インターレースってなんれすか? (575)
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インターレースってなんれすか?
1 :03/07/17 〜 最終レス :2012/10/18 やはりアスペクト、スケーリングとならんで インターレースやフレームレートは初心者の地雷の模様 前者二つは専用スレがありますので インターレースやフレームレートの話題はこちらで ↓発祥要因スレ 初心者質問スレッド 27 >>2 以下しばしコピペ http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1057766595/701-800
2 : >>2 げと
3 : 市ね
4 : 540 :名無しさん@編集中 :03/07/16 19:12 混合フロップスとか60,120fpsとか書いてる人いるけど、 普通キャプチャーでの設定は15,24,29.97と30fpsでしょ。 720×480で60fpsで撮れるパソコンなんてないし。 どういう条件での話なのかわからないし、初心者が 間違えやすい。特に無圧縮での30fpsはほとんどのパソコンで無理だし。 544 :0 :03/07/16 20:25 >>540 フロップスって何? フロップス = 一秒間に処理できる浮動小数点演算命令の数。 ってこと? あと、文章も意味不明だね。
5 : 546 :名無しさん@編集中 :03/07/16 22:10 >>544 1秒あたりのフレーム数が混合で60,120fpsとかの意味がわからない。 とにかくキャプチャーしたものは15,24,29.97と30fpsなのに60,120fps とか言っても意味不明なの。 547 :名無しさん@編集中 :03/07/16 22:25 自分が言いたかったのは AviUtlなら「60fps読みこみ」で、TMPGEncなら「インターレース解除」 で「偶数・奇数フィールド(フィールド)」を選んで片フィールドを 1フレームにした59.97fps動画に変換しても1秒あたりのフレーム数は 30枚以内じゃないのかって事。 549 :名無しさん@編集中 :03/07/16 22:30 >>547 PC再生であるかぎり ”フレーム数は30枚以内” などにはならない
6 : 552 :0 :03/07/16 22:42 >>546 NTSCの仕組みとテレシネを理解すると意味がわかるようになるでしょう。 実際にキャプチャーしてやってみたことないのかな? 実際にキャプチャした物、エンコしたものをくれべて見れば一発でわかると思うが。 553 :名無しさん@編集中 :03/07/16 22:45 24fps データに NULL フレームを加えた場合、再生自体は 24fps で行 われて、表示するタイミングを 60fps で管理するだけだから変化する 画の枚数は30枚以内じゃないの。60fpsの動画はあるけどキャプチャー した段階でフレーム数は30枚以内だよ。
7 : 554 :0 :03/07/16 22:46 >>547 >1フレームにした59.97fps動画に変換しても1秒あたりのフレーム数は >30枚以内じゃないのかって事。 矛盾してるぞ。 1フレームにした59.97fps動画に変換したんだから 1秒あたりのフレーム数は 59.97。 あと、59.97fpsじゃなくて59.94fpsだよ
8 : 556 :名無しさん@編集中 :03/07/16 22:54 >>547 あぁ、たぶん根本的なことを勘違いされている、 「元の情報は1秒あたり30枚」なのでそれ以上になるはずが無い という理解をしているのではないかと思うが それは、初心者が勘違いしやすい典型的なポイントの一つ インターレースの映像データは 720*480*29.97fps であると同時に 720*240*59.94fps でもあり1/59.94秒単位のフィールド情報で構成されている。
9 : 557 :名無しさん@編集中 :03/07/16 22:55 >>554 変化してる枚数が30枚以内しかないものを60fpsとかいうのが まぎらわしいって事。キャプチャー段階ではできないし。 ましてやそれを120fpsと言われても。 558 :名無しさん@編集中 :03/07/16 22:58 720*480*29.97fpsインターレース解除したら30枚以内じゃん。
10 : 59 :0 :03/07/16 23:04 >>557 大本が60fpsで、それを30fpsに合成して放送していて、30fpsでキャプチャ。 エンコード時に60fpsに直しているわけ。 大本が30fpsの物(CMやPV等)なら別に60fpsにする必要がない。 120fps化はまったく別の話になる。 560 :名無しさん@編集中 :03/07/16 23:04 >>557 554では無いが、「目的」を完璧に取り違えているよ 24fpsの動画はすなわち1/24秒(=42m秒)ごとに表示を切り替える 言い換えると1/24秒ごとに切り替えないとギクシャクしてしまう 1/30秒を最小単位にすると、あるコマは1/30秒 あるコマは2/30秒と表示されることになるので まったくコマオチしていないのにギクシャクとしか再生できなくなる これの改善を目的としている
11 : 561 :名無しさん@編集中 :03/07/16 23:09 >>558 >720*480*29.97fpsインターレース解除したら30枚以内じゃん。 そういう解除の仕方もあるが、普通は 720*480*29.97fpsインターレース解除したら 720*240*59.94fpsで約60枚/秒になる。 というか、一般家庭で使われている、ごく普通のテレビは 約60枚/秒で表示しているのが当たり前 562 :名無しさん@編集中 :03/07/16 23:22 3DCGソフトでもAEでもなんでもいいから、物体がすばやく画面を横切るようなムービーをフィールドレンダリングで作って、それをよく見るとフィールドとフレームの理屈がわかると思われ。 563 :名無しさん@編集中 :03/07/16 23:31 >>540 =546=547=550=553=557は釣りなので放置よろ
12 : 570 :名無しさん@編集中 :03/07/17 01:05 >>561 だからそれが違うっての。キャプチャーの段階では 720*480*29.97fpsか720*240*29.97fpsなんだって。 TVが走査線AB交互の理屈はわかるけど。 もちろん縦480でキャプったのと半分のは違うよ。パソコンだろ。 571 :名無しさん@編集中 :03/07/17 01:21 >>570 まるも製AVI出力でフレームレートなど自在だろ? 使い方知らんのか?
13 : 75 :名無しさん@編集中 :03/07/17 05:37 >>570 >だからそれが違うっての。キャプチャーの段階では >720*480*29.97fpsか720*240*29.97fpsなんだって。 >TVが走査線AB交互の理屈はわかるけど。 >もちろん縦480でキャプったのと半分のは違うよ。パソコンだろ。 わかって無いよ、というか それが初心者が勘違いしやすい典型的な誤解 592 :名無しさん@編集中 :03/07/17 16:04 >>575 だったらどのボードでもキャプチャーの標準で720×240×59.94fps取り込み という表示が出ないとおかしいんじゃないか?大体出力系フリーソフト周辺の 人が59.94fpsと勝手に言ってるだけ。AEコンボで出る標準プリセットにしたって 29.97フレーム/秒で59.94fpsの表示などフリーソフト以外見あたらないけど
14 : 596 :名無しさん@編集中 :03/07/17 16:36 >>592 fpsはフツーはフレーム/秒を指す。 59.94fpsで取り込んでいるボードはないけど、タテ480で取り込んでるならば59.94フィールド/秒で取り込んでいる。 29.97fpsで取り込まれたムービーには毎秒59.94のフィールドが存在するのはわかるね? で、このままだとムービー内のひとつのコマ単位には2フィールド存在しているから、それを分離してやると59.94fpsになる。 分離しておくといろいろと都合がいいことがあるのさ。 605 :名無しさん@編集中 :03/07/17 17:28 縦480になる状態を29.97フィールド/秒という事で取り込んでいる からどのソフトも29.97という表示が出るという事なんじゃないの。 たとえば、1秒120枚の表示でも30枚×4枚同じ画で120枚 表示するのと、120枚の違う画で表示するのだったら最初から 違う画が120枚あるほうがスムーズでそれを120fpsというならわかるけど。
15 : 639 :名無しさん@編集中 :03/07/17 19:35 >>605 >縦480になる状態を29.97フィールド/秒という事で取り込んでいる >からどのソフトも29.97という表示が出るという事なんじゃないの。 ちがう。 取り込んでるのは29.97フレーム/秒。ひとつのフレームはふたつのフィールドに分けることができるから59.94フィールド/秒。 フレームとフィールドの概念と受像機がどうやって絵を映し出すかを学んだ方がいいよ。 ttp://www.imagica.co.jp/dic/i/interlace.html >たとえば、1秒120枚の表示でも30枚×4枚同じ画で120枚 >表示するのと、120枚の違う画で表示するのだったら最初から >違う画が120枚あるほうがスムーズでそれを120fpsというならわかるけど。 確かにそう。でも、現行テレビでは秒間最大で60枚の違う絵を映し出すことしかできない。これがフィールド。60iってやつ。 一度インターレース素材で動きの速いところを静止画で切り出してみるとどういうことかわかるでしょ。 縦方向の解像度は半分だけど、時間軸方向はなめらかになる。 フィールドをフレームにするのはその方が都合がいいソフトがあるから。 120にするのはビデオ系の30(29.97)fpsと映画・アニメ系の24fpsを混在させるときに都合がいいソフトがあるから。
16 : 640 :名無しさん@編集中 :03/07/17 19:40 てかなんで厨に限ってエンコとかしようとするんだろうな・・・ やるならやるで自分で必死こいて調べろよと・・ 641 :名無しさん@編集中 :03/07/17 19:54 できることとできないことの区別がまだついてないだけだろ。 652 :名無しさん@編集中 :03/07/17 20:26 59.94フレーム/秒の表示がキャプチャーの時に出ないなら 一般的な解釈は29.97フレーム/秒という事だよ。 取り込みの表示も480という表示の元で取り込んでるんだから。 最新WMV9の720Pの動画静止画で切り出しても縦720ピクセル あるよ。縦解像度は半分じゃないよ。
17 : 660 :名無しさん@編集中 :03/07/17 20:51 昔720×480スレで、難しく難しく解釈しようとしている人がいたのを思い出したよw 665 :名無しさん@編集中 :03/07/17 21:00 >>656 それは24pで作ってあるんでしょう。解像度もHDTVですし。 現行NTSCのSD放送とはまったく別物です。 >>692 を見る限りではフレームとフィールドの関係がまだお分かりでないようですね。 666 :名無しさん@編集中 :03/07/17 21:04 珊瑚礁(Coralreef_720p)特にこれ見た後では 720×480が汚く感じる。1920 x 1280 (1080p).は NHKより上だろうけどこれは再生できない。
18 : 669 :名無しさん@編集中 :03/07/17 21:11 >>665 24枚の画があって24fpsという表示をするのが一般的なこと は間違ってない。実際24fpsと書かれてる訳だから。 665の理屈でいくと48fpsという表示になる。 676 :名無しさん@編集中 :03/07/17 21:30 >>669 ttp://www.fugra.tv/から購読登録必要(無料)だけど、フィールド・フレームのことだとここがわかりやすいかも。 ttp://www.fugra.tv/topics/2003040201.html ttp://www.fugra.tv/topics/2003041401.html ただし、書いてあるのは現行のSDTVのことね。HDとかは関係ない。
19 : 679 :名無しさん@編集中 :03/07/17 21:37 >>669 48iの実際あるんだよな… 682 :名無しさん@編集中 :03/07/17 21:51 >>679 24枚の画があって24fpsという表示をするのが一般的なこと は間違ってない。実際24fpsと書かれてる訳だから。 どのみちデジタル化されるにあたって、30fps以上は意味がないし 採用もされないしできないだろう。処理的にも無理だし。 683 :名無しさん@編集中 :03/07/17 22:00 >>682 何言ってんだか… アニメなんかTOP24BOTTOM24なんてのがある64fpsならぬ48fpsと言ったところか
20 : 684 :名無しさん@編集中 :03/07/17 22:04 >>683 60iのフィールドつき映像を60fpsと言うのは間違いだよ。 fpsはあくまでフレーム/秒。 1枚絵として完結してるのがフレーム。 フィールドを分割して縦方向に補完したり半分にしたりして60フレームに作り変えたのならば60fpsと呼んでも問題ないでしょ。 >>682 がひっかかってるのはそこなんじゃないかと思ったりして 686 :683 :03/07/17 22:07 細かいが訂正 ×64fps ○60fps
21 : 687 :名無しさん@編集中 :03/07/17 22:09 今すぐNHK見ろ 688 :名無しさん@編集中 :03/07/17 22:14 >どのみちデジタル化されるにあたって、30fps以上は意味がないし >採用もされないしできないだろう。処理的にも無理だし。 60pと言うフォーマットはあ? 689 :名無しさん@編集中 :03/07/17 22:18 >>688 60iなんてアニメにはたくさんあるだろ?部分的だったら アニメ見ないの?
22 : 690 :688 :03/07/17 22:22 なんで60iでわざわざアニメの話が出てくるか分からないよ。 691 :名無しさん@編集中 :03/07/17 22:24 個人的には30iって言って欲しい。60iって言い方には違和感を覚える。 692 :名無しさん@編集中 :03/07/17 22:26 うっうう、アニメは見ないから60iの映像なんて見たことがない…
23 : 693 :名無しさん@編集中 :03/07/17 22:26 (・3・) 違和感つーたって実際あるんだもんな… 694 :名無しさん@編集中 :03/07/17 22:33 >>689 60iなんてアニメ以外でざらにあるのだが。 もしかして実写のビデオ映像見たことないの? 695 :名無しさん@編集中 :03/07/17 22:34 30i - 30フレーム/秒の画をインターリーブしたもの。60フィールド/秒。
24 : 696 :名無しさん@編集中 :03/07/17 22:36 >>691 最近は60iという言い方のほうが主流です 697 :名無しさん@編集中 :03/07/17 22:36 60field/sの事も、ビデオカメラじゃ30iって言ってるね。どうして60iって言わないのかな? 698 :名無しさん@編集中 :03/07/17 22:37 >>694 ないよ 699 :名無しさん@編集中 :03/07/17 22:40 >>694 ビデオは30iだよ。60iはアニメでしかまだ使われてない。
25 : 700 :名無しさん@編集中 :03/07/17 22:44 >>699 ビデオ30iとアニメ60iって同じだロ? どっちも30フレーム60フィールドインターレース すべてのフィールドは同一時間ではない ちがうのか? 701 :名無しさん@編集中 :03/07/17 22:46 ↑ おまいら別にスレ立ててやりやがれ ↑
26 : 乙
27 : 参考スレ アニメのフレームレートを聞くスレ http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1028604710/ アスペクトスレ 720x480 vs 640x480 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1025701943/ スケーリングスレ YC伸張する?しない?総合スレッド http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1050299614/
28 : 以上。
29 : 何度見てもダントツで綺麗。Coralreef もう相当見てる。 http://windowsmedia.com/9series/DemoCenter/VideoQuality.asp?page=6&lookup=VideoQuality
30 : テレビを見る時は 部屋を明るくして離れて見て下さいね >1わかったか?
31 : 先生、2重化ってなんですか?
32 : 夏厨隔離スレはここですか?
33 : ここです。
34 : 一番決定的な所が抜けてる。ここの24fps表示ね。WMV9のサンプル動画で Download the following clips to experience high definition Windows Media Video. To deliver ultra-high quality, these clips were encoded 24 fps,ここね and at the resolution noted of either 1280 x 720 (720p) or 1920 x 1280 (1080p).という表示だけど これは24枚の完全な画があることで24fpsという表示なんだけど。
35 : 「インターレス」と書く人はなんか嫌
36 : ここは凄いインターレスですね
37 : インターレス=postに対するレスの間に、別の無関係なレスが間に挟まったもの。 2chの初心者スレでは特にこのようなインターレスはよく発生する。
38 : インタレス
39 : 549 :名無しさん@編集中 :03/07/16 22:30 >>547 PC再生であるかぎり ”フレーム数は30枚以内” などにはならない ←なってるじゃん。
40 : アンタレス
41 : ターレス
42 : レタス
43 : ゴンザレス
44 : >>39 「PC再生であるかぎり "片フィールドを1フレームにした59.97fps動画に変換しても1秒あたりのフレーム数は 30枚以内" などにはならない」 だからあってるでしょ。
45 : 59.97fpsでフィールドキャプチャできるAVIキャプチャカードってないのでしょうか AviUtlで640×480を60fps読み込みして320×240に変換せず、リアルタイムで320×240 60fpsのファイルを作りたいのですが。
46 : 59.97 ってはやってるの?
