃力-50%)だったら よかったと思うな。 これならアルゴリズム的にもインパクトはないし 主人公がしょっぱすぎず、強すぎず、そこそこ使ってもらえるキャラになるだろ。
152 : たしかにヘリはもうちょい硬くてもいいよな
153 : Waylon指揮下なら問題にならない
154 : ジョンは補正のかかる地形が平地のみってのが微妙すぎる 平地上の陸ユニット攻撃力+10%なら 森とか都市の防御+20〜30%を利用したほうがいいよな多分
155 : >>147 ゴミばかりじゃねぇか 数少ない良心と思えたアドバンスド大戦略も5でコケて終わっちゃったみたいだし
156 : >>154 空ユニットにも補正かかんなかった?
157 : ジョン使うくらいならもっと能力がパッとしてるビリーはんとかイワンはんを使うでんがなまんがな
158 : DS1のショーグンはネタ切れ感がやばかった
159 : イーグルは海ユニットが苦手と言うが 海ユニットは護衛艦>潜水艦 潜水艦>戦艦 と一方的に叩ける相性になっているしあまり影響が無いよな ブレイクの2回攻撃で 攻撃力が低いせいで撃ちもらした敵が出ても充分カバーできるし 戦艦が移動即砲撃できたり むしろ海戦強いようにすら思えてきた 戦艦無双に思えるマウンテンリバーも結局イーグルが最短満点取ってしまった(23日)
160 : >>158 同感w
161 : キャンドルは地味に好き あとタコヤキは一見バランス保ってるように見えるけど、間接上手なプレイヤーが使うとメリットしか無いというところが好き
162 : 意味不 タコは価格と攻撃力・移動力のコスパが合ってない 爆撃機生産できるなら援護しやすいそっちでいいよねって話になる
163 : タコヤキはブレイク・Sブレイクが強いから好きやんぁ 重戦車使えば工場上の軽戦車未満のユニットは一撃だから 生き残りに反撃食らう恐れもないしな
164 : タコヤキ=タコ戦車と思ったわww 勘違いすまん
165 : もう新作はプレイステーションウォーズに改名した上Vitaで出してくれ
166 : それならアドバンスウォーズにして海外とも統合した方がよさそう しかし新作はいつ出るんだ…
167 : >>165 開発社が任天堂に訴えられる予感しかしない
168 : ティアリングウォーズか
169 : 開発社は開発者の間違い
170 : ワールドアドバンスド大戦略のリメイクがほしい
171 : DS2でランダムマップ落として遊んでるけど 好きなマップを選べて、もう少しサクサク落とせたら良かったなぁ 複数落とすの面倒すぎる・・・
172 : 筑駒から慶応いったあじさんの話が最近ないですね
173 : エディットでブラックキャノンとか使えるようにしたいね
174 : DSのチエノワジマ難しすぎ
175 : DS2の重戦車はまた微妙な立ち位置だなこれ 軽戦車相手なら申し分無いけど、囲まれると弩級ほどの安心感が無い ただ移動5はロケット砲狩りに便利だから弩級とハイローミックスで落ちついた
176 : 言うて弩級も紙防御だし状況によっては歩兵も一撃出来ないやん……
177 : あのユニットも実は壮絶な市街地戦とかやってると思うと胸が熱くなるな
178 : 重戦車はデザインが一番好き しかもエドで毎ターン作って突撃させるとこれまた強い
179 : DS2のMAP攻略やってるんだけどユビサキリバー、デビラートウ、ラストドリームで苦戦してます。 ユビサキは相手の航空兵力減らそうとしてるけど誘導とか布陣間違えてそうです、ミサイル撃たれるし。 後2つは最初が上手く捌けずお陀仏しました。 誰か助けてくれー。
180 : DS1ハードのブラッククリスタルで詰まってる 青軍と敵軍がぶつかる時に丁度タッグブレイクで陸が潰される…… 誰か助けてください あと、姿が見えてるステルス(隠れてる)に対空戦車をぶつけても攻撃コマンドが出ないんですが、これって仕様ですか?
181 : 重戦車といってるが実質中戦車
182 : ハードやってる人がしていい質問ではないなw>ステルス
183 : >>182 後で攻撃出来なかったと思い出した
184 : DS1のハードは全ショーグン使えるからノーマルより楽
185 : >>180 ステルスしてるステルス戦闘機は対空戦車では攻撃できないよ。 戦闘機でしか攻撃できないと記憶している。 ブラッククリスタルはブラックオニキスをミサイルで撃墜する面だよね。 赤青緑全部全力でミサイル確保に走らないと負け確定。 赤は1ターンor2ターン目までに輸送ヘリで一番左のミサイルに歩兵を直送。 ミサイルさえ確保できれば、グレートタンクやスライムの相手は後にできるので 首都付近まで引くことでタッグブレイクを遅らせることも手。 青の初手は軽戦車で敵の戦車を釣りつつ、自走砲、バズーカ兵で反撃ねらい。 早い段階でブラックボートか輸送艦で歩兵を海上のミサイルに向かわせること。 同時に下の方にも輸送車で歩兵を送ること。 緑も対空戦車を中心に輸送ヘリと歩兵でミサイル確保。 ミサイルをある程度確保するまではタッグブレイクさせないように攻撃を控える調整も必要となる。 とは言ってもどうしても反撃せざるを得ない場面は出てくるよね。 対策としては緑にサーシャを入れ、緑はお金を節約しつつ、敵のタッグブレイクが貯まりそうなら、 まず敵をできるだけたたいてからターン終了直前にブレイク。 この時は赤、青も大暴れさせておきたいね。 これで1ターンぐらいはタッグブレイクを先延ばしできる。
186 : 赤にビリー青にハチ緑にドミノ辺りを当てとけば勝てる。 ミサイルさえ確保すれば良いわけだから。
187 : >>185 >>186 ありがとうございます。 双頭山ではお世話にならないように頑張ります
188 : 青の海上ミサイルはノーマルでもハードでも 最速で輸送船orブラックボート作って取りに行く一手だと思ってたけど それよりも先に資金or港を使いたいことって何かある?
189 : >>179 クラシックは全部クリアしたけど、多分基本的な部分が押えきれて無いんだろう ユビサキは早めに潜水艦を倒して戦艦とロケット砲と補給車、あと弩級戦車を生存させるとまず勝てる ラストドリームは戦艦と爆撃機で敵を本陣から出さない様に釘付けにして、同時に弩級を輸送船で運んで速攻 デビラートウは多分トップクラスの難度 相手のロケット砲と弩級戦車、爆撃機を凌いで本陣を立て直す 対戦車砲とかの安価な弩級対策をしながら、対空戦車や軽戦車で爆撃機とロケット砲を排除する 戦闘機や爆撃機、重戦車や弩級戦車もピンポイントで少数用意すると効果的 とにかく上と下の都市を可能な限り押さえて、収入源と補給地を確保するのが大事 余裕が出たら対空ミサイルを2〜3台ほど用意して交互にエリア内になる様に防空陣地を敷くと立て直し完了
190 : 挟み撃ち会戦でSランクが取れないんだが パワー評価を理解しないと難しいらしいけど パワー評価ってどんな感じに計算されてるの?
191 : DS2のミミズショトウがクリアできない……
192 : デビラートウ初挑戦。 ちょっとやって断念。 今度はモップを使って天気を雪にしてやるぜ〜。
193 : モップだと雪にならないだろw 雨は索敵マップになるのが鬱陶しいよな (使い方によっては反撃を封じ込められるので便利?)
194 : 天候設定雪にするってことでしょ。 CPU同士でも勝てちゃうくらい強いよ。
195 : 雪+モップブレイク=ガス欠地獄 考えただけでゾッとする
196 : ハンナ
197 : デビラートウはリーゼロッテを戦闘機に乗せたら制空権はほぼ取れる
198 : ハンナってどこから物資調達してんだろ? やっぱ現地調達=略奪かな?
199 : 腰の大砲は何の為にある
200 : なんていうジギスムント
201 : ヘルリウムは使えるのになぜミニキャノンとか使えん・・・
202 : キャノンは対CPU攻撃できないようなアルゴリズム上の制約があるのではないか?
203 : >>201-202 フリーバトルのラストガッツジマかマワリコミトウで黒を担当すればおk 攻撃は対象が範囲内に入ったとき自動で行われる サバイバルには寸劇があるのにトライアルにないのはなぜだろう
204 : >>203 おお!その方法があったか マワリコミトウはどんなエリアか忘れたけど ラストガッツジマは確かあんま意味ない場所にあったな・・・ GBWA2の決選前みたいな配置だと面白いんだけどなw
205 : 3DSでファミコンウォーズDS+DS2の発売日決定はまだですか?
206 : どうせならファミコンウォーズ3DS(+DS2)がいいんだが・・・ 空・陸&海・深海の三次元バトルキボン
207 : 三次元バトル楽しそうだな 陸と空、海と空なんかが1マスに同居できるようになって 爆撃機の攻撃範囲が0とか 戦場で離着陸する戦闘ヘリとか 戦艦の真下に潜水艦とか
208 : 歩兵やバズーカ兵がへリボーンしたりタンクデサントしたりしたら胸熱。 え? へリボーンなら今もしてるって?
209 : >>207 歩兵の檻から解放され大空を自由に飛び交う戦闘機 着陸すれば都市や工場、補給車でも補給(補充)を受けられるヘリ 空港、空母への着陸(着艦)以外での補給(補充)ができないその他航空機 その救済策として登場する輸送機(空中給油機) その分、最大燃料は少なくなる航空機 対地(対艦)索敵能力と対空索敵能力、対潜索敵能力の分離 ハンパない対空索敵能力を備える対空ミサイル 真上の空を戦闘機に護衛させることで守りやすくなる対空ミサイル 拠点に陣取っても制空権取られてたら真上からも攻撃されちゃう陸海ユニット 常に索敵モードの深海 その分隣接しなくても対潜索敵範囲内なら発見される潜水艦 でも攻撃や移動をせずに待機状態だとやっぱり隣接しないと発見されない潜水艦 浮かばないと補給(補充)を受けられない潜水艦 浮かぶとタコ殴りにされる潜水艦
210 : アドバンス以降、新規獲得というかライトユーザーでもイケるようにっていう感じが強かったから ちょっと濃い目のが欲しい気がするけどDS1がソレだといえばそうかな?
211 : 移動→組立→攻撃→分解→移動 と手間のかかる野砲
212 : 山には行けない野砲 山にも行ける山砲
213 : なかなかイけないサーシャ すぐにイッちゃうレイチェル
214 : サーシャお嬢様は焦らしがお好きなので(ブレイク的な意味で)
215 : レイチェル「夜もイナズマね」 コウゾウ「面目ない」
216 : DS1のハードのエリア1が狭いうえにレイチェルとか酷いなあ
217 : まな板だしな
218 : このすぐ下にウォーシップガンナーのスレがあって少し幸せな気分になった
219 : 戦慄の二週間のマップ作ってやったけど42日かかった
220 : DS3出ろ 新キャラとかいらんから、マップだけ10倍に増やしたの出せ
221 : 特性やブレイクをつけかえてショーグンのカスタマイズができると面白そう。 フォースによる能力「追加」とは違って、 特性やブレイクを付加して初めて個性が出るようなイメージ。 その組み合わせを考えるのも戦略の一環、みたいな。
222 : エディットマップ60×40出来たら買う
223 : 縦長と横長とか設定できたらいいね
224 : >>221 FE覚醒のチェンジプルフみたいになりそうで嫌だな
225 : ボクの考えたショーグン 引越会社社長の息子 ブレイクで自軍拠点1個を1マス移動出来る。(街ごと引越) 両軍の中間点にある、取られたら嫌な工場を山の中に押し込めて使い物にならなくしたり占領寸前の自軍本部を移動して救ったりする。
226 : 次作もキャンペーンあるんだったら 部隊の持ち越し出来るようにして欲しい 初期ルール設定で毎回初期化も有りで
227 : >>226 不評を買うだけだぞ 過去作にそういう作品はあった
228 : >>226 そんなのゲームバランス取れねーじゃん 強いユニット持ち越せたら面白くないっしょ キャンペーンに手を加えるなら分岐が欲しいね 次に進む戦場を複数から選択できて、 その選択と結果次第で他の戦場の難易度や戦場そのものが変化する、 みたいな戦略性の追加 作るのは大変だろうけど
229 : 自分で作ったマップでプレイしたけどあんましおもしろくなかった。 やっぱこのゲームマップが秀逸だと思うわ。 マップってデザイナからの挑戦だよね。 そこに隠された意図を読み取るのがおもしろいのかも。
230 : ダイトカイジマ(大都会島)の意図が分からない。 工場なしの都市だらけ。 都市占領は別にしなくていいのか? 単にキャンドル有利なマップ? ハチとかヤマモトとか使ってほしいのかな?
231 : ぼくの考えたショーグン 元力士 ブレイクで大地震を起こし陸ユニットに大ダメージを与えたり、敵味方の都市を中立にする事が出来る
232 : ファミコンウォーズDS2の海外版持ってる人がいたら対戦しませんか?
233 : 国内版があるような物言いですな
234 : DS2の自作マップでチーム戦(CPU3体、2対2)やってるんだけど、中々シビアな戦闘だった事がある 味方が全滅寸前でこっちの収入2万なのに、同収入のCPU2体に挟撃されたわ 戦力差2倍、戦艦とショーグン乗った弩級戦車、爆撃機・戦闘機が雨の様に来た時は詰んだかと思った あとこれ友軍の都市で回復出来るのね。初めて知った
235 : 1ターンの収入5000(=1000×拠点5個)同士のマップがバランス絶妙 バズーカ兵のパワーvs偵察車のスピード、たまに自走砲や軽戦車 6000だとしょっちゅう軽戦車が出てきてだいぶ大味になるし 4000だと偵察車すら生産できないターンが増えて物足りない
236 : 現行
237 : >>226 マネーサバイバルがそれに近いんじゃね? キャンペーンでそれをやるのはいくらなんでも無理があるは (上のレスは誤爆です。失礼しまいた)
238 : イーグルは海が苦手と言うけど実は海でも強いんじゃね?という疑問を検証すべく作った エディットMAP(DS1用)です。暇な方どうぞ挑戦してみてください ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/mil/src/1354543049834.jpg 「マチブセショトウ」 プレイ条件:赤 1Pイーグル 青 CPUモップ 能力ONフォース無し 戦力比15:23 拠点数2:5 敵にのみ空港有という劣勢の中で イーグルでモップに海戦を挑むコンセプトです。(自己ベスト7日) 黄緑=平地 緑=森 肌色=浅瀬 水色=海 灰色=暗礁 ユニットの配置されている地形は全て海 護衛艦と戦艦が見分けづらいので戦艦には黄色の線が入ってます ちなみにイーグル以外のショーグンで日数短縮狙ってみても面白いです 戦線で敵が密集する関係でレイチェルが非常に相性良く8日。(ヘルボルトも良さそう) 同キャラのモップで12日でクリアできました。 しかしそれすらイーグルの7日には及ばず。その他のショーグンではイーグルより早くクリアするのは至難の技か? クリア日数だけが強さの指標では無いけど ブレイクの再行動による破壊力と安定感はとても戦い易く やっぱイーグルは海戦でも上位キャラだな。と思いました。
239 : そりゃあDSだと攻撃力補正-10%だけだし、ブレイクがチートすぎる 特攻→ブレイク→待避してもいい、2回行動で戦艦で砲撃していい、潜水艦を思う存分探していい なんて言われたらモップのメンツ丸つぶれですな
240 : 特攻→退避だったらスペシャルブレイクの必要ないしな
241 : てゆーかイーグル海でも強いのは周知の事実で検証に値しない
242 : >>232 いいですね!北米版所持してます ぜひ対戦希望したいです
243 : ヘルボルトはもうちょっと強くてよかった
244 : >>242 やりましょう FC教えてください
245 : >>244 帰宅したのでPCから FC:099197 304132 本日ならばいつでも可能です
246 : >>245 FC 447044 594002 今からできますか?
