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【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 120


1 :2013/10/09 〜 最終レス :2013/10/16
・SOUL SACRIFICE Δ
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
価格:未定
発売日:2014年3月発売予定
発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオ/JAPANスタジオ
開発元:マーベラスAQL
コンセプター:稲船敬二
・SOUL SACRIFICE
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
オンライン:マルチプレイ対応(アドホック,Wi-Fi)
価格:カード版:5,980円(税込み)
    ダウンロード版:4,900円(税込み)
    ダウンロードカード版:5,380円
Best版発売日:2013年10月10日
Best版価格:カード版:3,570円(税込)
        ダウンロード版:2,940円(税込)
■公式関連サイト
・SOUL SACRIFICE Δ 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/
・SOUL SACRIFICE 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
・プレコミュ
http://commu.jp.playstation.com/group/profile?gid=1685
■攻略サイト
・攻略 wiki
http://alphawiki.net/soulsacrifice/
・クエスト報酬データベース
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ari2cXmQLUcrdEN3MEJvcUgxYW4taG5lWENVY2dlYXc#gid=0
・次スレは >>950 が立てて下さい。
・ >>950 が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
■前スレ
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 119
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1380469478/

2 :
“共闘”仲間募集&情報交換&ご感想投稿トピック
http://commu.jp.playstation.com/group/wall/response/list/?gid=1685&groupThreadId=5030
ソウルサクリファイス マルチ募集スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1362670468/
【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス質問スレ3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1363948011/
Q&A第3版
Q:オンラインプレイチケットって?
A:オンラインプレイに必要なライセンス(新品購入の場合、別途買う必要はありません)
[パケ版] 初回オンライン接続時に、付属コードが自動的に認証されます。(コード用紙は控え?、一応事前に入力する事も可能)
[DL版] ソフトDL時に自動的に付与されています。
Q:じゃあオンラインプレイチケット使ったら(オン初起動したら)売れなくなるの?
A:店に聞け。
※ネット回線がNAT3になってないか?(確認方法:設定→ネットワーク→インターネット接続テスト)
NAT3だと自分も落ちやすいし、同じ部屋にいる人も落ちやすい。
できたら変更オススメ(VITA NAT 変更 でググれ)
Q:魔と聖どっちにすればいいの?
A:好きにしろ。ちなみにLV関連のトロフィーは3個(現時点で判明している物。詳細はネタバレ(?)になるので割愛)
Q:アクション苦手なんだけど楽しめる?
A:回復高いのが聖振り、攻撃高いのが魔振り、防御高いのが均等。
Q:○○のクエストがクリアできません
A:刻印を開放しろ。wiki参照。
ダメージ増減刻印があるのとないのとでは攻略難易度が倍近く変わってくる。
ひたすら倒しまくれ。
Q:結局面白いの?
A:自分で遊んで決めろ

3 :
ニコ生特番纏め
・リブロムに何か変化があったらしい
・所属組織は変更可能(大きな?代償アリ)
・戦況変化 パンドラは天地逆転 イカロスは天候変化で落雷(魔法にも変化あり?)
・アクセサリーは色違いなし100種以上
・肖像に智力の表記アリ 概要は不明
・テキストチャット変更可能
・人魂モードで地形魔法が使えるようになる
・ドワーフの供物は近接回転攻撃に
・突撃で上の部位を狙えるようになった
・10/24に討鬼伝からゴウエンマが無料DLCで追加 デルタに引き継ぐと特典あり

4 :
これはのちにオウガバトルと呼ばれる魔物と魔法使いとの闘いの記録である。

天況変化⇒晴れ⇒炎属性up水属性down
どうせこうなるんだろ

5 :
公式ツイッター
https://twitter.com/SoulSacrificePR

6 :
やったぁΔ爆売れだぁ(アヘ顔

7 :
>>1乙を救済した。

8 :
討鬼伝マンセーソルサク下げが日課のキチガイ粘着アンチ復活

9 :
>>6
(中古屋に)爆売れ?