47 : >>45 >59.97fpsでフィールドキャプチャ 意味がわからない… とりあえず、60(59.94)fpsでキャプチャできるボードは (少なくとも一般庶民が買える範囲では)ないと思う。
48 : インタレースじゃないの?なぜのばす?
49 : レスどもです。やはり無いですか。 また、自分で探したらTV-@nywhereってキャプチャカードは フレームレートは23.97〜60fpsって書いてあるけど 1フィールドを1コマとしてキャプチャできるのかな。
50 : インターレース 【interlace】
51 : インターレースについてですね。質問失礼しました。
52 : >>49 多分、インターレースのことを未だ良く理解できていないだけだよ インターレースにおいては、 29.97フレーム/秒と59.94フィールド/秒はデータ量的に等しい 強いて例えるなら、 「私の持っている水筒には水1Kgが入るらしいのですが、水1000gが入るものは 無いのでしょうか」 と言っているようなもの。 ハードウェア的には同じで、 インターレースにおいては、1フレームは2つの連続するフィールドから構成される (構成しなくても良い)データであることを理解して映像データを処理できるか というソフトウェアの話に過ぎない。 市販の家電デジタルビデオデッキはもちろん全てが対応しているし パソコンではMPEG2キャプチャーカードの多くが対応している。
53 : 辻Cの著作権侵害だろスレタイ
54 : TV放送ってT(top),B(bottom)フィールドが ......TBTBTBTBTBTBTBTB.... と交互に送られてくるわけなんだけど、 一枚のフレームを構成するフィールドの組み合わせって決まってるの? つまり.....[TB][TB][TB]......となるのか.....T[BT][BT]B....となる場合がありそうなんだけど、 フィルム撮りや真性30fpsな映像って、 二種類持ってるキャプチャ装置の 片方はトップファーストのmpg2キャプチャでもう一方は ボトムファーストのDVキャプチャなのに。 どちらでも一枚のフレームが正しく撮れてる。 ということは、どちらか一方はたぶんトップのラインを削って トップとボトムを入れ替えることでフィールドオーダーを決めていて キャプチャするフィールドの組み合わせは両者とも同じなのではないかと 想像したんだけどどうかな。
55 : とりあえず、インターレースやフィールドの解説がある所。 http://www.nnet.ne.jp/~hi6/lab/field/index2.html
56 : >>54 の疑問も>>55 読めば解決するでしょう。
57 : いや、>>55 の解説だと全編縞有りと全編縞無しがありうるはずなんだけど *実際にはフィルム撮りや30f(60iじゃなくて)の放送で全編縞無しにお目にかかったことが無い。 *フィールドオーダーの違う形式(mpeg2とDV)でキャプチャしてるのに フレームを構成するフィールド組み合わせはどうも同じらしい ということは実際には放送局はフレームを構成するフィールド組合わせを 決めているんじゃないのかなということなのですよ。
58 : × 全編縞無しにお目にかかったことが無い。 ↓ ○ 全編縞有りにお目にかかったことが無い。 ですた(;´Д`)
59 : そういや最近は全く見ないな全編縞有りの30p 昔はCMとかが全編縞ありで録れることがよくあったと思うけど… ただフレームを意識するのはあくまでも製作の段階だと思う 放送局は「どっちのフィールドからスタートさせるか」がずれないようになったんじゃないかな デジタル映像技術が普及するに当たって放送機材などに何らかの変化があったと思われる
60 : 地上波デジタル化の絡みじゃないかな どっちかに決めといた方が受像機にとっても都合が良いだろうし
61 : 2年ほど昔に、30pで全編シマありにお目にかかったことがあるけど、 最近はコンピュータソフトで編集するせいか、大抵はシマなしになってるね。
62 : キャプチャ機器でこのへん変わるのでは? AVIキャプチャ、MPEGキャプチャの殆どはトップフィールドファーストだけど、 DVキャプチャはボトムフィールドキャプチャだから、 片方で縞無しだったらもう片方は縞有りになるのは自明。
63 : 実際にはmpeg2=MTV2000、DV=GV-1394TVなんだけど、 両方でキャプチャして両方とも縞無しで撮れてしまったので はてな? というわけで>>54 に至るわけですよ
64 : >>54 の持ってる機器は1ラインずれてフィールドオーダーが変わってるってことだろ単純に
65 : >>64 そうかいてあるじゃん
66 : 同じものをキャプチャして 同じ画像が表示されることが なんで疑問なの?
67 : フィールドオーダーが違うからだろ
68 : >>54 WVDR7(ボトムファースト)とMTV2000(トップファースト)だと 同じものを録っても明らかにフレーム構成変わるよ。 番組一本丸ごと録ったら 本編->CMの1フレームが 片方はCMのみ、もう片方は本編とCMが混ざったフレームになった。 地上波には未だフィールドオーダーはないよ。 放送局はフレームを構成するフィールド組合わせを 決めているなんてありえないよ。
69 : >>53 辻Cってなんのことかわからんけど 「MS-DOSってなんどすか?」 をパクっただけぇ オサーソなんでな
70 : >>57-58 >>59 にあるように誰がどのように作ったものかで違いますよ。 日本放送協会系で国内で撮影した映像とかをキャプチャしてみたことが ありますか?地上波NHKのニュースなどが解りやすいと思います。
71 : インターレースに関するまともなご意見なのだが、 ttp://homepage2.nifty.com/vagrantz/documents/document09.html 上記のURLより抜粋。 例えば100ライン目の補完を行う場合、99ラインと101ラインの平均値をまず算出し、 次にその平均値と100ラインの平均値を算出し、それを100ラインに補完します。 これによると、2重化って奴は、トップフィールドとボトムフィールドを合わせて1pにしたものでなく、 トップフィールドとトップフィールドから作り出されたダミーのボトムフィールドってことになるな? ここら辺、大ハマリの予感なので解説よろ。
72 : >>71 >これによると、2重化って奴は、トップフィールドとボトムフィールドを合わせて1pにしたものでなく、 >トップフィールドとトップフィールドから作り出されたダミーのボトムフィールドってことになるな? いいえ、それはきわめて初歩的な日本語文章の読解誤りです。 引用の文は、言い換えると、 直前99ライン目のデータ×(1/4)+元の100ライン目のデータ×(1/2)+直後101ライン目のデータ×(1/4) であると言っているだけです。
73 : A━━━━ B──── C━━━━ 補間されるフィールドをB’とすると B’= ((A+C)/2 + B)/2 >トップフィールドとトップフィールドから作り出されたダミーのボトムフィールドってことになるな? これだと片フィールド補間になるね。
74 : >>72 −73 ということは本来あるボトムフィールド生かされてるってこと? アホなので本来あるボトムフィールドとダミーのボトムフィールドをかけあわしたボトムフィールドで 何故あるべきか?単純にトップフィールド+真ボトムフィールドは何故いかないのかわかりません。
75 : >直前99ライン目のデータ×(1/4)+元の100ライン目のデータ×(1/2)+直後101ライン目のデータ×(1/4) あ、そうか! トップとボトムを混ぜ合わせて作ったボトムフィールドだから2重化(ブレンドされたもの) と言うんだね。 じゃあ、真トップフィールド+真ボトムフィールドは2重化とは言わないね。 単なる解除無しってことかな。
76 : TMPGencやAVIUTILといったツールの場合は、上記のようなインターレース解除ではなく 前後のフィールドをコピーすることによって画質を劣化させること無くインターレースを解除することも出来ます。 何やら意味あるげな伏線を残してインターレス解除の説明が終わってますけど 他にも種類があるってことかな? そこら辺の解説よろ
77 : >>76 そりはインバーステレシネ、俗に言う24fps化のことじゃないの。
78 : >>77 画質を劣化させること無くインターレース解除することも出来ます。とか書かれてたから 物凄い技法のインターレース解除と思っていましたが… 単なるテレシネかよ! まぁいいや、すごくお勉強になりました。 機会があれば、また、質問させてもらいます。
79 : http://homepage.mac.com/hiroyuki44/
80 : 質問するより自分で調べたら。 プログレッシブ化に関するメーカーの技術資料や大学の論文なんかは Web上で見つかりますよ。
81 : >インターレースやフレームレートは初心者の地雷の模様
82 : >>78 Aviutlには24fps化ではない通常解除で"自動”というものがある アルゴリズムはわからんが動き優先になるため ”二重化”では上下にぶれるような映像でも平気 ただし動きが少ないとジャギーが目立つ
83 : WarpSharpのAutoDeint("")みたいなものか…
84 : ていうかAutoDeintはAviUtl自動のパクリだから
85 : Kenkunだし
86 : Kenkun→Ken→昇竜拳
87 : 映像の修復は「60分の1秒」の単位で http://www.nhk.or.jp/archives/stuff.htm
88 : ∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
89 : インターレースの意味がわからなくて動画作れません。
90 : 知らないけど困ったことは有りません
91 : 29.97fpsで十分だろ?
92 : PREMIEREとかMedia Studio Proで、スローモーションやコマ止めを 多用した映像を作る人にはインターレースの意味を知る必要がある。 それ以外の人は意味を知る必要はないし困らないと思う。
93 : StormEDITでスローモーション使いまくっていますが、 インターレースなんて意識した事がありません。 でも、とってもスムーズ、流れるようなスローモーション。
94 : 実際のところ、困らないと思う。 昔のアプリは自分で意識しないと拙かったけど、 インターレースの意味がわからなくて、まともに操作が出来ない人からの 逆ギレクレームが相次ぎ、今は多くのアプリで自動処理設定されているはず 自動設定なので当然限界があるけど、インターレースの意味がわからなくて、 まともに操作が出来ない場合より遥かにマシ
95 : >>91 59.94fpsだろ低脳
96 : up
97 : インターレースの意味」(説明困難) 元来 普通のテレビでモニターは、15〜20MHz。 パソコンモニターよりも周波数が低い。 60MHz以上あるパソコンモニターのようにはいかない。 そこで、インターレースが使われる。 インターレースとプログレッシブ(語呂合わせ)の違いそのもの。 インターレースは低性能である昔のテレビでも写せるというものである。
98 : >>97 多分、 解っていない人が聞きかじりの知識を半端に組み合わせた空論を 装った釣りなのだろうけど、あまりに出鱈目すぎて 無理して間違いを作りこんでいる印象が強く痛々しい
99 : とりあえず初心者板で間違いは教えないようにw
100 : こんな話してるより、実際に画面見ろよ。 すぐに理解できるから。 地上波を映して、画面に近づいてみろ。 何か黒い横線が上か下に流れてるように見えるだろ。 (そう見えるだけで錯覚なんだが) この状態がインターレース。 次にファミコンの画面を映して、画面に近づいてみろ。 黒い横線が上にも下にも動いてないだろ。 この状態がノンインターレース。 これを知らない奴多すぎ。 TMPGEncかなんかを使って、初めてインタレという言葉を知ったようなやつばっか。
101 : ちがうよ。
102 : >>101 マジ。 テレビ画面に近づいてみろって。 (RGBの光が見えるほどは近づかなくていい。)
103 : 縦480がインターレースだろ?
104 : インターレースかプログレッシブかは縦のライン数に関係ない。
105 : 見えるけど、それがインタレースと言うわけじゃない。
106 : >>103 おいおい。 それじゃDVDレコのEPモードがノンインタレで表示されるのか? 君のテレビは。 >>104 正解。 VCDをDVDプレイヤーで再生させるとわかるけど、 縦240でもインタレ表示。 >>105 それがインターレースだってば。 縞々があるかどうかじゃなくて、元々は走査線がどうなってるか?だから。
107 : 飛び越し走査のことをインタレースと呼ぶから・・・、 と言うのは狭い定義だな。
108 : >>107 その狭い定義をまず最初に知るべきだろう。エンコ初心者は。
109 : 知ったか厨房の100を晒しアゲ!
110 : >>109 知ったか厨はお前。 100に書いたことは誰がなんと言おうと事実。
111 : インタレース縞有り→インタレース インタレース縞無し→ノンインタレース ( ´,_ゝ`) プッ
112 : >>110 オマエ100だろ(w
113 : 勉強が足りぬ100を晒しアゲ!
114 : >>112 あのなあ、お前100だろって言われなくても、 「100に書いたことは」って書いたんだから100だよ。
115 : よ〜くしらべてくださいね100クン。 明日までの宿題な。ヨロシク!
116 : >>113 ネットで知識を仕入れただけのあんたよりは足りてる。 ちゃんと画面を見て言ってるから。
117 : ここは初心者厨房の100を晒すスレでつか?
118 : >>116 お前ID:B5z7Sg82だろ。恥ずかしい書き込みやめてどっかいけよ。
119 : >>107 >呼ぶから って・・・ 「飛び越し・走査」というのは「inter・lace」の訳に過ぎないのにな
120 : >>118 お前こそ中途半端な知識でDTV板住人と名乗る恥さらし。
121 : >>120 あれは俺じゃないよ。ごめんね、違ってて。ごめんね。
122 : 100必死だな(わら
123 : 100を叩くやつは、垂直同期つまみも知らないようなガキんちょ。
124 : >>100 >>100 >>100
125 : >次にファミコンの画面を映して、画面に近づいてみろ。 >黒い横線が上にも下にも動いてないだろ。 >この状態がノンインターレース。 この状態でもインターレースなんだって
126 : 訂正 垂直同期調整つまみだ
127 : >>125 毎回同じラインを走査してるファミコンが、何でインターレースなの。
128 : >>127 毎回同じラインを走査してるんじゃないよ フレームレートが半分なだけ ファーストフィールド走査のときは画が見えるが アナザーフィールド走査のときは黒を走査してると考えればいい インターレーステレビはインターレースしか表示しないよ
129 : >>128 そんなことはない。 ファミコンはちゃんと秒間60コマ表示できる。
130 : >>128 >フレームレートが半分なだけ どこでそんないい加減な知識を覚えた? 100を叩く側でもそれは同意しない。
131 : >>129 それはテレビがやってることでは?