247 : マップエディットで遊びたいんだけどちと質問 最大何マスなのか?あと4P対戦出来るの?1vs3で遊びたいんだよね SFCWやってるんだけど、ウォーターランドみたいなマップ好きなんで作ってみたい 誰かお願いします〜
248 : >>246 大丈夫ですよ!では潜りますね にわか同然なのでお手柔らかにお願いします
249 : >>248 はい、よろしくお願いします
250 : デザインは家族が作ったマップがちょいちょいあります 見られるのは恥ずかしいですねw
251 : DS2でマップ作って遊んでるんだけど、最近は相手に兵士持たせるハンデ戦が熱い 戦艦、爆撃機、空母、弩級戦車をそれぞれ1〜3台持たせる 最初の波を防いでも2段3段と来るからたまらん 首都周りでのギリギリの攻防から押し返すのが面白い
252 : >>249 ぐだぐだになっちゃいましたかね? 八方塞でキツかったですw
253 : マップエディットで作ったマップがフリーバトルで遊べない……orz ちゃんとセーブしたのに
254 : >>252 ですね ターン制限つけた方がいいですね もう1回しますか? 希望のステージがあれば言ってください
255 : 言われなくてもわかってると思うけど、ちゃんとマップの条件を満たしてるか確認してみよう。 空中戦or艦隊戦やろうとしたら首都を忘れてるとか。
256 : >>254 一応対人用2Pマップなら模倣して作ってありますよ 親になっていいですか? ターン制限は30くらいですかね?
257 : >>256 了解です 30ターンでいいですよ
258 : >>257 何かまずかったですか? 対戦ありがとうございました! あの方にはあの方をぶつけなければキツイですね;
259 : >>258 ありがとうございました また対戦しましょう
260 : >238 モップ好き、イーグル嫌いなのでモップ側でプレイさせてもらった。 モップ、6日でイーグルに勝利!!!! え? そういう事じゃない?
261 : >>236-238 IDがマックス マックスで海戦はかなり厳しそうだがw 赤工都━━━━━━━━━━都工青 工○○○○○○○○○○○○○○工 都○○○○○○○○○○○○○○都 ┃○○○○○○○○○○○○○○┃ ┃○○○○○○○○○○○○○○┃ ┃○○○○○○○○○○○○○○┃ ┃○○○○○○○○○○○○○○┃ ┃○○○○○○○○○○○○○○┃ ┃○○○○○○○○○○○○○○┃ ┃○○○○○○○○○○○○○○┃ ┃○○○○○○○○○○○○○○┃ ┃○○○○○○○○○○○○○○┃ ┃○○○○○○○○○○○○○○┃ 都○○○○○○○○○○○○○○都 工○○○○○○○○○○○○○○工 黄工都━━━━━━━━━━都工緑 赤青緑黄 = 各軍本部 工 = 工場 都 = 都市 ○ = 平地 ┃━ = 道路 (工場、都市の所属は一番近い本部と同じ) (べ、別に主人公に配慮したわけじゃないんだからね!) この頃よくやってる自作マップ 使うショーグンをあれこれ変えたり妙な縛りかけたり (自走砲のみでクリア、輸送車とグレートタンクのみでクリアなど。 1対3でのクリアは今の自分の実力では無理そう) 単純なようでもサイズや拠点数などそれなりに計算して作ったつもり 本当は中心に何か置きたいけど何置いてもいまいちしっくり来ない(>>235 )
262 : サーシャ「ジョン殿はどうして平地が得意なんですの?」 ジョン「この平らな大地を見ているとレイチェルさんを思い出すんです。」 レイチェル「ちょっと、ジョン!」(ボカッ) ジョン「ぐぇっ!」 サーシャ「ジョン殿!」(ボカッ) ジョン「ぐぇっ!」
263 : ジョンの能力は楽しい しかし平地10%は低い
264 : ジョン「欲張ったら中途半端になりました。あ、いや能力じゃなくて女性関係の話」
265 : >>238 のURLみたいなの作れるサイトとかあんですか?
266 : リンさんの胸は、たくましい
267 : リンさんは無駄がないから人より食料が少なくてすみますね^^
268 : ジョン「サーシャさんに精力(ブレイクゲージ)も体力(資金)も吸い取られてしまった……」(恍惚)
269 : ハンナ「ケツ貸しなさい。ぶちこんでやるわ。」
270 : ここは武器が少ない。 武器を持ってくれば裏道を教えてやろう。 あと少しで入るというところで突然ハンナは笑いだしてしまった。 グレートタンクを引き連れたビットマンが嬉しそうにこちらにやって来るのが見えたからだ。
271 : 友達と対戦すると空港無しだとビリーに勝てない……。 自走砲安いし軽戦車とかでも森挟むと辿り着けないし。
272 : エディットマップの交換とかできればよかったのになぁ 人の作ったマップとかやってみたいじゃん 自作だとどうしてもそこに意図、意志が出ちゃうし。ここが攻防のライン、とかで 久々に起動したらこんなMAP作ってた(日本列島) ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/mil/src/1355325676785.png 信長の野望将星録みたいに地図を斜めにすればもっと広く描けたのになぁ
273 : >>272 真ん中二陣営がつおいな
274 : >>272 黄色でやってみたが青強すぎ赤弱すぎw
275 : 北海道甘く見んなや! 頑張ってんだぞ!
276 : ご意見さんくす 貼りつけといてなんなのでCPに任せてみたら黄色が勝った 22日目 黄により緑全滅 36日目 赤と黄に挟まれ青全滅 53日目 黄、全国統一 ソロプレイする分には2面作戦を強いられるので青、緑はこんなんでもいいかなぁとは思うけど 赤は新潟の工場を最優先しないとその後のやる気が出ない
277 : 赤VS青 青VS緑 緑VS黄 こうなって 赤>青 青=緑 緑>黄 こうなった GBAW2でやりました
278 : >>272 俺の作ったマップも上げてみたいけど、こういう風に綺麗に作るにはどうしたら良いんだろ
279 : advance wars map editerでぐぐればおk
280 : 4プレイマップでの2対2が面白い 自軍の半分がCPU操作だとだいぶ複雑になる 普通の4プレイだったら関知しないのになまじ味方だから助けに行かなくてはならなかったり 絶体絶命のユニットが思わぬ援軍で救われたり 自分と同盟相手が敵両方の本部を同じ日に落としたのは素晴らしかった うまい専用マップ作れればもっと面白くなりそうなんだけどな
281 : ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/mil/src/1355530361827.png DS2用に作った4プレイマップでの2対2 作るの面倒だけどギリギリの戦いが出来る ショーグンは好きなのに変えていいかも
282 : 3DSでファミコンウォーズが出ーるぞー かーちゃんたちには内緒だぞ ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tbxj/index.html
283 : 間違ってはないな
284 : ああ……確かにファミコンウォーズだ……
285 : DS2はいつ出るん?
286 : おまえらそろそろ任天堂に対して怒ってもいいと思うよ
287 : 怒ったって……怒ったって消えていったDS2は帰ってこないんだ!!!
288 : このタイミングでVCが来たということは、25周年企画が予定されて…
289 : VCでゲームボーイウォーズとかもやりたいけどハドソンがもう無いんだよな。 思考時間まで再現されるのは勘弁だけど。
290 : ファミコンウォーズとゲームボーイウォーズのCMどっちが好き?
291 : ファミコンウォーズ
292 : 500円ならまじ買っちゃおうかな 実は初代やってないんだ
293 : ヘルボウズ様万歳
294 : スクリーンショット見るとユニットの下の地形は判別不能なのかな?
295 : カーソル合わせれば下に出るんじゃなかったか?
296 : youtuveの動画で理解できました。 しかしひどいインターフェースだw
297 : 3DSで新作出さないの?
298 : VCよりも3DSダウンロードソフトとかで 1,000円くらいでDS2を出した方が売れると思うんだけどな。
299 : FWDS2出るよ派 │ └┬―→ 2009年まもなく発売だよ派 │ │ │ └┬―→ 普通にカードで出るよ派 │ │ │ │ │ └┬―→ 日本だけのオリジナル特典つきで外人発狂派 │ │ └―→ ローカライズされただけで何も変わってなくて日本人発狂派 │ │ │ └―→ DSiウェアでひっそり出るよ派 │ │ │ ├―→ 前代未聞の価格4000ポイントだよ派 │ │ │ └―→ 800ポイントでフリーマップ部分だけが出るよ派 │ │ │ └―→ あんな暗いストーリーは日本人向きじゃないよ派(すっぱい葡萄派) │ └―→ みんな忘れた頃に次回作とカップリングで出るよ派 │ ├―→ Tabithaが次回のラスボスだよ派 │ ├―→ Tabithaが次回の主人公だよ派 │ │ │ └―→ 次はSLGじゃなくてTabithaに調教されるマゾ奴隷育成ゲームになるよ派 │ └―→ Tabithaがボーカロイドになればいいんだよ派(過激派)
300 : じゃぁ俺アトリーのおっぱいちゅっちゅ派で
301 : Days of Ruin is a coooool and excellent game! ∧,,∧ ∧,,∧ I love Lin! Bump!! ∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧ ( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (何が面白いんだ…) | U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…) u-u (l ) ( ノu-u l l `u-u'. `u-u' Tabitha is pretty hot! She's my favorite! Ah, somebody's watching us... ∧,,∧ ∧,,∧ Who is he? ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) (馴れ合ってんじゃねえよ…) | U ( ´・) (・` ) と ノ / |_|\(きめえんだよ…) u-u (l ) ( ノu-u l l `u-u'. `u-u' Maybe Japanese... I wish he could buy Days of Ruin in his country! ∧,,∧ ∧,,∧ HAHAHAHAHA ∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧ ( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (厨房くせえ…) | U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(情弱市ねよ…) u-u (l ) ( ノu-u l l `u-u'. `u-u' What a poor guy!
302 : ごちゃごちゃ言わずにわがはいを待っておれ!
303 : 誰っすか
304 : 誰か自作MAPをアップしてくれんかのぅ
305 : マップ作りのテクニックとかあるんかな 1マスにも満たない小島とか海とつながってる港とかジャイアントダムのようなくっついてない道路とか 自作マップで作れるんだろうか ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201212251027400000.jpg ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201212251027400001.jpg
306 : キャンペーンでたまに見るこれ ttp://kie.nu/EL6
307 : ttp://kie.nu/ELr 適当に作った テストプレイはしてない ごめん
308 : ファミコンウォーズみたいな感じの画面で二画面で対戦できるゲーム知りませんか? 建築タイムに砲台とかを設置して、アクションフェーズになると相手の陣地を砲台で撃つみたいなゲームだった気がします。 ゲームパワーかなんかで小さい頃見たんですがタイトルがわかりません。 ファミコンウォーズがこにゲームだと思ったら違いました
309 : その説明でランパートを思い出したけど、二画面ではなかったような…
310 : >>307 さんくす。索敵アリ能力ナシのイエローで開始したらスタートダッシュどころかふるぼっこされてワロタ
311 : 少しでも新作が発売されるようにお布施の意味を込めて3DSのVCを購入 GBWA以前のシリーズをやるのは初めてだから、 ユニットの強さというかバランスがよくわからない。 ソラマメジマは歩兵量産したあと 戦車A、自走砲Aでごり押しして勝てた。 あと、生産できる都市って何なんだあれ?
312 : 初代の生産は首都を中心に5x5の範囲内の首都、都市、空港、港だったはず で、戦闘時は攻撃を仕掛けた側も、仕掛けられた側も同時に砲撃を開始するから SFCとかDSとかの攻撃側有利ってことがない、むしろ都市、森での迎撃推奨
313 : >>311 COMの思考時間はどんな感じ? 倍速なくても快適に遊べるなら買おうと思ってるんだけど
314 : >>313 まだ2面ほどしか遊んでいないし、あくまで個人的な感想だけど。 思考時間は短いとは言えないが、ストレスを感じるほど長いとも思わない。 FC版はやったことないんでFCより早くなってるのかはわからん。 ユニットの移動速度とか戦闘アニメが飛ばせないっぽいのは少し気になった。 いかにGBAやDSが快適なのかが分かったよ。 ただ、初代をプレイしたことなくて興味があるなら買って損はないと思う。
315 : >>309 ランパートです! ありがとうございました。
316 : 空戦マップのサクテキはブラックボム&ステルスゲーにする以外 スマートな攻略手段はないのだろうか とうとうアトラスリバーで800日突破、未だ膠着打破の糸口はなし 赤:ホーク(CPU) 青:ホイップ(CPU) 緑:ハンナ(人) 天候:雨
317 : あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! http://kie.nu/Fqp な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった…
318 : >>317 間違えて削除したので再うp http://kie.nu/FqF このあと同盟相手の黄CPUキクチヨが自走砲でおいしく破壊しました
319 : ブラッククリスタル(1回目)で人口衛星を落とさずにブラッククリスタルを 破壊してみたけどなんも変わらなかったw
320 : 99回ぶん殴ったのか。日がくれるな
321 : ファミコンウォーズDS2最終面で止まってたのをようやくクリアした これ日本で出てないのもったいないよな…
322 : >>279 をググってそれらしきものを落としたら あの悪名高きバビロンと百度IMEが付いてきたでござる
323 : ネットで作ったマップをプレイできるのってないか?
324 : いっそのことFCWのようなものFlashとかで作っちゃえば…
325 : 謹賀新年っていう陸上部隊なしのマップ作ろうとしたけど 作るの忘れてたわ
326 : 謹賀でマップの3分の2しめちゃったよ
327 : リーゼロッテたんとイチャラブしたい
328 : あれは頭行かれてるぜ 下手したらベリスの自慰穴代わりに使われてるかもしれんぞ
329 : アトリー!!!!!!!!!!!!!!!
330 : >326 空ユニット並べて新年にするとか。
331 : >>321 みたいに海外版を買ってしまうユーザーが多発したから発売を止めたんじゃないかな? 今更日本で発売してもどうせもうファンは海外版やってるから買わないだろうという事で。 だとしたら、海外版買わずに国内版待ってるユーザーからしたらいい迷惑だね。
332 : まぁ一理あると言えばあるが… でももしそれが発売中止の真相だとしたら、最初から日本と海外で発売日を近くしておけと言いたい。
333 : DS2は3DSでDL販売してくれるといいがな。 売れそうだけど。
334 : COMメインにしてDSバトルしたらユニット全部サブに送った上なにも生産せず負けた あほか
335 : >>333 それなら買う。 無論いまさらフルプライスでは買わないが。 せいぜい2500円ぐらいなら。
336 : >>331 いやそのりくつはおかしい 日本語版はもう完成してて海外版ソフトの中にも入ってんだぜ… 完成してるものを売らない任天の態度のおかしさがすべての原因だよ
337 : そもそもコード入れて日本語化してる奴がでかい面すんなと あいつらのせいでDS2プレイヤー=割れ厨みたいな目で見られる
338 : 俺は翻訳サイトには頼ったが割れも改造もしておらん 人聞きの悪いことを言うんじゃねえ まあその翻訳サイトは死んじまったがな、辛い
339 : ストーリーは大体読み取れるでしょ。 ただ作戦会議室は辛い
340 : 改造と割れは別物だよ。 そんな目で見るほうがアホなわけで… 改造ユーザーを目の敵にするのはお門違い。
341 : 翻訳サイトがあったって話は聞いたことあるけどそれってゲーム内のテキスト内容が載ってるってこと? だとしたら俺は改造よりそっちのが悪質だと思うわ。 ま、人それぞれだわな。割れは完全アウトだけど。
342 : 俺はちゃんと海外版を買って改造なんかせずに最後まで遊んだが その後いつまで経っても日本で発売される様子もなく しかも既に中に日本語入ってると聞いて任天堂はアホかと思っただけだよ もうパッケージとしての販売時期を逸してるのは明らかだけどさ 逆にダウンロード販売できない理由がわからないよ なんか理由考えられる?
