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「A列車で行こう」シリーズ81両目


1 :2013/10/14 〜 最終レス :2013/10/25
[A9]A列車で行こう9 Version 2.0 Professional (2012/12/7 発売)
ttp://www.a-train9.jp/professional/
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 190 (2012/8/24〜 配信中) 鉄道博物館の両数を修正
パッチ Version 2.00 Build 60 (2012/2/1〜 配信中)
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html
[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/
ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/

2 :
■過去スレ 1/3
80両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1377997433/
79両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1371718834/
78両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1367628635/
77両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1363705370/
76両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1361722878/
75両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1359731807/
74両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358404192/
73両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1356832827/
72両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355237086/ (重複71スレを再利用)
71両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355236836/
70両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354884855/
69両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354201802/
68両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1352427730/
67両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350633258/
66両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349520604/
65両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1347875852/
64両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343535322/
63両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338839800/
62両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1333890313/
61両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328850465/

3 :
■過去スレ 2/3
60両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325315957/
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/
58両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320137762/
57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/
56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/
55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/
54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/
52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/
51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/
50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/
48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/
44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/
42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/
41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/
40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/
39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/
38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/
36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/

4 :
■過去スレ 3/3
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1020152541/
1両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/961407432/

5 :
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win)     |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
          ├ The Train Giant (海外向け DL販売)
         A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]

6 :
[A9v2] ◆新発売◆
■A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル (2012/12/7 発売)
Windows 8(64bit版 & 32bit版)/7(64bit版 & 32bit版)/Vista/XP
※本ソフトを遊ぶには「A列車で行こう9」本体、「建物キット」、「建物キット2nd」が必要
ttp://www.a-train9.jp/professional/
ttp://www.4gamer.net/games/186/G018650/20120928021/
店舗特典はビッグ(アキバ☆ソフマップ1号・ビックロ) ヨドバシ(マルチメディア横浜・仙台)
■A9 ハード動作状況
GPU編
必須ライン→GTX650/HD7850
推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870
ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970
CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3シリーズ
推奨ライン→ i5シリーズ
ヌルヌル系→ i7シリーズ
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4系
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはV2ではヌルヌル
CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事
ビュアーソフトをインストールして >>7 のフォーラムにある東京・大阪再現マップを
試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも

7 :
■よくある質問 [A9]
Q. インストーラが起動しない、認証が動かない
A. とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法)
  ttp://www.a-train9.jp/support.html
  ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
  何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
   × Microsoft Office IME 2007
   × Microsoft Office IME 2010
   △ ATOK
   × Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数
  A9はじめる前に
   ○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
   に入れ替えてマシン再起動すべし
  A9 version2では改善されている。
Q. 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A. DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx
Q. 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A. Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える)
Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック

8 :
■よくある質問 [A9] (続き)
Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。
  ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
  客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる
Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
  うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい
Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる
Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる
Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック
Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい
A. ドライババージョン12.9bで改善の模様

9 :
■よくある質問  (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)
Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
 ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
 ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
 ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)
Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)
Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
  観光は大規模発展した商業地からの接続が必要
Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
  グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
  完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得
Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
  権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
  A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる

10 :
■よくある質問 [A9V2]
Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには
A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える)
Q. Ver.2は前より重い?
A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様
  OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く
■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済)
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様)
・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる
・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる
 (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)
■[A9V2]裏技・小ネタ
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様)
・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる
・Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる
 (例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)

11 :
■テクスチャ張り替えの方法 [A9]
ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html
texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。
@Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム
Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム
BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる
C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する
Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る)
DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。
texmodのwikiはこちら
ttp://www52.atwiki.jp/atrain-9/pages/4.html
■vistaで起動しない人用
KB2779030 KB2758857 KB"2"753842 KB2761465
この四つの更新プログラムをアンインストール
http://www.uproda.net/down/uproda520519.jpg
■V2になって追加された建物とか駅の一覧画像 byスレ72>>820
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1765.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1767.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1768.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1769.jpg

12 :
【時間軸変更(非公式)】
1.cheat engineを落とす
http://cheatengine.org/
2.A列車とcheat engineを起動する
3.cheat engineの左上をクリックして(64bitOSでは)ATrain9v2g_x64.exeを選択してOpen
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1876.png
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1877.png
4.時間軸を変更したいゲームを開き、30倍に変更
5.cheat engineでValueに1000と入力してFirst Scan
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1878.png
6.A列車に戻り、時間軸を60倍に変更する
7.cheat engineでValueに2000と入力してNext Scan
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1879.png
8.左の2000をダブルクリックする
9.下の画面にも2000が表示されるので、下の画面の2000と表示されているところをダブルクリック
10.数字が変更できるので15倍なら500、6倍なら200、1倍なら33と入力してOK
駅から発車しない車両は置きなおせば発車する。

13 :
A列車で行こう ポータルサイト
ttp://www.atrain.jp/
A列車で行こう9Terminal Station
ttp://www54.atwiki.jp/atrain9front/
またまた貼り忘れた…。
ここ3回ぐらい連続でスレ立ててる気がするよ…。。
テンプレは以上

14 :
いちもつ

15 :
>>1


16 :
>>1
そしてssはり
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2266.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2310.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2335.jpg
いい加減列車を走らせたい今日このごろ