132 : ファミコンの映像端子をサウンドカードにぶっこめばわかるんでないか? 同期信号を波形でみれる
133 : >アナザーフィールド走査のときは黒を走査してると考えればいい 走査してないから黒なんだが。
134 : >>133 100が正しいなら1/60と2/60で同じラインを走査するってことでは? >アナザーフィールド走査のときは黒を走査してると考えればいい ってのは2/60は何も表示しないってことでは? つーかアナザーフィールドって言葉あるのか? SF映画ぽ
135 : 同じラインを走査してるんだよ。 テレビがこうでしょ。 60分の1秒 次の60分の1秒 ------------ ------------ ------------ → ------------ ------------ ------------ ファミコンはこう 60分の1秒 次の60分の1秒 ----------- ------------ ----------- → ------------ ----------- ------------
136 : つーか、ビデオの2倍速再生でも同じになる 偶数フィールドで60分の1秒、 奇数フィールドで60分の1秒なんだけど、 2倍速再生すれば1フィールドあたり120分の1秒 ・・とはならないでしょ? 120分の1秒で走査できるテレビなんて普通ないから。 どっちか片方すっ飛ばすんだよ。 そうすると、ずっと同じラインを走査することになる。 (TBC通すと何故か違うラインになるんだけど) 実際、TBC-ONとOFFのブラウン管の状態も確認した。
137 : >>134 >100が正しいなら1/60と2/60で同じラインを走査するってことでは? そのとおりだよ、 >ってのは2/60は何も表示しないってことでは? 違うよ。 >>132 の書いている通り、信号をDSOでみてみれば一目瞭然。 といっても、書き込みを読む限りインターレース表示を実現させている具体的な 仕組みを理解できていない様にしか読めないから波形を見ても辛いかも。
138 : 100見たいな厨を久しぶりに見たな。
139 : っつーかどうでもいい話だなこりゃw ちょうど他スレでフィールドレンダリングの話が出てきてこっちに誘導しようとしたんだけどやめとくわ。
140 : >>138 厨は100を叩いてたやつだと証明されたのに・・。 厨はお前だろ。
141 : 100の話はゲーム関連の板的には常識なんだが。 よくNTSCもどきとか言われるあれだ。
142 : 結局100はゲームはNTSCもどきだって証明しただけで ノンインターレースの正しい定義を示したわけでも無し 大体、用語なんて時と場所で変わるんだから コミューン内で通じればいいと思うが 何しにきたのやら
143 : >>142 あんたもわかってない。 ゲームかどうかなんて関係ない。 ビデオデッキだってノンインターレース信号を出力できる。
144 : 既出だった。 スマン
145 : お前ら無知すぎ。 いい加減にしろ低能ども。 そんなレベルでよく100を叩けたもんだ。 >>143 インターレースとノンインターレースの中間の信号を出力できるデッキもあるぞ。 具体名を挙げないとネタ扱いされるから書くと、ビクターのHR-V10。 一時停止時に合わせボタンで微調整すれば、 別のラインを走査することも、同じラインを走査することも出来るし、 半分だけ重ねることも出来る。
146 : >>145 半分ってすごいな 用途が思いつかないけど
147 : インナーレース
148 : こんなの漏れのナビでも知ってる まもなく中央高速調布インターレース
149 : 無 知 の 100 必 死 だ な これからは、名前に「無知の100」と入れてくれ、頼むから(w。
150 : >>145 ・・・中間って何?w 時系列にそってのフィールド表示、フレーム表示ってこと? まさか帰線期間のことじゃないよね? 順次走査、飛び越し走査って難しいのか? 字の通りじゃないか・・・。
151 : インターレースとノンインターレースの中間
152 : 100 :名無しさん@編集中 :03/09/15 19:57 こんな話してるより、実際に画面見ろよ。 すぐに理解できるから。 地上波を映して、画面に近づいてみろ。 何か黒い横線が上か下に流れてるように見えるだろ。 (そう見えるだけで錯覚なんだが) この状態がインターレース。 次にファミコンの画面を映して、画面に近づいてみろ。 黒い横線が上にも下にも動いてないだろ。 この状態がノンインターレース。 これを知らない奴多すぎ。 TMPGEncかなんかを使って、初めてインタレという言葉を知ったようなやつばっか。
153 : >>152 >TMPGEncかなんかを使って、初めてインタレという言葉を知ったようなやつばっか インターレースとNTSCとか。 なんだろ・・ 発光ダイオードを振ったらインターレースなのか。
154 : 飛び越し走査=インターレース 順次走査=ノンインターレース NTSC 日本やUSAのTVの規格だと思えばいい。他にPALとかいろいろある。 CRT(ブラウン管)は奥の電子銃からビームを出して、それを画面に対して 水平に走査して発光、上から下まで一筆書きみたいにして画像をつくる。 それは1/30で一枚の画像になるんだけど、わざわざ走査線を一つづつ 跳ばして2回画面を走査している。<これがインターレース なぜこんなことをしているかはめんどいからパスw ・・・・中間ってなーに?w
155 : DTV板の連中ってアナログの知識はAV板以下だな。 同期信号いじるだけのことなのに。 昔のテレビは、画面の上半分を下に、下半分を上に表示することもできたぞ。
156 : HR-V10かそれに近い時期に生産されたデッキで試せばいいだけじゃん。 誰も持ってないのか?
157 : >155 同期をずらすこととインターレースになんの関係があると? それにずらすのになんか意味があるか? わざわざバーストでも画面で確認したいのか?
158 : 順次走査と飛び越し走査の2種類しかないわけじゃないんだが。 0か1かのデジタル信号じゃないんだから。
159 : アナログビデオに録画できない信号はとりあえず流すなと
160 : インターレースとノンインターレースの中間
161 : >>145 >具体名を挙げないとネタ扱いされるから書くと、ビクターのHR-V10。 具体名をあげるまでもなく、昔のビデオデッキには普通に付いてる機能です。 元々は、一時停止画面の揺れを補正するためのものです。 >別のラインを走査することも、同じラインを走査することも出来るし、 >半分だけ重ねることも出来る。 アナログ的に位置を調節するので、できると言うより、できて当然だったりします。
162 : >>158 ランダム走査 とかあってもよさそうなもんだなw
163 : オシロスコープじゃん
164 : オシロスコープ ↓ オシリスコップ ↓ オカマ掘られる ↓ (*´Д`)ハァハァ
165 : >>136 >(TBC通すと何故か違うラインになるんだけど) 別に難しい話ではありませんよ、 インターレースビデオ信号における偶フィールドと、奇フィールドの区別って、 実は垂直同期信号と水平同期信号との間のタイミング差にあります。 http://elm-chan.org/docs/rs170a/spec_j.html の「垂直同期部タイミング詳細」を参照。 普通のテレビは同期信号通りに走査しているだけ。 つまり、普通のテレビにノンインターレース表示させるにはタイミング差のない 映像信号を流し込むだけです。 TBCはタイミング差を、偶フィールドの次は奇フィールドになるはず という前提で同期信号のタイミングを修正してくれるため必然的にそうなります。
166 : 普通のテレビにノンインターレース表示なんて できるわけないじゃん 同じフィールドが二枚続けばノンインターレースだとおもってるの?
167 : >>166 とっくに勝負はついてると思うが まだやるつもりか? ゲーム製作技術板でも逝って笑われてこいや
168 : >>166 >同じフィールドが二枚続けばノンインターレースだとおもってるの? ( ´,_ゝ`)プッ 同じフィールドじゃない 違うフィールドが同じラインに表示されるだけだ。バーカ
169 : 自分の中の常識が覆されたのが余程悔しいんだろうな。
170 : >>167 どこを見たらいいか教えてくれないか? 覗いたけどPC関連ばかりでみつからない >>168 同じラインだろうとなんだろうと1/60づつインターレース で表示することしか普通のNTSCのTVにはできない。 だから1/60づつコマ送りにすると、実写の映像でも 60の違う画像になる(動きがはやくないとわかりにくい) だからフレームで止めるとぶれるんだけど。 ゲーセンなんかにいくと周波数を倍にして60枚ノンインタのもある。 家庭用TVでもプログレッシブといって値段も高いが同様なものもある。 フィールドといってる時点でインタレだと気づけよ。
171 : 元の映像がインタレかどうかなんて関係ないんだよ。 走査線を何処に流すかの問題だから。
172 : http://www.aaa-int.or.jp/~mash/browse.cgi?amateur+29+T > その他、何の信号が悪いのか、テ−プの再生は正常に行えますが、私のデッキで >は早送り、巻き戻しをすると、同期がとれず、ブル−バックになりました。 ビデオモニターで見た時に、ファミコン等テレビゲームの画面と同様に上下に全くブ レが無くって、走査線の隙間が、ちょっと目立つ様な画像では有りませんか? これを 録画したビデオテープは倍速再生や一時停止の画像も不安定では有りませんか? だと したら、多分、ビデオ信号がノンインターレースだからです。これは何とかしてインタ ーレースにした方が安全です(TOWNSではどうしたら良いか判りませんが、 AMIGAの場合 は強制的に画面をインターレースにするソフトが有ります)。 画面が上下にブレて見辛 くなって仕舞いますが、ビデオ信号としての安定度は格段に向上する様です。
173 : http://www.naklab.dnj.ynu.ac.jp/~shin/SATURN/sec4.html Q4.2.2 インターレス、ノンインターレス A4.2.2 テレビ画面への、画像の表示方法の事です。日本やアメリカのTVの規格であるNTSC規格において、 TVの画面は”走査線”と呼ばれる約525本の横線を縦に並べて画像を表示していますが、 実際には一回の走査で全体を一度に描画するのではなく、 人間の目の残像効果を利用し、 奇数番目と偶数番目の走査線を交互に書き換えることによって毎秒60回の描画と垂直解像度525本を疑似的に実現しており、 この描画方法をインターレスと呼んでいます。インターレスでは高い垂直解像度が得られますが、 多少画面がちらついてしまいます。
174 : 続き それに対してゲーム機の画像は通常縦200ドット程度の解像度で済む事が多いため、 縦方向の解像度を半分に減らして一回の走査で全画面を描き換えるノンインターレース方式がもっぱら使われてます。 ノンインターレス方式では垂直解像度は低くなりますが、画面がちらつくことはなくなります。
175 : おとり走査
176 : http://www.google.co.jp/search?q=cache:D5raogzsn6gJ:www.camelot-soft.com/member/taguchi/kaizog32.html+%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F%E3%80%80%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B9&hl=ja&ie=UTF-8 会社で新規にパソコンを導入する際に、こうしたビデオ入力機能を標準で搭載するマシンを選ぶことが多いのだが、 ことゲーム機をつなぐことに関しては一つ落とし穴がある。 昔から、ゲーム機は秒間60フレームのノンインターレースの信号を出力しているのだが、 これはいわゆるスタンダードなビデオ信号の規格からはずれているらしく、 ビデオは映るがゲーム機はダメという現象が起こる。これは入力システムが高級になればなるほど顕著らしく、 放送クオリティの業務用の機材なんかはほとんど全滅状態らしい。(家庭用の機器はそのへんアバウトで、 ちょっとぐらい信号が変でもそれなりに見える。)
177 : http://www.google.co.jp/search?q=cache:mPsOaBgT5QkJ:cake.ep.u-tokai.ac.jp/~nisshii/PS/FAQ/text/PSFAQ300.txt+%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F%E3%80%80%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B9&hl=ja&ie=UTF-8 ・ノンインターレース方式 ゲーム機の低解像度モードでは垂直解像度が200本程度しかないので、奇数/ 偶数に分ける必要はなく毎回全画面を出力します。走査線が書き換える早さは 同じなので縦方向の解像度が半分になりますが、画面全体を1/60秒で書き換え ることが可能になります。縦方向解像度半分なので、モニターによっては、画 面に顔を近づけると走査線の隙間が見えることがあります。
178 : 続き インターレースとノンインターレースはTV側から見ればほとんど同じ信号で、 水平と垂直の同期信号の関係が違っているだけです。信号を出力する側でどの ような同期信号を発生して奇数偶数フィールドに分けているかどうかの違いです。 Q1.13 PSはインターレース、ノンインターレースのどちらなのですか? A1.13 PSは、両方のモードに対応しています。 多くのゲームはノンインターレースで動作しています。一方、例えばPSのオー プニング画面はインターレースで表示されています。
179 : 続き Q1.14 インターレースというのは高解像度モードのことですか? A1.14 概念としては違うものです。 高解像度モードとは画面を構成するドット数が多いモードのことです。どの 位多ければ「高解像度」と呼ぶかはハードによって異なりますが、PSの場合は 640*480ドットなどを「高解像度」と呼ぶことが多いようです。具体的な例で 言えば、『ときめきメモリアルプライベートコレクション』の静止画や『エー スコンバット』のポリゴン画像が該当します。 インターレースは A1.12 で述べたようにテレビの画面表示の方法です。 但し、家庭用TVで高解像度モードを適切に表示するためには、インターレー ス方式を使わなければなりません。
180 : これでもまだインタレしか表示できないって言い張るなら勝手にしろや。 インタレキチガイ野郎。
181 : >>171 以降、ここは映像制作版でTmpegENCとかでの 項目におけるインタレだってわかってるのか?(苦笑 >>170 にも書いたがNTSCのTVで表示できる信号になっているわけで それはインターレースであり、取り込む信号ももちろんそうなっている。 (もちろんゲーム機などは正規のNTSCじゃないが民生用TVはマージンが 広いので再生できる。コピガもそれを利用してる。) だからキャプチャソフトのインタレ項目に当てはまる。 あと、メンドくせぇからコピペ くん、キミが半端な知識しかないと わかるコピペだよw 全部掲示版系、まともに鵜呑みにせずに、勉強しなよ。
182 : もう俺の手には負えん・・。 ここまでキチガイだとは思わなかった。 >>>171 以降、ここは映像制作版でTmpegENCとかでの >項目におけるインタレだってわかってるのか?(苦笑 勝手に171からにするな。100から始まった話だ。
183 : >>166 >>181 (゚Д゚)ハァ? ( ゚д゚)ポカーン ( ´,_ゝ`)プッ
184 : >>182 >勝手に171からにするな してないよwどこまでコピペはるのかわかんなかったから あーいう書き方になった。 いっぱいコピペはるからこっちも一応今ぐぐってみたよw インターレースで最初のほうにあるeWARDとかニフティのを見たか? それ以降インターレース、ノンインターレース(プログレッシブ) の説明がいっぱいあるから、人をキチガイ扱いする前に読めよw 単なるインターレースのフィールドを一回走査一画面だから ノンインターレースなんて書いてないよ。 まあ、誤解を生みやすい書き方(一回走査<ノンインタ)だとは おもうけどね。 >>183 むなしいなw 飽きてきたからもう終わりにするよ。
185 : 何度言えばわかるんだろうこのバカは。 何を見せても信じないし、言い分けはするしで。 1度目の走査と2度目の走査の位置を、同じにするか少しずらすかの違いだけなのに。 走査回数は変わらない。
186 : 縦240=ノンインターレース 縦480=インターレース
187 : >>181 >全部掲示版系 お前は177が掲示板に見えるのか。 凄いね。 あたまがおかしいだけでなく、目もおかしいですか。
188 : 177のリンク先な
189 : >>162 ランダム走査と聞くと、ベクタースキャン方式を思い浮かべちまう。 ちなみに普通のモニターは、ラスタースキャン方式な。 関係ない話だが、ヒマなのでちょっと寄り道。
190 : >>189 おお!懐かしい・・・ オレ光速船持ってたよ
191 : >>189 それ、ゲーメストのザ・ベストゲームで得た知識ですか? 俺はそうです。
192 : >>182-183 >>185 同意だが、無駄だとあきらめた方が良いよ その昔、天動説を奉ずる天文学者の逸話を思い出した、 無理な論理の穴をつかれる度に、脳内で生成したモデルを追加、 誤りに誤りを積み重ねていくわけで、当然むちゃくちゃになっていくが 無駄に費やした時間と労力が多くなればなるほど、 「あなたの考え、費やした時間と労力は単なる無駄」という事実を 事実として素直に受け入れることができなくなる。 自然現象の解析なら未だ救いがあるが、製造品の動作原理を対象に >>181 のようなことを書いてしまうと痛々しいとしか言いようが無い。
193 : 初心者としては、インタレースの定義とかより どうすれば綺麗にインタレース解除できるかを知りたいわけだが
194 : コミューソによって言語の定義が変わってしまうのは不思議でもなんでもない アナログのノンインターレースとDTVのノンインターレースの定義が違うだけのこと いくら違うと言ってもここを含めてエソコ系WEBでは ”未圧縮”とか”無圧縮”とかいうヤソが絶えない ユーザーの多いフリーウェアの言葉の定義が プロ・セミプロが使い続け、デジタルビデオ規格にもある”非圧縮”という言葉を マイノリティにしてしまった つまりそういうことなんだろう
195 : 100です。 100にあんなことを書いたのは、マジでインタレの話はあそこから入るべきだと思ったからです。 >>193 みたいな人に解除の方法だけを教えることはできます。 でもやり方だけ教えたら、この人はどんな動画でも同じように解除してしまうでしょう。 元ソースに合わせた最適な形式を選べるとは思えません。
196 : 実際いるんです。 何でも解除すりゃいいと思ってる輩が。 動画はどうやれば綺麗にエンコ出来るの? http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/download/1062613662/ 329 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar 投稿日:03/09/17 01:38 ID:RWkpFAsu >インタレ解除もしてない糞ぺぐ2大杉 激しく同意。 なんであんなクソ画質の動画がおおいのかねぇ。 マジDVDレコのクソ動画をそのまま流す阿呆が多そうだ。w 339 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar 投稿日:03/09/18 16:22 ID:v6knH0vf インタレ解除もしていない糞ペグ2なんてイラネ 地雷だな
197 : >>193 >初心者としては、インタレースの定義とかより >どうすれば綺麗にインタレース解除できるかを知りたいわけだが それって、インターレースに限らず、世間一般に良くある話。 「地味で退屈な基礎トレーニングなんかより、手っ取り早くレギュラーに なれる方法を知りたいわけだが」とか 「地味で退屈な基礎知識なんかより、手っ取り早く○○出来るテクを 知りたいわけだが」とか 「やってみれば〜」と言われて立腹し、自力で勉強し、どの様な素材に対し 如何すればよいのかわかるようになれば、基礎が重要であることが 自然にわかってしまう。 解ってしまうと、>>193 のような書き込みが笑止なものに思えてしまう。 その連鎖。
198 : 用語の話とか、映像制作にとりあえず関係ない話はやめてくれんか。 いちおうそんなこと分かりきってる人の集うスレなはずなんだが。。。 >>193 違うだろ >>195 =100 あそこから入るべきではない。 飛び越し操作の原理と、制作するときのフィールドレンダリングの話からするべき。
199 : >>198 >いちおうそんなこと分かりきってる人の集うスレなはずなんだが。。。 爆笑 スレタイに対する実に的確な皮肉かも
200 : ところでインターレースってなんれすか?
