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Minecraft Texture・MOD総合.0.13.2


1 :2013/10/23 〜 最終レス :2013/10/26
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/
Minecraft 質問スレ chunk56
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1373883239/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 13World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1380200604/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/
■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.13.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382110698/

2 :
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません
・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません

3 :
AE : Applied Energistics
AW : Ancient Warfare2
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
※MCPatcher HD Fixは省略無しの方が伝わりやすいです

4 :
  ∧ ∧
 ( ´・ω・) おまいら差し入れですよ。
 ( ∪ ∪  ,.-、   ,.-、   ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、    ,.-、
 と__)__) (,,■)  (,,■)  (,,■)  (,,■)    (,,■)      (,,■)   (,,■)
       梅    おかか 肉味噌 しゃけ    ツナマヨ    ゆかり  鳥釜
          ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、   ,.-、   ,.-、    ,.-、
          (,,■)  (,,■)    (,,■)     (,,■)  (,,■)  (,,■)   (,,■)
         うなぎ  からあげ   塩      炒飯  明太子  たらこ  いくら
      ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、   ,.-、
     (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)
     すじこ  ひじき   ふりかけ 醤油焼 味噌焼 こんぶ  あなご  わかめ
          ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、   ,.-、   ,.-、    ,.-、
          (,,■)  (,,■)    (,,■)     (,,■)  (,,■)  (,,■)   (,,■)
         かに  てんむす   納豆     五目   鮪漬け  高菜  ごはんですよ
      ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、   ,.-、
     (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)
     赤飯  しめ鯖    じゃこ  エビピラフ 油揚げ ほむほむ マミさん  まどか

5 :
>>AW : Ancient Warfare2
そこまで頻出かね?まあこれからホットな話題になるならいいけど

6 :
>>1
チェスト一杯の杏の苗をプレゼント

7 :
>>4
こいつもNGだな。最近マイクラスレに貼られる様になったけど
マイクラ全く関係ない

8 :
>>5
ていうか、注目されてる=頻出
ていうちょっとズレた認識の人間が多過ぎ
「ちょっと面白そうだからテンプレに追加しよう」
なんだそれ

9 :
ごめん前スレのそのままコピペしたから略語の中身把握してない
前スレでも特に議論とかなかったから気が付かなかった

10 :
>>1
TCon入れてから村を全く見掛けなくなって泣ける
VillageUpも入れてるんだけどなぁ 一種の物欲センサーか

11 :
このスレでの頻出具合を見て次スレ立てるときにどうするから決めればいいよ
仮にAWを定着させたいなら話題をバンバン出せってこったな
前スレ検索したら6レスだった

12 :
>>7
豚の時点でNG余裕でした
>>9
気にしないでくれ
スレ立て終わった後に苦情が来るのはいつもの流れだ

13 :
頻出度合いでいえばLMMが入ってないなんておかしいだろ?
と思ったけど誰もLMMなんて言ってなかったわ

14 :
>>9

建て終わってからぐだぐだ言うのはいつものアレだから

15 :
だれだよテンプレにAW入れたの

ごめん俺だ
ぶっちゃけ頻出だったらもうMCPなんていらないし、FMLもいらん。話題にならないなら、消すことも考えるかAW

16 :
ぶっちゃけ「ビルクラ」でもいいっちゃいいんだわ
別に、ここ雑誌編集所じゃないんだし呼称にルールや縛りなんて無い

17 :
1.5のインベントリ操作とバニラホッパーに慣れてしまい1.4.7には戻れなくなった

18 :
確か名前忘れたけど、BCアドオン(1.6の)に、バニラホッパー強化したようなのがあったな。排出スピードあ結構早いやつ

19 :
ギリギリでナイス>>1乙です

20 :
呼称なんてはみ出すほど多いわけじゃないんだからどんどん追加してけばいいんだよ
行数足りなくなったらもういらないMCPとかFMLとか消してけばいいのに必死で噛み付いて馬鹿だなー
ついでにだけどBTWってTFC同様別スレ建ててやったほうがいいんじゃないか
というか競合少なめのTFCですら専用あるのにBTW無いのがおかしいというか
それとももう話題になるほどのプレイ人口すら無いってことかな

