2013年17TCG25: 【ホビージャパン】ラストクロニクルPart4 (1001) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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神話レアは何故爆死だったのか (127)

【ホビージャパン】ラストクロニクルPart4


1 :2013/09/13 〜 最終レス :Over
公式サイト
http://www.last-chronicle.jp/
オンライン版
http://app.nicovideo.jp/watch/ap208
2013年9月18日正式サービス開始予定
無料スターターデッキ PURPLE&BLACK ORANGE&BLUE 配布中
第1弾ブースター 2013年9月14日(土)発売 全160種 1パック(9枚)294円 1BOX(15パック)4410円
第2弾ブースター 2013年11月29日(金)発売予定
第3弾ブースター 2014年2月下旬発売予定
以降3ヶ月ごとに新弾発売予定
ティーチングイベント 2013年7月1日〜10月中旬予定
カードゲーマーVol.11にデッキ付録
Vol.12にプロモカード付録予定
公式ハンドブック9月20日発売(プロモカード3枚セット付属)
オンライン版についての話題はこちらでどうぞ
【ニコニコアプリ】ラストクロニクルオンライン 1
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1377866704/l50
前スレ
【ホビージャパン】ラストクロニクルPart3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1377862274/l50

2 :
「これが噂の>>1か、どうだ?」
「はい、いくぶん故障しやすく……」「>>1乙で対処しろ」
「やや命中率に難があり……」「>>1乙で対処しろ」
「実は後 方にも矢が飛び、味方が死傷する危険が……」「>>1乙で対処しろ」

3 :
>>1乙には誇りがあり、信義があり、守るべき魂がある。
欠けているものは、敗北だけだ。

4 :
そうだな、溶岩の代わりに血を噴き上げる、生きた>>1を想像してくれよ。そいつに象の首すらぶった切れそうな大斧をかつがせたら、それが>>1乙だ。

5 :
>>前スレ997
今ニコ生のTS見たんだけど
C6U2R1で
C1枚がホイルかSRじゃない?

6 :
人を褒め称える言葉は、巨人語では、こういう意味を持つ響きになる――「>>1乙」

7 :
バルカヌスってローマ神話の火の神で合ってるよね?

8 :
いちおつ

9 :
あれ、非情な闘いのフレーバーテキスト変わってたのか

10 :
>>5
そうかも 
間違えてごめん

11 :
>>9
うむ、なんでか知らんけど背中に盾設定は消えたぞ。
ハンドブックだとどうなるんだろうね。

12 :
>>7
だね。別名ヴォルカヌスとかウルカヌスとか。
鍛冶の神って意味もあったかな。
某メガテンでは主人公キャラもやってた。

13 :
>>12
神話とか疎いから確信なくて不安だった
ありがとう

14 :
公式にカード一覧きてるぞやったー(棒)

15 :
>>14
いや普通に見やすくて助かるよ!これでデッキの仮構築もしやすくなった。
やっぱり紫青かなぁ。だが黒も捨てがたい…

16 :
>>15
綺麗でおっきいヴァイヤちゃん見れて嬉しいです
俺は取りあえず黒メインで紫と青って感じで行こうかと思う
3色無理だと感じたら黒と青かなぁでも紫も捨てがたい
あと強い弱い関係なく魂石化デッキ作りたいな

17 :
これは嬉しすぎる

18 :
カードが揃えばだけど橙紫でチャネリング雷流術でSS溜めてバルヌーイ召喚とかやってみたいな

19 :
安定の白青一択だわ

20 :
白紫t青をとりあえず組んでボックスの引きによっては白橙と白青の高速ビートダウン組みたいな
白ばっかやな

21 :
チャネリングでSSためなてまでして出すのがバルヌーイって

22 :
カードパワー考えたら3色で組みたいけど、ダブルシンボルが多いから置く石のことを考えたら2色で組みたい
かなり悩ましい環境な気がする

23 :
ランデス組みたいランデス

24 :
開始って明日じゃなかった?

25 :
アプリのこと言ってるなら18日になってるよ

26 :
>>21
雷流術使ったターンに魂石化で追加されたソウルで追撃のバルヌーイで合計4000ダメ!ってことじゃない?

27 :
そういやこの手のでは珍しく公式のカードにサンプルって文字が無いな
どうせオンライン出すんだから要らないでしょって判断なんだろうか

28 :
>>21
 ∧_∧      堕落した射手でぼこぼこにしてやんよ
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

29 :
項羽ウザそうだなぁ
ダメージで倒せる気がしない

30 :
>>26
なるほどロマンはあるが
それらがそろっててなおかつ強い場面はそうそうないだろうな

31 :
やるんだったらチャネリング撃って厄災日叩きつけてたまったSSで適当にフィニッシャー出す方が手っ取り早いわな
ロマンがないけど

32 :
ていうか無理にチャネリング使おうとしないでもいいだろ

33 :
そらそうだ

34 :
なんとか マーリンちゃんを活かしたデッキを作りたい…

35 :
1ボックスの内訳見ると、二パックに一つはフォイルかSR入ってるのね。実際はもっと振れ幅あるんだろうけど、思ったよりカード集めやすそうでいいな。

36 :
オンは卑弥呼と乙姫最初から3枚持ってるみたいね。ブログの最後ワロタww

37 :
マーリン活かすなら早い時代で出す必要があるから白の王冠サーチ必須
ついでだからアーサー王も入れて白黒中速デッキとか

38 :
わくわくしてきたわ
ポケモンやるからパックだけ買って放置するだろうけど
飽きるまでオンのサービス終了しないようにがんばってくれHJ

39 :
・125枚のカード(スターターに入っていた、各色のカード25枚*5色)
スターターは各3枚って書いてないけど、各1枚なんだろうか

40 :
リアルで配られてるスターターのデッキと同じ構成ってことじゃないの?

41 :
確か各色2枚×12+1枚×1じゃなかった?

42 :
>>39
枚数的に多分コモンアンコモンが2枚づつ、レアが一枚づつ
要は5色スターターってことだと思う

43 :
あぁそうか、25種ではないもんな

44 :
>>37
白でサーチしてこないと苦しいのは確かだよね。
しかもそれだけじゃMAXで9点だから他に何か考えないと…
シナジー的にはやっぱりアーサーか

45 :
9点どころか6点のダメージでも十分凶悪だと思うが
ユニットとしての性能も普通で置物ってわけじゃないし

46 :
プロキシでマーリン使った感じ1回発動するだけでも結構強いよ
速攻寄りで黒の突撃とかで無理やりダメージ通す+マーリンってデッキだけど
3点1回入るだけでだいぶライフ削りやすくなる
アーサーと組み合わせたりもしてみたけど低速寄りになっちゃって
マーリンいなくていいかなーって思った
パワー2000で除去されやすいし頑張って長生きさせるよりは
3コストの3点火力でしかも2000/2が付いてくるって割り切って
乱暴に使ったほうが個人的には使いやすかった

47 :
友人達と2カートン剥いてきたけどクロノレアはカートン1だった
これ集めるのは厳しそうだなー

48 :
カートンって12箱だっけ?
かなりキツイな…

49 :
カートンは12箱だね
ちなみに1箱にオンラインのパック当たり3枚は固定だったと思う
そこにカートンの中にスリーブA・スリーブB・プレイマットの当たり券が1枚づつって感じかな?
箱にS4ホロ4は確定、当然SホロはS枠を奪わずホロ枠になる
箱のSは色の偏りがかなりある感じ
俺の空けた箱で1箱から白のS3種出たのもあった

50 :
これって面白いの? ……と聞くのはやっぱりアレなんだろうか。
デッキが無料配布とか聞いてつられてきたんだけど。
今の環境ってどうなの? 新規は平気?

51 :
>>50
ジーククローネの方が面白いからそっち行ったほうがいいよ

52 :
>>49
ありがとう
ちなみにクロノレア出た箱からはSR4枚出た?

53 :
せめてコロッサスオーダー勧めてやれよ・・・

54 :
>>50
やってみて自分に合うか判断するための無料デッキだと思うけどw
考えること好きな人にとっては面白いと思うよ。

55 :
>>50
とりあえず無料配布のスターターがあったら貰っておいて
18日に始まるオンライン版で少し触れてみればいいと思う

56 :
クロノの箱からS4枚は出たよ
ちょっとうろ覚えなんだけどホロもクロノと別に4枚出た気がする
イズルハクロノでて盛り上がってたからうろ覚えなんだすまん
ちなみにもう1カートンからはハンニバルのクロノが出た模様

57 :
ありがとう! 近場にデッキ配布店あったから
試しに遊んでみる。

58 :
PlayOneというFFTCG一人回し用のプログラムを少しいじって
ラスクロ回しているんだが、このプログラムが二次配布禁止だったか
どうかが思い出せない。
もう製作者のブログは無くなっちゃってるし。

59 :
>>56
クロノイズルハとか裏山…おめでとう
明日2箱剥く予定だけどクロノは期待できそうに無いなw
SRで良いからイズルハ出ればいいなー

60 :
SRでいいからとか
SRでねらったやつでたら十分儲けもんだろ何いってんだ

61 :
公式サイト、いつの間にかクロノレアの画像も見れるようになってるな

62 :
そんな喧嘩腰でいきなりマジレスされても

63 :
>>28
 ∧_∧        ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ 〃(・ω・ ) ミ ∧
 (っ ≡つ=つ (・ω・ )  O(・ω・ ) ヒュンヒュン
 /   ) ババババ Oヽ(    )〃ノO "
 ( / ̄∪         ∪∪

64 :
正直、一緒にやる人と相談して色分けるのが本当に楽だった
8人で一人3箱づつ開ければ欲しいカードほぼ全部そろったしなぁ
ちなみに2カートン開けてホロイズルハは0でクロノ1
普通のイズルハは6ぐらい出たと思う
そしてやたら出るブリュンヒルデ(2桁)

65 :
>>61
IDとPS必要って言われて見れないんだけどどうしたらいい?

66 :
>>65
ふつうにみれるぞ?

67 :
>>66
認証が必要って出るんですよ

68 :
>>67
多分公式がリンクミスってる。
ニュース一覧じゃなくて、メインメニューのカード一覧から入れば普通に見られるよ。

69 :
ヴァイヤちゃん欲しさに二箱剥いて、
SR枠全部終わってしょんぼりしてたらクロノ出た………爆熱

70 :
スターターのウィニー環境しか知らない友人に
2500立ててから雷流術で白目むかせるの楽しい

71 :
>>64
オフはそういう事ができるからいいよなぁ。
オンの方のオークションはきちんと機能するんだろうか。

72 :
>>51
ひでえ

73 :
イズルハはいらないけどイズル茶は欲しいです

74 :
>>70
多少無理してでも2500以上入れた方が良さそうだよね、現状
紫速攻組んでたけどこれ雷流術一発で終わるなって思ったからちょっと重いのも増やしたわ
凍結を相手エンドにSS狙いで撃つっていうのも場面によってはガチ戦法になりそうだな

75 :
雷流術と水軍兵の相性は異常

76 :
オンライン版しかやらないなら無料スターターは貰いに行く必要はないでしょうか?

77 :
>>76
全く無い。むしろスターター品薄な所も多いから譲ってあげて

78 :
>>76
オフに一切手を出さないなら必要無いね
ところでオン版のサイト見に行って気付いたんだけどユエンってミニスカだったんだな…

79 :
>>77
>>78
即答ありがとうございます!

80 :
おお

81 :
オンライン版スレの低次元さを見て
改めてリアルで対戦できる相手がいる人たちはいいなと思う

82 :
オンは無課金を目の敵にしてるやつがいるな
でも、顔の見えない相手がどんな頭おかしいやつでもどうでもいい
単純にリアルでやる選択肢ある人はうらやましいけどな

83 :
オンライン版は4日後だからフラストレーションが溜まってるんだよ

84 :
単純にネットゲームだととらえる層と、ネットでTCGをプレイするツールだととらえる層とでは分かり合えないんだろう

85 :
1箱開けてデッキ組もうと考えてたけど
3箱くらいは開けないとしっかりしたコンセプトのあるデッキは組めないね
当たり前だけど
今はまだシングル取り扱いしてる所も少ないし更に箱買うしかないのかな?

86 :
ラスクロの店舗大会参加者にトレード申し込むとか手段としてはあるけど
今だとレートも定まってないだろうし手間もかかるから箱買うのが確実じゃないかな

87 :
オークションとかショップとか見た感じ結構安くデッキ組めそうだな
新規TCGだし何が強いかも分からん状況だから今後どういう値段になっていくのか楽しみ

88 :
ちょっと回した感じだとミフネ入りのウィニーが超強いので
コントロール系は雷流術や厄災日入れとかないときついな

89 :
オンの情報は向こうで、それ以外はこっちでと棲み分けてる奴は多いだろう
何が言いたいかというと他人事じゃない

90 :
ウィニーが強いのはスターター環境を思い出す
重いのを試して、速攻にやられて、スターター対策を増やす
って感じに仲間内でのメタがぐるぐる廻るねえ
ヘラクレスは予想通りの強さと汎用性だけど
ノーマークだったクアウテモックさんが時代3からわりと鬼畜でワロタ
SSが10個でヘラクレスニキの突破持ちは当然、12個とかまでいくこともわりにあるw 
理論上では雷流術2連発すら可能
スターターではありえない環境だな

91 :
まぁオンはランダム戦と身内戦とCOM戦くらいしかしないからいいや 
あっちで煽ってる人は騒ぎたいだけの人も多いだろうし
>>88
ミフネウィニーってミフネの効果自体は1ターンだけなんだから
束の間の平和で乙りそうなんだけど、その場合は打点足りなくならない?

92 :
つかの間の平和で、ウィニー遅延させて時代で優勢に立つデッキは試してみたい

93 :
>>91
束の間の平和打たれたら辛いが相手もそのために生き物並べず
SS2個余らせないといけないからどうにかなったりする

94 :
>>93
でもそれだと待たれてる限りミフネ側も延々発展できなくねって思ったけど
堕落入れてCAを弾倉に変えてしまえばいいのか…こりゃ強いな、対策考えないと

95 :
これボックスの中のホイルとSRの配列偏ってない?
箱の中の枚数は確定だったけど、上から剥いてったら大体ホイルが出尽くしてからSRかSRが出尽くしてからホイルって流れが多かったんだが

96 :
>>93
2回くらいうたれて遅延されたあとにたまった生物全除去されたらひとたまりもなさそう
手札に生物温存するなら遅延側はでかぶつだして遅延できるし
手札に温存してるから1小隊攻撃くらいしかできないしな

97 :
気になったんだけどクアウテモックいる状態で厄災日打たれた場合って
こっちのユニットは全部SSになるのか
それともクアウテモック破壊されてるから魂石化はなくなるのか
その辺どうなってるんや…
個人的には全部捨て札行くんかなぁって思ってるんだけど

98 :
白にはまた停戦の使者とかいう遅延生物もいるしな
>>94
堕落した射手は、コストとしてCAヤードから犠牲にできるカード紫限定だから
紫単色向け 青色と組ませるならやや確実性は落ちる
初公開時の印象よりは、堕落射手ってそこまで鬼でもない
もちろん組み合わせ次第だが

99 :
>>97
同じような分類の王宮衛士隊の裁定を参考にして考えるとたぶん全部SSになる

100 :
>>97
スターターの王宮衛士隊(場に居ると、生物が死んだとき2ライフゲイン)
が居る状態で厄災打たれると全部ライフになるって公式でこたえてたから
テモクさんがいて厄災されたら、全部SSになると思う
ただSS伸びても、手札がないと最終的に伸びたSSを使い切れないのが難しい
項羽とかマナ消費パンプ系とは相性いいが、パワーはパンプできても
ATKをマナパンプできる生物やギミックはないっぽいから、わりによくできてるね
どんだけサイズがでかくなっても、相手は「じゃあスルーするわ どうせATKは変わっとらんし」で終わる
しかしそこに、シグニィの雷気が刺さることはあるがw 
雷気はスターター勢のカードのわりになかなかやりおる

101 :
>>99>>100
返答さんくす
どうやらSSなりそうだなぁ手札でヘラクレスさんが腐ることはないんやな
ってか衛士の裁定知らんかったw
いつも友達と対戦するときに「これ回復しないでしょ、しないよねー」って感じでやってたw

102 :
>>96
まあ対ウィニーは全体除去打てるかどうかだよね
コントロールは白なしでは厳しいか

103 :
ごめん 嘘ついた
橙の武闘家おばさんがマナでATKパンプできたわw
CAも3あるしテモクさんにあわせてコイツを積んでみるか〜
…でもよく見ると3回までしか起動できなかったわw パンプで最大ATK4、か…
>>102
紫も雷流術でウィニー対策できるよ
雷流術なら、こっちは2500出しとけば相手だけ全滅とか可能
個人的には細かいダメージスペルや火力生物多いのと駆け引きが生まれて、
厄災一回しか起動できない白よりも、紫でウィニーメタれると楽しい感じ

104 :
>>103
真田さんは回数制限無しでATK増やせるよ
SS18個あればATK15とアーサーに並んだりする

105 :
ああそうか…
って幸村の能力詳細見たら、発動条件わりとネタレベルw
無色の6コストって、絶対家紋の六文銭に引っ掛けてるだろw

106 :
>>105
本人の色拘束とライフ5以下限定だから早々悪用されないだろうけど
一応SS30個で単身即死が可能(シグニィ併用すると現実レベルまで落とす事も)だから、
ひょっとしたら遠い日に危険な事になるかもしれないね

107 :
色もあるけど、ぶっちゃけコイツが動き始めるのがレベル3
時のねじれ使ったらともかく、現状少なくとも時代3までは悪さできない
こう考えたら時代システムで縛ってるのはバランス調整的には美味しい
時代システムの根幹をいじるか能力丸コピできるような、よっぽど頭悪いカード造らない限り
いわゆるマナソースの縛りしかないTCGで発生するようなワンターンキルは無理だね 
時代3〜時代4からできる凶悪コンボは生まれるだろうけど
時代進めないと駄目な時点で、それはワンターンキルじゃない

108 :
>>107
俺も本気で真田さんでワンキルしようとは思ってないよw
ただ可能性だけは持ってるからSS増やせるデッキ組む時に頭の片隅に入れとくと良いかもってだけの話
…ねじれの存在と起動効果に時代制限が無いのがさりげなーく気になるけど

109 :
まあそういったネタは、プレイヤーだけでなく調整スタッフの頭の片隅にも当然入ってると思われる
…とりあえず、黒1マナでライフをパワーに変換するスペルがあったから、
幸村の攻撃が通った瞬間、あれで任意にライフをパワー置換で5以下にして、
さらに6マナ払ってATK上げて、シグニィの雷気あわせるコンボは考えてみた
…どうみてもロマンです

110 :
店舗シングルの価格どう?
地方はSRが500前後で買えるみたいだが

111 :
組長www

112 :
イズルハ種族オーラ剣士
なんかオーラバトラーに乗れそうだな

113 :
3箱開けたけどアンコの集まりわるいなー
特にデス・ブリンガーと魂の帰還が共に1枚ずつなのが痛い
シングル買いしなきゃ(使命感)

114 :
1箱でSR4枚か
まずまずだな
ゼクスやヴァンガに慣れてたからSRに特殊加工されてないのを見ると地味だなあと思うんだけどこんなもんなのか

115 :
2箱開けて欲しいSR0枚で戯れに買った3パックからブリュンヒルデ・ヴァイヤ・イズルハ出るというミラクル
残りの12パック買った人に申し訳ないと思わないでもない

116 :
ヴラド・ツェペシュって話にでないけど結構やらしい性能してない?
除去少ないこのゲームでこの効果は出されたらつみかねない性能
単体で除去できるカード2,3枚しかないだろ

117 :
カード整理して気づいたけど公式のカードリスト
「魔術師マーリン」になってんな
ってか1枚も出てないアンコモン結構あった

118 :
地元店が入荷しないって言い出したからオン専確定してしまった…
18日までデッキでも考えとくか…
オン版もそこそこレア出易いといいなぁ

119 :
新製品っていうやつは、予約しないとな、、、

120 :
そういえばパックの一番最後に入ってるイラストカードって何に使うん…?

121 :
>>120
神経衰弱

122 :
オンラインコードが書いてある当たりとイラストだけのカードがある
オンラインやる気がなくてコード付きなら売ればいい

123 :
EPICってなんぞ??

124 :
そしてイズルハのカードを引く、って
一体どこから引くのよ…
相手の山ふだでもいいん?

125 :
>>123>>124
EPICは名前の横に王冠付いてるカードのこと
1枚引くのは自分の山札から

126 :
即レスありがとう!

127 :
>>112
ブリュンヒルデ - ワルキューレ
ヘラクレス - 神話
ハンニバル・バルカ - 将軍
闇の全知者 ヴァイヤ - 魔術師
皇護の刃 イズルハ - オーラ剣士←
なんでイズルハちゃんだけ痛い子みたいなの! ハンニバルさんも速攻将軍とかになるべき。

128 :
ヘラクレスさん「神話」って種族なのか?ww

129 :
パラレル売ってるショップ見当たらないから結局オクで落とした
後で安く売られたら泣ける

130 :
速攻将軍から漂う小物臭ww
ところで青紫デッキって雷流術組み込みづらいこと考えると微妙なのかね?
青と組む色って何が良いんだろうか…やっぱり燈とかかな?

131 :
青橙でオーラ使うのとか楽しそうだけど
自分が青と組むなら白か黒かな

132 :
俺もオンラインやらないとおもうからオンラインやる人にコードあげたいくらいだわ
1ボックスでオンラインコード4つにプレイマットが当たった

133 :
青はオーラ、時代操作、ワイプ、ドローとやれることが多いので、
青が何と合うか考えるには青の何を使うか最初に考えたほうが良いと思う。
個人的には流氷の武者巫女ちゃんと白のオーラもちを組み合わせるとかっこいい。

134 :
始めてみたいんだけどTCG初心者に使いやすい色ってどれですか?