17 :
えらい大きく育ちましたな

18 :
街が発展してくると列車選択時やセーブ画面などでのメニュー音の音割れが頻発する・・・

19 :
サウンドがオンボードなんじゃないのそれ

20 :
>18
帰れ、ボケ

21 :
>>16
おー ワクワクする

22 :
ダイヤ組みたい。
ダイヤ入力とマップ開発は苦手。。

23 :
逆に何が得意なんだよう

24 :
>>20
R、ボケ

25 :
次スレは>>980が立てるようにしたらどうだろうか?
今回も結構ギリギリだったし、毎回毎回立てるのもめんどくs…

26 :
もし今度建てるときはスレ建てルールをコッソリ>>1に追加すればいい。
何度もやってるけどそれで問題になった事はないよw

27 :
小島作ってぐるっと防波堤回そうと思ったが意外と出来ないもんだな

28 :
わかる、どうしても隙間ができたりずれたりするんだよな

29 :
>>25
980以上になるとdat落ちしやすくなるので、将来過疎った時のことを考えたら
もうちょっと余裕見るべき

30 :
>24
とにかく沸くな、脳足りん

31 :
970でええやん

32 :
1:1での道路の横幅って11mくらい?

33 :
ふむぅ
http://www.4gamer.net/games/223/G022367/20131015044/

34 :
>>33
まずは六本木艶子を実写版にすると誰が適任かについて語ろうか

35 :
>>27
単純な形なら簡単なのにね。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2337.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2338.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2339.jpg

36 :
3DはBトレみたいだなや
Bトレとタイアップしてなんか出すかな
>>35
あらぁ、素敵なシーサイドですなぁ。

37 :
>>35
くっつけることできるのか

38 :
A4のバス「TYPE-S」で利益を出すことって出来るんだろうか?
朝8時発にして定員の2倍乗っていても赤字なんだが・・・

39 :
>>35
1個目のそれってマス目計ったりして作るの?
道路敷いてやってもどこかしらずれるんだよね

40 :
http://www.youtube.com/watch?v=6k1ZqnmVrwU
これはBVEだけどこういう画質でA列車が出来る日もそう遠くないかな

41 :
http://www.youtube.com/watch?v=5xnw8RSp2l8
atrain.jpに掲載されているドイツっぽい人の動画だけど、
既成概念が崩されるというかぞわぞわぞくぞくしてくるw

42 :
>>37
一度に囲おうとせず途中で区切って引けばいいのよ。
意図的に隙間を空けようとしなくても自動的に隣り合わせになる所から再び引き始めれば大丈夫。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2336.jpg
むつかしい言い方すると、80*αの建物は40*α二つより小さい。40*αの建物は20*α二つより小さい。
つまり、建物をピッタリ付けて並べても隙間が出来るってわけ。防波堤の場合伸ばすように設置してくと
隙間無く伸びていき、1周してピッタリに見えても干渉して設置できないと言われることがあるのです!

43 :
大都市開発に飽きてきたので、テンプレートの「渓谷」の地形をほぼそのまま
活かして単線のローカル線区作ってみたら、ラッシュ専用編成も含めて5編成で
足りてしまったw
キハ40を使っていることもあり、さすがに既存の時間軸では運用に無理が出るので
チートエンジン使って7.5倍速で、全線走破に2時間半(2:1モード)と、なんとか
体裁が整ったぜ

44 :
キハ40のあの速度どうにかならんかなぁ…

45 :
防波堤、高低差20mまで置けるくせに10mから-10mじゃ置けないのはおかしい
あと-10mの海や川なら陸に接していなくても浮かして置ける謎仕様はなんなんだ

46 :
大きさが変わっていないからだろうな
そのおかげで設置しやすくなったけど(前は整地しながら設置してた)

47 :
>>44
特急を長くすればするほどコーナリングでキハ40との速度差が縮まるぞ!

まあそれでも倍以上のスピードなんすけどね・・・対向の普通との列車交換もあるし

48 :
今年はPC版の新作か拡張キットの発売は無いのかな
例年通りならそろそろ発表がある時期だけど

49 :
>>45
単純に0mにしか置けないだけでしょ。そんで水深が20m以下の場所しかだめってかんじ
こんな事してくれないで他の建物と同じ条件にしてくれればいいのにね。

50 :
>>44
車窓モードでのんびり旅情気分に浸るには良い速度だけどねw
まぁ実車に比べたらA9のキハ40はめちゃ高性能だけどw

51 :
マプコンに飛行場とか作るためはどうしたらいいの?
マプコンのデータをゲームモードに移して、ゲームモードで飛行場建設、それからデータを
マプコンに戻せばできないかと思ったんだけど。。。
プログラムファイルでA9のデータのとこ(save)開いてマプコンのとこ(edit)で
選んだデータをゲームモードのとこ(game)に貼り付けてデータ名を「E_〜」から「S_〜」に
書き換えてみたんだけど「データの形式が違います」って出て、実行できない・・・
説明が分かりにくくてスマン

52 :
ダイヤグラムの時間復帰にチェックを入れてると一時的にセーブデータが出力される。
それを入れ替える。

53 :
道路の立体交差、ブレずにうまく繋げるコツってあるかな?
立体交差を先に置かないとダメ系?