21 :
1.7のMCPは時間かかるらしいしForgeはしばらく来ないな
略語にはRMLを入れておくべきだと思っていたけどもう必要なさそうね

22 :
ついに(Forgeさんによると)導入MOD数が100超えた

23 :
RMLが更新停止ということはBiosphereも更新停止してしまうのだろうか
今はBetter World Generation 4使ってるけど地味にBiosphereも好きだったから残念だなー

24 :
>>21
ModLoader更新停止してたのか、今知った
これからはForgeに統一されていく流れになるのかな

25 :
競合の大小でスレを分けるものなのか

26 :
RML停止のソースは

27 :
プレイヤーと同じ装備をしたMOBが沸くのってバニラの仕様だっけ?
MFRのグラインダーでTTMOBを処理させてたらクアンタム一式が増えまくってワロタ

28 :
仕様なのかな
1.6で同じ場所にとどまってると敵の装備が強まって区みたいなのなかったっけ
それが一番強いのでクアンタムだったってだけで

29 :
クァンタム装備のゾンビとか超怖いんですがそれは
アルティメットソーラーヘルメットを含むクァンタム一式とか来たら軽くRるし

30 :
>>11
UEやTFCより多いなw

31 :
電力使う装備ってMOBがつけてても効果出るんか?
少なくともメイドさんには効果ないよな

32 :
思い出したALEXIY'S MODのBC extrasだ
フィルターパイプもそこそこ使えそうなのに1.6.4なんだ……

33 :
>>22
調子こいて、さっき279個目のmodを入れてみたよ(内Pams75個)。
競合は何とか回避出来たけど、PCの方が音を上げてoutofmemoryでワールドに入れなくなりましたとさ。
一応、batfileで4GB割り振ってるんだけどねぇ。
皆はどんなスペックのPC使ってる?

34 :
>>24
BlazeLoaderに変わるだけかもしれない

35 :
メモリが足りないならメモリを増やせばいいじゃない

36 :
BLはRMLと互換性は無いと何度言ったら・・・
ついでに言うとForgeとBLを一緒に前提にも出来る、はず

37 :
クァンタム装備付けてくるゾンビがいる?
そこでDartCraftの液体フォースの出番だ!
触れさせてしまえば装備をすべてはぎ取ることができるぞ!
最近気づいたけど、家畜の子供を液体フォースに漬けてるとすぐ成体になるんだな

38 :
グレッグ(4.04l )&IC2_experimenta(2_2.0.274)の組み合わせでドリルの右クリックでなぜか松明が出るようになってしまった・・・
ID被りでもないし、原因わからぬ…

39 :
ForgeとMod loder?は別もん?

40 :
>>33
xmxだけじゃんくPermに4G振っても落ちるの?

41 :
Permに4GBって多すぎじゃね・・・?

42 :
Perm不足でもOutOfMemoryで落ちるの?
俺が経験した例では別のエラー内容で落ちたような気がするのだけど

43 :
つうかModloaderが更新停止したってどこから出た情報なんだ
フォーラム見てもわからん

44 :
1.6.4にModLoader来ないから更新停止だろって憶測なんじゃない

45 :
2次的ソースだがFMLのコミット
https://github.com/MinecraftForge/FML/commit/55525f6

46 :
AW面白いのかなぁ…入れてみようかなぁ…

47 :
CCのPeripheral系のアドオンをいろいろ試しているのだが面白いな
OpenCCSensor はゴミ
OpenPeripheral は対応ブロックが異様に多い
MiscPeripherals は便利すぎてチートw

48 :
前スレ950です>>1
すまぬ、踏んでいることに気が付かず出かけてしまった

49 :
なんか雨の日でも蜂が活動してて変だなと思いつつプレイ
本日水エレを出そうと雨の日にバケツボートを捨てても出ない
おかしいと思いつつ何度やっても出ないので
雨降ってるように見えて内部的には振ってないのかなと思い
色々やった結果Biome of Plentyが原因だった
抜いたら蜂も活動止まったし水エレも出るようになった
水エレで死にかけたわ

50 :
>>1おつ

51 :
ofじゃなくてBiome o Plentyなんだよなぁ
こいつ結構競合の原因になるから入れないほうが無難

52 :
AEとIC、グレッグの組み合わせは想像を絶する電力の確保難度だった・・!
AEのHDD増設すると消費電力がはんぱねぇ

53 :
>>47
Applied Energistics Peripheralなんてのも出てきたよ

54 :
>>53
そんなものがあるのかw
HPざっと見た感じではクラフティングターミナル内のクラフトテーブルを使うメソッドと
特定のアイテムの個数を監視してアラート出してくれるイベントメソッドが実装されているのか?
かなり便利そうだな

