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ざっくりマスターオブマジック 第16スレ (472)
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ざっくりマスターオブマジック 第16スレ
1 :2012/11/09 〜 最終レス :2013/10/25 このスレはマスターオブマジックを語り尽くすスレです。 マスターオブマジックPS版「シヴィザード」の話題もおーけー。 過去スレ、関連スレ、関連サイトなどは以下に。 がっつりマスターオブマジック 第15スレ http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1327422047/ ※スレが流星の嵐で破壊されていた為帰還の呪文が唱えられました
2 : ◆ 解説や資料など(日本語) SF/Fantasy/Game Site "BIG MOUSE"-"Game"-"Master of Magic" ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/magic/magic.htm CIVIZARD〜魔術の系譜 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/civizard.html 今さらですがMoM ttp://www.cyclan.org/mom/index.htm マスター・オブ・マジック アンオフィシャルページ ttp://replay.web.archive.org/20070224005431/http://elvn.hp.infoseek.co.jp/ ttp://www.page.sannet.ne.jp/elvn/ CIVIZARD アイテムリスト ttp://tukuyomi.s1.xrea.com/cgi-bin/civi_itemdb.cgi civizard @Wiki ttp://www6.atwiki.jp/civizard/pages/1.html MoM Maniac Report ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/5069/MoM/top.html ◆ 解説や資料など(外国語) Master of Magic FAQ ttp://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/master_of_magic.txt The Russian Site of Master of Magic ttp://web.archive.org/web/20021208170435/http://mom.diaspora.ru/cgi-bin/njs.pl?page=home.shtml Master of Magic Heroes Page-Hero Compendium ttp://web.archive.org/web/20030520011130/http://mom.diaspora.ru/txt/heroes.doc/Document/hero0030.html Character designs and production art ttp://web.archive.org/web/20050424215331/http://www.dragonsandmonkeys.com/gallery/games/mom/ Wikipedia ttp://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_Magic
3 : ◆ 類似ゲーム MAGic MAster Project ttp://magmap.sourceforge.net/ MoM のクローン開発 Master of Magic Emulator ttp://sourceforge.net/projects/momem MoM のクローン開発 Master of Myrror Fantasy Mod 2.0 - Civilization Fanatics' Forums ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=79607 Civ3版 MOD The Reincarnation Portal ttp://www.the-reincarnation.com/ フリーのブラウザゲーム Master of Magic 2 - An Unofficial Rally Point ttp://www.masterofmagic2.com/ MoMの続編を望む人によるサイト
4 : ・過去スレ がっつりマスターオブマジック 第15スレ http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1327422047/ たっぷりマスターオブマジック 第14スレ http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1303537390/ まったりマスターオブマジック 第13スレ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1265489752/ どっぷりマスターオブマジック 第12スレ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249474467/ こってりマスターオブマジック 第11スレ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1241011243/ ゆっくりマスターオブマジック 第10スレ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1215569011/ じっくりマスターオブマジック 第8スレ (実質第9スレ) http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1196942065/ とことんマスターオブマジック 第8スレ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1169825897/ 懲りずにマスターオブマジック 第7スレ http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1136230438/ やっぱりマスターオブマジック http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095588116/ それでもマスターオブマジック http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1070412115/ まだまだマスターオブマジック http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053449267/ 更にマスターオブマジック http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/998318692/ マスターオブマジック(Civizard)のキャラメイク http://mentai.2ch.net/game/kako/962/962539689.html マスター・オブ・マジック http://yasai.2ch.net/game/kako/977/977515288.html
5 : GamersGate DL販売中 ttp://www.gamersgate.com/DD-MOM/master-of-magic
6 : >>ID:ynV9sOMG お前、なんてことをしたんだ! ついにこのスレも消滅したと思っていたのに。・・・ でも、いろいろ貼ってくれたことには感謝しているよ。 すれを復活させてくれてありがとう。
7 : >>1 に神の加護があらんことを 乙
8 : >>1 乙の呼び声
9 : >>1 乙マゲドン
10 : >>1 聖なる乙の祈り ここのみんなに聞きたいのだが・・・ あくまでもシヴィザードに拘り、civをより快適にプレイするためだけに PS3を買ったこの俺を『勇者』と言ってくれるだろうか???
11 : >>10 愚者のシールドを進呈しよう
12 : >1 乙なる光 >10 本当の狙いは別のゲームなんだろ?正直に話せよ(w PCのPSエミュとPSPとPS3のどれが一番快適なのかは興味はあったりするが。
13 : >>11 ありがたく頂戴致しまする。 >>12 てゆうか、PS3にどんなゲームがあるか全く知らないんだよ。 中古ショップ店員に『PS1ソフトが快適に遊べますよ』と言われて買っただけ。 そのショップにおいてあったPS3のゲームは子供用みたいなやつだけで 戦争(歴史系と魔法系)シュミレーションゲームしかやらない俺には不要だ。 ただPSは速い。かなり快適だ。PS2よりさらに快適で PCにはやや劣る感じ。
14 : シヴィザードって日本語である以上に MOM英語版との違いってある? 指導者のポートレイトが違うとか?