201 : >>200 http://www.omanko.com
202 : >>200 ttp://www.imagica.co.jp/dic/i/interlace.html
203 : >いちおうそんなこと分かりきってる人の集うスレなはずなんだが。。。 わかってない人が多数存在することが、これまでのレスでわかったじゃん。
204 : ---------- ---------- ---------- ---------- これがインターレース
205 : 1.インターレースを解除すると画像が汚くなる。 2.コマ止め、ストップモーション時以外はインターレースを解除 すべきではない。 これが基本。
206 : >>205 WMV9作ったみたけど インタレが少し残る。 M2p> AViUTL(NTSC読み込み>インタレ自動>動き重視)>AUP>VFAPI>WME9>D1(CBR7M)。>どうしようか悩む>…
207 : >>206 コテやめといたほうがいい理由がわかってないらしいねぇ。
208 : >>206 M2p> AVIUTL>インタレ自動>二重化フィルタ>アンシャープマスクフィルタ(フィールド単位)>AUP ところでNTSC読み込みってなんだよw
209 : AviUtlの自動インタレ解除はシーンチェンジの時 次のフレームと色が混ざってしまうことがあったけど 最新バージョンでは直ってますかか?
210 : _, ._ ( ゚ Д゚)
211 : フォトショップやペイントショップなどにインタレース表示で キャプッた静止画をインタレース解除するフィルターがありますが、 これらの画質はどのソフトのものでも同じでしょうか? またどのような原理でインタレース解除しているのでしょうか?
212 : フォトショやプレミアの中の人が、ぎったんばっこんしてるシーソーを動かないように 必死で固定してるんだと思います>>211
213 : >>211 PhotoshopもPSPも体験版あるよ。画質の違いは同ポジで試してみれ。 Photoshopの体験版でインターレース解除できるかどうかはしらんが。。。
214 : ここってDTV板だよな? 上の議論なんて有り得ないんですけど…
215 : 166 名前:名無しさん@編集中:03/09/18 01:24 [] New!! 普通のテレビにノンインターレース表示なんて できるわけないじゃん 同じフィールドが二枚続けばノンインターレースだとおもってるの? 167 名前:名無しさん@編集中:03/09/18 02:56 [sage] New!! >>166 とっくに勝負はついてると思うが まだやるつもりか? ゲーム製作技術板でも逝って笑われてこいや このやりとりが最高に笑える >>167 に1つ言える事はこのスレ以外のDTV板では笑われてるって事だな
216 : >>215 お前の頭は飾りですか?
217 : >>216 中味が無いからといって「飾り」として使用に耐えるとは限らない と思う。
218 : ゲーヲタ必死だなw バカがどんな主張をしようがここはDTV板なの。 DTV板ではファミコンがノンインタレ表示できるなんてバカな表現はしないの。 そもそもファミコンが表示するわけじゃねえし。
219 : >>218 必死なのはお前。 まだ言い訳する気か?
220 : ていうか何板かどうかなんて関係ねえよ。
221 : 全くだな、 DTV板では、>>218 のような半可通な知識でも突っ込まれない等と思うのは ずいぶんとDTV板をバカにした話。 思うのは勝手だけど、現実はそうではないな
222 : なるほど 書き込み感覚が短いのは自演っと。
223 : よくある被害妄想パターンだね、ありふれ過ぎてつまらないよ〜
224 : 著しくレベルの低いスレだなぁ。100然り(w
225 : >>224 あなたは間違っています。 レベルが低いのはこのスレではなく、この板全体とあなた自身。
226 : ゲーヲタはさっきから罵倒するだけで具体的に反論が出来ないな。 まあ、わかってないんだからしょうがないだろうけど。
227 : >>224 で、お前は100より低いと。 100は少なくともインタレ・ノンインタレの区別はつくからな。 お前はファミコンもインタレだと思ってたアホだろ?
228 : ファミコンとDTVは関係ねーずら
229 : >>227 普通に考えろ おまえのファミコンは画面まで表示してくれるのか? 「ファミコンもインタレ」 こんなヴァカな言葉が吐けるのが信じられん
230 : >>218 って、>>165 に書いてあるような ごく初歩的なTV受像の基本ルールを理解していないのでは? 「インターレースかノンインターレースかは入力ビデオ信号で決まる。 テレビ受像機は入力ビデオ信号の指定に従う。」これが基本ルール、 ゲーム機の場合、インターレースかノンインターレースかは、 ビデオ信号を生成しているゲーム機がその決定責任を持つ。 従わないテレビがあるとしたらそれはテレビの問題。
231 : >>230 ここはデスクトップビデオ板だ! って言いたいだけでは? DTVにはDTVなりの前提条件がある >>194
232 : 只単純な話ゲーム業界とDTV界ではノンインタレースの定義が違うってだけじゃないの? このまま続けたって平行線にしかならないと思うけど。 個人的にはそのゲーム業界の定義は少しおかしい気もするけど。
233 : >>230 その定義が少しおかしいと思うんだけど。 ソースがなんであろうと実際表示するのはテレビなんだから、 テレビがノンインタレ表示できるか・できないかが大前提じゃないの?
234 : TMPGEncを立ち上げてみよう 設定>ビデオ>エンコードモードのタブを開くと”ノンインターレース”の文字 それはプログレッシブだ! っていっても意味ないでしょ 市場席巻=デファクトスタンダード 本当のノンインターレースなんて概念は意味がない ここはAV機器板じゃないんだから 勿論>>100 のカキコが無意味とは思わない でもそれが”本当”ということにはならない ”ソーイングマシン”の語尾だけしか聞き取れない大和民族コミューンはそれを”ミシン”と呼んだ ”セボン(どうぞ)”をものの名だと思った大和民族コミューンはそれを”シャボン”と呼んだ
235 : >>232 いやAV機器でも>>100 の定義は正しい DTVが一般化する前はノンインターレースといったら同一フィールド走査だったでしょ >>233 プログレテレビがわざわざゲームモードを持っているのは 基本的にはノンインタレをそのままでは表示しないから
236 : そうかもしれないが、そのDTVの一部でのみ通じる定義は 一歩ビデオ信号を取り扱うハードウェア絡みの話に言及した時点で 通用しない。
237 : >>236 一歩ビデオ信号を取り扱うハードウェア絡みの話に言及した時点 が、このスレには来てない >>100 が強引にもってきただけ
238 : このスレでは>>92 ,>>94 で決着がついたと思う >>1 にあるようにここは初心者用だしな
239 : ちょっとまって ノンインタレ=プログレッシブ じゃなくて本当のところは微妙に意味が違うの?
240 : >>2 以下見ればわかるが、 夏厨隔離スレなんで これはこれでいいんでないw 訓詁学に陥ってるとは思うがな。
241 : >>239 >>100
242 : >>239 これが普通でいうところのDTVでの定義じゃないのかね
243 : >>233 >個人的にはそのゲーム業界の定義は少しおかしい気もするけど。 それは、ゲーム業界の定義ではなくてテレビの仕様の話です。 プログレッシブテレビは別として、基本的にテレビ受像機には ノンインターレースかインターレースかを意識する回路は必要ないのです。 ビデオ信号の指定通りに指定の位置に表示している。 ただ、それだけのルールなのです。
244 : >>239 違いますよ。 まず、プログレッシブという言葉は単に「先進的な」というだけであって かなりの曲者です。 A社のプログレッシブビデオカメラ、B社のプログレッシブビデオカメラ 何処がどの様にプログレッシブなのかは、実は結構違っていたりします
245 : テレビは信号にしたがって表示するだけ。 信号がNTSCならインターレースになる。 ファミコンのようにNTSCではない信号はインターレースにならない。 それだけのこと。
246 : >>244 まぁ、どういう風にプログレッシブ(ノンインタレ)を実現しているかは書いてありますよね。 DVXとかのカメラの話は別にスレがあるからこのスレで言及する問題じゃないでしょうね。
247 : 受像機側で飛び越し走査(インターレース)していても、偶数・奇数のフィールドに時間差がなく、 単一のフレームが1/30秒の絵を切り取ってる映像のことは、ノンインタレじゃなくてプログレですな。
248 : インタレ=525i ノンインタレ=262p プログレ=525p 定義はともかく、普通こう使わない?
249 : しかしそう考えると ノンインタレってこのスレの元々の趣旨と全く無関係な話題だな
250 : >>100 おまい、そりはスレ違いずら!
251 : >これを知らない奴多すぎ。 >TMPGEncかなんかを使って、初めてインタレという言葉を知ったようなやつばっか。 全くその通りになってしまった。 100を叩いたり定義がどうとか言ってる人は、DTVで初めてインタレを知ったんだよ。 子供の頃に○勝ファミコンを読んで知った俺は、100の意味が普通だと思ってたよ。
252 : >>249 そうでもないかも インターレースとノンインターレースは一対の概念、 片方だけを理解するということは逆に困難 >初心者の地雷の模様 の大きな原因の一つには、世間一般に広く普及しているテレビ受像機の 常識に基づいた説明と、DTV板の一部では一般的な説明とで、 まるで噛み合わないことも一つあると思う
253 : DTV的な意味のインタレだけ知ってればいいとでも思ってるのか? それだけでインタレを完全に理解したと思ってるなら、 ( ´,_ゝ`)プッ 両方知らなきゃ理解したとは言えないだろう。
254 : 初心者に、光の三原色について説明するのと、テレビを凝視させるのはどっちが早いと思う? 俺は後者だと思う。 画面を凝視して、テレビの色が3色の組み合わせだけで成り立ってると幼稚園児の時に知った俺に言わせれば。 インターレースも同じだと思うけどな。 525本の走査線を2回に分けて・・なんて説明されてもイメージがわかん。
255 : >>254 実践は必要だけど、理論的な裏付けは絶対必要だろ。 イメージが湧かないのは話し手の説明下手&受け手の想像力不足。
256 : テレビを凝視してもインターレースは見れない。
257 : >>256 見えるよ どんな動体視力してんの
258 : 14インチじゃ見えないかもな。
259 : テレビデオじゃ見えないかもな。
260 : 間違いのある続フィールドオーダーのナゾとか読んで話してるからますますめちゃくちゃに なってますね最初のほう。TCでやってるならボトムから出すほうが難しいだろうに。
261 : ダウソ板のチンカス野郎の100は必死でつねw
262 : >>261 必死なのはお前。 基礎知識すらない低能がいくら言い訳しようがヘリクツごねようがダメ。
263 : >>261 そういうのは本当に必死なやつが書き込むことだぞ
264 : >>261 そのようで(w
265 : TMPGEncかなんかを使って、初めてインタレという言葉を知ったようなやつが集まってる板なんだから仕方がないだろ もちろん俺もその一人だ
266 : >>265 というか、テレビが飛び越し走査してるなんて中学生レベルの一般的な教養だろが。
267 : >>261 >>264 ハイハイ もう技術的な話じゃ反論出来ないから、1行レスで必死の抵抗ですか? 惨めだね。
268 : で、このスレの本題は何よ? 機器間のフィールドオーダーの差の吸収法か? フィールド付き映像にエフェクトかけるときのTips&プラグインの対応度合いとかの情報か? プルダウン・プルアップの話か? PC用のいわゆるインタレ解除の話か? 漏れは何でもいいんだがなw
269 : 誰もほめてくれないから必死だな
270 : >>268 どれを語るか?じゃないだろ。 インタレを本当に理解するには全部知らなきゃダメなの。
271 : >>268 よろしければ機器間のフィールドオーダーの差の吸収法とかきかせて ください、興味あります。 実はフィールドオーダーが違う機器っていうのが例えば何を指しているのかが わかりません。
272 : 100の必死さが悲しい哉。
273 : >>272 きもいんだよ粘着野郎。 言い負かされたのがそんなに悔しいのか?
274 : 「必死」しか言えないのか能無しが。
275 : >>272-273 ご苦労様です。
276 : >>273-274 ご苦労!
277 : さて、次は何かな? 言い訳 → 定義 → 必死 → 自演疑い → ?