55 :
TMIって昔はよく出てきたのか?
ここで話されてたと思うとちょっと違和感があるけど

56 :
TMIはNEIに食われていつの間にか消えてた感

57 :
完全に上位互換だしな。ただ、TMIは前提MODが必要ないってのが強み。BTWとも共存できる
>>55
TMIくらいに有名であれば別に略語一覧に載ってても問題ないと思うけど

58 :
いや、有名だし別にあってもいいが、
上の頻出かってところでちょっと気になって。
NEIはレシピでよく出てくるけど

59 :
>>47
CC Sensorはタートルに装備できるのがデカい

60 :
>>58
「頻出」って言葉が悪いんだろうな。スレに出て来る頻度に拘る事ないと思う
なんか気が付けばいつの間にか>>3から「頻出略語一覧」って一行が消えてるしw

61 :
>>46
AW2は完全に兵器MODじゃなくて村MODとして遊んでるが楽しいよ
今、NPC40人村になってるが
アチコチで働いてるのは見てて飽きない
1.2.5で止まってしまったMinecolonyみたいな遊び方だわ
Millenareほど、妙に重くなるって感じも今のとこないし
ただ移動でひっかかる事があるので、階段置いたりして整備してやる必要はある

62 :
工業に従事するおっさんNPCを追加するMODあればいいのに

63 :
オレもまだTMI使ってるよ
1.6.2が出た直後にInventoryTweaksと同時に入れるとクラッシュするから試しに
NEIいれたけど上のボタンが使いにくくて、クラッシュバグが直ったからすぐに戻した。
たまに右からアイテム取り出す程度で、サバイバルとクリエイティブを頻繁に切り替える
からNEIのモード切替の使い難いのがダメだった。
なんでサバイバルまで"C"なんだ。LOGを見ないと判断できないから妙にモヤっとくる。
ループ式だから間違うとまた数回押さないといかんのもダメだったw

64 :
マイクラのためにグラボを載せることをついに決意した
パソコン初心者だけどgt640ってやつを買ってきて工業を楽しめるようにするぜ

65 :
660くらいにしといた方が
とおもったがマイクラならむしろCPUとかメモリか

66 :
>>59
対応してないModブロックがセンサー範囲にあると
問答無用でMC本体ごと落ちね?
たとえばTankSensorの範囲内にMFRのリキッドルーターがあると俺の環境では高確率で落ちるよ
これ以外にも非対応ブロックはかなり多そう
範囲が広いセンサーカードやセンサータートルは使うのが怖いよ

67 :
工業の重さはCPUちゃうん

68 :
AM2のガーディアンをはめて倒そうと思ったが隙間から攻撃してもこっちと同じ座標にワープしてきてはめられなかった
しかし地面に埋めてしまうとワープせずに窒息でダメージ受け続けるらしい
自己回復するからなかなか減らないが微妙に窒息ダメージのほうが上回るみたいなので時間かければ倒せるかも

69 :
>>60
うんまそうだね
昔はベタダンとかあったような気がするが流石に古いかね・・・
TMIはエンチャント弄りによく使ったw

70 :
>>66
今、試してみたが別に落ちなかったかな
BCタンクは普通に認識して、リキッドルーターは単に認識されないだけ
まぁ、条件があるのかもしれないけど
そんなに頻繁に落ちるようなら、もうちょっとフォーラムで話が出そう

71 :
配管が汚い…皆どんな配管してんの?

