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「A列車で行こう」シリーズ81両目


1 :2013/10/14 〜 最終レス :2013/10/25
[A9]A列車で行こう9 Version 2.0 Professional (2012/12/7 発売)
ttp://www.a-train9.jp/professional/
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 190 (2012/8/24〜 配信中) 鉄道博物館の両数を修正
パッチ Version 2.00 Build 60 (2012/2/1〜 配信中)
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html
[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/
ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/

2 :
■過去スレ 1/3
80両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1377997433/
79両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1371718834/
78両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1367628635/
77両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1363705370/
76両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1361722878/
75両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1359731807/
74両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358404192/
73両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1356832827/
72両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355237086/ (重複71スレを再利用)
71両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355236836/
70両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354884855/
69両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354201802/
68両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1352427730/
67両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350633258/
66両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349520604/
65両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1347875852/
64両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343535322/
63両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338839800/
62両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1333890313/
61両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328850465/

3 :
■過去スレ 2/3
60両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325315957/
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/
58両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320137762/
57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/
56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/
55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/
54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/
52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/
51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/
50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/
48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/
44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/
42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/
41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/
40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/
39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/
38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/
36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/

4 :
■過去スレ 3/3
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1020152541/
1両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/961407432/

5 :
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win)     |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
          ├ The Train Giant (海外向け DL販売)
         A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]

6 :
[A9v2] ◆新発売◆
■A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル (2012/12/7 発売)
Windows 8(64bit版 & 32bit版)/7(64bit版 & 32bit版)/Vista/XP
※本ソフトを遊ぶには「A列車で行こう9」本体、「建物キット」、「建物キット2nd」が必要
ttp://www.a-train9.jp/professional/
ttp://www.4gamer.net/games/186/G018650/20120928021/
店舗特典はビッグ(アキバ☆ソフマップ1号・ビックロ) ヨドバシ(マルチメディア横浜・仙台)
■A9 ハード動作状況
GPU編
必須ライン→GTX650/HD7850
推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870
ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970
CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3シリーズ
推奨ライン→ i5シリーズ
ヌルヌル系→ i7シリーズ
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4系
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはV2ではヌルヌル
CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事
ビュアーソフトをインストールして >>7 のフォーラムにある東京・大阪再現マップを
試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも

7 :
■よくある質問 [A9]
Q. インストーラが起動しない、認証が動かない
A. とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法)
  ttp://www.a-train9.jp/support.html
  ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
  何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
   × Microsoft Office IME 2007
   × Microsoft Office IME 2010
   △ ATOK
   × Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数
  A9はじめる前に
   ○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
   に入れ替えてマシン再起動すべし
  A9 version2では改善されている。
Q. 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A. DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx
Q. 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A. Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える)
Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック

8 :
■よくある質問 [A9] (続き)
Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。
  ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
  客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる
Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
  うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい
Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる
Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる
Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック
Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい
A. ドライババージョン12.9bで改善の模様

9 :
■よくある質問  (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)
Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
 ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
 ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
 ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)
Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)
Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
  観光は大規模発展した商業地からの接続が必要
Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
  グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
  完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得
Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
  権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
  A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる

10 :
■よくある質問 [A9V2]
Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには
A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える)
Q. Ver.2は前より重い?
A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様
  OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く
■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済)
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様)
・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる
・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる
 (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)
■[A9V2]裏技・小ネタ
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様)
・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる
・Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる
 (例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)

11 :
■テクスチャ張り替えの方法 [A9]
ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html
texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。
@Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム
Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム
BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる
C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する
Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る)
DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。
texmodのwikiはこちら
ttp://www52.atwiki.jp/atrain-9/pages/4.html
■vistaで起動しない人用
KB2779030 KB2758857 KB"2"753842 KB2761465
この四つの更新プログラムをアンインストール
http://www.uproda.net/down/uproda520519.jpg
■V2になって追加された建物とか駅の一覧画像 byスレ72>>820
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1765.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1767.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1768.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1769.jpg