135 :
青白オーラビートダウンはニケが来るまで待機かな
青と紫相性悪くないと思うけどね
紫の火力をイースラの尖兵でサポートしたり雷火獣&アンポニーで小隊とかあるし
雷流術打ってもユエンとか水軍兵は残ってくれるから

136 :
>>134
まだブースター発売したばっかだからみんな完全に手探り状態でデッキタイプも出揃ってないし、カードプールも足りないから単色はほぼ無理
個人的な考えでいいなら黒、橙、青あたりの軽いカードを使った速攻デッキが扱いは簡単だと思う

137 :
まあ初心者向けなのは橙と白の合わせかもね
でかいの出して殴る
オーラで殴る
パワー強化して殴る
邪魔な奴を除去かワイプでどかす
たまにライフ回復する

例外もあるが、基本これらの動きだけでなんとかするのが黒白

138 :
ごめん黒白じゃなくて橙白だった

139 :
青と黒は結構テクニカルな判断を要求されやすいから、
橙か紫がいいかなぁ。橙は何も考えずにでかいの出して殴る
紫は火力で敵カードを処分しつつ速攻系の軽くて速いやつで殴る感じ
白は回復してオーラで殴るってのはわかりやすいけど、
軽減とかワイプで判断力がすこし必要だから中級者向けかなぁ

140 :
>>136-139
ありがとう
箱開けた結果で色々考えてみます

141 :
やっぱ新しいTCGは箱開けんの楽しいな
スターター祭りになるかと思ったらそんな事無かったし

142 :
ユニットの起動能力って召喚酔いの影響うけたっけ?
どうだったか忘れたからルールブック読んだらそのことに関する記述が見つけられなかったから教えてほしい
もし書いてたらすまん

143 :
>>142
ユニットは受ける ヒストリーは受けない じゃなかったっけ

144 :
>>143
すまん言葉足りんかった
出したターン受けるのはわかるけど返しの相手ターンだとどうだったっけって
具体的には停戦の使者の能力は出した直後の相手ターンで起動できるのかなと

145 :
どの色も割と使いやすいと思うけど個人的に一番使いにくいと思ったのが紫だったな
他の色のサポートとして入れるならいいけどメインにするとデッキ組むのムズい…
早くデッキ作成得意な人の紫メインのデッキリスト見たいわ

146 :
>>144
自分のターンに戻ってくるまでは無理だったはず
オンラインではそういう仕様になってた

147 :
>>144
起動にワイプが絡む能力は出した次の自分のターンまで起動できないけど
ワイプが絡まないなら起動できたはず
停戦の使者はすぐ犠牲にできるよ

148 :
ガンスリってプロモ二枚貰えるのね
ラーンの護りがスタッフのウィニーに刺さってたのが印象的だった
攻撃自体は止められないけど、ダメージ系の除去にも対応できるのがエライ

149 :
地元だと本屋しか仕入れてなくて箱買えなかった…

150 :
ラーンの護りは白なら3積したいなぁ
1マナCA3であの効果は破格だと思う

151 :
よく考えたら白のEpicサーチ厄災日とかももってこれるのか…強いな

152 :
>>146余計な事言った
多分>>147が正しい

153 :
後は弓騎士団も強かった
弓騎士団3回出したらウィニー相手にノーガードでもダメージレースで互角になった
弓騎士団と護り、厄災日のために白混ぜるのもありかも知れない

154 :
ありがとう
これで心置きなくブリュンヒルデで使者釣ってドヤ顔できるよ

155 :
コンバットトリックとしては最低クラスなんだけどCA3はその不足を補える魅力だよな
火力対応にも使えるけど、火力持ってるのほぼ紫だけだから紫と当たったらラッキー程度か
公式生放送ではCA3が18〜22、CA1が3、CA2が残りというのが目安って言ってたけど、
そこまでCA3積んでデッキパワー落とさなきゃいけないものかね

156 :
ところで、発売記念キャンペーンってオンラインパックと特製プレイマット以外に何が当たるか明記されてるところってある?

157 :
書いてあるところは知らんが、特製スリーブABのツーパターンがある

158 :
>>155
スムーズに時代発展させるならやっぱりそのくらいいるんじゃないかね
俺のコントロールデッキCA3を23枚入れてるけどそれでも4回に一回ぐらいスムーズに発展できなくてギギギってなってる気がする
ちゃんと確率計算してその枚数入れてるってわけじゃないし4回に一回ってのも体感だけど

159 :
>>155
あれは安定して時代を発展させるために必要な構成だと解釈してる
あの言うとおりにデッキを組むとCA1でかなり制限されて結果的に使いづらくなる

160 :
>>155
自分のメインデッキみたらCA3が9枚でCA1が8とかだけど
別に時代気にしてないし良いかなと思ってる
安定して時代を上げたいならそんな感じっていう目安やね
実際CA3を20枚くらい入れようと思っても入れたいカードがそんなにないw

161 :
時代発展した時に効果があるカードも結構あるから
スムーズに時代発展してその効果でアドを取るデッキを考えてるけど
いざカードチョイスに入ると、CA3のカードって結構少ないんだよなぁ…

162 :
白やってると全然終わらないな
これって公式だと30分?
勝敗つかなかったら引き分けなのかな…

163 :
CA3のユニットはレベル1と3しかないから20枚くらい入れようと思うとウィニーっぽくなっちゃうんだよね
だからといってスペルつみすぎるのも事故るし俺は13から16枚にしてる
時代発展を急ぐデッキでもなければデッキパワーを下げないためにある程度2とか1を増やしてもいいと思う

164 :
結局CA3の強カードが少ないから起こるジレンマだしなあ、2マナ2000と他数種類しか入れる気にはならんわ
もちろんCA3の強カードが欲しいって意味じゃないよ、構築の自由度が減るし
リミテやった人がいたら感想聞きたいな

165 :
CA3のレベル2ユニットが欲しいけどきちゃったら自由度高まりすぎるかな?
まぁ今のカードプールで四苦八苦して考えるしかないね
難しいけどやっぱカードゲームのデッキ構築するときは楽しいわ

166 :
魂石化でソウルヤードに置くのって強制?

167 :
時代1ユニットは召喚酔いとかで2ターン目、2コスなら3ターン目からしか殴りにいけない
時代2ユニットは時代1の後半に出しとけば時代2に入った瞬間から最高パワーで
それが3〜4ターン続くし、雷流術でも流されないから
時代2CA3で2500のバニラでも追加されたらみんな積むと思う

168 :
CA3のレベル3ユニットならスターター時代からいるけどなw
しかも各色一匹は必ず
たまには思い出してあげてください
あ でも俺橙のソウルストーンソーサレスは入れてるわ
橙は鉱山とか魂石化でマナ伸びやすいから重くても相対的にやや緩和されるのと
ソーサレスちゃんパワーもATKもそこそこ高いから

169 :
質問なんだけどダメージ前ステップとダメージステップって
やっぱり防御されないと発生しませんか?

170 :
SRすら光らない仕様にしたのは何故なんだろう?
競技的にはSRの反りがなくなるメリットがあるのは解るんだが
パック向いてて光もの出ないと寂しく感じる

171 :
だからプレミアムカードとクロノレアがあるんじゃないか。
正直反るのが嫌だし、MTGプレイヤーでもあるから光らないのはむしろ歓迎。
始まったばかりとはいえ大会に人がいないのは悲しいな。
せっかく組んだデッキだがオンライン版がデビュー戦になるかな。

172 :
ホイルは反れやすいから、スリーブ入れててもマークド(特定のカードをわかりやすくする行為)になる可能性がある。
だから公式大会などガチのところでは推奨されない。
SRが必ず光ってたら大会で使えなくなっちゃうよ…

173 :
俺みたいな光もの大嫌いな人もいるからなぁ
デッキシャッフルすると光もの同士固まるし
質感違うから光ってないのと混ぜるとなんか気持ち悪い
ただレアリティが右下にちっこく書かれてるだけだからパッと見分からないのは寂しいかな
知らん人が開封したら、え?これSRなの?って思うだろうな
パックの真ん中くらいにちゃっかり入ってるし

174 :
その気になればデッキ全部光らせられるのもこういうフォイルシステムのいいとこだよ!(にっこり)

175 :
MTG意識してるんだったら
なんでレアリティが一目でわかるようにしなかったんだろうな とは思うね。
下手したら初心者がシャークトレードの的になるんじゃないか…

176 :
マジか…
使う気満々でホイルシングル買いしちゃったんだが…

177 :
特定カード3枚だけプレミアム仕様にするほうがマークドしやすくなると思うけど
大きい大会ではプレミアム・クロノレアは使用禁止にするのかね?

178 :
パックの真ん中にSRとか光物入れるのはマジでやめてほしいわ

179 :
びびらせといてなんだが、
別に禁止というわけでもないし、反りが殆ど無ければ使えるだろうけど
公式大会などのガチの勝負では、
いらぬトラブルを少しでも避けるために使わない方が無難といったレベル。
普通の対戦やショップ大会くらいだったら問題ないと思うよ
ただなぁ、MTGでホイルコレクションしてたからわかるけど
時間が経過してくるとものによってはすんごい反ってくるんだよねぇ。
下手したら目立ちすぎて使えなくなる可能性はありえる

180 :
真ん中にレアが入るのはカードの保護が目的なんじゃないの
レアリティ順に見たいのにコモン見てったらレアが目に入ったとかいう訴えは知らない

181 :
最近のTCGってあんましらんけど、人気があと伸びするもんなの?
このゲーム面白いからもっとやる人増えて欲しいんだけど、なんか通な友人に
言わせると「最近だと、スマホとか競合する遊びやTCG自体のタイトルも多いからTCGはスタートダッシュがすべて」らしいんだが。
ポケモンしかりMTGしかりで、他人とのトレーディング要素があることで、
伝播性があるのがTCGの強みなんじゃないかと思っていたんだが、もうそうでもないのかな?

182 :
普通のカードもわざと反らせてブラフすれ

183 :
>>182
それこそカードに不自然なマークドの形跡があります!ジャッジーてなるんじゃね?

184 :
>>175
カードナンバー読もうぜ

185 :
>>184
いや、わかるけど地味すぎるじゃんw
初心者だと気付かないかもしれんってこと

186 :
>>181
「スタートダッシュが全て」なんてほぼ全てのエンターテイメントに言われてること
今更カードゲームだけに言われてるもんじゃない
そっからの後伸びに関しては、既存のユーザーを離さずどこまで話題性を作れるか
これも今は当たり前で通がどーのってレベルじゃない
俺らユーザーに出来るのは、地道に周りの人に布教するのと、盛り上がってる風を装うこと。例えばちゃんと箱買うとか 、大会出るのもそーだし、ツイッターやらこのスレのスピード落とさないこともそう
そうすれば開発側も悪くないんじゃね?ってコミカライズやらアニメ化やら動き始めたり、著名人が目を付けて発信したりして新規がどかっと入ってくる好循環を生み出せるんじゃないかな
やっぱり気に入ったモノには永く続いて欲しいし、いちユーザーにできる事はねーよって腐るのが一番良くない

187 :
ラスクロに関しては現状アニメも漫画もやってないのは確かにマイナスだけど
ニコアプリで出したっていうのは少なくない宣伝効果になると思うよ
なんだかんだであそこの影響力っていうのはバカに出来ない
民度的な意味では良くも悪くもだけど、やっぱり目についてもらわないと話題も生まれないからね

188 :
主要キャラに声優つけて売り出したら声豚ついてけっこう売れるんじゃね ゼクスがそうだったし

189 :
ヴァイヤちゃんとアンボニーちゃんだな

190 :
マ…マーリンちゃんは…

191 :
ホビージャパンは雑誌持ってるじゃん

192 :
あ、そう言えばカードゲーマーはホビージャパンか

193 :
>>186
対戦ゲームは同ジャンル内の人の流動性高いよ
特定のゲームで強いやつは同ジャンルの他タイトル行ってもやっぱり強い

194 :
スターターデッキが販売されてない分雑誌付録で恒常的にデッキ手に入るようにすればいいんじゃないかな
始めようと思っても近くに配布してるショップがない人もいるだろうし

195 :
別に始めるのにスターターは必須ではないからな

196 :
初期投資ゼロで始められるってのは強いセールスポイントだからなんとかして無料デッキは続けて欲しいなー

197 :
小隊アタックが難しいなぁ
個別の能力で貫通含んだのは貫通が持続するけど、オーラ含みはブロックできるようになったり
乱世の走狗を含んだ小隊アタックはオーラと同じようにブロックはできそうだけど
夜闇のリリムを含んだ小隊アタック等個別の能力とか分かり難いよ
勇猛を含んだ小隊アタックした場合は勇猛持っていない方もアタックする際にはワイプする必要があるのかどうかも分からない

198 :
>>196
体験会でスターターデッキは配布続けるらしい
ただ全く興味のない人が参加するかというと微妙だしブースター発売ごとに雑誌に付録としてつくとかあるかもな

199 :
>>197
オーラやアンブロッカブルは攻撃そのものに関する能力で、
言ってるように走狗のアンブロッカブルはオーラと同様に緩い方に合わせて防御できる。
突破や勇猛はユニットの挙動に関する能力だから、
能力の発動如何は個々のユニットに依って、勇猛持ちのユニットだけがワイプしない、
と解釈してる。
少なくともアンブロッカブルの小隊攻撃の挙動はルールブックで書かれていたと思う。
個人的には「小隊攻撃は1つのユニットのように扱う」っていうあの文言がすごい判断を難しくしてるから、
なくしたほうが良い気がするんだけど、そう思うのは俺だけか。

200 :
..197
小隊攻撃については俺も難しいと思うし、個別の裁定を覚えとくしかないと思う
勇猛については勇猛を含んだ小隊攻撃した場合は勇猛持っていない方はワイプしたはず

201 :
安価表示ミスってた
>>197

202 :
難しいか?
オーラ等の回避能力は
「回避能力を持ってない方に合わせて行動してるから回避出来ない」
ってイメージすればいい

203 :
一体のユニットのように扱うって言われたら
オーラあるやつとないやつで小隊組んだらオーラ持ちになりそうって思わなくもないな
でも別々のユニットだと言われるとリリムの効果が説明しにくくなる
攻撃したときは別のユニットだけど攻撃通ったら1体のユニットのようなものなんだよなぁ
まぁこういうのは裁定だけ覚えてしまえばいい
あとはアレの処理がこうだからコレの処理もこうだろみたいな感じで慣れていけば何とかなる
公式の裁定がブレない限りは、ね

204 :
オンラインも一緒に動いてたらどういう処理になるか簡単にわかるんだがなぁ

205 :
そういえば当たり券の特製スリーブとプレイマットの柄ってわからんのかな?

206 :
クロノレアアニキマットなんじゃねーのかな

207 :
直前放送で使おうとしてたマットとスリーブだろうな

208 :
ガチムチ兄貴のプライマット♂欲しいなー

209 :
あのクロノアニキのマットかww
ありがとう
ちなみにスリーブの方の柄何だったっけ?覚えてる人居たら教えてくれると嬉しい

210 :
開発ブログに上がってる特製スリーブAは、ヴァイヤちゃんクロノレア柄だな

211 :
ヴラド・ツェペシュやばくね・・・・

212 :
タイムシフトで見て来たけど画質悪過ぎて確認できなかったww
生放送内のコメント見る限りBの柄はお茶ルハかな?

213 :
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21832292
漢字読めない低能プレイヤー

214 :
宣伝乙

215 :
盛り上げようと頑張ってるヤツ貶して晒しあげんなよ…

216 :
オーラ持ちとオーラ持たない小隊攻撃を適当に例えるなら、透明マント被ってるハリーとマント被ってないロンが同時に攻撃してる図。オーラ持たない奴でもロンは見えるので一般人でブロックできる。そんな感じ。

217 :
ニコ生でだれかオンラインやってくれよ
いい宣伝になりそう
有名生主おらんのか

218 :
まだ始まってないしオンライン

219 :
オンラインの話は向こうでやってくれ変なのが沸くから

220 :
カードショップ行ったけど売り切れてた(´・ω・`)

221 :
1ボックス買ってパック開けて出たカード眺めてたら2時間くらい経ってた。
アンコ少ないね。デスブリンガーちゃん欲しかったのに出なかった。
あと1パックのうち7枚がスターター産だったりすることもあって悲しかった。

222 :
オーラってつまり MTGの飛行?

223 :
>>222
その認識で合ってる

224 :
デスブリンガーちゃんはまだ良い方
ダークエルフちゃんなんてあんなに絵が良いのに話題にすら上がらずCA2の2000/1だぞ

225 :
ふと気づいたんだけど、勇猛ってワイプから回復する能力じゃなくてワイプしないって能力なら
アタック前に凍結喰らったら普通に次のターンまで行動不能になるのか
凍結ってCBもあるし意外と強いかもしれんな…

226 :
ダークエルフちゃんはまだ時代が追いついてないだけ
第二弾、第三弾と発売して強いCBが増えたら絶対活躍する

227 :
ダークエルフはそれなりにレスに出てきた気がする
凍結は意外とどころじゃなくて、どう見ても強カードなんですが

228 :
>>225
だね
いつ引いても腐らない上に1ドロー付いてるのは凄く強い気がする

229 :
序盤で場にヴラドとマーリンを並べ立てたったw
なにこのライフアドバンテージw
コイツはやべえ 黒単組むまである
ダークエルフちゃんはいまんとこ
チェックで222ときたときに最後のCAめくりなおして時代上げたり
マーリンさんめくるためのカード

230 :
ヴラドはやばいな
戦闘以外で倒す手段少ないうえに、引きこもられたら戦闘でも倒せない

231 :
まあスターターの王宮衛士隊的な雰囲気というか、あそこまではやばくないかな?  
引きこもってるヴラドを除去れるのが黒の非情な闘いと時代4カオスバニッシュ、
白の厄災日、あと根本的解決にはならんが青のバウンスとか?
パワー3000なんで、火力2連発でも一応どうにかなるが…

232 :
βの時数十回対戦したが、王宮衛士隊は弱すぎて活躍したのみたことない
ていうか重いの全般がごみだった
非情とか火力2連発とかカード2枚以上使わせたら充分つよいしな
まあ火力に関してはCBの火力とあわせてとかもあるから2枚使わせられるとは限らないか

233 :
現実的なとこだも雷流術+雷鳴の壺でもなんとかなるが結構キツイな

234 :
黒白でクソゲーの予感だわ

235 :
>>233
それだと無理だぞ
サンダーアローの間違えか?
カオスバニッシュで除去できたら一番いいな
むしろカオスバニッシュ以外だと除去するのに損する可能性ある
うまいやつなら毎ターン1点ドレイン程度むしして殴り勝ったりするかもな

236 :
雷流術と稲妻ミノタウルスとかでいいんじゃない?
雷流術ならヴラド以外の相手ユニットも巻き込めるし

237 :
>>235
すまんサンダーアローの間違いだった
カオスパニッシュだと時代4じゃないと除去できないから辛いんじゃないか?

238 :
いまんところ、ブラドは無視しで殴り勝つのが一番かな
ただ、ノーガードの殴り合いすると、時代のわりに高ATKのクロノウォーマシーンとか
デスブリンガー、乱世の走狗擁してる黒はけっこう強いね
地味に本体直接火力もあるし
色的には黒白も強いが、橙紫で、橙の鉱山と魂石化で土地伸ばしまくって
雷流術やバルヌーイ、火力系で焼きまくるタイプにも可能性を感じた
だがマナが豊富すぎてカード使いまくれるんで、すぐ手札切れちまうから
今度は青を入れたくなるというw 
まだ青をちゃんと回せてないから、どうなるかやなー
とりあえずミフネとイズルハちゃんは強そうであるがパワーと
基本ATKが低めで殴り合いには弱いね

239 :
>>236
おーそれ結構いいな
ミノタウルス巻き込むのは上手く全体ダメージを生かしてていいね
ただ雷流術とか厄災とかの全除去は時と場合を選ぶからな
選んでる間にライフアドとられたら本末転倒だし
損してでも打つ場面があるかもしれない
>>237
そうだな
よく考えたら最速4マナ時点で出された場合、時代4まで相当時間かかってドレインされまくるな

240 :
>>238
イズルハちゃんは、殴りあいしてるときに
相手のクロック落としながら自分のクロック伸ばせるから
殴り合いのときこそ強いと思うなあ

241 :
生放送見てて思ったけどミノタウロスは普通に強いね
時代1の2マナで3000と相打ち取れるのはでかい

242 :
にゃるほど
そういや、青なら凍結で相手をワイプしてからオーラ剣士イズルハで一閃、
なんてオシャレなムーヴもできるやん
城に日中引きこもってるヴラドもこれで落とせるね
あとは時のねじれと時の巫女を生かした時代3からのカニビートが刺さる、
そんな青い夢を見た

243 :
その除去しゃれおつだな
でも2枚使う除去はマナくうのとハンド消費と2枚そろってる必要があることが欠点
この場合ドロー付きとCIPだから消費に関しては問題ないけどね

244 :
青ってCBとか能力でワイパーけっこういるみたいだし
みんなでイズルハちゃんを盛り立ててる感じがなくもない
お膳立てで相手ワイプしといて、さあご出陣どうぞ、的な雰囲気やね

245 :
>>242
相手ターン中に凍結撃って返しにイズルハは結構強かったわ。1アタック分潰しながら除去れてしかもオーラ持ち3000が出てくるっていう
青紫組んでみたけど試合が長引くと結構キツイな…特に白のデカブツが辛く感じた
まあ紫の大型で持ってるのがハンニバルだけってのも悪いんだけど

246 :
スターターの弩弓兵のことも忘れないであげてください<大型
白はヒルデさんのオーラATK4と時代4からのアガトーさんの
鬼ワイプがやばいね アガトーさんはおっさんだし正直なめとった 
行きと返しで2体ずつマナ使ってタップしてきやがるw これヤバイ

247 :
気になってたんだけど橙含めたビートダウンはどうなの
オン専だから机上でしか考えられなくて悲しい

248 :
>>246
弩弓はCIPしかないくせに時代4でSS1割ったところでどうにもならないのがなんともなぁ
そういえばアガトーは実質2回打てるのか…改めて見ると白のカードパワーヤバいな

249 :
弩弓はSSお互いに1つ失うCBもあるでよ
まあ3色の相手にはたまに効く程度だが
白はスターター時同様、苦手分野がねえからな
パワーも高いしワイプもできるし発展も速いし
軽減系コンバットトリックや遅延策もあり
ライフゲインもできて厄災日もあってオーラ持ちまで充実
積極的な除去はないが、仕掛けてきたユニットを
パワー無視で一発でしとめる浄化の矢まである
色的には現在最強の一角
器用貧乏なデッキにさえしなければかなり強い

250 :
あえて白の欠点を言うなら橙や黒の同コストのカードと比べるとパワーが低めで、ATKが3を超えるユニットが少ないことかな
強力な効果やサポートカードがあったり、マナさえ払えば強力なユニットがいたりでいまいち欠点になってないけど

251 :
ブラドに火力とか言ってるけど、黒自身にパンプスペルある上に
白か橙とあわせれば更に守れるカード増えるでよ

252 :
そうだね
パワーとATkの弱点(ってほどでもないが)は橙とか黒を傭兵として借りればまかなえるから
そういう意味で白&橙か白&黒が強い気がする

253 :
アーサーとアニキのロマン砲戦術か
大胸筋が厚くなるな…

254 :
災厄日は軽すぎるんだよな…まあ自分の場も消えるしEPICで複数積みづらいって欠点もあるけどさ

255 :
災厄日だけでもやばいと思ってたけど、実はもっと小回りのきく雷流術もあったっていう
白紫メインのコントロールはかなり強そう

256 :
雷流術の恐ろしい所は相手ターンでも撃てるって事だよな…
相手のエンド際に撃つと紫に速攻持ちが多いのも相まって酷い事になる
4マナ残してエンドした時点でバレバレではあるけど、
逆に言うと4マナ残してエンドすればブラフでも相手が勝手に警戒してくれる
厄介だな、このカード

257 :
カードゲームでハッタリって重要

258 :
時代1止めでCAヤード溜めて
タグ荒野のオーク+時の捻じれ+黒の突撃でフィニッシュしたい
けど時代1で何ターンも耐えられる気がしなくて辛い

259 :
時代を止める=時代発展時の手札増強ができない だから結構厳しい

260 :
多色って機能するんかね

261 :
むしろ単色が機能するのか気になる

262 :
当たり券の販売でシリアルコードを晒す店が。

263 :
(あかん……)

264 :
白は単でも強いと思うよ。
ブリュンとかサフォーナみたいに白指定のカードがあるし、重めで効果低めだけどコンバットトリックあるし、小器用にいける。
能動的な除去が一切ないからヴラドやマーリンみたいな置物相手は辛いかもしれんが、ライフゲインで相殺できる。

265 :
チケット1枚100p
ブースター1パック200p
仮にアーサーを競売で落とすにはチケ何枚いるの?