54 :
>>52
Thanks!

55 :
>>48 経営的には清水の舞台からワイヤなしかもしれないバンジージャンプしたばかり。

56 :
>>53
立体交差を先に置かないとダメ系だと思うよ。

57 :
>>53
うちでやる手順は、下道を先に引いて、高架を立体交差手前まで引いてから
位置合わせして立体交差を建て、高架側を繋ぐ。
立体交差と高架が接近しすぎると位置合わないから、微妙に離す必要が
ある。ただ、最初から上書きで置かせて欲しいよなあ。

58 :
素人目に見るとあれだけお手軽に自由に3D空間を操作できるA9なのに
どうして立体交差を吸着させられないのか謎だぜ?
例えば高架駅と線路だったらできるのにね

59 :
立体交差の大型は何故か、線路を吸着してくれなかった気がする。
少し離して置いてつなぐと線路が黄色っぽくなる状態になる。あの黄色って一体なんなの?

60 :
>>56-57
ありがと
もうすでに配置までやっちゃったから道路直すのも大変だし多少ずれてもこのままいくわ

61 :
フレキシブルレール、線路の僅かな横ズレの修正に出てくる

62 :
>>59
線路じゃなくて道路や建物では?
線路はちゃんと吸着してるよ
>>58の投稿見て確認した

63 :
>>59
どっちか忘れたけど、立体交差は上層か下層か片方だけが吸い付くようになってる
黄色の線路は、デフォルトで設定されてる10種類以外の曲線半径になってるとき

64 :
キハ40の速度も路線によっては割とリアルっちゃリアルのような・・・

65 :
キハ40の実車のあの死ぬほど鈍い加速を再現したい
A9の列車は全般的に急加速減速過ぎるんだよなー
シートベルト着用列車かよっていうw
チートエンジンでそういうのも修正できないのかしら?

66 :
加速するだけで一日の半分(450倍なら)が過ぎそうだw

67 :
>>62
>>63
たしか、立体交差の大型の上方(ホーム2つのほう)は吸着しなかったような。。
最近、いじってなかったから違うかも

68 :
地上にトラス橋敷くと違和感あるけど、トレッスル橋だとそのまま使いたくなるほど合うねw

69 :
>>63
>>67
「Version 2.00 Build 50」 から 「Version 2.00 Build 60」 へのアップデート情報
・立体交差駅の上段ホームでも既存線路に重ねて建設できるように修正しました。

70 :
方眼紙で路線図引いてマプコンで街再現してる途中なんだけど
大都市駅の番線数や配線が異なるのは、A9で街再現のニコ動見る側としては許される?
座標に注意して駅と引き上げ線を設置すると、どうしても渡り線のほうにしわ寄せが来るorz

71 :
>>70
ちなみにどこの再現してる?

72 :
>>71
京都だけど

73 :
京都駅から東側の部分、本に載ってる配線図のままでやっちゃうと、
山科側が歪んでおかしくなるんでこのあたりで3回失敗してる
鴨川の橋潰してそこに引き上げ用の操車場8両分1本もってきて東山地区の歪みを解消できたけど
今度は駅と引き上げ線の間の長さが足りなくて奈良線からの渡り線が壁になってる状態。
京都駅のホームを8両分の長さにする手もあるけど、サンダーバード9両編成のもあるからなあ

74 :
配線はある程度割りきっても、ホームの割り付けはこだわったほうが見映えしそう

75 :
>>70
西さん、西京さん?

76 :
超高層ビル3を建てたら資材があるのに途中で伸びなくなったんだけど、これは撤去でおk?

77 :
隣の道路を撤去すると直ったりしたような

78 :
工事中の風景って感じで、なんかエエやん

79 :
>>76
dクス 隣の道路を撤去したら急に伸びたw

80 :
何故、既知のバグを潰さない?潰せないのか?潰したくないのか?潰す度胸もないのか?

81 :
コストが無いのだろう
みんな他のゲーム作ってて忙しいのだろう
ゲームって社員が寝ずに作ってやっとモトが取れるというから

82 :
潰す度胸がないのがある意味真実なんじゃないか
これを潰すと別の致命的バグが出てくるかも
って思うくらいスパゲティなんだろう

83 :
そもそも、バグを発見=原因を発見 ではないからな…。
バグを潰したら新たなバグが発生するかどうかは、
実際にそのバグを潰してみないとわからないしな。

84 :
予算を>>69とか別のやつに取られた可能性もあるが、
かなり前から残ってる所を見ると、原因を特定できてないか
そもそもバグを知らないんじゃね?