12 :
【時間軸変更(非公式)】
1.cheat engineを落とす
http://cheatengine.org/
2.A列車とcheat engineを起動する
3.cheat engineの左上をクリックして(64bitOSでは)ATrain9v2g_x64.exeを選択してOpen
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1876.png
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1877.png
4.時間軸を変更したいゲームを開き、30倍に変更
5.cheat engineでValueに1000と入力してFirst Scan
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1878.png
6.A列車に戻り、時間軸を60倍に変更する
7.cheat engineでValueに2000と入力してNext Scan
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1879.png
8.左の2000をダブルクリックする
9.下の画面にも2000が表示されるので、下の画面の2000と表示されているところをダブルクリック
10.数字が変更できるので15倍なら500、6倍なら200、1倍なら33と入力してOK
駅から発車しない車両は置きなおせば発車する。

13 :
A列車で行こう ポータルサイト
ttp://www.atrain.jp/
A列車で行こう9Terminal Station
ttp://www54.atwiki.jp/atrain9front/
またまた貼り忘れた…。
ここ3回ぐらい連続でスレ立ててる気がするよ…。。
テンプレは以上

14 :
いちもつ

15 :
>>1


16 :
>>1
そしてssはり
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2266.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2310.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2335.jpg
いい加減列車を走らせたい今日このごろ

17 :
えらい大きく育ちましたな

18 :
街が発展してくると列車選択時やセーブ画面などでのメニュー音の音割れが頻発する・・・

19 :
サウンドがオンボードなんじゃないのそれ

20 :
>18
帰れ、ボケ

21 :
>>16
おー ワクワクする

22 :
ダイヤ組みたい。
ダイヤ入力とマップ開発は苦手。。

23 :
逆に何が得意なんだよう

24 :
>>20
R、ボケ

25 :
次スレは>>980が立てるようにしたらどうだろうか?
今回も結構ギリギリだったし、毎回毎回立てるのもめんどくs…

26 :
もし今度建てるときはスレ建てルールをコッソリ>>1に追加すればいい。
何度もやってるけどそれで問題になった事はないよw

27 :
小島作ってぐるっと防波堤回そうと思ったが意外と出来ないもんだな

28 :
わかる、どうしても隙間ができたりずれたりするんだよな

29 :
>>25
980以上になるとdat落ちしやすくなるので、将来過疎った時のことを考えたら
もうちょっと余裕見るべき

30 :
>24
とにかく沸くな、脳足りん

31 :
970でええやん

32 :
1:1での道路の横幅って11mくらい?

33 :
ふむぅ
http://www.4gamer.net/games/223/G022367/20131015044/

34 :
>>33
まずは六本木艶子を実写版にすると誰が適任かについて語ろうか

35 :
>>27
単純な形なら簡単なのにね。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2337.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2338.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2339.jpg

36 :
3DはBトレみたいだなや
Bトレとタイアップしてなんか出すかな
>>35
あらぁ、素敵なシーサイドですなぁ。

37 :
>>35
くっつけることできるのか

38 :
A4のバス「TYPE-S」で利益を出すことって出来るんだろうか?
朝8時発にして定員の2倍乗っていても赤字なんだが・・・

39 :
>>35
1個目のそれってマス目計ったりして作るの?
道路敷いてやってもどこかしらずれるんだよね

40 :
http://www.youtube.com/watch?v=6k1ZqnmVrwU
これはBVEだけどこういう画質でA列車が出来る日もそう遠くないかな

41 :
http://www.youtube.com/watch?v=5xnw8RSp2l8
atrain.jpに掲載されているドイツっぽい人の動画だけど、
既成概念が崩されるというかぞわぞわぞくぞくしてくるw

42 :
>>37
一度に囲おうとせず途中で区切って引けばいいのよ。
意図的に隙間を空けようとしなくても自動的に隣り合わせになる所から再び引き始めれば大丈夫。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2336.jpg
むつかしい言い方すると、80*αの建物は40*α二つより小さい。40*αの建物は20*α二つより小さい。
つまり、建物をピッタリ付けて並べても隙間が出来るってわけ。防波堤の場合伸ばすように設置してくと
隙間無く伸びていき、1周してピッタリに見えても干渉して設置できないと言われることがあるのです!