266 :
んなもん始まってみないとわからんがな
けど目立つSレアだし7枚ぐらいは覚悟した方がええんちゃう

267 :
リアルのカードならSRどれも400円以下だしそんな高く鳴んないと思う

268 :
そんなもんなのか
シングルの値段調べてないから知らんかったわ
すまんな

269 :
オンスレとオフスレ混同した、すまん。

270 :
>>266
>>267 
ありです    
 
2桁以内には収まりそうな感じか…

271 :
あ1桁でしたw

272 :
メールアドレス欄にsageと入れた方がいい
別にどうしても入れたくないなら入れなくていいけど

273 :
封入酷くねwSRのホロが2枚、3枚入ってる箱とかある一方で無いのがザラとかw

274 :
ボックス買ったらSR1枚しか無いのかと思って封入率極悪なのかと驚いた
しかし、よくよく見たらちゃんとレア度Sのカードがあと4枚あった
SRって印刷加工されてるモノって思い込んでた…恥ずかしい

275 :
そうだね

276 :
SR出ても全然嬉しくないSRのホロでないと喜べない、でもでるのはガチムチやハンニバルノホロやクロノとか
ざらw

277 :
性能かわらないならホロとかどうでもいい

278 :
SRのホロとクロノレアはどちらが出にくいのか
クロノレアのホロは存在するのか

279 :
MTGやってた身としては当たり前だからなぁ
むしろホイルは反るからあんまり嬉しくなかったり
レリーフか箔押しなら嬉しかったんだがそれだとサーチできちゃうからなぁ

280 :
出現率は体感SRのフォイル>クロノだったな
二箱開けたらSRのフォイル1枚ずつ入ってたけどクロノは出なかったわ
ちなみにクロノのホイルは存在しないはず

281 :
クロノはカートンに1枚とかじゃなかったか?

282 :
単色だと青の爆発力がすごいな
並べてミフネ効果or全オーラスペル+流水巫女でフィニッシュが気持ちいい
ミフネ以外の4コス枠はボニーより出た瞬間仕事するハスティの方が使いやすかったな

283 :
>>280-281
回答ありがとう
クロノレアには縁がなさそうだ

284 :
SRホイルは2.5箱くらいに1枚
クロノは12箱に1枚
あとホイルはレアリティに関係なくすべて確率同じはず

285 :
もしフォイルの出現率が全カード均一だとすると、SRホイルの確立は15/160だから結構期待値高いんだよね
1ボックスからSRホイル出る確立は3/8だから結構出る
クロノは狙ったのが出る確立は1/60箱だからどう考えても期待するだけ無駄なんだよなー。近所だとイズルハクロノが4kだったからどうしても欲しければシングル買い安定かな

286 :
リロードしてなかったら先に書いてくれてる人が居たな
すまん

287 :
大会とかだとフェイズの宣言ってどんな感じになるの?
今までこういうの出たことないから全然想像付かなくて怖い

288 :
大会でるには何持っていけばいい?
とりあえずペンとデッキは準備しといた

289 :
>>288
対戦相手に対する礼儀を忘れちゃいけない

290 :
>>287
おれも前哨戦が始めてでMTG経験者と対戦したけど、、
「ありますかー?」「ないですー」
くらいのやりとりがメイン1と戦闘のときにはあった。そんなに面倒じゃない。
>>288
ライフカウンター。
ペンあるから紙でもいいけど。

291 :
>>288
あと布教心と、人少なくても折れない心
それと黒のおっぱい魔術師への忠誠心

292 :
燃えてきた

293 :
人多かったとかのレポよろしく

294 :
回復フェイズとかドローとかチェックフェイズは何も言わなくていいんだな!
信じるぞ!
とりあえず戦闘しますと戦闘終わりますとターン終了ですぐらいでいいかな…

295 :
回復時には効果音、ドロー時には台詞が必須だぞ(棒

296 :
あと、試合始める前に、レッツ・クロノ・スタンバイ!
ってかけ声出さないとマナー違反になるよ
…マジレスするとがんばってレポートよろ
お手数だが流行ってる戦術とか知りたい

297 :
>>294
あ、いやごめん。フェイズのことね。優先権のことかと思った。
ドローします、とかチェックします、とか回復します、とかは言ってたよ。
だから俺も真似して言ってた。別に面倒じゃないと思う。自分への確認にもなるし。
で、なんか割り込めそうなタイミングがあれば「ありますか?」って確認する。
オンラインほど頻繁にじゃなくていいと思うけど。

298 :
昨日大会出たけど自分含めて2人だった・・・
相手は白単で自分は青黒t紫。(本当は青単か青黒にしたかったがカードが揃わずショップで黒紫デッキ貰って青ぶっこんだ)意外に単色でも動くんだよなぁ
序盤はバストリアンやスケルトンで攻めていったが、白のパワーの高さに勝てず、厄災日とワイプするおっさん使われて負けた。

299 :
それガチ勢じゃないですかやだー

300 :
確かにガチ勢が相手ではあったんだろうが
正直、バストリアンとスケルトンで攻め勝てるのはスターターまでだとは思う
おっさん(アガトー)がワイプしてきたってことは、発動可能な時代4までもつれこんだわけで
そうなった時点でその手駒じゃ、もう白に勝つのは難しい気がするわ

301 :
重量はかればホロに関してはサーチできるかもな。
あとコード書いてあるやつと、イラストの奴の重量差も、業務用の
秤でなら差がでるかもな。

302 :
そこまでいくと違う方向のガチ勢だろ…

303 :
パックを選べる時代はそれでサーチしてたなー
いまってサーチさせてくれる店って存在するの?

304 :
クロノ以外のホロはランダムでしょ普通に箱からSRホロ3枚でたのあったしな

305 :
クロノカートン1でさらに五分の1とか酷いな・・・総数5、6箱クロノブリュンヒルデ当たったのは
まだ運がいいほうか仕様的にゼクスの1弾の真似だろうけど
SRホイルは1箱1確定にしてくれ・・・頼むから、箱ででてこないことが大半なのに一つの箱から2枚以上でるのが
あるとかさすがでまじでないと思ったw

306 :
ホロの話よりラスクロのプレイの話しようぜ!

307 :
でも4kでクロノ買えるんだったら別にいいかなって気がしなくもない
MTGやってた時は、大抵のデッキに2〜4枚は入るようなカードは
1枚3k4kしてたからなぁ…

308 :
フォイルに関しては今の仕様で別にかまわんわ
SRが1箱1枚しかも確定じゃないとかだったら発狂するけどね
箱開封して気になったのはアンコモンが揃いにくいくらいだな
現状シングルの取り扱いもレア以上がメインでアンコは集めにくい
今週から大会参加しようと思ってるんだけどカード足りないなぁ

309 :
>>291
>>人少なくても折れない心
これが一番重要だと思うw

310 :
とりあえず、オフの方は昨日の時点で大会に8人来てたわけだが

311 :
>>310
デッキの色とかどんな感じだった?
あと今のところ身内としか対戦してないんだけどヒストリーって結構使う人いるのかなー
身内だけだとアンクアの護符とか厄災日とかしか見ない程度だから気になる

312 :
この土日友人と回してたんだが白はもう相手したくないレベルだな…
ブリュンヒルデのCBや束の間の平和、ヴァイスガードでライフがとにかく減らない
こっちは青紫ウィニーっぽいの使ってたけどクリーチャーのスペックもダメージレースでもかなり不利だと感じた
まあイズルハ当たらなかったってのもあるけど
時代Vまでにどれだけ殴れるかというよりどこまで回復されないかの勝負だったな
勝った試合は時代Wで凍結CB、疾駆の呪文からのシグニィの雷気×2みたいな運ゲーが多かった
個人的に遅延環境はライト層や初心者バイバイの一番の要因だと思うから流行らないで欲しいわ
とりあえずライフゲインメタはよ!

313 :
白橙で七聖剣と冠ガン積みの中速ビートダウン組んでるけどなかなか
自分の白紫t青コン相手に回してるけどヒストリーが複数並ぶと雷流術やバルヌーイが単体だとまともに除去として機能しなくなる
単純にユニット戦で圧倒的に優位に立てるからビートダウン相手にもそれなりにやれるかも

314 :
信長どうしちゃったのアレ
お腹でも壊してるの?
やけにマイルドなSレアじゃね?

315 :
光秀に裏切られたショックから立ち直れてないんじゃねえの

316 :
信長はオーラなり突破なり持ってそうな雰囲気だけど、黒のユニットが弱い特色故にバニラになっちゃったな
ユニット除去が楽じゃないから、場に出ただけで1体R能力は高く評価してるんだけどね
時代4限定ってのが現状スーサイド気味の速攻〜中速が優秀な黒と微妙にマッチしない

317 :
少ないけど低速で使えそうなのいくつかあるから、黒をタッチで使った2色組めばいい
除去少ないから作る側も調整のつもりで信長バニラにしたのかもね
欲をい言えば回避能力ほしかったけど、場アドとる4000atk4はバニラでも強い

318 :
パック売り切れすぎwwww
売れすぎではなく、ショップで入荷する数少なくしてたのかな?

319 :
そもそも入荷数自体が少ないんだろうね
新規カードゲームを大量入荷して売れなかったりしたら問題だし
ただ以外と多くの店で売り切れてるっぽいから売れ行きは結構いいんじゃないかなぁ

320 :
わーい台風で大会に行けないぜ―
これは泣ける

321 :
どこのとは言わないが、本格派謳った某カードゲームが一年もたずに事実上の終了宣言したせいで、
新規TCGに対してだいぶ及び腰になってる感じはある、2ヶ月くらい前に出た某TCGが爆死状態で各所で投げ売られてるのも影響してそう

322 :
他の新規TCGに比べて盛り上がってる方なの?売り上げや大会は

323 :
直近の先輩のFoWもCOもジーククローネもアレだったからなぁ
多分後者だろ

324 :
そういう層は多そうだな
オンラインなんかは手軽にできて新規増やすに適してると思うけど
最初から課金しないと乞食連呼される厳しい世界だからな
新規TCGは人呼びまくった方がいいと思うのに

325 :
>>323>>318宛て

326 :
>>322
>他の新規TCGに比べて盛り上がってる方なの?売り上げや大会は
50歩100歩。初動は基本売れる。
ラスクロ=CO >>>>FOW>>>>>>ジーク
オンラインがある分カードショップで対戦している様子を見かける機会は少ないかもな

327 :
オンライン分新規受け入れ口が広いからリアルで始める人も増えやすいという見方もできる
数ヶ月経って結果を見てみないことにはどうなるかわからんな

328 :
>>326
thx けっこう優秀な方だな 1年で終了とかはなさそうで安心したw

329 :
新作TCGで低速デッキトップメタはやめてくれよ
調整するのも頼まれるのも面倒

330 :
このスレ見てると白からめた低速がトップメタになりそうに見えたな
軽減回復ある低速はくそげーだが、それが強いなら増えるだろう

331 :
>>311
色々あったよ
紫単とか白単、青黒ヴァイヤユエン、青オーラ、白橙厄災SSブーストヘラクレスアーサーとか

332 :
ファッティを出すための低速はまだいいが、回復遅延の結果低速はちょっとね

333 :
低速流行れば手札増やせる青黒が強そう

334 :
一人遊び用の対戦相手としてライフ回復デッキ作ってみるかー
>>331
返信さんきゅー

335 :
エラーボックス引いた人いないのかな?
Rが一切入ってないボックス引いたんだけど、他に報告例がないから怖い

336 :
エラーパックならあったな
R×2とS×1がおんなじパックに入ってたわ。もちろんホイルじゃなくて

337 :
個人的にはライフ回復はダルゲーでうぜえから、概念としてなくてもいいぐらい
白の特徴は、ヒルデ姉さんのリアニとかジャンヌのワイプ回復、戦闘ダメ軽減でいいかもしれない
そもそもMTGと違うゲームだからなコレ
ゲームスピード遅いのは今の流行にあわない気がするし
ライフゲイン祭は、やったほうもやられたほうもたいして楽しくない
さっさライフゲイン禁止か効果軽減カードはよ
ゲイン禁じるとかあらゆるライフゲイン効率がさがるとか

338 :
今日台風おさまったら大会出る人いる?
せっかく行って参加人数いなくて大会行われませんってのが怖い
>>331
どんなデッキが優勝してた?

339 :
>>337
すげー自分勝手なこと言ってるな
おれもくそ遅延嫌いだけど
CB回復と弓騎士団が凶悪だと思う
癒しの光みたいなライフゲインならハンド枯渇していくからいいけど

340 :
>>338
今回はCBのSSブースト超はまってたのもあって白橙SSブーストヘラクレス&アーサー勝ってた
個人的には青黒ヴァイヤユエンがハンドめっちゃ増やしてて楽しそうだった

341 :
そのゲームをやりたいかの要素として1戦あたりの対戦時間は重要だからな
ゲーム設計としてソリティアと長ったらしい展開は避けるのが無難

342 :
ライフの最大値20にしてそれ以上増えないのがりそうかな〜

343 :
遅延してカードアドを得てリセットからフィニッシャーで圧Rる事が好きな人だっているんですよ!
やった方が楽しくないなんてのはさすがに主観がすぎる、コントロールは嫌われてこそコントロールたりえる
こっちだってバルカヌスとか相手したくねえわ
アーサーやヘラクレスみたいな規格外のATKを持つ生物がいるのは、遅延という戦い方を認めているということなんじゃないかなと思う
一発通せば勝ちだから勝利までの筋道が単純化されるし、必然的に対戦時間も短くなるし

344 :
もう出たカードはそう簡単には修正できないから今さらどうにもできないだろうな

345 :
CBで回復なんてだしてるんだからくそ遅延認めてるんだろうな
それか回復を軽視しすぎてるか
MtGと違って時代システムがあるんだから、速攻しのげるカード増えるほど遅延有利

346 :
新弾で他の色を強化するしかないだろうね
新弾いつでるんだろうな

347 :
コントロールと回復遅延を一緒に語ってはいけない
両者は別物

348 :
ライフ回復って負けにくくなるだけで勝てるわけじゃないから
とりあえず付けとけみたいな存在になりやすい
最近のMTGだってやたら回復付いてるカード多いし
まだ第一弾でカードプール狭いのに回復だけこんなあったらダメージ間に合わんよね
しかも手軽なユニット除去、軽い本体火力、突破持ちなどが少ない
勝ちやすくなるカードが少なく負けにくくなるカードが多い環境ときた
それでもライフ回復はウザいだけで強くはないって信じてデッキ作るけど

349 :
クソバランス、クソ封入率、過疎るのが目に見えてる。
ホビージャパンは翻訳だけしてればいいのに開発したのはミスだったんじゃないかなー
6ボックス買ったけど早くエラッタ出ないと続けていく自信がない

350 :
ルールは凄く面白いので、末永く続いて欲しいなぁ
時代システムの手札補充がテンポ良いわ
パック売ってないけどな

351 :
全体除去なければ速攻も息できるんだけど
なぜか白に最強の全体除去があるっていう
開発は白優遇がすぎるな
仮になくても紫からめたら全体ダメージあるし
必然的に中速〜低速環境になる

352 :
>>349
そのホビージャパンが開発したTCG、3年目なんですけど

353 :
厄災日そんなに打たれるもんか?大会でまだ打たれたこと無いんだが

354 :
>>349
封入率は別に問題なくね?

355 :
時代を進めるとカードが強力になる、というゲームデザイン上、
時代進まない内にゲーム決着するようなウィニーが最初のブースターで推されるのもどうかと思うが
まずは時代を素直にじっくり進めるデッキが使いやすいのも仕方ないでしょ

356 :
>>349
むしろ封入率はいいだろ。
開発に関してはFFTCGとはまったく別ラインなんだろうな。

357 :
低速相手には高速で決めるしかないんだけど白には攻撃禁止やら回復が充実しすぎている感はあるな
しかも展開されてから仕留められる厄災日が白だし他の色だと考えてデッキ組まないと大変だな

358 :
2chで強いと言われるカードはえてして弱いのでライフゲインも弱いんだろうね

359 :
>>353
それは知らないが、除去の性能としてはトップクラスだろ
1度しか打てないが、それを補って余りあるパワー
何より重要なのが、例えデッキに入ってなくても速攻は白相手に温存しつつ戦わないといけないということ
運よく相手のハンドに厄災日なくて、温存しないで押し切れば勝てるだろうが、リスキーすぎる

360 :
いまのとこ災厄日は撃たれたらどうしようもないからな
雷流術なら結構なんとかする手段はあるけど、災厄日を生き残る手段が完全に0で困る

361 :
>>359
どんなゲームでも全体除去ある色には警戒して動くのが普通だろ。
今までどんなゲームやってきた?

362 :
白を入れないで白に勝つデッキとか面白そうだな
もう少しカード揃ったら組んでみたい

363 :
このゲーム序盤に並べた小さいユニットが小隊攻撃で後半大きなユニットに勝てる可能性があるから
そのままだととにかく並べられるウィニーがかなり強いんだよね
だかう軽い全体除去や回復でウィニー対策を作ったんじゃないかなー
それでもウィニーは強いデッキタイプだと思うけどね

364 :
>>359
だとしても打って来る場面なんか限られてくるんだからある程度予測しながらやってりゃ打たれた後の持ち直しは可能だろ、それこそ速攻なら相手に準備させる前にゲームエンドに持ってくのが基本なんだから

365 :
今時1戦に時間かかるTCGなんてあんま好まれないんじゃないか
昔はTCG自体が少なかったからどのくらい時間かかるかなんて気にする人少なかったけど
そういう意味で時代システムが時代に愛されにくいってのはありそう
>>361
コントロールが動き出すまでに決着付けたいけど全体除去のせいで大量展開できない
大量展開して全体除去を打たれたらリカバリーがきかない
基本ユニットで殴るしか勝ち手段がないから展開できないと決着までの時間が延びる
で、コントロールに動かれて負ける
他のTCGと比べて全体除去の存在がでかいよねって話じゃない?

366 :
全体除去があるだけならいいけど、単体除去にライフゲインにワイプとできることが多過ぎるから白がつよいんじゃねーの?

367 :
個人的に厄災はぶっ壊れってほど強いとは思ってない

368 :
>>361
普通だな
なぜそれを改めて言うのかがわからないけど
MtGは昔やったな
>>364
そう都合よくいかないと思うけどな
厄災日打たれない限りおびえないといけないし
もう厄災日ないだろうと思って大量展開したあとに打たれるとかもありそうだし
速攻持ちなら大量展開しても1度は動けてるから被害少ないけどね
>それこそ速攻なら相手に準備させる前にゲームエンドに持ってくのが基本なんだから
それを阻害するライフ回復や軽減が多い白に全体除去があるからな

369 :
ラスクロは遅いのが良いとこだと思うけどね
デッキトップ10枚引いたの次第なゲームなんてデッキ組む意味わからんし面白くないよ

370 :
>>368
普通なら別にきにすることないじゃん。
正直白強いとか遅延クソゲーとかいってるやつらって、ろくにハイエンド
ゲームやってないと思うんだが。

371 :
流石に現状のプールで4ターン目に厄災日を撃たれる前に決着をつけるというのは非現実的だわ
リセットのあるデッキと戦う時は過剰に展開しすぎず手札を温存して戦うというのがセオリーなんだけど
MTG経験者の方が少数だしそういうのを知らない人の方が多いだろう、遊戯王なんかは最速展開が正義だし
厄災日耐性を持つカードは現状ないしウィニーが勝てないなら使わなきゃいいんじゃないですかとかいうガチ思考
そもそも現状のプールで友情コンボ以外に1戦で2度厄災日撃てないんだけど

372 :
エピックなんだから一回打たせれば基本二回目ないんだから、打たせるプレイングとかしないのかよって言いたくなるわ。

373 :
>>371
>MTG経験者の方が少数だしそういうのを知らない人の方が多いだろ
カードリスト公式に出ててこういうカードがあるってわかるんだから
ちょっと考えればわかると思うけどね

374 :
厄災日は1回限りだしそれ自体に4コスつかうしただの全体除去として使われる分には
だいたいこっちから先にでかいユニット出せて結局打った側が後手に回る
だから別に強くはないなーと思ってたけど、
ワーウルフいる状態で厄災日からティータ出されて発展、ユニット3体追加でエンドされたときは悶絶したわw

375 :
白使うと長くなるって言うけど対抗呪文が生きてた頃の青と戦うより長くなるの?

376 :
ブースター環境になったことで並べてリャブーはかなり厳しくなったけど、
代わりにほかのウィニーの選択肢が増えたと思う。

377 :
昨日スターターとブースター1箱分で始めてみたが、言われてる通り白優秀だね・・・
とりあえずデッキ組む時は3色にしてでも白の防御カードは出張パーツとして採用したいと思ってる
あとヴァイヤちゃんのクロノレア出てうれピー!!
シングル取り扱ってくれるお店できて下さいカード集めるの大変です(><)

378 :
全くのガチ初心者なんですが
ソウルを産む効果を持つモンスターってのはいるんですか?

379 :
今のところいないよ

380 :
>>379
ありがとうございます
今後出るんでしょうね

381 :
で、結局厄災はどうするの?
使われる前に倒せっていう問題外な意見もあれば、気にするなだったり打たせてから勝てるプレイングしろよとか相手がだめ戦術前提だったりどうしようもないことばっかり言ってるけど
やっぱりどうしようもないんじゃない厄災

382 :
このゲームに限った話じゃないんだけど特定のカードやアーキタイプを批判する奴が生まれる理由が分からん
強そうなデッキはとりあえず組んどくとかしないのか

383 :
そう思うならそう思ってればおk
自分で厄災使う理由になるでしょ?

384 :
白には黒のハンデスが効くんじゃね?
白はダメージ軽減や高いパワー、ライフ回復が特徴だがドローに長けている訳じゃないし早め早めにハンデスして余計なもの出される前に対処すればいいんじゃないかと思いました。
青黒アンブロハンデス作るかぁ...

385 :
>そう思うならそう思ってればおk
丸投げ過ぎてわろた
まあ厄災打たせることを強要するプレイングもできないことはないけど
相手が使ってこない場合、手札にきてないのか、頑なに拒んでるのか分からないのがなネック
しかも毎回そういうプレイングできるわけでもないし
かなり不安定な対策

386 :
>>385
EPICである以外に弱い点なんてないから仕方ないだろ!!!!

