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2013年17ネトゲ実況172: 信onが割と良ゲーになっていた件について (303) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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信onが割と良ゲーになっていた件について


1 :2013/09/18 〜 最終レス :2013/09/21
割と、いいよ

2 :
ハゲで回復やってたことしか覚えてない

3 :
ちょんえー

4 :
ksg

5 :
体験版で一回戦闘して諦めた

6 :
なってません、終了。

7 :
信on全国版とかでないの?

8 :
自分がコマンド打ち込んだらあとは眺めるだけのゲームだった。

9 :
おみ

10 :
おみごとです!

11 :
・一門が特に不要になった
・パーティを組まなくても、ちょっとだけでもいつでも止められるレベル上げ
・やり込み度はかなり高いが、普通装備でも十分やれるバランス
・パーティ組むのが超便利になった
・相変わらずチャット回りは快適
・低レベルの手伝いの報酬が凄まじいので、みんな喜んで初心者を手伝う
・和風MMOwww
・HDD版ができたので、それなりにグラも良くなった

12 :
神ゲーやん?

13 :
11と一緒で戦闘がびち糞ですやん

14 :
やわらか戦車とコラボとか素敵やん?

15 :
おまw
戦闘は結構面白いんだぞあれでww

16 :
何気にのぶおんも2003年開始だからもう10年になるんだよな

17 :
ノブオどうなってんだと思って見てみたら
インストールできない不具合でワロタ

18 :
のぶお関係ないくてスマンがROって日本だとまだそこそこプレイヤーいるが本国だとどうなってんだろう

19 :
ボタンポチ

味方と敵のターンをジッーと眺める

自キャラ攻撃

ボタンポチ

味方と敵のターンをジッーと眺める


20 :
大航海みたいに新生して街作ったり領主討伐できたらいいのに

21 :
おみごとはインパクトあったな
自然発生した文化なんでしょ

22 :
「信長の野望オンライン」っていうかアレは「伊忍道オンライン」って感じじゃね。

23 :
大航海はスクール卒業くらいまでは楽しめたな

24 :
たしかに面白かったけど
今さらもうやる気になんないわ
経験値大放出で、さっさとカンストさせてPvPやれやゴルァって仕様じゃん

25 :
>>11
>・HDD版ができたので、それなりにグラも良くなった
SS貼ってくれ
しかし、地味にFF11と同じくらい長くやってんだよなぁ

26 :
>>19
そのジッーと眺める間に色々考えるんだよwww
敵の行動とか読みながらw
上級者は加えてさらにパーティチャットで金曜ロードショーの会話をこなしつつ、
一門チャットでニュースの話しとかすんだよww

27 :
街を作る要素はなかったっけ?
あと割りと好き勝手に作れるハウジングとか
>>19
チャットできたりする余裕があって結構好きだったよw

一門とか作るのも入るのも面倒でやめちゃったけど
IDばっかりでフィールドモンス狩りとか全くなくなってたし

28 :
これも結構長いことやってるからオススメと同じでボリュームすごいことなってるよな
オフゲにしたら楽しそう

29 :
上杉でやってたけどなんか正式サービス開始して、
上杉謙信が武田と北条に交互に攻められて滅びてやる気なくした思い出。

30 :
フレがお見事の代わりにおめでとうって言ったら怒られたって言ってて糞わろた

31 :
PS2、PS3、PCときて、
FFなんかよりもずっと古い看板シリーズだからな

32 :
あのお見事風習なんなんだろなw
宗教くせぇ

33 :
ゴザルが標準語だからな

34 :
2chでは有名だったけど、実際やってたときは言ってるのあんまりいなかったけどなぁ
時期とか鯖とかで流行があったのかね

35 :
>>23
南蛮貿易まではやったけど、もうずいぶんログインしてないや
珍しい戦闘不要のMMOだから、もうちょっと頑張ってほしかったけどなー

36 :
バー読みを初めて覚えてちゃんと出来るようになった時楽しかったな
サービス5年前くらいだった気がするが1年くらいはまってた
看破だっけ 完封するときもちかったな

37 :
プレイヤー1000人ぐらいいるのかね?