43 :
大都市開発に飽きてきたので、テンプレートの「渓谷」の地形をほぼそのまま
活かして単線のローカル線区作ってみたら、ラッシュ専用編成も含めて5編成で
足りてしまったw
キハ40を使っていることもあり、さすがに既存の時間軸では運用に無理が出るので
チートエンジン使って7.5倍速で、全線走破に2時間半(2:1モード)と、なんとか
体裁が整ったぜ

44 :
キハ40のあの速度どうにかならんかなぁ…

45 :
防波堤、高低差20mまで置けるくせに10mから-10mじゃ置けないのはおかしい
あと-10mの海や川なら陸に接していなくても浮かして置ける謎仕様はなんなんだ

46 :
大きさが変わっていないからだろうな
そのおかげで設置しやすくなったけど(前は整地しながら設置してた)

47 :
>>44
特急を長くすればするほどコーナリングでキハ40との速度差が縮まるぞ!

まあそれでも倍以上のスピードなんすけどね・・・対向の普通との列車交換もあるし

48 :
今年はPC版の新作か拡張キットの発売は無いのかな
例年通りならそろそろ発表がある時期だけど

49 :
>>45
単純に0mにしか置けないだけでしょ。そんで水深が20m以下の場所しかだめってかんじ
こんな事してくれないで他の建物と同じ条件にしてくれればいいのにね。

50 :
>>44
車窓モードでのんびり旅情気分に浸るには良い速度だけどねw
まぁ実車に比べたらA9のキハ40はめちゃ高性能だけどw

51 :
マプコンに飛行場とか作るためはどうしたらいいの?
マプコンのデータをゲームモードに移して、ゲームモードで飛行場建設、それからデータを
マプコンに戻せばできないかと思ったんだけど。。。
プログラムファイルでA9のデータのとこ(save)開いてマプコンのとこ(edit)で
選んだデータをゲームモードのとこ(game)に貼り付けてデータ名を「E_〜」から「S_〜」に
書き換えてみたんだけど「データの形式が違います」って出て、実行できない・・・
説明が分かりにくくてスマン

52 :
ダイヤグラムの時間復帰にチェックを入れてると一時的にセーブデータが出力される。
それを入れ替える。

53 :
道路の立体交差、ブレずにうまく繋げるコツってあるかな?
立体交差を先に置かないとダメ系?

54 :
>>52
Thanks!

55 :
>>48 経営的には清水の舞台からワイヤなしかもしれないバンジージャンプしたばかり。

56 :
>>53
立体交差を先に置かないとダメ系だと思うよ。

57 :
>>53
うちでやる手順は、下道を先に引いて、高架を立体交差手前まで引いてから
位置合わせして立体交差を建て、高架側を繋ぐ。
立体交差と高架が接近しすぎると位置合わないから、微妙に離す必要が
ある。ただ、最初から上書きで置かせて欲しいよなあ。

58 :
素人目に見るとあれだけお手軽に自由に3D空間を操作できるA9なのに
どうして立体交差を吸着させられないのか謎だぜ?
例えば高架駅と線路だったらできるのにね

59 :
立体交差の大型は何故か、線路を吸着してくれなかった気がする。
少し離して置いてつなぐと線路が黄色っぽくなる状態になる。あの黄色って一体なんなの?

60 :
>>56-57
ありがと
もうすでに配置までやっちゃったから道路直すのも大変だし多少ずれてもこのままいくわ

61 :
フレキシブルレール、線路の僅かな横ズレの修正に出てくる

62 :
>>59
線路じゃなくて道路や建物では?
線路はちゃんと吸着してるよ
>>58の投稿見て確認した

63 :
>>59
どっちか忘れたけど、立体交差は上層か下層か片方だけが吸い付くようになってる
黄色の線路は、デフォルトで設定されてる10種類以外の曲線半径になってるとき

64 :
キハ40の速度も路線によっては割とリアルっちゃリアルのような・・・

65 :
キハ40の実車のあの死ぬほど鈍い加速を再現したい
A9の列車は全般的に急加速減速過ぎるんだよなー
シートベルト着用列車かよっていうw
チートエンジンでそういうのも修正できないのかしら?