387 :
後自分のターンにしか打てない

388 :
橙使ってる奴は騙されたと思ってソウルチャネリングガン積みしてヘラクレスも入れてみろよ
他の魂石化系カードはいらないから

389 :
>>386
それが唯一の欠点らしい欠点だね
コストも、他の除去見るに確定除去ということも考えると破格の安さ
MTGくらい除去が優秀であれば4コストも妥当なんだがな

390 :
1ゲームに1回しか飛んでこないラスゴでここまで言われるとは…
お前らがMTGやったら泡吹いて倒れるんじゃないか?

391 :
俺は使う側の人間だしわざわざ弱点を教えようとは思わんわ
まあ俺としては早めに撃たせて相手のボードが空なうちに再展開してテンポで押すのが一番だと思うがね
撃たせる手段としては単純に展開量や質で勝つか、回避能力持ちアタッカーで固めて相手の壁を無効化するか
>>384
ピーハンも対策っちゃ対策だけど、王冠サーチも白には存在するから実質6枚を一度のハンデスで止められるかは懐疑的
というか時代発展の手札補充を考えるとハンデス自体が他TCGに比べて弱いのよ
だからもっと強くしてもええんやで(ニッコリ

392 :
>>381
俺がやってんのはユニットを並べすぎないこと
例えば相手が3体並べてるならこっちも3体ほど並べる
んで小隊攻撃とかオーラとか黒の突撃とか覇力とかで相手にダメージ与えるか
普通に殴って防御されたら巨体化とか減力の悪疫とかで倒していく
いちいちスペル使ってたら手札なくなるから七星剣とか生成装置とかあると便利だね
まぁこんな感じで地道に削りつつ時代進めていくって感じ
場に出していくユニットは相手のパワーより低すぎず高すぎずって感じで睨み合う
それ以外のユニットは手札にためこんでおいてSSも必要最低限だけ出していく
相手のSSから4引いた数が相手が厄災日打った後に出してくるユニットの目安になるから
それ見ながら大体これ持っておけばいいなってのは分かる
例えば相手のSSが8なら残りは4だから2000が2体か3500くらいが1体とかそんな感じ
当然こっちも時代進めることにメリットがないと時間の無駄になるから
なんらかのレベル3なりレベル4のユニットもある程度入れておく
あんま尖った構成のデッキにしない
あとぶっちゃけ一番簡単なのはこっちも厄災日使うこと
相手が先打ちしたらユニット並べだすからそれ眺めて手札溜めて
そろそろかなってとこで打ってこっちが並べ返す
ウィニーとか使って厄災日どうすんの?っていわれたら
打たれないように祈って打たれたら諦めろとしか言いようがない
現状では厳しい
長くなってすまん

393 :
厄災日でアド取られるの嫌ならウィニー以外使えばええやん

394 :
黒のクインティプルシンボル+1コストぐらいで全ハンデスできるEPICヒストリーを出そう

395 :
>>383
ほらこういうのがいるから話がこじれる、もうこういうのは無視でいいよね
ほんとうに撃たれることは防げないから、撃たれないことを前提に勝つか撃たれることを前提に勝つか最初から決めてデッキを組んだ方がいいな
小型が流行ってるなら後者でいいと思うけど

396 :
>>390
MTGは火力呪文とか打ち消しとかあるからなぁ
あとハンデスも揃ってるし

397 :
1回しか撃てないラスゴなんだったら、紫の速攻生物手札に溜めといて、ラスゴの返しで殺しにいけばいいだけじゃないの?
そういうミッドレンジは組めないカードプールなの?

398 :
当たり前だけど、除去は使われる事前提として考えて、2の矢、3の矢を用意しとくしかないでしょ
自軍用意してなくてトラップに引っかかって詰むのは自業自得だと

399 :
×自軍
○次軍

400 :
>>390
元MTGプレイヤーだけど、厄災はかなり厄介だと思うよ。
カードプール的にどうしてもユニットでガンガンダメージを与えていくくらいしか勝ち筋がないので、
出すタイミング、あるかないかの判断、カードアドバンテージ全てにおいて
相手が優勢になれる厄災の存在はかなり苦しい。
後は>>389でも言われてるように白以外の除去は
不安定だったり、重すぎるのに対してってのがでかい。
MTGで言う所の恐怖や闇への追放みたいな2マナ3マナで
それなりに除去可能な軽めのカードがあるならともかく、
白以外の除去は、著しく不安定だし重い。
それなのに厄災は1回限りとは言え、たった4マナで一方的な全破壊だからな

401 :
>>396
そもそもMTGは他の除去も充実してるし、他ゲーと比べてもあんま意味ないよな
>>398
そういう話は散々出てるな
白遅延としてはウィニーに温存させて展開力落とせたら十分仕事こなせてるけどな

402 :
>>401
その「遅延」って言葉は何を指してるの?
というかどのゲーム由来の言葉なんだ?
ともあれコントロールの全体除去相手にはこっちが少しだけ有利に展開して、打たせるのが定石。もちろんそれでも相手に上手く使われて負けることも多いけど、1回しか飛んでこないんだから楽。
あと、マジックみたいに除去が充実してたら有利になるのはなおさらコントロール側だぞ?
マジックなんか、ラスゴ、ソープロ、ネビって揃ってたわけで。
まさか白単ってわけじゃないよね?

403 :
なんでウィニーにこだわるん
遅延使うのが嫌はわからんでもないけどウィニーしか使わないってどういうことなの
ミッドレンジ気味のデッキなら十分やれるじゃない

404 :
僕の考えた最強のデッキが勝てなくなるカードなんて許せない!禁止!!

405 :
厄災嫌なのぉぉぉぉぉぉ
でもウィニー使いたいのぉぉぉぉぉ
もう無茶苦茶だわな
そんな厄災が強いなら厄災食える低速でも考えりゃいいのに
ウィニー使って厄災キツイなんてコーラ飲んだらゲップでるくらい当たり前だわ

406 :
なんか話がずれてきてないか
確かに勝ちたいならウィニー以外を使えばいいってのはあるだろうけど、
厄災及び白のライフ回復能力、軽減、優秀なサーチなどの存在で
ウィニーや本体火力(バーン系)のデッキが環境的に
存在を許されないってのは、それはそれで割と問題だと思うぞ
後は過剰に白が粘れ過ぎて1ゲームが長くなりすぎるのは
プレイしてて疲れるからそれはちょっとね…。
現状、白がいろいろとやれすぎるから、それがもう少し控えめで
単にぽつんと厄災の存在があるだけだったら、ここまで言われることもなかったと思うけど

407 :
>>402
遅延の由来はしらないな
おれもどこで知ったか忘れたが他のTCGで使われてたんだろうな
何の話をしてるのか分からないが、除去を充実させろなんてことはいってないぞ?
またMTGの話もってきてるようだが、カードプールもルールも違うんだから意味ないぞ
MTGはクリーチャーないデッキとか、自分ターンのみクリーチャー化する土地やらアーティファクトでラスゴかわせたりするし
他のゲームの例を持ち出すのは無意味

408 :
対戦で白とだけあたるわけじゃあるまいしそんなに気にせんでも

409 :
>>407
じゃあ、ラストクロニクルに絞って言うけど、一回しか打てないエピックカードを打たせるプレイングはわりと簡単。というか、普通レベルのプレイング
もちろん強いカードなので戦況によってはぶっ刺さるけど5分5分には戦える。

410 :
スーサイド気味の黒橙使ってるけど束の間の平和と回復で序盤に打点稼げないと詰みかな
逆にある程度削れてれば厄災撃たれても何とかなる
正直白には不利だけど有利な相手もあるし、その辺は仕方ないな

411 :
>>403>>405
誰もそんなこと言ってなくね、勝手に一人で盛り上がるなよ
別にウィニーで厄災対策考えてもいいわけだし、それ以外でも考えてもいいわけじゃん
それを「いや諦めろよ」とか「文句言うならやめろよ」っていってるのはそっちなんで
対策を考えたり相談するのの何が悪いの?このスレじゃ雑談以外俺が気に入らないから認めないってことなの?

412 :
1弾のみのプールなんてこんなもんだろ、言うほど白一色でもないし
3弾くらいまで出りゃバランスも取れてお望みのバーンやらウィニーも出てくるよきっと

413 :
>>411
厄災1発目を撃たせるプレイングしろってのを「どうしようもない意見」とか言い出されたらもう話にもならんよ

414 :
>>411
下手糞はほつとけ

415 :
>>411
いやあ悪いな
勝手に一人で盛り上がってるのはお前にしか思えないわ

416 :
結局>>406だよね
ラスクロの白がCOJの緑のような存在になるくらい強いカードが揃ってるのが問題なんでしょ
COJの緑っつってわかる人が居るか微妙だけど

417 :
>>409
その話もさっきしたな
厄災打たせるプレイングが被害最小限に抑えるのはわかる
でも相手も得だと思って打つわけで打たれたらきついな
ウィニーで厄災きついのはどうしようもない

418 :
打たれたあとどうやって持ちなおすかを考えながらプレイできないって言うなら打たれないこと前提にして最初から全力で行くしかないじゃん

419 :
ついでに言うと対策考えるとか相談とかそういうレベルの話してない輩がいるからちょっと喧嘩売りたくもなるよね
ライフゲイン禁止しろとか何も考えず厄災日どうしようもないよねとか噴飯もの

420 :
>>418
「俺は龍王の厄災日は撃たれない」

421 :
一気に勝負決めにいく目的のリセットなのか、どうしようもないから使わざる得ないリセットなのか
で、変わってくるけどねー

422 :
>>421
つまりどうしようもない状況に持って行かせればいいんだよな
ユニット削るなりライフ削るなりすればいいんだけど、ライフ削るのが難しいな
あと他に方法あるかな

423 :
>>419
正直同意するわ
小隊攻撃という攻撃側有利のシステム上、ちょっと質のいい小型が出るとメタがアグロに傾きすぎる
本体火力が3マナ2点とかになってるのはそれこそ入念な調整の結果だろうに

424 :
とりあえず皆ヘラクレスニキ使おうぜヘラクレスニキ
黒入ってなきゃ除去なんてほぼ全くされないぜ
厄災日撃たれた後に叩きつけようぜ

425 :
>>422
相手よりユニットだして相手に受けきれない状態に持ち込むんじゃない?
温存しつつそのプレイングしないと厄災打たれて詰みかねないけど
ユニット削るってなんだ?相手のユニット除去するってことか?

426 :
ラスゴには回避目的バウンスと乙姫がいるじゃないですか(震え声)
まあテンポ損するけど

427 :
除去に対してバウンス打つっていう話が何度か出てたけど、別に得しなくない?
キャントリップついてるならともかく、回避目的にバウンス入れてるくらいなら
除去されたくないユニット増やせばいいと思うんだけど、そういう考え方は異端なのか。

428 :
やってみないと分からないが並べすぎずに相手の手札で腐らせるような展開を心がける
これで対策してみるかな
優秀な速攻対策や高コスある白相手に撃たれた場合のディスアド考えると撃たせるのは怖い

429 :
>>427
コンボデッキでないなら普通

430 :
その考え方もあり。はじまったばっかの環境だから、みんな好きなようにやるといい!
俺も好きなようにプレイする!
別にバウンスは回避のために入れるもんではないのは確か
ラスゴ対策にもなるってだけで、メインはやっぱりラスゴのあと出てきた敵のモンスを
戻すとか、それ以外にもヘラクレスとか戻してテンポ稼ぐ感じじゃろ 
ユエンちゃんがいれば魂の帰還1マナで打ててお得

431 :
>>427
除去はもうどうしようもないから、例え悪いけど捨て駒を作るしかないね
厄災さんの生贄になってねーって感じで最初から捨てる
増やすとデッキのバランスがさ

432 :
>>427
相手のユニット戻して無理やり攻撃通すために積んでるけど
突破持ちだったりすると除去飛んでくるし残したいからバウンスしてる
純粋に回避目的で入れる人はいないと思う
ただ回避にも使うことができるってだけで

433 :
ハンド捨てさせるのもいいかも
そろそろラスゴ撃ってきそうなのを神のカンで見抜いてバストリア大恐慌!
チェックして発見→捨てさせる→相手が厄災日3積みでまた拾ってくる→結局打たれる
そんな未来が見えた 大恐慌もよくみるとEPICで一回しか場に張れないのね

434 :
厄災日3積みはさすがにないだろうが2積みでデッキに残った方を聖視でサーチされるぐらいなら普通にあるだろな

435 :
自由に組めばいいけど
あまりに低速環境にして相手いなくなっても知らんぞ
皆やってるTCGは一個だけじゃないだろうし

436 :
>>429
>>430
>>431
>>432
いろいろありがとう。
このゲーム防御したときにワイプしないから大型1体置けばかなりアタックを制限できるけど、
小型でボードアド取ってるときにそういう防御に置いた大型をバウンスできればめっちゃ強いよなー、
と思ってたのに、そういう方向で話に挙がったことがなかったからちょっと気になってたんだ。
コンボデッキでキーカードが限られてるなら、除去回避目的もわかる。

437 :
どこのTCGも割とゲーム速度早くなってるイメージだし遅延環境になることで遅延フリークに人気が出る可能性が!

438 :
まだカードが揃ってないから仕方ないけど、たかが全体除去1枚で大騒ぎしてる今の環境が面白いw

439 :
まぁ今のカードプールじゃ一枚の生物のクロックが小さいし
再生もちもいないからリセットされると厳しいよね。
ただラストクロニクルの場合他のTCGと違って
ウィニーでもクロノチェックで息切れした後にハンド伸ばせるから
災厄撃たれても割と試合にはなると思うけど。

440 :
当たり前な事なのかもしれないが質問させて欲しい
場に王宮衛士隊ともう一体ユニットがいる状態で厄災日を使うとライフは2点回復する?

441 :
たかがっていうけど、ユニット主体の戦闘形式しかない今は全体除去は強いでしょ
その変わりってわけでもないけど>>439の言うようにハンド補充で若干緩和されてるけど
3ターンに1枚ドローで緩和っていいか微妙だけど

442 :
>>440
衛士ともう1体居たら4点回復

443 :
>>442
ありがとう
発動条件を満たしたときに衛士が場にいないから発動しないのかと思ってたよ

444 :
衛士2体いたら8点だっけ?
MTGみたいに「最後の情報」を参照するんかな?

445 :
>>444
王宮衛士隊・ 王宮衛士隊・ほかのユニットなら、それぞれが同時に
誘発して12点回復だな
王宮衛士隊×2だけなら8点回復

446 :
カードバランスはよく分からんが1マナ5点回復は強いと思いました(小並

447 :
王宮衛士隊の重複回復はエグイ
速攻対策しつつファッティ置いておける

448 :
ミフネが強すぎる
束の間の平和か停戦の使者がいないと圧殺されるんだけど

449 :
>>448
災厄とライフゲイン

450 :
白のサーチはクソ強いと思う
どうせサーチしたいのなんて王冠しかないんだから制限がデメリットになってない

451 :
厄災そんなに悪いかなぁ…
対応しづらいって意見も最もだけど、白橙使ってアーサーアニキのロマン砲戦術がうまくハマるとお互いに楽しいよ
こっちがウィニーに削り切られないようハラハラしながら時代進めるのと、向こうが、4マナ立ててるのをブラフと見切って削って来るのとで勝率半半くらいだし、こっちは4マナ死んでるから向こうの方が展開速度早いしね
女キャラ入れない漢デッキ構築してるが、テーマデッキでそこそこ戦えるからゲームバランスかなり良いと思うわ

452 :
橙と紫の壊れカードはないの

453 :
白無双のカードゲーム(・`ω・´)

454 :
白対策に手札破壊デッキでも組もうかと思ったけどトレジャーシーフちょっと重すぎ
もっと減量しろよデブ

455 :
青黒橙でひょいひょい躱されながら、序盤削り中盤マナ立て後半火力されると下手な白はダメージレースで負ける
その下手な白が俺

456 :
>>450
だよね。各EPICピン積みでも欲しい時に欲しいもん持ってこれるとか…
それと災厄の為に白tしようかと悩むレベル。まあ若干重いからサーチから即使いづらいのが欠点だろうけど

457 :
ゼクスアニメ化か ラスクロもキャラに声優とか付けて売り出したらよかったかもしれないな

458 :
最初の時代カウンターがピン挿しの厄災だったときの絶望が半端なかったので主軸になるレベルの王冠は2積み

459 :
俺のデス・ブリンガーちゃんが大活躍するアニメか…
そのうち暗黒騎士フィーチャーしてくれないかなぁ
>>452
紫は知らんけど橙はティータ強いと思うんだよなぁ
勢力問わないし

460 :
災厄日は打ち消しや1ターン破壊されなくなるスペルがあればまだ気にならないんだけどな
打たれたら対処できないってのが何か理不尽を感じるというか
打ち消し系のスペルは出さないつもりなのかなあ

461 :
逆に打ち消しが出たらそれこそ汎用性高すぎて打ち消し持ってる色以外からまた強すぎっていわれるだけだぞ

462 :
厄災に対処しきったデッキをドヤ顔で出して来た時にそれメタで倒すみたいな三すくみにならないかね

463 :
全体破壊の白
コスト踏み倒し大量展開の橙
手札破壊の黒
本体火力の黒
打ち消しの青
これやな

464 :
紫ディスるとか

465 :
それならちゃんと四色それぞれにカラーパイあっていいな

466 :
紫「…」

467 :
EPICサーチは本当に強力だね。
どんなデッキを組もうとしても、
こいつのために白を混ぜようかと検討するくらい。
せめて手札に加えるじゃなくて山札の一番上に置くとかだろ…

468 :
ずっと白が先を行くのかな

469 :
>>463
紫「」

470 :
紫はMTGの赤ポジションの脳筋かと思ったら特にそんな事も無いし、ドラゴンも別に紫の専用テーマって訳じゃないしで……

471 :
あれ?違うの?

472 :
紫をメインにする場合ミノタウロスが一番やれそうな気がする

473 :
紫好きだけどね、どうしてもメインにしたデッキが組みにくいんだよなー
サーチ系はデッキシャッフルできるのもいいね
シャッフル手段ないと初手でハンニバル2枚・2レベル2枚・スペル1枚みたいなの引いて
えーいマリガンだ!ってやるとハンニバル2枚のCBに期待できなくなるから
>>470
突破も紫がメインなんだろうと思ったら黒が最多の2枚だったな…

474 :
橙が緑で紫が赤って一瞬分かりにくい

475 :
紫は色んなタイミングでダメージ飛ばす効果多いから
小型掃除するのは得意なイメージ

476 :
>>461
EPICのみ打ち消せるってカードにしてしまうとか

477 :
紫はユニットへの火力。それと速攻持ちが多く、軽めで速いユニットも多い
MTGの赤ポジションでおおよそ合ってるとは思うけど…
速攻や軽めのユニットを主体にしたスライと呼ばれるデッキは白で止まりやすく、
ユニットへの火力も高いダメージは出ないから、若干パッとしないな。(白だと軽減されてさらに酷い事に)
雷流術は割といいと思うけど、あれならサンダーアローは2コスにするか、
それかダメージを3000にしてほしいなぁ

478 :
雷流術もあるしな
サブカラーとして優秀なのは間違いないわな

479 :
青が好きなんだけど、なんか今のところ都合の良いドロー手段みたいな扱いじゃない?
メインじゃなくサポートみたいな

480 :
>>479
ミフネ武者巫女お手軽コンボがあってだな

481 :
青紫を友人に使われたがくっそ強かった
序盤は紫の速攻や偶像でガンガン攻め込んで
中盤以降は各種コントロールスペルやユニットで相手の動きを止めて
終盤はミフネやオーラ持ちでフィニッシュするデッキだった
低コスト多めでSS溜める必要がないからそれだけで手札は増えるわ
キャントリやら2ドローのカードやらで手札を増やしてくるわでどんどんアド差が開いて息切れして負ける

482 :
>>476
似たような感じで、ユニットのみ打ち消せるとか、なんでも打ち消せるけど結構重いとかいろいろ縛りはあるしな
対抗呪文みたいなものを想像してるからいけない

483 :
SRの中で唯一、一度も話題に出てこなかったアズラールちゃん使ってるやついる?
デメリットが小さい分、突破がないデスブリンガーと考えるとけっこう強いと思うんだけど。

484 :
アイドルカードとして使ってるけど結構活躍してる
序盤からSSに余裕があれば場に出しておけるし

485 :
時代Vでフィニッシュするデッキならエースとして使えそう

486 :
>>483
ATK4が単純に強いそれに雷火獣と相性もいい
紫は序盤はユニット破壊で耐えて終盤から高ATKで一気に決める動きが強かった

487 :
ありがとう。パックから出たんだけど明確なコンセプト思いつかなくて困ってた。
とりあえず積極的にSSにして毎ターン90度回転するアイドルとして使うわ。

488 :
ATKが高いのはいいことだな
時代4の能力は自分にも影響あるから通ればでかい

489 :
ATKといえば雷角の軍馬がなかなかいい
中盤に置物として置かれた王宮衛士隊のATKを参照できる

490 :
このゲーム、構築時点で序盤の理想盤面を複数作っとくと勝率がグッと上がるのを感じた
具体的に言うと↓のような感じ
・2マナ2000、3マナ2500を最速で出す(共通)
・時代T→Uのタイミングでトポカ宮の氷結術士を立たせておく(青)
・時代T→Uのタイミングでティータを立たせておく(橙速攻)
・初手でシルヴァライトの冠を出す(白)
・初手でバストリアンバーサーカーを出す(黒速攻)
・ミノタウルス→迷宮を統べるもの(紫)

491 :
スペルが充実してきた今こそユエンちゃんが再び輝く時

492 :
トウアの技術教本がアホみたいに強いと思うんだがどう思う?
手札にダブついたCA3を処理できる癖に設置コスト1かつ起動コスト0だから相当優秀なルーターだと思うんだが
欠点はデッキ切れ誘発しかねないのとCA2ってところかな?