10 :
>>9
限度というものがありまして、JOJO ASBは即引き取り中止になりました…

11 :
>>1乙リファイス
明日から人が増えるかなあ
それとも中古の値段が下がりきった今では(ベストの値段>中古ソフト+チケット)
大勢に影響はないだろうか

12 :
Best版出たら買うってちらほら聞くし新規は確実に増えそうだね

13 :
いるのか?そんなの。
正直、狩りゲーを期待して買うと大半がガッカリ、値段分の価値はないと判断すると思うが…
中古で買ってそのまま売り飛ばす前提でやってみて気に入ったら手元に残すことをおすすめする。

14 :
体験版はわりと楽しいじゃないか!

15 :
>>14
だから、体験版だけで十分なんだよ!

16 :
デルタで近接強くなってもワルキューレとどうやって戦えばいいの?
結局投擲弾く敵意外投擲になっちゃいそう

17 :
盾破壊役の近接戦係がそのまま生贄役に直結するのでは?(ゲスな笑い)

18 :
>>16
攻撃当てれば落ちるんだし近接で余裕だろ、今でも豪腕溜め使ったら余裕でかれるぞ?

19 :
中古1000円台だからなー
ベスト版はせめて2000円台にしないと売れないやろうな

20 :
>>18
投擲の方が楽
もう敵の動き自体変えたほうが良さそう

21 :
(えっ?!楽に戦えるかどうかの話だったっけ?)

22 :
うるせー後頭部に氷の矢ぶつけんぞ

23 :
はぁ・・・

24 :
投擲じゃないとまともに戦えないみたいな書き方してるのが悪い。
以上。

25 :
まあ前作のラスボスは投擲じゃないと(ry

26 :
ワルキューレに飛ぶ敵や高速で動く敵には結局投擲だろ

27 :
普通に時止めだよな

28 :
ワルキューレに限らず だ
ベルゼバブの供物も強いんだっけよく知らんけど

29 :
接禁だったか

30 :
近づいたらダメ喰らうのは必然だし、もう少し全体的に被ダメ減らしてくれないかな
あと無傷戦果もいらん

31 :
やめなされ…やめなされ…思考停止に触れるのはやめなされ…
気が狂れたらどうするんだ

32 :
別に空飛ぶようなヤツは投擲でいいじゃん

33 :
いや会話の流れおかしいだけだろ

34 :
「ソウル・サクリファイス デルタ」に登場する3名の新キャラクター情報が公開に。バトルを盛り上げるスキルやカスタマイズ要素なども紹介
http://www.4gamer.net/games/232/G023263/20131002037/
http://www.4gamer.net/games/232/G023263/20131002037/SS/026.jpg
http://www.4gamer.net/games/232/G023263/20131002037/SS/007.jpg
http://www.4gamer.net/games/232/G023263/20131002037/SS/010.jpg
http://www.4gamer.net/games/232/G023263/20131002037/SS/018.jpg
http://www.4gamer.net/games/232/G023263/20131002037/SS/011.jpg
http://www.4gamer.net/games/232/G023263/20131002037/SS/033.jpg

グラ綺麗

35 :
ここが改善しました!
ってのが投擲関係ばっかやな
ハチも露骨に投擲効かないっつってるし

36 :
フェアリーは小型か
ゴブリン亜種は何体か消してください

37 :
そうなると敵の体力とか調整しないと
ただカタい敵と戦うゲームに

38 :
投擲禁止は改善じゃなくて改悪
遠距離か近距離か、一撃離脱か張り付きか、守り重視か攻め重視か、持久力か瞬発力か
必要なのはどのスタイルでも極端な有利不利なく、工夫と選択の自由のあるバランス調整
制約を増やした上に正しい手順をトレースして倒せ、なんて1回やれば飽きる

39 :
キャラモデルは想像以上に綺麗ね
骨格調整もあってリオネスだけ別ゲー感がw

40 :
投擲弾くとか跳ね返すとかニコ生でも実際にそうなる場面見たが、卵系のはどうなのか気になる
普通の投擲はダメでも、卵とか呪い札みたいなのは無効化されないんじゃないかって疑念がある

41 :
白雪姫で試したけど卵も吸収された

42 :
要するに投擲を弱く不利に調整するんじゃなくて近接をもっと強くメリットのある仕様にしてくれればいいんだよな
でも今の所あんまりそっちの調整はやってくれてる感じがしない...