72 :
>>70
そうか環境依存か
ただTankSensorについてはフォーラム内で話題がでていたような?
本体が落ちるのではなく
範囲内に非対応ブロックがあるとセンサーをwrapできなくなるみたいな報告
そして次のバージョンでは直すよみたいなこと書いてて
でもいま作者はOpenPeripheral の開発に注力中みたいだし・・・

73 :
>>71
壁で隠すから気にならない

74 :
昨日鯖にNEIとか入らないって言ってたものだが原因がデスクトップに置いてたために
ウイルスバスターの監視に引っかかってきちんと読み込めないためだったみたい
何にしても新しいウイルスバスター変なことしまくりでげんなりだわ
でも後二年ライセンス残ってるから今切るの勿体無くいとも思うから
どうしたものかと考えあぐねる日々だわ

75 :
>>71
配管しなければ汚くもならないぞ
テレポート系とかMJタンク、Exタンクとかフル活用で

76 :
クァーリーってオーバーワールドで動かす派が多いのかな?
別ディメンションならMyst、Caveとかかな

77 :
>>72
そこまでは詳しく見てないよ
ただ、高確率でいろいろとクラッシュするって状況ならって感じだね

78 :
>>77
そっか
とりあえず俺は更新がありそうな OpenPeripheral に乗り換えを検討中
HMDなゴーグルに惚れたというのもあるw

79 :
>>40
perm=premissionでええの?
そっちはよく判らんので触ってないです。
そっちの割り当ても増やせば、今のPCでも起動してくれるかしらね?
因みに、Win7HP 64ビット、i5-2410M 2.30GHz、メモリ8GB、ノートだからグラボはオンボって構成です。

80 :
mystでやらかした\(^O^)/
どうにかして元の世界に帰る方法ないかな?
myst始めたばっかで全然わからんよ...

81 :
>>79
permはjavaのクラスを保持する領域らしい
256MB割り振れば大丈夫じゃないか?

82 :
TC4でグレートウッドに緑色のカカオみたいなマナビーンズって前からあったっけ?
食べたら10秒透明効果 更新で追加されたのかな?
あと魔法の森の見た目が直ってた

83 :
>>80
星の裂け目かなんか探せばいいんじゃね

なんかだれてきた…目的もなく工業化するとこうなるよな…
皆目標とかどうしてる?

84 :
拠点100個作る

85 :
街を作る

86 :
>>80
牛革、サトウキビ、ガラス、木、鉄、イカスミが全部揃う世界だったら接続書作りまくって星の裂け目のページ探せば帰還できるんじゃなかったっけ?
そのワールドの開拓度にもよるけど、素直にワールド作り直した方が速いような・・

87 :
>>83
次の工場を作る

88 :
>>84
頑張ってくれ
>>85
人の居ない町って虚しくなるよな?
>>87
全て揃う拠点を作ってしまったあとはどうするんよ?

89 :
>>83
俺、今のワールドに拠点工場が完成したら黄昏に観光鉄道を引くんだ…
やっとMODの導入終わって整地を始めたところだけどな

90 :
>>86
かなり工業化してたんだよ...
一面海でネザー要塞?があるそれでたまに島がある
帰れるかな?

91 :
>>88
また次を作るのだよ
距離は離してな。
建物の形状が少しづつ変わっていって面白い

92 :
>>90
どうしても帰りたいならチートコマンドかクリエイティブ化でいいんじゃない(適当)

93 :
>>90
よりによってネザーな次元か・・・
残念ながらNEIとかで星の裂け目のページ出すくらいしか戻る手段ないんじゃないかなそれは

94 :
>>88
景観のいいポイント見つけて見た目重視の工場立てるとかどうよ
山岳だったら山くりぬいて要塞みたいな工場にしたり
海上プラント立ててみたり

95 :
ってネザー要塞あるだけでネザーな世界じゃないのか
だったら牛とサトウキビさえ見つかればどうにかなるんじゃない?

96 :
MCeditはディメンジョン越えて位置の操作出来ないんだっけ?

97 :
>>93
その手があったか!
頑張るよありがとう

98 :
>>95
バインダー用の鉄とかも要るんじゃないの?
海洋バイオームだと木を見つけるのも大変だろうし正規の方法で帰るのは難しいんじゃないかなあ

99 :
>>98
木はスポーンしたところに結構あったんだよ
バイオーム追加系MODのおかげかな

100 :
前スレでdartcraftで液体フォースを流すと凄いって話題になっていたけど俺の1.5.2では流せないんだよね
もしかしてこれは1.6.2から?