343 : 左翼の圧力で販売できないんだろ 京都は左翼に支配されてるし
344 : 海外で日本語版を売る。 あるいは言語選択メニュー付きにしたのを海外で売る。 ついでだから7か国語くらい入れといてもいい。
345 : >>342 DSタイトルはDL版が存在しないからまだその辺の技術が確立されてないだけでは? DSタイトルの実物ROMからの起動は3DSの互換モードで実現できてるけど 現物ではなくSDカードのデータからDSタイトルを起動となると本来の互換モードをそのまま使えないとか。 知らんけど。
346 : 隕石落下のせいで起こったとはいえ地震とか津波で世界が崩壊した設定だから どんな形であれ発売はもう絶望的じゃないかと思っている。 出したら絶対不謹慎とか言う輩が出てくるぜ。
347 : 互換機能あって本体に挿せば遊べるDSをわざわざDL販売するメリットは?
348 : romカセット代がかからないので任天堂の腰が軽くなります!
349 : om
350 : >いっそのことFCWのようなものFlashとかで作っちゃえば… それ同じ事考えてた スパロボなんか同人でパロゲー出てるし ロックマンなんかフラッシュでロッコちゃんとか類似ゲーあるけど 権利関係とかどうなんだろうね ユニットを現代兵器→モンスターとか変えちゃえばいいのだろうか 対戦とかあったらいいけどトライアルみたいなのを オンラインでクリアスコアを競うだけでも凄い盛り上がりそう
351 : 一番の理由はレーティングだと思うね あれをそのまま売ったら 暴力・薬物・犯罪アイコンで埋め尽くされてZ指定免れない可能性が (特に薬物はヤヴァイ。龍が如くですらクスリは絶対出てこない)
352 : 妊娠しちゃうがNGワードだった可能性が微レ存!?
353 : おい衛兵は何してる香ばしいのが来てるぞ
354 : >>346 デビルサバイバー2は普通に出たからその辺の問題じゃ無いんじゃないかな とは言えあの時期にあの内容のゲームってのは「オイオイ!」と突っ込まざるをえなかったが
355 : DSのメガテンストレンジジャーニーで薬物投与で人格改造とかやってなかったっけ もちろんZ指定などではなく ウォーズDS2のストーリーもそんなZ指定レベルには見えなかったけど むしろ萌えキャラ満載ゲーだと思う
356 : DS2で左翼がどうのってのはあたらないだろ これ右翼脳を叩くストーリーだし、むしろある種の架空戦記オタが「サヨ展開乙」とかいいそうな要素満載
357 : gba1のときは左右関係無くエロがあったから中止になったじゃん。 でも戦争っつったらすぐしゃしゃり出てくるけどね
358 : エロってなんだよテロだよくそが 全然エロ要素なんて無かったのに
359 : 戦争もの好きな奴が「平和主義者うぜー」みたいな気分をぶつけるのがどうかと思ってるので
360 : 普通に考えて現代兵器で戦争してんのがいかんのだろ
361 : DS2の評価基準が分からん テクニックは今までみたいに生産数増やすと逆に減るから 少ないユニットでクリアしたほうがいいというのはなんとなく分かるが パワーは全く分からん 敵ユニット1日に4体破壊したとき60程度で 5体破壊したときは1になったりするしマジイミフ ググっても解説サイトとかないし というかT29が何回やってもSランク無理…
362 : >>360 最近3DSで初代がVC配信されたんだからそれはないっしょ
363 : 予想だけどDS2のパワーは攻撃を仕掛けた回数を減らすと出やすいと思う 例えば敵ユニットに対し弱いユニットで3〜4回攻撃して潰すより 強いユニットで1〜2回の攻撃で潰すほうが高得点。みたいな サンカクイケは最初パワーが中々出なくてA止まりだったのですが それを意識してやってみたら311のギリギリだけどS取れました
364 : >>361 wikiに計算式載ってるよ http://warswiki.warscentral.com/Score やっぱりDS2とそれ以前で計算式変わったんだってさ
365 : >>363-364 なるべく少ない攻撃回数で敵を倒すってことか、それは予想外だったな 今それを意識して三角池やってみたら306点でS取れたよ、ありがとう
366 : 新作があるなら テクニック評価は不自然な生産調整とか不毛なので スピード評価みたいにMAPごとに規定全滅数を設けて それをクリアできたら満点とかがいいと思う けどパワー評価は考えるのが難しいな… 敵との戦闘無視して占領勝利。なんて場合もあるから無くす訳にはいかないだろうし
367 : アドバンス1+2が逝った orz また買うか てっきりバッテリー切れと思い Y型ドライバーまで買ったのにww 電池ねーしw
368 : >>366 純粋に 「敵が生産に費やした費用 分の 敵に与えた損害費用」 にすればいいんじゃないの? 「1日に倒したユニット数」とか「少ない攻撃回数で〜」とか変にヒネるから 止めを刺さずに残しておいて次のターンで一気に倒すだとか 弱いユニットが一斉にかかれば倒せる敵でもそうせずに強いユニットの到着まで待ったり みたいな不自然な調整をしないと高得点が取れないわけで
369 : それだと戦闘無視して占領勝利の対策にはなりそうだけど 勝利する場合って結局敵のユニットのほとんど倒してるか 生殺しで生かすもRも自由自在みたいになってるから パワーの満点狙うの簡単になりすぎない?
370 : 戦闘無視して占領勝利ってのは リアルの戦争で考えたら余計な損害を出さない最上の戦略的勝利だと思う ウォーズの場合には大抵リアルではありえないイカサマめいた手段で達成するからアレだけど パワー・スピード・テクニックという枠にこだわる必要もないんじゃないかな エコノミー=少ない生産での勝利とか タフネス=少ない損害での勝利とか
371 : 条件が整えば無尽蔵に兵を調達できるからな
372 : DS1のフリーバトルで「ラストドリーム」が クリアできません。(能力なし) どなたか攻略法を伝授して頂けないでしょうか?
373 : >「ラストドリーム」が 一応聞くけど青でのプレイだよね?
374 : >>369 不自然な調整しないと高得点取れないよりは、 まともなプレイしたら満点近くなるくらいのほうがいいと思う 敵をたくさん倒すということはその分自軍の手間も損害も増えるわけだから スピードとテクニックとの兼ね合いも考えるならやはりより良い戦略が求められるわけだしな やっぱり純粋に「上手いプレイ=高評価」にして欲しい テクニックはDS2の基準変更で、 高評価取るには無駄を抑えて上手く勝つことが必要になって良くなったと思うけど パワーだけはDS以前でもDS2でも、 戦略の良し悪しと評価の高低が全く無関係だもんな
375 : 1327日でついにクリア (表示は999日カンストのためヒストリー→総プレイターン数から計算) 90万の貯金を準備しても赤を攻めた時にはあっさり底をついたが 青を攻略するには十分だったようだ 青が陥ちればあとは早い (とはいってもそこから58日かかった) みんなは1つのマップで999日以上かけたことある?
376 : 372です。 「ラストドリーム」の青(能力なし)での攻略です。 一応「デビラートウ」赤(能力なし)は、 天気(晴れ)拠点(4500)で70日位かかりましたがクリアできました。 ここには1対3でも勝っちゃう上級者の方が居たのでレスしてみました。 その人達なら「ラストドリーム」は攻略済みかなと思って。
377 : マネーサバイバルにビットマンは向いてますか? 司令塔のあるマップが多いんでたまに使いますが
378 : リーゼロッテたんと暮らしたい
379 : DS1トライアルのギャクテンバトルで ビットマン以外を使って日数短縮(ビットマンは18日300)狙ってるんだけど うまくいかない 一見良さそうなハチでも日数20日以上かかるしテクニック保守が厳しい お勧めのショーグンや戦略あればヒントください
380 : DS1「ラストドリーム」青(能力なし)クリアできました。 75日でした。
381 : http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/mil/src/1358097650566.jpg http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/mil/src/1358097674617.jpg 赤(プレイヤー)VS青緑黄 サクテキなし能力なし収入1000 自分でつくっておいて何回やってもクリアできない 誰かクリア出来たら教えて
382 : 何このファーレーズギャップ
383 : >>381 なんか史実資料でも参考にして作ったのか? そうじゃないなら単にバランス悪いだけだから
384 : バランスよく面白いマップ作るのは難しいからな 昔あったオリジナルマップが投稿できるサイトも幼稚なのしかいなかった気がする
385 : >>383 これ>>381 のマップってヨーロッパじゃないの? 赤ドイツ、青イギリス、黄フランス、緑ロシアって割り振りか マジノ線もちゃんと迂回できるように作ってあるし、マップとしては面白いな
386 : >>381 やってみたら21日(80生産8全滅)でクリアできたよ。 黄→青→緑の順に潰して行けばなんてことはない。 黄色は拠点少なくユニットも大したことはないのでタコや重戦車でゴリ押ししつつ壁作って首都占領。 その間、緑は基本相手にしない。上の方は戦闘機で蓋をしておく。中央の森の初期配置をとりあえず叩いて、 あとは森から出てきそうなら間接に注意しながら押し返す程度。陸戦主体なので森で時間食うし。 黄色を占領したら青の首都占領。 割と小さい島なので間接ユニットや爆撃機等で対岸や海からサポートしつつ、 壁役の新型2台と歩兵1送り込めば占領できる。 あとは緑を物量と航空優勢で叩き潰すだけ。 効率よくやればもっと短縮&被害少なくできると思う。 むずかしい部類じゃないと思うけど面白いマップだったよ。
387 : 376の人=380の人なのかな? ラストドリーム拠点収入4500にしたらものすごいカオスになったけど 一応クリアできた。 ステルスだらけになってしまった。
388 : 現実と大体同じ進軍なんだ。 なんか面白いな
389 : 現実はスターリングラードに躍起になりすぎたからねえ
390 : 現実みたく遠くの土地に青の植民地つくったら良さそう。 このままだとロイヤルネイビーが活躍できないんじゃないか
391 : >>390 386だけど、このマップで一番厄介なのは青の海空ユニットだよ。 黄に攻め込む時も緑を牽制する時も常に邪魔な存在であり続け、 敵軍で一番活躍してる。 無茶苦茶強くもないけどバランスは結構いい方かと。
392 : 387様、 376と380は自分です。 ラストドリームは拠点収入が低いと 上からくる空軍と海軍を止めれませんでした。 ラストドリームとデビラートウはかなり面白かったです。 上達して1対3とかクリアしてみたいものです・・・
393 : >>381 >>386 俺もやってみたけどクリアできねえww 黄色占領はすんなり行くんだけど、青海軍が厄介過ぎるwww フランスもスカンジナビア半島も艦砲射撃受けるから防衛軍の維持ができない 必然的に要らない子になる陸軍をロシアへ遠征に出せば、返り討ちにされるし 収入の面で不利だから、領土増やそうとすると戦線が増えて生産が間に合わなくなる とりあえず緑徹底無視でリトライしてみるわ >>390 マップ東南にある青領土が植民地っぽい雰囲気を醸し出してるよ
394 : 詰め将棋を作れる人なら
395 : 突撃はWiiUで新しいのが出るのか
396 : それはどこ情報だ教えろください(´・ω・`)
397 : あ、ごめん、勘違いだ(ノ∀`) 『突撃!! ファミコンウォーズ』『絵心教室』のHeadstrong、Wii U向けプロジェクトも進行中 http://www.inside-games.jp/article/2013/01/18/63066.html
398 : なんという…なんという…
399 : >>229 いや本家の方を……
400 : 何てところに俺は安価してるんだ
401 : 絵心教室って海外メーカーだったのか
402 : DS1だけど戦闘ヘリの使い方がよーわからん 高いし 歩兵相手に一機落とされる時あるし 兵数の補充しにくいし でも、プレイとしてヘリをうまく使った戦いをしてみたい どういう風に使ったらうまく使えるかな?
403 : 正直、使う理由が無いです 「ヘリは地上から補給可能」とか「索敵範囲が広い」みたいな ルールでもあれば有用かも知れないけど、 現状ヘリ以外の航空機も補給車から補給できちゃうんで
404 : 対人だと一番よく使う航空ユニットだけどな むしろ爆撃機とかいつ使うの?ってレベル
405 : ヘルリウムって使ったことないわ どうやって使うん? フリーマップでも使える?
406 : マップエディットで初期配置すると使える 普通のユニットと同じように動かせるよ
407 : 戦闘ヘリ使う理由がないってのが信じられんのだが 一定のユニットを除けば地上からほぼ反撃受けずに殴れるうえ地形効果受けず足が速く、それでいて割と安価ってのはかなり重宝するんだけど 主力ユニットではないけどかゆいところに手が届く遊撃ユニットって感じ まあおれヤマモト先生ばっかり使ってるからそう思うのかもしれんのだけど
408 : 地上唯一の天敵、対空戦車には軽戦車かバズーカ兵でもぶつければいいし 問答無用の最強ユニットだと思ってたこともありました やがてヘリ排除のために戦闘機が現れてこっちも戦闘機で対抗して 際限ない戦闘機合戦に突入したり……
409 : >>308 ファミコンのランパートだな
410 : 戦闘ヘリで重戦車を追い払えると嬉しい
411 : とりあえず防御がすごく高い(みたいな感じ)し割かし安いので便利。 ただそれなら戦闘機を出される前ならヘリ2つくらい我慢すれば爆撃気に届きそうになるからなぁ
412 : 戦闘ヘリは大好きなんだが、脆過ぎるのがなぁ 修理もしにくいのに歩兵にすら削られるってどうなの
413 : 消耗品として扱うしかないでしょ 直すコストと時間考えたら敵消耗させて玉砕。そんくらい
414 : 歩兵や戦車(対空戦車除く)相手の削られ量位なら優秀な壁役と割り切れるよ 戦闘機や対空戦車相手には脆すぎるが こちらも迎撃用のユニットを用意してその射程内で運用すればおk 食いつかれたとしても戦闘機と戦闘ヘリのトレードならこちらの大得 対空戦車と戦闘ヘリではやや損だが主力の戦車隊にとって脅威でない対空戦車を 作らせた時点でトントンと言っていいだろう とはいえ資金に余裕ができてくると爆撃機が上位互換になってくるので なんらかの厳しい条件、スコアアタックや日数短縮等で シビアなプレイをしているのでなければ軽視しても良い面はあるかと
415 : 戦闘ヘリは戦車の牽制と壁役 生産すれば相手は対空戦車の行動範囲外で行動しづらくなる 地形に悩まされないのも利点 攻撃力がいまいちだから、単独で戦えるのは対空ユニットから圏外のときだけ 普通は他のユニットと連携して対空ユニットに攻撃されない立ち回りをさせる 戦闘ヘリがいなかったら序盤の戦車が強すぎるから必要なユニットだよ 運用が難しいから評価されにくいユニットだけどね そういえばDS2だと壁性能も下がって使いづらくなったなぁ、相変わらず必要っちゃ必要だけど
416 : あと、戦闘ヘリみたいな意図的に守ろうとすれば いくらでも生き残れるユニットは回復系COと抜群に相性がいい 戦車に攻撃する度にじわじわと反撃を受けるが、リョウやホークなら気にならない DS2のブラウンは防御力も上げるから、ヤマモト先生とは別のベクトルで最高のヘリ使い
417 : 序盤の戦車が強いならこっちも戦車を作れば良いし、戦闘ヘリの価値を担保する理由としては弱い気がするな… 地形を超えられるのも価値はあるけど、それが無いと無理な場合や圧倒的に優位って状況は少ない 結局劣化軽戦車の域を出ない気はする。DS2での感想だけど
418 : DS2の戦闘ヘリは存在価値をすり減らすような弱体化をしてるからその印象をもつのも不思議ではない ある程度の腕同士の人間が戦車対戦車を続ければどうしても1:1交換になって不毛になるし、間接砲が入れば一気に冷え込む そういう状況になってしまう前に戦闘ヘリを投入すると、相手は対空戦車を出さなければいけなくなり、駆け引きが生まれる 陸戦限定のマップは、地形が優れてないとツマらないマップになりがち
419 : >DS2の戦闘ヘリ 攻撃力(特に対戦車)はGBA、DS1より向上したけどね
420 : 爆撃機は最高だ 基本反撃受けないから天敵にさえ気をつければ無傷で 序盤から終盤まで燃料や弾切れ寸前まで使える
421 : >>405 ヘルリウム 出てきたら ぼた餅呼ばわりで呼んでるw
422 : 爆撃機は基本墜落しないもんな 意図しない爆撃機の被撃墜があると試合に勝って勝負に負けた気分になる
423 : 戦闘ヘリをゴリゴリ生かした戦いをしてみたいな 対人戦で有効との事だが、 CPU戦で戦闘ヘリを生かしやすいマップある? DS1かDS2で あと、GBAのウォーズ買ってみたい GBA持ってないからDSでやるんだけど、 CPUの思考時間てどんくらい? DS版より長い? GBA版のマップってDS、DS2と被ってないマップってどんくらいある?
