2013年17携帯ゲーソフト200: 煉獄弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N. 34周目 (973) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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煉獄弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N. 34周目


1 :2013/02/08 〜 最終レス :2013/09/20
煉獄弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N.
公式
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/psp/rengoku2/
煉獄 弐@wiki - トップページ
http://www12.atwiki.jp/rengoku2/
前スレ
煉獄弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N. 33周目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1348278744/
煉獄弐質問集
Q、1からやったほうが楽しめる?
A、特に問題はないぞ、気にせず買うんだ
Q、お勧め武装ある?
A、自分に合った武装が一番だ
Q、全クリしたらどうすばいい?HEAVENどれから進めたらいい?
A、天国逝ってみるといいだろう。ただCだけ難易度が高いので塔周回後でもいいかもしれないぞ
  A→B→Cがお勧めだ。腕に自信があるならどれからでもおkだ
Q、各天国クリア後に一階に戻ったんだけど大丈夫?
A、赤いゲートから戻ったのならちゃんと記録されているぞ
Q、対戦で自由に武装選べる?
A、選べない。初期は素体、拾った武装を自動で装備するぞ
Q、能力値限界は?
A、耐久36万、物理・電子防御9600、スロット各5、
  耐熱各4000、熟練度各×100だ
Q、アイテム拾えないんだけど?天国Aで拾った武装が持ち帰れないんだけど?
A、アイテム所持限界になってると思われる、限界数は280だ
Q、どこでエリクシルスキン稼いだらいい?
A、塔クリア前は各階のランカールーム、特に八階マップ右がおすすめだ
  塔クリア後なら天国B、天国クリア後なら天国最上階もあり
  塔クリア数が多ければエンゲージリングのは8200まで増えるぞ
Q、熟練度はどこd(ry
A、天国最上階に逝くといいぞ
Q、攻撃が出来ない武装はどうやって育てればいいの?
A、装備していれば勝手に育つぞ、わざわざ使う必要なしだ
Q、エンゲージリングって?
A、HPが0になったときオーバードライブ状態で復活するぞ
Q、敵が弱過ぎる、もっと強い敵と戦いたい
A、塔を周回すればするほど、敵がどんどん強くなるぞ

煉獄続編希望のたのみこむ
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=79119

2 :
・煉獄 オンラインマニュアル
「煉獄」の世界へようこそ!
この世界では、貴方は自律型戦闘兵器体、「ADAM」となり、煉獄の頂上を目指してください!
○煉獄では何ができるの?
敵を倒すことができます。
○武器は何に使えるの?
敵を倒すことができます。
○上の階に昇ると特典とかあるの?
もっと強い敵を倒すことができます。
○ゲームオーバーはある?
ありません。最下層に落ちて、また敵を倒すことができます。
○最上階では何があるの?
敵を倒すことができます。

3 :
全盛期のGRAM伝説
・1戦闘5体撃破は当たり前、1戦闘30体撃破も
・敵出現直後オーバーキルを頻発
・GRAMとっての覚醒は戦死のし損ない
・敵AIセル8つ、弾薬ゼロ丸腰の状況から気合いで逆転
・HEAVEN.C69階の敵も余裕で撃破
・一回の攻撃で斬撃が7回に見える
・鎧で白兵戦が特技
・カリキュラムに入るだけで相手兵士が泣いて謝った、死にすぎてノイローゼを起こす兵士も
・自我に目覚めても納得いかなければ塔出ないで降りてきてた
・あまりに登りすぎるからベアトリーチェが99階層のHEAVENを建設
・そのHEAVENも踏破
・敵ADAMを一睨みしただけで眉間からリボルバーが生えて銃弾が飛んでいく
・ターミナルでも2体撃破
・武装カプセル使わずに素体で殴ってたことも
・パイルバンカーでど突いた敵にゼロシフトで詰め寄ってもう一回ど突く
・HEAVEN.C奥の部屋クリアなんてざら、部屋を出入りして武装カプセルを複数個取ることも
・溶けてから落とした武装カプセルを回収する方が早かった
・スリープ中に敵を撃破した
・AIセルを奪おうとしたスピンクスとスタティウス、それを止めようとしたアルクマイオン、尻尾巻いて逃げようとしたブリアレオスともども戦死させた
・フロアマスターのVIPPERのヤジに流暢なVIP語で反論しながらガード
・ODレールガン無双でハリケーンが起きたことは有名
・機械戦争が終わったきっかけはGRAMの思考パターンを使った自律型戦闘兵器が開発されたから
・デウカリオーンを楽々エンゲージリングにしてた
・自分の撃った弾丸に飛び乗って白兵戦を仕掛けるというファンサービス

4 :
    、
    ヽ\
     〉 )  プラズマカッター乙
     //
    '

5 :
このゲームストーリーで赤いラスボス?
倒してワープしたら毎回フリーズするよなwwww
くそげーすぎwwwwww

6 :
しないよ?
なんか別のところに問題あるんじゃないか?

7 :
傷だらけのUMD掴まされたのか
それとも溶けてやり込んだ記憶が消えたのか…

8 :
ついに7Fに来たぞ
BGMがテクノでかっこいいしクァンタムキャノンがかっこいい
素晴らしい

9 :
今更だけどテンプレの改変コピペがだいたい合ってるのが笑える

10 :
ちゃんと自律型戦闘兵器体に書き換えられてるな、乙

11 :
>>4
プラズマカッターなら円盤状のがいいんじゃないのか?

12 :
壱だとあの形だな
判定が強くてスタンするから強かった気がする

13 :
昇華式冷脚ずっとつけてて、オーバーヒートほとんどしないから冷却強化さぼって7Fまで来て
ふと別のに変えた時に高ランク装備の上昇量が高すぎて使い物にならなくてわろた

14 :
個人的に思う「壊れ装備」は ODHD ジャマー エンゲージリング 冷却
あの補正は半端じゃねぇ 道中でやすやすと手に入るのはおかしい性能

15 :
まあ凄腕のADAMならジャマー使った所で易々と攻撃当ててくるけどな

16 :
凄腕というか縛り経験者だな

17 :
ん?ハイローラー忘れてたか?

18 :
ハイローラー対人だと意外と抜けられるのにCPUは絶対に抜けられない不思議
ところでインパクトの熟練度上げって何使ってる?
俺はすっとVグレ両手かアンチマ両手でやってきたんだがどっちも効率的には微妙なんだよな

19 :
重野戦砲バカだったので放っておいても上がってた

20 :
パッドで操作してるけど、やたら回避が暴発するんだが俺だけ?
十字キーでプレイするもんなのか?

あと、武器の弾数がすぐ底を付くから
その度に毎回スタート地点に戻ってるけど、こういうゲームでおk?

21 :
自分は十字キーだな
パッドの回避行動は結構難しいと思うよ

それでもいいけど足のスロットには追加Eパックをつけるのがおすすめ
ENが増えれば弾切れ知らず

22 :
大体十字キーを使うなー。
弾数は道中の回復アイテムを残していくとか、スロットを増やして武器そのもの
を多く持つとかもできる。
序盤は心配になったらスタートに帰るのももちろんあり。

23 :
thx。
やっぱPSPのパッドはアクションには向かないよなw
ジワジワ進んでくのが楽しいな、気長にプレイするよ。

24 :
出来るだけ序盤のうちにスロット増やしていろんな武器付けるのおすすめ
弾切れしても大丈夫だし、いろんな武器のコンボが見つかるし
ただ追加Ωの安心感はすごい

25 :
>>18
デリンジャーはBとの兼ね合いで最大効率じゃないか

26 :
ただスロット増やしたりすると、後から「あぁ…やっぱりスロット増やしたり性能上げるんじゃなかった…」とか
「あぁ…特定の武器特化にしたくなったから他の技能成長させたくない…」って後悔するから無強化武器縛りでセーブ分けるのが通

27 :
無強化縛りは一通りプレイした後に新しいデータで始めればいいんじゃね

28 :
インパクトはアンチマテリアルであげた気がする
DLのスタン系と組み合わせたり15連装で足冷却とかで乱射したり
巻き込みで一気に溶かすのが楽しい

29 :
一度敵を殲滅した部屋で、敵がリポップする条件って何?
ドアくぐった回数? 完全ランダム?

30 :
時間

31 :
いつから敵を殲滅したと錯覚していた?

32 :
>>30
トン!
じゃあ適当な周回ルート作って走りこめば敵と戦う事には困らんのな
普通に進めるのと変わらんがw
>>31
…ハッ!

33 :
無強化素体ノーロック縛りで一周したADAMっているの?
どう頑張ってもブレアレオスにぶっ殺されるんだが

34 :
無強化ノーロックの時点で無理だわ

35 :
無強化だけならいけるけど、酢体ノーロックまで足すとムリだった
せめて盾があれば

36 :
>>35
盾って使えるの?
使用回数制限有り+発熱でずっと使い続けられるわけでも無いんだね。
相手の攻撃凌ぐんだったら回避連発で十分じゃないの?

37 :
>>36
無強化で素体となると
斬撃系武器みたいな『ガードも兼ねてる攻撃』が出来ないから
回避しか防御方法がない
とはいえ無強化だからゴロゴロ転がってたらすぐ脚が燃える
脚だけに熱が溜まるくらいなら、腕燃やしてガードした方がいい
だと思う

38 :
ひたすら十字連打よりちょっと間をおいて回避すると少し効率がよかったきがする

39 :
普通にプレイする分には盾はいらない子
攻撃が激化する後半や天国はガード不能武器ばかりでますます活躍の場がないという

40 :
両手で交互に
カチカチカチカチ・・・

41 :
>>37
そうなのか、成程。
脚が熱くなったら腕燃やして冷却するとはw

本来の目的では盾って何の為に用意したんだろ…回避が強いのに。
刀系は頼りになるよね。潰されたこと無いわ。

42 :
別に無強化じゃなくてもゴロンゴロンよりよほど強いわけだが

43 :
スロット以外無強化縛りやってるけど盾なかったら詰んでる

44 :
ショットガンとかを全弾ガードしたときのかっこよさは異常。
それはさておき、コンボの応用として他の武装のスキを
盾を構えることでキャンセルみたいに短く出来るとか聞いたけどどうなんだろう

45 :
無強化は盾とショットガンにお世話になりました

46 :
しかし対戦で盾を引いた時の早く使い切りたい感は異常

47 :
まだプレイされてる方いるんですね。
昨日PSNでPSVITAに入れるかたちで買いました。
1は中盤辺りまでやってる程度で、弐は一週目の2階に居ます
コンゴトモヨロシク

48 :
とうとう蘇ったのか、GRAM。
待っていたよ・・・永かった。本当に永かった。
私はグリュプスだ・・・覚えているだろう?

49 :
お前の顔・・・もう見飽きたよ・・・

50 :
奥義!ファイナリティブラスト!

51 :
どこに行っても延々とゼロシフトし続けるわ…

52 :
グリュプス装備再現してみて悦に浸るもあまりに使いにくい
あの組み合わせでスタンアンカーとかいつ使えば良いんだ

53 :
武器のバランスがなぁ・・・
焼くのは楽しいけど乱闘やと実用的じゃないよな

54 :
>>47
自分もvitaで最近はじめたよ。
回避が暴発しまくって困ってるw
十字キーの斜め二回押しでも回避出るんだな…
チョン、チョン、っていう向きの微調整を絶対しないように気をつけてるけど、
それでも間を置いて横方向に一回入れただけで回避が出る時は閉口してしまう。

みんなどうやってる? 他に意識することある? 快適にプレイしてぇよ…

55 :
回避とダッシュをメイン移動手段にする

56 :
向きの調整が必要な場面ってなんだ
無ロック縛りでもないんだろ

57 :
単純に敵が居ない時の移動でそ
アレは俺も最初戸惑った、無駄に横転するする

58 :
RのクイックターンやLの平行移動を使えば通常時の移動は快適になると思うよ
平行移動なら好きな方向に動けて暴発も少なくなるはず

59 :
追加Ω手に入れたけど見た目結局これかよ
やっぱβだな12回も使えりゃ十分だし

60 :
バレンタイン…
イベントのカテゴリーに存在するがこの回路自体使用することがない

61 :
ロック縛りしてる時は
バックステップからの向き変更をしまくってた

62 :
追加γはイラストだとかっこいいのになんで・・・
結局バランサーVに落ち着くんだよな自分

63 :
レスサンクス。皆やっぱ回避暴発はするんだなw
確かに移動中に起きる事が多い。戦闘中は不思議と起きないな、何でだ…

もう一つ質問すまない、敵倒した時に出る「SLASH×0.88」とかってのは
熟練度のポイントだよね。
これは1にも満たないポイントを得たって事?
熟練度が1上がるのに何ポイント必要なん?

64 :
150やったかな

65 :
100あればステータス画面で1上がらなかったっけ?

66 :
ヘルプに載ってなかったか?

67 :
多分、載ってないと思う

68 :
まぁ気にせず敵を倒してればいいよ!

69 :
倒してりゃ上がる
とくに天国最上階なら上がる

70 :
偏ってくると上がりにくい
っていう大事なことを教えてやれよww
スラッシュばっかり鍛えてたらスラッシュが上がりにくく、逆に他は上がりやすくなるぞ

71 :
上がりやすくはならんよ
相対的に上がりやすいから見た目だけ
天国最上階なら無条件で1体あたり1.00

72 :
書き方悪かったかな
熟練度が高いと上がりづらくなる補正がかかる
上がりづらくなるラインははっきりしてないが塔の敵ではまず上がらなくなる
上げてないのが上がりやすくなることはない
上げてけばそのうち上記の補正がかかり上がりづらくなる
天国最上階は何回クリアしても敵が強化されないが獲得熟練度に補正がかからず必ず100%(熟練度0時と同じ獲得量)になる

73 :
天国Cも補正無しじゃなかった?
ただ使用武器が限られるから天国クリア済みなら最上階のがいいかもしれん

74 :
偏りというより多分敵にもLVか熟練度のようなものが設定されている
それを超えてる属性は熟練度が入りにくくなる
敵のLVは周回で若干上がっている他天国は制限解除で一律100%入る

75 :
弐でRTA大会すると盛り上がるかな

76 :
面白そうだな
勝てる気はしないが
DL武器が有か無かでかなり差が出そう

77 :
対戦モードが増えたらいいのにな
1つの部屋で戦うんじゃなくて、それぞれのデウカリオーン戦で戦う
最初は雑魚のCPUが数体程度
自分の部屋のCPUを倒せば倒すほど、他プレイヤーのCPUが強くなったり、湧く数が増える
イメージとしてはぷよぷよみたいな感じ
終盤にはランカークラスが5体同時とか
で、最後まで溶けなかったやつの勝ち

78 :
塔までか天国最上階までかでも変わりそうだな

79 :
ところで、煉獄参が発売する可能性って実際のところどうなの?
微粒子レベルですら存在してないの?

80 :
ベルファイアCMのハニワがパクられるときに出る警告音、このゲームの音?