85 :
なにげに個別分岐って神機能だよな
両渡りにすると消えるのはアレだけど

86 :
>>74
>>73です。遅くなりましたがアドバイスありがとうございました
>>75
西京さん?とかいう人とは別人ですよ

87 :
>>85
むしろ個別分岐がないとダイヤ厨の俺にとって死活問題

88 :
>>69
あらま
原因はそれだったのか。ありがとうございます。

89 :
>>85
臨時ダイヤ機能もあったら神だった

90 :
ニコ動に上がってるようなダイヤ作りたいんだけど
まずは何から始めたらいいのかな
各駅停車を先に決めた方がいいのかな
長文すいません

91 :
優等が先。
これ大事。

92 :
特急・貨物なんかの複数路線に跨る直通列車を決めてから
各路線のパターンを組んでいくのが良いんじゃないかな
路線の入り口で各駅に連絡できる便利なダイヤにしやすくもなるし
平面交差も考慮したダイヤにしやすくもなるし

93 :
単純に
優等1編成
各停1編成
コレの1日の運用サイクルを確定させる。
あとはこれに継ぎ足していく。根気と時間が要るよ。
挫折と妥協を覚えるはずw

94 :
優先するものから組んでいく
各停優先で優等がおまけなら各停から組む
ランダムダイヤは難易度高いのでやめとけ

95 :
ありがとうございます
頑張って組んでみます!!

96 :
ダイヤの練習には単線が最適
銚子電鉄なんて丁度広さ的にA9っぽくて良いと思うのでモデルにしてみては?
総武線も画面外に消して帰ってくる感じで再現して

97 :
芝山鉄道のダイヤなんか初心者向きだよね?単線だし…

98 :
芝山鉄道かよwwwwww

99 :
疑似複線トンネル
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2341.png
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2342.png
線路引く→台地作ってビルとか建てて線路を挟む→道路で蓋する

100 :
>>99
これはやってみたかったやつ!参考にさせていただきますー。

101 :
素晴らしい!
道路を掘り起こして線路作ってまた道路で埋める
まさに地下鉄だ!!

102 :
>>99
角度変えようとドラッグしてしまったw

103 :
>>99
俺はトンネル内信号場をそれで作ったな
入り口出口は普通のトンネルにしたけど

104 :
本当、複線のトンネルほしいよな。地下トンネルへの出入り口も複線のやつ。
複線トンネルで真ん中の仕切りがずっと続くやつ、仕切りの下半分だけ切り取ったやつ、柱が並んでるやつ、柱がないやつ
さらに断面が四角の開削トンネルタイプじゃなくシールドタイプ(単線・複線)も選べればなおよい
トンネルが退屈な通路になっちゃってるので、それが表現できればトンネルもおもしろくなる

105 :
車両は権利の関係あるからまあわかるけど、施設とかはユーザーがいじれるようにしてほしいよな

106 :
線路の両側に出るガードみたいなの、あれは故意に作れるの?

107 :
トンネル作ったら出口付近で自然に出来たことがある>ガードみたいなもの

108 :
周りの地形が線路と高度が違うとできると思った。

109 :
ガードは土地が線路よりも低いとできるはず
一見同じ高さでも微妙に違うなんてことがある

110 :
>>106
地形を弄れば出てくるよ。
線路が少しでも浮いてれば高架になって、線路に対し少しでも凸ってたら少し高めのガードが出来るの。
後者は途中で区切ることが出来ないから、架線や分岐を付けることが出来ずセンスを要求される。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2343.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2344.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2345.jpg

111 :
>>109
それ高架や
>>110のが正しい

112 :
改めてココの人たちすげーと思ったわ

113 :
俺のA9と違う

114 :
実際に走ってるJRとかのターミナル駅をGoogleMapを見ながら真似して作ると、分岐の部分で線路のカーブがもっと緩いのがほしいと思った。
駅も、カーブしてる駅とか、1両目・10両目付近のホームが狭まってる新大久保みたいな駅とか。

115 :
微妙に曲がるパーツでも減速するって仕様はどうにかなんねーのかな
島式ホーム用を間に設置すると上下両方向で減速を喰らうっておかしいだろ

116 :
DD51のモデリングはそこそこカッコイイんだよなー
これに50系客車引かせたかったなぁ。。。

117 :
24系とか14系座席車とかも牽かせたい

118 :
前にDD51が貨物引いてるSS見たことあるけどあれはどうやってできるんだろう?

119 :
D51の間違いでは

120 :
>>119
そうだスマンカッタw

121 :
コラで収束したと思う

122 :
>>118
D51の人は、新しいパッチに対応出来なくて出来なくなったとA9wikiで言っていた

123 :
その時にDD51の重連が出てなかった?

124 :
>>122
そうなのかサンクス
>>123
思えば見たのはそれだったわww

125 :
バグ取りはしないけどMOD対策だけはキッチリやるんだなw

126 :
MOD対策もバグ取りの一つだよ、一応な。

127 :
そうか
じゃぁユーザーが直して欲しいバグ取りはしないけどユーザーが直して欲しくない
バグ取りはキッチリやるんだな
これで満足かい?

128 :
逆激おこww

129 :
まぁどのゲームも大体はそんなもんだろ
ネトゲだってユーザー有利なバグはすぐに潰すくせに
不利なものはいつまでも残ってたりするっしょ?