424 : CPU相手に戦闘ヘリ作ると一気につまんなくなるから早解き以外じゃ封印してるな こっちに空ユニットがあると対空戦車を一定数確保するんだけど、動きが糞だから的にしかならないんだよね とりあえず地形が入り組んでて戦車が動きにくいマップは無条件でヘリが強いよ GBA版は特に思考は遅くない トライアルやフリーのマップは少ない DS版はGBA版にあるマップをほぼ全て移した上で、さらにマップを追加してるからね 数えたことはないけど被ってないマップがあるとしたら質が悪すぎて選考外になったやつじゃないの
425 : 今さながら最近DSを手に入れた アドバンス1+2のソフトも指すと ハチランドとか新しい地図買えるのはいいなww >>423 誤差の範囲でDSと大差ない 早いよ
426 : キャサリンの推移 gba1 若々しいし、好みはあるだろうけど可愛いと言っても不自然じゃない。マックス・ビリーと色恋沙汰があったような無かったような…… gba2 全体的なデザインチェンジ(スタイリッシュ化?パステル化?)に伴い少しアメリカ臭くなった。その影響ははかり知れず物凄いオバサン化を成し遂げる。挙げ句の果てにキャットにもオバサン呼ばわりされる羽目に。 DS なんとか2から持ち直した人が居るなかで「2よりはマシ」程度にしかなれなかった。というより絵面が柔らかくなっただけでオバサンレベルには拍車がかかっている。 妹は貧乳、姉は老化というチュートリアルキャラへの辛辣な扱いには流石任天堂と下を巻くしかない。
427 : キャサリンはM16の説明書に出てきても違和感ない
428 : DS1をキャンペーン(ハード)・トライアルALL300 サバイバルALLS フリーバトル全マップクリアまでやりこんだ後で GBA1+2に手を出してみたんだけど キャンペーンをやった後放置状態 フリーバトルやトライアルをウォーズショップで購入していくと DS1に無い面とか出てくるの? 同じ面でも大きくプレイ感の異なるマップってあったりします?
429 : 実は所々マップのゆとり化がされてる(自軍のとりやすい位置にある都市が工場になってるとか)。 あとトライアルだと新キャラが担当してるマップとかがあるから相性の問題で難易度の変更はあるとおもう。 あとユニットも違うしショーグンの能力・補正もちょっと変わってたりするし。 目に見えてこれは!ってのは無いかもね
430 : あ、ゆとり化はDS→gbaね。 これからgbaやるならユニットとかショーグンの少なさとかで不便に思うかも。あと設定しないと戦闘アニメとばせないし。
431 : 回りに敵が隣接してなくて潜ってる潜水艦を CPUの護衛艦がいきなり攻撃してきた。 潜水艦は敵の港に置いてあり、索敵マップではない。 敵の港に置いたらそれだけで発見されてる事になるんでしたっけ。 バージョンはDS1です。
432 : 自分も同じ経験がありますよ。 DS1で敵の都市に置いていたステルスが 敵の戦闘機に攻撃されました。 あれっておかしいですよね。
433 : ルールから考えたらおかしいですよね。 やっぱりバグなんでしょうかね。
434 : 自分の拠点ならともかく敵の拠点上に置いといて何で見つかってないと思えるのかね(´・ω・`)
435 : 一見誰もいない都市や工場にも生産や補給を支える大事な仲間がいるんだよ
436 : なに良い話にしようとしてるんだよ 支える気があるなら取られてからレジスタンスくらいたてろや
437 : こういう知恵遅れがバグだ直せだと騒ぐんだよな
438 : ぼくがかんがえた最強のユニット ステルス輸送ヘリ 前線から遠すぎて使われてない工場に唐突に歩兵降ろして占領して周りの都市もごっそり頂く
439 : http://i.imgur.com/97An1zx.jpg 晒しあげ
440 : 1000時間は凄いな
441 : ここまでプレイされれば本望だろうて
442 : 何年やってるんだ
443 : 1日5時間やって200日分だから自由時間全てを捧げれば割と短期間で
444 : DS2路線の新作マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
445 : むしろDS2マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
446 : 1000時間wwスゲーw
447 : http://i.imgur.com/mFdpuYK.jpg まだトライアルもフリーバトルも半分くらい残ってる 主な遊び方はCPU対戦を眺めたり放置したり 初期条件を設定するのがゲームです
448 : 1500時間とは凄いな どんだけやってんだお前ら
449 : 俺のDS2は999時間でカンストしたぞ 寝落ちor電源の切り忘れでだけど ミュージックプレイヤーはDS閉じた状態でも曲が流れるのがありがたい
450 : ちょっと前にはウォーズ時間という用語があったというのにお前らときたら
451 : ついでに良く使うショーグンも晒し合おう(提案) ワイはコウゾウとヤマモト先生や!イエローコメット最高や!
452 : システムに注文つけるだけならまだしも すぐにバグだバグだと喚くあたりがガキくさい
453 : アトミックな感がクール
454 : ウォーズやったことなかったが DS1初プレイしてはまったのがおよそ2年前で現在875時間 更にDS2にも手を出して223時間 GBA1+2も最近手を出して10時間くらいやった所の俺は将来有望だな ちなレベル100になったショーグンの最初はイワン。次にイーグル。もうすぐドミノ
455 : レベル100になると何かあるんですか?
456 : 生産したユニット数も晒そうぜ 俺の生産数ベスト3(歩兵以外) 1対空戦車 2ロケット砲 3自走砲 俺はディフェンス重視なようだ 以外に対空戦車多い そういえば、空ユニットが出ないマップでも作ってるわw
457 : レベル100になるとレイチェルがお祝いメッセージをくれます。それだけ ただし最初の一人のみで以降100にしてももう見れないようだ
458 : 歩兵抜いたら軽戦車が多いわ 陸上じゃなかったらブラックボート 安いし便利だしおめめとおててがかわいいしね
459 : 01. 歩兵 2951 02. バズーカ兵 1726 03. 軽戦車 1307 04. 自走砲 1155 05. 対空戦車 1042 06. 重戦車 797 07. 戦闘ヘリ 611 08. 偵察車 516 09. 爆撃機 438 10. グレートタンク 427 ------------------- 14. 戦艦 283 (海軍1位) ------------------- 23. .対空ミサイル 15 24. ブラックボム 3 25. 空母 0 >>458 ブラックボートは可愛すぎて壊されるのが辛いから作らなくなった
460 : もはや勝利目前という時に持て余している金をありったけ歩兵につぎ込んで 生産数カンスト目指してる奴俺意外にもいるよな
461 : >>459 壊されかけたらブラックボート同士修復させあったら余計可愛いな てか歩兵の生産数結構少ないな うまくバランス取れてるんだろうな 俺は自走砲1000ロケット砲1000に対して、歩兵は20000くらいいってるorz 最近軽戦車ラッシュが強いと気付いたから順調に軽戦車の生産数増えてるけど 特定のユニットにハマって大量に作る期間みたいなのがある 初期・ロケット砲 中期・自走砲 今・軽戦車 て感じ 大量生産プレイで楽しいユニット他にないかな
462 : 今は重戦車の生産が急激に増えてる 初期は軽戦車>>>>グレートタンク>>新型戦車>重戦車くらいだったけど 軽戦車では耐久力が不安なので少し貯金して重戦車、というケースが増えた 新型戦車は使い勝手が良すぎてアホらしいので打ち止め状態
463 : ところでゲームボーイウォーズのバーチャルコンソールが出る予定はないのか? 全てのシリーズの中で一番好きなんだが
464 : そのうち来るんじゃないかなあとは思うけど気長に待つしか
465 : そんときハマってる戦術によって量産するユニットかわってくるな 最近は軽戦車と爆撃機をひたすら量産てのにハマってる 軽戦車→対空兵器排除 爆撃機→重戦車などの厚い装甲排除 この二極化 ここにたまにやってくる戦闘機やヘリ対策で少数の対空戦車混ぜる感じ 以前は歩兵と自走砲をひたすら量産て感じだったが これは初心者でも簡単にクリアできるヘタレプレイだな 戦術変えるだけで全く違うゲームになるのが奥深い ヘリ量産する戦術も使ってみたいが、すごい玄人向けって感じでイマイチやり方がわからん ヘリ使いは玄人仕様だわ
466 : 思い出記録帳を見たらVCのファミコンウォーズのプレイ時間が100時間を超えていてビビった。 半分以上は敵の思考時間な気もするが、500円でこれだけ遊べるとは思わなかったぜ。
467 : 俺はグレートタンクが大好き。 あの反撃で軽戦車をドババババっとせん滅する爽快感がたまらん。
468 : 今日DS1買ってきたんだけど3DSでもデータ消せるの?
469 : オプションあたりにデータ消去する所があった気がする 3DSでやってる俺がデータ消せたんだから間違いない
470 : >>469 消せたー どうもありがとう
471 : 単純な話だけどヘリはバズーカ兵・対空ミサイルと一緒に動かすとかなりやりやすいよ ヘリで地上戦力をつぶしながら占領、空ユニットは対空ミサイルでカバー 対空戦車来るとやばいので軽戦車もいくつか混ぜるとなお良し 仮に戦闘機あたりが突っ込んできてもヘリと引き換えに落とせるならもうけものだし
472 : ずーっと食わず嫌いで買わなかったが 最近買ってプレイしてドはまりした
473 : >>472 いいゲームがプレイできておめでとう >>465 歩兵+自走砲ってそんなにすごいのか? DS1の敵はこちらの射程外で止まるし、自走砲の射程自体短いし
474 : 歩兵の壁性能が最強なんだから自走砲に限らず歩兵を前に出した戦法が固いのは当然だろ
475 : 損害ゼロでやろうとしたら途端に難度が跳ね上がるからオススメ
476 : トライアルの攻略サイトのクリアターン数にチャレンジしたり 短縮狙ってみるだけで半永久的に遊べる コスパ良すぎだろこのゲーム (だから新作でないのか?)
477 : warswiki.warscentral.com/Hachi ショーバイスピリット Showbuy Spirit なんで読みの小気味重視なの?
478 : http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1359636897701.png DS1エディットMAPで巨大戦艦ヘルボルト襲来!と言うイメージで作ってみました キャノン砲置けないのでパイプランナーで代用 水色=海 肌色=浅瀬 黄緑=平地 緑=森 橙=山 灰色=道路 紫=パイプ 赤点のついた中立工場の上に青パイプランナーを配置 能力ON タッグフォース無し 赤=1P:ショーグン自由 青=CPU:ヘルボルト イワンステルス無双で42日クリア確認 腕に自身の方はステルス封印でどうぞ
479 : >>478 おもしそうだ やってみるw
480 : 司令塔を得たビットマン先生にパイプランナーなど敵ではなかった
481 : >>479 どうもです。ぜひやってみてください。 >>480 クリア乙です。 自分でもテストプレイで使ったイワン以外で挑戦(まずはイーグル)してみたのですが なんとなく粘って勝てそうな雰囲気には持ち込むも資金差が苦しく とんでもなく長期戦になりそうでこれはイワン以外では厳しいのか?とも思っていた所ですが ビットマンが有効でしたか
482 : やばい中毒だわ。 将棋とか、囲碁とかと同じで 一生の趣味に出来ると思う。
483 : そう考えるとエデイットマップは100個ほどセーブさせてほしいな
484 : あとは社会に向けて研究成果を発表するのもね
485 : セーブしたマップとかセーブデータをPCで保存したいな
486 : 3DSで新作出たらそういうのできるのかな
487 : 大きさの制限を緩和してくれー
488 : PCに保存とかはわからんけど容量は増えるんだろう それ以前に新作とか出るのかが不安だけど
489 : >>480 ビットマンでプレイ 港をうっかり取られたりもして63日もかかってしまいましたが クリア確認しました イワンの時は序盤を凌げばステルスラッシュで押せたのですが ビットマンでの序盤と中盤のギリギリ感は手前味噌ですが激戦で面白かったです ラストドリーム青やデビラートウに近い物があった
490 : 12x16のエディットマップがスクロールしないようにもなってほしい
491 : プラグイン方式にしてほしいんだよね、それ一番言われてるから
492 : >>478 マップやってるんだが、これ軍艦島に上陸できないから必然的に歩兵投下占領クリアになるよね? 空軍で押しまくるのが正攻法なのかしら あとちょっと思うのが、キャノン再現するなら首都周りのパイプを1マスずつ短くした方がいいのでは? これだとパイプランナーがうろうろしちゃう
493 : 輸送船は?
494 : >>493 青首都の島(軍艦?)に浅瀬がないから上陸できなくね 思えば歩兵系以外空輸はできないんだな 次回作があるなら輸送機も欲しいな、重戦車以下のユニットを1機のみ格納可能、みたいな
495 : >>494 港あるやん
496 : あっ港から上陸できるのすっかり忘れてた…すまん
497 : DS1のダブルサーキットやってて思ったんだけど 歩兵を4部隊ぐらい全滅させられたような気がしたんだが クリアしたら全滅は歩兵x2だった。 合流を繰り返すと全滅数が減ったりする?
