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【PSP】遊戯王 TAG FORCE総合 part411【PS2】


1 :2013/09/26 〜 最終レス :Over
前スレ
【PSP】遊戯王 TAG FORCE総合 part410【PS2】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1378632601/
【DS】★遊戯王 総合スレ167★【任天堂版】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1379666135/
・関連リンクは>>2、よくある質問については>>3以降。
・質問をする前に、一度はテンプレ&攻略wikiに目を通しましょう。
・連動する為にはUMDが必需、セーブデータのみでは出来ません。
・他ゲームUMDの連動はwikiに直接お願いします。
・OCGの禁止制限の話は程々に。
・次スレは>>950が立てること。無理なら指名を。
●遊戯王5D's TAG FORCE 6
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf6/
●遊戯王5D's TAG FORCE 5
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf5/
●遊戯王5D's TAG FORCE 4
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf4/
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 3
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf3/index.html
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE EVOLUTION
TF1のPS2移植版。
http://www.konami.jp/products/yugioh_tfe_ps2/
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 2
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf2/
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf/index.html
関連スレ
【PSP】遊戯王TFアドパ用 3【遊戯王TF】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1321317138/
【OCG】ゲーム?TCG板?「遊戯王」「OCG」等で検索
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/

2 :
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
遊戯王KONAMI総合サイト
http://www.konami.jp/yugioh/
遊戯王5D'STF6 タッグフォース6 PSP攻略Wiki@わかな
http://www50.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/1.html
遊戯王TF5 タッグフォース5攻略Wiki@わかな
http://www35.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/1.html
遊戯王TF4 タッグフォース4攻略Wiki@わかな
http://www12.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/1.html
遊戯王TF3 タッグフォース3攻略Wiki@わかな
http://www41.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/1.html
遊戯王TF2 タッグフォース2攻略Wiki@わかな
http://www41.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/1.html
遊戯王TF タッグフォース1攻略Wiki@わかな
http://www22.atwiki.jp/1548908-tf/pages/1.html
遊戯王TFE タッグフォースエヴォリューション攻略Wiki@わかな(PS2)
http://www29.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/1.html
遊戯王ゲーム版 カードWiki@わかな
http://www29.atwiki.jp/1548908-card/pages/1.html
遊戯王☆カード検索
http://ocg.xpg.jp/

3 :
よく話題になるバグ
・ストーリーモードでデッキ切り替え機能を使用した直後にパートナーデッキを編集すると、デッキ内のカードが増減したり別デッキのものになったりとおかしくなる。
切り替え機能を使用した後に自分のデッキの編集画面を開けばバグは起きない。切り替え後にパートナーデッキ編集をすぐに開かないよう注意!
もし発生してもデッキ編集画面からデッキ読み込みをすれば直る。
・デッキ切り替え機能を使っても、禁止カードの有無やチャレンジ設定の情報が変わらない。
(?禁止カードなしのデッキを構築し、禁止入りのデッキに切り替えても相手は禁止デッキにならない、など)
・フリーデュエルでランダムデッキ選択を使うと、既に削除したデッキレシピが現れることがある。そのデッキを使ってみてもデッキ枚数が0ですぐに敗北になる。
・デュエリスト名鑑のゾーンのや遊星の一部のボイスが重く、画面も文字化けを起こす。
インストデータを消して再インストールすれば直るかもしれない。それで直らなかったらどうしようもないので諦めてください(公式回答)。
・デュエル中のカード詳細画面で、所持枚数のところが「妻」「妹」などの漢字になっている。
・《TG ブレード・ガンナー》の召喚・攻撃ムービーを見てもフォトギャラリーに登録されない。諦めてください(公式回答)。
・デッキ編集画面のカードの並びがオリカ?年代順という変な並びになっている。
・レベル・ランク順でカードを並び替えた時、今作ではレベルの低い順に並ぶ。前作とは逆になっている。
デュエル関連
・カードをめくる効果を発動した際、画面中央に表示されるカードが実際にめくったカードと違う(表示がおかしいだけで実害はなし)。
・《キラー・ラブカ》の効果が強制効果になっている。
・《機皇城》の《機皇神マシニクル?》をサーチできてしまう(本来は「機皇帝」のみサーチできる効果)。
・《TG-レシプロ・ドラゴン・フライ》の効果でシンクロモンスター以外のモンスターを墓地に送れてしまう。(蘇生はできない)。
その他の細かいバグやカード処理の違いはwikiのバグ頁に載っています。