43 :
メカメカしいモルドレッドの清潔感w

44 :
いや、別に俺たちの要望は次作品で修正しろという意味じゃなかったはず・・・・

45 :
http://www.4gamer.net/games/232/G023263/20131002037/SS/011.jpg
ソウサク無印でも光物は綺麗だったけどなんか大分綺麗になってる気がするな

46 :
投擲は強制的に縛ってOK。
思考停止底辺ゴミクズプレイヤーにしか被害は及ばん

47 :
また投擲の話か
投擲だけしたい奴らなんて今までの批判からあんまいないだろうしどうでもいいだろ
それに回復弾とかもあるし支援も出来るしな今回は
まぁ近接は魔物の時止めスローに爆破とリスク高いがそんなんが少しでも嫌って言うのなら地雷だわなww

48 :
投擲の威力と連射力を下げて、近距離系の威力を上げればいいだけの気がする
ていうか武器出し攻撃は最初から出来るべきだろ
なんでわざわざ他の供物を使わないと(供物欄を1つ埋めないと)だめなんだよ

49 :
これが甘えか・・・

50 :
武器出しを早くするとダウン性能のあるタメ攻撃が連続で出せてしまうからね
逆に言えばあのタメ攻撃のせいで武器出しを遅くせざるを得ない
タメ攻撃の仕様を変えちゃえばいいんだけど

51 :
武器出しを早くするんでなくて武器出し攻撃をデフォで実装して欲しいんだよ
勿論羽と魔法連携した場合より攻撃間合いや威力は低くていいからさ
これなら即溜め攻撃は出来ないし、魔法連携も活きるし良いと思うんだがね

52 :
評価システム撤廃しろ

53 :
>>45
なぜかバランス悪く見えるのは内まただからか頭が長く見えるからか

54 :
>>45
パンツはいてないよねこれ

55 :
毎回CPUキャラのコスは最高だな

プレイヤー側が着れないだけで

56 :
>>50
むしろそれで近接が劇的なチート性能になるならそうするべき
中途半端に制限かけるから投擲弱体化でバランス取ったり近接に弱い呪部を作ったり
正攻法じゃないやり方で近接を使わせる流れになってるわけで
近接が最初から強くて魅力的だったら高台や隼などの補助すらいらない

57 :
でもそうなると鎧着て近接で殴れってことになって
うまくは言えないけど近接を使えるようにしてくれってのはそういうことじゃないと思ってる
高台や隼の補助もいらないと言うけどあくまで隼と高台の効果の中に近接の行動変化などがあるだけで
隼は最初から近接の補助として出てきたわけじゃないし

58 :
>>57
高台は間違いなく飛んでる敵に無力な近接を助けるために生まれた供物だし
隼で近接が強くなる仕様なのも両方とも不人気供物だから抱き合わせで使ってもらおうとしている
単体で見ると近接も隼も魅力ないけど合わせたら魅力的な商品になりますよという売り方

59 :
>>58
地面潜ってアッパーとか瞬間移動からの斬撃とか供物の組み合わせを考えたら最初に出てきそうな要素だしそれを
不人気だからとか抱き合わせでとかまず考え方が捻くれてる
飛行状態の敵に無力な近接を助けるための高台はむしろ前作に無かったのがおかしいくらい当然の要素だし
それは近接をチート性能にしたからと言っていらなくなることではない

60 :
高台が当然とか頭おかしいのかコイツ

61 :
スットコドッコイしかいねえな

62 :
近接大分強くなったようだしデルタに向けて近接刻印集めるか・・・

63 :
本当、ノーダメ評価とか高速評価とか効率投擲プレイを要求するくせにプレイヤーの遊び方が我々の求めていたのと違う、とか色々頭が回ってないな、この開発は

64 :
なぜ自分だけが正常だと思えるのか

65 :
バランスなんて○○一択になんなきゃどうでもいいわ

66 :
外山圭一郎@K_Toyama
メンズナックルかと思ったら社内報だった
http://pbs.twimg.com/media/BWLeYJECEAALHDG.jpg
好きなメンナク風煽りを入れて遊んでください
https://twitter.com/K_Toyama