498 : >>497 合流すれば全滅数は減る
499 : 減らないだろ? 全滅する可能性が減るだけで ユニットの残機0にされて爆発するエフェクトが出て全滅した回数が後から減るかどうかって事でしょ? 減らんだろ
500 : 現実の将棋でも相手の見てないところでずらしたりするだろう CPUの反則くらい多めに見てやれ
501 : しねーよwww
502 : そんなことしません
503 : >ユニットの残機0にされて爆発するエフェクトが出て全滅した回数が後から減るかどうかって事でしょ? そうですそうです。 やっぱ減りませんよね。 じゃあやっぱり2部隊で収まってたのか。
504 : >>501 オセロで関係ない石までドサクサでひっくり返すくらいだよな
505 : >>504 それはやったことあるわwwww
506 : いろんなショーグンでせこせこ>>478 のマップやってる 今のところビットマンとイワンがやりやすいっぽい報告があがってるけど、ビリーもなかなかだったよ 陸地が狭いから間接射撃が生きる 作るまでが大変だけど空母と対空ミサイルあれば敵の空港を完全に封殺できるし戦艦が強い強い
507 : 巨大戦艦の真ん中に海の地形を置いて空母や戦艦を配備したらどうだろう。
508 : 2はおろか3も早くしてくれ DSのマップをDL販売とかやってくれてもいいんだけどな ハチ!売るもんねーやなんて言ってねーで仕入れて来い!w
509 : hack板なら既にあるけどね
510 : とうとう発表くるか
511 : ウォーズDSの相場いくらくらいなんだろう?近所に中古3500で売ってたんだが買いに行こうかな
512 : 安いんじゃない? アマゾンだと5000円くらいしたような
513 : >>511 3500なら安い方だ ケース・説明書付なら
514 : 何で自走砲で直接攻撃ができないねん
515 : 半年前ぐらいに買ってケース説明書付きで2980円だった。 まさかGE○がネットその他より安いとは
516 : >>514 弾道計算とかしなきゃならんねん
517 : 対戦車砲はできたんだけどね
518 : 自走砲の直接攻撃って移動しながら砲身を水平に向けて発射させるの? それはただの戦車やで
519 : 自走砲は回転砲塔がないから射撃方位を変えるのに車両全体の向きを変えるんだったかな。 だから対戦車戦は苦手、みたいな? 砲列引いて面制圧に使うんだったかな。 よく知らないけど。
520 : 自走砲は比較的安全な後方から砲撃を加える事前提に作られてるから…… 近場まで乗り込んでいく事も考えられてる戦車とは違うねん 因みに>>518 の言うような水平射撃が得意な自走砲もある >>519 の言うような回転砲塔の無い戦車もある とはいえ結局は現実のお話なので
521 : 現実の多くの自走砲には車載機銃があるから…
522 : まぁ現実だと小銃歩兵程度では自走砲は破壊出来ないな 大抵は小銃弾および敵自走砲の155m榴の破片に抗たん出来る様に作ってあるし、機銃もある おまけに直射砲としても使えるタイプもある
523 : そもそも輸送車だって武装は(ry
524 : 輸送ヘリも初代はマシンガン撃ってたよな
525 : 某バトルフィールドでは自走砲が屁で近づいてくる歩兵を撃退したりもする
526 : 自走砲とかミサイルはあの双眼鏡持って生身で外に出てる人が戦闘能力を司ってるに違いない
527 : まあ自走砲や戦艦なんかの大砲系は射程1〜とかでいいかもね 移動攻撃や反撃できないってだけで ふんヌルい攻撃よ…次ターンでぶっR!みたいな ミサイル系が近接攻撃はイメージ湧かないけど
528 : ユニットに対戦車砲らしきものはあっても 対戦車ミサイル車両って出てこないよな。戦車系とのバランス取りの問題かもしれないけど
529 : 今更3をやってみたがGBAやDSでは消えたユニットがなかなか活躍してこれはこれで面白いw 工作車やけに強いwwwww
530 : >>526 あれは司令じゃなく観測兵だけど、砲撃は観測兵の腕次第というのは非常に正しい 偵察とか射角計算力とかやることが全部重要 >>529 3の戦艦はDS2の戦艦の直系先祖だな あの強さには惚れ惚れする
531 : 潜水艦とかステルスはマップから消えなくてもいいと思うんだが。 「隣接しないと攻撃できない」 ってだけでいいじゃん。 COMは位置を把握してプレイヤーは把握できないんだからおかしい。 あとアスカの絵をGBAにもどせ
532 : プレイヤーはどうせロードしまくって位置把握するんだから CPUには見えてる事にしよう。って事なのかもしれんが だったら最初から見えていれば良い 対戦の都合かな
533 : >>521 GCの突撃ファミコンウォーズだとたしか自走砲にはマシンガンついてた
534 : 潜水艦が見えなくなるのは雰囲気あって好きだけどなあ 生産場所や最後の発見場所から位置を推測するの楽しいし それより陸ユニットにも発見される方が理不尽 空ユニットはソノブイでも投下してるんだろと脳内補間してるが 隣接されても攻撃や移動しない限り発見されない、 逆に隣接してなくても一定範囲内(対潜索敵範囲内)で攻撃や移動したら発見される、 とかだとよりリアルっぽいけど、遭遇とかの問題があるから、 それこそ3次元マップとかで同一マスにユニットが重複できるようにしないと無理か ステルス機は本来潜水艦と違って発見されないためのステルス性能じゃなく、 発見を遅らせる程度のモノだから、隠れるのが可能ってよりも単に防御力が高いとかの方がそれっぽい
535 : DS2の路線で、「ファミコンウォーズ3DS・覚醒」みたいなの出ないかな
536 : いらねぇよ
537 : 自走砲と戦艦を結婚させると水陸両用戦車が生まれます
538 : >>536 別に結婚システムがキモじゃなく、 うまいこと宣伝できる仕組みがあるといいんじゃねぐらいの希望 >>537 みたいなのは面白いけどさw
539 : >>538 結婚システムしか見えてないのか……とここで言っても仕方ないな 新作早くとは思うけどさぁ
540 : 輸送船と輸送車が結婚・・・いや乗せるだけでも補給船にならないだろうか
541 : リーゼロッテたんと結婚したい
542 : >>540 わたしは カイジョウユニット ホキュウセン こんごとも よろしく
543 : まーともあれWiiUに何か欲しいな
544 : 自走(榴弾)砲が直接攻撃出来ないのは大戦略IIの自走砲がそういう扱いだったから まあゲームルールだと思って納得するしかないね。 現実には直接照準射撃ができない自走砲探す方が大変だが、 緊急時の為であって積極的にやるもんじゃない
545 : HP1の歩兵が居るだけで通行止めになるゲームだし
546 : 偵察車+輸送車=歩兵戦闘車 戦闘ヘリ+戦闘機=垂直離着陸機 歩兵+自走砲=迫撃砲兵 潜水艦+戦艦=戦略原潜
547 : アトラスのメガテンとコラボするなら、FEじゃなくこっちですればよかったのに マシンガンとか武装の世界観は合うし、ユニットが消耗品ということもむこうの悪魔と合致する 核ミサイルで都市破壊とかまさにファミコンウォーズ向けだし
548 : アドバンスウォーズの世界観でなら合致するかな
549 : とりあえずもっとドンパチ海戦ができるようになってほしいね
550 : 仮にDS1でトライアルと同じマップを作って同じショーグンを敵にしたら やっぱり同じように攻めてくるんだろうか? 例えばコツブジマってビリーはロケットを無意味に偵察車に突っ込ませるけど あれってエディットマップでも同じなんだろうか? もし違うんだったらマップごとに思考パターンが用意されてる可能性があるよな。
551 : 小さなお子様からお年寄りまで、御家族皆様ご一緒に楽しめる様な、 そういうゲームを提供しようとしている任天堂としては、 戦争を連想させる様なゲームにはもう関わりたく無いんだろ。 DS2日本語版の扱いだってそういう事だろ。 もうウォーズシリーズの新作なんて期待出来ないよ。
552 : 海外で瀕死の3DSを売るには戦争物しか無いというのに 戦争を嫌ってるのは洗脳教育されてる日本だけだよなぁ…日本以外は全国家が認めてる外交手段の一つなのに
553 : うちの爺さんメタルギアに興味津津だったけどなぁ 現実とフィクションは切り離して考えましょうって あんまりエグい物があるとかそういうわけでもなかろうに
554 : ファイアーエムブレムからキャラクターとシナリオとムービーを取っ払って 代わりに生産を追加してくれたらええんやで
555 : FEとファミコンウォーズの間みたいなゲームがやりたい
556 : DS1ってアドバンスやってないとシナリオついていけない? 3DSしか持ってないからそこで迷ってる
557 : DS1しか持ってない俺が普通についていけたから無問題
558 : ストーリー分からなくたってウォーズ部分は普通にやればいいから楽しめないことは無い まあそら前作やらないと前作の出来事は知る由無いけど
559 : FEも戦争だけど人間が戦う分には温かみ(?)があるのかな このゲームも連合軍(良い人)は戦車でも頭出して人間が戦ってる感出してるのに対してブラックホール軍(悪い人)は占領部隊以外兵器の中に隠れてて無人兵器の開発にも余念がない
560 : FEは戦争ものだが懐が温まる DLCは爆撃機より強し
561 : こんな所でまで覚醒の話すんのかよ勘弁してくれよ
562 : >>555 お前が言うなw
563 : えっ?
564 : >>559 単純に「戦争だから悪」じゃなくて、日本は敗戦国で近代兵器を肯定することが悪 っていうサヨク的な背景があるからFEや時代劇はOKで、ファミコンウォーズはNGなんだよ 知ってるくせにw
565 : ちょっと何言ってるかわかんない
566 : wiiの突撃!!はOKで、DS2はNGなんですかね…
567 : 突撃は英語だから日本ぽくないのでOK
568 : 訳の分からないことを DS2はテキストのみだから、日本ぽいと?
569 : まぁわかんないやつにはわかんないんだよ。 いっぺん、そういう団体から抗議が来るところで仕事したらわかるw
570 : 俺政治的には右翼っぽいよりはリベラルっぽいほうが好きだけど、 そうやってミリオタってむやみに左翼Rみたいになるのが嫌だわ そのせいでミリタリー趣味=保守から右派みたいな状態が日本で動かないまま
571 : 一々政治がどうのとか面倒臭いやつらだな
572 : 俺はミリオタじゃないしw >ミリタリー趣味=保守から右派みたいな状態 そういう空気を作っているのは誰ですか?って話ですよw そもそも根本的に保守、右派だからダメ、危険みたいな風潮はどこから出てくるんですか? って話
573 : というかこの人は妄想で語ってるだけだから相手するだけ無駄
574 : 根拠もなくレッテル貼りをする人間に何を言っても無駄w
575 : そんなことよりゲームの話しようぜ!!! 久々にGBAやったらマックスのブレイクに移動力アップがついてたことを思い出した GBA時代にはこれあったから突撃殲滅ができたのになー。射程-1なんていうひどいデメリット受けてるんだから無くさなくてよかったのに …実際マックスは対戦とかで一番使われてない気もする
576 : GBWA1のハードキャンペーン「最強のライバル!」。イーグルに勝てる気がしない 圧倒的戦力差で全滅させられる…ノーマルはなんとか輸送ヘリ送れるのに マックスってGBWA2でも弱体化したのにそんなことなってたのかw
577 : ハードの最強のライバルは多分GBAとDS全て通して1、2を争うぐらい難しいからね あれのクリア可否を聞けばその人の腕が大体分かる
578 : 今までスパナットウを9日以内で満点クリアしたことが無いんだがどうやるんだ? 速攻でやろうとするとテクニックが下がってしまうんだよね
579 : ここでもめてる連中同士で対戦できると面白そうだなwwwwwwww
580 : ライバル相手に駒落ち将棋で勝って嬉しいのですか
581 : ほしゅ
582 : ヘルボルトのSBってどういう条件で狙いを決めてるんだろ レッドスターボムは被害金額の高いところを狙ってるのかな?と感じるけど ヘルボのは戦艦や空母が居るのに歩兵x2とかの所を狙ってきたり CPUには見えているのは知ってるが消えているステルスを狙ってきたりと法則がサッパリわからん
583 : ヘルボルト「ダーツで決めてます」
584 : じゃあヘルボウズは?
585 : ヘルボウズ「なんかホークがここに落とせって言うから……」
586 : GB2 レッドスター IQ100 フラワー島 の攻略です http://gbwn.main.jp/Normal16_GBW2.htm どうすれば勝てますか?
587 : Wii Uか3DSに投入すればええのに
588 : DSでのプレイを味わってしまうと 据え置き機で出てもありがたみが薄いな 戦闘アニメとかどうせOFFにしちゃうし 基本グラフィックや演出面はファミコンウォーズである以上変化させづらいだろうし
589 : 3DSだとまだ無理かもしれないけどミニチュア風グラがいいな しかしAIが重要だから性能に比例して伸びるジャンルだと思っていたのに 真っ先に崖っぷちに立たされるとは予想できなかった 今までもプログラマは頑張ってたけど
590 : このまま任天堂が赤字垂れ流して倒産して版権が移ればスマホでプレイできるな さっさと潰れろ
591 : そんな判断能力じゃストラテジーゲーム向いてないだろうに
592 : 北朝鮮が軍事行動を起こしたら ファミコンウォーズとかプレイできなくなるだろうなぁ。
593 : 戦争は駄目とかいう臭い物には蓋を的な、偏った教育や風潮はやめるべきだと思うんだけどねぇ ありゃ災害と同じで対策しないと被害が増える代物、正面から考えるのが最も被害を抑えられる
594 : 戦争をしないためには圧倒的な軍事力を持てばいい 日本が経済的に反映し、日米同盟は強固だったときには 周辺国は挑発をしなかった 経済が衰え、日米同盟も弱くなると今がチャンスだと 挑発してきて日本の領土を奪おうとしてくる 9条が日本を守ってる? 自衛隊がいなければ平和だ? アホかつうの 日本の周辺国は領土をぶんどってやろうと目論んでる泥棒国家ばっかりなんだよ
595 : >>590 成金大作戦というパクリゲーがあるぞ。 てめえなんかそれで十分だ
596 : 任天堂じゃないファミコンウォーズとかそれもうファミコンウォーズって言わないよね もし出たとしてもシステムとか大幅に変えられてる気がする
597 : さて、サーシャさんのランクを上げるためにトライアルに行こう
598 : 半年ぶりにやったらゲーム感がさっぱりw Civでも同じように思ったけどシミュレーション系は間空けると感覚が鈍るな
599 : >任天堂じゃないファミコンウォーズとかそれもうファミコンウォーズって言わないよね コズミックウォーズ3DSで出したらタッチペン使えるし快適になると思うんだがなーって思った この手のゲーム全然出なくなって寂しい
600 : ファミコンウォーズDS2のデータが消えてた絶望 という訳で1からまた始めてみた …やり方を忘れてる所為か、EXマップでSが取れないェ…orz
601 : 3DSで新作出すなら今までどおり下画面がメインで 上の3D液晶では戦闘アニメを表示ってのはどうだろうか 戦闘アニメのシンクロをOFFにすると 基本戦闘アニメ無し。のテンポで進み 戦闘アニメが終わるより先に下のメイン画面で戦闘結果が出て 次のユニットの移動や生産をしていようが 上ではお構いなしに戦闘が続いている。ってな感じ これなら戦闘アニメのテンポがストレスにならないし見た目も地味になりすぎない 先に結果が出てしまうのもリプレイみたいな物と思えば気にならないと思う
602 : 情報画面とのバランス取りがだいじだな
603 : 見ない戦闘アニメが情報画面ふさいでまで流れてるってただの苦行じゃんね 普通にアニメオフできりゃそんでいいのにややこしい ナイスアイデアとでも思ったのかな
604 : 普段アニメOFFでも特定ボタン押しながら戦闘に入ればONになる方式で
605 : 戦闘アニメ好きだから結構見るけど、オンオフ出来たら良いね
606 : オンオフ自体は出来るんだけどな つーかボタン押せば飛ばせるだろ
607 : DS2最終面まで来た……あれ?完全にやり方忘れてる所為でSランク所かクリアすら出来ないとかワロスwwwワロス・・・ 毒ガス爆弾の範囲外にメインアタッカー置くのと爆撃機で潰す事だけは今も覚えてるが…、 右側はDrが乗った戦闘機&爆撃機の所為で維持できんし、後続を出そうにも爆弾で削られるェ
608 : 最終面は速攻しないとクリア不能だった気がする
609 : 違うゲームの話題で申し訳ないんだけど、3DSで出てるゴーストリコンってゲームやったことある人いる? つべでトレイラー見たらファミコンウォーズのさらに細かい版、みたいな感じに思えたんだが
610 : はい ファミコンウォーズの細かい版というか、ミリタリー要素の濃いFEって感じ。 キャラのステータスや装備が段々強くなる辺りからそう思っただけだけど キャンペーンは一人死んだらゲームオーバー 難易度自体は全然高くない。けど、おまけのスカーミッシュは別 キャンペーンに引継ぎ要素が無いのが残念だけどそれ以外は個人的に良いと思う
611 : >>607 だが試行錯誤の結果、7ターンで終わらせ362点取ってクリア出来たわ 1ターン目はロケットだけ一番上まで行かせ、他は毒ガス爆弾&レーザーの範囲外(つまり排出口の真下一帯) から進軍させ、右の砲台は爆撃機を飛ばしてCO入り戦闘機が飛んでくる前に潰す。両脇を3ターン目に潰したら 後は真ん中のレーザーがどれがどのターンで撃つか考えながら、下からもってきた対戦車砲&CO弩級戦車で壊す …爆弾は死角があるのと、排出口から出てくるユニットをほぼ確実に潰すのを徹底すれば何とかなったな
612 : (DS1のチエノワジマやっと満点取れたー。サーシャ頼もしいよサーシャ)
613 : 2届いたんだけど、ケースがめっちゃ固い 海外のDSソフトはこんな固いものなのか
614 : >>612 イーグルなら10日で満点だぜ
615 : 10日!? イーグルでちょっと試してみたけどギリギリ相手の本部まで切込んだとこで潰されてグダグダになった 一体どうやって・・・ってやっぱいいやwまだ未クリアの面が山ほど残ってるから先にそっちやる パーフェクト狙いだすとしんどいんだよな、達成時の開放感は凄いけどw
616 : 亀だけどアニメOFFはユニットの小数点以下HPが分からないからそれを何とかして欲しいなぁと思った
617 : 回復できる拠点上のユニットが受けた小数点ダメージって 次ターン開始時に無償回復だよね?
