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2013年17レトロゲーム125: 至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART8 (115) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART8


1 :2013/07/20 〜 最終レス :2013/09/19
前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1358677493/

2 :
2げと

3 :
なんでそのうざいスレタイ引き継いじゃうのかね

4 :
この板的にはokぢゃね?
レトロゲーなんだからさ、ゲハ板ではポンコツ扱いされると思うけどさ

5 :
前スレの最後のほうはどんな話だったんだ?

6 :
現役か否や云々
よくわからんシャドーボクシングでスレ終了

7 :
今になって思うとジャンル偏りすぎでゲームには大して恵まれてなかったなー
という流れになりやすいのはスレタイのせいもあるな

8 :
ヲタにありがちな天の邪鬼根性

9 :
発売当時は至高のマシンだったさ

10 :
うんずが出た時のOh!Xは流石に見苦しかったな

11 :
悪魔城ドラキュラとスターラスターアレンジが存在してるだけで十分至高といえる

12 :
ラリーXが電波で出なかったのが痛恨

13 :
68のスペックではドライブゲームをまともに移植するのは不可能だったから仕方がない

14 :
古い動画だけどこの人すごいね
68でエミュレート
マッピー for X68000
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9266744
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9332716
パック&パル for X68030
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8544473
雷龍2 for X68030
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14805135

15 :
あエミュじゃなくて移植だね

16 :
スクロール機能を持った背景面が4画面使えるっていうのがこのマシンの魅力
だから、それを活かせるジャンルに偏るのは仕方がないよな
アウトランも030専用に限定すればビットマップ面の力技で何とかなったかもしれん
ニューラルギアのデモプレイは初めて見た時すごい感動したんだけれどなぁ

17 :
アフターバーナーは頑張った

18 :
アナログコントロール前提で開発されたのがX68版ABの強みだな
あとオマケのスペハリアナログ改造もw
しかも製作サイドにゃ戦闘妖精雪風の愛読者が居るしww

19 :
勝ってに移植もすごいクオリティで動くね
サンダーフォース3やハイパーデュエルが68で動けば感動するだろうな

20 :
アイレムのロボコップが移植されてたような、されてなかったような

21 :
ロボコップはデコじゃないか?

22 :
もしかして:アトミックロボコップ

23 :
>>21
近くにアンダーカバーコップススレがあったからつい・・・

24 :
アトミックロボキッド(UPL)じゃまいか

25 :
>>13
初代機みたくXVI/030もスプライト表示数が後付け強化できればもっと活躍
できたかもしれないな。ビューポイントもアウトランも満足のいく形で実現
したと思う。
個人的には予定にあった鮫x3 達人 エアバスターと雷電が欲しかったんだけれど

26 :
>スプライト表示数が後付け強化
ナニソレ

27 :
>>26
初代機だけスプライトチップx2という荒業が使えた
ただし一般ユーザー向けに製品化とかはされていない

28 :
>>25
雷電はエフタンで散々な出来だったから
X68000後期型ならよかったかもね

29 :
>>27
あれ初代機だけだったのか
68は他にも画面比率自由設定とかの裏ワザが使えて
AC移植にはもってこいのマシンだったな

30 :
>>29
HRLビットのことなら自由にはならないよ・・・ドットクロックの分周率が増えるだけ
ACゲーで一般的な15kHzで288x224や320x224といったモードは作れない
あとこれを使うとディスプレイか本体の個体差で画面が流れちゃってまともに表示できない環境もあった
後に640x480のいわゆるVGAっぽいモードを表示できるオシレータが追加されたけど
これがあるのはcompact、030、030compactの3機種だけ

31 :
ACゲーで一般的なのは256x224ですぜ
後期は変態的に増えたのが出たけど

32 :
68のモニタは解像度変えるとリレーの音がカチッと聞こえるんだよな
そんなことが懐かしい

33 :
こまけーこたぁー

34 :
チラシといえば「うなぎは中国産をおすすめします!」とでかでかと書いてたな

35 :
えっ?

36 :
にしても、マーブルマッドネス・アフターバーナー・沙羅曼蛇は
FM音源をフルに生かしいい音してたねぇ

37 :
他はともかく曼蛇はただの吸出しだろ

38 :
そうかに?

39 :
>>37
最初に吸い出しをやった市販ゲームって何だろう。
沙羅曼蛇は結構早い時期だと思う。

40 :
スプライトデータだけならゼビウスが吸出しっぽい感じがするなぁ

41 :
古いゲームのちまいグラは吸出しと手打ちの判別のしようがないしする意味もないわな

42 :
おーいネームをコニーに上げたから批評してくれってよ
批評家ども出番だぞいっちょ揉んでやれ

43 :
???

44 :
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11587749353.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11588811194.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11590269558.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART4
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11590881077.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART5
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11591580643.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART6
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11592628989.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART7
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11593360775.html#main

45 :
ボスコニアン

46 :
高速版で、
「データ用のメモリ領域が確保できません」
って言われて、ファイナルファイトが出来ない

47 :
俺のは問題なし

48 :
実機使ったことあれば誰でも起動できる

49 :
分からん

50 :
単純に初代・第一人者・専門家なメモリ設定になってるだけじゃね?