81 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=sda1x3yD7Is
5秒当たり
瀕死の時の音みたい

82 :
似てるといえば似てるが、このゲームに限らずよくある効果音な気もする

83 :
よくある効果音だと思う
たしかバンジョーとカズーイの大冒険でもこの効果音使われてたし

84 :
同じかどうかは分からんけどフリーの音源使ってるだけだろ

85 :
データニアル音声ダッタ。
キニイッタノデ、使用スルコトニシタ。

86 :
効果音はADAMのボイパ

87 :
発声する機能はあるのだろうか

88 :
樹脂製だし、スピーカーでも声帯を模したものでも、なんとでもなりそうだよな。

89 :
>>87
じゃあボスどもとの会話はなんなんだ?
文字列のデータ通信とか?

90 :
そら通信機能くらいあるだろ
むしろ音声を使う必要がどこにある

91 :
エンディングの後味悪っ!

92 :
チュートリアルが終わったようだな

93 :
2だとベア子との会話で
「その声…夢で聞いたような気がする」って台詞があるな
ベア子の声は音声としてあるみたいだが
他はテキスト通信かもな
なんたってブリちゃんが……

94 :
最近は軍隊なんかでもチャットみたいな通信使ってるらしいな
しかしチャットだとするとブリチャンが逆に不自然になるきが

95 :
ヘアンの最上階にいるデウカリオーンってあれ中身ベア子?

96 :
自分はよくわかってないが、過剰な愛によって塔管理系のAIはベア子さんに乗っ取られてそうだ

97 :
ちょっとオプションからストーリー読み直そうか

98 :
過剰な煉獄愛によってプレイヤーはベア子さんになってそうだ?

99 :
<(^o^)> ・・・   
( )
 \\

100 :
Σ ( ^o^)  
 <) )>グキッ
< ̄ ̄>
_人人 人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄

101 :
不覚にも

102 :
_人人人人_
> わんぱく <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄

103 :
久しぶりにネタっぽい流れ

104 :
スカルガールズをやってるADAMが居るとはな

105 :
やっとクリアしたー
ハイローラーでハメ殺ししてクリアしてしまった

106 :
次はトラクターチェーンでハメ殺ししてみよう!

107 :
グリュ戦かな?
俺の初クリアは浮遊機雷置きまくってプラズマカッター撃ちまくって
当たれと祈ってたようなきがする

108 :
初めてやったときは量子系頼りだったから天国Cで地獄を見たんだよなぁ・・・
二周目は天国Cのためにほぼ格闘のみだったな。パイル系楽しいっす!当たらないけど

109 :
パイル系好きだけどいまいち上手く使えてる気がしないんだよな

110 :
パイルはコンボ用

111 :
マッハパンチが頭につけることができたらな・・・

112 :
パイルはブレイクいらんからもっと威力上げてくれ

113 :
俺の初グリュ戦はクロー・エッジのゴリ押しで負け
グリュ初撃破はクロー・エッジのゴリ押し勝ちだった

114 :
塔一周目とかドリルしか使ってなかったわ

115 :
>>112
相手を壁にぶつけるのだ
壁ドン意外と痛いよね

116 :
チャージした素粒子ビーム砲の弾見たらうわあああとか言いながら精子乱射するマジキチAA思い出した

117 :
股間に武装つけよう

118 :
素敵性能だけで武装を決めようと思ったのに頭部武装が決まらない

119 :
ならボンバーヘッドで決まりだ

120 :
煉獄だと素敵の意味が違ってくる

121 :
レールガン神速とゼロシフトはカッコイイ

122 :
ジャマーヘッドって見た目がキノコだけど性能としては一級品ですね
ボスの出してくるカッター丙にやられてたけど、ジャマーかけたらガトリングキャノン撃ち込むだけの簡単なお仕事になりました

123 :
>>119
バグで生まれたというせってはチョイ厨二心を煽る
>>122
三度笠だろ・・・

124 :
スタンガン系の頭も好きだ

125 :
他のゲームやってると銃を頭に装備したくなって困る

126 :
頭に20mmバルカン装備して「バァァルカン!」と叫ぶ隊長だったら熱いな

127 :
むしろ左腕をもぎ取って振り回して「添い遂げる!」とか叫んでくれるともっと暑苦しく

128 :
豪熱マッハパンチ

129 :
バグか仕様かわからないけど妙な挙動を見つけたんで報告
熱上昇値が"8"になっている盾(鍛え上げた上級盾が大体そうなる)を
冷却機構と併用して使うと冷却機構の残弾が高速で減る

130 :
盾とか鎧って酢体防御力に対して○○%上昇とかだったらもっと出番あったんだろうけどなぁ
上級装備でも二週目以降が空気過ぎて切ない

131 :
縛りしてる人からすると役立つらしいが普通にプレイする分にはそっちのほうがましかな。
まぁでも強化完了するころには・・・

132 :
盾にドッジとかパリィシステム載せればよかったんじゃね

133 :
スタブも積めば完璧だな

134 :
シールドバッシュとワイスマがあれば…

135 :
敵の攻撃を全部ブリちゃんより激しい感じにしたら盾も輝きそう

136 :
Rの塔の戦闘はそんな感じになってそうだな

137 :
Rだと

138 :
vitaで続編、出ないかなぁ・・・

139 :
思考回路を切り戦闘処理に回しなさい

140 :
今塔22周目なんだが塔の強化って20周あたりで頭打ち?
体感ではどうも変化がないんだが

141 :
サントラが高いですベア子先生

142 :
>>141
生活費を切り購入費に回しなさい

143 :
>>140
16で頭打ちじゃないか、とは言われてるな

144 :
>>143
とっくに限界だったのか。ありがとう
皆は30周くらいはしてるのかな

145 :
>>141
音声回路を繋ぎ録音処理を開始しなさい

146 :
天国最上階でひたすら熟練度上げして、その後塔でヒャッハーしようと思ってるからまだ一周しかしてない
ただ問題はその熟練度上げの終わりが見えない事だ

147 :
Cの96階とかに籠るのもいいぞ

148 :
脚部武装に"サイドステップ可"ってある奴たまにあるけど
後方の緊急回避以外やってる事はサイドステップ不可の装備の方が凄いよね

149 :
エリクシルおいてけぇ…なあ…
ランカーだろお前 なあ?

150 :
とんでもない。あたしゃベア子だよ!

151 :
別にお前がランカーだろうがなんだろうがどうでもいい
はねてうるさいからエリクシルもいらん
熟練度のためにすみやかに溶けろ

152 :
そのドリフターズかよっ!という高度な突っ込みを求めるとは…

153 :
>>146
武器にもよるけど最上階だけなら2000回ほど通うはめになるがよろしいか。

154 :
>>149
妖怪、首置いてけだな

155 :
なんだかアドパやりたくなってきた
日時指定したらお前ら溶かし合いに来てくれるか?

156 :
当たり前田ろ
しかし最近実際にアドパで溶かし愛が開催されたのを見たことがないんだが

157 :
いける時間ならやるぜ

158 :
時間が合えばできるよ
PS3はアドパどころかほとんど触ってもいないけどね

159 :
久しぶりにやりだしたが、やはり面白いな。
前は越せなかったHEAVENもなんとかクリア出来た。
不思議のダンジョンみたいだ。
A 持ち込み不可
B 装備のみ持ち込み可
C LV持ち越しで装備は現地調達
どれも面白いが、特にAが面白い
続編出ないかな。

160 :
続編…?

(´;ω;`)ブワッ

161 :
以下コノ回路自体禁止

162 :
ハドソンにカテゴリーに存在するが、もう使うことはない、ってか
悲し過ぎるわwww

163 :
煉獄、続編…ハドソン………消エタ…

164 :
1年前ぐらいに煉獄弐買って塔だけクリアして放置してたけど
最近またはじめてHavenAクリアしたぜ…
次はBだ…

165 :
まるで管理する人間が死んでも戦い続けるADAMを見ているようだ

166 :
明るいウォーモンガー
それがADAM

167 :
用事入らなかったらだけど、今夜の7時ぐらいにアドパやると思う
溶かし合おうじゃないか

168 :
くそーアドパできる人はいいなー

169 :
レールキャノンG単発よりレールガン神速の方が威力高いことに気がついてショック

170 :
アドパ(c-40)建てました
パスはadamです
よければ来てください

171 :
何度も言われてることだけど、流石にこのスレのADAM達といえど予告がなければそうそう集まれんぞ

172 :
明日か明後日かなら……
何時くらいがここのADAM達にとって都合がいいんだろうか

173 :
ちょっと早いけど、これ以上集まらなさそうなのでアドパ閉じました
こんな急な呼びかけなのに来てくれたADAM達ありがとう!
久々だったとはいえ分からされたった(^q^)

174 :
日曜なら・・・

175 :
グラディエイターFLからダンテに繋ぐの気持ちいいワァ

176 :
両腕プラズマソード系にするとなで肩度が高くて、いい胸部武装が見つからない
インQベーダーが俺には合ってたがそうするとレーザージャマーのウザさがぱない

177 :
両腕バーン・ブレイズナックルの時に合う装備を知りたいわ
どう頑張っても両腕のゴツさに他の部位がついていけない

178 :
頭部スタンガンorEMCON
胸部プラズマアーマー
脚部冷却機構
でどうだ

179 :
擬似素体縛りした時の装備だけど
衝撃緩和ユニット、耐熱アーマー、レーザージャマー、とか
胴体をいかにデカくするかがポイントな気がする

180 :
装飾機能を切り戦闘処理に回しなさい

181 :
デモ、イイダロ…僕タチガ楽シケレバネ?
魅セル戦イガ、君ニハデキルカナ?

182 :
ジャンプ機能と壁で三角蹴り機能があったらもっと楽しかったろうになぁとたまに思う

183 :
敵が全員フル装備の最上階的なフロアと終わりのないダンジョンとボスラッシュと自分のADAMを使っての対人戦
これ入れるだけで他は弐と同じで良いから煉獄参出してくれよ・・・

184 :
駄目だ
]V式赤熱サーベルとルナティックブレイドとマッハパンチ++の上位種は必要だ
あと塔も天国も既にある意味終わりのないダンジョンじゃないか

185 :
どこまで登れるか的な塔が欲しいんよ
自分の実力がどの程度なのかを知りたい

186 :
スペクトラル煉獄

187 :
クリアさせる気ねーだろって塔があってもいいよな
その方が燃える

188 :
ベア子「やっときましたね。おめでとう!このとうを のぼりきったのは あなたが はじめてです」

189 :
GRAM「いまのあんたがいちばんみにくいぜ!」

190 :
つ「チェーンソー」

191 :
1980で売ってた…借りパクされたから欲しいけど続編出ないなら…うーん…

192 :
8階のランカー同時2体の部屋とか面白かったけどな

193 :
DLなら1200円だよ
と、思ったけどカードで最低3000円はかかっちゃうのか

194 :
いや、クレカ使うかPSNカード買うにしても1000円の2つ買えよ

195 :
>>193
ウォレットに一銭も無いの?
コンビニ行って1000円のチケット買えば良いじゃまいか

196 :
カードは1000円超えるとピッタリ払ってくれるんだぜ

197 :
煉獄と似たような暗さがあるソウルシリーズを作ったフロムに続編をお願いしたい

198 :
http://ameblo.jp/kusowii/entry-11262856893.html
なんやこれ腹立つなあ

199 :
なに、このゲームには向き不向きあるっしょ
インザナ廃でアンサガラーな俺からすれば叩きの一つや二つどうでもいい

200 :
開いたらなんとも臭かった 控訴

201 :
まぁ別にいいんじゃないかな
そもそもキャラデザインとかが萌え系じゃない時点でダメって人もいるわけで
合わない人ってのはいるんだよ
まぁこいつが臭いのは同意だが

202 :
ヴァンパイアシリーズを微妙って書いてあったから見てみたらなんで対CPUの話なんだこれ
格ゲーだぞ

203 :
まあ人を選ぶゲームなのは間違いないよね。こいつは臭さがにじみ出てるけど
しかし一週間書き込みがなかったのに急に現れるお前らも少し怖いwww いや人が居て嬉しいんだけどねw

204 :
このスレのADAM達はレスの気配に敏感すぎる

205 :
「世界樹」「デモンズソウル」「Fallout3」「モンハン」「レギンレイブ」「ICO」「クロノトリガー」・・・
クソゲーとしてあげられてるものの大半が良ゲーじゃないか?
逆に良ゲーとしてあげられてるのはかなり懐かしいタイトルが多いな
・・・ただ単におっさんになって面白いと感じることが出来なくなってるだけなんじゃないかなこの人
昔のゲームは美化された記憶だけでレビュー書いてそうだ

206 :
>※このブログは、独断で決めた糞ゲー(クソゲー)を
って前振りしてるし、気にするなほっとけ
ちなみに煉獄弐は某レビューサイト(複数のプレイヤーの評価を元にまとめている)だと、
2004〜2008のランキングでトップクラスの高評価受けてたわけだが
あんたの好みに単に合わなかっただけだろ?としか……

207 :
mk2か
あそこにはお世話になったな

208 :
まあパケ絵で一見さん蹴散らしてたようなゲームだし、酷評の一つや二つあるだろうなとしか

209 :
パケ絵一見お断りパワーに関しては、ストレンジジャーニーの足下にも及ばないな

210 :
あれはシリーズやってても戸惑うレベルだからな
それにしてもこのスレいきなり伸びるne

211 :
まずあの字体で「煉獄」って書かれてるってだけで前情報無かったら買えないわ
実際プレイしてみるとここまで相応しいタイトルは無いと思える

212 :
金子のセンスは元々あれだった気もするが
パッケに写ってないだけでPS以降のホークとか武装ふつおとか似たようなレベル

213 :
でも壱のパッケージは思わず手に取るだろう

214 :
PSPと同時に買ったソフトだから思い入れがある
パッケには惹かれたなぁ

215 :
パッケはTもUも逸品だと思う

216 :


217 :


218 :


219 :
天国最上階よりも天国Cの方が効率よく稼げる気がしてきた
いちいちリング貰うの面倒くさい

220 :
敵が柔らかい分Cのが効率いいんじゃないかな
前準備が大変だけど

221 :
ブリちゃんと合体したい

222 :
普通に最上階でリング無視するのが一番早いと思うが

223 :
リングとらないと30人組手が復活しなかったはず

224 :
そうだったのか・・・
まだエンゲージリングでスキン稼いでる段階だから知らなかったわ

225 :
汁が跳ねだす日は近いな
最近になって腕ハイリニアのカッコよさがわかってきた

226 :
天国は周回しても敵強化されないのかな?

227 :
されない、塔のみ

228 :
そうなのか
まあよく考えると天国が周回強化有りだったらAとかクリア不可能になるな

229 :
セクサロイド型の家庭用隊長発売はまだ?

230 :
腰パイルバンカーが実装されたら発売される

231 :
バーンナッコゥ&ブレイズナッコゥ使うのがそろそろ辛くなってきた

232 :
敵もヒトガタばっかりだからな

233 :
サントラにはエクストラの曲も入ってる?