130 :
ユーザに有利なバグは、ほとんどがメーカーにとって不都合なバグだからな

131 :
ゲームの内容、進行に影響を及ぼさないバグより
影響を及ぼすバグを取り除く方が優先度が高いのは当然。
ユーザーに有利かどうかは、勝手な解釈に過ぎないからな。

132 :
儲けの材料を逃さないようにする為の締め付け

133 :
次は時間軸をいじれないようにするパッチが来るのかなw

134 :
サイバーフロントにバグ直せと電話したけど、把握してません、約束できません。だとよ。
期待していいのか?このゲーム
船のバグ、機関庫のバグも把握してないし……
問い合わせたの線路引けないってバグなんだが……
高架駅小4番線を1番線を2番線寄せて2番線を3番線に寄せるって動作なんだけど。
出来る駅と出来ない駅があるんだよね。
しかも、マップコンストラクションでフラットな状態でやってるから、地形問題とか無いし

135 :
ホーム分の隙間が無いと建設出来ないけど
そういう話では無いのかな

136 :
電話でバグに抗議しまくったら直してくれるだろうか

137 :
あ、線路が引けないか
すでに線路が引いてある上に駅が建設出来ないのと勘違いした

138 :
今回は運悪く知らない人物が担当してたのかもしれないぞ?

139 :
>>136
把握してないって言い訳だから、ユーザーが騒ぐのもありかと。
WIKI、2chも見てこいって言ったわ。
昔、サイバーフロントのユーザサポートには痛い目を見させられてるから、
事なかれ主義、適当にやっとけ主義怒りが爆発したわ。
有給(代休)つかって折角楽しんでたのに
>>137
既存駅 > 廃駅 > 周辺線路一掃 > 再設置
これで出来ない
出来る場合もあるからややこしい。

140 :
>>139
線路が引けないの?駅が設置出来ないの?
どっちよ
一掃してたら線路が無い所に駅が設置出来ないって話になるけど
さすがにそういう話じゃないよね?

141 :
>>140
ああ、すまん略しすぎた
既存駅 > 廃駅 > 周辺線路一掃 > 再駅設置 > 再配線
で、この再配線が出来ない。
1番線を2番線に寄せて
2番線を3番線に合流させるんだけど、
最後の合流だけが、上下どちら側も出来ない。
マップはフラットだし、既存建物なし
別駅で4番線を3番線に寄せて(以下略 は出来たんだよね。
上下問題なく。

142 :
バグか。道路の交差点でバスが進めなくなるってのはまだ時々
あるな。交差点削除すると下から道路の切れっ端が出てくるから、
どうも交差点繋ぐときに端と端が繋がらずに折り重なってるぽいけど。
あとは、列車一覧を下に引っ張って伸ばそうとするとハングアップとか。
まあどっちも再現条件よく分からないし、さほど影響もないので放置してるけど。

143 :
>>141
その手順だとズレて黄色(地上だと灰色)のライン入り線路が出来ないか?
黄色線路の場所によっては合流出来なくなるよ
あれ出来るのが嫌で一本は線路を繋げてその上に駅を作るようにしてる

144 :
>>143
速度が下がっちゃう黄色いラインは出なかったよ。
それは確認済み。
1番線2番線合流後、3番線との微妙な幅(ホーム幅)分寄せて(黄色い線路)を出して、
2番線と3番線は合流させてるよ。
高架なんだけど、仮設置中に赤くなる。
合流地点作ろうとしても赤。
合流地点作ってから接続でも赤。

145 :
>>144
何度もゴメン
やりたいことが出来なかった対応策ね

146 :
>>145
よくわからんSS見せてよ。
バクとかの問題じゃない気もするし、バクだったとしても、
A列車は細かい事気にし過ぎると楽しめないぞ

147 :
>>145
気になるからSSはよ

148 :
3番に対して合流してく形なのかな?
確かにSSが欲しいなw

149 :
マップデータでもOK

150 :
分かった
ちょい待って
飯食いながらだからすまん。
あと、再開発進めちゃってるんで直後じゃない。

151 :
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2346.jpg
1番線2番線が合流してそこから3番線に合流したいんだけど、
一回黄色い線路を挟まないと合流できない。
わかりづらいかな?

152 :
高架駅小4番線で、2番と3番が一発で合流出来ないって話か
うちはなったことないなー

153 :
>>152
ややこしい話ですまん
うちだけかー
機関庫バグと同じ話かと思ってた

154 :
>>152
ややこしい話ですまん
うちだけかー
機関庫バグと同じ話かと思ってた

155 :
微妙な隙間があるとなったりするんだよな
作り方、条件によるんじゃね?

156 :
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2347.png
とりあえずやってみたけど普通にできた
4線の高架駅は大しか使わないからこんな駅舎なのかと若干感動
機関庫のってアレはバグだったのか?仕様なんだと思っていたけど

157 :
>>153
ごめん、再現できなかった
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2348.jpg
機関庫のはどう考えても仕様でしょ

158 :
3番の線路が直線じゃなくて、合流までに微妙に曲がってる事ないかな?
3番と4番の直線を撤去して駅からもう一度直線を引き直してみたら。

159 :
ver1の頃に体験したような記憶があるけど、ver2では体験した記憶はないし、
今、何回かやってみたけど再現しなかった。

160 :
車庫は仕様って話だったでしょ

161 :
>>151は仕様じゃね

162 :
>>151
多分、本線側のどこかで微妙に複線との隙間ができてるんだと思う
俺もなったことがあるけど、この場合は黄色い線路が出てこない(昨日もこの現象に出くわした)
けど、架線柱をつけるとどこで狂ってるかわかる
多分だけど、1:1にした副産物ではないかと(しかも、これが発生した場合は片方を敷き直しても無理)

163 :
>>68
すげえ遅レスでなんなんだけど、
トレッスル橋は本来地上で使うものだよ
ガーター橋がないから水上でも代用せざるを得ないんだけどね

164 :
>>162が正解だと思う。
3と4はそのまま接続できるのか?