278 : コピペorキチガイのふりしてスレ潰し
279 : ほんとに君の話はつまらないどうつまらいか解説しよう。 君は自分の自尊心を満足させる為につまらないレスをしてしまったんだね、 その上ちょっと相手を煽ってみようとも思ったわけだ。 君のレスを見た相手が顔を真っ赤にして怒りとともにキーボードを 叩き君へのレスをするとおもったんだろ? でもそれは間違えだよ。怒りっていうのは意外性が必要なんだよ 意外性のない処には怒りという気持ちは発生しにくいんだ (これは良く覚えておいた方がいい) 君は普通に皆が想像していたレスをしたに過ぎないんだよ 君のレスはこのスレッドの中で印象に残るものにはならないだろうね。 「こんなに長文のレスするって事は釣られてるんだろ?」 君はそう思ったはずだ、でも残念だがそれも違う。 段々と君も分かる日が来るその日を楽しみにしているよ、 君は決して悪い人間ではないどちらかに分類するならば「良い人」だと思う。 又会おうどこかのスレで。私は必ず君が君だと分かるよ約束する
280 : これも解読できない
281 : >>279 言われた通りしなくてよろしい
282 : >インターレースってなんれすか? と質問した人はまだここ見てるのかなぁ・・・・・ インターレースを理解するには、まず「フィールド」「フレーム」という言葉を 理解する必要があると想います。 テレビに映っている(目に見えている)画面が1フレーム。このフレームの、 偶数ライン、もしくは奇数ラインのみで構成される絵をフィールドと呼びます。 この、偶数ラインのみの絵(偶数フィールド)、奇数ラインのみの絵(奇数フィールド)を 表示する方式を『インターレース』と呼びます(一般に飛び越し走査とも言われています)。 日本では、テレビはこの奇数フィールド、偶数フィールドを交互に60枚見せています。 ちなみに、『プログレッシブ』は、1秒間にフレームを60枚見せる方式です。 どこかに、ノンインターレース=プログレッシブという話題が出ていましたが、 これは微妙です。いまいち定義があるのやらどうやら。あるのなら教えてほしいです。 昔のファミコンの方式はなんて呼ぶの? あと、インターレースを眼で見れるといっている人もいますが、 プログレッシブとインターレースとを見比べることができれば、 インターレースを見ることができる(違いがわかる)と想います。
283 : >>279 なつかしいコピペだ。 どのくらい前の奴だっけ? 最初は1年くらい前に見た気もするけど?
284 : >>283 >君は自分の自尊心を満足させる為につまらないレスをしてしまったんだね
285 : >>282 >>インターレースってなんれすか? >と質問した人はまだここ見てるのかなぁ・・・・・ そもそもこのスレじゃないしね。
286 : >ノンインターレース=プログレッシブ 順次走査な所は同じでも、実際の使われ方が違う。 262pがノンインターレースで、525pがプログレッシブ。 プログレッシブテレビをノンインターレーステレビとは言わないし。 >昔のファミコンの方式はなんて呼ぶの? ノンインターレース 仕様だし。
287 : >>286 262pという呼び方は初めて聞きました。 勉強になります。 昔のファミコンの仕様をノンインターレースと呼ぶなら、 片インターレース=ノンインターレースと言うことですね。
288 : 100って必死なんだよなぁ。 なぁヒキコモリよ少しは社会に貢献したらどうだいw
289 : >>287 262pという言い方はあまりしないと思う。 でも○○○iとか○○○pで言ったら、そう表現するしかないわな。
290 : >>288 >なぁヒキコモリよ 一日中張り付いて、「100必死だな」ばっか書いてるお前だろ、それは。
291 : >>287 ま、プログレッシブテレビも“インターレース方式じゃなくてノンインターレース方式を採用してる”とも言えるからね。 定義なんてどうでもいいっていえばどうでもいい。 世の中、ある言葉があるモノ・事象と1:1で完全に対応していることは稀ですから。
292 : >片インターレース その言い方もどうかな・・。 片方しか走査してないみたいじゃん。 両方のフィールドを走査してるんだけど、2つの走査位置が同じなのがノンインタレなんだから。
293 : ついでに言うと、順次走査・飛び越し走査以外も出来ることになっている。 飛び越し ____________ --------- ____________ ⇔ --------- ____________ --------- 順次 ____________ _____________ ____________ ⇔ _____________ ____________ _____________ こんな走査や ____________ ____________ _____________ ____________ ⇔ _____________ _____________ こんなにずれた走査も --------- ____________ --------- ____________ ⇔ --------- ____________
294 : ↑横の位置がずれてるのはただの失敗
295 : >293 順次走査(プログレッシブ)にも、NTSCで言えば 485pや483pなどの規格があるってことですよね? もう規格自体が「映ればいいんでないかい?」という感じです。 たしかに片インターレースという呼び方はよろしくないですね。 でもノンインタレと呼ぶのもなぁ・・・・・ なんかいい呼び名はないものでしょうか。
296 : >>295 呼び名とか規格とかいう問題ではないと思います。
297 : >>295 そういわれても、かなり前からそう呼ばれてるものだから・・。
298 : >>295 >順次走査(プログレッシブ)にも、NTSCで言えば 多分、根本的な所を勘違いされているのではないかと思うのですが、 順次走査=プログレッシブでも無ければ、 プログレッシブは『規格』でも無いです。 一般的に言うところのプログレッシブテレビのプログレッシブな点は ノンインターレース表示が出来ることではなく、 (低解像度のノンインターレース表示なら旧来のテレビでも可能) 現行のインターレースビデオ信号を入力しノンインターレース表示に 変換するための『変換機能を搭載しいてる』点にあります。 TMPGEncなどをお使いであれば、これらの変換方法の幾つかを 偶数・奇数フィールド系インターレース解除 として、シミュレートを試みておられるようですのでそちらのほうが イメージを掴みやすいかも知れません。 当然のことですが変換方法は多様で各メーカーそれぞれ鎬を削っています。
299 : >>298 D端子経由でDVDプレイヤーの”プログレッシブ”ものをプログレッシブ表示するものもプログレッシブテレビ このときテレビもプレイヤーもインターレース解除は行っていない
300 : >>298 も正しいが >>299 も正しい。 結局のところ >>244 というだけに過ぎない。
301 : http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1064336776/51 議論はまず向こうで彼を論破してからにしていただきたい
302 : 議論なんて必要ないじゃん。ゲームの話は関係ないし。 ここにいる人はフィールドのこと知ってるわけだから。
303 : >>302 あいつNTSC-J地上波が30fpsって書いてるよw 滑らかにみえるのはブラーだってさ
304 : むこうに毒されて”30fps”って書いちゃった・・・ ”30fps相当”ね
305 : 見てきたけど、雑誌やHPに書かれてることをそのまま覚えてもダメといういい例でした。 マジで " 自 分 の 目 " でよーく確認してくれよもう…。
306 : 301に書いてあるスレのことだけど、ゲームの場合 60FPS ノンインターレス、30FPSインターレスのほかに 60FPSインターレスがあることを書いてある。 これは、525の画像を60FPSで作成しておきながら、表示の際に 奇数フィールドのみ、偶数フィールドのみを交互に表示する。この場合 インターレスでありながら、第1フィールドと第2フィールドの画像が1枚の 画像にならない。 ちなみにセガいわく「倍密インターレス」 世の中にはこういう映像もあったりする。
307 : インターレイス
308 : >>306 インターレスでありながら、第1フィールドと第2フィールドの画像が1枚の 画像にならない ・・・・・・・ それは普通のテレビ番組でもそうなんだよ 音楽番組やスポーツ、バラエティはみんなそう 1枚の画になるのはCM,アニメ、映画など(すべてではない) 倍密インターレースはインターレーステレビだとインターレース表示(59.94field/s) プログレッシブテレビにプログレ入力すると真プログレッシブ表示(59.94flame/s) になるってことじゃないか
309 : プログレ対応テレビでも、真プログレッシブ表示(59.94flame/s)にはできないと思うんだけど。 もともとの情報量がないんだから。 >それは普通のテレビ番組でもそうなんだよ それは知らなかった。ゲームの画面もそうなんだけど、そういうのを取り込んだ場合、どう処理すれば いいんだろう? ノンインターレスにしない限り、どうやっても静止画がぶれると思うんだけど。
310 : >60FPS ノンインターレス =PS1グランツーリスモHiFiモードやFF7スノボーゲーム >30FPSインターレスのほかに =真・三國無双2ムービー画面 >60FPSインターレスがあることを書いてある =真・三國無双2ゲーム画面(処理落ちなし時) みたいなことを言ってるのだとしたら >>306 >>308 2人の話してることは多分食い違ってる。
311 : ○interlace ×interless
312 : フレームというのが何を指すか、という認識から始めないといけないのかな。 漏れはゲーム機の表示とかは興味ないんでDTV的な解釈のみ。NTSC前提。 >>309 表示領域の走査線すべて(たとえば480本だったり525本だったり)から構成される、時間軸上の最小単位画像(コマ)がフレーム。NTSCだと29.97枚/秒。 NTSCだと偶数走査線・奇数走査線を1/59.94秒ごとに切り替えて表示している。これがインターレース。 このときの偶数のみ、奇数のみのすだれ状の画像がフィールド。フィールド2枚組み合わせて1枚のフレーム。 ここまではいいよね? 通常のビデオカメラだと各フィールドを1/59.94秒の時間差で収録してるから、キャプチャした場合1枚のフレーム内に異なる時間の映像が混じってしまう。 これが>>308 の言ってる >それは普通のテレビ番組でもそうなんだよ >音楽番組やスポーツ、バラエティはみんなそう ってこと。 収録するカメラが各フィールドに時間差をつけないで収録していれば、1枚のフレームはある時点の映像を切り取った絵になる。 プログレッシブな映像ってのはこれ。 で、これをインターレースのテレビで見たとしても、映像自体はプログレッシブに見えるというわけ。 ただしこの場合、カメラは29.97fpsで収録してないとダメ。映画の24fpsだとプルダウンとかややこしいことやってるから。
313 : >>309 >プログレ対応テレビでも、真プログレッシブ表示(59.94flame/s)にはできないと思うんだけど。 >もともとの情報量がないんだから。 もともとの情報量が”ある”ものが倍密インターレースではないのかね?
314 : >>309 勿論静止画はぶれるよ 静止画出力対応のアプリだと インターレースをどう解除して静止画出力するかの設定があるのが普通
315 : >>313 もともとの情報があっても、D2端子以上への出力がないと、100%の情報を 送ることができないと思うんだけど。 ゲーム機だとゲームキューブは対応してるけど、PS2やドリキャスは対応していない (ドリキャスはVGAがあるが)ので、プログレにはならないと思う。 >>314 >インターレースをどう解除して静止画出力するかの設定があるのが普通 これで悩んでるんですよ。まあ、ノンインタの奇数フィールドのみとかにすれば ブレはなくなりますが、それじゃただのノンインターレスの画像だし。
316 : しまった! >>308 >プログレッシブテレビにプログレ入力すると このプログレ入力すると、ってのがD2端子以上を指してる訳ね。 失礼。
317 : 倍密インターレースってセガがほんとにいってるのか? プログレッシブテレビの表示方法のひとつで倍密インターレースってあるけど これは奇数・偶数フィールドインターレース解除式のこと ソニーがなぜかこれがすきなようで 名称も”倍密インターレース” 芝犬鼻あたりのプログレッシブは フリッカー強度によってフレーム表示(シネマ対応プログレッシブ)、二重化、動き適応を切り替える方式 一応ソニーにもDRCプログレッシブというフレーム表示バージョンがあるが
318 : DRC4倍密ってのもあるでよ
319 : >>318 エセハイビジョンですな ものすごい糞画質だけどな、あれ
320 : >>319 昔家電売り場でみたけどあれは確かにひどかった・・・
321 : ハイビジョンテレビにもインターレースSDモードつけといてほしい 昔はついてたのになぁ どこのメーカーも地上波だったら普通の4:3テレビに勝てないからなぁ
322 : ここの人なら理解してくれる。 ハードエンコボードでキャプチャしたmeg2ファイルなんだけど、 フィールドオーダーを完璧に遵守してmpeg2をTV出力してくれる手段ってなんか無いですか? 今までGV-MPEG2/PCIを使ってて、全然苦も無く実現できてたんだけど、 壊れちゃったんで、とりあえずビデオカードのTV出力を使ったら、予想通り話にならなくて…
323 : 訂正。2行目ゴミです。
324 : 念のため、当方で考えた策を。 策1:GV-MPEG2/PCIをヤフオクで購入する(フィールドオーダーに関しては確実) 策2:DVDに焼いて専用プレイヤーで再生する(たぶん確実) 策3:昔懐かしい、TV出力可能なmpeg2再生専用ボードを購入する(ちょっと怪しい) 策4:TV出力に定評のある、matrox系のVGAを試してみる(期待薄) ちなみにダメだったのは ・EPIA-V533(PM133)のTV出力 (オーバーレイできない。アンダースキャン。フィールドめちゃくちゃ。ていうかぶっちゃけPC画面そのまんま。) ・Albatron ALB-TI4800SEV(Ti4800SE)のTV出力 (アンダースキャン。フィールドめちゃくちゃ。65536色に減色。ていうかドット障害出まくり。売り物のレベルじゃねえ。)
325 : >>324 第4に一票 環境によってはコマオチはおこるが フィールドオーダー反転はおきないよ アンダースキャンにもオーバースキャンにもできる オーバレイ色調調整は必須だけどね
326 : テレビ考えた奴も、まさかアマチュアのやつらがインタレで苦労する時代が来るとは思わなかっただろう。
327 : >>326 いや。思ってた。
328 : インターレースを考えた奴を俺は許さない
329 : >>328 解像度と動きと両立させたすごい技術なんだよ 馬鹿にしちゃいかん
330 : スーファミ版グラディウス3のレーザーも似たようなもんだな。 5本一度に表示できないから、2本と3本を交互に点滅させて5本あるように見せかけてる。 オプション重ねてレーザー撃つと、ノンインタレみたいになる。 >>327 お前誰だ!?