101 :
NEIでネザーポータルを出してネザー経由で帰れました
チート使ったけど仕方ないよね

102 :
むしろIC,BC抜いてスタートしてみるか…?
グレッグはめんどくさそう

103 :
日記か

104 :
1.6.4対応のエンダーストレージ以外でアイテム輸送できるMOD無いかな
エンダーIOがアイテムも転送できるようになれば本当はいいんだけどなぁ

105 :
AM2のガーディアンを窒息で倒せたけどドロップは召喚に使ったエッセンスだけだった
やはりトドメはちゃんと自分の手でささないとだめか

106 :
質問スレより、こちらのほうが詳しい方が多いかと思い、
書き込ませていただきます。
Traincraftで遊びはじめたのですが、wikiの説明がv3なのですが、
最新版や1.5対応のものはv4なので仕様が大きく異なります。
v4の日本語説明を探したのですがみつからず・・・
Traincraft Guideがゲーム内にあるのですが、全て英語で、
機械語訳したいにもMOD内にtextファイルらしきものが見当たらず、
すべてclassファイルのみという状況です。
この場合やはり、ガイド88ページ分全部を自力で和訳していくしか
ないのでしょうか?
日本語の説明サイトもしくは、ガイドのtextがある場所をご存知でしたら
教えていただければと思います。
Traincraftのバージョンはv4.1.2です。

107 :
(使った事無いから)回答自体はできないけど
Traincraftに限った事じゃなく、全てのMODに言える事が
・市販のコンシューマゲームでも攻略情報をすべて公開してるゲームなんてほぼ皆無
・Wikiを編集してる人は、関係者でも何でもなく、利用者側の「有志」がボランティアで書いてる
・マインクラフトは洋ゲーなので基本英語
この三つ。特に最後、「マインクラフトは海外のゲームです」

108 :
>>106
1.ゲームガイドをスクリーンショットで記録
2.グーグルのページを開く
3.グーグルドライブへ移動
4.アップロード設定→アップロードしたPDFや画像ファイルからテキストへ変換
5.SSをグーグルドライブへアップロード
6.画像がテキストへ変換されているので、画像とテキストを比べて修正後、グーグル翻訳へ
最近のゲーム内ガイドのあるMODはこれで解決

109 :
新ジャンル不満風質問

110 :
お前はありとあらゆる質問はスレチと言わんばかりだな(燃料投下
ExtraUtilitiesの1.6版がprereleaseになったな
使ってるやつがいるかどうか知らんが

111 :
>>104
AEとgregにはあるよ。

112 :
燃焼しながらいわれても

113 :
>>106
一応機械翻訳用のテキスト置いておきますね
http://pastebin.com/KppMcpQ8

114 :
>>63
NEIは、アドベンチャーとクリエイティブ+への切り替えをオプションで無効化できる。

115 :
>>107
攻略というよりかは、単にしょっぱなから必要な材料の生成が分からず、
wikiもなくてゲーム内のガイドしかなかったものですから。
英語が読めれば苦労しないんですけど、日常使う言語じゃないのと、
ちょっと専門的な用語が多くて意味がわかんないので;
>>108
そんな手があったんですね。
今後、むっちゃ役に立ちそうです。
ありがとう。
>>113
わざわざこんなものまで・・・
神様ありがとう。これで安心して遊び始められそうです。

116 :
TEのSawmillで廃坑のフェンスを木材にするぞ、って思ってたのに対応してないんかい
フェンスゲートより先にできるようにするもんあんだろw

117 :
フェンスは全部棒だろ

118 :
sawmillは木材の個数減って普通のクラフトと同じになったから使ってないな
わざわざ木屑集めて焼くのも面倒

119 :
EasyCrafting
Unofficialだけど、1.6に対応させた模様
http://www.minecraftforum.net/topic/1558714-152-easy-crafting-automatic-crafting-table-one-click-craft/page__st__440#entry24710267

120 :
>>119
試したけどDartとか一部のMODには対応してないね

121 :
>>120
Ubofficialですし、そんなもんかなと。
ある程度便利になるので私はうれしい。

122 :
TC4 4.0.3に更新したらTCどころか手持ちのアイテムが8割方透明になってもうた
やっぱりOptiさん抜いたら直ったけど
ンモー

123 :
>>116
ReverseCraftを使おう
>>118
TE2.4.6ならゴム以外の原木は材木6じゃないの?
ついでにTEの英語wikiで1.6.xへの対応はしないと表明
BCの新APIへの対応作業中らしかったから期待してたけど、本体1.7が正式にアナウンスされたから仕方ないか