493 :
貧乏人的には1パック300円でレア1、アンコ2で残りコモンってのはちょっと・・・
コモンを1枚ホイル枠に買えてほしいっすわ

494 :
技術教本は自分もかなり強いと思う
序盤から終盤まで手札全てが必要なカードということはまず無いから起動回数はかなり多い
トポカ踊り子のスペルサーチとの相性もいい

495 :
>>493
フォイルよりアンコ増やして欲しい。
デスブリンガーちゃん欲しいわー。

496 :
>>495
優良アンコがある種レアより揃いにくいのも困り者だよなー
青は上にも出てるトウアとか古の知恵みたいな
便利カードがコモンだから助かるけど

497 :
コモン65アンコ45レア35スーパーレア15。レアリティの比率がちょっとアレだな
アンコ以上を集めるとなるとかなりきつそう

498 :
大会参加してきたよ
メイン、サブともに白が多かった印象がある
あとマーリンが大活躍した

499 :
>>498
マーリンを使ったデッキ作りたいから
どういう場面で活躍したか教えてほしい

500 :
アーサーとマーリンが組み合ってるように見えてあんま意味無いのは面白い

501 :
>>499
マーリンはとりあえず時代発展しそうなときにたてて発展でダメージ3の時点で強い
そのあと除去打たれても最低限仕事はしてるから旨いし、残ったらさらなるダメージも期待できる
時代Tから発展するときに出れば最高だしCBもなんだかんだ強いから3積み推奨
今のところ速攻、中速、低速にも入る気がする
あとマーリンをサブにしてほかの除去されたくないユニットから的をそらす要因にもなった
まぁマーリンが活躍できたのはライフゲインを多く積んでる人がいなかったのもあるかもね
優勝した人もマーリン積んでたよ

502 :
大会の結果よりも参加人数の方が気になるわ

503 :
>>501
なるほどね。直接火力系とか速攻で削りきる系デッキは
白に大回復されたりしたら詰むんじゃね?っていう脳内でのシミュレーションで
どうしようか困ってる最中だったんだよなぁ

504 :
大会はスレで話題になってた厄災日は俺の知る限りあまり打たれなかったよ
聖視でサーチできるからかガン積みしてる人はいなかったみたいだけどその聖視が結構重くて使いづらいという意見をよく聞いた
白が多いといったけど優勝者と二位の俺は両方白積んでないからいうほど白一色かなと思い始めてきた
>>502
参加人数は十人で一人定員であぶれた
結構盛り上がってるようでなにより
>>503
白はライフゲイン連打と並べた後の厄災日打たれなければマーリン速攻でいけるかもね

505 :
あまり関係ないけど、トポカの踊り子とかの「サーチ」って相手に見せて手札に入れてシャッフ自体
言葉の定義にふくまれてるの、わかりにくいね
よくみるとマニュアルに書いてあったけどw

506 :
>>505
トポカ宮の踊り子は相手に見せるけど手札にはくわえないよ
サーチしたのを相手に見せてデッキシャッフルしてデッキの一番上に置く

507 :
ああそうか サンクス
青って全体にATK足りないよな
武者巫女ちゃんが健気に3ターン殴り続けて稼いだアドバンテージが
ウォーマシン一発でひっくり返されるとかw
やっぱりミフネさんがいないと、この軍隊はダメなんだろか
でも持ってないんだよなあ…
萌え豚な知り合いのデッキで、女の子軍団の指揮を取ってるミフネさんが、
オッサンのくせになんか輝いて見えてならない
…隣のミフネは青いってヤツかコレw

508 :
白のライフゲインに対してもマーリンは効果的だと思う
束の間の平和による攻撃不可をかいくぐってダメージ与える手段があるのはいい
それでも相性が良くなったとは言い切れないけど、回復に対向するにはダメージを与えるに限るからね
大会では実際に黒タッチ橙で白相手でも何とかなった
時代1,2でサイズのでかいユニットとマーリンでとにかく削り、災厄打たれた後は巨体化、狂乱の士気、悪疫で1体のユニットを守る
相手の手札を見れる大恐慌を入れておくと災厄日に対して立ち回りやすくなる

509 :
みんなの話聞いてると早くプレイしたいけどオフじゃやる相手がいない(´・ω・`)
オン開始はよ!

510 :
罵り合いオンラインからきたけどオンってチャット拒否できたっけ?

511 :
オンラインの話は向こうでやろうね^^

512 :
オンのサービス開始したらカードに関する話題も分散するかと思うと面倒臭い
仕方ないけどね

513 :
>>507
青はそんなにATKが高いってわけではないけどオーラのほかにも氷結とかで邪魔なやつを寝かせばいいから結構いけるよ
暴威とミフネっていう決め手があるし
武者巫女ははやくから出せるオーラ持ちで強化付きなのはいいけど時代VまでATK1なのがちょっとね…
やっぱりミフネがいたほうがいいと思うよ 
武者巫女いたらさらにATKプラス1になるし

514 :
今見直したらミフネシングルシンボルの4コス3000/3 CB持ちのCA2とか強過ぎワロタ

515 :
ヴァイヤちゃんは活躍できてるのかい?

516 :
新規引き入れで大活躍してるよ

517 :
つまり枕営業か

518 :
ミフネは正直かなり頭おかしい
オーラ付与までならともかくATK増やすのはやり過ぎ

519 :
マーリンもミフネもそうだけど配置→時代発展は割り込みすら出来ないから止められないんだよね
ただ、青ユニットでミフネだと他のユニット守り切るのが結構辛い
強化先は他色に任せたほうがいいかもね

520 :
なるほど
ミフネさんは確かに強いが、もしミフネさんがいなかったら
青ってけっこう微妙な他色をヘルプするための色になっちゃいそうだもんなあ
くそぅミフネさんが早くほしいぜ!

521 :
ミフネちゃんの人気に嫉妬

522 :
ミフネちゃんかわいいよね

523 :
ヴァイヤイズルハとはなんだったのか

524 :
紫単強そうだから組みたいんだけどプレイアブルなCA3が少なすぎて形にできないんだよね
誰かデッキ作った人居ない?

525 :
紫単は現状ややしんどめ
まあ当たり前だけど、普通のTCG開発者だったら、第一弾から焼き全盛の環境を作りたくないわな
ユニット置いた端から焼かれまくったら新規がげんなりして逃げるし、
戦闘の駆け引きとか生まれにくいからプレイの基礎も学べない
そのへんはわりと考えてるんじゃないかな

526 :
そもそも紫に限らず単色自体全体的にきつそう
形になるのは白単だけじゃなかろうか

527 :
そもそもプレイアブルなCA3自体どの色にも少ないよね
個人的には各色のコスト1の起動能力持ちと束の間の休息とリャブーくらいしか魅力感じなかったな
なんかデッキ構築してて思うのは、CA3がMTGの土地みたいなノリだよね
まああっちより構築の自由効くけどさ

528 :
モロクさん弱くね?オークの方が使いやすくね?と思ったらオーラ持ってた
序盤からすり抜けられて微妙に焼き耐性もあるのはいやらしいわ

529 :
カード追加と修正早くしてくれ。クソバランスすぎてゲームにならない
このままじゃ一月で3割やめるぞ

530 :
糞バランスの詳細はよ

531 :
初期のカードゲームなんてどこもこんなもんだろ

532 :
昨日も同じ事言ってる奴居たしおなじやつなんじゃないの

533 :
ヘタクソって自分以外の何かのせいにしたがるよね

534 :
マジで修正なんかあると思っているんだろうか。

535 :
オンライン版稼動したらこんなのばっかになるから今のうちから慣れておけ
>>528
俺もモロクよわいなー黒のレベル2はオークさんとウォーマシーンくらいだなーと思ってたけど
なんかこいつ強く見えてきたわ…ってか実際使ったら結構強そう
黒の手軽なオーラ持ちってだけで可能性の塊くさい

536 :
時代発展事故るとかなりキツいんだがデッキがオーソドックスなビートダウンだからなのだろうか
CA3が18枚って少ないのかな?

537 :
18枚なら事故る確率は26%くらいだから4回に1回事故るくらいか?
スムーズに発展させるのに22〜25枚くらい入れたいけど、カードプール的に厳しいよなあ

538 :
逆に考えるんだ
時代発展しなくても勝てる構成にすればいいさと考えるんだ

539 :
公式生放送ではCA3の枚数18〜22くらいが基本って言ってたよ

540 :
需要あるかわからないけどツイッターの公式回答を9月分だけまとめてみた
ほとんどコピペしただけだから見にくいと思うけどよかったらどうぞ
斧使うの初めてだからなんか問題あったら教えてください
http://www1.axfc.net/uploader/so/3031220.txt

541 :
むしろCA3ほぼ無しでカードパワーでごり押すグッドスタッフとかやってみたい

542 :
下手糞からすれば上級者からこつを教えてもらいたいんだけど、なかなか教えてもらえないから残念だな
ここでも「じゃあやめろ」ってのがそこそこ見るし

543 :
>>542
何が聞きたいか書いてみろよ
デッキの構築やらプレイングやら色々あるだろ

544 :
具体的にどういうデッキ使っててどういうデッキ相手にした時のことを聞きたいのか
それをしっかり書いてからなら答えやすいだろうけど
○○がクソだとか××が無理だとか言われるだけなら「じゃあやめろ」ってなるよ
ウィニー使って白コントロールきついって話だったら何色のウィニーなのか分からんし
個人的には黒青じゃないウィニーで白コントロール無理ってんならそりゃそうだろって思う
もちろん黒青なら勝てるってわけじゃないけどね

545 :
というかやめろとか言ってる奴なんていないに等しいんですが
一人勝手に盛り上がって他の奴のレスをやめろって意味に解釈してる奴ならいたけど

546 :
CA2はクロノバースト持ち多いから
ダークエルフで回すと結構面白い

547 :
好きなカードで勝てるのが一番だけど、それが通用するのはファンデッキ、ネタデッキだけだもんなー
シナジー的なものを考えないと勝てなくなっちゃう
強い人のデッキをコピーするのがいいんじゃないかな

548 :
とりあえず大会レポは当分の間は欲しいな

549 :
>>546
お遊びで作った黒紫のCB除去コンは強さはともかくすげー楽しかったわ
凍土の腐龍CBからの雷流術どーんが決まった時は脳汁出た

550 :
今週末から大会出ようと思ってる白オレ使いなんだけど、
公式大会ルール時間て一勝負30分だよね
勝負つかなかったらどうなるの?
残りライフ多い方が勝ちで合ってるかな

551 :
大会出る気まったくなかったが参加賞見てたら欲しくなってきた・・・

552 :
大会プロモのコロンブス欲しいなー
クロノチェック操作ってかなり強力な気が

553 :
コロンブスは青使うなら3枚持っといたほうがいいと思う
参加してくれれば貰える可能性あるし盛り上がるし大会に参加できるなら参加してみた方がいいと思うよ

554 :
ドローとクロノチェックが逆なら・・・ってことも多いからコロンブスはいいね
踊り子と組み合わせれば任意のスペルのCB発動できるし
>>550
MTGのスイスドロー形式なら時間切れ後に追加ターンがあって、それで決着つかなかったら引き分けだね
ラスクロだとまだ大会ルールを明確にしてないし、店舗毎に決めてる可能性高いから当日確認した方がいいよ

555 :
>>543
具体的にすらかけない下手糞で申し訳ないけど、基本的なプレイングとしてはどうすればいいんでしょうか
知り合いとやってても、何で勝ったかなんで負けたかすらわからないレベルなんで
ユニットと出すとき出さないときとか、攻撃防御の選択みたいな基本的なことが知りたいですね

556 :
>>550
公式大会じゃなくて前哨戦だけど、そのときは引き分け扱いだった
まぁその店の予定次第

557 :
デッキビルダを作りました。
http://www.last-chronicle.noob.jp/deckbuilder/
機能は
・コストカーブの表示
・CAカーブの表示
・時代推移のシミュレーション
です。
すいません、HTML5に対応していない古いブラウザでは動作がおかしくなる場合があります。
google先生を信じていたら誰も来てくれなかった(´・ω・`)

558 :
>>555
自分もこのゲームに関しては初心者だから偉そうに言えないけど
デッキとか色によって動きは変わってくるよね
(速攻デッキとコントロールデッキじゃアドバイスも違う)
あとデッキ構築も関わってくるし
思い切って自分のデッキレシピ晒して、ダメだし受けまくるのが良いかもよ?(適当)

559 :
すげぇ便利でわろた
色使いも主張しすぎないから見やすい
要望言っていいんなら、追加押して枚数増やせると便利だと思う
あとソートがあるとめっちゃ使いやすくなるだと思う。Wikiで見ればいいんだけどね

560 :
>>557

かなり便利だし使わせてもらうわ
欲を言うとしたらデッキのカードの並び順をソートしたいな
通し番号順とか

561 :
>>557
カードクリックしたら新しいタブ開くようにしたほうがいいよ。
カード説明→戻る で全部消えてワロタよ

562 :
>>557

これはいいね、コストと時代の配分の良い参考になる
ところでこれ保存は出来ないのかな?
パスワード式とかだと診断の時晒しやすくて良いかも

563 :
>>555
完全オリジナルの新作だから正直まだ手探りで教えられるほど自信ある人って少ないんじゃないかな・・・
過去ログのコピペだけど参考になれば
公式twitterに「スターター環境下でのプレイングのコツある?」と聞かれてた時の回答があった
「ラストクロニクル」公式アカウント @LC_TCG 6月16日
@ コツですか…基本的に所詮はスターターのカードなので、あまり効果が強くありません。なるべくエース級のユニット対策にスペルは温存したいところです。
あと、SSは時IIくらいでは3-4くらいで留めて、時代III以降のために温存するといいと思います
6 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。sage 投稿日:2013/08/17(土) 21:23:54.67 ID:Jpyve+uB0
自分用メモだけどあまりにも初心者多すぎてデッキテストにならないから晒す
絶対合ってるとは思わないが15戦ほどしてまだ一度も負けてないから見にくいと思うけど参考にしてくれ
自分合計ATK≧相手合計ATKかつ1:0交換取られない場合のみ攻撃
時代-パワーの目安
T-2000、U-2500、V-3000〜3500、W-3500〜
これ以下のクリはなるべく不採用
時代に取り残された小型は小隊攻撃orチャンプブロックで消費
白が強いとされてるのはヒストリーで同時代に対して一方的にアド取れて簡単に時代W最強まで繋げられるため
ヒストリー浄化衛士は一応全て橙でメタれる、と思うけど白に当たってないから分からん

564 :
>>555
プレイングに関してはどうゆうデッキ使うか、どういうデッキが相手かにもよると思うけど
どうすれば自分が得するかどうすれば相手が損するかを常に意識して動く
そうすればなんで勝ったのか、どうして負けたのかに関しては分かるようになるんじゃないかなー

565 :
この手のセオリーで言えば小型を多めに大型を少なめに、コストカーブを意識して…って感じなんだけど
時代ってシステムと雷流術があるのがなぁ
現状で言えるとすれば「時代1は準備期間と考え、時代2から本腰いれて動いた方が良さそう」くらいかな、俺からは
あくまで私見だけどね

566 :
白単デッキで大会出てみたからチラ裏でデッキのレポでも。
・ジャンヌ・ダルクが序盤中盤壁として強すぎる。基本的にこいつは殴らないほうが強い。
・アガトーさんは鬼のように強い。攻めも守りもこいつで全部完結。
上記2枚はなんでこんなに安いのかわからない。500円はしていいと思うよ。
・時空の精子は強いんだけどテンポロスが結構致命的。テンポ重視環境じゃないからまだマシだけど、さすがに枚数減らした。
・アーサーはやはり鬼。時代3以降に出ると大体勝つ。
・竜王の厄災日は打つタイミングむずかしい。最速4t目に打ってもだいたい負ける。
ジャンヌ・ダルクと2/2000オーブ3軍団で序盤をしのいで弓騎士でライフゲインをして3500で盤面を止める展開まで持って行きたい。
打つのはそれからでも全然遅くない。カエルみたいな致命的なユニットが出てからで全然間に合う。

希望があればデッキリストも晒す。他に感想聞きたいカードあればどうぞ。

567 :
>>566
Power同値の相討ち状況や小隊攻撃をラーンの護り使って一方的に破壊できたぜ!
って状況あった? というかラーンの護り入れてた?
個人的には1マナCA3のコンバットトリックで、巨体化ほどじゃないけど強いと思うんだけど...

568 :
>>566
女の子カードで一番好きなの教えて

569 :
>>566
ありがたいわ
ちなみにヒルデさんは活躍する?

570 :
>>567
残念ながら入れてない
そもそもユニット同士で1:1交換出来てる状況だったらあんまり打つ必要はないと思う
ユニットをユニットでいかに捌くか、ってデッキだから場にユニットが居ない状況で打てないスペルは入れたくないんだよね・・・
>>568
僕は イズルハちゃん!
>>569
2枚しか入れてないけどかなり強いね。ヴェスの僧兵吊るとブロッカー1枚を無視出来るから守りから攻めに転じられるスイッチになるすごい良いカードだと思う
4000オーラって基本的に雷火薬の調合術でも無い限り除去られない

571 :
>>566
出来ればデッキレシピ晒せてもらえたらありがたいです。
貴重な参考になると思う。
自分は白使いませんがw

572 :
>>555
お互いのライフとATKを数えて、あと何ターンで削り切れるかを常に考えるのが大事
たとえばATK2のユニットが1体なら10ターンで
2体なら5ターンで20点を削り切れることになる
ユニットを出すのはこのターンを速めるためで、ユニットを除去するのは相手のターンを遅らせるため
攻撃をするのはこのターン数が相手よりも速くなった時が基本で
「自分合計ATK≧相手合計ATKかつ1:0交換取られない場合のみ攻撃 」ってのはそういうこと
相手からの攻撃は相打ちか一方的に勝てるなら防御して、出来ない場合のみ通してから殴り返す
先に相手の攻撃通したらそのままだと負けるので、ユニット出すとか除去するとか回復するとかどうにかしてターン数をひっくり返さないといけない
とりあえずお互いの残りターン数を常に数えながら対戦してみるといいよ
状況が変化するときが分かるから、それで勝てたらその状況が増えるようにデッキ組めば良いし
負けたら真似すればいい
例外はいくらでもあるけどこの手のゲームの基本はこんな感じじゃないかな

573 :
3 X [UNIT] : アーサー
3 X [UNIT] : ヴァイスガート弓騎士団
3 X [UNIT] : ヴェスの神官
3 X [UNIT] : ヴェスの僧兵
3 X [UNIT] : 奇跡の体現者 エルゼー
3 X [UNIT] : グランドールの見習い騎士(持ってる人は卑弥呼でも)
3 X [UNIT] : ジャンヌ・ダルク
3 X [UNIT] : 祝福された騎士 アガトー
3 X [UNIT] : シルヴァライトの騎士
3 X [UNIT] : 信仰の守護者
3 X [UNIT] : 白エルフの弓兵隊
3 X [UNIT] : 戦いの天使
2 X [UNIT] : ブリュンヒルデ
3 X [SPELL] : 癒しの光
3 X [SPELL] : 束の間の平和
3 X [HISTORY] : テバの天空庭園
3 X [HISTORY] : 龍王の厄災日
とりあえず時空の聖視を完全に抜いた形。序盤中盤を凌いで8枚のフィニッシャーで勝つ。
マリガン基準はジャンヌがあるか→厄災日があるか→エルゼーがあるか→弓騎士団があるか

574 :
エルゼーの攻撃通った?

575 :
>>574
先手1tに出れば基本通ったよ
通らない盤面なら土地にできるしオーブ3だし文句ない強カードだよこれ。

576 :
>>570
ありがとう
逆に言うとアド損とは言えヒルデクラスを2枚焼ける調合薬は積む価値があるってことか…

577 :
>>570
なるほどなー。ありがとう
相手の意表をついてボードアドとれればなー、と思っていたが、
まぁ確かに白はユニット強いから1:1交換できてれば問題ないわな

578 :
>>573
癒しの光の使い勝手どうだった?

579 :
勉強になるなー
とりあえず基礎を築いてくれるのはありがたい

580 :
つおいカードにはオーラ持ちが結構多いので
橙のオーラブレイクは結構イケメンだったりする
CA3でアーサー、ブリュン狩れる

581 :
>>577
まあメタが回って調合薬が環境に増えたんだったらフィニッシャーを守るために使うかもね
どのカードも基本ワンチャンあるよ
>>578
実質1t稼いでるから弱いわけがない!
1マナ浮かすのがちょっと序盤だと厳しい時があるけどそこはご愛嬌。

オーラブレイク強いよね。オーブ3だし。
不要なら土地になるってゲームの性質上、こういうカードは橙デッキなら入れ得だと思う

582 :
>>573
大会結果はどうだった?
ミフネマーリン率いる青黒の序盤からすり抜けていくデッキが刺さりそうだけどそういうタイプは居なかった?

583 :
>>581
癒しの光は今のところ実用レベルかー
それと天空庭園の使い勝手も聞きたい
どうもあれはそんなに強い気がしないんだけど

584 :
自分も大会の時の結果レポを書いておこうかな
使用したのは黒橙スーサイドで3戦3勝、対戦相手は青紫、白青、白橙
バルカヌス、遙かなる地の巨人、クロノウォーマシーンのサイズで時代1,2のユニット戦を有利にすすめる
他にもダメージ源としてマーリン、走狗
大型相手でも補助スペルの巨体化、狂乱の士気、滅力で最低でも相打ちに持ち込む
オーラ持ちにはアースドラゴンで対処、基本時代2で戦いつつライフ差、盤面、手札次第で3に
青紫の相手にはサイズ差もあってほぼ主導権を握ったまま勝利、CB凍結からの速攻持ちでのアタックが若干危なかった
白橙の厄災日をバストリアの大恐慌で落とせて有利に、10点回復されてギリギリだったが押し切れた
白青には厄災日を撃たれたが返しにマーリンセット→相手ブリュンヒルデセット→アースドラゴンセットでヒルデ破壊→時代発展で3ダメとなった時は脳汁でた
その後除去合戦になったがオークと黒の突撃で6点通して辛勝
印象として現環境では序盤のサイズ差はかなり有利
白相手には今回勝てたが勝率は五分五分かと思う
白青も後1枚癒しの光使われてたら負けてた

585 :
>>582
8人スイスで3-0 最後は同型にLO勝ちw
まだそういうデッキはなかったかなー
ここからは脳内の話だけどラスがある分苦手なデッキでは無さそうだね。
ミフネに対してもうまく鳩飛ばせば凌げそうだし
そのデッキと戦ってみたいわ
>>583
間違いなく強い。2枚目以降土地になるし。
環境に早いデッキが増えるならもう少し抜いてテンポ重視にしたいけど

586 :
>>585
あー…俺はまだ友人と遊んでるだけで環境とか分からないんだけど
友人が基本的に速攻デッキしか使わないからどうも天空庭園に魅力を感じなかったんだよね
遅いデッキ相手だと天空庭園は確かに優秀だな
あと質問が小分けになって悪いんだが力の天使ラーンを入れずに戦いの天使を採用してる理由教えて
やっぱり毎ターンの白コストが重いから?

587 :
てか白単はミケ来たら更にヤバそうだな

588 :
白は全てのカードがかみ合ってるよね

589 :
>>586
オーブ3。これに尽きる。

MTGでいうDiaryNoteみたいに簡単に情報を共有できる日記みたいのがあると便利なんだけどなぁ
現状個人で先駆者が数人ブログをやって情報はそこからしか入らないから結構手詰まりな感がある。
そのままDiaryNoteでラスクロってのもいいとは思うけど、みんな登録してくれるかな。
少なくとも2chで議論するよりは新規層も入ってきやすくなるし、コミュニティを広げてくことで盛り上げていきたいんだよね
プレイヤー同士のつながりもできるし、登録しあえば秘密機能を使ってデッキリストを公開しあったりもできるし。
なかなかいい試みだとは思うんだけど誰か乗ってくれない?

http://diarynote.jp/

590 :
>>589
土地として投入してたまに出せればいいやって感じか
色々ありがとう参考にするわ

591 :
帰ったら登録してみようかな。
デッキ構築のポイントとか書けば初心者も見てくれるかな

592 :
DiaryNoteは日記サービスとしては機能に乏しすぎる上に
村社会システムすぎるから単純に使いたくないなあ

593 :
>>589
オン専でよければ乗るわー

594 :
>>592
かといって代替のサービスがあるのかな…
MTGで基盤がしっかりとできてるならラスクロも根付くのは簡単そうだけど

595 :
オンオフ両方のテンプレに追加してもらえばいいんじゃね
オン専は変なの多いから別にいらないか?