38 :
戦闘だけじゃなく生産まで自動化できるのはでかいね
仕事中とか就寝中に動かせば、使ってない情報弱者と比較して
何倍くらい差がつくんだろ
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/zassouippaii

39 :
>>27
ハウジングは自由度高かったなw
小机を階段みたいに並べて屋根登ったりして遊んでたわ
>>19
ジーっとながめるのはほんとに初期かちょびっと触ったんじゃないか
雑魚でもスタンもらすと死にかけるっつうか効率悪くなったなぁ

40 :
よくサービス続いてるなw

41 :
お見事です^^
とかまだ言ってんの?

42 :
今川なんとかの町からはじめたけど人ぜんぜんいなくてつまんなかったので1ヶ月でやめたな
まだキャラ残ってんのかな

43 :
今だに続いてる事がお見事だよ、ほんとに

44 :
FF13ばりの動き回るシネマティック戦闘と、DQみたいな仮インスタンス戦闘あわせて
信onの行動予測戦闘させて貰えるやつでPS4で作りなおしてくれ

45 :
信ONって、戦闘が演歌運と式の時点でMMOじゃないしかったるいし
戦闘のコツ、ポイントがパチンコ・パチスロの「目押し」が必須で
ギャンブルをしない善良な市民には手におえないksgだった記憶しかないw
絵の美しさも、PS版とPC版の両方をプレイしたけど
顔に影が際立って目だって、物凄く暗すぎる表情しか印象に残ってないw
戦国物は好きだけど、もっと明るくてイケメン&ナイスガイ揃いで楽しくなきゃw

46 :
合戦の緊張感は好きだよ
今からやる気はしないけど

47 :
合戦好きだったけどスイスとかスポーツとかやり始めたあたりでモチベだだ下がりしたな
極めつけに攻式神が弱体されて完全にやる気失せた

48 :
くだらんストーリーを延々と見せられる
どっかのMMOまがいよりはMMOらしいだろ

49 :
懐かしいな、武田領の曲がすきだった

50 :
超絶BOTしやすい採取とかそのままなん?

51 :
信onは合戦開始されるころの1ヶ月くらいやったわ
犬屋敷で武将戦とか燃えたがlv上げは眠すぎた
やめた後も気になってさらさらるーむみてたな

52 :
マケン、カカシ        :まあなんとか
黒              :やだなにこれ
伏              :まじオワタ
名前忘れた最後の炎骨みたいなの:おいィ?!
なんつーか装備がすべてだったよな。最後のイザナミなんてアーもスーもできんかったは

53 :
おみごとです^^

54 :
ひたすら竹採取して楊枝削ってた記憶が蘇ってきたwww

55 :
戦闘はなにげに奥が深いけど完璧にこなしても普通に殺される運ゲー

56 :
>>21
シャウト失礼します程じゃない

57 :
新しいディレクターはかなりのやり手だと思うけど代わるの遅すぎだよ
暗黒時代が長すぎたからもう復帰する気にはなれない

58 :
DQ10とどっちが面白いの?

59 :
途中までDQ寄りのおっさんライト向けだったんだがマゾい成長要素つけちゃったせいで人離れが加速した
戦闘は別ゲーしてると懐かしくなって戻りたくなる
キッズはほぼいないけどうざいおっさんはちょくちょくいる

60 :
DQXのバトルチーフの安西さんはノブON出身だって聞いたし
コマンドバトルとかそういうノウハウ共有があるのかなー? と

61 :
14前までやってたよー
4垢で操作してたから忙しかった
またそのうち戻る予定

62 :
信長の野望も新作出るんだよな

63 :
おみごとですって小馬鹿にしてるやつもいるんだろうけど
そういうのがあるって聞いたときはゲームに合ったRPって感じでいいやんって思ったな

64 :
DQXは50でとめときゃよかったのに
無限レベル上げ強いられるからきついわ

65 :
強ボス戦は緊張感あって楽しかったわ
チャットで連携取ってやらないといけないし
周りの人が段々居なくなって自然とやらなくなったけど

66 :
>>56
それもう絶滅してるから、信オンでもそうなんだろうなあ

67 :
これチャットは武士言葉でやりとりするのでござるか?