165 :
>>163
トラス橋でいーじゃん
川の中にトレッスル橋とかおかしくて使えないわ

166 :
>>163
たぶん>>68は地上0mでの話ではないかと思う

167 :
http://steamcommunity.com/app/249930 にSteam版A8(英語表示)の
外人さん視点レビューが幾つか...
殆ど酷評だけどね
「こんな古臭い内容で3000円かよ、1000円で売るべき」とか
「何故、A9の方を売らないのだ」とか
「シティ・イン・モーションのパクりだ 恥を知れ」みたいな
高いのは同意だが、パクり指摘だけは酷いな

168 :
>>167
移植元のHXはCiMより4年も前のソフトなのにね
つか出た当時から古臭いと思ったが、すでに7年近く前のゲームになるのか

169 :
>>151
それA9特有の線路の引き方の問題だと思う
ある一本の単線から分岐させて複線にできるように互いの線路が吸着できるようになってる
それをやったら線路を伸ばしたい場合、同じ長さに揃えられるような仕様になっている
複線のカーブ区間に架線柱を設置したい場合もこれを同じ理屈で
直線区間を先述の要領で同じように作っておく、そしてカーブ区間は内側のレールから直線区間部分をつなぐように敷設
そして1つ外側の線路も同じ要領でやると外側の線路も内側の線路のカーブに同調して
カーブ区間の架線柱が設置可能になる

170 :
その考え方を応用すると通過線と待避線のように分岐線路を作りたい場合、
マウスを動かしているとわかるが、線路一つ分、
あるいは一定の間隔を開けて線路が並列になるように分岐してることがわかる
ところが高架駅(小)側のホームを挟んだ線路の幅と一致してないのでそのままで設置できないことがある
で、どうすればいいかというと分岐側から駅側へ線路を繋げるのではなく、
駅側から分岐側へ線路を繋げるのがコツということがわかる

171 :
つうか、線路から駅に伸ばすと微妙にズレるから駅から伸ばすってのは基本じゃね?

172 :
この考え方は道路の交差点にも応用できる
一本の道路から交差点を作ろうとすると好きな位置に交差点を作れない弊害があるが
一本の長い道路と直角の方向の短い道路をそれぞれ敷設しておき、
短い道路が長い道路を跨ぐように敷設すると好きな位置に交差点を作れることが分かる
どうやらA9では駅、線路、高架線路、分岐、トンネル、カーブ、
複雑なパーツを使いこなせられるように微妙な優先順位が存在するようだ
こればかりはマウスで触らないとこういう仕様になってるんだと理解できないと思う

173 :
>>171
基本だと思う
用地が足りないとか結構制約条件があるから色々マウスでいじくってみたほうがいいんだけどな
とくに既設の直線同士を結ぶのは高確率でずれが発生するし
A9を買っていきなり本格的な街作ろうとすると意外と苦しむ

174 :
なんだ、散々既出の仕樣に騒いでただけか。

175 :
いや、SS見る限り黄色い線路が出てないからバグの可能性がある
他の人は再現してないけど

176 :
結局これって線路敷きなおせばいいだけの問題だよね。
致命的なバグってわけじゃないし資金カツカツプレイでもない限り十分対策できるし。
見栄えガーとか線形ガーとか嘆くんだったら、それこそ資金をためて大規模改修工事を英断する
ってのが都市開発鉄道シミュレーション()の楽しみ方なんじゃない?

177 :
>>151 俺も高架駅(小)で駅側から本線に合流できなくて苦労した
>>169 >>171 >>173 
俺もそう思っていたけど、駅側からはOUTで本線側からはおkの場合があった
>>ALL 再現スクショ
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2350.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2351.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2352.jpg
マウスのカーソルが写らないので判りづらいけど、線路敷設時に現れる
グリッドでなんとなく判ると思う。
>>151が言いたいのは、こう云う事じゃないのかな?
文章下手でスマソ・・・

178 :
>>177
マプコンモードで開発してるんだよね?
0m、10m、20mの標高かつ高架駅(大)、高々架駅(大)で試したけど再現されなかったな
もちろん線路そばの木も架線柱もつけてます
2つ目の写真を見る限り高度20mの標高で高架駅を建設してるよね
グリッド表示されてないけど、線路そばにどこか凹んだ領域が残っているんじゃないかな
きちんと整地してない可能性があると思うけど?
線路と駅を取り払った上できちんと整地して再度駅と線路かけてやると症状が消えるかも
周辺に平らな地面が充分広くないと敷設できない場合もあるよ