4 :
TF6開始時に手持ちのカードで組めるらしいデッキ
■モンスター
異次元の女戦士、カオス・ソーサラー、クリッター、ゴブリンドバーグ×2、サイバー・ドラゴン、THE トリッキー
召喚僧サモン・プリースト、死霊騎士デスカリバー・ナイト、神獣王バルバロス、霊魂の護送船
D.D.アサイラント、ハウンド・ドラゴン×3、マーダーサーカス・ゾンビ×3、ライオウ、レスキューラビット×2
■魔法
強者の苦痛、強制転移、禁じられた聖杯、賢者の聖杯、サイクロン、スター・チェンジャー
戦線復活の代償、貪欲な壺、ライトニング・ボルテックス、我が身を盾に
■罠
強制脱出装置、神の警告、サンザー・ブレイク、次元幽閉、トラップ・スタン
奈落の落とし穴、魔宮の賄賂、炸裂装甲、砂塵の大竜巻
■エクストラ
イビリチュア・メロウガイスト、インヴェルズ・ローチ、ガチガチガンテツ、カチコチドラゴン
虚空海竜リヴァイエール、サイコ・ヘルストランサー、ジェムナイト・パール、始祖の守護者ティラス
スクラップ・ドラゴン、ダイガスタ・フェニクス、大地の騎士ガイアナイト、マジカル・アンドロイド
ミスト・ウォーム、メンタルスフィア・デーモン、ラヴァルバル・イグニス

5 :
テンプレここまでです

6 :
1ターンに一度、自分のバトルフェイズをスキップする事で相手に>>1乙できる

7 :
>>1乙効果もいい加減にしろ!

8 :
どけぇ!>>1乙なんだよ!

9 :
>>1
お前って奴は、気持ち良いくらい思い通りに動いてくれるなァ!!
最高だぜ最ッ高ッ!!

10 :
>>1乙ターンスリーキル
インフェルニティデッキを組んだんだが評価してくれないか?
初めてだからよくわからん
前スレに書き込むのは遅すぎたぜ…

11 :
>>10
何を軸にするかはっきりするようにな
Lv9シンクロかLv8シンクロかもしくはリロパか

12 :
少年よ、これが>>1乙だ…ターンエンド
ぱっと見て即分かるのはDT軸くらいだしな。インフェルニティの皮被っただけの別物みたいなものだから分かり易すぎるだけだが
現状の回し方も書いておくとGOOD

13 :
俺のターン>>1乙発動!
>>10とりあえずデッキ晒さないと評価出来ないぞ

14 :
デッキに意見求めるなら禁止制限も頼む
あと対人戦を想定してるかどうか
それに「これだけは絶対抜けない減らせない!」っていうフェイバリットカードもあればよろ

15 :
コカパクアプがフェイバリットでメインに入ってたら満足民認定する

16 :
インフェルニティに自爆神仕込めたらマジで尊敬するわw

17 :
ネクロマンサーでなんとかするしかないな

18 :
ちょっとインフェルニティデッキにアプさん入れてくるわw

19 :
エンディミオンならマジコンネクロビートルトリシュも出来るか
ジャスティスワールドなら墓地肥やしが用意
うん、コカパクアプいらねになりそう

20 :
せっかくTFやってるんだからオリカインフェルニティ軸で組もうぜ。

21 :
【ゼロ自爆】か
どういう構成すりゃいいんだろうアレ

22 :
5より6のほうがギャルゲ要素強い?

23 :
5よりキャラ絵がさらに描き分けられてるから、
6の方がその点では楽しめると思うお

24 :
スクラップってもしかしてマインドリーダー外してその分ゴブリン増やした方がいい?
マインドリーダーが腐りがちになるんだが

25 :
>>21
カウントダウンを基本にしてそれに終末と自爆とゼロを入れればいいんじゃね?