234 :
http://i.imgur.com/RrNQaTA.jpg
これは…!

235 :
カレンダーのない塔の中でそういう事をするとハイローラーで踵落としハメされても文句言えない

236 :
お前は頑張りました
さあ共に天国へ行きましょう

237 :
反応早すぎだろw

238 :
((((^o^)))) <ふざけるな…
 /( )ヽ
  〈 〉

239 :
>>238
グリュプスなのか首ガクガクしてるGRAMなのかハッキリしろ

240 :
ご覧のありさまだよ!

241 :
>>234
…!!
ナンダ、コノ画像ハ…煉、獄参…
期待、渇望…ノイズ………消エタ…

242 :
今日はvitaで煉獄参加をする夢を見そうだ

243 :
エイプリルフール、データニ アル単語ダ…

244 :
イベントノカテゴリーニ存在スルガ…
残念ナガラ、他人ト話ス機会ガ無イ。

245 :
煉獄参発売決定!!!!!!!1!!!!!

246 :
何故ダ・・・ヒドクむなしい気持チ・・・

247 :
煉獄参?出ねえよそんなもん!ヒント:今日はエイプリルフール

248 :
>>234
やっていいことと悪いことがあるぞ(レールキャノン溜めながら)

249 :


250 :
切り抜きが甘い、白が残っている。よって貴様は1階からやり直しだ。
1年後にまた会おう。

251 :
スレ違いもいいとこだけど、コーデッドアームズってゲームやった事ある人いる?
ジャンルは全然違うけど、なんか雰囲気とかが似てる感じがしてさ

252 :
続編が中止なのも・・・

253 :
>>251
そのゲームのスレとかはないのか

254 :
>>251
煉獄は結構広めれたけど
コーデッドは誰もやってくれなかった厨房の頃

255 :
仮想世界みたいな設定のFPSだっけ?

256 :
惨だけに出ることもないなんてまさに悲惨だな

257 :
俺達はいったい何時になったらこの煉獄から解放されるのだろうか…

258 :
煉獄参開発中止!!!!

259 :
知ってた

260 :
PSPのグラディエーターが近接オンリーの煉獄みたいでなかなか楽しめるよ

261 :
コーデッドアームズもグラディエーターもどっちもすでに持ってるよ
やっぱ似るんだなぁ
全部中身は同じデータだしなぁ

262 :
>>252
ああ…そこまで煉獄とそっくりだわ…
>>253
去年まではあったみたいだけど現行スレは無いみたい。二作目のオンライン対戦終了と共に消えて行ったのかな
煉獄スレは今もこうやって賑わってるのにね

263 :
グラディエーターはPS3で新作出したけどKGOYに挙げられるレベルの糞だったため新作は恐らく出ない
PSP、PS2のは凄い面白いのに

264 :
>>263
何でアレ企画通ったんだろう
それまでの面白い部分全部そぎ落としてるんだよな・・・

265 :
((((^o^)))) めずらしく感情的だな…死ぬぞ?
 /(0)ヽ
  〈 〉

Σ (((( ^o^))))  
  <) )>グキッ
< ̄ ̄>
_人人 人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄

266 :
続編でねえかなぁ
アクション型ハックスラッシュゲーって思った以上に少ない
モンハンやゴッドイーターも好きだけど煉獄の「インファイトでADAM同士が戦う」雰囲気はかなり独特
武器も豊富で遊び方が多いんだよね

267 :
次回作あるなら同時押しで攻撃とか欲しい

268 :
次回作…データ(ry

269 :
同時押しだと胴スロットの二つ目の武装仕様とかあったら立ち回りの幅あって楽しそうね

270 :
久しぶりにめちゃくちゃスレ進んでるじゃねえか、どこに隠れてたお前ら

271 :
溶けて最下層に落ちてたんだよ

272 :
最近暖かくて溶けてた

273 :
>>270
某動画でスロットのみ強化可能縛りをやってて、懐かしくなってのぞきにきた

274 :
待っていたよ・・・永かった。本当に永かった。
私はグリュプスだ・・・覚えているだろう?

275 :
グリュ…プス?

276 :
「まだそんなところを這いずり回っていたのか」

277 :
>>276
あかん、それグリフィスや

278 :
グリュプス「待っていたよ・・・永かった。本当に永かった。
私はグリュプスだ・・・覚えているだろう?」
GRAM「言語機能を切り、戦闘処理に回しなさい」

279 :
>>278
そんな隊長に誰がした!
って思ったが自分の最近のプレイはまさにそんなだったわ

280 :
射撃禁止と格闘禁止だったらどっちの方が面白いかな?

281 :
補助禁止が一番面白いと思うよ
あと回避禁止

282 :
回避禁止でタイタンフォームごっこは色んなゲームでやったわ

283 :
>>280
射精禁止に見えた

284 :
弐のグラビティグレネードの仕様って前作と違うんだな
なんで重力場から電磁爆弾に変更したんだろう

285 :
一応ヒットするとこっちに向かってノックバックする仕様じゃなかったか

286 :
>>285
スマン、仕様っていうか武装の説明だな
初代は重力場だったのに弐では電磁爆弾になってるから気になる

287 :
>>280
個人的には格闘禁止で色んな遠距離武器を使い分けるのが楽しい

288 :
稼ぎと周回禁止が色々楽しい
若しくは補給禁止

289 :
射撃禁止と格闘禁止だったらやっぱ格闘禁止かな
俺は普段は射撃武器はあんま使わないタイプだから新鮮で楽しい

290 :
どっちも楽しそう・・・

291 :
射撃と格闘を禁止しよう
浮遊機雷と……何が使えるんだ?
トラクターチェーンは射撃なのか?

292 :
ボンバーヘッドいける
ジャマー系と盾も使えるな・・・
熱量管理がキモになりそうだ

293 :
ボンバーヘッドは超威力にして自分も当たったらダメージでよかったな

294 :
>>291
それってEMCON無双じゃね?

295 :
ハイローラー「自分、ただのステップのなりそこないっス」
ヘルファイア「私、自分の行く先を明るい照らしたいだけなんです」
EMCON「俺、なりそこないのバリアなんだわ・・・」
ドリル「ブルブルブル!僕、悪い兵器じゃないよ。ただの工作機械だよ」
エンゲージリング「あたくし、攻撃なんてやばんなこと出来ませんわよ」

力尽きた

296 :
>>286
重力弾より、重力認識装置だかを誤作動させる電磁爆弾の方がリアルだからじゃね

297 :
すまん、間違いなくスレ違いだけどなんかプレイヤーが多かったみたいだからコーデッドアームズの事で質問させて欲しい
とりあえずエンディングを見てこれからインフィニティーに突入するところなんだけど、トレーニングで弾集めしててもスナイパーライフルとグレネードランチャーの弾が一向に手に入らない
これはこういう仕様なのかな?他の所で弾集めした方がいいのかな
スレ汚し本当にすまない

298 :
知恵遅れでやれ

299 :
さすがにそれはコーデッドアームズスレでやれよ

300 :
トレーニングにそんな仕様あったか?覚えてないな
まぁ弾集めならセクター2の方がいいんじゃないか
退屈しないしな
>>297は煉獄弐を買ってこい、持ってるならアドパ開け

301 :
検索しなさいよ

302 :
イメージ悪く思われかねないからやめて欲しい

303 :
殺伐としてスレにエリクシルスキンが!
    /\
  //   \
 ∠∠_  _\
 \\  ̄ ̄ /
  .\\  /
    \/

    ___

304 :
正八面体……データニアル単語ダ。
立体図形ノカテゴリーに存在スルガ……
エリクシルスキンハ、正六面体ダ。

305 :
正八面体……データニナイ単語ダ。
データニアルカテゴリーハ戦闘ノカテゴリーノミ……

306 :
  /  l    / ┌─┐         ─         
  /  .| /|  │  │ -── .──┐ -── .
 /     l   |  └─┘           _/.  
             ‐─ァ``
               (_
┌┐  l                へ
├┤-┼┐  -┼┐\ ─フ  / ─ \ -┼┐\ヽヽ -┼-   ─フ
├┤ |  |   /  |   ∠--、  |コ | ̄」  /  |      ,-┼/-、 ∠--、
│⊥-|  |   /   J    o_ノ    |    /   J     ヽ__レ ノ   o_ノ
 ̄  /  」

307 :
はい(ハイローラーのハイと掛けている)

308 :
命…データニ(あなたのセキュリティクリアランスには開示されていません)

309 :
>>298
2chなんて知恵遅れとそう変わらんだろうが。もしかして2chはまだマシだとでも思ってるの?気持ち悪いからR
>>299
スレ検索して出てくるなら教えてくれ。出てこなかったらR
>>300
サンクス、弾節約しながらセクターまわってみるわ。煉獄でアドパとか需要あんの?
>>301
ぐぐッて出てくるなら教えてくれ。出てこなかったらR
>>302
もってもいない奴にイメージ云々説教されるとは思って無かったわ。元々便所の落書きなのに気持ち悪いからR

310 :
(なんだこいつ…)

311 :
>>310
なんだお前、末尾Pか。やっぱり気持ち悪いからRよ

312 :
こりゃまたすげえキチガイが涌いたな

313 :
>>312
もしもしの分際で何言ってんの?ガキは入学式に備えて寝ろ、R

314 :
このスレでランカークラスって珍しいというか初レベルじゃね?

315 :
>>314
殺伐とし「て」スレにエリクシルスキンでも貼っとけよ喋んな臭えR

316 :
ランカー…?


ヘェアアアァァァン!ヘェアアアァァァン!

317 :
( ∵ ≡ ∵ ≡ ∵ )

318 :
語源回路を狂わせたADAMがいると聞いて

319 :
お前らすまんかった

320 :
れんごくはほどほどに、と(メモ)

321 :
融けたときに電源落としちゃうのは卑怯ですよね

322 :
結論:ワタシノ言語回路ハ ナニカサレタヨウダ

323 :
レア武装を持ったランカーが居ると聞いて飛んできました

324 :
お前らほんとにすまんかったよぉ
ついイラッとしちゃったんだよぉ
俺が悪かったよぉ
お詫びに集めた各熟練度合計80くらい置いてくからこれで許してくれよぉ

325 :
戦って得たわけじゃない熟練度に価値などない

326 :
ドリルって一体どう使えば良いんだ
頭ドリルは初動が遅すぎる、腕ドリルは溜めないと火力無い+かなり溜めないとまともに追尾しない・・・
全身ドリルで某顔面プレイぐらいしか使い所が見つからん

327 :
これってボンバーヘッド以来のバグじゃね?
お前らがデウカリオーン壊しすぎたせいだぞ

328 :
ドリルはかっこいい

329 :
コンボ用

330 :
取り敢えず通報しといた
今はネットイジメだなんだと詰まんねえことでも取り上げられるから迂闊にRだなんだ言ってはならんよ〜

331 :
ADAMだからRねーんだよ
むしろ殺してくれよ
あと通報ってなんだよ
デウカリオーンがまた変な施設作り始めるだろふざけんなよ

332 :
はいろーらー

333 :
>>332
まーた死んだ夢見たよ
HAHAHAHA

334 :
ハイローラー…データニアル単語ダ。
アサルトライフルノカテゴリーニ存在スルガ…
コノ武器自体、使用スルコトガ無イ。

335 :
>>296
なるほど、たしかに重力弾より説得力ある
重力兵器好きだから個人的にはそのままにして欲しかったな

336 :
溜め系は沸き待ちで使える
ドリルは待ってる間コンボ補正保持出来るからジョイコン2↑だと面白い

337 :
久しぶりにやったら記憶よりグラが汚かったあるある

338 :
heavenのボスやBGMで前作のデータ使ってるのいいな
前作の音楽も良いの多いし

339 :
psstoreで1200円だったので買ってみたら無茶苦茶面白いね これ
公式死んでしまってて追加要素がダウンロードできないのは残念だけど
十分楽しい

340 :
DLCのデータは <<1 にあるwikiに置いてあるからPC経由でセーブデータフォルダに
ぶち込めば使えるようになるぞ!

341 :
あ ありがてえ
教えてくれた 340さん感謝!

342 :
DLCはテンプレに……と思ったら書いてないのか
これ>>1>>2に書いといた方がいいんじゃね
ていうか>>1のリンクで煉獄のページに行けないのもついでに直そうぜ

343 :
煉獄弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N.
公式
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/psp/rengoku2/(※ハドソン側の事情により削除済み)
PSストアにて1200円で販売中
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0555npjh50232_000000000000000000.html
煉獄 弐@wiki - トップページ
http://www12.atwiki.jp/rengoku2/
前スレ
煉獄弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N. XX周目
http://うんたらかんたらアダム最強
煉獄弐質問集
Q、1からやったほうが楽しめる?
A、特に問題はないぞ、気にせず買うんだ
Q、公式HP潰れちゃったけど、DLCはもう無理?
A、wikiにあるよ→http://www12.atwiki.jp/rengoku2/pages/60.html
Q、お勧め武装ある?
A、自分に合った武装が一番だ
Q、全クリしたらどうすばいい?HEAVENどれから進めたらいい?
A、天国逝ってみるといいだろう。ただCだけ難易度が高いので塔周回後でもいいかもしれないぞ
  A→B→Cがお勧めだ。腕に自信があるならどれからでもおkだ
Q、各天国クリア後に一階に戻ったんだけど大丈夫?
A、赤いゲートから戻ったのならちゃんと記録されているぞ
Q、対戦で自由に武装選べる?
A、選べない。初期は素体、拾った武装を自動で装備するぞ
Q、能力値限界は?
A、耐久36万、物理・電子防御9600、スロット各5、
  耐熱各4000、熟練度各×100だ
Q、アイテム拾えないんだけど?天国Aで拾った武装が持ち帰れないんだけど?
A、アイテム所持限界になってると思われる、限界数は280だ
Q、どこでエリクシルスキン稼いだらいい?
A、塔クリア前は各階のランカールーム、特に八階マップ右がおすすめだ
  塔クリア後なら天国B、天国クリア後なら天国最上階もあり
  塔クリア数が多ければエンゲージリングのは8200まで増えるぞ
Q、熟練度はどこd(ry
A、天国最上階に逝くといいぞ
Q、攻撃が出来ない武装はどうやって育てればいいの?
A、装備していれば勝手に育つぞ、わざわざ使う必要なしだ
Q、エンゲージリングって?
A、HPが0になったときオーバードライブ状態で復活するぞ
Q、敵が弱過ぎる、もっと強い敵と戦いたい
A、塔を周回すればするほど、敵がどんどん強くなるぞ

344 :
こんな感じでどうかな

345 :
いまだにDLC欲してくれる人がいるのか
うpした甲斐があるよ・・・

346 :
>>344
ばっちりっす
>>345
あなたが神でしたか ありがとうございます

347 :
僕が最初見つけたのはマッハパンチで、何のことなく敵に放つー。
□ボタンを押す・・・ヒュッ! パンッ!気づいたら目の前の敵はエリクシルと武装カプセルにかわっていた・・・一気にオーバーキル・・・だと・・・?
目の前の敵は次々に我が糧となっていったー。
そして、99F・・・!おまえは・・・! なるほど・・・最後の敵は、俺自身だということか・・・!いいだろう、いくぞ!パン!・・・勝った・・・!ものの三秒で・・・!やったあああああ!   完

348 :
>>345
横からだがthx!