51 :
設定?

52 :
エミュ厨には意地悪な実機ユーザーだが
知識自慢をする誘惑には勝てずヒントは出してしまうのであった

53 :
駄目だ、色々試してもできなかったぜ
答えてくれた人ありがとう

54 :
ファイナルファイトのマニュアル読めば判る事だろ?

55 :
Human68kを立ち上げSWITCH.Xでメモリ設定

56 :
>>55
嘘を教えちゃいかんよ
ご新規さんに申し訳ないと思わないの?

57 :
そんな事よりぱせりの煩悩予備校だが、2のHDDへのインストールがうまく行かない
のだが誰か成功した人海豚い?
マニュアルにもドキュメントにも書いてないしお手上げ状態(´・ω・`)
因みに1と3は問題なく動いてるんだが.....無論実機でのお話

58 :
>>57
2hdbootでいいやん

59 :
>>58
つ[Mach2使用不可]

60 :
熱血高校ドッジボール部には裏技があって、
キーコンフィグで上から
な め ん な よ(字が一つあまる)
と、ひらがなで設定するとオプションが変化して、
例えば色んな必殺シュートが使えるようになる
ところで、ファイナルファイトには何かアーケードとの違いはあるの?

61 :
1画面に出てくる敵の数が3体でAC版より少ない

62 :
しょぼっ

63 :
16x16ドットのスプライトしか扱えなかった故の弊害だな

64 :
サイズじゃなくて定義領域の問題

65 :
でも2人プレイできるし結構頑張ってるんじゃないの
音も似てるし

66 :
ストライダー飛竜も出来はいいと思うけど
スプライトが豪快に点滅するな

67 :
>>66
俺もスライダー飛竜はいいと思う

68 :
ドッジボール部みたいに豪華な移植がされたのって他にないの?

69 :
68getならず…orz
次は680を狙う!

70 :
パックマニアにパックマンが隠しで入ってたな

71 :
ボスコニアン
豪華な音楽が付いた。
スターラスター
68オリジナルモードが追加された
コットン
開発担当曰く完全版とのこと
パロディウスだ、グラディウスU、出たな!ツインビー
豪華にMIDI対応

72 :
>>66
あれは元のが豪快に点滅するから

73 :
ネメシス90改 超ムズだけれど面白いな

74 :
ネメシス90改は何それ知らねで完全スルーしてたけど
どのぐらい売れたんだろうか

75 :
メネシス90改

76 :
>>75
は?

77 :
グラ2の移植は同人のやつがよかったな

78 :
>>77
でもグラフィックがMSXだからなぁ。
ネメシス90改のデータ流用出来たら、さらに良かったのに。

79 :
グラフィックがMSX風だからって何とする

80 :
おれは90改の方が断然好き

81 :
IMAGINEER Gaming World Vol.1 (1991年11月発行)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11605467576.html
Imagineerは68ユーザー思いだったのか

82 :
ゴキブリ養殖は引っ込んでろ!!!!

83 :
まあアレなんだよね
コレクターの解説は底が浅くて面白くない
WEBに載ってることしか書いてないから見る価値は無い
動いたら満足しちゃうからねこの手の人達って

84 :
ライフフォースやりたい

85 :
ゲームやるなら断然XVI+Xellent30だな
ゲームごとにリアルタイムでMPU切り替えられるとかほんと神アイテムだわw

86 :
リセットしなくても切り替えできたっけ?

87 :
ch30_omake.sysを導入した環境でmpusw.rを使うことで即座に切り替え可能
無論相性の悪いプログラムとかドライバもあるので要注意って感じかな?
専用のFLOAT切り替えプログラムもある
コナミ系のゲームでPCM8+MIDIの組み合わせだとXellentの30モードでよく
コケるのでバッチファイルに登録して一時的にXVIに戻して使ったりしてる

88 :
それでゲームごとにリアルタイムって滅茶苦茶大変そうだな

89 :
FD起動だったらいつものようにOPT.1キー押せばXVIで立ち上がるからね
HDインスコゲーで調子が悪いなっていう場合に重宝する機能だべ?

90 :
マーブルあるならガントレットもセットっしょ!

91 :
至高のゲーム機だったお

92 :
>>90
版権高いからってSPSがブレイウッドとか誰得移植しそう

93 :
移植して欲しかったのは
青春スキャンダル
ワンダーボーイモンスターランド
UFOロボダンガー
ダークシール
マイケルジャクソンムーンウォーカー(笑

94 :
逆にいらなかったアーケード移植は
ぶたさん
苦胃頭捕物帳
チェルノブ
クォース
中華大仙
ちなみにダッシュ野郎はやりこむと面白くなってきた(笑

95 :
ダッシュ野郎なんて買ったの?

96 :
ダッシュ野郎ってジッピーレースまんまだな

97 :
実費レースってトラックの荷台に乗れたっけ?

98 :
今にして思えばあれはドライブゲーの糞移植でユーザーを泣かせ続けてきたSPSが
1つぐらいまともに遊べるドライブゲーを出して汚名返上したいと思って移植したのかもしれない

99 :
>>94
ぶたさんとチェルノブとクォースは面白いじゃないかー

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