179 :
>>178 指摘の部分を検証してみた。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2353.jpg
レールを地平部に引いてみた。もし凹凸があればレールに変化が発生するはずなんだけど
特に無かった。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2354.jpg
駅側から本線へ引いて見たの図。
この状態で本線側からはレールは引ける。
たぶん恐ろしくまれなケースだとは思う。

180 :
>>179
それって駅から引っ張った線路が下の線路に繋げると誤認してるか
短い距離で下の階層に降ろそうとしてると誤認されてる
ということなのでは

181 :
再現してみようと思ったが意図的にずらすのが難しいな。
でも言いたいことはわかる。
レールを何度も敷いたり削除したりすると継ぎ目がズレることある。
カーソルをレールに重ねると黄色く区分けされて、
その単位で分岐させたり削除したりするわけだが、
分岐側から本線に繋ごうとした時に、たまたまその場所に「継ぎ目」があったりレールの長さが分岐に対応してない長さに区分けされていると繋げられない事があった気がする。
でも本線側から分岐させようとすると、カーソル位置で区分けを変えられるので可能、と言った感じじゃないかね。

解決法としては、レールを敷き直した方が早い。

182 :
>>180 文章力がなくて・・・orz
>>181 そこの所が原因なのか・・・でも、本線側から分岐は出来たし、
それ以外は、特に問題も発生してないので、線路の引きなおしも考えてないかな。
>>151と似たような事例の報告ということで。

183 :
version2.0導入するかどうか迷ってるんだけど、値段分の価値あるかな?
一応建物キット2ndまでは持ってるんだけど
ここ見てるとバグも多い上に、これ以上パッチが当たることももう無さそうだし・・・
(´・ω・`)

184 :
おすすめ
1:1は見てて楽しい
バグが多いといってもシムシティ2013よりははるかにまし

185 :
>>183
価値はあるよ。みんなぶつくさ言ってるってのも、それなりに遊べるから。
とくにVer1.0経験あるなら、リアル感がやっぱり違う。

186 :
>>183
値段分の価値はあると思う
1:1になったのが一番大きいかと
あとは架線柱がついたこと

187 :
ここんとこ話されてるバグは、特に話題がないから暇潰しに重箱の隅をつついてるだけだから、
気にせずV2を買えばいいかと。

188 :
コンテナを下ろすと巨大化するけど気にするなw

189 :
建物キット2ndまであるなら迷わず買った方がいい
>>184
あれはまだオープンアルファだから

190 :
一度1:1プレイしたら元には戻れないね

191 :
3P未経験の童貞乙

192 :
最新のPC買ったのにA9起動遅いし重たい
どんだけ高スペック必要なのよ

193 :
>>192
多分最適化とかしてないだろうからどんなPCで起動しても重いんじゃない?

194 :
最適化()

195 :
1:1でも建物が小さいように感じるのは俺だけ?

196 :
バスターミナルの違和感

197 :
誰かこの中にストラクチャーエディターを作れる人は居ませんか?

198 :
影がアホみたいに重いから切ろう
違和感もすぐ慣れる

199 :
最新のPCつったってピンキリだろwww
スペックぐらい書いてみればいいのに

200 :
>>192
スペックkwsk

201 :
>>200
WINDOWS8の差新盤です

202 :
ネタなのかマジなのか判断に苦しむレスだな

203 :
案外マジなんだろ
おまいら優しいお兄さんが
助けてやれよ

204 :
ブルーレイと地デジも見れるのでグラフィックスは高いと思います

205 :
高速起動はSSDでっせ
俺はHDDだからアプリ起動させておいてしばらく2ちゃんとかして遊んでキリが
良い頃にA9タブクリックしてゲームスターとして、読み込みファイル検索中にまた
2ちゃんとかして遊んでキリが良い頃にゲームスタート
これでSSD無くてもストレスフリーw

206 :
>>204
A列車9の推奨スペックよりはるかに低くてもブルーレイや地デジは観れるよとマジレスしておく
あと、マジで言ってるならもう少し歳取ってからプレイするのをおすすめするよw

207 :
>>204
スペック(使用してるCPUやGPU)示さないと
CPU Core i7-4770
GPU GeForce GTX760 2GB
という具合に
それと、ひょっとしてNEC等のメーカーPC使ってる?

208 :
あきらかに質問者とは別の人でしょw
起動が遅い→SSDに買い換えろ
描画が遅い→グラボ買い換えるか設定いじって画質下げろ
高速モードにすると遅い→CPU変えろ
シンプルにこれでおk!

209 :
>>208
それで問題ないな

210 :
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2355.jpg
こんな両渡り作りたい
まっすぐばっかりだと妙に駅の前後が間延びするしスペースも取るるしで・・・

211 :
>>210
すまん誤爆orz
仕様スレに張りなおしてくる

212 :
何度も言うけど、intel hd graphics 4000でも影つけなきゃ動くからな

213 :
起動に時間かかるけどネットブックでも動作するからな

214 :
流石にwindowsタブレットじゃ無理そうだな

215 :
建物並べる作業するだけならオンボードでだってできます!