618 : 無料だね。小数点以下は修理費が掛からない 0.9ダメ喰らい、マップ表示上は10で実際は9.1まで減っていても無料で10まで回復する 歩兵で乱数ダメの蓄積を狙い戦車に特攻しても、回復されると結果損するケースがある
619 : やることない訳ではないがとりあえずALL Sランクを目指して奮闘中w
620 : こんなんあったんか ttp://www.inside-games.jp/imgs/zoom/134048.jpg
621 : >>620 なにこれ?テーブルトーク?
622 : >>616 アスカが相手だと小数点以上もわからんがな。
623 : >621 ファンお手製のボドゲじゃなかったか
624 : あほんとだ よく見たらMAXって書いてあるw
625 : 海外ソース FEかウォーズ新作作ってます的なインタビュー 来年新作出るといいな! http://www.nintendolife.com/news/2013/04/intelligent_systems_isnt_done_with_advance_wars_just_yet
626 : おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
627 : どっかの国がミサイル飛ばそうかってタイミングで。。。 まーた、自粛とかは止めてほしいね。
628 : ようやくリーゼロッテたんとペロペロ出来るんですね やったー
629 : 遊べればいいよ、英語でも
630 : 3DSはリージョンあるんだよな…
631 : >>625 文章読んだけど、FEの新作は作ってる風だけど、 ウォーズシリーズの新作については全く書いてないんじゃん。 作る機会があれば、また作りたいね。と言ってるだけ。
632 : 戦争ゲームが好きだから本当の戦争を肯定派ではないってのを知ってほしいよな まったく
633 : ようやくALL Sラン達成したが http://uploda.cc/img/img516b6a5335607.JPG これ今まで確保してない壁紙だけって事か?
634 : ファミコンウォーズがでるぞ
635 : (ファミコンウォーズがでるぞ)
636 : こいつはどえらいシミュレーション
637 : モップ君は雨が降るので使いにくい。 うまい人はすごく活かせるんだろうけど
638 : 日本語で最新作を遊びたいPSVでリアルな奴を
639 : フリーの4Pマップで天気を雪にして4人ともモップ。 ブレイク4連発とか起きて補給ばっかで進まない、進まない。
640 : www
641 : モップホイップのタッグブレイク 相手は死ぬ 実際全体ダメでごっそり削れる上にモップの雨がホイップの雪で上書きされるからサクテキにもならず良いよ 燃料半減→降雪で敵海空軍がぼこぼこ沈んでく ただし対人戦で使うとリアル交友関係に支障をきたす恐れあり
642 : COM操作でもデビラートウをクリアできてしまうくらい雪モップは強い
643 : >>639 ワロタwww
644 : >>641 試してみるかな
645 : >>641-642 デビラートウ 天候:雪 両軍COM操作 思考:汎用 でいくつか試してみた 赤 青 モップ × ○ ヘルボルト モップ × ○ チャッカ モップ&ホイップ ○ × キャンドル ホイップ × ○ スネーク モップ ○ × キャット スノウスターつきモップも試してみたいけどまだレベルが足りない モップ&ホイップを迎え撃つ青側最強は誰だろう? タッグだったらダメージも燃料も打ち消せるリョウ&ハンナかな?
646 : >644 思考を防衛的にしたらヘルボルトに勝ったよ。
647 : 埼京線に沿ってバス運行してくれたらうれしいんだが。 深夜なら新宿−大宮1000円ぐらいでもよい。
648 : 雪モップにフォース許したらラストドリーム青側でも勝っちゃうぞ でも広くて補給地点が少ないマップならではだろうな キャンペーンのブラックストーンがあるマップとかだと微妙だし
649 : CPUは補給が致命的に下手だからな 人間だったら合流させたり輸送車や空母を活用したり Bボート同士を補給し合ったりとか凌ぐ手を使うんだが
650 : >>646 再度試したら思考が防衛、汎用、攻撃、突撃のどれでもヘルボルトに勝った 汎用が一番長引いて他3つの2倍くらい けっこういい勝負なのかもしれない
651 : v
652 : テス
653 : キャンペーンエディット希望!
654 : ブラックホール軍サイドになってブラックキャノンやファクトリーを使いたい
655 : キャンペーンMAPはフリーバトルに収録して欲しかった
656 : リーゼロッテたんをぺろぺろしたい
657 : ちょい上の話題だけど、ホイップって地味に強キャラじゃない? これといった弱点もなくブレイクは便利な全体攻撃と実質能力アップ、敵の妨害も可能 モップと違って天候変化でも自分にデメリットが来ない
658 : >>616 アニメONで小数点以下ってどこでわかるんですか?
659 : >>657 使えるけど地味。キャラ的にも序盤のかませボスだし・・・でもあのBGMは大好きだ
660 : テス
661 : 上でも言われてるけどCPUは合流補給が下手だから、ホイップとかモップとかのショーグンはプレイヤー側が使うと強いよな ハマキサンミャクとかの広いマップでやると航空機が面白いように落ちてく
662 : >>658 ゲージの減りを目で見て覚えるしかない DS1はもうしばらくやってないから忘れたけど分かりにくくなってたよね?DS2はわかりやすくて助かる >>657 強くも弱くも無い。対人で雪が降って燃料消費が減ったからと言って何?という感じ CPUなら、他の人が言ってるように燃料補給の思考が奴らには無いから有効だが
663 : war tankださすぎ。
664 : ノストラヘイヤ?
665 : 強くも弱くもないってことはないだろ>ホイップ まさしく地味に強キャラって感じ 2日間雪を降らせるのは敵の燃料消費よりその間自分が強くなれるほうが恩恵あるし
666 : GBWA1+2のホイップのお馬鹿っぷりを耳にしたことがあるんだが、プレイしてみたいな、1+2。 燃料切れになると飛行機は墜落するんだよ、とか言ってて本当に墜落させたとかなんとか。
667 : A1のホイップショーグンはチュートリアル要員だからな キャサリンにコケにされまくってるけど仕方ないな
668 : ビリー、イワン、サーシャと部下が悉く最強クラスショーグンになる育成力だか政治力だかの方が気になる
669 : ……と、部下の優秀さを勲章に笑うホイップであった
670 : GBWA時代のホイップはお世辞にも強いとは言えなかったな DSで雪の仕様が変わってかなり使いやすくなったけど
671 : 降雪時補正がかかるようになったのDSからだよねたしか 実質ブレイクが1ターンで終わらないようなものだから思った以上に強い
672 : ds2ってなんで歩兵の値段あげたの
673 : ゲームの雰囲気的に人死にすぎで人間の値段が上がって兵器が相対的に安くなったイメージ
674 : 歩兵壁を前進させて戦車が追いついたら特攻or処分交換する戦法が堅実すぎたからかな 確かに滅亡寸前の世界情勢を反映している部分もあるだろうけど
675 : 次回作あればぜひSAM歩兵を 航空機は無理でもヘリくらい歩兵で落としたい
676 : 歩兵が携行可能なSAMなんて、ヘリかレシプロ機しか撃ち落とせない そんなニッチな兵種は、ユニットをシンプルにまとめる21世紀ウォーズの流れに反するのでありえない もし万が一追加されるようなことがあるとしたら、恐らくはバズーカ兵への装備追加としての形になるだろうが バズーカ兵がヘリにまで強くなれば、いよいよ戦車部隊の立場が危うくなる程の過剰スペックになるので、やはりありえない
677 : 書いた後に、レシプロ機とジェット機がやりあうDS2のウィットに富んだ光景を思い出した そんなウォーズ世界なら空軍全てに攻撃可能なSAM歩兵もありえるし、それぐらい役割も明快なら実装の余地はありそう と思ったが、移動力もあり縦横無尽に動く空ユニットに対して、移動力2のSAM歩兵が空へのお守りになれるのだろうか 軽戦闘機以上に運用が限定的でほとんど生産機会が無いために、開発中のテスト段階で無駄と判断されて削除される運命にありそう
678 : SAM歩兵よりミサイル兵がいいな。 車両とヘリに強い奴。 そのかわり弾数1とか。 >>677 生産機会考えて削除されるなら真っ先に対空ミサイル消えるだろ。 対岸とか山/パイプ越しの敵空港牽制ぐらいにしか使えないのに。
679 : 歩兵○ 車両△ ヘリ○ 飛行△ のガトリング歩兵とか昔良く妄想していた
680 : 突撃は歩兵がバリエーション豊かで楽しかったな 歩兵バズーカ兵は同じだけど、対人にめっぽう強い火炎放射兵とMG兵、航空機落とせるミサイル兵、遮蔽物越しに榴弾撃てるグレネード兵 あとはcivみたいに各陣営ごとにユニークユニットあってもいいと思う ブラックホールばっかり新型持ってるのは不公平じゃ
681 : むしろ歩兵は現在の歩兵とバズーカ兵の中間くらいの1種類だけでいいと思うんだ 3機で突っ込めば軽戦車を倒せるくらいの強さ
682 : >>678 対CPならほとんど使わないな 対人だと量産はしないが無くてはならない必須ユニット 対空ミサイルが無くなる時はウォーズから通信対戦機能が省かれる時だ
683 : 索敵範囲5で航空機必殺だから索敵仙だと強い。
684 : http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/chara/red/chara02.jpg レイチェルの体はとっくに赤ちゃん作る準備できてるんだよなぁ・・・ そして俺も赤ちゃん産ませる準備出来てるんだよなあ・・・
685 : 帽子の一つ星は地形効果ですか?
686 : 中国人民解放軍だろ
687 : 伝令―― >>684 森林に潜伏しているはずの戦車ですが、 グレートタンクどころか軽戦車すら視認できません。 また、レイチェル丘陵地での地形効果も確認できm ###伝令はレッドスターボムの餌食になりました###
688 : 「あスレが伸びてる、ひょっとしてE3を前にウォーズの新情報が来たのか?」 なんて思って半分ウキウキで開いたらこれだよ
689 : 勢い3.2res/日のスレに休日3レスつくのを伸びてると言っていいのかどうか
690 : 女の子はだいたい12才〜15才で自分の身体が「男の子用」だと気づくんだよなぁ・・・ http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/chara/black/chara02.jpg キャットたんは自分の身体が「男の子用」だって知ってるのかな?
691 : でも中には「女の子用」として生きる女の子もいるんだよ・・・・ http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/chara/green/chara02.jpg ハンナたんと女子士官候補生の、先輩と後輩の域を超えた灼けつく関係について詳しく!
692 : 酷い流れだな
693 : >>678 対空ミサイルは旧作ならともかくDS2だと移動も射程も上昇してかなり強くなっただろ 速度を優先する場面じゃなきゃ1個設置するだけで制空能力が段違いになるし
694 : シナリオ的にはかませ役だけどスネークとチャッカってわりと使えるな 低コストでユニットの足が伸びるのは地味に有効
695 : 次回作出たらイージス艦出して欲しい 索敵7 有利 潜水艦 航空機 やや有利 護衛艦 戦艦 航空機には遠距離攻撃可能 レーダーで周囲5×5の中の敵ステルス、潜水艦を自動的に発見 防御力高め 正しく海の覇者やで
696 : 【ミサイル艦】 対空と対艦(対地)に汎用可能な超長射程&高威力のミサイル装備。 副砲がなく近接戦闘不可。移動は速めだが近接防御は紙クズ。ヘリ(対潜能力あり)×1搭載可能。 索敵範囲広い。高価。 こんな感じで。 ステルスとかそもそも要らねーし(航空機のステルス性能は潜水艦のように完全に姿を消す代物じゃなく、 発見が遅れる程度のモノ)、潜水艦がそんな簡単に発見できるのもおかしい。
697 : それでゲームとして面白いんですか? 単に現実に合わせたいだけならスパナで人間まで治すところから変えないとな。
698 : 非現実的だから面白いとも限らんわけで >>695 とかろくに弱点もなくどう考えてもつまらんユニットだろ
699 : ぶっちゃけDS2の護衛艦は海に置いときゃ制海権と制空権を担保できて実質イージス並の鬼畜性能だと思う 戦艦が超強くなったせいでDS1程の無敵っぷりじゃなくなったが、爆撃機が海に入るのを躊躇するぐらい強いのは十分イージス
700 : 過去作ではレーダー輸送機(ていうかAWACS?)なるものが出てきたな。あれはでてほしい 哨戒機も出てきたら…と思ったが爆撃機や対潜ヘリの下位互換になりそうだし
701 : いくら隠れても執拗に隣接してくるCOMユニットはデフォでレーダー搭載してるに違いない
702 : DS2の護衛艦は存在感減ったね ミサイル艇でも大損害くらうし ミサイル艇のが足も速いから逃げられんし
703 : >>702 存在感減ったかなぁ 対潜攻撃は相変わらず強いし、対空攻撃はどんなユニットでもほぼ一撃必殺 前作の貧弱な対艦攻撃も大幅に改善された(誤差レベルでG-boatのほうが強いみたいだけど) 防御面も、これまでは戦艦に打たれたらほとんど即死だったけど、今回はHP3くらい残して耐えられるし 存在感ないどころか化け物並みの成長を遂げたと思うんだがなー 何より潜水艦より安いのに、視界が潜水艦と同じ5に増えてるから策敵マップでも大活躍できるのがいい
704 : >>702 すまん、俺にはそうは思えん ミサイル艦こそ出たが純粋な強さは更に増してるからな
705 : でも護衛艦は、戦艦に追いつかれたら逃げられんぞ 戦艦は11マスくらい攻撃範囲があるからな 護衛艦はかなり後方の方まで下がる局面が多い気がする 護衛艦一つ作る金でミサイル艇を3つ作ってお釣りくるからな ミサイル艇3つあれば、敵の戦艦も護衛艦も牽制出来る 生産の比率的には、ミサイル艇3:護衛艦1:潜水艦2:戦艦1 て感じかな DS1はもっと護衛艦を量産してた 護衛艦2:潜水艦2:戦艦1くらいか DS1に比べると、DS2で作る護衛艦の量はかなり減って存在感は少し下がった 護衛艦無双神話はDS2で終わったよ
706 : 394 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/15(金) 02:37:39 ID:FYpj4cSa0 あと、艦載機っていう燃料35くらいの値段の安い部隊があるといいかなと思うんだが・・・
707 : DS2護衛艦はミサイル艦の特攻や戦艦の移動砲撃とかでダメージを受ける場面が増えて死にやすくなっただけでユニットとしては純粋に強くなったと思うけどな 少なくとも俺は初手護衛艦はあまりやらんが海があるならとりあえず生産して損な場面って殆ど無いぐらいに強い 海空MAPだと護衛艦最優先で航空部隊の補助に回すな、苦手な戦艦は爆撃機で撃墜すればいいし 純粋な海MAPだとミサイル艦スパム最優先である程度沿岸の制海権が確保できたら戦艦の次ぐらいには生産する
708 : CPUはミサイル挺の扱いが本当に下手だね せっかくエディットで前線に置いても歩兵輸送を優先するためか、岸まで戻ったりうろちょろしたりしてばっかり 結局海戦では戦艦や護衛艦に置いてけぼり食らって、終盤になってちょこっと迎撃に出てくるだけ 俺のマップの作り方がまずいのかもしれないけど
709 : DSとDS2でCOMはかなり賢くなったけど海戦は相変わらず下手糞だよね たぶん間接砲の戦力評価をうまく出来てないせいだとおもうがそこら辺克服したら強すぎて人間も無くな
710 : この手のゲームでCPUがガチで賢いと 劣勢の状況から指揮力の差で逆転するようなマップが成立しなくなっちゃうからな 適度に馬鹿なほうがゲームとしては面白いんじゃね
711 : AIの頭脳を向上させるよりcivみたいにCPUは生産コスト何パーセント減少とかで「質より量」方針にしたほうがいいのでは
712 : 俺みたいに戦艦と護衛艦を見間違えて潜水艦ぶつけちゃうアホにとっては DS2の護衛艦はパワーアップしてる
713 : 以前から「こんなマップをプレイしたい」と思っていたイメージにかなり近いのが見つかった DS1 フリーバトル ミナミノラクエン 赤青同盟 vs 緑黄同盟 プレイヤーは青担当 ショーグン選択は自由 (緑が強いと面白い) 機敏な動きで緑の猛攻から赤を救え! ちなみに同様の設定で赤を担当すると 青がマダガスカルを取ってくれるのを祈るだけの運ゲーに……?