15 : IFが初期にいくつかSRPG出していた気がするなあ しかし、魔法系のSLGってほんとに出なくなったね 洋ゲーでもRTSやタワーディフェンス系はあっても これやAoWっぽいのは途絶えてる気が
16 : いや日本語版出てないだけで elementalとかwarlockなんちゃらとか 英語ではちょくちょく出てるよ どれも欠点はあるが
17 : Fallen Enchantressとか、気にはなってるけど
18 : >指導者のポートレイトが違うとか? MOMの方は怖すぎる。civはグラフィックが良いのよ(あくまでも対MOM比) >IFが初期にいくつかSRPG出していた気がするなあ IFってキンカス(kingdom of chaos)運営している会社だろ? 何かガキ用のゲームってイメージしか無いんだが・・・ 別に俺はMOMをちょこっと改良してくれるだけで満足なんだよ。 @ユニット・召喚生物・魔法の種類を増やす。 Aオリジナル英雄作成可能にする(能力に応じてマナを増やせば良い) BNPCをもっと強くする。 C街で作れるユニットに進化と合成の要素を加味する。 Dある種のユニットには英雄とのスタック(騎乗させて能力Up)を可にする。 Eアイテム作成にもっと自由度を持たせる。 Fグラフィックを良くする。 この程度なら簡単にできるだろ。
19 : それが簡単だと思うなら自分で作れば
20 : ACDはかなりの大幅改造のような…
21 : あんまり新要素はいらんわ、面倒だし それよりマップや敵魔導師をもっとカスタマイズできるといいかな
22 : 個人的にはバグ取りとハンマーが無駄になる仕様がなくなればいいかなぁと思う あと、贅沢言うならスピアマンやソードマンをアップグレードさせてほしいかな 精鋭スピアマンを戦力外通告するのはもったいないと思う
23 : 英雄作成やアイテム作成は英語版にそういうチートツールあるんだっけ ゲーム内で作るんじゃなく登場する英雄、アイテムを変更するタイプだったかな システムもそうだけどグラフィックはまともにしようとすると金食い虫だからのぅ
24 : もちろん俺にそんなノウハウは無い。 簡単というと語弊があるが、既存システムのパクリで良いのよ。 グラフィックは同じ会社の別ゲームから転用。 合体・合成システムも転用。 思考システム(これが一番厄介だが)は某ゲームをそのまま転用。 こんな感じで十分。
25 : それに過去スレであがってきたような戦略をCPU側が採るだけで 相当手ごわいことになる。 至難モードで クモの巣⇒亀裂とか英雄にやられたら・・・
26 : 敵の透明部隊が戦場でどこにいるかプレイヤーに分からないようになるとちょっと怖いしデスの価値も上がるな。 …敵のマナをほぼゼロにしてそこそこ強化したラキール(抵抗11)を突入させたら 敵バードの暗黒の眠りが見事成功してホースボウマンの攻撃で死亡。 10%の成功率を甘く見ちゃいかんね。
27 : あまりにもなんつうか・・・
28 : いや>>24-25 の話ね
29 : 何も考えずに破壊の雷を英雄に連射してくる今のAIのワーロック部隊とか十分に強敵だよ このゲームは気楽にファンタジー世界ではちゃめちゃを遊べるのがウリじゃねw
30 : UOPatchってどんな感じなんでしょう?