67 :
高台とかいらんからジャンプできればいいんだよ
ただでさえデカイ敵おおいんだから

68 :
無印はキャラが クエ中に喋り過ぎて 違和感あったから
デルタからは あんまり喋らないでほしいな

69 :
てかまた追体験かよ
ここを変えた方がいいと思うわ

70 :
モンハン4やってたけど、凾フ情報見てソルサクに戻って来たよ
4は飽きたし売っちゃった。
刻印集め、また再開するんでオンラインやってる人いたら手伝ってねー
チックショー2014・3月待ち遠しい―

71 :
NPCを入れるだけで敵体力増えるとかいうゴミ仕様をなんとかしないといくらNPC増えても無駄やな…

72 :
>>57
鎧も弱体来ないと鎧と回復でゴリ押しゲになるわな

73 :
>>69
お前はもうしゃべらない方がいい。

74 :
なんかまたグチグチしてきたな……(´・ω・`)

75 :
皆でスルーしとけばそのうち消えるんだし触るなよ

76 :
ココで言っても改善されるわけないってね

77 :
評価システムはトロフィーとか名人様のドヤ要素くらいにして、入手素材とは切り離して欲しい
現状だとプレイスタイルを縛るだけの要素にしかなってない

78 :
>>77
そういう意見もあってか
グリムに加入すれば報酬はすべて運で決まるらしい

79 :
違うゲームやってろカス
tgyk
これテンプレ入れよう(提案)

80 :
>>78
え?マジで?
グリムだけまるで別ゲーだな

81 :
なんという斜め上な改善?法
まあ所詮アッパー版のΔでは大幅な改定は難しいんだろうけど
2ではそこら辺も含めてもっとマシな作りにして欲しいな

82 :
いいこと思いついた!!デルタでは三つ巴の勢力だけど、次のスクエアでは陰陽集団的組織を入れよう!!うん、コレだ

83 :
投擲系を弱くしただけとかやめてくれよ
近接でケンタウロスとかこっちが魔物化しそうハゲる
三叉とか地を這う系を使えるように足弱点が増えればいいな

84 :
面白いけどオフ専だと☆6辺りからボスが強くなりすぎて
全く勝てなくなるな(´・ω・`)

85 :
>>84
右腕の状態は?

86 :
>>85
右腕の状態っ生け贄とかのレベルの奴?
それなら生け贄のやつが53で救済のが47

87 :
>>86
もうマックスまで行ったのか。
聖・魔の値が離れるほど各腕のレベルは上がり、これは刻印の装備条件にも絡んでくる。好みの問題はあるが聖・魔どちらにするにせよ、レベルWくらいはあったほうが楽にはなる。もしくは50:50。
半端な割合だと、結局受けられる利益があんまりなくて苦労してしまう

88 :
だから我々アンチに対しての謝罪はまだかと言っているんだ
いい加減にしておいたほうがいい

89 :
やっぱりこう魔物とのぶつかり合いの中で愛が芽生えると思うんだよな
遠くからビシバシいくのではなく筋肉のぶつかり合いによって愛着が湧くんだよ

90 :
愛を芽生えさせようにも評価制やし安全圏から適当に投げる方が楽やしなぁ

91 :
もっとエロいモンスター出せよ

92 :
>>91
全裸で巨乳のソルサクヒロインハーピィさんがいるじゃん

93 :
>>84
供物はちゃんと金枠か銀枠使ってる?(´・ω・`)

94 :
ヒャッハー64GB売ってなくって気の迷いで32GB買っちゃったから差額で買うぜ!!!
発売当初からずっと気になってたけどようやく俺も参戦だぜよろしくな!!!

95 :
そういや、Best版今日発売だったっけ。
Δに引き継げるから頑張れー。

96 :
150日ぶりに復帰した者ですけど
昔は均等血で戦ってて、ハエが強いってスレで見たから全部の刻印集め終わりましたけど、血のほうがタイム早いです
これはハエ供物を3〜4つ持って行けば血より強いってことですか?

97 :
要請は何なのか
蠅は金枠なのか
掌の刻印は何を着けてるのか

98 :
ビックリするぐらい過疎ってんなぁスレ
やっぱ3月にダクソ2も出るし爆死か

99 :
DLC後半のやってなかったから帰ってきたよろしくな

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