714 : DS2はエディットのマップサイズを好きに変更出来るのが本当に素晴らしい むしろ今まで無かったのが驚きだな
715 : 保存できるマップ数も増えて嬉しい限り さすがに50は多すぎだけど、通信でのマップトレードを考えての数かな
716 : 海戦もっとやりてーけどマップがねーです 海軍動かしたくてCPUと戯れるのならともかく ガチで試合しようとなると大抵のマップでミサイル艇の応酬 ミサイル艇で膠着したら潜水艦と護衛艦が出てくるかな程度 戦艦や空母まで出っぱってくるようなマップがほんと無い 巨大兵器作れる頃には決着がついてるし、前線犠牲にしてまで無理やり生産しようとすると敗戦確定してから現れる戦艦大和みたいになって笑うしかない
717 : >>716 DS2なら自作MAP作るといいよ 拠点多めで工場少なめ、港盛り沢山の空港無しだと序盤の立ち上げ中の貯金で艦隊作れるから割といいバランスになるよ MAPを凹の字っぽく作ると死にユニットの空母&艦載機もかなり活躍できて楽しい
718 : マウンテンリバー的な入り組んだ細いMAPなら大型兵器も活躍しそうだな 接触までの時間もあるから兵器の準備もし易いし
719 : 白の光条で積んだ件 やっぱり理不尽なダメージ受けるようなステージは楽しくないわ
720 : >>719 タコメテオと同じで避雷針を作って前線を守りながら速攻、昔と違ってだいぶ賢くなったから多めに囮は用意した方がいい 右の爆撃機が一番右の砲台さえ破壊すればなんとかなる、速攻しないと右は普通にやっても30日ぐらいで詰む でも一番右の砲台破壊できなくても30日ぐらいで左から押せば意外と勝てる、ソースは俺
721 : DS2で、キャンペーンを最後(map26)までクリアしたんですが、 Music Playerの17番(「Brenner's Wolves Fight Again」らしい) だけ開放されていない状態です。 どのマップのシナリオデモで開放されるのか、 ご存知の方がいましたら、是非教えていただきたいのですが・・・
722 : 手持ちのDark conflictの17番目はいわゆるメニュー画面の曲だったんでググってみたら、同じ状況に陥ってる人がそこそこいたわ どうもキャンペーンのイベントをすっ飛ばした可能性が高そうだな とりあえずキャンペーンマップ16か17のクリア後をしっかり見て、それ開放されてなければわしゃ知らん
723 : 手持ちで確認した、チャンプター16のクリア後に流れる スタートボタンを尾してスキップしなければ多分開放されるはず
724 : >>719 実は爆弾とレーザーがどっちとも飛んでこない安全地帯がある(※爆弾の攻撃範囲は射出口を見れば分かる) そこから進軍させつつ、上の排出口から出てくるユニットは可能な限り潰すかダメージを与えておく事 ちなみに左のロケットは司令塔3つとっておけば二回で砲台壊せるから、ロケット砲だけを上にいかせても問題ないよ ただしロケット砲に最初の爆弾が飛んでこないよう、対空ロケットや重戦車を一ヶ所に固めて囮にする必要はあるけどね 要は>>611 をすれば何とかなる筈…!
725 : >>722-723 ありがとうございます。お陰様で開放されました。 プレイ人口的に、こんなに早くレスもらえると思ってなかったのでとても嬉しい。
726 : >>721 と同じ状況だったのでMAP16、17の 会話シーン(導入部もクリア後も)をゆっくりセリフを送った上で 上書きセーブしたんだが17が開放されない… 何が悪いんだろ 会話やイベントの選択肢とか無かったよな確か
727 : ごめんなさい 俺が開放できてないのよく見たら17じゃなくて16だった。 これは何で開放になるのでしょうか?
728 : >>727 デザインルームでマップを作れば開放だと思う
729 : さんくす。開放できました
730 : おまいら、ほんとやさしいな。 DS2のキャンペーンmap25積んで1週間、昨日ようやくクリア。 これでやっと俺もリーゼロッテのおぱいがぺろぺろ出来た。prprprprprprprp でも、もうmap26やる気が起きない。。。
731 : >>730 最終面は普通にプレイしてると心折れるけどやり方分かれば適当にやっても余裕で10日以内にクリアできるから頑張ってみるべし
732 : 昨日からずっと、リーゼロッテのおぱいぺろぺろしてる でも、そろそろmap26のやり方教えて
733 : 司令塔最優先ですね、わかります。
734 : 左下の3体(対空、重、戦闘機)まとめておけばしばらくは左の毒ガスはそこにくる 右下もド級戦車と対戦車砲あたりにくるよう誘導して 長持ちさせると大分楽になる、相当うまくやらないとすぐ圧殺だけど。 左上は一番左砲台にロケット1台向かわせるだけで9割9分OK 左上あたりの空港から爆撃機を多く作って中央上に向かわせる。 その爆撃機に対して爆弾放られないようにすれば多少gdってもいけたはず 初期制圧済みの左上空港で爆撃機を作った際、ロケが近くにあると毒ガスをくらいやすい 敵の砲撃のルールは繰り返しやってれば覚えてるだろ多分
735 : てすと
736 : 上の会社の「ユニット射出口の下一列は安全地帯」だ、レーザー(斜め以外)も爆弾も飛んでくる事はない そこから爆撃機や戦闘機、弩級戦車を飛ばせ。後真ん中三つのレーザー砲台は前のターンで撃ったのは連続で撃たないから、 そこを突いて攻撃すれば問題ない…後一歩だから頑張れ!
737 : http://www.youtube.com/watch?v=Tb_7sT7wXwI こういうのは百聞は一見にしかずで動画で見たほうが早い 基本速攻、レーザーは確実に避ける、左ボムは重戦車&ミサイルに受けさせる、 ボムの合間をぬって爆撃機生産、基本をしっかり抑えたお手本のような動画になってる 個人的には重戦車&ミサイルは拠点の上に置いて回復させ続けたほうがいいと思うが
738 : 重戦車は狙われやすくて死ににくいからたいてい囮になるよね…
739 : DS1を発売当時に買って、たまにやってて 今日、メニューで左右押せばショップに行ける事に気が付いた。 これでハードができるのは嬉しいが、今まで気づかんとか…
740 : 十字キーでメニュー回せるのに気づかないのはまぁ良いとしても 右下の「TURN」に気づかないのはおかしいだろwwww
741 : TURN 見えんかったわ〜w ハード楽しいな〜
742 : DS2の戦闘アニメってLRボタンでスロー/早送りができるんだな
743 : RIGは簡易空港つくれるから飛行機に補給できなくていい
744 : みんな色々ありがとう。 みんなのアドバイス参考にして攻略動画も見て色々試して、先週からもう50回ぐらいリトライしてますお 何度も心折れて、リズのおぱいペロペロしてますペロペペオペペペお得終え終えオペ路r 3回に1回ぐらいはいいとこまで行くんだけど、 どうしても最後の1個(だいたい右上)をあと一撃というところで圧殺される。。。 ショーグン搭乗戦闘機が強すぐる 。・゚・(つД`)・゚・。
745 : しかしDS2の女キャラは性的で良いね DS3でも同じ絵師使って欲しい
746 : DS3…… 出るの?
747 : >>744 右上に一撃ってことは多分右側初期配置の爆撃機が2日目のガスで半減して削りきれなくて死亡っぽい臭いがする 右半分の爆撃機は最重要保護対象だからユニット固めて2日目のガスを何が何でも回避するのが吉、右は最悪10日ぐらいで全滅していい
748 : 3DS WARSがでるぞ こいつはどえらいシュミレーション
749 : 3Dになっても歩兵に足止めされる戦闘機
750 : civみたいに工場とか都市の破壊ができるといいなぁと思うマップがよくある
751 : civみたいに
752 : リーゼロッテたんの胸にダイブしたい
753 : 3Dになっても平地は平・・・ ん?外が騒がしいな。花火でも打ち上げてるのか?
754 : CIVと言ったら2以外認めない。 工場とか都市の破壊? 2にはそんな機能ないぞ スパイによる都市改善の破壊はあるがな。
755 : Civは5でスクウェア捨ててヘックスに逃げちまったな そういえばヘックスのGBW3は爆撃で地形壊せるんだっけ?
756 : civは3が一番ハマったなあ
757 : civって何?
758 : 母ちゃん達には内緒だぞ
759 : >>757 ファミコンウォーズにインスパイヤされて魔改造された文明育成SLG 最新作が悪い意味でウォーズっぽくなった
760 : Civ2天帝レベルで首都建設直後に黒いエリアから赤い弓兵が!
761 : civはともかくとしてショーグンごとに嗜好があればもっと面白かったかもと思う どんなショーグンでもAIはほぼ同じ挙動しかしないから…まあ容量の関係で無理か
762 : ガンジーが好戦的すぎて吹いた覚えが
763 : (核を背景にした)非暴力非服従
764 : DS1と2をやりつくしたので同社ゲームのファイヤーエムブレム(DS暗黒竜)に手を出してみたが つまらなすぎでつらかった 当然では有るのだが80年代臭プンプンのストーリーとキャラデザがダサすぎて 今となってはまったくのめり込めないし普通にクリアするなら楽勝なので ちょっと縛りやるととたんに運要素が強くなってきてげんなり 新作の覚醒辺りになればマシになるのかな
765 : ネクタリスおもしろいぞ
766 : >>764 覚醒もハードクリアまでなら簡単、SLGとしてはそんなに手強くない むしろ育成ゲーなのでジャンルが違う感じ
767 : >>764 きみは、DS1をやった直後の俺ですw シミュ好きなのにFEシリーズはなぜかずっとスルーしてきて、なんでだろう?って思ってたけど、 やっぱりあの80年代臭プンプンさがFC当時からすでに受け付けなかったんだなと再認識。
768 : FE勢はユニット大事にするからこんな死にまくる野蛮なゲームしないよ
769 : GB2とかの歩兵人海戦術よりは歩兵を大事にするようになってるんだな
770 : 歯ごたえがあるって意味ではFEの初期の作品はゲームボーイウォーズ以上だけどな FEほどリセットしてやり直したゲームは他にない
771 : だってFEは歩兵最強じゃん
772 : ユニットをできるだけ死なせたくなくて おそらく玉砕突撃が最善の場面でも後方の都市へ回復に戻ってしまう自分なんかは FWよりFE向きなのかな
773 : 前線に送る手間を考えると、前線の都市で回復しながらってのは割と有効 合流でやりくりするのも良いけど
774 : むしろ80年代のグラフィックのほうがいい
775 : 話の腰折って悪いんだけどスパナットウって最速で何日で満点クリアできる? おれの腕だとドミノ以外だとハンナの7日が限界なんだけど…
776 : >>770 それレベルUPのステ増加が糞だったり 攻撃スカったり連続攻撃喰らったりしてやったリセットの回数だろw そういうのは歯ごたえと言って良いのか
777 : はぁ〜?ファイヤー プー
778 : FWは、FC SFC DS1 DS2しかやったこと無いんだけど、 GBWとか突撃とかもやっとくべきかな?
779 : ファンタジー系のFWってないかねえ 昔キングオブキングスとか楽しかった記憶があるんだが
780 : 昔、大魔導戦略物語というのがありまして。。。
781 : スーパー貴族大戦
782 : >>778 突撃は全く違う系統だからなー GBWは今更だからやらなくてもよいよ。 HEXだしハドソンだし。
783 : gbw最高傑作だろ 1は任天堂だし。
784 : GBWを否定する奴、初めて見たなあ。 それはそうとDS2のダウンロード販売してくんないかなあ。
785 : 別に、否定はしてなくない? わざわざ今更やる必要ないって言ってるだけで。
786 : ビリーゲーツVSヘルボウズVSコールダー かちゅのは?
787 : 一点爆撃系のブレイクならヘルボルトよりヘルボウズよりレイチェルの方が強いと思う
788 : ボウズさんは通常ブレイクの周期で撃って来るから…
789 : 現実はファミコンウォーズに則して存在している そんなこと、赤ちゃんだって知っている 世界紛争の実態・来るべきシナリオは総てファミコンウォーズの中にある
790 : つまりいずれは隕石を落としたり津波を引き起こす人間が現れると
791 : つまりいずれはリーゼロッテたんを嫁に出来ると
792 : その前に、全身花だらけで笑いながら死んでる>>791 であった。。。
793 : 生産マップツマンネ(ヽ´ω`)
794 : ミッションて、全部Sにしても何も起きないんだっけ? map26をSにする気がしない。
795 : レイチェルは一度味を知ると手をつけられないほど淫乱
796 : アスカ「どんなこまかい事でもいいわ。 情報はすべて私に集めて!」 集まった主な情報: @ キャサリンが連日のように搬入している大量の物資 品目は全部“アンチエイジング基礎化粧品セット” A レッドスター上層部、他国のショーグンと逢瀬に明け暮れるドミノへ何らかの処分を検討も あまりのバカップルぶりに匙を投げる B 昨夜、裏山の神社で響いた奇妙な打撃音の正体は レイチェル司令の顔写真をつけた藁人形を鬼の形相で打ち付けていたサーシャ C ビットマンのお食事への誘いを華麗にスルーしたハンナ 後輩の女子士官候補生と二人っきりの女子会、夜を徹して大盛況 D ブラックホール軍分裂の真の原因は ヘルボルトが隠し持っていたキャットの秘蔵写真がキャンドルに露見したため
797 : つまんね
798 : >>794 26ってそんなに難しかったっけ、マップも広くないし その前のジーポ+モップとかチャッカ+キクチヨの方がまだ面倒だった気がする
799 : モップは敵に回すとクソめんどいのに自分で使うとそうでもない筆頭
800 : 3dsdedase
801 : テス
802 : ここにいる人たちって↓みたいな人ばっかりなん? ttp://i.imgur.com/VI4rA28.jpg
803 : さあ。
804 : 次回作にはこれ出してほしい http://iup.2ch-library.com/i/i0953523-1373462436.jpg http://iup.2ch-library.com/i/i0953520-1373462341.jpg
805 : としあき乙
806 : (o^・v・^o)
807 : ローカルに逃げてもグローバリゼーションからは逃れられない ttp://d.hatena.ne.jp/KoshianX/20110613/1307924053
808 : ぼくのかんがえたさいきょうユニット 特殊部隊 移動4 値段5000 隠蔽機能餅 海も歩ける 強すぎたか?