68 :
きゅーきゅーりょりつにょーほうどうせいかんかくじょーじゅや
はぁぁぁあああ(煉獄)

69 :
>>68
なつかしいw
神社の友人があんな祝詞で攻撃するとかありえないつってたw
なぜか薬師は九字を切るんだよな

70 :
あなたのオーラ鑑定しますとか言ってる頭おかしい奴もいておもろかったで

71 :
最初の頃はボス格の食らったらPT壊滅クラスの範囲攻撃を痺れで止めたときとかにお見事って言ってたんだよ
気が付けばlv10代の技能習得PTとかの雑魚敵1匹倒すたびにお見事とか言い出すようになっててびびった

72 :
ぐぐったら
http://www.youtube.com/watch?v=izrlgBk6SLY
今こんな感じになってるのなw見てるだけでも割と面白そうやわw

73 :
>>51
さらさらるーむにフイタ
懐かしいなあw
PSOの頃に絡んでたわw

74 :
さらちゃん結婚してやめちゃったんだっけ

75 :
>>71
旧将星鯖(通称カルト鯖)ではお見事と言わないだけで晒されたからな

76 :
お見事言わない奴、って晒されるならいいけど
なんか捏造晒されそうでやだよね

77 :
>>29
その後上杉家再興を果たしたんだけど感動したなあ…。
再興後は最強国になったけどなw
鯖によって状況違ってて面白かったな。

78 :
新生と比べたら、割りと良ゲーってことか

79 :
なんだかんだで信onも10年になるけど続けてる人は結局
戦闘システムが好きなんじゃないかと思う
戦国とか国取りを期待してた人には残念だったかもしれないけど

80 :
俺のノブオは竹取ったり熊狩ってた覚えしか無いんだがもしかしてこれ戦国ゲーだったの?

81 :
クリーチャーとか出てくるんだろこれ
どこが信長の野望?

82 :
ドッチかといえば太閤立志伝オンラインだから仕方ない

83 :
>>72
なんかラスレムみたいだなw
ていうかこの調子で30分も戦闘してたら寝落ち続出じゃないの?メンバー寝落ちしたらどうなるんだこれ?

84 :
アドゥリンのほうが良ゲーだろ 比べるな

85 :
合戦はもっと定期的にリセットしてやればよかったんじゃない

86 :
koeiは音楽がいいんだよなー
大航海も信長も好きなの多い

87 :
KOEIは提督の決断があるだろ!
チョンとかがうるさくて出てないが

88 :
>>83
状況と職業(ジョブ)次第
どうしようもないと判断したら逃亡するしかない

89 :
>>72
音楽いいなw
戻りたくなったが付与アイコンが変わってて覚えなおしめんどそうだ

90 :
ソロで武将徒党を捕まえたり、少数で陣を守り抜いたり、
合戦はPC同士の駆け引きが面白かったなあ
騎馬で武将にバラで取り付く人海戦術が主流になって微妙にw

91 :
>>83
超格上の敵でも2時間粘れば、敵の脱兎=PT離脱が始まって勝利扱いになってたと思う
一人ずつ走って逃げていくのがなかなかシュール

92 :
まだ続いてたんだ
11より長生きしたりしてな

93 :
しかし人どれくらいいるんだろ

94 :
PS2のβを友達間でディスク回してやったのは覚えてる

95 :
>>72
役立たずがでふく

96 :
いわゆるバー読みといわれる
敵の行動バーの長さから次の行動を予測して適切な行動をとっていくという、
慣れれば分かるけど、初心者にはきつい戦闘システムだったなあ
オススメの忍者とは大きく違って
敵の行動阻害がメインの仕事かつサブアタッカという本来の忍者?ポジ
敵武将の特殊攻撃の行動を覚えて、次々に流れる
敵の陰陽師・僧・薬師・詠唱の4秒バーを阻止しつつ1にスタンかます忍者クソはげた
敵の盾ジョブに釣られたり、一発でも危険バー止め損なって通したら戦犯お見事です^^

97 :
11と同じで戦闘がさすがに時代遅れでとっつきにくい

98 :
スキル連打ゲーが最近の流行?

99 :
こんな糞ゲーまだやってる奴ア/ホだろ。

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