331 : 今までpowerDVDで再生しててインターレースとかわかんなかったんだけど、 設定でノンインターレース処理をしないに設定したら、 画面が動く時に線みたいなのが入って凄い見にくい。
332 : このスレの>>282 の書き込みや、動画関連の書籍を見て ある程度、インターレースがどういったものかは理解できるようになってきたのですが、 そのインターレースを解除する意図が解りかねます。 奇数フィールド、偶数フィールドを交互に見せる際 稀にタイミングによって、奇数→偶数と表示されるものが 偶数→奇数になり (1度目の奇数→1度目の偶数=1フレーム目) (→2度目の奇数→2度目の偶数=2フレーム目) (→3度目の奇数→3度目の偶数=3フレーム目が正常なんですよね。) (それが、1度目の奇数→1度目の偶数=1フレーム目) (→2度目の奇数→2度目の偶数=2フレーム目) (→2度目の偶数→3度目の奇数=3フレーム目になるのが問題) ずれが生じるが、それをテレビで見せるには苦にならなく パソコンの動画で再生する場合、インターレース形式をとらないMPEG-1では問題が生じるようなのですが、 所謂avi形式で、このインターレースを解除する事で、どういった問題が解決されるのでしょうか? avi形式も、MPEG-1と同じく、インターレース形式をとらない為に、 上に挙げたようなずれが生じた場合、動画再生時にブレが起こる等の問題を インターレース解除で解消すると言うことなのでしょうか? 唐突な長レスで申し訳ないのですが、宜しければご教授お願い致します。
333 : >>332 まったくインターレースを理解してないと思われる つーか調べてないでしょ? そんなんじゃ質問にもなってないぞ
334 : >>332 奇数フィールドと偶数フィールドはテレビモニタ側でちゃんと区別できるような 信号になってるのですよ。タイミングがずれないようにパルスを。 テレビはインターレースでPCモニタはノンインターレースという違いがあるから テレビ向けにつくられた画像をPC側でもなるべく綺麗な表示でみるために デインターレースすると言う具合にやわらかく簡単に捉えといてください。 あといまはまだ自分でエンコードするな。
335 : >>332 俺は332が全く調べていないとは思わないけど、典型的な拙いパターンに嵌っているよ、 >奇数フィールド、偶数フィールドを交互に見せる際 >(中略) >ずれが生じるが は、理解できていないという証拠 そんなに難しい話ではないのだけれど、上記のような変な誤解をしている上に >ある程度、インターレースがどういったものかは理解できるようになってきたのですが、 などという勘違いをしてしまうと、正しく理解することが極端に難しくなってしまう。 がんばれ
336 : >>335 もりのみやこ氏のとことかで調べると奇数と偶数がどうでるかわから ないみたいな変な知識がつきそうだがそっちじゃないのかなあ。
337 : >>336 あのへんも、もう古いというかなんというか 書き換えてほしいよな 初心者に紹介しにくい
338 : fugraの記事も消えてる。 テレビ録って保存するだけの人には意味のない記事だったかもしれないけど、カメラ撮りしてテロップ入れて3DCGと合成してDVDで配布。。。みたいな人にはいちばん役立つ記事だったのに。 つか、商用Webで過去の読み物消すなよなぁ。
339 : 動画をビデオボードからS出力した場合、mpeg2デコーダのデインターレースオプションを無効にすると TV出力映像にインターレース縞が出て、有効にすると綺麗に表示されます。 30fps/縦480でキャプチャし、インターレースのみ解除しエンコードしたDivX等についても同様に、 解除しないでエンコードした物より綺麗に出力されます。 ビデオボードのTV出力方式の設定はNTSCにしてあるので、インターレース方式で出力されているはずなのですが、 これは、一体どういうことなのでしょうか? インターレースを解除しないで一般的なPCディスプレイに出力した場合に、縞が見えるのはなぜかというのは、理解しているつもりです。 つまり、 1--- 1'--- 3--- 2'--- 2---を3'---と表示する(時間軸的に3番目に表示されるはずが2番目に表示される)からですよね。 4--- 4'--- しかし、「インターレースの映像をキャプチャした物をTV出力した時になぜ縞が見えるのか」については 分かりませんでした。 どなたか説明していただけないでしょうか?お願いします。
340 : >>339 環境を書きたまえ ゲフォやラデのテレビ出力はきっちり29.97fpsにならんから フィールド落ちが発生してコーミングが見えるぞ マトだと処理が間に合わないとフレーム落ちにするし 29.97fps出力もかなり正確 あとDivXのインタレースモードは今のところ実用レベルにない (オブジェクト操作がフィールド単位になっていない疑いあり) まさか「インターレースを解除しなければインターレースモード」だとは思ってないだろうな? それと、なぜPCモニタでコーミングが発生するか、の理解も間違っている またDirectX9.0b環境ではデインターレースをオフにしてもデインターレースされる場合がある デコーダ、OS,DirectX,再生アプリも書け それ以前にもう一回インターレースの勉強してきてくれ
341 : >>339 スゲー間違いだらけ・・っていうか根本的に間違ってるので あっている部分がインターレースという物があるという一点しか ないかも。 TV出力はゲフォを積んだDELLのノートでやったことあるけどサイズが元映像と ぜんぜん違ってたから元映像のフィールドと出力されている信号が対応している のかどうか。 テレビを信号側でアンダースキャンに設定できるとかならわかるけど そんなこたーないだろうし。
342 : >>341 マトならアンダーもオーバーも可能
343 : NOVACのPrimePVRというソフトは、720*480のサイズでインターレースのまま mpeg-2録画できるのですが、フィールドオーダーがボトムフィールドファーストのmpeg-2に となってるので、POWERDVD5.0でハードウェア再生支援機能を使って再生すると使うとカクカク した映像になってしまいます。 DVDはトップフィールドファーストと決まってるらしいのですが、mpeg-2に決まりがあるのかどうか 自分にはわかりません・・・ので、なんとかNOVACのサポートにトップフィールドファーストのmpeg-2に 録画できるように要望を出したいのですが、どういう風に説明したらサポートの人に理解してもらえるでしょうか? あと、mpeg-2ハードウェアエンコードボードで、フィールドオーダーがボトムファーストで録画するものってあるんですかねぇ?
344 : >>343 powerDVDのHW再生支援というとビデオカードはなにおつかいですか? ハードウェアでデインターレースするときフィールド優先順位の制限てあるんだ。
345 : >>343 PrimeTV 7133を使ってるってことですかね。 恐らくSAA7133がトップファーストでキャプチャしてるのに対して PrimePVRがボトムファーストでエンコードしてるからじゃないでしょうか。 つまり、ボトムファーストだから問題なのではなくて ソースとエンコーダーのフィールドオーダーが逆なのが問題です。 ちなみに自分はPrimePVRユーザーではありませんが PowerDVD(XP,5)とRADEON9000でHW再生支援を有効にして再生しますけど ボトムファーストをソースをボトムファーストでエンコードした映像なら正常に再生されますよ。 【SAA7133】NOVAC PrimeTV 7133&Pro Part-2 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1051540605/
346 : 343に書き込みした者です。GeForce FX5200を使ってます。 >ボトムファーストをソースをボトムファーストでエンコードした映像なら正常に再生されますよ 自分で試してみましたが、GeForceでもHW再生支援ONで正常に再生されました。 >フィールド優先順位の制限てあるんだ ありませんです。理解不足でした。 ボトムフィールドファーストをボトムフィールドファーストのMPEG2にするのは、以前の自分もそうしてました とにかくHW再生支援ONで正常に再生されるMPEG2を作ることを目的にしてたので、トップ、ボトムファーストのことは あんまり気にしてなかったので、343のような書き込みをしてしまいました、すみません。 まぁ、最近のチューナー付キャプチャカードって普通にAVIキャプチャしたら、トップフールドファーストに なってるじゃないですか? という言い訳では駄目ですよね。 PrimeTV7133がトップファーストでキャプチャしてるのに対して PrimePVRがボトムファーストでエンコードしてるのはおかしいんじゃないですか こうNOVACのサポートに言えば、わかってもらえますかね?
347 : >>346 PrimePVRはトップファーストでエンコードできないの? フィールドオーダーの設定がない? なければ、それでOK
348 : まぁそもそもフィールドの順序というのはシステムによって異なるわけであって。。。
349 : >>348 システムにおけるフィールドの順序と ビデオファイルにおけるフィールドオーダーは別問題 知ったかで初心者惑わすな
350 : >>349 別問題??????? にわとりたまごでしょ。
351 : アメリカと日本のことしか漏れはわかって無いから外国のフォーマットだと そういうのあるのかもしれんなぁ・・ PALはそんな変な仕様は無かったはずだからNTSCとPAL意外って事になるけど。
352 :
353 : 266 名無しさん@編集中 sage New! 03/09/25 09:14 >>265 というか、テレビが飛び越し走査してるなんて中学生レベルの一般的な教養だろが。
354 : 【滑らか】60フレームのゲーム【滑らか】 http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1064336776/ VHSは走査線が半分になるとか言ってる馬鹿がいます。
355 : http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1064336776/718 http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1064336776/615-616 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1058450516/100 http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/download/1069233320/172 全部同じ人ですか?
356 : >>353 コピペご苦労さん しかし、中学生レベルではなくて 小学5年生以上対象の学研漫画本に載っているレベルの教養
357 : >>329 解像度と動きと両立させたすごい技術なんだよ とのことですが、NTSC的には違うとおもいますよ。 昔のPCモニタでのインターレースは解像度を稼ぐためのものですが TVモニタでのインターレースの目的は主にフリッカー軽減です。 一秒30枚の画像があれば動きに問題ありませんし、解像度も 1/30で一枚と1/60で二枚に分けても変わりません。もちろん伝送もです。
358 : ちなみに一秒24コマの映画は映写機で映す時にシャッターを入れて 見かけ上の枚数を増やしています。 PCモニタは現在ではリフレッシュレートが高いため無視できます。
359 : >TVモニタでのインターレースの目的は主にフリッカー軽減です。 また変な奴がきたな。 インターレースにするからフリッカーが目立つのに。
360 : >一秒30枚の画像があれば動きに問題ありません 問題はないかもしれんが滑らかじゃなくなる 人間は目の中心部でmax120fpsくらいの能力がある
361 : じゃあグラボの垂直同期120Hz以上に上げても意味ないのか・・・
362 : >>361 違って見えるならそれでもいいんではない?
363 : プロシーボ効果
364 : >>357 >TVモニタでのインターレースの目的は主にフリッカー軽減です。 俺は、三國志4の3DO版とPS版をプレイしたことがある。 どちらも画面は低解像度だが、PS版はノンインターレース表示、3DO版はインターレース表示になっている。 (3DOは、低解像度でもインターレース表示するものが多い。もしかして全部かも) 画面を見比べると、3DO版の方が文字のちらつきが目立つ。 フリッカーが目立たないのは、ノンインターレース表示の方だと思うが。
365 : CRTを発光体と考えてください。 30Hzでのサイクルと60Hzでのとで、どっちがちらつかないか わかりませんか? 画像をわけることでリフレッシュレートをあげているんです。 >>360 あて推量ですが、それはまったくの静止画(CG等)でのことでは ないですか? >>364 そのどちらも60Hz表示なんですから違う画像を交互にだす 3DOのほうがちらつくのは当たり前ですよね。
366 : インターレースは静止画に使うとチラつくんだよ・・・
367 : >>365 >そのどちらも60Hz表示なんですから違う画像を交互にだす >3DOのほうがちらつくのは当たり前ですよね。 当たり前って言われても、 >TVモニタでのインターレースの目的は主にフリッカー軽減です。 って言ったのは君だよ。 ノンインターレースとの比較じゃなくてPCとの比較?
368 : インタラインフリッカーと普通のフリッカーをいっしょくたにして 話が進んでるのかな、よくわからん。
369 : >>368 そゆこと。だから平行線。
370 : いや、そうでなくても >TVモニタでのインターレースの目的は主にフリッカー軽減です。 は変。解像度を稼ぐためだろう。
371 : 30p/60i (525p/525i) だけしか知らない人と 60p/60i (236p/525i) だけしか知らない人が 話してたらそりゃ平行線のままだわな
372 : >>371 他に何があるんだよ。 もったいつけんな糞が。
373 : >>372 両方知っていればいいっていう話じゃないの?
374 : ここはDTV板つーのを忘れても困るな
375 : >30p/60i (525p/525i) 525pって60フレームだろ。
376 : ごめん 30PsF って書いとけばよかったね
377 : インターレース映像のDVDをプログレッシブ対応機器(プレーヤーとテレビ)で 再生するとコーミングノイズがでますよね それを見て一般の方は何も思わないのでしょうか? もしかしてインターレース映像は自動的にプレーヤーがインターレースで出力して テレビがインターレースで映し出すのでしょうか? プログレッシブTV持ってないのでよくわからないのです
378 : >>377 カエレ。 電気屋で実物見るまでここに来るな。
379 : デインタレースしながら動画再生できるプレイヤーってどんなのがありますか? MPEG2に限れば殆どのDVDプレイヤーで出来ると思うのですが、他のCODECに対応したものを 探しています。 DScalerは一応用件を満たしているのですが、早送りがしにくいので… DirectShowフィルタを再生時に通せるプレイヤーがあれば問題ないのですが。
380 : AVIUTLの「インターレース解除」→「偶数・奇数・二重化・・・」とありますが、 これって要するに片フィールドを削ってるだけ? それなら解像度が半分になるはずだけど。 それとも削った片フィールドを前後のフィールドから補完してるの? 某サイトでは「二重化すると解像度が半分になるので注意」とありましたが
381 : つーか見たそのまんま。
382 : >>380 とくにAVIUTLについての話じゃないんだけどコンポジット系のソフトでもインターレース解除には いくつか方法がある。 ひとつはフィールドを片方すてて、のこったフィールドピクセルを単純に縦に2倍のサイズにする。 他には片方捨てた残りのフィールドの情報から補間する場合で例えば1と3ラインのピクセルから2 番目のラインのピクセルを補間作成したり。 さらにフィールドごとに分割して補間なしで2倍にしてフレーム化した奇数偶数各フレームを ブレンド(ミックス)したり、 フィールドごとに分割して補間してフレームにした奇数偶数各フレームをブレンドしたり。 discreet flint等のフィールドマージなんかはこれ(ブレンド具合は任意)。
383 : >>379 Zoomplayerは任意のDirectShowフィルタを通して再生することが出来る。 60i→60pしたければdeinterlace.axを噛ます。 それよりFFDSHOWを使えばいいんじゃないの? こちらは60i→30pの変換の方が主だけど。
384 : Zoomplayer設定ムズ杉・・・ deinterlace.axの噛まし方がワカラン
385 : DV-PALのデータをクイックタイム(アニメーション)にレンダリングしたら インターレースが出てきた。 DV-PALのデータをQTで再生した時は目立たなかったんやけどなぜに?? 解除のしかたとかってあるのでしょうか?
386 : 昔からあった規格みたいですけど インターレースとは、紙芝居です 少ない情報量でも・・・・・・・ パソコンで見るとシーンチェンジ 部分が雑に見えますが・・・・・
387 : > インターレースとは、紙芝居です んー。インターレース・プログレッシブに関わらずテレビジョンは紙芝居だよ。
388 : D端子ってあなろぐだしぃRGB出力でければ無意味と
389 : ↑またもや なが抜けてる
390 : >>385 >インターレースが出てきた。 縞が出てきたってことだよね? QTPlayerでDVを再生する場合、デフォルトでは低品質再生モードになってます。 ムービー→ムービーのプロパティを表示→ビデオトラック:品質 で 高品質再生とかインターレース解除のチェックボックスが出てくるんだけど、Pro版だけなのかな? 今手元にPro版しかないから確認できない。。。 コーデックによって高品質再生と通常再生とでどれだけ差がつくかってのが異なるはずなんで、そこが原因かと。 。。。にしても、DV-PALのファイルなんて見たことないなー。欧州在住でつか?
391 : じゃあディベックスとかできる愛オーのプレーヤーが出てくるわけだね mpeg4+プログレをRGBモニターでみると。
392 : >>JAPAN2004 ダイジョブか? 酔っ払ってないか?