216 :
定格の2500K+HD3000はまっさらなマップの時点でかなり重くて無理だった。HD4000だとそんないいのか。

217 :
12x2コアXeon メモリ32GB SSD 快適で全くストレスないぜ
グラボは660と少ししょぼめだけど問題なし
ストレスといえばクリックを少し長めに押さないと反応しないのは仕様なのかな

218 :
マウスの寿命という線は?

219 :
>>218
他のソフトではそんなことないしわりと新しいから考えにくいな

220 :
>>192
最新の低価格PC買ったところでどうしろと

221 :
MacbookPro2010でやってるけど発熱が凄すぎてあかん

222 :
>>192
環境晒してみなよ

223 :
大和西大寺みたいな平面交差を再現したい

224 :
>>221
gpuは9200mだっけか?

225 :
A4とA9比べてみると、およそ20年の間に着実に進化したと思うので
今から20年後にはここに出てるような要望も実現されているかもしれない
その頃にはA12とかA13あたりなってるかな?
それまでに俺たちができることはアートが潰れないようお布施することしかないな

226 :
A9の一番最初のステージがクリアできない
資金10兆w超高層ビルと超高層マンションの数三桁w
新幹線、リニア、行楽地、国際空港も誘致
地下鉄も2路線建設、大規模工業地帯も誘致
人口は29万都市タイプ、ビジネス都市、発電は100%エコ発電
なぜクリアできない?

227 :
クリアなどないからな
後草付けるな

228 :
草付けてスマソ
シナリオ達成とかいう概念がないのか
どうりでクリアできないわけだ

229 :
>>226
10兆でスタッフロール流れるだろ
見逃しただけじゃね?

230 :
そうかもしれん、時間経過300倍にして何か表示されたら
無意識にクリック連打してるから

231 :
過去のA列車はシナリオクリアすると次のステージが解禁になったから
勘違いするのもしゃーない

232 :
>>230
たしかヘルプからもう一回見られたはず

233 :
てかA4やA5の頃は高速モードにしておいて資金や資材がたまるのを
まっていたからねえ
A5の攻略本に駅前で豚カツをたべ腹ごなしにゲーセンで遊んでいる間に
資材も資金も溜まると書いてあったのでよくそれを実践してたが
A6や2001以降はシステムの変化や高速モードの高速化もあって実践してないが
夜、店で豚カツを食べたあとにゲーセンに寄るのとA列車をやるのは習慣になっている
便利になったものだが、それでもトラック輸送で資材はなかなかたまらない

234 :
≫232
なるほど、サンクス

235 :
>>233
A4の頃は株の高騰が2連発出来たら、バックグラウンドで動かしていた
ウィンドウを戻して売りに走るとかやってたな。

236 :
>>223
どんなダイヤかによるけどくそめんどいぞ

237 :
ダイヤといえばOuDia便利だなー
延々ウイザードを繰り返したり方眼紙に書いてた頃に比べてなんとラクチン
ダイヤ表どおりに列車が動いてくれたときの感激ったらね

238 :
Oudiaファイルの容量が700KB超えたお
これから実際の入力作業が恐ろしいお

239 :
どんなダイヤ組んだw

240 :
>>239
今話題のJR北海道の札幌近郊を6倍速で組んでます
駅間の所要時間がかなりリアルにできたので、エアポートや優等はほぼ実時間で再現しています

241 :
>>238
素敵!
運行が完成したら是非拝見したい!

242 :
どうやったら700KBなんかになるんだよw
80編成くらいで60KBないぞ

243 :
ADSって保有数何編成?
2001しかやってないけど、3Dは60くらい保有できたらいいな

244 :
250KBまでならあるが・・・すげぇな

245 :
>>243
DSは50だよ
正直80ぐらいは欲しいよ

246 :
A列車3Dは路面電車のコマンドが別枠になってるのが
期待させられる

247 :
駅やバス停にも固定資産税ってかかりますよね?
これらの評価額は撤去費用の10倍ってことでよろしいでしょうか
ターミナル作ってバス路線作ったのにこれだと税金払ったらどう考えても赤字だわー

248 :
>>245
サンクス
40編成で我慢してたから少なくても51以上の3D楽しみ

249 :
>>247
撤去額の10倍かどうかは知らないが、バスターミナルはバス経営の赤字筆頭
なので、よっぽど発展してる場所か子会社利益が圧倒するまでは止めた方が。
まあ、子会社が本格的に立ち上がるとゴミみたいな赤字ですが。

250 :
>>245
え?200じゃないの?

251 :
40編成とか凄いな。俺はその真逆
いまA9で鉄道をほとんど使わず都市開発を実施中
バストラック、リニア新幹線、空港、リニア地下鉄
規模は村だが地下鉄は2系統ある。現在4編成 一桁に抑えるのは難しい

252 :
>>246 併用軌道らしきメニューもあるんだよね
まあ期待せず待ってみよう

253 :2013/10/25
>>240
A9のマップが10km4方で新千歳-札幌が50km行かない程度だから6倍だと丁度いいかもなあ
ただ実際の札幌近郊は札幌駅場内信号で止められてナンボだからダイヤ通りに動くと不気味かもなw
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