26 :
>>24
フォーミュラ呼ぶんでもなければいらんと思う。

27 :
キマイラ×3、オルトロス×3、ビースト×2、ゴブリン×3、
サーチャー×3、ワーム×2、シャーク×2、ゴーレム×1、ブレイカー×1かな俺は
案外ビーストが腐りやすい気がした
あとサーチャーはスクドラや自壊効果多用するならフル投入しても損はないと思う

28 :
スクラップってキマイラ除外されたらどうすんだろうと常々思う
ゴーレムで送りつけ連打するのか?

29 :
簡易融合入れとけばキマイラ除外されてもなんとかなる

30 :
無い知恵絞ってBF組んでみたんだけどなんか六武や暗黒界のような爽快感がない

31 :
クロウの高レベルデッキ見習って初期BF以外入れなくていいよ、例外はゼピュロスくらい

32 :
爽快感が欲しいなら禁止制限解除してダークゾーン代償旋風BFやればいい

33 :
フフ…居合ファンカスノーレ墓地BFなんてどうだ?

34 :
対人ってやってるのいいなあ

35 :
>>32
姑息な手を……(旋風ゲイルカルート三積みBFにDDBとゴヨウをぶち込みながら)

36 :
チャンピオンデッキ<よんだー?
まぁ色々試行錯誤してみる

37 :
いよいよ明日からクラッシュタウン編か…満足デッキでも作るか。

38 :
あえてのガトリングオーガデッキ

39 :
リアリストデッキは最終的にメタポの効果を使えるかどうかに全てがかかったデッキになったなライフ8000じゃ手札足りんねん

40 :
おジャマジック2枚以上を墓地に送り、おジャマ共を手札抹殺で落として魔法・罠をひければ先行1ターンキルも可能。
先攻にこだわらなければジェムナイトで墓地をこやしてジェムナイトフュージョンを打ちまわしたり、DNA改造手術でサイキックにしたモンスターアイの効果を脳開発研究所で無限に使用して融合を回収し続けたり。
まあそんなことするよりももっと手軽な1キルはたくさんあるからなあ。

41 :
800ずつ射出するのがタルい
マスドラ1キルよりかはマシだけど

42 :
>>39
メタポ1killにオーガとヘルパト入れたデッキになったわ
デッキデスで勝てるのにわざわざ事故率上げてバーンするとんだロマンチストになった

43 :
>>28
そこでスコールさんの出番ですよ
チューナー破壊よりリターンは無いけど、奈落とかに落ちることは避けられる

44 :
再放送見てるが桐生さんのハーモニカで腹筋がやられた

45 :
3DS版、キャラクター数40人以上、カード数5700枚とか少なすぎだろ…どんだけ手抜く気だよ

46 :
それをこっちで言われても困る

47 :
>>44
一瞬某極道ゲームの主人公の事かと思った

48 :
凡骨エクゾで墓地肥やしまくってンのに相方がセフィロン出してくれない

49 :
こっちの場にスフィアード出てたらクリボンの回復効果が俺に入ってきてクソワロタ

50 :
>>47
「きりゅうちゃ〜ん」

51 :
ひらがなで書かれるときゅうりと間違えそうになるな

52 :
>>50
何かと主人公に執着して戦闘狂で毎回予想不可能な登場をするキャラか・・・
ってそれが満足さんじゃねーか!

53 :
半端な覚悟で入ってくるなよ? デュエルの世界によぉ!

54 :
ゴッズはネタ的にもストーリー的にも面白いってマジ?

55 :
※自分の目で確かめてください

56 :
ガスタのおっさん素材にしてスフィアード呼ぶとなんか猛烈に萎えるな

57 :
>>54
序盤は多少暗めの話が続いてとっつき難い感じだけど
ダークシグナー編辺りからは話も面白くなってくるし、熱い展開も多いし、ネタ的にも笑える

58 :
今週からクラッシュタウン編だったからタイムライン盛り上がってたねー

59 :
>>56
カームとガルドでシンクロしたのにイグルに乗ったヴィンダールが出てくるテーマで何を今更

60 :
>>44
それを再現するTFスタッフって……
TF5でコナミ君が俺達の満足はこれからだ!に混じってたのは笑った

61 :
ジャンの怪しい指使いの再現もなかなかだぞ

62 :
キーカード壊された時のウリアちゃんかわいい

63 :
いまさらだけどゾーン、というか時戒神つええ…

64 :
ラスボス・・・ああ顔芸の藤原?クリアーワールド張る以外何したっけ?
あれユベルだっけ、相方のアモンより弱かったよな?
な、TF3という改変された歴史を越えてきた未来です
大体はアニメ由来とはいえ、あそこまで力入れてオリカ三昧で強くされたイリアステル一味は、
ある意味この手のゲーム史に残るかもなー