393 : >>390 >縞が出てきたってことだよね? そうなんです。 一様Pro版なんですけどその設定してもなおらないんです、、、、。 人が横に動く時なんて縞がゴーストのようにずれて見るに耐えない状況です、、、。 DV-PALの場合はそんな事ないのですが、、、 >DV-PALのファイルなんて見たことないなー。欧州在住でつか? 米の友達がCDに入れて送ってきました。 CDから再生したらこま落ちするので、データを落としてHDDに入れておこうかと思って、四苦八苦してるしだいでございます。
394 : 今実験しました。 アニメーション圧縮だと品質チェックボックスでも画質変化ほとんどなしですねー。 インターレース解除再生もされない。 品質チェックボックスだと、再生支援のON OFFだけなんで、ビデオデータはいじりません。 再生支援の利くDVのまま保存しておくのが吉かと。。。 アニメーション100%で保存するとDVよりもでかくなるし。 どうしてもインターレース縞を取りたかったら、編集ソフトでインターレースを解除するしかないですかね。
395 : >>394 実験までしてもらってありがとうございます。 アフターエフェクトでレンダリングしてもなおりませんでした、、、、 ちゅうかそれしか編集ソフトを持ってないので他にやりようがないのですけど、、、 とりあえずサイズを小さくして、AEのフィルターでごまかして圧縮します。 >アニメーション100%で保存するとDVよりもでかくなるし。 そうですね、、、、 とりあえずソレンソンあたりで考えています。 ほんとうにありがとうございます。
396 : AE持ってるんだったら、フッテージの変換を試してみましょう。 こまかいことはマニュアル参照で。
397 : >>393 ていうかね、DVをCDに入れるって…。 DVDでも20分程度なのに。
398 : >>397 テレビ録画用途以外だったら短いフッテージの受け渡しなんかにCDは十分使えるよ。 393がどうかは知らんが。。。
399 : >>391 お!? ひさびさに見たな、糞コテ RGBで繋ぐこととデジタルで繋ぐことは同義ではないよ アナログRGBというものがあるからな 再生に関して言えばデジタルRGBよりデジタルコンポーネントのが 情報量の保持性は高いだろうがな 無論、表示機器側の能力にもよるがな
400 : カラーテレビが30fpsじゃなくて29.97fpsになった理由を知ってる人、 教えて下さい。
401 : 知ってるー カラーバーのスレッドに書いてあるよ
402 : >>401 見つけました。さんきゅー! http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1038775977/40-42 40 :名無しさん@編集中 :02/12/26 14:54 なぜ29.75になったのか カラーは30フレでないのか 41 :名無しさん@編集中 :02/12/26 16:16 ほれ http://www.ite.or.jp/study/hoso/tips/tip05.html
403 : プログレッシブって走査線が無いの? 走査線の無い画像、ディスプレイってどうゆうの?
404 : パソコンのディスプレイみたいな感じじゃないかな・・・
405 : >>403 あるよ。 走査線の隙間が見えづらいから、無いように見えるかも知れないけど。 PCのディスプレイを、640x480まで落せば、何とか見えるかも。
406 : >>403 走査線を480本として、上から1〜480と番号を振ったとする。 1,3,5・・・・475,477,479,2,4,6・・・・476,478,480,1,3,5・・・・(繰り返し) と走査するのがインターレース。 1,2,3,4・・・・477,478,479,480,1,2,3,4(繰り返し) と走査するのがプログレッシブ。 というか、テレビジョンの原理をちょっと調べた方が分かりがよいかと。
407 : インターレースとノンインターレースが「切り替わる瞬間」を自分の目で見ろ。 これが一番。
408 : >>128 ワラタ そういう考え方もあるんだなw
409 : 走査してないから黒なのにな
410 : エミュで言うところのスキャンライン表示みたいのを想像してるんじゃね〜の? もちろん間違ってるけど。
411 : スキャンラインっていう言葉聞くと3DCGのレンダリング方法を先に連想してしまうな。
412 : 1から読ませてもらいましたが1つ聞きたい事があります。 60iとはどんな映像でしょうか? 同様に30iとはどんな映像でしょうか? 60iはフィールドごとに1枚の完全な絵?が連続して表示される映像? だとしたら、30iは? もしそれぞれの言葉の定義がありましたら、それも教えてください。
413 : >>412 もう一回>>1 から嫁
414 : >>412 60i 一般には60フィールドインターレース DTV的には1/60秒毎に画が変わること。内部60fpsとも。 30i 一般には存在しない。 無理に解釈すれば30フィールドインターレース DTV的には1/30秒毎に画が変わること、にはならない。 1/30秒毎に画が変わるのは30p。 αi or pの表記は ”α=一秒間の瞬間の数” i=インターレース、p=プログレッシブ 完全な絵というのは意味がわからないが、 ”ある瞬間における、解像度をフルに使った画”ならば DTV的な60i=内部60fpsは完全な画を取得できない。(Bobにすれば擬似的に可能) 同様に30p=内部30fpsは完全な画を取得できる。(フィールドをずらす必要がある可能性は存在) ここでいう内部αfpsのαは ”1/α秒ごとに画が変わり、かつ1/α秒後或いは前は別の瞬間” を指す。
415 : >>414 レスありがとうございます。 凄くわかりやすい説明です。 30iってのは基本的には無いのですね。 納得致しました。 完全な絵、というのは表現がおかしくてすみません。「1/60秒毎に画が変わること」 1枚1枚が独立した絵、という意味合いでした。 >>413 上からそれらしい所を読み直したけど、書いてなかったYO!
416 : (ノンインターレース部分の)ゲームキャプチャするには縦240ラインで十分ってことですか? それからファーストフィールドとアナザーフィールドの画は同じなんですか、違うんですか? 違うなら、240ラインにする代わりに60fpsでキャプチャできるボードってないですか?
417 : >>416 ゲーム機のノンインターレース出力のことか? あれはNTSC-Jの正規信号ではないからまともにキャプれないよ。 TBC付きデッキ経由にでもしないとね。 >それからファーストフィールドとアナザーフィールドの画は同じなんですか、違うんですか? 画ってなんだよ。 データ的には常に違う。 同じ瞬間かどうか?ってことなら>>414 ただしゲーム機のノンインターレースのことならアナザーフィールドは存在しない。 アナザーフィールドが存在しない以上60fpsキャプもへったくれもない。 常に59.94/秒でファーストフィールドが同一ラインに表示される=ノンインターレース(ゲーム機) 59.94/秒で次の瞬間になるか、29.97か、14.99か、 についてはゲームおよびゲーム機によりけり。
418 : このスレでゲーム機の話を持ち出すヤシは釣り認定されても仕方ない罠。
419 : >>417 TBC付き(外部入力TBC付き)じゃなくてもキャプれるのもある。 >>418 重要なことですが。
420 : おすすめ http://www.giworks.com/short/interlace.htm
421 : あきれた・・・ 的に勝負を挑んだカノが”コーミングノイズ”とか エンコ厨がでっちあげた言葉なんか書くなよ ”コーミング”はノイズじゃねーっての
422 : (TVやビデオ信号の仕組みに明るい方なら何のことは無い話なので読み飛ばしていただきたい、説明のためにかなり飛躍した理論展開や、専門用語の要約を行なうが、ちゃちゃを入れないように)
423 : テレビは一秒間に約60枚の飛び飛び絵が描かれているが、 パソコンは30枚の合成した絵が描かれてるって事だよね? そりゃテレビのほうが滑らかにみえるはずだ。
424 : >>423 当たり前のことに気づいたな!
425 : ジッピーレース
426 : 保守だ、保守だ!
427 : >>416 >(ノンインターレース部分の)ゲームキャプチャするには縦240ラインで十分ってことですか? 解像度はそれで十分だが、 60fpsで動くゲームだとキャプ時にフレームレートが半分になってしまうので 縦480ラインでキャプ後、フィールド分離で60fpsにしたほうがいいよ。 一つ気を付けなければならないのは、NTSCでは59.94フィールド/秒、 ファミコンなどのノンインターレース方式では 59.826fpsになっているんで そのままでは音がズレてしまう。 59.94 / 59.826 ≒ 1.002 ..1秒につき約1000分の2秒 1時間後には7秒以上もズレる計算。 そこで、AviSynthのConvertFPSを使う。↓ AVISource("C:\Capture.avi") SeparateFields AssumeFPS(59.826, sync_audio=false) ConvertFPS(59.94, zone=0, vbi=0) # ←ChangeFPS(59.94)でも可。(未確認) Weave # ←240ラインの60fpsにするならこの行を削除。
428 : >>427 >ファミコンなどのノンインターレース方式では 59.826fpsになっているんで >そのままでは音がズレてしまう。 >そこで、AviSynthのConvertFPSを使う。 イラネ フレームシンクロナイザを通して、インタレ信号に変換すればいいだけ。
429 : MSXのインターレースモードってなんですか?
430 : >>429 http://www.imasy.or.jp/~hra/BMP2MSX/word.htm
431 : 通りでDPSSGがチラチラしたわけだ。
432 : はあ、それでパソで見ると目がちかちかするわけだ
433 :
434 : 保守
435 : 守
436 : もっと分かりやすく図付きで説明できる、博学な方いません? と言ってアゲてみる。
437 : >>436 理論から入ると誤解する。
438 : ほ・・・保守。
439 : 東芝RDで撮った邦楽PVが、前のコマのeven frameと次のコマのodd frameに分割されてるんだが、 わざと?初めて見たんだけど。
440 : これが、全編縞有りの30pってやつか...浜崎あゆみ Humming 7/4 Music On.
441 : それは綺麗なの?
442 : まだ6月なのに7月4日の放送って何?って聞こうとした俺って世間知らず?
443 : "Humming 7/4"って曲。 再生止めると必ず櫛が出る。 テレビで見ると普通に見れる。 エンコ防止かと思たよ。
444 : 1フィールドずらせばいいんじゃないの?
445 : >>439 こういうスレもあるが俺にはさっぱり… http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1043595899/
446 : 全編縞有りの30pって、どういう仕組みになってるんだろ? 俺の頭では理解出来ない。
447 : 編集ポイントのずれ 縞なし30fps ■■■■ ■■■■ ■■■■ 1t 2t 3t 4t ■■■■ ■■■■ ■■■■ 1b 2b 3b 4b 縞あり30fps ■■■■ ■■■■ ■■■■ 1t 2t 3t 4t ■■■ ■■■■ ■■■■■ 2b 3b 4b 5b
448 : いや違うかな?(これじゃ接続点が縞になるだけ?) BFFのシステムで編集(DVとか)したものをTFFでキャプチャしたとかかなあ???
449 : BFFで編集して、 1b 1t | 2b 2t | 3b 3t | 4b 4t | 5b 5t | ■■■■■■ ■■■■■■ ってなってる奴をTFFでキャプチャすると 1b | 1t 2b | 2t 3b | 3t 4b | 4t 5b | 5t 6b | 6t 7b ■■■■■■ ■■■■■ になっちゃうってわけだね。
450 : よくわからんけど、全編縞あり30pって、DVで録ればいいんじゃないの?
451 : >>445 俺もそこの152はさっぱりわからん。
452 : 質問なんですけど、 mpeg2 のトップフィールドとボトムフィールドって、 別々に記憶されてるんですか? それとも、しましまの状態で記憶されてるの? しましまの場合、圧縮効率が悪くなりそうな気がするんだけど、 配慮されてるのかな?
453 : 縞々の方が圧縮効率のいい映像もあるけどな。
454 : >>453 縞々の場合、相関関係が使えないから、効率が悪いと思われるが?
455 : 補足だけど、上下の相関関係ね。
456 : Interlacedの場合は、フィールド単位で圧縮する。 Progressiveの場合はフレーム単位で圧縮する。 フィールドオーダーフラグは途中で変化することも許容される。
457 : >>456 という事は、 テレビ放送にも、フィールドオーダーフラグが 含まれているという事でしょうか?
458 : アナログTVにはフィールドオーダーという概念は無い。 なぜなら、常にフィールド単位で送出しているので、時間軸がそのまま順序になる。 フィールドオーダーという概念は、フレームにまとめる時点で発生するもの。 (フレームの中の2つのフィールドのうち、どっちのフィールドが先だろう?) なおデジタルTV放送になると、MPEG-TS放送なので、フィールドオーダーフラグは存在する。 もちろんDVD-Videoも同様。
459 : たまにアナログでもフィールドオーダーが逆の番組がある たぶんデジタル機器で撮って逆のフィールドから読み込んでる所為 ジャスティライザーがその例 実際キャプして調べたわけじゃないけど多分逆になってる
460 : >>454 いや、そういう映像もあるってだけよ。 浜田麻里のCry for the moonのPVとか。(マイナーな例でスマン) 2枚の映像が60分の1秒ごとに交互に表示される映像。
461 : >>454 あ、上下だったら、 こういうのはよくならないか? 初めから縦240しかない映像について語るスレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1043595899/ 偶数ラインも奇数ラインも同じ映像だし。
462 : インターレース方式では、映像の1コマを表示するのに 走査線の奇数段目と偶数段目を交互に走査するのに対し、 プログレッシブ方式はすべての走査線を使って表示するところが異なる。 走査線数が同じと仮定すれば、インターレース方式よりも プログレッシブ方式の方が画質は向上し、 クッキリとしてちらつきの少ない映像が得られる。
463 : プログレッシブとノンインターレースの違いは?
464 : 同じだと思うが、 実際の使われ方としては プログレッシブ 525p インターレース 525i ノンインターレース 262p だと思う。
465 : >>ALL 要するに、OSにLinuxを選択すれば3万円弱で最新の インタネ専用パソコンが組めるってことでOK?
466 : 仕事中もインタレースの事で頭がいっぱいです
467 : 俺はもうインターレースについて考えなくなったね 空気のように自然にそこにあるっつーかさ
468 : インタレ解除とかに手間かけてられるほど人生は長くないしな 地デジはじまりゃ無問題
469 : デジタル放送もインターレース
470 : てすと
471 : 専用スレあるんだからそっちへ行けよ 【至高】 インタレ保持vsプログレVFR 【究極】 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1090377667/
472 : インターレースってなんですか? デインターレースとノンインターレースの違いについても教えてください
473 : >>472 デインターレースは、インターレースを解除する(した) ノンインターレースは、=プログレッシブ(MPEG1も含む) だと思う。
474 : >>473 thx!