31 : >>30 グレートワームが太くて堅くて長くなってる。
32 : なにそれ卑猥
33 : 飲み込んでよ、僕のグレートワーム こうですか
34 : >>27 何もできない人が想像で簡単とか言ってるのを見ると、プログラミング組める人間としては こいつがいる場所でコード書きたくねえと思うなw
35 : 一昔前まで、コレばっかりやってたな。 >>34 少し前から、なんとか自力で続編作成できないかと思って・・・・ 暇つぶしにプログラムしてみてるんだわ。 でもムズイな。少しでもおかしいと動かないで間違い探しに数日。 これ仕事でやってる人凄いわ。
36 : >>35 MoMの規模のゲームを、少しの間違いで数日かかるレベルで作るのは不可能だよ 現実には、息を吸って吐くように自然にプログラミングできるような優秀な人間が長期間かけて作ってても駄作ができる可能性の方が高いのだし ストラテジーのロジック部分はプログラミングでは難しい部類に入るしね
37 : なんか素人が製作したようなゲームに見えなくも無いんだけど だれか作ってないの? マインクラフトの作者レベルだったら簡単に作れるんだろうか。 どっちがムズイプログラムかって、3Dのほうだろうし。
38 : 見てて痛々しいからもう引っ込んでろ。
39 : わざと荒らしに来ているんじゃねーの 勝手にこっちの部隊に喧嘩売って文句言うAIみたいにw
40 : 製作が簡単だったらこの手のゲームが乱立してるわな
41 : >>37 簡単だと考えるのなら自分でやることだ 外殻さえ作って公開すれば賛同者が現れるかもしれんぞ
42 : というか、こういう自分じゃ全くできないのに他の人がやるときはできて当然みたいに考えるのが多いから フリーゲームとか公開するのは最悪なんだよな
43 : 製材所バグだったけか。 あれは困ったな。 ほとんどテストプレイしなかったんかな。
44 : >>30 真面目な話、今まで能力やコストの問題であまり使えなかったユニットの調整、 白の消散呪文や対象が適切でないエンチャントetc…の数々のバグ修正、 俺の尻の穴に貴方の野太いグレートワームぶち込んでくれませんでしょうか? 難易度やマップ設定の追加、アイテムの追加、ちょっとしたバグの追加等がされている。 これはオリジナルに拘らないユーザーなら、間違いなく本家よりも楽しめる。 ただ、MODをここで語るのは板違いと言う…
45 : >>43 バグをつぶしまくって残ったのがあれだけだったんだろ SLGをバカにしすぎ
46 : 数年前まで、だいぶ盛り上がってたスレだけど あの人たちはどこへいったのかな? CIV5かな。
47 : まあまあ、あまりギスギスするのは止めようや。 プログラミングのことがある程度判っている人達にとっては 判っていない人の戯言が腹立たしいのは理解できるが。 (正直俺も『判っていない人』の一人だが) このゲームに対する改造(改善?)要望というのも このゲームに対する愛情・愛着からきているのだから。 そういう意味ではこんな過疎スレに来ている奴はみんな仲間だろ! ある意味、このゲームの面白さを理解できる数少ない同士なのだから 争うのは止めようや。
48 : >>47 の訂正 ×同士⇒◎同志
49 : 俺は無人島に一つだけゲームを持っていけるとしたら このゲームを持って行くつもりだが・・・ 俺の周囲の人間にはそれを理解してくれる人も同意してくれる人もいない。 すなわち俺の周囲には誰ひとりこのゲームのおもしろさを 判ってくれる奴はいない・・・ 会社ではもちろん、友人達に話してみても・・・皆無だ。 そんな中でこのスレの奴らだけが俺にとっての『同志』 だからそこで不毛な争いはして欲しくないんだよ。
50 : お前、良いやつだな。笑みがこぼれた
51 : >>47 戯れ言が腹立たしいとか言われると困惑するな 自分ができないことについて簡単だとか断ずる人間はどんな分野であっても好かれないというだけの話 そのあたりについては話題が農業でもスポーツでも同じだ 簡単だと言うのなら、自身が簡単にやり遂げてその成果を示せとしか反応しようがないのだよ
52 : 上位スレ浄化 ・・・しまった!!デス生物にはソーサリーは効かない!!
53 : 暗黒変化してもらったら疲労も貯まらないんだろうな と思ったがお金も出なくなるかw
54 : ちょいとお前らに聞きたいんだが創造ルーンの英雄強化は 何が好みだい? 青5の魔法免疫、守護の風、飛翔は主流だと思うけど 白 2冊だとアイテム呪付はしょぼいけど回復、部隊強化、トリン 黒 ロマンの緩和−4、暗黒の眠り、グール 赤 炎(+3)、攻撃力強化 緑 クモの巣 魔法免疫と死霊変化の組み合わせがかなり強いだろうけど 実現した事が無い。w 青以外の5って黒がちょっと楽しい 位だしなー。 自分は青5、白2、赤2が多いかな。
55 : 面白いゲームなんだけどな。 ストーリー性が与えられないとつまらなく感じる 人間が多いのかな。
56 : >>51 餅憑け(もちつけ)。例えば阪神ファンのおっさんを想像してみればわかるだろ。 あのおっさんたちはちょっとでも選手がミスしたりチャンスで凡退したら クソミソに言うだろ。素人のくせに監督の采配批判までする。 でもそのおっさん共に『じゃあお前がやってみろ』と言っても仕方が無い。 なぜなら『そんな能力の欠片もないので、できる訳が無い』から。 全くの素人の方が簡単だと言ってみたり、高説を語ってみたりするものさ。 ま、そういうことでこの話題は終わるよ。