65 :
初手グランエルからのゴーストコンバートセットの絶望

66 :
クリアーワールドはTF3オリカの時ですらウザい以上の価値を見出しにくかったのに
更に弱体化して見向きもされなくなったな

67 :
安心と信頼のハリケーン門カゲキ影武者キザントリシュオラッ
本当に何で対象に取らないんだろうな…

68 :
ちょっとトラブって書き込めなかったインフェルニティデッキを作ってみたやつが俺だ
デーモンネクロミラージュ×3 リベンジャー×2 終末の騎士 ダークグレファー×2 ヘルウェイパトロール×2
ガン 愚かな埋葬 サイク×2 死者蘇生 ゼロMAX×2 ハリケーン ブラックホール 無の煉獄×2 ワンフォーワン
インフェルノ×2 バリア×2 ブレイク×2 神の宣告 激流葬 ミラフォ 奈落×2 リビングデッド
カタストル ライブラリアン ブリュ フレムベルウルサキス ブラロ デスドラゴン×2 スタダ 百目龍×3 ミスト トリシュ リヴァイエール×2
場にデーモンネクロリベンジャーを揃えて百目龍召喚。墓地のミラージュをコピーして場にデーモンネクロリベンジャー召喚インフェルニティを加えてまたミラージュコピー…という流れを想像した
可能ならライブラリアン出してから流れに入ってドロー→インフェルノで落とす→デッキ圧縮というのも出来る気がする
初めてだしどうしたらいいかアドバイスよろしくお願い

69 :
>>68
>場にデーモンネクロリベンジャーを揃えて百目龍召喚。墓地のミラージュをコピーして場にデーモンネクロリベンジャー召喚インフェルニティを加えてまたミラージュコピー…という流れを想像した
アイドラ採用のIFではよく使うループ。デーモンの効果でガン、ブレイク、バリアを引っ張って盤石にする
ただ、墓地にミラージュが複数あることは少ないので、大抵ミラ一枚をリヴァイエールで使い回す事が多い
なのでミラージュとリべは少な目でいける
煉獄は発動条件的にインフェルノとかみ合い悪いから微妙。増援とか警告の方がいいと思う
打点的にウルキサス→ガイアナイト(ブリュ優先だからあんまり関係ないけど)
デスドラとアイドラ一枚減らして、サモプリとランク4入れたら更に回る
個人的にはこんな感じ

70 :
>>69
リヴァイエールを出すパターンてネクロ×ネクロだけだろ?あんまり場に二枚揃うことないから出てこないんだよね
それでもミラージュ三枚積みよりはいいのかな?
サモプリは考えたんだが手札ゼロすること考えたら事故要因にならないか?煉獄は中盤に来ると完全死に札だが

71 :
ハンドレスするためなら無の煉獄より虚無の波動のほうが腐らない、が1ドロー圧縮は無し。サンダーブレイク等汎用コストつきカードで凌ぐ手もある
ライブラリアンについては不要。圧縮目的=墓地肥やしが不十分な状況で場にライブラリアンが残る場合が多いと思われるが
これで相手ターンを凌ごうとする場合相手がシンクロするだけでインフェルニティトラップは使えなくなる
百目龍コンボ利用については圧縮するまでもなく最後の1歩手前の状況
シンクロはビートル居ないので5を増強。6・9はやや出しづらい。空きがあるならアームズエイド入れるとどこかで使えるかも?