596 :
>>594
代替って普通のブログで良いと個人的には思うけど
代替っていうのが村社会機能のことを言ってるなら、さっき書いたとおり
俺はそれ自体に拒否反応があるからねw

597 :
>>595
締め出す必要はないでしょ
本気でやりたい人は日記書いてちゃんと議論するだろうし、変なのはそもそも登録するのが面倒くさくてやらないでしょ
そういう奴らから隔離するためにも必要だと思ってる
無課金でやりくりする方法みたいな記事があっても面白いとは思うけどね

598 :
使ったこと無いから知らんけど初心者がスレやWikiを見ないでも参加できるならいいんじゃね
そうじゃないならここやWikiでやればいいと思うが

599 :
>>557
ありがたくつかわせていただきますわー
こういうの作れちゃう行動力すごいね 感心しちゃう

600 :
>>597
そういうコミュニティ作るのは良い試みだと思うけどここ2chですし
完全に募集する場所間違えちゃってるわ

601 :
>>597
どうしても隔離したいなら2ch見ない方が自分のため
>>589で貼ったわけだしあとは待ってるほうがいいよ

602 :
DiaryNoteはDiaryNote同士でしかリンクできないのがね
ほかのblogの人とも交流持ちたかったりしてもリンクできないから
DiaryNoteの中の集まりでしか交流できないのが残念すぎる

603 :
みんな近くにラスクロシングル取り扱っているところある?
パック高いからそろそろシングルで買おうと思ったが何処にもないんだよね。
大会一回出たけど無料デッキをちょっと弄くっただけで勝てるわけもなく・・・
通販見ても売り切れ大杉www
早くイズルハデッキ作りたいはー

604 :
雷火薬の調合術のような追加コストが必要なカードって他に手札が1枚以下の場合ってプレイできないの?
それとも可能な限りコストを支払ってプレイする感じなのかなぁ
他に手札が無い時に使用できるならそこまでコストが大きいわけでもなさそうなんだけど
プレイすらできない感じなんだろうか?
追加コストを支払うタイミングが分からないよ

605 :
オークションに出てるヴァイヤなんでこんな値段いってんだって思ったら開始価格から吹っ掛けだったのね
最初の時点で相場より2000も高いのに買う奴いるんだな〜

606 :
>>604
追加コストはプレイするためのコストだから無理
支払わなくても良いのはアルキメデスのCBやナイトクドゥラクのCBのような効果処理によるデメリット

607 :
このゲーム、ライフが少ないほうが防戦しなきゃいけない状況多いから
攻撃側が強いこのゲームでライフ支払いは結構重い気がする

608 :
>>601
ごめん言葉が足りなかった。
現状オン専で真面目にデッキの内容とかを議論する場としてあっちのスレを使うような雰囲気にならないじゃん
オン専ガチ勢を「課金が〜」「荒らしが〜」とか言ってるような場所から逃してあげて内容について議論する場所を与えたいってこと。
もちろんこっちのスレに来てもらうのが一番なんだろうけど
まあDNの件に関してはやりたい人がやってもらえると嬉しいかな。
とりあえずこのスレではDNに関しては書かないよ

609 :
最速での王宮衛士隊配置ってどうなの?
今の環境だとテンポ的に厳しい?

610 :
>>606
ありがとう
分からないことが多いのに、長文で公式にメール送るのもどうかと思って困るよ
はやくQ&Aが更新してくれると良いなぁ

611 :
>>608
議論したいなら勝手に場所探してこのスレに行きつくだろうね
むしろオンやる人ならこっちも見てる人多いんじゃないかな
議論する場所の選択肢が増えたことはいいことだけどね

612 :
その辺のサポートも含めて公式の仕事でもあるし調べてわかんなかったらメール送って回答待ちしてもいいんじゃね
ここに書いて返答が帰ってくるようならそっちのほうが楽だしレスポンスも早いから便利ではあると思うが

613 :
>>573
白使ってる身としてはすごい参考になったけど
目くらましの精霊使わずにエルゼー選ぶ理由が分からない…
エルゼーは例え先手取っても裏で相手が1コスユニットおけなかったとかでもない限り、まず通らないと思うんだけど…
逆に青や黒の1コスにパワー負けする分アド弱いと思うんだけどな
ロマンはあるが…。
精霊は1500あるし、1ターン限り実質2体のアタック止められるカードと考えれ終盤に引いてもかなり有能
CA3つあるし入れない理由ないと思うんだけどなぁ

614 :
>>608
オン専ガチ勢の予定だけど、あっちからまともな人を消して
単なる隔離スレにしようとしているのなら賛同しかねるな
課金についてはそう簡単には変わらないし
明日からサービス開始だから、しばらくしたらタダで遊べないとわかって
無課金勢も諦めて沈静化するはず…

615 :
>>610
https://twitter.com/LC_TCG
twitter使ってるならここに質問すれば割とすぐ返答帰ってくるからオススメ

616 :
>>600
???別にここで募ってもよくね。
ゲームに関係するものだし、スレチとは言えないと思うけど。

617 :
追加コストはソウルの支払いと同じタイミング(厳密には前か後になるが)だと思っておいていいよ
TCG経験者には慣れたテキストではあるけどこういうFAQが書かれることに損はないね

618 :
>>614
そもそもまともな人だけ引きぬくとか不可能だしね
荒らしてるのは無課金勢より一部の攻撃的な課金勢じゃないか
無課金が言う遊ばせろを、いくらでもただでパック剥かせろってのと勘違いしてるんだよね

619 :
>>618
そういうことだから(笑)
お前頭の中鳩が詰まってるに違いないwww
無課金で遊びたかったら無課金でどうぞっつってんのに、
でもカード差はあるんでしょう?無課金でもカードよこせっていってるんだぞ。

620 :
>>619
こんな感じでものすごい反応して荒らしに食いつきまくるんだよなぁ

621 :
>>603
一軒だけシングル売ってた
ヴァイヤや災厄日、マーリンみたいな強力で人気っぽいカードは軒並み売り切れてた
だいたいSR500円、レア200円って感じだったかな。サフォーナだけ何故か1000円いってたけど

622 :
>>616
別にスレチって言いたかったわけじゃなくて
わざわざ匿名の掲示板に集まってるような層にアピールするよりは
Twitterあたりで募ったほうがマシって言いたかった
あとお前ら課金無課金の話をこっちに持ってくるのはやめろ

623 :
何にせよカード一枚一枚や、戦略、構築について話し合える場は欲しいなぁ
もう少し人が多いようなら、色毎にスレを立てたりもできるんだろうけど
個人でブログやるだけじゃ情報の発信は出来ても、交換はあまり期待出来ないのがね

624 :
>>620
え、こいつじゃなくて俺が荒らし扱いなの?

625 :
>>624
アプリスレのほうでこんな風に暴れてるやつがウザいって話

626 :
>>625
お前が無課金なのは良くわかった

627 :
オン明日の何時頃だろう?

628 :
>>625
ああそうか
俺がアスペだったねすまんね
でもこういうやつが荒らしじゃなくて、「荒らしに食いつくやつ」扱いなのか

629 :
>>624
もう課金勢を装って無課金優遇汁っていうのはやめなww

630 :
>>623
色別で語り合いたいけど、まだ人が少ないから絶対過疎ると思う
今回は親切な白使いさんが白カードについて書いてくれたけど
個人的には>>572みたいなのが役に立った
実際に戦ってみなきゃ分からない世界なんだけどさ

631 :
>>602
オンライン内に交流掲示板とか
公式がユーザーの意見見れるし変なの沸いても公式でBANできるし
要望出せば以外とつくってくれたりしないかな?

632 :
安価ミスった...
631は>>623

633 :
課金厨は自分が金をかける価値があると思ってるものに対して
金かける価値がないと思ってるやつがいることに
我慢できないんだよね?
だから顔真っ赤でレスしちゃうんだよね?

634 :
頭悪すぎるわ

635 :
なんだよ課金厨って…
気持悪いのがいるな

636 :
過剰反応する課金者を指してるんだろうけど
無課金を乞食っていうのと同じくらい気持ち悪いな

637 :
そんな事より一番イケメンなカードがどれか決めようぜ
俺は義経に一票

638 :
おいおい お前らあっちのスレ民よりもスルー耐性なさ杉だろ

639 :
せっかくオンとオフで別れてるのになんであっちの話題で荒れるんだよww
ところでタッチで白組み込んでる人とか居ない?
自分は青紫に聖視2アガトー1災厄1目くらまし3束の間の平和3って積んでるんだがどうなんだろうか

640 :
β特典のスターターにオレの全てを賭ける!
出ろぉぉぉぉぉぉぉアーサー2枚!

641 :
石を最終的に5個置くと考えたらタッチ色はダブルシンボルいれたくないんだよなー
魂石化なしで6個置くのはちょっとアド的にいやな感じがする

642 :
>>640
2枚出るわけ無いだろwww

643 :
>>637
コロンブス

644 :
てかオンのシングルから出るカードは確率かな

645 :
公式ブログ更新されたね
ムック本にニケちゃん3枚付いて500円は安いわ
欲を言えばオン用のシリアルコードもあれば最高だったけどね

646 :
>>639
青単オーラで、目くらましの精霊とかヴェスの祈り手のワイプ系とイズルハちゃん引ける聖視、あと束の間の平和入れてる
タッチでダブルシンボル入れる勇気がないんだけど、そのへんどう?

647 :
>>645
マジックの同じようなガイドブックが1000円くらいだったはずだから破格だな。

648 :
ニケって限定カード?
後、公式サイト色ごとに見れるようになったね

649 :
>>560-562
貴重な意見をありがとう。
まずは、カードクリックしたら新しいタブ開くようにしました。

650 :
ティータとワーウルフを使った2コストビートが面白そうなんだけど難しいな
ユニットの配置を能力で補助することでSSを節約
SSに配置しない分を手数に変換出来るから息切れしないウィニーが作れる
全体除去対策にモックとチャネリングを使ってSSを延ばしてフィニッシャーに繋げるのが理想
除去が来ない時はミフネビートしても良いかもしれない
厄災とか向かい風が強いけど、ウィニーも工夫すれば作れそうやね
まぁ、当分は橙白ヘラクレスで大会出るんですけどね
ところでティータはおにゃのこでいいんかね?
構築のモチベに関わる重要な要素なんだが

651 :
>>555にレスしてくださった方ありがとうございます
とりあえずATK合計と単純な損得くらいは簡単そうなのでそこからやってみようとおもいます
ついでにもう一つ聞きたいのですがヴァイヤっていまのところ扱うの難しい?
1枚引くのに2ダメージってかなり重いと思うんですが、白と混ぜないとつらいれべるなんでしょうか?

652 :
>>650
胸があるからおにゃのこ

653 :
>>649
ありがとう
すごい便利で助かってる

654 :
SS節約するなら
全体除去のために1マナ残すのがきつそう
全体除去くると思ってから、実際に来るまでずっと残しておかないと、マナ使いきった時に返しでやられるし

655 :
>>641
>>646
やっぱりタッチ色にダブシンは若干重いかもね
ただ青がメインの関係上踊り娘やら技術教本やらで結構回るから色事故は予想より少なく感じた。もちろん事故ることもあるけど
アガトーも災厄もうまく打てればゲームの流れ変えられるし、うまく組めば結構やれそうかも

656 :
>>650
ケモナー乙
おっぱいあるから可愛い女の子だよ
>>651
手札1枚はでかいよ。ハンドアドは重要
ヴァイヤはステータスがバニラだし、CBも序盤に引かなければ強しし、
アビリティも「してもよい」だからけして弱くない
ただスペル多くなるから現状だと構築が難しいとは思う。あと相手がウィニーだと使いにくいから、相手を選ぶ

657 :
SS節約と言っても全くおかないってわけじゃないからプレイング次第だね
チャネリングとかのSS配置のCBを上手く使えば楽になるかも?
ていうかモックの魂石化時代Vかよ
こいつウィニーのお守り役に使えないな
チャネリングだけで足りるかな

658 :
>>651
手札アドは命です
速攻デッキ相手とかだったら考えものだけど、なるべくならドローして枚数維持しときたいかな
ライフコストの為だけに白入れたら、多分事故る

659 :
相手が白だったら厄災日に対応してチャネリングするだけで4ぐらい貯まるよ
それにCBが1回ぐらい発動すればヘラクレスが本気出す程度のSSの数になる
というかモックの能力ってすごく噛み合ってない感がする 時代3まででSSためたいのに

660 :
実際橙白ヘラクレスでもSS加速はドルイド、チャネリング、ヘラクレスのCBと鉱山で足りてるしなぁ
モックさん居場所が無いな

661 :
>>657
でも毎ターン1マナ圧迫されるのはうざったそう
こっちの都合いい時に全体除去打たせるプレイングできれば勝ちに近づけるな
チャネリングのCBはトップクラスの性能だね
ただチャネリング自体の性能があんま好きじゃない
橙で除去対策とぎりぎり言えるのはチャネリングくらいしかないけど

662 :
あるとしたらスライを組むときだろうかね
どっちにしろウィニーには使えないのは確かか

663 :
アウデモッはCBが強いんじゃないの
と思ったが、魂石化ついてるのがわかってたらわざわざ倒さんかな
タイミング選べないし

664 :
モックは終盤の加速だから1コストでブラフにも使えるチャネリングの方が使いやすいかな
もちろんモックが使えないってわけじゃないんだけど

665 :
マジかよ俺はチャネリング撃つことが最高の厄災日対策だと考えてるわ

666 :
>>661
まぁ、ウィニーはハイリスクハイリターンなのはお約束だから仕方ないね
種族シナジーとかが来れば化けそうではあるんだけど現状はミノタウロスだけか
とりあえず種族シナジー自体があるなら期待できそうかな

667 :
>>665
確かに、他の色も考えたけど対策と言えるのあまり思いつかなかった
ただチャネリングも「厄災対策です」って胸張って言えるとは思えないな
俺が強さ見ぬけてないだけか

668 :
>>667
「おかげでソウルヤード潤いますwあざーすw」
って言える 涙目だけど

669 :
相手も自分のユニット巻き込んでるし厄災日にチャネリング打てたら十分喜んで良いと思う
幸いヘラクレスのお陰でSS加速はどこまでも役に立つしね
ヘラクレス以外にも時代低めの高コストなカードが増えれば良いんだけど

670 :
だいたいチャネリングうった直後にヘラクレス叩きつけてるから実はヘラクレスが強いだけでチャネリング自体はそんなでもないような気がしてきた

671 :
相手のユニットもしぬけど、打つかどうかの選択肢は相手にあるから
損になると判断したら打たないけどね
ヘラクレスいてこそのチャネリングだな
ちょっと意見を変える
うまくハンドに両方あるとき厄災を強いることができたら充分対策と言える

672 :
チャネリングはCBがメインだから(震え声)
まぁ厄災日怖いのは確かだけど、相手も無傷ではないしそんなに怯えなくてもいいのかもね

673 :
それに相手が厄災日撃ちづらい盤面を作れば良いだけだからプレイングでカバーできるしね
チャネリングはお守り程度の認識でちょうど良い

674 :
        , - ― - 、
       / -  - ヽ ヘラクレスに厄災が飛んでくるよね 
      |  =  = | 
    (( ("  ),〜.。" ) )) バリッ
      `>  ゜   <    ボリッ
     /       `ヽ
     (  ̄ ̄ ̄ヽ    ヽ
     `ーT ̄|'`'`'`'`'`'`7|
        |  |  ポテト  |、|
        |  | チップス( ̄ )
        |  |      T´
        | ム========ゝ

675 :
打ちづらいプレイングしてると警戒続けないといけないから、さっさと打たすプレイングしたほうがいいように思える
厄災に怯える必要は無いけど、警戒は必要
>>674
ヘラクレス出した時点で「撃ちづらい盤面」とは言えないよ
前提が覆ってる

676 :
さすがにヘラクレスに厄災ぶつけさせるほど馬鹿じゃねえよw
それまでに別のユニットで延々と殴って撃たざるを得ない状況にして実際に打たせてから出すんだから

677 :
白橙だけどハンニバルさんだけ紫入れてる
バースト要員
手札に来ちゃうと無色SSとしてそっと設置

678 :
CBデッキ組んでみたいな
自分がやるとネタデッキになってしまうのが組む前からわかるけど

679 :
CB発動すると1点ゲインとかの生物が2弾以降に追加されるとデッキになって結構おもしろそうだけどね
さすがにないか・・・

680 :
オンやってたときヒストリーの召喚時に優先権の受け渡しなかったと思うんだけど厄災日に対応してチャネリングって打てるの?
あれスペルじゃなくて誘発型能力だよね?

681 :
えっ「〜したとき」だからトリガーアビリティじゃないの

682 :
多分大丈夫だと思うけど
念のためtwitterで質問してみればいいんじゃない?

683 :
>>680
ヒストリー出すこと自体はスタックに乗らないから割り込めないけど、
「ヒストリーが配置されたとき〜する」のアビリティはスタックに乗るから、スタックで割り込めるよ。

684 :
これからカードプールが増えるとチェックのたびに1000ダメージ飛ばすようなデッキが出てきそうだなぁ
パワー1000と2000のユニットは立ってられなくなりそう

685 :
>>683
なるほど
誘発型能力なんて単語、ラスクロにはなかったねトリガーアビリティだったね

686 :
もし出すこと自体にスタック積めたら神域の盗掘でアビリティの発動自体を封じれるのか

687 :
間違った、ヒストリーの発動

688 :
無理
場に出てないんだからヒストリーでなく、ヒストリーカードで
神域の盗掘はヒストリーを破壊するカードではあるけど、ヒストリーカードを破壊するカードではない

689 :
あれは破壊するだけで効果を無効化と明記されてないから関係ないはず
配置した時点で効果は発動してるから遡及効があるかとは別

690 :
>>689
出すこと自体にスタックできたらの話でしょ

691 :
仮に戦場に配置されることにスタックが積まれたとして、スタック上の手札でも戦場にもないそれは果たしてヒストリーと呼称されるのか
仮定に仮定を重ねて言葉遊びをするより僕はヴァイヤちゃんのおっぱいぺろぺろ
>>685
発砲済みの銃を破壊しても弾丸は止まらないって、破壊だけじゃ効果の阻害が出来ないという例によく出されるたとえがある
なおモンコレは

692 :
大会いったけど白に厄災日のあとにライフゲインされまくって負けたわ
クロノウォーマシーンが裏目に出たのもあってライフ差つけられまくったなー
厄災日ガン積みの人はまだ見てないけど対策に大恐慌入れた方がいいなと感じた
厄災日がなくてもピーピングハンデスだから強いし一枚しか入れてない人もいるみたいだから

693 :
>>691
モンコレやってこれもやるとごちゃごちゃになってします
とりあえず、ラスクロはキャンセルはできないもんだと割り切ればわかりやすいけど

694 :
ヒストリーやユニット出すこと自体はスタックに積まれないよ
だからいわゆる打ち消しは不可能
ただ、厄災日はトリガーアビリティだからスタックには乗るはず
だから流されたくないユニットがいたら、バウンスで救える
ルールブックにもあったが割り込めない行動は以下
●ユニット・ヒストリー・SSの配置
●時代の発展
●フィールドアビリティ
●戦闘によるダメージ
● SSからソウルを生み出す行為
CBはちょい特殊で、いわゆる通常のクロノチェック時のCBは
クロノチェックのフェイズ自体がメインフェイズなど割り込めるフェイズでないため割り込めない
通常時のスペルやユニットの持つCAめくる系アビリティで出たCBには
メインフェイズや戦闘フェイズであるため、普通に割り込める

695 :
ちなみにラスクロで「サーチ」という記述で示す行動が「目当てのカードを探したあと山札をシャッフルすること」や、
「手札に入れたりデッキトップに置くカードを相手に公開すること」自体がセットで含まれていることも
ルールブックに書いてある

696 :
義経のイラストええのう

697 :
>>692
黒濃いなら大恐慌は必須だと思う
仮に厄災日落とせなくても手札見れることは重要で、無いということが分かれば攻撃的にいける
1回きりだから相手が時代発展の時にどう選択するかも重要
厄災日がCAにあるのに手札に持ってこなかったらすでに抱えてる可能性大だから、その後に打つと落とせる可能性高まる

698 :
>>697
やっぱり必須かーいままでスペースなかったから入れてなかったけど無理やりにでも入れたわ
白相手だと大恐慌どのタイミングで打ってる?
CAにあったら発展まで待ってもいいかもだけどまだ見てない場合はとりあえず撃つ?それとも様子をみて撃つ?
プレイングの参考にしたい

699 :
見えて無ければ時代2〜3の間に打つかな
厄災日なくても何かしら嫌なカード落とせるし

700 :
>>699
ありがとう
大会はやっぱ白多くて白同士で長引くことがあるね
白もいいけどそろそろ紫とも戦いたい
現状対戦した限り紫が断トツで採用率低いからなー 強そうなのに

701 :
なんとか紫メインにしたいんだけどなーネタ臭が抜けねえんだよなあ

702 :
主に火薬があまり使えないせい
ハンドブックのプロモも白で強そうだし
大会で白はトップメタ対象になるだろうね
もちろん自分も白使う手もあり、そのほうがメタるより早そうだがw
青の1コスのCA破壊スペルというのがあって、あれでCAに見えた
厄災狙い打つプレイング考えてみたが、アレは結局相手が再チェックできてしまうので
CA1がむしろチェックしなおせることになり微妙だったw

703 :
雷火薬は単純に見るとアド損なんだけどアーサーやブリュンヒルデ見てると環境に合ってる気がしてきた

704 :
紫は大型焼こうとしても白1マナ立ってるだけで悲しい思いをする

705 :
F○Wで痛い目見てるけどこのゲームは大丈夫そう?オンラインあるみたいだからやってみたい

706 :
今のところ最近出たTCGの中では一番マシそうだね
勢いだけ見てても

707 :
最近の範囲によっては反発するけど
1,2年程度ではぽしゃらないと思うよ

708 :
普通に考えたらラスクロ、コロッサス、ジーククローネ、アンジュ、バディあたりが最近

709 :
アンジュ、バディってどんなの? ジークロは進撃、コロはVジャンだから相手は厳しいなラスクロ

710 :
ジーククローネもコロッサスも封入渋すぎてユーザー減ったって話は聞いた
コロッサスオーダーは良く出来たゲームだと思ったけど、
運営の裁定が二転三転するわテキストが適当だわで評価下がったな、俺の中では

711 :
紫タッチ黒でCB火力+堕落した射手+ダークエルフで場アド取るデッキ考えたけどどうにも微妙
白相手に相性悪すぎるし、紫の雷流術でこっちが焼かれるという有り様
紫の存在を高めた雷流術自体が紫に刺さってるのが、紫メインで組みにくい最大の理由かもしれない
スターターで鉄板だった青紫で組もうにも、青もパワー2000の優秀なユニットが多いしね
シングルシンボルの優秀なカードを投入したタッチ紫が一番いいかもしれない
中でも稲妻ミノは2コスの中でもトップクラスのユニットだと思う

712 :
>>709
ジーククローネとコロッサスは爆死としか言いようがないのでラストクロニクルの方が一枚上手
バディは低年齢向け
正直売れると思う
アンジュは低空飛行でライトユーザー向けに続ける感じじゃないかな

713 :
見事に知らん作品ばっかや・・・

714 :
源義経使いたいんだけど、このカード時代3で止めた方が強いよね?