349 :
347の元ネタが未だに分からない

350 :
wikiのH.E.A.V.E.N.-Cを見るんだ

351 :
普通にwikiの香ばしいコメントかと思ってたが元ネタがあるのか

352 :
改変してなさそうなところで検索かけたりしたが
元ネタなさそうだぞ

353 :
いちADAMの黒歴史だ 触ってやるな
きっと将来
データにある文章・・・うあああああああ
ってなるから黙っていよう

354 :
アダみゅんと熱いニャンニャンがしたいよぉ

355 :
俺のレールガン、受け入れてくれよ

356 :
あの煉獄がソーシャルゲームに!
基本無料一部アイテム課金制

357 :
  /  l    / ┌─┐         ─         
  /  .| /|  │  │ -── .──┐ -── .
 /     l   |  └─┘           _/.      -Remix-
             ‐─ァ``
               (_
┌┐  l                へ
├┤-┼┐  -┼┐\ ─フ  / ─ \ -┼┐\ヽヽ -┼-   ─フ
├┤ |  |   /  |   ∠--、  |コ | ̄」  /  |      ,-┼/-、 ∠--、
│⊥-|  |   /   J    o_ノ    |    /   J     ヽ__レ ノ   o_ノ
 ̄  /  」

358 :
 ァ    _, ,_ ァ,、
 ,、'` ( `∀´) ,、'`
  '`  ( ⊃⊂)  '`

359 :
今ならマッハパンチもらえる

360 :
1日平均約3000体がハイローラーを受けています
塔などで、ハイローラーを必要とするADAMの数は年々増え、1日平均で、約
3,000体ものADAMがハイローラーを受けている計算になります。 ハイローラーは、場合によ
っては3発も4発も必要となることがあり、年間で、約1,800個のエリクシ
ルスキンがH.E.A.V.E.Nに供給されているのです。 どうですか?この体数の多
さに驚いた方も多いのではないでしょうか。

361 :
あースキンは1800万個のままでよかったな・・・

362 :
せんはっぴゃくR

363 :
ふたつくらいしか見たことないわ

364 :
>>356
武装ガチャですね

365 :
一応販売元(ハドソン)が死んだだけで開発元(ネバーランドカンパニー)は生きてるんだよな?
まあ続編の開発なんてもうしてないだろうけど

366 :
…!!
ナンダ、コノ映像ハ…熟練度ALL80↑…
汁カンスト、全武装UG完了…セーブデータ破損………消エタ…
もう、溶けてもいいよね?

367 :
なんだもう一度楽しめるじゃないか
溶けてもいいが早く上がってくるんだぞ

368 :
セーブデータ破損ってPCで直せたような・・・・・

369 :
セーブのバックアップくらい取っとこうや

370 :
>>368
無理っぽい
煉獄弐と関係ない破損データ(これは半ば自分のミス)があったんだがそれをPSP上で消去したら
それに巻き込まれたのだろうか件の破損データ煉獄弐のセーブデータのSFOだけが消えた
何故かDLC武装のBINは消えてないし他のゲームのセーブへ影響は出ていない
流石に凹む……ぐああああ

371 :
これはベア子の仕業だな

372 :
ベア子「それは乾巧ってやつの仕業なんだ」

373 :
はよう溶かしあってグッチョグッチョに混ざろうや

374 :
○セーブデータが消えてしまった
また初めから敵を倒すことができます。

375 :
心機一転

376 :
セーブデータ消えたのなんてリアルで溶けたようなもんだな

377 :
リアルスキルまで溶けたわけではなかろうに

378 :
>>365
煉獄のシステム使った別ゲー作って欲しいような
ADAMじゃないと寂しいような
ルンファク版煉獄とか…どう?

379 :
ADAM達の朝は早い

380 :
睡眠機能を切り、戦闘処理に回しなさい

381 :
うはwwwwwwwww

382 :
オkkkkwwwwwwww

383 :
懐かしいな 最初に見たときは「うわ、こういうネットスラングみたいなの出るの萎えるなー」って思ったもんだ

384 :
煉獄の続編やりたいけど、システムがほぼ完成されててこれ以上進化する部分が思いつかない

385 :
・完全下位互換をなくす
・代わりに武器を増やす
・デザインも増やす
・階層∞の天国を
・個人的には、2より1の「敵ボスの装備も自分のモノに出来る」システムの方が好き

386 :
【韓国】「生徒を殴った高校教師、怒りを抑えきれず廊下でRー」→生徒が動画を撮影[04/18]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1366238366/

387 :
>>384
ジャンプとか三次元の自由度は欲しいな
あと二つ以上の武装を同時使用とか
対戦にカスタムルールとアイテムスイッチもいいな

388 :
そういやこのゲーム最初やったときはウハwwwオkkkkの意味知らなかったわ

389 :
スピンクス「最高の剣技ルーチンにジャンプは不要です」

390 :
>>385
>・階層∞の天国を
クリア後はエリクシルスキンを消費する事によって(最上階の更に上に)新しい階層を製造可能。
更に消費することで設置敵数追加等も設定可能とかの方がいいな〜
大部屋にうぞうぞ蠢く数十体のADAM……
ADAM「妄想機能を切り、戦闘処理に回しなさい」
俺「うはwwwおkww」

391 :
>>387
ヒートソードJでジャンプ出来るよ!
盾装備でジャストディフェンスとかやってみたいかな

392 :
>>391
ヒートソードしか無いじゃないですかー
敵の真上からインベーダーQ撃ちたいんですよ

393 :
回避中は完全無敵で連発可能ってのもアクションゲーとしちゃ異質だが
攻撃の命中率がスゴイからわからんでもないよね
そのへんはどうなの?
普通のアクションゲーみたいに数フレームだけ無敵、の方が緊張感出るかな

394 :
>>393
近接武装しかないADAMはゼロシフト無いと的になるな

395 :
無敵でも融けるときゃ融けるからバランスとれてる不思議

396 :
対戦だとすぐに足がオバヒしかけるから結構緊張感が
攻撃の隙をじっくりうかがいながら最小限で回避して反撃とか
塔だと足の耐熱上げたらボス戦以外は緊張感なくなるね
と言うことでレッツ無強化プレイ

397 :
ゼロシフトも出現した瞬間にカウンターなり流れ弾なりもらうこともあるからなあ
チェーンで引き寄せられながらもパイルぶち込んできたADAMがいた時はビビったわ

398 :
だからチェーンはFを使えとあれほど

399 :
レールキャノンを溜めてる敵をチェーンで引き寄せたらゼロ距離で
撃たれて溶かされたのはいい思い出

400 :
実際のADAMの戦闘考えるとチェーンで引っ張るって自殺行為だよな、絶対勢い利用して近接ぶち込んでくるぜ
AIの中身が隊長だから射撃しか積んでない奴でもタックルかラリアットくらい考えるだろうし

401 :
>>398
SでもFでも追加効果発動は100%じゃないから・・・

402 :
>>400
浮遊機雷とセットなら…

403 :
浮遊機雷とチェーンとボンバヘ辺りでトラッププレイ

404 :
続編はまだですか

405 :
続編、デー(ry

406 :
(ry

407 :
(ry
これって横から見たODHDに見えないか

408 :
(n
こんな感じじゃなかった?

409 :
  (n  <ふざけるな…
 /( )ヽ
  〈 〉

 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
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  ー
 __          ふざけるなッ!!!            --
     二                        = 二
   ̄             (n                   ̄
    -‐                              ‐-
    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \    |                 ̄
    -‐           

410 :
カンペ見てんじゃねーよ!

411 :
    │       │ │| |    │| |   ──     / ──┐| | 
 ──┼─     │  │     │   ──┐   /     │. . ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
   /│ ─── /   │─── ト、     / ─イ     /     | ̄| ̄ 月 ヒ | |
 /  │      .ノ    │     │ \   _ノ    │   _ノ.    / | ノ \ ノ L_い o o
             ‐─ァ``
               (_
┌┐  l                へ
├┤-┼┐  -┼┐\ ─フ  / ─ \ -┼┐\ヽヽ -┼-   ─フ
├┤ |  |   /  |   ∠--、  |コ | ̄」  /  |      ,-┼/-、 ∠--、
│⊥-|  |   /   J    o_ノ    |    /   J     ヽ__レ ノ   o_ノ
 ̄  /  」

412 :
まあ、確かに助かる時もある

413 :
オーバードライブが無ければ即死だった

414 :
まぁたくさんの命が溶けてくけどね

415 :
ADAMって実戦投入されてないだろ
ていうかR対象が存在するのか

416 :
実戦投入はされてるが戦場の方が無人化されてる世界観なんで機械しかぶっ壊してない感じ

417 :
エレガントではないな

418 :
どう考えても歩兵に取って代わったのがADAMだもんな
戦場に人いるはずがねぇ
戦争は札束ビンタやで

419 :
ADAMを作った勢力は、ダメ押しとして投入したのか
劣勢を押し返すために投入したのか気になるな。

420 :
現代で米軍が無人兵器を投入してる感じかと思ってた
ADAM作れるだけの技術や資金があって劣勢ってのは考えづらいし

421 :
どうだろうなあ
設定としては戦争してるはずなんだけど、勝ち負けって観点がすっぽり抜け落ちてるんだよな
印象で言えば戦場に出たアダム達が敵も味方もなく他の兵器全てを破壊し尽くして誰も続けられなくなったから終了、みたいな感じだし

422 :
戦争はビジネス

423 :
戦争は変わった

424 :
>>421
ADAM作った所が勝って戦争終わった感じじゃなかったっけ?

425 :
つまりは戦争はどっちの勢力も平行線辿ってて「このまんまじゃ埒があかねぇぜ&#8252;」ってところで
片方がADAMを作ったことによって一気に戦争が終わったてこでおk?

426 :
ADAMを造った「デウカリオーン」とは一体?ADAMたちが終わらせた戦争とは…?
この続きは続編で確かめてくれ!

427 :
でうかり!

428 :
確かみてみろ!

429 :
うっす

430 :
グラップルの熟練度を上げたいんだがどんな武装がいいのかな?おすすめとかある?

431 :
酢体

432 :
>>428
真の主人公さん後輩の主人公(笑)をパフェ勝ちでボコるの止めて下さい

433 :
廃ローラー×5を脚部に

434 :
素体はやってみたけどグラップルが低いのと塔周回し過ぎたのが原因でダメージがあまり通らなくてなかなか進まないんだよ
heavenは効率良くないし最上階はすぐ飽きるから出来れば塔で稼ぎたいんだが…
>>433
5個装備か!
頭ゼロシフトにしてやってみる

435 :
へぇあんAorBじゃダメなのか?

436 :
確か鎧系統がG高めだった気がするな
普通に上げたいならクロウとかエッジでもいいけど

437 :
heavenAは武装が任意に決めれないから特定の熟練度を上げるのには向いてない気がするんだ
Bは有りかも、今の周回終わったらやってみる
>>436
OK、鎧系も一通り試してコンボ作ってみる

438 :
何年か前にやって数年振りにやってるけど所々しか覚えてないんだが
やっぱ面白いわ
塔一回クリアして各天国でボコられてまた塔登ってるw
プラズマカッター丙がお気に入りだったなーっての思い出してやっぱまたハマってる
あの追尾具合が援護射撃みたいで最高!
あと一振りで7回ぐらい切ってた刀もよく振り回してたけど天国Cだっけかな?手に入るの

439 :
とうとう蘇ったのか、GRAM。
待っていたよ・・・永かった。本当に永かった。
私はグリュプスだ・・・覚えているだろう?

440 :
思い出せよ、お前がどういう人間なのか。
聖人君子なのか・・・ただの殺人狂なのか!

441 :
>>440
これだけ聞いたら、なんかとあるシリーズに出てきそうなセリフだな

442 :
今日友達2人と俺の3人で対戦したら結構盛り上がった
2人とも初心者だったけどしばらくしたら慣れてきたのかいい勝負ができた
改めてこのゲームの武装の調整が神だと思ったよ
終盤になるとハイローラーを取った奴が勝つみたいな雰囲気になったが

443 :
ハイローラー取られたらひたすら逃げまわってなんとかやり過ごせることを願うしかないわ
だが対戦で一番厄介な武装は盾
武装捨てる機能が欲しい

444 :
浮遊機雷があればハイローラーなんとかなる

445 :
ジャマー「・・・」

446 :
お前はなんでもなんとかしちゃうだろ

447 :
盾は一個なら有っても良いけど何故か二個セットで出るんだよな
対戦は光学迷彩ハイローラーが間違い無く最強
あんまり揃わないけど手も足も出ない

448 :
酢体縛りをする為新しいデーターを作った
それを間違えて50時間やりこんだデーターに上書きした
泣いた
そして「また一からできる!」と喜んだ

449 :
>>366以来塔昇ってないな……

450 :
前に誰かが酢体呼ばわりしたとき面白かった気がする
ソータイソータイ

451 :
全く誰が最初にミスタイプしたんだろうな(棒)

452 :
酢体やら汁やらヌメヌメしてそうな塔ですねぇ

453 :
つまり、塔の運営はよっちゃん食品だったんだよ!

454 :
酸っぱさを極めて自我に目覚めるのか…一体どんな桶屋理論なんだか

455 :
酸味を極める

体から酸が発せられる

強烈な酸によって武装カプセルも塔もADAMさえも溶け始める

全てが溶け金属とエリク汁の沼ができる

溶け残ったデータの全てが結集され一体のADAMが誕生する

自我に目覚める

456 :

溶けて0Fへ…

457 :

0Fに展開してる桶屋がもうかる っと

458 :
GRAMは激怒した。
必ず、かの邪知暴虐のベアトリーチェを除かなければならぬと決意した。
GRAMには外界がわからぬ。GRAMは、塔の中のADAMである。敵を倒し、敵を倒してきた。
けれどもヤンデレに対しては、ADAM一番に敏感であった。

459 :
グラムゎゼロシフト……グリュプスがまってる……でも……もぅつかれちゃった…でも……とけるのょくなぃって……
グラムゎ……ぉもって……がんばった……でも……ネイル…われて……イタイょ……フザケルナ…
…まにあわなかった……でも……グラムとブリチャンゎ……ズッ友だょ……!!

460 :
シリコン素材で腰のパイルバンカーを実装したエッチなアダムはまだ?

461 :
誰と戦うんだよ

462 :
ADAMと繋がったまま塔を登るなんて頭部がオーバーヒートしそうだよおっっ!

463 :
階段を一段昇る度に腰に重い快感が走るとかいやらしい…
僕もADAMと繋がりたいです

464 :
きたない武装スロットだなぁ…

465 :
お前にはグレネードを詰めておいてやろう

466 :
煉獄に階段あったけ?