809 : ただし銃弾は尻から出る
810 : ウォーズみたいなターン制でじっくり遊べるシミュレーションゲームって他にない? PCゲーでもスマホゲーでもいい
811 : ヴァンテージマスターと続編のVM JAPAN 共にPCゲーム。プレステ用はクソだから無視。 ヴァンテージマスターは下記から無料ダウンロード出来る。 http://brandish.xrea.jp/BlackCity/labo/labo_vm.html ファミコンウォーズと似てる訳ではないが、 じっくり遊べるという面では強くお勧めしたい。 個人的には、これに勝るSLGは無いと思っている。
812 : ごめーん。>>811 って英語版だったわ。 ここに書いてある日本語化ってのは チャットが日本語で出来るようになるだけ。 ヴァンテージマスターとVM JAPANはオンライン購入できるから よかったら買って遊んでくれ。
813 : おれはWindowsのCivilization2をおすすめする。 と言っても今はもう入手困難かもしれんが。 天帝レベルで勝率50%の俺を乗り越えていけ。
814 : ファミコンウォーズDS2を国内で発売しなかった任天堂を心から恨む
815 : >>813 今やるなら2より4のほうがインタフェースが精錬されてて面白いぞ、エンジニアで地形弄るとかが好きなら2のままでいいが ウォーズに近いのは5だけどヘックスだから好みが分かれる、3はクソ
816 : >>815 3が糞なのは同意。 3で参ったので4以降は手をだしてないぜ
817 : ユニットエディッタほしいよな
818 : ギレンの野望(小声) このゲームからガンダムにハマったくらいには好き
819 : シンプルなのがお好みの人に ftp://www.cses.tc.edu.tw/computer_study/mathDVD/GAME-www.gamedesign.jp/dl/st.html だいぶ運ゲーだけど
820 : ここまで、ネクタリス無し。。。
821 : http://www20.atwiki.jp/nectaris/pages/22.html
822 : ファイヤーエンブレ無
823 : レイチェルとハンナ様とキャンドル様におちんちんが生えた設定の薄い本をこの夏に読みたい
824 : 盲腸の謎
825 : リーゼロッテたんといちゃつく薄い本を希望しておく
826 : カートリッジにGBA1+2とDS挿してるんだがブラックボートってバランスブレイカーだろ いちはやく輸送船生産・占領できるイワンがゴミ以下だわ
827 : いちはやくブラックボート生産・占領できるのもイワンな訳だが
828 : イワンとハチには展開スピードで大きな開きがある ハチと他のCOにも大きな開きがある イワンと他のCOを比べたら涙がちょちょぎれるレベル
829 : 軽・重をA・Bに戻すべき
830 : DS2の分け方で良いよ
831 : テス
832 : トイレから出てきたレイチェルが一言。 「今日のウン○は絶好調!」
833 : 狭いマップならイワンはボコれるけど、 そこそこ広いマップでイワンにステルス量産されるのはマジできつい 対人戦でこのシチュだった場合どうすりゃスマートに勝てるかな
834 : そもそもこのゲームは対人は向かない と俺は思うんだが
835 : 広いマップならモップかなぁ。 対人戦やったことないけど。
836 : モップは特技が津波だからなぁ。 いや、津波じゃなくて台風大しけかもしれないけど。 もはや日本じゃ出しにくいだろう。
837 : ていうかプレイ人口が少なすぎて対戦する相手を見つけるところが一番の難関
838 : 俺は対戦相手が欲しいがために布教してるよ FEやスパロボやったことあるやつなら割とやってくれる
839 : スパロボやったことある奴がウォーズしてくれるって意外だな あれ育成して無双するゲームだと思ってた
840 : >>839 スパロボが育成して無双するゲームなのは間違ってないだろ ウォーズやったことある奴のなかにスパロボやったことある奴がウォーズしてくれることを意外に思う奴がいるなんて意外だな
841 : ウォーズやったことある奴のなかにスパロボやったことある奴がウォーズしてくれることを意外に思う奴がいるのを意外と思う奴がいたのが意外。
842 : このように語尾に述語を加えることでいくらでも長くできる言語の性質を リカーシブであると言います。
843 : プログラミングで自分自身を呼び出すメソッドもたしかにそういうよな。渡された引数を拡張して返却するような関数。 おれそのうちスマホアプリでウォーズのパクリゲーを出すんだ。
844 : 良く分からんけどリーゼロッテたんは俺の嫁
845 : >>844 ゴメン、俺の使い古しだけどな
846 : リーゼロッテたんとはそんなに素晴らしい女性なのか
847 : おい任天堂 そろそろ3DSのダウンロードソフトも定着してきたやろ DSウォーズ2をダウンロードで提供して日本にリーゼロッテをおひろめしてもいいんやで?ん?ん?
848 : DS2リメイク案 ショーグン搭乗のコストを無くしてどんどん前線に出れるように。 指揮範囲も広くしてショーグンの個性がもっと出るように 上級戦車を強くして膠着状態になりがちな地上戦のメリハリを強く クリアスコア計算式の見直し キャンペーンにハードモード、ルナティックモード追加 追加MAPや自作MAPのQRコードを使った配布 戦闘画面3Dポリゴン化 フルボイス化(勿論OFFも可) ADVパートに選択肢を追加。5人の女性キャラを攻略してちゅっちゅできる
849 : 最後は貴様の願望であろう!白状せい!
850 : >>848 ゴメン、どれも要らないや 今のままで十分です。
851 : ブレイクした時にユニットがチカチカして目が痛くなってくる。(DS1) 砂嵐の表現も目に厳しいかな。
852 : 俺はDS1のカーソルの波打ちがダイナミック過ぎて一度気になりだすとダメだわ 飛び去るカモメなんかは気になるどころか大好きなんだが
853 : レッドウォー、フォースなし9日満点クリア。疲れた
854 : ていうかあれだよね、ウォーズより快調なFEですら危なかったんだろ 3DSの例の作品が売れなかったら「これでシリーズ終わりましょう」と通告されてたんだよな 任天堂も不採算部門どんどん切り捨てるようになったから、海外はともかく日本じゃもう永遠に出ない可能性すらある
855 : FE終了のボーダーラインが25万本だっけか(結果的に覚醒は50万売れて大成功に終わったが) ウォーズの採算ラインが幾らかは知らんが25万とか絶対届きそうに無いから続編は絶望的だな……
856 : 覚醒は騙して売ったからリピーターはないよ。 本当のFEファンを裏切ったから次はまともなのださないと売れない。 仮に、今のスパロボ路線で行けば売れて存続するかもしれんがそれはそれで終わってる。FEとして。
857 : ウォーズはDSのときにCMかなり打ったのに全然売上に響かなかったから立場が悪そうだ
858 : そもそも、ターン制ウォーシミュレーション自体がオワコンだしな
859 : 部隊を移動して位置を間違えた。決定する前にBボタンを押したら燃料が減ってる。これ詐欺だろww
860 : 移動したんだから燃料は減るだろ どうせ索敵だろ?
861 : それがないとキャンセルで遭遇するまで何度でも敵捜索ができちゃうからな
862 : その仕様いつからだっけ?GBWA2から?
863 : 2ちゃんねる閉鎖になったらウォーズシリーズについて語らう場がなくなっちゃうなぁ・・・・・・
864 : 閉鎖なんてなるわけないから安心しろ
865 : >>863 最悪Miiverseに間借りすればいいんじゃないと思ったけどまだウォーズのVC配信もコミュも無いんだっけか
866 : ジギスムントに追い詰められた時は自分らを差し出しても良いと言うくせに 後に兵を犬死にさせたくないからカトレアを差し出せというトラク どういうことなの……
867 : そりゃサフィラス軍人だからサフィラス人の保護が再優先な訳でして
868 : 2P対戦デビラートウ(フォース無し)で 赤レイチェル(俺) 青ハチ(CPU) で勝てない…無理ゲー…
869 : 1番強いショーグンはなんだと思いますか? 僕はキクチヨかな
870 : トライアルで満点+日数短縮、サバイバルスコアアタックとかを 狙うならイワンイーグルドミノ デビラートウ赤、ラストドリーム青等の難しい面で詰まってるならイワン といった印象 対人でやるならサーシャらしいがやらないのでよくわからない
871 : トラクてあの残念なイケメン? 日本語版の名前はよくわかんない
872 : つ対訳表 JP / NA / EU エド / ウィル(Will) / エド(Ed) ブラウン / ブレナー(Brenner) / オブライアン(O'Brian) リン / リン(Lin) / リン(Lin) カトレア / イザベラ(Isabella) / カトレア(Catleia) ヴァンダ / ビースト(The Beast) / ドラコブ(Dracov) アトリー / ターシャ(Tasha) / ザディア(Zadia) トラク / ゲイジ(Gage) / トラク(Trak) カーライル / フォーサイス(Forsythe) / カーター(Carter) コール / デイビス(Davis) / コール(Cole) ディーター / ウェイロン(Waylon) / フィン(Finn) ジギスムント / グレイフィルド(Greyfield) / ジギスムント(Sigismund) ローミィ / ペニー(Penny) / リリ(Lili) リーゼロッテ / タバサ(Tabitha) / ラリッサ(Larissa) ベリス / コールダー(Caulder) / ストロス(Stolos)
873 : ワザポンで常に日本語させるためのコードとマスターコードってあんのかなぁ?
874 : とある車両系が強いショーグンが能力的にもキャラクター的にも一番のお気に入りなんだが、自分の本名と同じ名前のせいか他人にこのショーグンが好きだって言うのがなんとなく恥ずかしい
875 : 半菜さんチーッス
876 : やー(´・ω・`)
877 : 女ショーグンは兵士のオカズにされまくってるんだろうなぁ・・・
878 : キャ、キャット様…
879 : キャット様は赤ちゃん作れる体じゃないんだよなあ・・・
880 : アンテナランドがクリアできない…… キャサリンは速攻で落とせるんだがビリーとマックスに数で押されてジリ貧になる ファイナルバトルがあっさりクリアできたからいけるかと思ったがまだまだ修行不足だな
881 : ハンナに弾薬(意味深)チャージして貰いたい
882 : アンテナランドとかファイナルバトルみたいな狭くて敵が多いマップは とりあえずドミノで歩兵+バズーカ量産してゴリ押しすればいいと思うの
883 : レッドスター軍おかずランキングは リョウ>マックス>レイチェル姉妹
884 : >>882 やはりドミノか…… クリアするだけならと思ってたがトライアルで好きなキャラにこだわるのはまだ早いみたいだ ありがとう、頑張ってみる
885 : 早く任天堂が潰れてスマホに移植して欲しいな
886 : 任天堂はさっさとウォーズシリーズの版権をソニーに譲ってVitaとPS4に移植して欲しい
887 : ゴキブリが二匹
888 : PCでフリーのブラウザゲー(一部課金)で出せばコンシュマーより儲かりそう
889 : タコ戦車生産1回1円
890 : 爆撃機を作るには1時間かかりますがウォーズマネーを使うと30秒で生産できるようになります
891 : なんとあのファミコンウォーズが、兵器を擬人化したブラウザゲームで登場!
892 : そう・・・(無関心)
893 : 擬人化なんぞしたら兵士タンが搭乗できなくなるだろ アホか
894 : なぜかブラウザゲーとかやる気が起きない。 ネトゲも。
895 : 既存のDS2とは別にDS1の続編を出して欲しい ただしタッグは有りとしてもタッグブレイクは廃止で
896 : 新作は新キャラを追加するのが半ば義務的になってるが、キャラ増えすぎて収拾つかなくなってきてたしなぁ GBA2→DS1みたいに前作のキャラを隠居させて無理やり増やしたのはいいが、ショーグン能力のネタ切れまではどうしようもなかったしなぁ あれ以上拡張し得ないし、ありえるとしたらGBA1からリメイクし直しってとこだろう
897 : キャット様の能力は面白い能力だと思ってたのにDSで弱体化したの残念 能力半減させるほど強かったか?
898 : キャットが弱体化したのはDS新規組が軒並み地形効果で攻撃力UPなせい 普段から10〜40%もUPするショーグンの前じゃ、例え空軍にも効果があるとは言え1つの地形限定じゃあ「得意地形があります!」と胸を張って言えない ブレイクの性能が違えど、差別化を明確にするためには弱体化せざるを得なかったんだろう GBA時点の性能でも上位層のショーグンには敵わなかったのに激しい弱体化は、正直気の毒だが
899 : 平地と相性の良いジョン レイチェルと相性の良いジョン やっぱりワザとなんだろうか
900 : マックスのブレイク時移動補正は何故DSで無くなったんだろう 何も考えずガンガン攻める性格と釣り合う強さのあった1の頃は格好良かったのに
901 : GBWA1のマックスはやり過ぎでもGBWA2のマックスは丁度いい〜若干弱いぐらいだったのにDSで更に弱体化は酷かった
902 : 前線が膠着したときに範囲外からボコボコにするのがマックスの強みだったのになぁ。これじゃ突撃した後に間接攻撃の餌食になっちゃうよ。
903 : MAXは歩兵も強ければまだ救いがあった
904 : 逆に何故ビリーの歩兵は弱体化しないのか
905 : 確かにデビルズトウで 赤レイチェルで青ハチ相手は無理ですね・・・ イーグルだったら楽勝ですが
906 : すみませんデビラートウでした。
907 : マックスは直接130%でもいいけどなあ、射程マイナスとブレイク移動ボーナスなしは弱すぎる
908 : 相変わらずブレイク時の攻撃修正は素敵なんだけど、多少火力に欠けても遠くの厄介な敵を不意打ちできる方が使い勝手いいし、 そもそも+60%もあれば大体のユニットはオーバーキルだから20%上乗せしたところで重戦車でGタンクに特攻とか戦闘機同士じゃないとありがたみがない 散々比べられてるハンナは言わずもがな場合によってはジョンの方が強いとすら感じる
909 : >>904 個人的な感想で、データとったわけじゃないけど ビリーの歩兵は若干弱い気がする。 ギリギリの踏ん張りが全くない。
910 : 気のせいです。
911 : アスカのような乱数の逆補正が防御力にかかっているというのか 検証はしてないが恐らく無いと思う
912 : 1のビリーは歩兵も弱かったと思う
913 : 1のビリーは歩兵も80%だったね、あれはかなりきつかった 反対にマックスの補正がトンデモで、マックスがビリーを圧倒してた奇跡の時代
914 : かなり今更ながら1+2を尼で購入してきた これでイワンとビリーやグリーンアーストリオの会話が堪能できるぜ
915 : リーゼロッテたんぺろぺろ
916 : >>915 俺の唾液付いてただろ、ゴメンな
917 : ローミィ「あは、死にながら夢見てるみたい。このお兄ちゃんたち」
918 : リズたんのつるぺたおぱいペロペロペロペロ
919 : ぶっちゃけビリーは歩兵の攻撃力80%のままでも十分強い気がする
920 : 多分間接攻撃修正なしでも常時射程+されるだけで十分強いよ
921 : 歩兵が弱いのって割りと致命的だぞ、まず速攻に向かない(イワンみたいに安いのなら話は別)から対CPでお呼ばれされなくなる 対人なら尚更歩兵戦が重要だし、自走砲をすぐ召喚できるのならまだいいが、そうでないのなら戦線構築前に押しつぶされて問答無用で負ける
922 : 前線構築する早さが半端じゃないけどな。 都市が5個もあれば毎日生産できるし間接攻撃だから消耗もない。 突撃されても相手に手痛い反撃を与えられる。 友達とやって大問題になったわ
923 : 射程とか移動の類は通常時補正無しでブレイク時だけのほうがいいと思う
924 : MB氏のサイト更新されえかな
925 : 確かに相手が初心者でもビリーで自走砲ポコポコ量産されるだけでこっちは相手を圧倒する実力がひつようになるな
926 : ビリーなら恩恵の方が大きかったからまだいい 2のハンナは歩兵が弱いのを忘れて痛い目にあった そして2以前のアスカとホイップは……
927 : ビリーの歩兵に攻撃なんて期待してないしね 防御が下がって壁として弱くなればやっとトントンくらい
928 : 防御下がっても最悪人海戦術使えばなんとかなるしね。 爆撃機×5いたとしても歩兵で囲みまくって対空ミサイル守れば迂闊に入り込まれないし。
929 : >>923 それなんてジョン?
930 : 実際、ゲームバランス的にはジョンぐらいがちょうどいい
931 : いまだにジョンのブレイク能力が覚えられん。(使ってない)
932 : わりと最近までジョンの射程うpはブレイクだけで移動うpはSブレイクだけだと思ってた
933 : あとこの際だから言わせてもらうとジョンのテーマ曲酷すぎ あれなんなん。ブラックホール軍のモブキャラのテーマの方がまだ耳に残るいい曲
934 :2013/09/21 関係ないけどハンナのBGMが一番かっこいい
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