475 : ノンインターレース=プログレッシブ デインターレース=ノンインターレース化
476 : デ・カルチャー=文明化 プロトカルチャー=先史文明
477 : ヤックデカルチャ
478 : 世の中インタレソースをプログレ化する話ばかりだが プログレ(24p, 30p)ソースを綺麗に29.97iにインタレ化したくて困っている まあぶっちゃけエロゲデモムービーのDVD化なわけだが
479 : >>478 無から有を作り出すのは難しいからな、画像補間系のソフト(いわゆるスロー系のソフト)で コマ倍に増やしてからインタレすれば?そのままで十分だと思うけど。
480 : インターレース解除しなくてもPC画面でも綺麗に見れるよね。 逆テレシネ化やプログレ化するのはスムーズさやエンコしたときの効率かと思ってたけど、 自動フィールドシフトとかで120fps化すると30fpsのままよりサイズ増えるし、いまいち意義がわからん。 インタレ縞やカクカクってのは自動インタレ解除したら逆に出ることがある気がする。
481 : >>478 TMPGEncで普通に出来るじゃん。 つーか、DVDは24fpsに対応してるって。
482 : デジタルビデオから取り込んだソースがあるんですけど、 後々いろんな編集をやったり、将来高性能なコーデックが出てきたときのために 原本を保存しておきたい。 んで、無圧縮AVIを使うわけなんですけど、DVから取り込んだ段階では インターレースになっています。これ、デインターレースして保存しておくか、 そのままインターレースで保存しておくかどちらがいいですか? TMPGEncにデインターレースの方法が複数あって、いったいどれを 選べばいいのかも分からん状況ですが・・・ というか、将来的にインターレースってどうなるんですかね? 時代の趨勢はどっち?なにやらデジタル放送でもインターレースはまだ健在な ようですが。
483 : >>482 DVはDVテープで残しておくのが現実的ではないかと思います。 HDDにキャプチャした段階でもDVのままですし、わざわざ非圧縮に する理由もちょっとわからない。 非圧縮に変換した際のcodecによってはちょっとずつ画が変わりますよ。 さらにいえばインターレースを削除してなをかつデータを減らさないやり方では 非圧縮に変換する意味がないです。
484 : >>483 どうもありがとうございます。そもそもなんで非圧縮にして保存ということを 自分でも思い立ったのだろうということなんですが、いろいろネットで調べてみると 一口にDVコーデックといってもマイクロソフト、カノープス、ソニーと、それぞれが 独自の形式を作っているようで互いに互換性がないということなので、将来、自分の 使ってるDV形式がもしサポート打ち切りやらになってしまった場合のことを 考えると最初からいっそ無圧縮に・・・と思った次第です。 無圧縮だと容量がえらいことになりますが、自分の場合は、せいぜい1本5分ほどの 長さのものを月1とかそれぐらいでしか撮らないんで、まあいいか、と思っていました。 静止画でたとえると、記録方法がjpgのデジタルカメラを使っているとして、 「将来jpgよりも優れた形式が出てくるかもしれないからソースを保存しておこう、 でもカメラから取り込んだままのjpgを保存しておくと、将来jpg形式が廃れて しまった場合、それを読み込むソフトがなくなってしまったらどうしようもないかなあ」と いうことです。まあ廃れても読み込みだけはしつこくサポートしてくれると思うんですが。
485 : 将来もDVやJPEGが非サポートになるとは思えないが、 その心配する心は理解できる。 だが、新OSになってサポートが無くなったと判ってから、 初めてフォーマット変更を考え始めても遅くは無いんじゃないかと思う。 それにDVのまま残しておけば、将来、DV Codecとしてもっと良い物が出てきたときは 今のカノープス等のCodecで無圧縮に変換するより良い出来になる可能性だってある。 まあHDDが空いてるなら保存してて悪いことは無いが。
486 : >>484 >互いに互換性がないということなので うーん、互換性がないというのをどういう意味で言っているのかわからないけど、 FourCCを書き換えれば、基本的にはどのDVコーデックでもデコードできるはずだよ。 IrisってフリーのDVコーデックもあるし、DV形式で保存しておくのが一番だと思うけどなぁ。
487 : >>485-486 ありがとうございます。 互換性についてなんですが、いろいろ調べていると、たとえば、 ttp://shino.pos.to/mpeg/codec.html こういうサイトで >注意しなければならないのは、このコーデックはDV規格そのものではなく、 >各社それぞれに工夫されたもので、DVコーデック同士の互換性すら無い >ということです。したがって配布には他の適した形式に変換しなくてはなりません。 というふうに書かれていたので、MSやカノープス等で互換性が全くないのかと思っていました。
488 : >>487 データの中身は一緒だがfourCC(再生codecを指定するものみたいなの)があるので たとえばfourCCがカノプになってる場合にはMSDVcodecがあってもカノプの再生codecとかが 入ってないと再生できない。 つまりそのページの注意点は単純に他の人に配布するときは相手側の環境に配慮しましょうと書いてあるだけ。 ちゃんと自分のファイルの再生codec等を、avi等と一緒に保管しておけば何の問題もない。 またカノプはfourCCをカノプに変えたりdvsd(MSDVとか)に変えたりするツールを配布している。
489 : ああageちゃった・・・。
490 : それよりインターレースの心配を。 間違っても解除しないようにね。 解除は、60fps適応以外は全て元より劣化する。
491 : >>488 なるほど、そういう意味だったんですね。よく分かりました。まるで GIFとJPEGとPNG・・・みたいに全く違うものかと思っていました。 >>490 解除しないようにします。
492 : このスレを頭から読んできて 「インターレース解除」って用語がイケナイ事だけはよくわかった 「コーミングノイズ抑制」とでも言えばいいのか? あ、そうするとトップとボトムが入れ替わったときの症状には向かないのか
493 : >>492 どうよくわかったのか説明して欲しい。 インターレース解除ってのは世界的な用語だと思うんだが?
494 : よしんば世界的な用語だとしても、それが混乱を招いてるってこと そんだけ
495 : >>494 お前だけ。
496 : 解除するやつはバカ
497 : バカって言うか、ダウ(ry
498 : ンタウン?
499 : けっきょくよくわからない。 mpeg2やDVってやつは内部でフィールドを分けて保存されてるの? つまり片フィールド×60fps それともしましまのフレームが保存されてるの? しましま×30ftp 分けてるんだったらvirtualdubとかでフィールドごとに編集できないの?
500 : 答え:しましまの30 編集って何がしたいのか分からないけどaviSynth等で60で読み込めばできる
501 : フィールド別で編集できて、再エンコしないで保存できるソフトって ありますか?
502 : イソフェルノ
503 : インフェルノで編集は面倒なのは確か。
504 : インターレースでトップとボトムを一定時間ごとに描き換えを行っているのなら TVで見ても縞々になりませんか?
505 : 映画館で光と陰が明滅しているのにも関わらず連続した映像として 認識できる理由を考えましょう
506 : WinDVD6でアニメを見ているんですが、これでインターレースが表示されているんですが、なしで見るにはどうすればいいんですか?
507 : 目を細めればいいと思うよ
508 : 見るなよw
509 : DVキャプしたインタレースなAVIファイルをWMPで再生すると すごい滑らかに再生されるね。60fpsなのかな。
510 : >>509 MSやIrisのDVデコーダーはvideoinfoheader2に対応してるから ハードウェアデインターレースがかかる
511 : Xvidでアニメをインタレ込みエンコード(トップフィールドファーストはチェック)してますが、 失敗してぶれぶれ動画になってしまった場合でもトップフィールドファーストをチェックしないでエンコードをやり直してみたら滑らかになりました。 で、これって正しい方法なのでしょうか?後、ぶれるかどうかを事前に見分ける方法ありますか(30秒ほどエンコードして確認する、とかしかありませんか)?
512 : あるけど、トップでぶれるってDVキャプか?
513 : >>511 Aviutlの60fps読み込みを利用すればわかる ttp://jumper-x.hp.infoseek.co.jp/begin/1aviutl/2/index.html
514 : >>510 なるほど〜、、 あの滑らかさのまま、DVDビデオに焼きたいけど、 一度、インタレース解除しないといけないから、 ちょと、滑らかさがきえてしまうね
515 : >>514 いや、インタレース解除する必要ないっつーかしちゃダメだろ
516 : >>515 持ち合わせてる焼き焼きソフトの都合で、、 できれば解除しないで焼けるようにしたいところです・・
517 : どんなソフトだよ・・・w
518 : >>517 DivxToDVD とかいうお手軽ツールです。 やっぱちゃんとしたオーサリングソフトとか使わないと、だめかな、
519 : DVをDVDにする時は、インタレの扱いに注意。 必ず1ライン上か下にずらしてトップフィールドファーストにする。
520 : >>519 規格上はボトムフィールドファーストでもOKのハズ。 一部の糞プレーヤーは対応してないみたいだが。
521 : うん、糞プレイヤでなければどっちでもかまわんね。
522 : そだね。
523 : >>519 規格上は、トップで始まってボトムで終わらないと駄目だよ。
524 : 00000000
525 : 保守
526 : よくわwからんから59.94fpsプログレでエンコした。 インターレースって動きがあると縞々にならない?
527 : って過疎ぶりに愕然 つまり過去の話題? 勉強するか・・・
528 : なに言ってんだw こっちで勉強しる。 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1109305535/
529 : 解除について、 自動で出来るのは今のところ自動フィールドシフトだけ?
530 : インタレ解除自動でやってくれるのなんて山ほどあるじゃないか
531 : >>529 いいえ
532 : インタレ解除って、ハイスペックなPCでも時間かかるよな。 AviUTLの自動24fpsと、インターレース解除2を自動ON、2重化で解除On 縞部分のみ解除Onの設定でやってる。 DVD(VOB)からのエンコの話な
533 : ここ読んだけど、インターレースがまったくわかんないお!
534 : インターレースとはスダレのこと
535 : おまい、いい奴だな! ちょっとスダレかってくるお!
536 : 良いすだれの持ち主 ttp://www.yatchan.com/images/out.jpg
537 : 動画の解説ページだと、 ■■■■■■■■ ←トップ □□□□□□□□ ←ボトム ■■■■■■■■ □□□□□□□□ ■■■■■■■■ □□□□□□□□ ということになってるけど、動きを調べると全く逆。 DVは上のラインの方が先で、MPEG2は下の方が先になってる。 本来、DVが下でMPEG2が上のはずだよね? どうして? もしかして、走査線を480(キャプ機器で見える範囲)じゃなくて、 525(キャプ機器でも見えない範囲)で数えてる?
538 : トップフィールドファーストは奇数ラインが先で合ってるはずだけど…
539 : 古川 享 ブログ: 放送・通信の在り方に関する、私見その9 http://furukawablog.spaces.live.com/Blog/cns!156823E649BD3714!4256.entry >720pを日本の放送業界から抹殺しようとする「ありとあらゆる活動を展開した集団 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1090377667/ のスレの住人か
540 : ゲームキャプってるんだがよくわかんない。 ゲームは60fpsで半分ずつ。 PCは30fpsで一括。 だから変になるってことでおk?
541 : すいんませんやっぱ初心者スレに書いてきます。
542 : http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/8159/1194196469/
543 : http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1197122845/1-100
544 : http://money6.2ch.net/test/read.cgi/slot/1195151008/
545 : >>539 間違っています。 以上。 はい次の方。
546 : 見つけたよ。誰にも渡さないよ。これで大金持ちだよ!!
547 : これってなんれすか れれれのれー
548 : 無圧縮AVIはどうやってフィールドを維持しているんですか? 720*480なソースの時は720*240*59.94となっているんですか?
549 : 何だそりゃwww 余計なインタレ処理なしで丸々キャプってるから維持してるとしか言いようが無い。
550 : インターレースの勉強がてら、ブラウン管のテレビに映る映像を シャッタースピード変えながら一眼デジカメで撮影してみたよ。 シャッタースピード上げると表示されてるエリア(上下幅)が狭くなって かなりスピード上げるとラインになる。(1/5000秒) 頭では理解していても実際に実験してみると面白いよ。 だれか超高速度カメラでブラウン管を動画撮影してくれないかな… 走査の様子をスローで見られればインターレースを体感的に理解できると思うんだ。
551 : 「小池里奈のDVDをXvidに圧縮したいのですが インタレ解除等の設定は 適応補間でコントラスト+30 映像リサイズは画面全体に表示 (アスペクト比を保持しない) その他はデフォでXvidで1536kbpsで出力 稿除去が上手くできません。 背景もチラつきます。 ・映像にチラつきが見える ・ノイズ除去を弄っても改善されない。 ケロップ処理した場合、 映像リサイズはどう弄ったらいいですか? もし最適な処理があれば教えてください。」
552 : 今時Xvidってw
553 : >>552 で????
554 : インタレ保持に対応してるコーデックは?
555 : DV MotionJPEG MPEG2 その他大勢。
556 : H264、WMV、Xivdも。 今時対応してない方が少ない。
557 : サエコのイメージDVDをAVIに圧縮したいのですが TMPGEnc 4.0 XPressでインタレ解除等の設定は 単純二重化 コントラスト+20(他はデフォです) 映像リサイズは(左右+8ケロップ画面全体に表示隙間無し) (アスペクト比を保持) その他はデフォでx264で1836kbpsで出力 ・稿除去が上手くできません。 ・背景と白い部分が持にチラつきます。 ・映像全体が眠い感じです。 ※ノイズ除去を弄っても改善されない。 ケロップ処理した場合、 @映像リサイズはどう弄ったらいいですか? Aエンコーダーの詳細な設定とか もし最適な処理があれば教えてくださいm(_ _)m
558 : 2年前からインタレ保持派になったら出世した。 お前らもインタレ解除に時間かける暇があったら 働いた方が良いぜ?
559 : 逆だろ。出世したから保持なんだろ。 出世したやつ → BDレコでインタレ保持してBD-R DL保存 ニーツ → インタレ解除してDivxエンコしてCD-R保存
560 : MurdocCutterでTSファイル分割したら インタレ(TopFirst)とインタレ(BottomFirst)のファイルが混在してできてしまい TMPGEnc Mpeg Edittorで結合できない、ヾ(`Д´*)ノ んもー
561 : とりあえずPCでゲームするために ラグもないfpsも落ちないフィルタくれ
562 : んもーんもーんもー
563 : >>562 お前は俺か
564 : 長文になりましたが、質問です。DV-aviのまま保存・閲覧をしたいのですが、 デインターレス表示で60fpsで再生する方法はわかったけど(ハードデコ、ソフトデコそれぞれ) コマ送りでも60fps分の完全結合した各々のフィールドを表示できる方法は DV形式であるんでしょうか?(AviSynthでいうDoubleWeaveによる60p) :ケース1 ソフトデコ(ffdshow)による方法では、コマ送りをして見ると輝度像(つまり白黒画像)だけ 60fpsで色像は30fpsのままなので片フィールド毎に色ずれして表示されます。 つまり通常再生だと60fpsで滑らかですが被写体の動きが早いと良く見ると 境目で色がチラチラします。 なんちゃって60pとでもいったらいいのか、30p+30iとでもいったらいいのか。 :ケース2 一方ハードデコ(ATIのbob)だとそのような色ズレはなくスチルも 凄くきれいですが、代わりにコマ送りは完全に30fps分でしか見れません。 スローを含めた再生だけ60fpsです。0.1倍速でも60pで表示出来てます。 これをコマ送りでも行えるプレーヤーは無いんでしょうか? ATIのドライバ制御の問題なのでATI以外作らないんでしょうね。 あと逆送りするとフィールドの読みがそのままなのでガクガクします。 制御が別だからかソフトデコには無い現象です。 DV以外の他の形式では60pの完全なコマ送りが出来る方法はわかりましたが、 例えばAviSynthでDV形式で60fpsインターレス解除までをやると再生で重くなるし 容量が倍くらいに膨れ上がります。 これはフレーム数が増えるためだと思いますが重くてまともに再生できないのはDVの ビットレートの上限など制限のせいもあるんでしょうか? 0.5倍速だと普通にスムーズに再生できます。 詳しい方アドバイス宜しくお願いします。 主力コーデックは現状はカノープスでioも使ってます。長くなるので詳しいことは割愛してます。
565 : 昔はようつべもインタレ解除しないとダメ(してないヒデエ動画はあちこちあった)だったが 今はつべ側で解除してくれるんだねえ
566 : http://www.tudou.com/programs/view/Djt7FCjcOLo/ 誰か↑これをインターレース解除できる神がいたらやってほしい。 色々手を尽くしたけど私には無理だった。
567 : 既にプログレ化しちゃってるのをインタレ解除できるわけないだろう
568 : いや できるかも すだれ状のマスクつくって 二枚に分割し 一旦インターレースに戻す
569 : CBN深夜枠の「現金化ユキチカ!」で特集するでしょ。
570 : ふかーつ
571 : すげぇなwまだこのスレ残ってたんだ
572 : >>567 リサイズしたりノイズフィルタかけたりしてなければaviutlで出来るっしょ。 インターレース保持する場合、カット編集前後で余計なフィールドが 入ると思うけど、どうやって処理してる?
573 : >>568 完全に元に戻すってのは無理。 ある程度ならできないこともない。
574 : うm
575 :2012/10/18 aviutlの自動フィールドシフトの設定についての質問なのですが 切替点、判定比、縞シフト、縞解除を色々調整してみたのですがベストな設定が出せません 映画/アニメ設定ですべての縞を綺麗に消すことは出来ないのでしょうか? こっちの縞を消すとあっちに縞が出る、あっちの縞を消すとこっちが縞になる、みたいな感じで・・・ 動き重視設定なら消えますが全体がボケボケになってしまいます
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