467 :
そういやワープ装置だったな

468 :
…各フロアを階段に喩えたんだよたぶんきっといやおそらく

469 :
繋がったままC-KODで回転してるADAMを想像して吹いた

470 :
壱のダイジェストとEDどこかで聞いたと思ったらモーツァルトのレクイエムか

471 :
アーマー系って装備すると数値分防御力が強化されるの?

472 :
せやで、まあアーマーは格闘武器だけどな

473 :
せやろか

474 :
せやろ

475 :
せや

476 :


477 :
せや

478 :
せやろ

479 :
せやな

480 :
つまらん

481 :
たまらん

482 :
とまらん

483 :
こまらん

484 :
言語機能を封印したADAMの末路

485 :
ん・・・この塔は旧OSAKAと呼ばれる場所に建っているらしいでんがなまんがな

486 :
なんやてGRAM!?

487 :
オオサカ・・・データニアル単語ダ。
ガイコクのカテゴリーニ存在スルガ・・・
コノ国自体、行クコトガ無イ。

488 :
せやかてGRAM…

489 :
ミノス辺り関西弁になってた可能性はあるかもわからんね
南部訛りが吹き替えで関西弁に変換される的なあれで

490 :
>>489
また挑戦者かいな……
この戦いも、これでいったい何べん目になるんや?
飽きもせーへんで、ただただ上を目指す貴様ら。
ほんで挑戦者を排除するワイ。
……いつまでも、同じことの繰り返しや。
負けたらそれで終わる思とんのか……。
負けるたびいらんメモリーは消される。
せやけど、ワイらは死ぬことも滅びることもあれへん。
……それが何を意味するか、わかるか?
ワイは、解放されたいんや。
この塔から……この支配から……
ほんで、この不朽の体から……!

491 :
>>490
平次の声で再生されたじゃねーかバーロォ

492 :
>>491
また来よったんか、GRAM。
何百年にも渡るこの連環の中に。
ウチはこれまで一度も敗れることがでけへんかった。
せやから、お前らみたいにリセットされるべき余計な記憶までもが、ずっと蓄積されてきおった。
ワイは知っとる。
この数百年の間に、ウチらの本来の役目なんかもうとうに終わっとるっちゅーことを。
この塔で行われとんのは、ただ無益な、そんで無限の破壊と戦闘でしかあれへんゆーことを。
お前なら、この繰り返しの環を断ち切れるんか?

493 :
何この福本ワールド

494 :
ヤあ!  ブリちゃんやで。
        ほな、勝負しよカ!
                 楽しいナァ!

            負ケてもた。
    でも、おもろカッタな!
  ……行くとエえよ。
           おまエはオレに、  もっと おもろイもんを
      見せテくれるヨウな 気が すルんや。


どうコレ全然萌えへんやろ

495 :
俺が悪かったよ
謝るから そろそろTOKYOの塔に帰ろうぜ・・・

496 :
>>494
漫才勝負をしたようにしか見えない件

497 :
ごばく スマソ

498 :
大体、最下層の”滅”って何なんですか!?

499 :
YOKOHAMAの塔とかもあるのだろうか・・・・・・冗談じゃねえ・・・・・・

500 :
流れぶった切るけど、ストーリー言われてるほど悪くなかったんだが 設定も面白いし

501 :
誰もストーリー悪く言ってないよ!
話のテンポやたら速いだけで

502 :
話のテンポというか時間の流れの速さはBLAMEを彷彿とさせるよな

503 :
いやでもあれくらいでちょうどいいかな
周回も出来ることだし あれくらいのテンポならもう一回やるのが苦痛じゃない
あと話変わるんだが、wikiのheavenBのコメント欄みてたら強化に使った汁も返ってくるみたいなこと書いてあったんだがマジなの? 貯めていっぱい持って帰りたいから強化あまりしてなかったんだが

504 :
ぶっちゃけ雰囲気や音楽は無印の方が好みだ

505 :
パッケは壱が好き
当時店頭で見かけて勢いで買ったのは間違ってなかったとしみじみ

506 :
>>502
BLAME!と煉獄を合わせたゲームを妄想して2年。
永遠に続く都市の中で自分を改造しながらセーフガード、珪素生物、人間と戦いたいです。
理想のゲーム。

507 :
ランダムマップ生成 昇りっぱなし降りなしとかならメガストラクチャーっぽさ出るかな?
固定マップだと箱庭こじんまり感出そうじゃね?

508 :
手乗りサイズで大軍のピクミンADAM下さい

509 :
今日も、登る、戦う、溶かす、そして、溶かされるー♪

510 :
上を目指して、戦って、溶かされて
でも私たち戦わないとは言わないよ

511 :
あーそろそろ溶かしちゃおうかなー

512 :
もっとコンボ繋げてみようかーなーんて

513 :
嗚呼、嗚呼、ゼロシフから、パイルとか入れながら

514 :
>>506
重力子放射線射出装置を手に入れたら狙って撃つだけのゲームになる予感
爽快感ありそう

515 :
このゲームって背後に壁があっても視界通るよな、素晴らしい
つかこれが当たり前になって欲しいもんだけど
カメラってコナミが特許持ってるだかでクソ仕様になるんじゃないの?
どうして煉獄は当たり前でいて限りなく理想に近いことを平気でやれるの?

516 :
>>514
作中の珪素生物みたいに全身武装したい
あああああ煉獄参はよ!!!!!!

517 :
>>508-513
いつも思うけどここのスレ住人は仲良いよな

518 :
みんな別の塔にいるからな
みんな同じ塔だったらもっと殺伐としてる
別の塔だからアドパで楽しく溶かしあったり、このスレを通じて雑談もできる

519 :
同じ塔に二、三体存在出来るはずもないもんな

520 :
>>514
無双してたら頭取の手下とかプセルちゃんとか上級セーフガードとかレベル9に瞬殺される予感

521 :
自我持ちが1つの塔に何体も出るはずないもんな
自我持ちか否かの判断? 「ふざけるな!」ができるかできないかだよ

522 :
>>520
瞬殺されたら、また登る(都市を進む)だけでしょ?
むしろ希望だよ 勝てない敵がいるのは 「まだ戦う目標がいる」って

523 :
今BGM無しプレイしてるんだがすげぇ淡々としてる

524 :
お前らなら自我とか芽生えても何か楽しいから塔にとどまって敵を倒し続けるよ

525 :
でも外に出ればもっと強いのが沢山居るかも知れないだろ?

526 :
この明朗快活な戦闘狂って感じちょっとした新境地だよね
冷静に頭おかしいって言うか

527 :
このゲーム
やられたら装備落とすって設定が最高だな
なにがなんでも生き延びようとがんばっちまう
やめられねえわ

528 :
やばくなったら全力で逃げてチキン戦法も辞さない覚悟だよな

529 :
ADAMのエリキシル直飲みしたいよぉ

530 :
逃げろ逃げろ どーせドアはロック状態だ
避けろ避けろ すぐに足はオーバーヒートだ
隠れろ隠れろ そんな壁5秒と持たん
結局汁で体力上げるしかないのよ

531 :
あんなに糞ゲーいわれてたヴァルハラナイツですら続編VITAででたってのに…
頼むよ…綺麗な画面で煉獄やりてえよ…

532 :
流行るゲームの方がクソゲーな昨今

533 :
マーケティングせず硬派な方向に突き抜けてても売れるゲームもあるんだよな
デモンズソウルっていう
俺としては同じカテゴリで、煉獄もそうなってほしい

534 :
売れる売れないの勘定以前に開発…いや企画される場すらないと

535 :
下手に続編出されて「俺の望んでた煉獄と違う」ってなるよりは、このままの方が幸せかもne
やる事無いのにプレイし続けるとかADAMみたいで格好良いじゃん

536 :
でももうチョット変化があってもいいんじゃないですか?
デウカリオーンさんお願いしますよ 武装供給システム自己アップデートしてくださいよ

537 :
VITAのロンチで出ると思ってた時期が私にもありました・・・

538 :
ネバーランドカンパニーってなんで煉獄作ったんだろうな
製品ラインナップ見ると煉獄の場違い感がすごい

539 :
煉獄ってタイトルの横に社名書かれると
ものすごい違和感

540 :
たまには塔から抜け出して荒野で戦いあうアダムが見たい

541 :
ADAMプラス…

542 :
なんでってまあ開発会社だから頼まれたらなんでも作るさ

543 :
実績に記載していないプロジェクトだってあるだろうし、
実際は似たようなタイトルにも関わっていたのかも知れんぞ

544 :
>>535
参が出てダメだった時は「次こそは期待してるぜ」という
ストーリーや舞台を別物にしてシステムだけ継いだナニカ、でもいいけどね
こういうアクション系のハックスラッシュはなかなかないから、やっぱり買うと思う
モンハン系ハクスラも似た部分があると思うけど大抵、ニンゲンvs巨大な敵だからまた違うんだよなー

545 :
こーデットアームズも似たような感じだったけどな
俺は煉獄のデザインとADAMの設定好きだからなるべく再利用してもらいたいが…
それが一般受けしない理由なんだろうな…

546 :
敵が自分と同じ存在っていい世界観だと思うんだけどな
まあ日本じゃ受けないって知ってたけど

547 :
>>546
1のそこが好きだったんだがな
2だと正直ちょっとガッカリ
個性はあっていいんだけど

548 :
スピンクスとアルクマイオンだろ? あまりにも違いすぎるよなぁ
ブリちゃんの形が特殊とかスタティウスの素体がデカいとかなら個性の範疇だろうけど

549 :
かなり前から疑問だったけど
1のミノスって自我持ってたよな?
自我を生む事が目的なのになんでデウーカリオンはミノスを抹消したんだろう?

550 :
あ、あと3年もしたら「10年の時をえて…」みたいなかんじでPS4で出るし…

551 :
>>550
言語機能にバグが生じているようですね。後々恥をかかないように今の内に修復しておきなさい

552 :
>>550
自我じゃなくて妄想に目覚めちゃったかー
溶かしておきますね

553 :
>>549
まっさらで一切の感情が無い所から自我を生み出したかったんじゃね
フロアボス連中は元々幾らかの感情を持ってたっぽいからそういう人工物から発展したものは無価値と判断されたとか

554 :
>>553
なるほどね
フロアボスの個性は人工的(ある程度成長する)なもので目的は完全な自我か
もしかしたらミノスの個性が消される事も完全な自我を作る為の役割の一つなのかもな

555 :
溶けても消えない自我が必要だったんじゃね
フロアボスは持ってる記憶がちょっと長いみたいな感じだし

556 :
ADAM立体視したかったなあ…すれ違いで他人のADAM見たりしたかったなあ…

557 :
ファミ痛のPS3発売予定欄に載っていた「煉獄」の文字を
俺は未だ鮮明に覚えている

558 :
>>556
村長になって個性豊かなADAMだらけの塔を秘書のベアトリーチェさんと一緒に豊かな村に変えてゆくゲームですね

559 :
ふと疑問に思ったんだけど
塔だからエリクシル欠損したりしないだろうけど外で溶けたらどうなるんだろう

560 :
地面に確実に染み込むよな

561 :
つまりゴーレム爆誕

562 :
ADAMを倒せるのはきっとADAMだけ
倒されたほうは倒した方に吸収されたり・・・とか考えた

563 :
そして伝説へ

564 :
>>558
あつまれ!れんごくの塔!

565 :
PCゲーのwarframeのデザインって煉獄っぽいよな
まぁゲーム性とストーリー知らんけど。

566 :
スロット以外未強化縛り始めてみたら楽しくて仕方がないw
前転ゴロゴロ→格闘ばっかりやってたから、敵の動きを見て戦うのが新鮮だわ
シールドさん今までゴミとか言ってて本当にすみませんでした

567 :
次にお前はスロットも無強化縛り&熟練度一種縛りを始めるだろう!
熟練度縛りやると最初のADAMがちゃんと武装落としてくれないと困るよね

568 :
そして素体ロック縛りですね分かります

569 :
俺はもう疲れちまったよ…

570 :
融けて忘れよう

571 :
opで流れてる曲がどこかで聞いたことがあるんだが思いだせん

572 :
俺は最近ドキドキプリキュアopの
「無敵な!優しさ!集めて!」
がガリレオのed(だっけ?)のあのフレーズに似てると言われてああ確かにと思ったな

573 :
それも似てるな確かに

574 :
関係なさ過ぎんだろw

575 :
なんかクラシックが元なんじゃなかったっけ

576 :
定期的にオープニング曲の話題でるね。映画のアルマゲドンで使われてた曲だよ
定期的…?何を言っている…まるで以前にも同じ話題をしたような口振りだ…が…

577 :
私は貴様の様にコントロールもされてもいなければ、
頻繁に溶けることもない!!

578 :
めずらしく感情的だな・・・死ぬぞ?

579 :
>>576ありがとう

580 :
ファイイ・・・ドゥン!!
ショワイ ショウウワイイシュ

581 :
ついにこの塔からADAMが消えたか…

582 :
>>581
お前の記憶が消えただけだ
いっぱいいるから安心しろ

583 :
言語機能を 切り 戦闘処理に 回しなさい。
他の 戦士たちと 同じように。

584 :
「煉獄」の世界へようこそ!
この世界では、貴方は自律型戦闘兵器体、「ADAM」となり、続編の発売を待ち続けてください!
○続編を待つ間何ができるの?
前二作で敵を倒すことができます。
○本当に続編は出るの?
壱や弐で敵を倒すことができます。
○前作をプレイしておくと特典とかあるの?
それぞれの作品で敵を倒すことができます。
○ゲームオーバーはある?
ありません。人類滅亡後も発売を待ちながら敵を倒すことができます。
○発売された後は何ができるの?
敵を倒すことができます。敵を倒スこト…がで…キル…ま…ス。
敵ヲ倒スコトガデキル……データニアル単語ダ。
煉獄ノカテゴリーニ存在スルガ…
コノ続編自体、発売スルトコロガ無イ。
…!!
ナンダ、コノ映像ハ…ハ、ハドソン…
筆頭株主コナミ、子会社化…吸収………消エタ…

585 :
煉獄は1も弐も曲がどのゲームよりも好きなんですが(特に1のOPと弐の天国99階)
ゲームの音楽の著作権などは良く知らないのですが
ギャラリーの曲なんですがやり方は知りませんけどmp3などに変換して音楽プレーヤーなどで聞くのは良いのでしょうか?
それとギャラリーのアナザーストーリーでグリュピュスまで行った筈なのに本編の1〜7Fボス戦での会話がやっと解放される〜みたいな話は1の二週目みたいに親のデウカリコーンを倒せる程の自我がアナザーストーリーのグリュピュスに敗北した後に芽生えたからでしょうか?