715 :
>>711
射手のアビリティのコストにしたCAヤードのカードを、ダークエルフのコストとしても被せるってこと?
それってできるの?

716 :
>>715
いや、被せるのは出来ないよ
単純にCB火力を多く入れておけばダークエルフでCBダメージ→射手で追撃で大抵のユニット落とせるからね
CB火力と雷火獣、稲妻ミノ、雷司祭、雷神の使徒あたりも相性いいし、デッキコンセプトは面白いんだけどね
こいつら自身のパワーが総じて低すぎて厳しい

717 :
>>716
あーなるほどそういう意味か。ありがとう
CBデッキはもうちょっとカードプール増えなて取捨選択できないときついね

718 :
【ラストクロニクル】ブースター開封報告スレ CA1
ttp://uni.2ch.net/gameswf/index.html#1

719 :
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1379463030/
こっちだった。

720 :
オン版の話題は持ってくるな
何のための隔離スレだよアホ

721 :
ブラゲー板だけど、オンオフ兼用だが。
次はオン派とオフ派で喧嘩すんの?w
ばかなの?

722 :
封入率に関わらない開封報告はツイッターでやれと前に結論出ただろ

723 :
板の違いもわからんアホがスレ建てたのかよ…リア厨か

724 :
字が読めないんだろ
URLもまともに張れない時点で脳みそお察し

725 :
板の違いなんてどうでもよくねw
チャネラーじゃねぇからわかんねーわ^^
IQ低いとどうでもいい情報を気にするんだよ^^

726 :
オンオフまとめて一人NGできてよかったと思っておこう

727 :
チャネラーwww

728 :
オフ専用のブースター開封結果報告スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1379465226/
糞ガキのために建てたったw

729 :
何がしたいのかわからない
開けたパックの中身2ch晒して喜びたいわけ?
今時中学生でもそんなことしないぞ
変なスレ乱立させると新規が逃げてくからマジでやめてくれ。今すぐ削除依頼出して来い

730 :
>>729
クール格好いい^^

731 :
しかしフレーバーどれも御洒落だなあ
カードに書いてないのが勿体無いわ
MTGやったことないんだけどみんなこんな感じなの?

732 :
特別オシャレでもないし、クサいのメインだと思うけど。

733 :
クサいのはお前だよ
まじ消えてほしい

734 :
>>731
MTGはもっと短くてシニカルなのが多い。
ラスクロももうちょっと短くてもいいと思う。
非情な戦いみたいな繰り返しギャグは面白いんだけどね。

735 :
雷火獣とかいうニャンコロつええな。

736 :
スペースもないから仕方ないけど確かにもったいないな

737 :
>>733
単発、カッコイイデス(カタコト)

738 :
まぁあんなフレーバーオシャレとか言ってるのはラノベ読みくらいだろ。

739 :
掛け値なしに気持ち悪いな。引っ込みつかなくなっただけなのか、ガチで気持ち悪い人間なのか。

740 :
>>739
チャネラー悔しいのう、まで読んだ。

741 :
>>734
なるほど、ちょっとググってみたけどあっちのも好きだわ
逆にラスクロは少し長めにして差別化してるのかもね

742 :
>>740
面白いと思って頑張って立てた誰も使わないスレで、頑張って開封報告してくれwww

743 :
煽るのやめろよ。余計騒ぐから。

744 :
ガイラントの尖兵みたいな顔しながら「フレーバー、マジでシャレオツ☆」とか呟いてるのかな。

745 :
>>742
どんだけ悔しかったのかkwsk

746 :
>>745
投影って言葉知ってる?w
「報告するスレだよ☆」の☆からにじみ出る痛い感じがいいから頑張って開封してね☆

747 :
>>746
割とどうでもいいw

748 :
むしろ印刷しないからこそ長くできるんだろうな

749 :
>>741
そういう部分はあるかもね。ここの開発はMTGかなり意識してるだろうし、差別か目的で。
あと、「折角書かないんだから長めでもいいや」って部分もあるのかも。
個人的には真田幸村の前半部分とかすごく好きなんだけど、長いとちょっとかっこよくなりすぎというか胡散臭くなっちゃう気がする。

750 :
>>747
初めて立てたスレが誰にも必要とされずに1で終わるのってどんな気分?

751 :
>>750
君がどんだけ悔しいのか解ってホクホクしてる現在。

752 :
本日のNG2人目
ID:InWiXhCv0

753 :
ID:InWiXhCv0と友達になれたわ^^

754 :
近所のショップで特典スリの応募カードが売ってたんだがヴァイヤのが4kなのに対してイズルハたんのは2.5kだった…
なんでや…

755 :
大会、白が多いようだから橙タッチ黒でアンチ白デッキ作って調整してる
明らかに勝率いいが問題は他デッキに対応できるかだなぁ

756 :
やっぱ露出は大事なんや!
もしヘラクレスのスリーブあったら3500くらいにはなるな

757 :
カードのイラストってカード名とフレーバーテキストを読んでイラストレーターさんが描いてるのかな?

758 :
>>757
開発がこんな能力だからこんなイラストにしてくださいってお願いして
外部のアートディレクターと相談しながら進めてるみたいよ

759 :
ラーンマジックナイトのフレーバーで、力の天使ラーンが
『オーラ』について語っているのに、肝心のラーンさんにはオーラがないっていう。

760 :
墓地行きで効果発動するカードは、焼き対策足りえるんだろうか。
弾が進むごとに焼きカード増し増ししそうで怖い。

761 :
>>760
こういうカードゲームは段が進む度に効果のインフレが止まらなくなって
壊れカードが出てくるものだからね
厄災日であれこれ悩んでる時期が一番幸せかもしれないw

762 :
>>749
「どうやらこの六文銭では、三途の川の渡し賃には少し足りなかったらしい」は俺もかなりヒットしたな
こういう言い回しは大好きだ

763 :
>>761
焼きだとか、勇猛オーラ、ステータスアップ関係を先に出しちゃって、
以降は上記の互換カードと種族関係を掘り下げてくるんじゃ、と思ってる。

764 :
>>749
もうちょい短い方がいいよな
長いとどうしても僕の考えた格好良いFT感が出てきちゃう
そんな中でも凍結のは悪くなかった

765 :
ID:C6WHVXiZ0は無視しろってめんどうだから

766 :
今日オンラインデビューしようと思うんだけど
これゲームバランスはどうなの?いい感じかな

767 :
>>765
嫌いな人間にレスがつくと顔真っ赤になるタイプ?

768 :
良いものを少しずつ出していくゲームに飽きたならオススメ
マジキチな白メインでいけばおk

769 :
正直思考停止白オンリーが万能な予感。

770 :
>>764
凍結はけっこうシンプルだしイースラっぽくていいね。
月下のワーウルフとかも好き。
あと個人的にはシグニィの雷気みたいなフレーバーと実際の効果が一致しているのはすごくかっこいいと思う。

771 :
フレーバーに出てきている人物は今後カード化されると考えていいよね
「破滅好きの狂魔技官 ギジェイ」や「魔生物学者 ダービル」が楽しみだ

772 :
同名カードの別VER出そうだよな。
織田信長なんて、将来 第六天魔王 って変化して復活しそう。

773 :
白に対抗するには白使うのが一番

774 :
大会とか楽しみだね
どんなデッキが出てくるかわくわくする

775 :
雨雲の魔術師強くない?
雷流術とは少し相性悪いけど生きるシグニィの雷気+紫版七星剣って感じ
七星剣と違って出したターンに使えない代わりにシングルシンボルだし2色・3色でも問題なく使えそう

776 :
500円のPR3枚付きガイドブックっていいね
新弾発売のたびに本も出すって感じになるといいなぁ

777 :
紫は堕落した射手がやばすぎるね
白で相手するとサフォーナも祈り手も生きなくてつらい

778 :
祈り手はお陀仏だけどサフォーナだったら冠でかろうじて守れるやん
追加で火力撃たれたら知らん

779 :
スターターは無料で貰えるみたいだけど、ブースターってタダでもらえるの?
貰えないとずっとスターターで対戦しないといけないんだけど。

780 :
え?

781 :
ん?もしかしてダークエルフの効果を使えば相手のターンでも黒のチェック使えるのかな?
>>777
白は強いけど楽しそうなのは紫かな
にゃんこやら堕落等もあるからな

782 :
>>780
IDの確認とここまでのレスの確認って大事よ

783 :
射手はワイプしないから溜めてから一気に撃てるのが強いね。
CAヤード溜めとけばヘラクレスも倒せる。

784 :
>>782
解っててレスしたんだろw

785 :
>>782
すまん

786 :
ラスゴに勝てないとかほざくやつは馬鹿新に問題なのは5点回復とかいうアホカード共w

787 :
手札アド捨てて5点だから別にって感じ。。。

788 :
真に問題なのは弓騎士団だからな

789 :
やっぱりユエンが一番かわいいな
スリーブ出してくれよ

790 :
癒しで5点回復しまーす、ああもう一枚つかいますね、さらにもう一枚
アーサーで殴ってCBヴァイヤで癒し回収しますね^^CB7になったんでヒミコ効果で
クロノチェックブリュンヒルデで5点回復しますね^^

791 :
それ白側手札無現にひける感じ?
どう考えても回復するのはいいけどゴリ押しで一気にもってかれそう。

792 :
時間いっぱい守って回復して残りライフで勝敗決まるんだったら、白に勝てる色は無いな

793 :
アーサーくんはCAチェックで擬似的なドロー加速
時代3から動けて時代4になればパワー4000オーラ勇猛だもんなぁ
オーブ2にしては飛びぬけて強い

794 :
エラーでオン出来ない
まさかオレだけ?

795 :
オンの話はオンスレがあるからそっちでどうぞ
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1377866704/l50

796 :
それはオンスレで言えよ
ちなみに俺は普通にログインできたぞ

797 :
アーサーのクロノチェックって「行う」って書いてるから強制だよね?
こないだあれでデッキ削れまくってドローできず負けたわ

798 :
>>797
任意の場合はエルゼーやヴァイヤみたいに「行ってもよい」だからアーサーは強制だね。
デッキ削れるほど殴れたならそのまま殴り勝てたような気がするけど、相手も白だったとか?

799 :
>>798
相手も白やで…
ツェペシュさんと衛士さんでごっそり回復されたw
アーサーの打点が3だからユニット1体犠牲でちょうど回復されちゃうんよね
しょうがないからCA12溜めるかーって頑張ったらデッキ切れて終了
これが私のラストクロニクル人生初のデッキ切れであった

800 :
前哨戦で白青ミラーでデッキ切れて負けた阿呆とは俺のことよ

801 :
オンの方、入門要素かなにかで課金姿勢緩いのかと思ったら、まったくの逆なんだね。
オンが流行るとオフの方が廃るのできつくしてるとか・・・
オフ、オンでブースターの値段が完全に一緒だったら、なんとなくオンで購入したくなるわ。
対戦相手は問題だが、実際のカード触るの楽しいし。
でも、無課金だとカード一枚も手に入りません!だと、楽しさ理解してオンからオフに流れるとか以前の問題なきがする。

802 :
ていうか16時からずっとローディング中
出来ない\(^o^)/

803 :
MTGみたいに友好色、敵対色ってあるのかな?

804 :
イズルハスリーブ引換券が580円で投げ売りされてるあたり地元でラスクロやってんの俺しかいない疑惑が浮上

805 :
「バストリアの大恐慌」これ使うと切断されませんか?

806 :
オンラインのほういけカス

807 :
白強くないですか?

808 :
白紫t青で大会優勝してきた
まあ人数少なかったから2回戦しかしてねえけどな!ドローゴーするの楽しいわ

809 :
ログインしたら変なアイテムいろいろもらったんだけど
それについての解説とかないんだな

810 :
てs

811 :
すまそ間違えたわ

812 :
ごめんスレ間違えてた

813 :
落ち着け

814 :
通販でも扱ってるショップ。少なすぎて必須アンコがあつまらん

815 :
>>781
おまえあたまいいな!
ってことは敵ターンにダークエルフのアビリティで、
デッキから捲る! 源義経のCB発動! このターン全てのユニットは『速攻』を持つ! 俺は死ぬ!
みたいな一発芸もできるわけだ。

816 :
どう見ても頭悪い

817 :
ID教えあって組み合う場合は、仲間内でのネタになるな

818 :
一回友人にCB連打するデッキ使われたが相手してて楽しかったしあれは回してて楽しそうだったな

819 :
8人参加のショップ大会に行って
白単で優勝してきたけど>>566とは結構入ってるカードが違うなぁ
こちらは回復とコンバットトリック多めのビート。アーサーは入れてない形。
大会の上位は橙絡みが多かった。
バルカヌスとヘラクレスの優良アタッカーを使いながら他色でサポートしていく感じで
色選択は橙白と橙黒だったと思う。

820 :
MTG+ヴァイスって感じなのかな?
はっきり言ってテンポ悪いわ
あとEPICとかいうルールいらねーだろw
まぁカオス→遊戯王→carteと死亡してるし、そこからどれだけ引っ張ってこれるかだな

821 :
カード作る上で何が難しいってカードのバランスとりつつ
新しいパック出さなきゃならん所だからなぁ自然とインフレしていく
MTGはスタン落ちとその後の豊富なレギュレーションで解決してるけど

822 :
ヴァ・・・ヴァイス・・・?

823 :
EPICは強い効果のバランス取りやすくなるから必要だろ
これないと効果おとなしいカード多くなるかいっぱい並べてウハウハするかの二択
まぁいっぱい並べるなら皆がそれできる訳だからバランス悪くなるとは限らんけど
ただEPICをサーチするカード出すのはようわからんw
今のところ3コストだから使いにくいって意見多々あるけど個人的には普通に強いと思う
スペルじゃなくヒストリーならまぁこれでいいかと思うけど
EPIC持ちだったらなお良かったかなーっていうそういうカード
引きたいから3積みするけど2枚目以降腐るからSSにしかならんってカードを
ことごとく2積み安定にしてくれるのはデッキ作っててデカいわ

824 :
>>822
時代がヴァイスのレベルぽいからじゃね?

825 :
橙はマナブースト狙って組めハンパないね
後手最初のクロノチェックでCB発動によるSS設置、鉱山使ってSS設置、手札からSS設置で1ターン目にSS3枚とか割とある
手札カツカツになるが初手でバルカヌスさんとドワーフ置ければかなりのウィニー力
3ターン目にティータ置いて歴史上げれれ ば手札全て配置も可能
白相手だと厄災日あるから自滅だがw

826 :
>>824
ああなるほど
言われてみればそうみえなくもない・・・のかな?

827 :
初手で1コスと2コスだすってどうやればできるの?

828 :
今日は初の公認大会に行ってきたよ
多分819と同じ大会だけど橙タッチ白で上位には残れた
白単は確かに強力だけどバヌカヌスとヘラクレスの兄貴達の打点なら特別不利はつかなかった
別段白一強というわけでもないし、厄災日でウィニー駆逐されてるということもなかった
ていうかウィニー気味に序盤から殴り始めないと勝つのは厳しいね
今のところは非常にバランスのいいゲームだと思いましたまる

829 :
暗黒の儀式を執り行う

830 :
すまん、ドワーフじゃなくてレッドクマーだった

831 :
そうかクマか
でもそう理想通りに動けたら強いのはどのデッキも同じこと
白相手には温存しつつ打たせるプレイングができないとウィニーじゃ勝てない

832 :
EPICサーチは手札に入れるってのがやばい。
あのコストでしかも3回まで打てるのは破格だよ。
ヒストリーで、かつ山札の上に置くとかだったらまだわかるが。
王冠しか持って来れないとか、王冠にこそ引いてきたい強いのが多々あるのだから
デメリットでもなんでもないし

833 :
carteって言うゲームがあるよ
面白いから始めたらすぐ課金するといいよ

834 :
すまん誤爆したわ

835 :
MTG経験なし、デュエマ少々程度のカードゲーム素人の俺に誰かアドバイスください
面白そうだから始めてみたんだが、まずなにしたらいいのかわからん

836 :
まずボックスを買います

服を脱ぎます

剥きます

ヴァイヤちゃん可愛い

抜く

ボックスを買います(以下ループ

837 :
まず服を脱ぎます

838 :
アドバイスしようにもそれだけじゃ何をアドバイスすればいいのかわからんw
デッキ組んで大会行けばいいんじゃないかな

839 :
>>835
>>563
>>572

840 :
どこらへんからアドバイスした方がいいかわからんけど
デッキ組むんだったら公式のカードリストみてデッキを考えるなり
とりあえず箱買って出たものでよさそうなデッキを組むなりしてみたら?
プレイングについては>>563とか>>572とかを見るとか実際に戦って学んだり
とりあえず大会出て大会前か後にほかのプレイヤーに教えてもらうのもいいんじゃない?
参加するだけでプロモカード貰えるし

841 :
そういや本特典プロモのニケって、スペック詳細バレきてる?
白のクリーチャーとしか知らないんだけども

842 :
ラスクロ スポイラ あたりでググれば出てくるで
強いよ

843 :
>>841
バレてる
かわいい

844 :
プロモはどれも入れ得感がある

845 :
コロンブスはCBデッキには欠かせないしな

846 :
土人形思った以上にやらしいわ。こいつが立ってるとかなり動きが制限されてダメージレースでかなり不利になる
そして地味にATKが2あるからいざという時は殴ることも

847 :
序盤を凌いでミフネで飛んで一転攻勢する土人形くん.UC

848 :
土人形さんの安心感
壁に近いな

849 :
> そして地味にATKが2あるからいざという時は殴ることも
憮然と立ってた土人形が嬉々として「みんな〜」と走ってくるさまはイラっとするわw
手持ちカード足りなくてちょこっと入れた紫がなかなか良い仕事してくれる

850 :
青の蟹が、相手の時代2ぐらいから殴れるデッキを組んだら面白いかなーと思ってる。
時代が発展しないと本当どうしようもないな。

851 :
青絡みのデッキで大会出て来たけど、ミフネとかイズルハが時代3からしか動けないのが地味にキツかったな
白単にボコボコにされたわww
恐らく青白にしてクロノチェック加速しつつ中盤ミフネでガッツリ削るのが強い気がするわ
なんかイズルハいらない気がしたけどきっと気のせい。気のせいだよ…

852 :
質問なんですが、オンラインだと戦闘フェイズ終了後、メインフェイズ2に移行してその後ターン終了になるけど
実際はメインフェイズ2の後にまた戦闘フェイズ入れますよね?

853 :
入れない、戦闘フェイズは1回のみ
オフとオンライン版でルールの違いはない

854 :
回答ありがとう
CA7以上能力発揮して殴りたいけど、そうすると時代進めずにそのターンの戦闘フェイズを終わらないといけないのか

855 :
時代発展はメイン2でも可能だよ

856 :
ミフネって青単なら、強いけど、2色、3色デッキになるとデッキにいれるかどうか迷うよね。

857 :
>>855
1回戦闘してメイン2で時代あげて次のレベルのやつも殴りたいってことでしょ
できるわけないw

858 :
青使用or相手した人に聞きたいんだけど3コスユニットどれ採用したorしてた?
今はまだ揃ってないからあるだけ入れてるけどどれも優秀すぎて迷う
とりあえず有効な場面が限られるユエンちゃんと尖兵は抜けるかなって感じ
他は大海蛇、安倍晴明、水軍兵、アルキメデス、氷結術士、流水巫女・・・
いっそ2コスは多色に任せて青ユニットは優秀な3、4コスだけでいいのかな?

859 :
>>858
自分は水軍兵と流水巫女だったかなぁ
流水巫女はミフネと合わさった時の爆発力、水軍兵は小隊対策になるし
他のも弱くはないけど、CA2の枠的に入らなかったな

860 :
>>859
なるほど、やっぱりその2枚は鉄板みたいだね
アルキメデスは時代Uまでに出せれば強いけどスペック低いし
大海蛇はスペックは高いけど実質バニラだしなあ

861 :
水軍兵は突っ立ってるだけで安心感が段違いだからこいつは必須
あとは速攻かコントロールかである程度優先度は変わる

862 :
デスブリンガー使ってあげたいけど他みたいに時代2の終わり際に置いて3に入った瞬間アタック、が出来ないのが辛いな
早出ししたいなら青混ぜてレベル下げるしかないか…
>>858
ユエンもスペルそこそこ使うなら入れていいと思うよ、素のスペックも悪くないし
1マナで凍結や魂の帰還が撃てるのは思いの外でかい

863 :
大会行ったら公式ページの参加条件に何も書いてないのに200円取られてワロタ
当然景品は優勝者含め公式の参加賞だけだし参加意欲が削られることこの上ないわ

864 :
普通参加費用ってブースター1P購入とかだと思ったけど、ブースターも貰えなかったん?

865 :
>>862
確かにユエンがいるとフレキシブルに動けて気持ちいいんだけど他のが単体で強いからなー
もちろんガチ構成に拘らなければ採用圏内だと思う、可愛いしねw

866 :
>>863
参加費取って何も賞品出ない店って珍しいな

867 :
参加費取らない大会って少ないんだろうなー。

868 :
店やってんのもタダじゃねーんだからショバ代くらい払えよ

869 :
今更だが転生の剣士強くない?
レベル3コスト4CA2Power3000のオーラ持ちってところまではラーンマジックナイトと同じだけど、
転生の剣士はAtkが1高い上にシングルシンボルでCBまで付いてくる。
オーラに関しては青のほうが一歩上ってことか。

870 :
転生の剣士はなかなかだけど青のV枠は大体イズルハミフネがもってくから採用する隙間がないんだよね
V枠が欲しいとか武者巫女積んだオーラデッキとかだったら強いと思う
パワー3000ATK3でオーラ持ちは結構バカにならない
CBが付いてるのはいいんだけどそのCBが結構使いづらいと使ってみて感じた
俺のデッキに合ってなかったからかもしれないけど

871 :
資産揃ってない間は白相手にするとデッキ切れまで引きこもられて終了だなこれ
既に創造的破壊ガン積みの青白で相手の攻撃を20ターン耐えるライブラリアウト狙いのデッキとか組めるのか・・・

872 :
白1強なの?