72 :
>>70
なんとかネクロデーモンを召喚権使わず出した後はデーモンの効果でネクロ引っ張ってくれば出ない事はない
最悪、ヘルパト使ってもいいし
基本IFはハンドレスのためモンスターは少な目で考えるからミラ三積みは事故になりやすい
サモプリが手札で燻った場合、フェルノやダグレのコストでなんとかするしかないかな
デーモン、終末、ダグレ引っ張った上でエクシーズ、と出した場合のリターンがでかいから自分は入れてる

73 :
増援は入れておいて損はないと思うよ
手札のモンスターの数次第でダグレ終末伏せと使い分けできる
切り込み隊長1枚入れておくのも良いと思うハンドレスにしやすくて増援対応
デーモンssなら能力発動出来るしネクロならリヴァイエールに出来る

74 :
黄金櫃は3枚入れておきたい
手札圧縮出来てガン141死者蘇生あたりをサーチすると安定する
基本的に魔法罠サーチで手札圧縮だけどリヴァイエールが場にいるなら
ミラージュ除外してリヴァイエール効果発動とかも出来る

75 :
ゾンビキャリア入れてないのか
IFデーモン戻して次のターンハンドレスからのデーモンドローできるぞ

76 :
DDRが入ってないのは。
除外されるのは弱いクセに自分から除外絡めたコンボ使うし
櫃で除外したカードを無理やり加えるプレイはIFでは結構重要。

77 :
IF使おうとハンドレススレ見てたけどあんまりそういう構築してる人はいないなぁ。まあこの当時とは環境が違うからかな

78 :
何よりチェインがいないからね
その代わりにトリシュがいるけど
TFだとまずはダグレフェルノでしっかり墓地作ってって感じになるんじゃないかな

79 :
>>78
ふふ…居合いドローなんてどうだ

80 :
ダイアモンド凱って、めくって墓地送った魔法は発動するしないを選べるのか
何故かメインフェイズ突入直後に強制発動かと勝手に思い込んでたわ

81 :
しかも条件無視できるから自分だけたっぷり特殊召喚してから大熱波とかできるぞ

82 :
>>81
まじかよ大熱波三積みするわ

83 :
•その他、ややこしい処理について
◦《光の護封剣》の効果を発動した場合、相手モンスターは表側表示になるが、場に残らないので攻撃できなくなる効果は適用されない。
◦《タイムカプセル》の効果を発動した場合、デッキからカードを1枚裏側で除外する効果は適用されるが、除外したカードは戻らない。
◦《悪夢の鉄檻》《大進化薬》は場に置かれないため、その効果は適用されない。
◦《おジャマジック》《邪悪な儀式》等の発動タイミングの正しくないカードは発動する事はできない。
◦《大寒波》・《大熱波》は正しい発動タイミングでのみ発動できる。
だそうだ

84 :
ん?漏電適用で全破壊してゴブリンドバーグでもう一体特殊召喚してホープ出してから大熱波適用ってできたんだが
正しいタイミングはあくまでメイン1ってことか?
それともTFだけの処理?

85 :
多分TFの設定ミスだろうね

86 :
たしかに発動できるな。
MP2でも発動できた。
ただ邪悪な儀式は発動できなかった。

87 :
あの裁定がいつ出たのかにもよる

88 :
さっきからゆきのんが3連続で活人剣で自爆しやがって俺のストレスがマッハ
何で儀式のエサにするわけでもないのにM2に使うんですかねえ

89 :
墓地にパーツ無いのにグランコアを破壊して自分フィールドを焼け野原にする下っぱ

90 :
持ち主でないターンにコアを破壊するのはイリアステル戦では常套だね。

91 :
コアをそれぞれ並べてから爆破するのはよく見るな

92 :
地味だけど、リチュアシェルフィッシュの効果がアビソルの効果でも発動する。

93 :
強いとはいえ流石に六武でごり押しばかりは飽きてきてくるな

94 :
リクルカオスとかジェネクス帝とか微妙に強いデッキ回すのが楽しい

95 :
矢ヵ城さんとタッグ組んだから
デッキ合わせてエンジェルパーミッション組むんだけど
キーカードのアルテミスとかメルティウスってどうやってサーチすればいいの?
壺とか宝礼とかマシュマロンとか使ってドローするまで粘るしかない?

96 :
>>95
耐えるならデュオやマシュマロがいるし、リクルーターで圧縮出来るし、普通に剛健や黄金櫃使ってもいいし

97 :
カウンターしてればそのうち引ける

98 :
ミ・ガエルループは楽しいけど対人戦だと糞長くてキレられた(´・ω・`)

99 :
リチュア先行1killよりは長くない

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