586 :
>>585
質問がよくわからん
俺かお前の言語機能に異常があるのか

587 :
>>586
すいません
ギャラリーの質問は法律的や著作権的にギャラリーの曲を音楽プレーヤーなどに入れて聞いても良いかと言う意味で
二回目の質問はギャラリーのアナザーストーリーで戦った時にボスは解放されなかったのは何故かなと言う意味です
解りにくくて申し訳ありませんでした

588 :
warframeほんと似てる
ちょっとずんぐりして着ぐるみっぽいけど

589 :
>>587
前者は音声データになるから、去年から施行されてる違法ダウンロードになるんじゃないか?
後者に関しては、アナザーストーリーのほとんどは生前(つまり生身の人間時代)の話だ
一部の台詞はADAMになってからと思われるものもある(スピンクスとかグリュプスの一部。『まさか、またお前が、ここに姿を現すとはな』とか)
あとデウカリコーンじゃなくてデウカリオーンな

590 :
>>589
成る程
丁寧で解りやすい解説どうもありがとうございました

591 :
アナザーストーリーは煉獄1の頃にバックストーリーとして書かれたものだったような気もするが
そもそも当事者達は記憶をなくしてループしまくってるからつまりはそういうことだ

592 :
デウカリコーン・・・
???「バターコーンがいいの!!」

593 :
デウカリコーンか
酢体に続く食べ物シリーズが生まれたな

594 :
後なんかあるかな

595 :
マル酢

596 :
グリュプ酢

597 :
その流れだとリカオンとアルクマイオンだけ仲間はずれじゃないですかー!やだー!

598 :
リカカオン(89%) アルウマイオン(明太子味)

599 :
ADAMくん美味しいです

600 :
デウカリオーン破壊後の壱と弐の塔ってどうなるんだろ
皆、塔の外に出放題かな
それと主人公はあの後に何かしらで溶けたら記憶は消えるんだろうか

601 :
デウカリオーン破壊した後0Fに立ってるじゃないか
塔の外とADAMは無縁だよ

602 :
壱の最後ってデウーカリオン破壊された描写あったっけ?
プロジェクトが成功したから成功体を外に解放しただけでは?

603 :
一瞬映る赤い目をした奴がデウカリオーンでしょ

604 :
あれデウーカリオンだったのか
ただのカメラかと思ってた

605 :
ウーウー言うのをやめなさい

606 :
ごめんなさい
デウカリオーン

607 :
グリュプスだとかグリフィスだとか
名前の頭にグリってつく奴は大体裏切り者なんだ

608 :
それはベア子ってやつの仕業なんだ

609 :
グリフィスは裏切り者でも無いと思うけど
グリピュスは結局アダムになってから主人公の覚醒の為に手伝ってたんだから本当は誰かに裏切る様に頼まれてたんじゃない?

610 :
グリフィーンドオォォォォル

611 :
これって面白いの?
クソゲーって噂されてるけどさ

612 :
うはwwwwwおkkkkkwwwwwww

613 :
確かみてみろ!

614 :
>>911
結局自分でやらないと分からないと思うから
安いし買ってみたら?
PSPの上に大分前のゲームなのにOPやEDは大分綺麗でワクワク出来る
結局主人公は薄茶色なのか青なのか分からないが主人公の色も何時でも多種多様に変えれる
BGMも良ければゲームオーバーが無いからコンティニューする必要も無くセーブは自動じゃないから気に入らないならば好きに電源を切れる
育成も大分出来るし(ステータスに武器の熟練度に武器自体の熟練度)
セーブデータには死亡回数も敵撃破数も表示されるからそこもやり込める
武器もステージ数も大分多ければ敵も多いし全て引き継ぎで二周目も出来る
壱も弐もクリアからが本番の二周目
何時でも好きな見た目や武器で戦えるし能力を上げなければ好きなだけ縛りプレイも出来る
はまったら壱も買うと良い
そんでギャラリーとか見るとストーリーも大分楽しめる
考えさせられる部分も沢山ある
何よりこんなにスレが進んで残ってるんだハマればハマる

615 :
>>614
態々thx
ちょっと調べてみたら今は亡きハドソンが作ってんだな
ボンバーマンとか桃鉄のイメージがあったから意外だったわ
買ってみるわ

616 :
糞ゲー

617 :
いや、ボンバーマン出てくるけどね

618 :
融ゲー

619 :
   p
 ([l l])  カチッカチッカチッカチッ
 ノ( )ヽ  ,   ,  ,  ,
  〈 〉  ● ● ● ●

620 :
ボンバーマンがキレて花嫁蹴ったりVIPPERを死なせた事を後悔するゲームだよ

621 :
ボンバヘ縛りで塔クリアできる人いるかな?

622 :
>>614は安価ミスでした>>611です
>>615
WikiのDLでボンバーマンの頭装備が装備出来るよ
>>621
ニコニコにゆっくりだけど上がってる
失踪しそうだけど

623 :
>>622
無強化+頭EP切れなし変更不可 って感じだった
攻撃手段ボンバヘ縛りの意味で聞いたんだけど流石に辛いか

624 :
買ってきた
アクションゲーは得意だから割とヌルく感じるな
これは素体で全クリ出来そうだわ
てかマップ見る時に上下にカクつくんだけどバグかなんかなのか?

625 :
マップ表示した時、アナログパッドに触れるときに一瞬で
上と下に反対に入力されちゃってるとかかな。
かくつくのは確かによくある。

626 :
>>624
真の地ごk・・・いや、天国はHEAVEN.Cに到達してからだ

627 :
>>624
アナログパットがズレてると思う
ぐりぐりやると直ることがあるとか
>>626
このゲーム内には天国と煉獄はあるけど地獄はないぞ

628 :
>>623
大体のボスは燃やせるけど
熟練度上げまくらないとHEAVEN66階がキツイんじゃないかな
高い耐久力と回復速度に速く動きまくるから爆弾置きまくらないといけない上に運も関わってくるし何より相手の攻撃力も高いし

629 :
こんなところで倒れるわけにはいかない。
蟹が食べたいーー蟹が、食べたい!!!
その時、AIセルスーツの胸部が変形し(ry

規制で食べ物シリーズの流れに乗りそびれた

630 :
若輩者だが素体縛りやってみたぞ!!
五階くらいからダメージ低すぎないか?

631 :
遠距離持ちから溶かしてこう
その次は無強化酢体縛りが待ってるよ

632 :
壁にぶつけるといい
素体自体のダメージはすぐに期待できなくなる

633 :
七夕…思い出せない…

634 :
前にスレで短冊ネタあったよなそういえば

635 :
前々スレにあったわ
554 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/07(土) 21:38:34.44 ID:mzUIEvS20
  ┌─────────────────────────
  │
─┼○ 痛いのが治りますように
  │                             マルス
  └─────────────────────────
  ┌─────────────────────────
  │
─┼○ 彦星と織姫が会えませんように
  │                             リカオン
  └─────────────────────────
  ┌─────────────────────────
  │
─┼○ 涼しくなりますように
  │                             ミノス
  └─────────────────────────
  ┌─────────────────────────
  │
─┼○ 二度と面倒臭いことが起きませんように
  │                             ブレアリオス
  └─────────────────────────
  ┌─────────────────────────
  │
─┼○ 欲しいものが全て手に入りますように
  │                             スピンクス
  └─────────────────────────
  ┌─────────────────────────
  │
─┼○ 隊長を超えられますように
  │                             アルクマイオン
  └─────────────────────────
  ┌─────────────────────────
  │
─┼○ もっと楽しめる相手が来ますように
  │                             スタティウス
  └─────────────────────────
  ┌─────────────────────────
  │
─┼○ 早く解放されますように
  │                             グリュプス
  └─────────────────────────
  ┌─────────────────────────
  │
─┼○ 俺と戦え
  │                             GRAM
  └─────────────────────────

636 :
もう一年勃つのか

637 :
いつ見ても隊長で吹き出しそうになる

638 :
思い出しちゃった

639 :
永かった。本当に永かった。
四か月にも渡るデウカリオーンの発言規制バグからようやく抜け出せた

640 :
隊長ってそこまで戦闘狂ってイメージでもないんだが…スピンクスたちが反逆したときも逃げ回ってたし

641 :
実験に参加してて強かったって聞いたベアトリーチェが戦闘が好きなんだと勘違いしたんでしょ
本当に楽しそうとか前から録音入れてたんだろうし

642 :
塔の環境下で真人間の感性を保ったままでいられる時点で隊長やばい、自分の境遇を多分何とも思ってない
あんだけ殺し合いしつつ知人っぽいの殺しつつもベア子に対してキレる理由が倫理観とか仲間の為とかだからな
まとも過ぎて逆にまともじゃねーわ

643 :
うはwwwwwおkkkkkwwwwwwwwwww

644 :
漫画版だと割と戦闘狂っぽいこと言ってるけどね

645 :
漫画版あったの?
知らなかった…

646 :
電撃オンラインにあるよ

647 :
漫画の隊長大分のおっさんじゃないか…
もう少し若くて美形だと思っていたのに…
それはそうと人間がテラフォーマーズみたい

648 :
隊長は大分出身だったのか

649 :
GRAM「どげんかせんといかん」

650 :
それ宮崎や

651 :
マジ出島

652 :
それ長崎

653 :
煉獄やってる人は堅い人ばかりだと思ってたけど煉獄スレの皆はフレンドリーだね

654 :
>>653
俺と戦え

655 :
夏も近づいて溶け気味で軟らかくなってるからな

656 :
同じ塔にいたら分からなかった

657 :
同じ塔にいたら?
速攻で七人斬り叩き込んでたよ

658 :
同じ場所で溶けたらやっぱり混ざるのかな

659 :
壱も弐も的は主人公しか狙わないから煉獄は戦闘思考がGRAMだけを狙った物で
参が出来てたとしたらGRAM達との戦いとかだったのかな
壱と弐違ってオープンワールドとかやって欲しかったな

660 :
一歩外に出るとそこにはハイローラーを履いて超高速で動くADAM達が・・・

661 :
エリクシルスキンって美味しそうだよな
溶けてる状態ならクラッシュタイプの飲む蒟蒻ゼリーなのではなかろうか

662 :
♪聞いてベアトリーチェ ちょっと言いにくいんだけど
  聞いてベアトリーチェ
  聞いてくれてあーりがと ベアトリーチェ♪
\______ __________/
          |/
         ((((^o^))))
  (○)     /(0)ヽ       カランカラン
  ヽ|〃       〈 〉      ◇ ◇
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

663 :
そこは空き一行に何かセリフ突っ込めよ

664 :
どうぞどうぞ

665 :
>>660
ようこそ ここへ
遊ぼうよ H.E.A.V.E.N
腕のダンテ 溶けて

666 :
>>661
口の中でも回る上に隊長歳いってそうだから喉に詰まっちゃうんじゃ無いか?

667 :
腹の中で跳ねる

668 :
隊長の…
お腹の中で泳いでるよ(上目遣いで)

669 :
エリク汁って柔らかくて吸収、同化してるイメージあるけど
落ちた時カランカランするって事は硬そうでもあるし不思議だな

670 :
カンストするとジャンプするのはなんなんだろうか

671 :
性質が変わるんじゃないか
磁石みたいに

672 :
残像だ

673 :
もう入らないよシステム

674 :
エリクシル要らないよ

675 :
カランカラン(内蔵スピーカー)

676 :
隊長…隊長装備ポリタンが弱い上に使い難く電子防御高い敵がきついです…
シールドも全然取れません

677 :
クリミナルガールズ続編だって
これは煉獄もワンチャンあるかもわからなくもなくないね

678 :
なんか関係あったっけ

679 :
いえあんまり

680 :
(^o^)…

681 :
((((^o^)))) <ふざけるな…
 /( )ヽ
  〈 〉

682 :
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー
 __          ふざけるなッ!!!            --
     二          / ̄\           = 二
   ̄            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-
    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \  

683 :
ドラえもんとガンダムをロボ繋がりって言ってるようなもんだな

684 :
開発元つながりかと思ったら塔つながりか
そうだベア子をおしおきできるゲームを出そう

685 :
ベア子プラス

686 :
ここは煉獄の塔あちらは地獄の塔
ほら何か似てる!

687 :
参やりたいなーもう無理だけどさ

688 :
世界一ハドソンが生きてて
VITAで出れば軽く1位取れると思うんだけど…
コナミさん何とかしてくれないかな…

689 :
隊長とグリュプスが戦場で無双する夢をみた

690 :
最近のコナミさん手札を活かす能力ないから・・・

691 :
神姫サイズのADAMが部屋で溶かしあうアニメの夢を見た

692 :
遊戯王に出そう

693 :
やめて!ADAMの体力はもうゼロよ!

694 :
ADAMなら溶かしても勝手に元通りになるから後片付けも楽だな

695 :
しかし壁紙や服に飛び散ったエリク汁の染みが

696 :
煉獄無双に煉獄神姫…
煉獄無双が欲しいな、馬はハイローラーだろうけど

697 :
エリック汁に空目

698 :
無双なのに雑魚が全部プレーヤー並みの強さなんですねわかります

699 :
閃乱レンゴク〜ADAM達の証明〜とかか

700 :
ADAMハンターGRAMはありか?

701 :
purgatory days
-煉獄的眩暈:塔上層への帰還において、ADAMの内 宇宙に生じた摂動-
とかか

702 :
煉獄 惨
ご覧のありさまだよ!

703 :
>>702
もうそれでいいよ
ほぼ弐の焼き直しの悲惨作品でもいいよ
とりあえず出せ

704 :
弐を据置機に移植するだけでもいいよ

705 :
>>701
反重力装置を標準装備したADAMか…

706 :
あぁ、SとGが上げにくい

707 :
素体でいいんじゃね?

708 :
誰か小説でも書いてくれないかな
それか映画化とか
それなら参のゲーム化が近づくのに

709 :
映画化の方がハードル高くね?
ADAM自体の再現度が高いなら別の話になってても見てみたい

710 :
勿体ないよなぁ…

711 :
ストーリー自体そんなに長くないし要は溶かし愛だしゲーム以外の媒体だと難しいんじゃないか

712 :
映画のアイロボットにADAM要素を加えて戦闘シーンを増やせば・・・
ウインクするADAM(*´Д`)ハァハァ

713 :
大量の暴走ADAMが街中を前屈みダッシュで走り抜けていくのが浮かんだんだが

714 :
良く居る作家なら人類滅亡時か新しい文明を築くであろう機械兵士の楽園を思い描くだろうけど
普通のゲームでは話が出るだけの中間の物語を真っ先にやったのは煉獄ぐらいじゃないかな
人類滅亡前の最後の機械戦争編とかエクストラにでも入れてプレイ出来る様にして欲しかったな

715 :
太古の昔に建造され今は地中深くに埋まっていたはずの煉獄が突如地上に現れた
中から溢れでたADAM達は無差別な破壊を繰り返しなすすべなく追い詰められる人類
しかし唯一自我を持つGRAM隊長だけは人類の味方として数百のADAM達に立ち向かうのであった
なんとなくハリウッドっぽく妄想してみた

716 :
アベンジャーズにも出れるな

717 :
むしろ最近のハリウッドだとハッキングやら何やらで暴走したADAM達を米軍と主人公で鎮圧してUSA!USA!なイメージ
参のおまけで弐のボス級の巨大ADAMを操作出来たら面白そうだなと妄想

718 :
暴走したADAMを倒すために軍人の主人公が自分もADAMになって敵を倒す映画

719 :
仕事を奪われて暴徒化した軍人をADAMと戦闘機械が掃討する話でいいよ

720 :
暴走したデウカリさんとベア子がADAMで人類虐Rるが人類側が反撃を始める
未来から刺客として送られたADAMからGRAMが人類リーダーを保護する為に戦う
こんな感じで

721 :
主人公も溶けるから映画終わらなくね?
マグマに入ってもオーバーヒートするだけだし

722 :
2時間延々と溶かし合うシーンが続くだけの映画

723 :
アクションがかっこいいならそれでもいい

724 :
融かされてまた最初からのループえんでぃんぐ

725 :
\生き残るのは/
\ヒトか/
\ADAMか/

煉獄(レンゴォォク)

みたいなトレーラー映像

726 :
ハリウッド映画か何か?