66 :
加速するだけで一日の半分(450倍なら)が過ぎそうだw

67 :
>>62
>>63
たしか、立体交差の大型の上方(ホーム2つのほう)は吸着しなかったような。。
最近、いじってなかったから違うかも

68 :
地上にトラス橋敷くと違和感あるけど、トレッスル橋だとそのまま使いたくなるほど合うねw

69 :
>>63
>>67
「Version 2.00 Build 50」 から 「Version 2.00 Build 60」 へのアップデート情報
・立体交差駅の上段ホームでも既存線路に重ねて建設できるように修正しました。

70 :
方眼紙で路線図引いてマプコンで街再現してる途中なんだけど
大都市駅の番線数や配線が異なるのは、A9で街再現のニコ動見る側としては許される?
座標に注意して駅と引き上げ線を設置すると、どうしても渡り線のほうにしわ寄せが来るorz

71 :
>>70
ちなみにどこの再現してる?

72 :
>>71
京都だけど

73 :
京都駅から東側の部分、本に載ってる配線図のままでやっちゃうと、
山科側が歪んでおかしくなるんでこのあたりで3回失敗してる
鴨川の橋潰してそこに引き上げ用の操車場8両分1本もってきて東山地区の歪みを解消できたけど
今度は駅と引き上げ線の間の長さが足りなくて奈良線からの渡り線が壁になってる状態。
京都駅のホームを8両分の長さにする手もあるけど、サンダーバード9両編成のもあるからなあ

74 :
配線はある程度割りきっても、ホームの割り付けはこだわったほうが見映えしそう

75 :
>>70
西さん、西京さん?

76 :
超高層ビル3を建てたら資材があるのに途中で伸びなくなったんだけど、これは撤去でおk?

77 :
隣の道路を撤去すると直ったりしたような

78 :
工事中の風景って感じで、なんかエエやん

79 :
>>76
dクス 隣の道路を撤去したら急に伸びたw

80 :
何故、既知のバグを潰さない?潰せないのか?潰したくないのか?潰す度胸もないのか?

81 :
コストが無いのだろう
みんな他のゲーム作ってて忙しいのだろう
ゲームって社員が寝ずに作ってやっとモトが取れるというから

82 :
潰す度胸がないのがある意味真実なんじゃないか
これを潰すと別の致命的バグが出てくるかも
って思うくらいスパゲティなんだろう

83 :
そもそも、バグを発見=原因を発見 ではないからな…。
バグを潰したら新たなバグが発生するかどうかは、
実際にそのバグを潰してみないとわからないしな。

84 :
予算を>>69とか別のやつに取られた可能性もあるが、
かなり前から残ってる所を見ると、原因を特定できてないか
そもそもバグを知らないんじゃね?

85 :
なにげに個別分岐って神機能だよな
両渡りにすると消えるのはアレだけど

86 :
>>74
>>73です。遅くなりましたがアドバイスありがとうございました
>>75
西京さん?とかいう人とは別人ですよ

87 :
>>85
むしろ個別分岐がないとダイヤ厨の俺にとって死活問題

88 :
>>69
あらま
原因はそれだったのか。ありがとうございます。

89 :
>>85
臨時ダイヤ機能もあったら神だった

90 :
ニコ動に上がってるようなダイヤ作りたいんだけど
まずは何から始めたらいいのかな
各駅停車を先に決めた方がいいのかな
長文すいません

91 :
優等が先。
これ大事。

92 :
特急・貨物なんかの複数路線に跨る直通列車を決めてから
各路線のパターンを組んでいくのが良いんじゃないかな
路線の入り口で各駅に連絡できる便利なダイヤにしやすくもなるし
平面交差も考慮したダイヤにしやすくもなるし

93 :
単純に
優等1編成
各停1編成
コレの1日の運用サイクルを確定させる。
あとはこれに継ぎ足していく。根気と時間が要るよ。
挫折と妥協を覚えるはずw

94 :
優先するものから組んでいく
各停優先で優等がおまけなら各停から組む
ランダムダイヤは難易度高いのでやめとけ

95 :
ありがとうございます
頑張って組んでみます!!

96 :
ダイヤの練習には単線が最適
銚子電鉄なんて丁度広さ的にA9っぽくて良いと思うのでモデルにしてみては?
総武線も画面外に消して帰ってくる感じで再現して

97 :
芝山鉄道のダイヤなんか初心者向きだよね?単線だし…

98 :
芝山鉄道かよwwwwww

99 :
疑似複線トンネル
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2341.png
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2342.png
線路引く→台地作ってビルとか建てて線路を挟む→道路で蓋する

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