57 : >>54 早さの増強付けたい 弓の弾数減ってもスカイドレークが上手くいけば一発で沈むのは気持ちいい
58 : 英雄をいろいろ付けて強化しても、それが相手に効いたのかどうか あんましわからんことないか? 石化が効いたのか、デスが効いたのか。 何が効いたのか知りたいから、戦闘のログが欲しかった。
59 : >>56 それって要望厨は阪神ファンのおっさんと同様にウザいだけの人間、というだけじゃんw
60 : 。でスレ内検索すると簡単とか言った奴が自演擁護してるようにしか見えないんだよな
61 : ワロタw
62 : そういうのはもっと泳がせてから指摘しないと・・・ ところで定番戦術のアンデッドトロールだけど、暗黒変化が1体につき100マナってコスト回収に結構時間がかかるね ウォートロールはアンデッドにしなくても強いから、冷静に考えると暗黒変化のメリットは思ったほど大きくはないかも
63 : 暗黒変化は強力な呪付だと思うぞ そりゃ、錬金術ありでドワーフの中立を早めに落とせてるようならいらんけどさ
64 : デストロルはゴールドもそうだけど、食料不要になるのが結構大きい 食料を生産力に回せるから都市の成長が速まって、全体的な国力が上がる
65 : 黒単なら詠唱ボーナスで安くできるが、地上から地下のトロール都市を取りに行くのがな シャドウデーモンを使えばいきなり取りに行けるが、そこまで間接的になってくると若干オラなにやってんのと思わなくもない ウォートロルの素の強さだけでも、内政が下手で出すのが遅いとかじゃないかぎり至難で問題なく勝ててしまうってのはある ただ、ターン数をかけてノードや遺跡を全部取るのが目的ならアンデッド化して維持コストを消すと管理が楽だわ
66 : 敵サウロン嫌いだったから、こいつの顔を自分の顔にして居た。
67 : 姉ちゃんの癒し、でフル回復!
68 : その後、67はかあちゃんに暗黒の妻壇に捧げられたという…
69 : 年末年始はMoMやるよ! と、毎年思っている
70 : >>69 なんかあんた、昔のスレで見覚えあるわ・・・。
71 : テュムーのステータスがあまりに気の毒なので 没能力の抹殺(接近戦に追加で即死効果)を持たせてみた。 死免疫を持つゾンビに抹殺を無効化されて苦戦するあたり, やっぱり使えない感じ。 考えてみれば石化や破壊, デスの効果があるアーティファクトを英雄に装備させても さしてありがたみを感じないから当然か。
72 : 剣術を持ってるからマシな方かな。他に誰もいなければ雇う。
73 : セリア「何故誰も私を雇わない」
74 : セリアさんは硬いけど打撃力がなさ過ぎる
75 : 遺跡探索時にアイテムレベルが上がるとかだったら女盗賊さん大人気だったな
76 : セリアって女だったのか!
77 : 幸運くらい持ってても良かったかも
78 : 実は種族ハーフリングらしいのにね
79 : 幸運じゃないハーフリングか 不屈の努力で強くなったんだな、多分
80 : まあ幸運の代わりに加護があるし モンスターと接近戦するには有利
81 : シーフなら投げナイフの投擲とかあればなー でもこのゲームの投擲って手斧のイメージなのかな
82 : Civizardの説明書によると、 バーサーカー:斧 その他の野蛮人:槍 らしい。
83 : 装備アイテムに槍が欲しかった 何でメイスなのか…
84 : D&Dのクレリックの主武装だからじゃない?w
85 : カオススポーンに精神の嵐をかけると破滅の邪眼の威力も下がるんだな。 石化の邪眼と死の邪眼は健在なので 暗黒の眠りでもかけない限り接近戦を挑む気にはならないが。
86 : このスレも人口減ってきたね
87 : ttp://uploda.info/s/salon1355417209225.jpg こんな扱いが嬉しかったので、記念撮影
88 : それランダムで表示タイトル変わるわけだが・・・
89 : >>88 わかってるけど??
90 : 一応ベストセラーズカテなのね あっちでも知る人ぞ知る扱いなのかと思ってたわ
91 : まあ ID:dLisFWPH は頭悪そう
92 : うん、消すわ、みんなごめんね
93 : 順位見るとBaldur's Gate やD&Dのシリーズって今でも強いんだな
94 : 不朽の名作 自分は5年後もプレイしてる自信ある
95 : オレは死ぬまでするよ。たまに1、2年あくが、また無性にしたくなる。 中毒ゲーだよ。最近のcivi4,5は、すぐお腹いっぱいになるのに不思議だ
96 : civ4のffhはちまちまやってるな 世界魔法に該当する関連がMOMに比べていまいちだが まぁ根本的なシステム違うしな
97 : ffh2はプレイしていたが少し物足りないんだよね このゲームの続編でないかなあ
98 : 無限ループって怖くね?
99 : ミスティックが一度だけ凄く強かったことがある。 ありゃあ何だったんだろ。
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