727 :
ADAM VS プレデター
どちらが勝っても…人類に未来はない

728 :
>>724
吹っ飛ばされて あなただけを突いていく 今日も避ける、戦う、治す、そして溶かされる

729 :
そういや何で隊長はGRAMって名前なんだろうな
他の奴等はカナ表記なのに

730 :
その方がカッコいいと思ったんだよ

731 :
一人だけ英語表記→調子乗ってるとケンカふっかけてくる他傭兵→俺と戦え

732 :
調べてみたらGRAMは北欧神話に出てくる剣で怒りを意味するんだって
色々とあって復讐に成功したって書いてあるから煉獄や隊長らしい名前だね

733 :
大抵人物名とかなんだけど隊長だけ剣の名前で異質なんだよな

734 :
煉獄塔というシステムの中で、隊長だけは他のADAMと異質であるという事を示しているんじゃないか

735 :
俺がどうやってGRAMだって証拠だよ
言っとくけど俺はGRAMじゃないから
あんまりしつこいとドロドロに溶かすぞ

736 :
早く謝ってください!GRAMには攻撃きかない!
僕は絶望的な戦いはしたくないです
必死に逃げてもゼロシフトされて後ろから切られたくないです!はやくあやまっテ!!

737 :
GRAMが4人集まって溶かしあう事があるらしイ

738 :
塔からのとんずらを使う

739 :
もし続編出してくれるならオン対戦欲しいな…
参を早く…

740 :
サントラ欲しいけど高いんだよなぁ

741 :
>>739
ムラマサ二刀流にオーバードライブ冷却にレーザージャマーにフル改造リペアに…
一階から登れない以前に部屋から出れないじゃないか

742 :
溶かし愛したいよぉ

743 :
武装ほしぃよぉ・・・

744 :
アドパでゲームシェアリングって塔立てても全然人こないのね・・・
1時間くらい待ってようやく1人来てくれて溶かし合いできたけど、やっぱ人が入ってる方が楽しいね
このスレのadam達ともやりたいけど募集とか全然してないの?

745 :
日時を予告してから立てるとどこからともなく湧いてくる

746 :
7ガツ25日・・・金曜ビ・・・ワールドハハドソンノH・・・8階ニテ待ツ・・・

747 :
26日ダッタ・・時間夜9時・・・

748 :
(^o^)・・・

749 :
PS3さえ溶けてなけりゃあ行くんだがな

750 :
>>747
ウハwwwwオkkk

751 :
代理で部屋建てたもんです。集まってくれた方ありがとうございました。
初めての対戦だったんでヘボヘボでしたが、煉獄弐の新たな楽しみ方を知れてとてもよかったです。
又機会がありましたらよろしくお願いします。練習しときます。

752 :
あ、忘れてた!

753 :
テスト

754 :
>>753スレチ

755 :
すまん
適当なスレが見つけらなかったんでつい

756 :
ボンバーマンステージでハイローラー餅に密着された時の絶望感たるや・・・

757 :
>>753
なにそれ溶けそう<ハイローラー餅

758 :
ミス
>>756

759 :
左ステップ連打で餅(ADAM)をつくんだろう

760 :
>>759
あながち間違ってないから困る

761 :
確かに慣れてない頃はグリュプスを餅つきでハメ殺したな

762 :
だれかハイローラーでグリュプスを餅つきしてるAAはよ

763 :
                スッ
             i⌒i スッ
      ./ ̄\  | 〈|
      | ^o^ | / .ノ||
      ,\_// ii|||| バチーン!!
    / ̄    / iii||||||  バチーン!!
   / /\   / ̄\ii||||      .'  , ..
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ '     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
  ||\        / ̄\.' , ..
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
    .||      / ̄   ̄\         
         / /\   / ̄\
       _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
       \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
        ||\          \
        ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
        ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
           .||              ||

764 :
                ゴッ
        ○   i⌒i ゴッ
      ./ ̄\  | 〈|    お前は何様のつもりだ!
      | T T | / .ノ||
      ,\_// ii|||| ドカッ!!
    / ̄    / iii||||||  ドカッ!!
   / /\   / ̄\ii||||      .'  , ..
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ '     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
  ||\       ―――.' , ..
  ||\|| ̄ ̄  ||||||||^o^||||||||| GRAM うれしいよ
  ||  || ̄ ̄   , ―――
    .||      / ̄   ̄\         
         / /\   / ̄\
       _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
       \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
        ||\          \
        ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
        ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
           .||              ||

765 :
     γ´`ヽ
     _ゝ -''` ー- _
   /          \
  /  」L          ヽ    、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
  ,':..  フ「           ',       . ’      ’、   ′ ’   . ・
  !:::::.  , -────── 、 |     、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”
  |:::::::. |  `ィェァ    `ィェァ| |         ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、
  |::::::::.. `───────' |    ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
  .|:::::::::::..            _ノL |  ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
  |::::::::::::::..         フ「 l   、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
   l:::::::::::::::::....        /        、(⌒ ;;;:;´'从>>764 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
   |:::::..ヽ:::::::::::....      /         ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ    ,[]
   |:::::::....` 、:::::::::..  /  ′‘: ;゜+° ′、:::::. :::   ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ    ヽ/´
   }::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{          `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ
  ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー- _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::....       \

766 :
VITA導入したんで適当に体験版漁ってたら
なんかやたら「ふざけるなっ」を連呼するゲームがあったんだけど
関係ありません…よね
敵を倒したかどうかよく分からないシーンで製品版に続いた

767 :
隊長のは何百年の溜めがあるかわからないふざけるなだから連呼はちょっと違う

768 :
あんなに楽しそうだったのに人格を取り戻したとたんに
ふざけるなっ
ですよお
ちょっとはずっと見守ってたこっちの気持ちにもなってよねっ!ヾ(*`ω´*)ノ プンスカ

769 :
     γ´`ヽ
     _ゝ -''` ー- _
   /          \
  /  」L          ヽ    、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
  ,':..  フ「           ',       . ’      ’、   ′ ’   . ・
  !:::::.  , -────── 、 |     、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”
  |:::::::. |  `ィェァ    `ィェァ| |         ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、
  |::::::::.. `───────' |    ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
  .|:::::::::::..            _ノL |  ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
  |::::::::::::::..         フ「 l   、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
   l:::::::::::::::::....        /        、(⌒ ;;;:;´'从>>768 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
   |:::::..ヽ:::::::::::....      /         ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ    ,[]
   |:::::::....` 、:::::::::..  /  ′‘: ;゜+° ′、:::::. :::   ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ    ヽ/´
   }::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{          `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ
  ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー- _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::....       \

770 :
warframeをプレイしながら煉獄参を夢想する日々・・・
最近は煉獄やるときはボスを攻撃しないでボスの弾幕を華麗に回避するのが何か楽しい

771 :
( ∵ ≡ ∵ ≡ ∵ )フフウフフザケルナナナン

772 :
クソゲーになるくらいなら新作なんて出ない方がマシ、余りにも酷すぎる他のゲームを見ていてそう思った

773 :
ジャンルとしてまともならまだいいけどソシャゲ化とか悲しくなるな
この作品に限ってはその可能性まず無いと思うけど

774 :
iアプリ…、モバイル…版…!
くっ、頭がっ…!!

775 :
ベアトリーチェと学園ラブコメ出来るゲーム出せば売れると思いますよ

776 :
GRAM!学園か

777 :
TRUEのベア子ルートで今までのが全部ループ落ちだったことが明かされるのか

778 :
   ふざけるな
ニア ふざけるな

779 :
音声:ADAMのみフルボイス(一部ADAM以外無言)
CGモード:あり
音楽モード:あり
回想モード:あり(生前のみ)
既読メッセージスキップ:あり(溶けるまで有効)
ゲームオーバー:なし

780 :
参まだ?

781 :
コミケ会場に煉獄の門が開かれたようだな

782 :
ありゃ地獄門だろ

783 :
そこに集うのが全員ADAMならエリクシルスキンの海が広がるんだろうか

784 :
https://www.youtube.com/watch?v=Gx5RDaGVkZE
煉獄参

785 :
vitaでやり直してんだけどボンバーヘッドは入手できないん?(・ω・)

786 :
煉獄のDLCってセーブデータのフォルダに入れるタイプだったよな
そのセーブデータをVitaにコピーすればいけるんじゃないか?
試した事ないから保証は出来ないけど

787 :
wikiにデータと扱い方も書いてあるから見てみたらいい

788 :
頭ナンブ

789 :
腰バンカー

790 :
>>786
>>787
ありがとう試してみる

791 :
壱で武器コンプ目指してるんだけど
溶かしちゃ駄目な装備って、CDシステム試作型以外にある?

792 :
>>785
Vitaのコンテンツ管理で充電器の途中をPCに挿して、まずPCにコンテンツ管理アシスタントをダウンロード
PSPのセーブデータだけならVitaを操作だけだけど今回はコンテンツ管理アシスタントに煉獄弐のデータをやってそのフォルダを開いてwikiページにあるDLをそこに割り当ててそれをvitaにコピーで0階に出現
ちょっと面倒臭いよ

793 :
>>791
20mmバルカンもだったと思う

794 :
>>793
20mmバルカン……まだ持ってないようだ
とりあえず、その二つを溶かさないよう注意すればいいんだな
どうもありがとう
あとは、内訳か……
見た目おんなじの下位互換は、一つ確保していればいいとして……まあなんとかなるさ

795 :
ベアトリーチェ盆休みくれ

796 :
ADAMの夏休み

797 :
花嫁ベア子は嫌いだが白衣ベア子は美人と思ってしまった

798 :
そりゃ初対面の相手が白衣で仕事してるのと
花嫁衣装で「やっと出会えた」とか言ってくるのじゃ
受ける印象が違いすぎるからな
どうでもいいけど1でも2でも、なんで隊長だけアルファベットで『GRAM』なんだろ
他は全員カタカナなんだから『グラム』じゃダメなのか

799 :
識別番号っぽくしたかった、とか
壱だと異質な存在というのを表現したかったのかもな
その辺詳しく知りたいもんだ。すっげえどうでもいい理由だったりもしそうだが

800 :
アルファベットだとカッコいいから

801 :
     《||||||||^o^|||||||||》  フフフフフ・・・ハハハハハハハハハハハ・・・!!
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
      |) ○  ○  ○ (|
    /━ADAMスキー ━\
(( /_________\ ))
   ̄ ∪∪ ∪ ∪∪∪∪∪ ̄

802 :
     γ´`ヽ
     _ゝ -''` ー- _
   /          \
  /  」L          ヽ    、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
  ,':..  フ「           ',       . ’      ’、   ′ ’   . ・
  !:::::.  , -────── 、 |     、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”
  |:::::::. |  `ィェァ    `ィェァ| |         ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、
  |::::::::.. `───────' |    ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
  .|:::::::::::..            _ノL |  ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
  |::::::::::::::..         フ「 l   、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
   l:::::::::::::::::....        /        、(⌒ ;;;:;´'从>>801 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
   |:::::..ヽ:::::::::::....      /         ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ    ,[]
   |:::::::....` 、:::::::::..  /  ′‘: ;゜+° ′、:::::. :::   ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ    ヽ/´
   }::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{          `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ
  ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー- _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::....       \

803 :
グリュプスつよすぎ
電子スタンって対策ないの?

804 :
当たらなければどうということはない
レーザージャマーにそんな機能なかったっけ

805 :
そもそもジャイロバランサーでどうにかならなかったっけ

806 :
そもそもグリュプスを倒せばいいんじゃね

807 :
ハイローラーですねわかります

808 :
確定クァンタム多すぎて泣きそう

809 :
お前らまだ闘ってるのか

810 :
まだってなんだ・・・?まるで以前にも戦っていたような口振りだ・・・が・・・

811 :
ヘヴンBで武器持ち込んで溶かされたんだけど
装備してた武器って回収不可なの?マップも毎回リセットされてるし・・・
俺のプラズマカッターHEY!が・・・

812 :
そんなハイテンションな武器あったっけか?(無知

813 :
プラズマカッター丙を知らないなんて…
あ、あんまりだぁ〜…

814 :
まぁマジレスすると倒された時に装備していた武装はすべてロストする
ヘルプに書いてあるよ

815 :
丙は最初読めなかったな

816 :
甲種合格とか知らんのか貴様ら

817 :
ひたすら闘うだけの日々だから

818 :
でもあんな電磁兵器だのなんだの蔓延ってる中
プラズマカッターとかいうかなり高度っぽい技術の武器に甲乙丙とかいきなり渋いのは誰の趣味か

819 :
武装は色んな企業が作ってるってイメージなんだろう
強化版のネーミングパターンばらばらだし

820 :
そうか、プラズマカッターは返ってこないのか・・・
2週目マグ頭に溶かされるし、再取得は絶望的だ
アルクマイオン、形見なくしちゃってスマソ

821 :
一周毎の敵の能力アップはかなり大きいけどこっちも簡単に強くなれるから絶望する必要は無いんだぜ
ヘブンAなら武装もレベルも関係なくクリアできるからしばらくうろついて稼ぐなり
最悪オバドラHDに頼るなりすれば2個めの入手なんか訳ないさ

822 :
通常の塔の敵の能力は何周目でカンストするんだろ

823 :
7、8周じゃなかったけ
違ったらごめんよ

824 :
>>823
以前同じ質問をして9周と聞いた

825 :
ベアトリーチェのヒモになりたい仕事辞めたい辛い

826 :
俺は16周でカンストと聞いたな

827 :
塔なんて何度でも制覇してやる!!!

828 :
武器スロット以外のビルド縛りやってるんだけどむっちゃキツい
過去に素体縛りとかやってた人いたけどどんな戦いかたしてるんだか

829 :
壁ドンだろ
俺はそうした

830 :
ついに来たな

831 :
強化無しならやったことあるけど素体無強化は異次元すぎる

832 :
素体でグリュプスとか無理ダロwwwww

833 :
グラップル貯めまくればなんとかなるのかもしれん

834 :
酢体無強化は敵にも武器使用回数があるってのを知っとくと割りとぬるい
ボスなんかは普通に戦わないとダメだが

835 :
ADAM特有のwarframeが煉獄っぽく見える思考回路

836 :
ADAMが壁走りしてきたり座禅してたら恐怖だな

837 :
素体は3Fで放置してたな
久しぶりにやってみるか

838 :
ADAMってバラバラにもAIセルが集まって再生するってのはわかるけど
レーザーとかで焼けて消滅した部分とかはどう補ってるんだろ
周囲のものを取り込んで元素変換でもしてるんだろうか
煉獄設定資料集とかでないかなぁ、いやほんと

839 :
ブレイクバンカー!
か〜ら〜の〜?
トラクターチェーン
ブレイクバンカー!