873 :
白はわかりやすく強いカード多いからバカでも勝てる(誇張)
けど1強ではない。ちゃんと組んだ他の色デッキ使えば勝率5割までもってける。

874 :
>>870
なるほどなぁ。
いまんとこ資産少ないんで白青のオーラデッキ作ってマジックナイトメインで入れてたから、転生の剣士見たとき強いと思ったんだよね。
確かに青メインなら色の暴力できるミフネちゃんやワイプから焼けるイズルハのほうがいいわな。
CBは確かに使い難いけど、完全に事故ったときに使えるし無いよりあるほうがいいと思った。

875 :
ところで大会ってやっぱりシャカパチ勢多いの?
自分素人だから進行遅くてイライラされてシャカパチされそうで怖いんだけど

876 :
転生の剣士は強いと思うよ
イズルハと比べるとあれかもしれないけどシングルシンボルだからタッチ青でも入れやすい
CBも使いどころ難しいけど、手札が1〜2枚とか思い切って使える局面も多い

877 :
これ時代WになってもDにならないだけで時代の発展はできるんだな
マーリンやミフネは効果発動回数少ないと思ってたけどそうでもないみたい

878 :
素人がなんだってシャカパチなんてワード知ってんだっていう
つーかシャカパチはイライラしてやってるわけじゃないからな
あれはシャカパチしてないと死ぬ病気なだけだから気にすんな

879 :
転生の剣士のCBが使いにくいとは言ったけどやっぱりついてるだけで強いからね
ただイズルハとかのとりあえず使えるCBより状況を選ぶだけで
そういやこれから本体がすごく強いかわりにCBがデメリットみたいなやつって出るのかな?

880 :
ラスクロ素人って事じゃねーの?

881 :
>>879
だからさ、CBは発動が任意なんだからCBにデメリット付けてもしょうがないの

882 :
>>881
任意なの忘れてたわ
転生の剣士の話してたのにこれは恥ずかしい
あるとしたら強制にCBさせるとかだと思うけどややこしくなりそうだしね

883 :
転生の剣士のCBはリアニスペルが登場してからが本番

884 :
今のところデメリットがあるCBと言えばナイトドゥラクくらいかな

885 :
あれはデメリットじゃなくてコストというべき

886 :
起動コストのテキストじゃないからダークエルフ2枚あれば実質的に無視できるんじゃないのあの書き方なら

887 :
できるよ。
ただ3枚しか入ってないカードに賭けて2枚ワイプして、その結果が2000ダメージってなんか非常に微妙だと思う。
少なくとも今の環境でダークエルフちゃんは厳しい。

888 :
222みたいなCA状況でCA3を引いてくる事は無駄じゃないと思うし俺は使っていくよ
2枚要るっていったのはターン開始のCCのCBがスタック積まないってだけだし、起爆は庭園なりアーサーなり何でもいい
そのままコストと呼ぶには語弊が生じるっていう難癖だよ

889 :
ダークエルフ使うなら紫黒でCBダメージ詰め込むデッキかな
紫のCBダメージはそれだけで殺しにくいけどダークエルフで2回発動したり、
他のダメージスペルor能力で追撃したりできればいい感じに場をコントロールできると思う
ダークエルフがパワー2000だから雷流術が使いにくいのがどうしようもなく痛いけど

890 :
Q.クロノバーストは如何なるタイミングでもスタックが発生しない。という事でおkですか?
A.クロノバーストはスタックへ乗りますが、チェックフェイズはスペル等を使用することができませんので、チェックフェイズ中では割り込むことができません。
 メインフェイズや戦闘フェイズなどでクロノバーストが発動した場合は、スペル等で割り込むことができます。
twitterでこういう問答があったんだけどこれマジなんだろうか
2500にハンニバルCB撃たれたら冠や巨体化で躱せないのかな

891 :
マジなんだろうかもくそもねーよ
ルールブック読めレベル

892 :
ルールブックの14、15ページで☆ついてない所は効果使えないんだね
思ったよりCBって強力なんだな・・・

893 :
CBで勇猛付くゴーレムさん好き

894 :
CA1のカードどれくらい使ってる?
事故が怖いからほとんど入れてないんだがイズルハハンニバルくらいのアドがあれば問題ないんだろうか

895 :
多くて3枚で止めてるな

896 :
自分はイズルハ2〜3だけかな
対白単考えると調合薬辺りもなかなか強かったよ

897 :
マーリン、ヘラクレス、ブリュンヒルデも3枚入るカードだね
デッキ構成を考えればCA1はどれも強力なCB持ちだから3枚入れたい

898 :
おっと黒のスターターにCA1の超強力()でCBのないユニットがいたか

899 :
やめてさしあげろ

900 :
追加で箱買いしようと思ったら売切れてたかなし

901 :
>>900
意外と人気あるんだな 他の三つはどうだったんだろ?

902 :
ライフ52超えたあたりでギブアップされた
1匹撃破毎にに8回復は楽しい

903 :
他の三つの話はやめとこうや
荒れうる話題だし誰も得しない
>>902
それはギブアップするわなw
衛士とライフゲインできるヒストリーを並べでもしたのか

904 :
>>903
条件として、時代4で白の王宮衛士隊2体とヴェス大聖堂2枚が揃っていること
あとブリュンヒルデが出てれば3ターン毎に墓地から一匹蘇らせるからゾンビアタックで攻撃&回復のパターン

905 :
バランス悪くてタッチ白だらけだし流行らないかもね

906 :
白はちょっと回復し過ぎだと思います

907 :
下手糞にはバランス悪く感じるだろうね(苦笑)

908 :
ユニットでの殴り合いしか勝ち手段ないからね
そんな中で厄災日持ってるか持ってないかで戦ったら持ってる側が一方的に有利になる
打たなくても意識させとくだけで持ってない側は持ってる側の顔色伺いながら展開してかなきゃならんし
個人的には現状まだ多いウィニーに一番楽に勝てるであろう
中速メインの厄災日デッキが出てきて
それに勝てる低速厄災日デッキが出てきて
それに勝てる可能性があるウィニーが出てきてって感じかなーと
そうなったらそれはそれで楽しめそうだけど
正直6コスくらいでよかった、流石に軽すぎる
SS4枚なんてウィニーでも揃えるわ

909 :
災厄日は実際使い使われるとそこまででもない気がするなあ
んなのよりも>>906が言ってるように回復が安すぎる。特に低速白VS低速白だと長い時間が流れた後に後攻が勝つひたすら不毛な試合になりかねん
うーん、霊異種が欲しくなるな

910 :
時代システムを最大限に利用してもらいたくて1弾時点では意図的に少し低速有利にチューニングしてるんじゃない?
それかまだ速攻が十分に研究されてないだけな気もする

911 :
このゲーム回復を軽く見過ぎなんだよね
MTGと同じ感覚で回復を扱ってるんじゃなかろうか
アド損する回復ならまだましだけど、ユニット回復関連の2匹やCB回復とか頭湧いてる

912 :
白にしろ青にしろ時代4になればやりたい放題なんだから
いかにして相手が時代4になるまでに試合決めるかが需要な気がする
しっかり組んだビートダウンデッキで緩手を打たなければ白低速には勝ち越せるはず

913 :
自分は黒タッチ橙スーサイド使ってると白との勝率は悪くない
この2色は白に対抗しやすいと思う

914 :
確かに、MTGの感覚だとライフだけ回復しても…って感じなんだけど
現段階のカードラインナップだと、白以外は除去が安定してなくて
ユニット勝負になりがちだから、ライフ回復と軽減が有効に働きすぎる
ただでさえ白は優秀な除去にサーチに時代加速に勇猛やらオーラまで揃ってるのに
厄災日それ1枚ではバランス悪くないカードだけど、
長引くほど白が有利&白が全体的になんでもできる万能色状態だから、
その体勢を整えるために大きく後押しすると言う点で無茶苦茶強くなってる感じ。
まー超初期のMTGも、今考えたらアホみたいな壊れカードが軽視されてて
ライフ回復が重要視されてたから、ある意味同じ道辿ってると言えなくもないが

915 :
現状では白に対して真っ向から勝負するよりも
こっちも一緒のペースで時代上げてってお互いやりたい放題するって方が楽って人が多いんじゃない
相手の主力が出てくる頃には厄災日なんてどうでもいいカードになってるし
そういうデッキ組むと速攻面倒くさくなってタッチ白になるしそもそも白が終盤めっさ強いからね
白使ってる人が多いのはそういうことだと思うよ
真っ向勝負してライフ回復されたときのげんなり感半端ないからしゃーない

916 :
対戦モノのゲームで意図的にバランスを崩すのはよくある事だし白が強めにデザインされてるのも特に問題ないかな
ただちょっと器用過ぎて面白くないとは思う

917 :
ライフゲインにライブラリアウトで対抗できれば面白いと思う
今のところライブラリ回復ないし
でも1ターン2枚削れるから、現状だと白でライフ回復しながら束の間の平和と和睦の使者使うのが安定なんだよなぁ

918 :
>>914
ユニット勝負になりがちっていうか、基本的にユニット勝負以外できない
他は遅延しまくってデッキデスさせるくらいか
それなのにラスゴと同じ性能をそれも遅延大好き白に与えるとか
雑魚白としか会わなかったから負けてないけど、優遇具合がちょっと嫌

919 :
ヴァイヤの乳ってカードを平面で見れば大丈夫だけど乳の根元を確認すると魔乳ですらない形状のおかしい気持ち悪いカードだってわかる
クソイラストレーター吐き気するわ

920 :
おまえはそこまで見てんのか
http://i.imgur.com/eXEx4gk.jpg

921 :
とかいいつつ下半身はこんなことになってまつ

922 :
まあもうちょっと手に余らないサイズにしてほしかったね

923 :
お前揉めるのか…

924 :
ヴァイヤちゃんと火遊びしたい

925 :
魔乳ならそれはそれで需要があるからいいんだよ
自分の胸から小さく前ならえして手3つ分の大きさを確認してみろ
ヴァイヤはその距離を細長いマスカットみたいなのがほぼ直角に生えてるんだぞ
萌え豚馬鹿にしてるだろ。体の構図おかしいイラストレーター使うなカス

926 :
病院池

927 :
そういわれてじっくり眺めたけど乳首立ってエロいねとしか思えなかった
でもお前の熱意は伝わった

928 :
ところでヴァイヤって3積みしていいカードだと思う?
墓地次第でCB無駄撃ちになるのにCA1だから時代事故が怖いんだけど

929 :
さすが男を惑わすことにかけてはヴァイヤちゃんは悪魔やでぇ……

930 :
逆に考えるんだ。CA1引いたらデス・ブリンガーちゃんのエサができたと考えるんだ

931 :
そだな

932 :
時代1の時にチェックで引いたら絶望しかないのですよ

933 :
ハンニバルのクロノ来たー
のでハンニバルさん活躍させたいんだけど、初心者なのでどんなデッキにすればいいか分からんとです
単色はまだカード的に厳しそうなんで、合わせやすい色とかあったら教えてください
ハンニバルはノーマル含めて計2枚ある

934 :
>>928
ヴァイヤ以外にCA1を入れていなければまぁなんとか…という感じではある
ただ引いちゃったから3枚入れてみたけど、
なんかいい使い道ないかなぁ。出してるだけで普通に強いけど、
これだ!という活用方法がまだ無くて漠然としている

935 :
ヴァイヤは2積みだと手札に来ない、CB発動しないなんてこともあるから中心にするなら3積みしていいと思う
捨て札にスペルがないときに発動したらどうしようもないけど
まぁデス・ブリンガー、モロクの火炉番、異界の転呪門とCAから処理する方法はある
>>934
青とあわせてユエンで軽くして青のスペルで手札を稼ぐか
白とあわせてダメージを補いつつ引くか好きな方をお選びください

936 :
ハンニバルか 俺もどう使おうか悩んでる
とりあえず殴らせないといけないから時代上げなくちゃいけない→白混ぜるかって感じだけどあんまり形にならない

937 :
>>933
換金かトレードした方が良い

938 :
CBを活躍させたいな
ダメージ与える紫のCB持ちをありったけ積んでダークエルフでめくる
焼き切れないなら黒の−修正カードで駄目押し
場に出たら優秀なクロック源にもなるし俺は強いと思うけどなぁ

939 :
個人的にはヴァイヤは白黒コンで採用出来ないかなって考えてる
聖視積んでヴァイヤ2積みに出来ないかなーとか
ライフも一応は補えるし

940 :
ハンニバルは中途半端なんだよなー
火力的にはアズラールのが強いしフィニッシャーとしては義経のが優秀っていう
速攻とブロック制限のことを考えると青紫でイズルハとかサンダーアローで除去するデッキと相性良さそう

941 :
注文してたホイルカード届いたけど、このゲームのホイルかなり綺麗だな
なんか3Dに見えるし
既に反ってんのが若干気になるが

942 :
ヴァイヤちゃんは黒青でキャントリップスペルでハンドアド稼ぎまくりたいわ
まぁ1枚も持ってないんですけどねおっぱい

943 :
アドバイスありがとう>ハンニバル
手持ちカードと相談しながら考えてみます

944 :
初めてラスクロの大会行ってきた。
店舗大会で定員24やったけど参加者7人
3試合あったけど1戦目は一緒に行った連れとあたって、
2戦目は人数合わせで不戦勝やったから実質1人しか戦えなかった…

945 :
誰かが言ってたな
大会に参加する上で大事なことは 参加人数が少なくてもおれない心 だって

946 :
新規TCGだしそんなもんよ

947 :
まだブースター第一弾が発売したばっかだしな

948 :
むしろ7人居れば上等だろ。
ゼクスだって初期はそんなくらいだし、今でも少ない時ならそれくらい。
いつも行っている店でも仕入れた箱が半分くらい売れたと言っていたから、新興のTCGとしては悪く無いんじゃないの?
スターターと掛け時計で使った分をちゃんと回収出来るかが心配だが。

949 :
ブースター箱に描かれてるユニット
青:Sイズルハ
白:Sアーサー
橙:Sヘラクレス
紫:S源義経
黒:Uダークエルフ←
違和感ないし別にいいんだけどちょっと笑ってしまった

950 :
ダークエルフはUにしてはイラストの出来が良過ぎる
フォイルは魔法陣にまでかかってるからかなり嬉しい

951 :
ブリュンヒルデから停戦釣ってこれるのがマジキチすぎる大聖堂張って回復までしやがるしw

952 :
時空の聖視でデッキ圧縮すると同型だとそれでデッキ枚数が減ってLO負けするってのがヤバイなw

953 :
Q.マナーについての質問です。シャカパチといって、自分の手札とバチバチ音させながらシャッフルするのはマナー違反でしょうか。
カードは傷つきますし、対戦相手も不快な思いをすると思うのですが
A..対戦相手が不快に思うことはマナー違反です。不快に感じた事にはそれを対戦相手に伝え、伝えられた側はその要望が常識の範囲内であれば対応するにようにして下さい。
 両者の要望が折り合わない場合にはそのゲームを管理している主催者の判断に従って頂きます。
実質シャカパチ禁止令来たな
まあ時代システム的に常時ピーピング状態みたいなもんだからランダムハンデスも出ないだろうしね

954 :
別に禁止令って訳でもなくね?
音が出るのが不快だって言われたらやめれば良いだけの話で、そもそも非公開領域なんだしシャッフル自体は問題無いんじゃ

955 :
>>953
>>954
なんか勘違いしてる気がする
シャカパチと手札シャッフルは違うからね
手札シャッフルの方はシャカシャカって感じだけど、シャカパチの方は「無駄に」バチィ!バチィ!みたいな音させてくる
何の理由があってそんな音立てるのかは知らんが、ちゃんと意義があるシャカシャカとは違うよ

956 :
http://www.youtube.com/watch?v=KN-zYxwIimE
このくらいのシャカパチなら逆にすがすがしいんだけどなw

957 :
もうシャカパチするためにカードゲームしてるじゃんwwwwwwww

958 :
誰かと思ったらブライアンキブラーか
キブラーのシャッフルは芸術の域

959 :
嫌ならハンドシャッフルするなって言えば良いじゃん
やめたら相手が震えだしたけど落着き無さ過ぎるだろ
禁断症状でも出ているのかと思ったわ

960 :
つまりオンライン最強て事だな
ハンドシャッフルて何処で習うんだろうね?

961 :
第一段階:退屈と手持ち無沙汰。
第二段階:王宮衛士隊と長い相手ターン。
第三段階:手札事故とひどい盤面。
第四段階:シャカシャカ、パチパチ、そして死。

962 :
王宮衛士隊はCBまであるし、本当にわけがわからん

963 :
>>961
ファイレクシア病とか懐かしいな
>>962
ついでにイラストアドまである最強のカード

964 :
白橙ウィニーの守り神
あれで安心して潰死合上等のフル殴りに出れる
俺にとってはゴングに等しい>衛士隊

965 :
調整段階だと重くて使われなかったんかねえ。
さすがにカードプールだけみても白最強だし、HJ側がバランスが取れてるって言うのならなんらかのデッキ的なアプローチでの解答があるんだろうけど

966 :
おいおいガチのブースター環境で王宮衛士隊使ってる奴なんていないぞ
貴重な時代4枠はヒルデさんで決まり
そんな悠長なことやってたらブースター環境のガチウィニーに殴り殺される
これホント
ただ、衛士隊は初心者殺しなのは認める

967 :
俺無料配布のスターターの時やってたんだけど、製品版発売されてどんな感じ?面白くなった?

968 :
ココで聞くのはヤボ。めっちゃ面白い
プール的には白が強い模様 
ライフゲイン、軽減で防御に強いし、時代進化が速くオーラ持ちや大型にも事欠かない
殴ってきた奴限定だけど一発除去の浄化の矢もあって王冠サーチも持つ
だから何も考えずデッキ組めて強い
ほかの色だと、わりと考えてデッキ組まないと白に勝てない

969 :
無料スターターってもう配ってないの?
全然見かけないんだけど

970 :
何も考えずに白使ってもそこそこ強いけど
守りばっか固めて結局デッキ切れとか時間切れの人が多いような印象があるなあ
ちゃんと攻めることも考えてデッキ作らないと勝てないよ

971 :
序盤からしっかりクロック刻んでいくデッキも強いと思うんだけどなぁ
先手バルカヌ→橙2000→カーリーン→ミフネでチャンプブロックされなければライフ15以上持っていける

972 :
このカードゲームのドラゴン何か地味ね
3000/2500とか5/5飛行みたいなロマンが詰まったやつはおらんのか

973 :
オーラ持ちを問答無用でぶっRアースドラゴンさんヤバイだろ

974 :
>>972
バルヌイさんかっこいいじゃないか
なにげにスターターの時点で1番強いユニットなんじゃないかと思う
てか飛行ってなんだ、オーラか速攻か

975 :
白と白メタれる橙が合わさり白橙が最強に見える

976 :
>>966 ここにいるぞ!

977 :
落ちた?

978 :
王宮衛士隊は使われるとウザいけど自分で使っても微妙なカードの典型
時代Wはブリュンヒルデかハンニバルくらいのカードパワーが無いとちょっと使いたくない

979 :
俺もれも
衛士はブースター環境になった今でも普通にに強カード

980 :
無料配布のスターターのカードて産廃?

981 :
突っ込んでおくだけでたまに全体に勇猛付与出来るし効果自体も悪くないし

982 :
>>978
ブリュやハンニバルはCA1だし比べられんだろ
CA2でCBついててあの能力なら充分破格
リアニ能力つきのブリュとは相性いいし同じデッキにいれてもいい

983 :
ハンドブック結構力入ってんな
これでニケたん付いて500円はクッソ安いわ

984 :
現状で橙絡めたバルカヌス始め1コスで1ターン目から押していくウィニーと
白絡めた時代3くらいから本格的に動き出すデッキ以外使ってる人いる?
いくつか試したんだけど結局このどちらか、あるいは両方にきつい産廃しかできないんだけど
そもそも白相手に時代3に突入されると他の4色だと太刀打ちできそうにないから
その前にさっさと倒したいってなるんだけど
それだと次は橙絡みのウィニーに追いつけなくて終わるっていう
仕方ないから俺はおとなしく橙白使ってるわ

985 :
スターターだけの大会の時制限時間フルで使っても決着つかなくてうんざりしたんだけど
ブースター発売してから速度どんな感じ?
大会出てる方どれくらい時間使ってるか教えてほしい

986 :
一戦、20分程度だったかな。
周囲見ても30分時間切れは一度もなかったのは確か。

987 :
対策されると嫌だから多くは語れないが青黒スーサイドが結構イケる
払うのはライフじゃなくてCAだけどね
時代1〜2がメインの高速ビートダウンでは時代延ばす理由もないから無問題
あるカードがちゃんと引けるとかなりのダメージ効率が期待できる
CBの援護が綺麗にはまると時代4に行く前に終わることも十分あり得る
スターターのカードが多めだから原型自体は安く組めるのも良い
>>985
俺は前のめりなのばっかり使ってるせいか時間は余るな

988 :
白単VS白単はなかなか悲惨な状況になってたなww
ずらっとならんでどっちもスターターUCの除去スペル握ってて動くに動けないみたいな感じだったな

989 :
>>986,987
サンクス
スターターの時期はお互いに王宮衛士隊が立つせいでまるで終わらなかったからな…
今は全体除去あるし上にも採用率低いとの話があるしちょっとやってみるわ

990 :
>>954
ブシロードのゲームでそれやると余裕でジャッジキルされるw

991 :
白は序盤は序盤でジャンヌダルクとかいるんだよなぁ
まあなんだかんだ相手にしても5割くらいの勝率は保ててるからいいんだけどさ

992 :
発展速くてほっとくとヤバいなら分かるがジャンヌのおかげで序盤からヤバい

993 :
ジャンヌは25で良かっただろうに。サンダーアローで対策も効く
2コス3000はあかんよ…

994 :
ジャンヌはコストが白白だから……(震え声

995 :
世界観的には白は強者たるべくして強者で現状唯一まともに本気出しちゃってる勢力
最後の切り札っぽい厄災すらこんな早いうちに出し切ってるから今後は没落の一途をたどるんじゃないかな!

996 :
逆に紫や黒はこれから覇権を握らんと全力を出し始めるんだろうなー
橙はしばらくこんな感じ、青は途中で内部分裂しそう

997 :
ジャンヌはコストの低さを逆手に取ってあべさんで寝かすか黒スペルで破壊してるな
EPICだから常時ワイプは効くよ

998 :
マーリン入りの速攻組んだがやばいなこいつ。ダークブラストとはなんだったのか……

999 :
黒と橙ならジャンヌくらい圧倒出来る
この2色は序盤のサイズとユニット強化or弱体化があるからね
そのおかげで序盤から削れるから白に対して5割の勝率はいけてる
ただ、ニケが入ってくると序盤も厳しくなるかもしれない

1000 :
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