840 :
トラクターよりはゼロシフトだな俺の隊長は

841 :
移動用と化してるゼロシフト

842 :
AIセルに変質しても戻る作用でもあるんじゃね
もしくは完全に壊れる前に飛び散る仕組みでもあるか

843 :
壱で、アンチマテリアルDが出ない
武装コンプまで、あとこれだけなんだがなぁ……

844 :
ジョイントコンボのことなんだけど
もしかしトラクターチェーン両腕に付ければ永パできるんじゃないか!?
ウハwww最強www

845 :
なんでわざわざ威力低い武装でやるんだ
両腕ムラマサでやれよ

846 :
それだとすぐに溶けちゃうだろ

847 :
両手ムラマサは戦ってるというか暴走してる感じ
見てて楽しいが使っててもあまり楽しくない

848 :
DL版発売に合わせてyoutubeにupされてたPVが
溶けて無くなってるんだけど保存してた猛者いない?

849 :
続編ねーのかよ…

850 :
煉獄と平行してちまちまプレイしていたPSPの他ゲーの続編が発表された……

851 :
煉獄の版権買い取って出そうなんて酔狂な組織がここ以外にあるとは思えん

852 :
グリュプスって何で裏切ったの?

853 :
マジで資料集とか画集とか欲しい、けど
大手が版権買い取るわけないし
買い取ったとしてもクソな続編作られても・・・になるな

854 :
フォルダ整理してたら古文書が出てきた
多分天国Cで熟練度上げる時に集めるておくと便利なもののリストとかだと思う
武装の方は取得熟練値の合計が1.10以上のものをリストアップした感じかな
Eパック.ゼロシフト
ミラーアーマー.デモンエッジ
ムラマサ
アンチマテリアル
衝緩.ヘビーミサイル
SAAマグナム.ハイリニア.Hストームバルカン
ヘキサレーザー
g10 i4 プレデター.パニッシャー
g12 カイトA.耐熱AXT.ムーバブルA.ミラーA
   ハイローラーR
g10 i2 デモンエッジ
s10 i2 ムラマサ
s8 i3 JMAX
i10 b10 アンチマテリアル
i12 Vグレネード.5浮遊機雷.衝緩ユニット
i10 b2 Hミサイル
i8 b4 重野戦砲
i6 q6 デトネイター
i9 b2 ハニーB.フルバースト
b10 i10 アンチマテリアル
b12 マグナム88.Dドラグーン
b10 i2 ハイリニア
q16 インベーダー
q12 ローリングサンダー.EMCON10.ヘキサレーザー
   プラズマAHG
q8 s4 ダンテ
q8 s2 i2 グラディエーターFL
q8 b4 神速.キヤノンG型
q6 i6 デトネイター

855 :
ゲームショーで3が発表される確率を求めよ

856 :

煉獄 零

857 :
tgsいくから確認してくる

858 :
クァンタムキャノンが撃ちたくてまた買っちゃったよ

859 :
ダンテ面倒飽きた
→ハイローラー疲れる飽きた
→スイートハニーB遅い飽きた
→神速飽きた
酔狂で両手ムラマサ、偶然○□を押してみた。
世 界 が 変 わ っ た

860 :
偶然で押せんの

861 :
安かったんで買ったんだけど、なにこのゲーム面白すぎだろ…
最初何すりゃいいかわからなかったけど慣れてくるとサクサク進むな

862 :
でもコンボと比べると単調になる

863 :
久しぶりにスレを覗きに来たけど未だにこんなに戦闘を続けているADAMが居ることに感動した
こういう一部から熱狂的な人気があるけど大衆受けしないゲームで、ましてやハドソン消えた今続編とか無理だよね…
pspの中でもトップクラスに面白かったゲームだと個人的には思ってるよ

864 :
戦闘を続けている……?
まるで以前から戦い続けているかのような口ぶりだ……が……

865 :
久々にやったら
69階糞過ぎ!!!

866 :
なんでハドソンすぐ死んでまうん?

867 :
Byeハドソン

868 :
みそボンをスーパーにしておけばまだチャンスはあったんだがな・・・

869 :
ぼく大きくなったら煉獄弐を2000時間やったお嫁さんをもらおっと。

870 :
本当続編の機会が永遠に絶たれてしまったのが残念としか言い様がない
基本は弐で完成してるわけだしHD画質や有機ELでプレイしたらどんな映えたことだろうが

871 :
無駄に眩しそう

872 :
ODHD画質?

873 :
このゲームって壁際でもカメラが乱されなくて素晴らしいな
いや当然の事ではあるんだが
コナミがカメラの特許を取る前の作品?

874 :
どうだったか思い出せないが・・・ともかく
続編は普通にコナミから出るんだったら何も心配ないな!やったぜ!

875 :
ADAM達がカードで戦い、期間限定でブリちゃんカードが貰えるソーシャル煉獄とか

876 :
もう…眠らせてくれ…

877 :
煉獄これくしょん〜煉これ〜
同一のAIを内包した樹脂をセルとし、一個体として成立するアンドロイド(自律型戦闘兵器体ADAM)を擬人化した「 煉娘(れんむす) 」を
収集し、育成・強化した煉娘で編成した部隊で任務をこなす育成シミュレーションゲームである。

878 :
もちろん顔面からリボルバーや刀身が生えてるんだよな?

879 :
最高に萌えるな

880 :
まさか倒した美少女が悲鳴上げてエリクシルに?

881 :
武器の一つ一つが擬人化するんだよな?
俺のアンチマテリアタン(^ω^)ペロペロ

882 :
マテリア…データニアル単語ダ。
ファイナルファンタジーノカテゴリーニ存在スルガ…
コノ回路自体、スレ違イダ。

883 :
ODHD「Methウィルスと繋がったままこんな塔内歩くなんて頭がフットーしそうだよおっっ///」

884 :
アンチマテリアル3つ最大強化し終わったのにセーブしてなかった(・ω<)

885 :
アンチマごときで何をいうか
アーマーとか衝撃緩和ヘッドとかならわかるが

886 :
俺の第五破戒粒子砲たんはブロンドの紫髪で普段は寡黙だがキレると怖い

887 :
アンチマテリアルを15個フル強化してからが本番

888 :
真・穿甲ドリルちゃんはせっかちで
真・超電磁ドリルちゃんはちゃんと待っててくれるドリルおさげお嬢双子

889 :
……ボンバーヘッドはどうなるんだ?

890 :
ふざけるな……

891 :
>>889
普段清楚でおとなしいけど切れると爆弾みたいに怖いアルビノの髪型お団子のお姉さん

892 :
でもお前らもドリル三点装備でゲッター2ごっことかやったよね?

893 :
ゲッター2はドリル3つも付いてねえよ!!!!1

894 :
これ最大まで周回するとどのくらい敵強くなるのかな
素体フル強化済みでも一瞬で溶かされたりするの?

895 :
>>894
16周で敵の強化が止まるとかなんとか

896 :
初代煉獄のBGMもサントラ出してくれないかな

897 :
音声回路を繋ぎ、録音処理を開始しなさい

898 :
うはw

899 :
今年も3来ないか

900 :
面白い煉獄はいつ続編が出るのでしょうかね
クククッ…ハハハッ………

901 :
新作が出ない事で、我々は変わらない煉獄に永劫囚われ続ける

902 :
3年後には出るよなぁ煉獄
だって3年後は10周年記念だもんな

903 :
なんやかんやで900超えたね

904 :
某RPGのように幾多の苦難を乗り越えて復活するチャンスはあるかもな
ADAMバイクなら許せる

905 :
ADAMカートかADAMパーティがやりたい

906 :
ヨツンヴァイになったADAMの上に乗って走るのか

907 :
ゼロシフト禁止だな

908 :
ブリちゃんの脚装備のデアボロってどんな効果なんだろうか…チート使って出してみたんだけど効果がまるでわからない
無限eパックかもってwikiにはあったけどそんな効果無いし、その割には「何か」を1000回使えるみたいだし…謎が深まるne!

909 :
働いてる時間を吹っ飛ばす能力
過程は省略し結果だけが残る

910 :
wを1000回書ける効果だな

911 :
回転動作が脚部パーツなんじゃね

912 :
コレガワカラナイ…

913 :
ワガナハ、グラム・アウグスト・ナイトハルト、イクゾー!

914 :
あと何年待てば参は来るの?

915 :
人類絶滅から50年後ぐらいかな

916 :
ADAMみたいな兵器が現実の物になる方が確率が高そうだ

917 :
きっとADAMが、どっかの軍事大国が極秘に開発してる兵器に似てたんで
情報工作を受けて参が出ないんや

918 :
adamが一家に一台の時代が来るのか

919 :
おかえりなさい。ご飯にする?お風呂にする?それとも
あなたが本当の自分に戻れる場所… 終わり亡き殺戮の世界…H.E.A.V.E.N.にする?

920 :
そこは「ヘブンAにする?ヘブンBにする?それともヘ・ブ・ン・C?」だろ

921 :
塔には登らせてもらえないのか・・・塔に登りたい・・・

922 :
影牢の新作は来たのに

923 :
何時からここが塔でないと錯覚していた?

924 :
屋上だ…前回がいつかは忘れたが久々にキレちまったぜ…

925 :
百人絵師展TCGってモノのパックを試しに剥いてみたら、末弥純がイラスト担当したカードが当たったぞ
残念ながら煉獄とはあまり関係のないイラストだったけど、もしかしてこれがベア子かも…
http://i.imgur.com/leqIICc.jpg

926 :
コノハナサクヤって書いてるじゃないですかー

927 :
これがベア子だったらフザケルナキックじゃなくて股間のパイルバンカーするわ

928 :
末弥って好きに描かせると微妙だな

929 :
GRAM隊長のフィギュアが欲しい
もちろんアクションフィギュアな!

930 :
あれだろ??
武装が個別で購入可能!
自分の好きなGRAMに!!!

931 :
お前らもコトブキヤの立体化アンケートに煉獄書けよ
ACで同じことやってるから不可能じゃないぞ

932 :
majika

933 :
8月4日で終わってるじゃないですかーやだー!

934 :
定期的にやるからその時を待て

935 :
でもそういうのって結局最終的に許諾は必要だろうし
資料も十分に貰えなかったら立体化も難しそうだな

936 :
まあ最初から期待は全くしてないけどね(´;ω;`)

937 :
でもされたらいいなー
コトブキヤねブクマしとくわ

938 :
コトブキヤって聞くとニコニコドーを思い出すくまモン県

939 :
ここ質問ありだよぬ?
heven最終フロアでデウカリオーン倒してエンゲ手に入れた
そのあと熟練度増やそうと思って5回ほどまた行った
(このときにエンゲ増殖?一つしか表示なかったけど)
そこで塔のほうをやろうと思って
8Fまでいったんだそしたらさエンゲがさっきまで一つだったのに4つになってるんだけど
これってバグ?それともheven最終フロアはエンゲ無限に手に入るの?

940 :
そら手に入れた指輪消えたら怖いわ
指輪は最上階回るたびに一個手に入る、嫌でも

941 :
>>940
ありがとう
俺の迷いはノイズ・・・消エタ・・・
4回溶けても平気ということか

942 :
そう・・・嫌でも、だ

943 :
指輪汁変換ウマー

944 :
汁が跳ね
自らを鍛える為だけに塔の頂上に昇る時
過去の指輪は必要無くなる────
───煉獄参 2XXX年 発売予定───

945 :
エンゲージリングってスゴイよな
自我が目覚めて死にたいと思っても、OD状態で復活させてくれるんだぜ
持ってなくても生き返りはするけど。記憶消されるだけマシだな

946 :
べあとりーちぇ(CV田村ゆかり)

947 :
世界一 ふざけるな!!!!!!!

948 :
インベーダーQ爽快だな
コイツを車に取り付けて渋滞にぶち込みたいもんだ

949 :
おれはアンチマテリアルをブチ込みたいよ

950 :
アンチマテリアルをバルカンみたいに撃ち込みたいな
ドドドドドドドドドド(デューンデューンデューン色反転)

951 :
ベア子の中にアンチマテリアルDをぶち込みたい

952 :
興味あるんだけど、つべやニコニコで動画見て大体の雰囲気は分かった。
他に見とけってな面白い動画やスーパープレイがもしあれば教えてほしい。
まずは上手い人の動きを目標にしたい。

953 :
いいから敵を倒せ

954 :
>>952
俺が見せてやるからソフト買ってアドパに来いよ

955 :
1200円だから買って敵を倒せよ

956 :
見たけりゃ見せてやるよ(震え声)

957 :
俺の溶ける様を存分に見せてやるよ

958 :
ぱっと見でこれ自分でやるのが一番面白いなってわかるゲームなのにまだ動画を見ようって発想にまず驚くわ

959 :
正直ストーリーはあってないようなもの(俺は好きだけど)だし
実際に敵をなぎ倒さないと楽しくねーべ

960 :
結局買ってきたわ。死ぬの怖くてマメに拠点に戻ってるせいでまだ1Fだけど。
たまに回避が意図せず出ちゃうんだけど皆は移動はパッド?方向キー?
ACTで大切な事かもしれんけど、サクサク快適に動くねこれ。

961 :
ロードもなくストレスないのが煉獄のいいところだ

962 :
>>960
ようこそ・・・「男の世界」へ・・・

963 :
回避行動と体術がやたら機敏な弐
初代プレイ後に初めて弐やったときはびびったわ
パンチ、頭突き、うらけぇん、てつざんこぉ!とか叫んでた

964 :
俺はどう考えても方向キー一択だな

965 :
十字キーだと暴発はないぜ

966 :
プレイ中だけだと微妙だけどアナザーストーリー読んだらわりとそこらのゲームのストーリー並には出来てると思う
わりとマジで資料集とかあったらいろいろといいものを・・・。

967 :
>>960
おれは基本パッドだなぁ
方向キーは緊急回避を多用する戦い以外は使わないわ

968 :
ねぷねぷ

969 :
パッド使いがいるのか・・・
細かく動くとき便利だけどな、ゆっくり歩いたり

970 :
>>966
発売当初はたった弐話とはいえ雑誌に漫画が掲載されたし
きっと「やる気」みたいのはあったんだろうな
順当に参が出てればマジで資料集もあったかもね

971 :
フロアボス倒した後ワープポイントまで行く時だけだな、アナログパッド使うの
あのBGMの中を小走りで進むのはいささか趣に欠ける

972 :
何で壱のGRAMはアルクマイオーンにあんなに冷たいんだろう…
他のフロアボスとは割と会話するのに

973 :2013/09/20
もう肝座った後だからな
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