124 :
1.7に対応はあるんですね?やったー、と1.7のアップデート予定見たら明日かよ

125 :
ああグラボがイキかけてたわ 交換したら直った
Optiさん疑ってごめんな

126 :
どうやって日本語訳すればそういう解釈ができるのか、お聞かせ願いたい。
http://thermalexpansion.wikispaces.com/
Thermal Expansion is not updated for MC 1.6.x yet. Please be patient, the devs are working on it.
Thermal Expansionは1.6系列へのアップデート作業が「まだ」終わっていないので、もうしばらくお待ちください。

127 :
yetを読まなかったんだろう

128 :
>>126
ごめん、notばかり目に入ってyetを見落とした

129 :
まあ来ないものと思っておく方が精神衛生上はいいな

130 :
RP2をまだ諦めまへんでー!

131 :
1.6対応するころには1.7対応してるMODもあるだろうし
環境構築がめんどくさくてTE1.7対応が出るまで1.5.2住みってのはそこそこいそう

132 :
>>123
リバクラはちと全自動加工ラインに入れにくいねん
結局リサイクラーにぶち込むことにしたわ

133 :
RPはもう来ないでしょ。ただ作者がアプデはするがどのバージョンでとは明言してない含みを持たせた言い方だし、3、4年くらいしたら来るんじゃないかなw

134 :
いあ れっどぱわー いあ いあ えろらーむ ふたぐん
星辰が揃ったら来るって狂信者のばっちゃが言ってた

135 :
1.6永住予定だったが想定外のIC2迷走で1.5にバック
その後TEを導入し動けなくなった

136 :
よう俺
1.6の魅力って魔術除くとIC2exと更に進化したDart位しかないんだよね
そのexもイマイチ安定していないらしいし

137 :
1.5は良verだね
RPを除いたメジャーMODが1.6と並行してアプデされ続けてるあたりいかにニーズがあるのか分かる

138 :
1.7になったら・・・きっとMODがいい方向に進むって信じてる・・・!!
・・・なるわけ無いか

139 :
>>100
液体フォースをバケツで設置・再取得できるようになったのはBeta 0.2.03から
MC1.5.2用のDartCraftの最終バージョンはBeta 0.1.20
各バージョンの変更点は、全部minecraftforumに記載されている。
ここに書くよりforumで調べた方がたいてい速い気がするよ

140 :
1.5で工業とボッチマルチな某RPGMODをしつつ1.6の魔術MODを構築中だが
1.6に対応したボス級モンスター追加MOD探してるけど
黄昏以外で対応してるMODってどの程度あるのかな?

141 :
パッと思いつく限りBossCraftとか虫+森林破壊とかOreSpawnとかLegendalyBeastとか
南瓜のパンプキンゴーレムオルタは一応ボスなんかな

142 :
工業のボス[Greg]

143 :
PR2のチューブ周りのシステムを独立化してくれたら後はどうでもいいから!
お願いしますなんでもしますから!

144 :
ん?

145 :
グリモア2がいる限り1.5から動けない

146 :
今BTWを導入するって言ったよね?

147 :
BTW「RPの輸送系を実装しました」

148 :
btwと競合しないmodってあるの?

149 :
CraftGuide

150 :
>>146
BTWはもう嫌って程死んでワールド消えたんで許してください!

151 :
カメラスタジオも多分競合しない

152 :
むしろAWの人力配送システムで
あ、ちょ、ネザー化は

153 :
>>前スレ920
赤石、赤石、鉄での配置か
二番目に鉄おいて三つめの赤石置けねぇってなってたから
試してない気がする
ありがとう試してみる
>>62
AWNPCがメイドさんになるMODだったら万難を廃して導入する

154 :
もう1.7なのか。
とりあえずロジパイプが来るまではこのままだな。
1.6対応が結構時間かかってたし最近update少ないのがやや心配だが。

155 :
Thaumcraftメインの魔法系データ
BTWメイン(オンリー?)のブートキャンプデータ
BoP or EXBXLメインの冒険用データ
工業系メインの篭り桐蔵データ
の4つで同時進行しててバージョンぐちゃぐちゃだから、
どのバージョンで留まってるか、って話題が新鮮だわw

156 :
>>148
Craftguide、MCPatcher、Betterfonts、Camerastudio
あとは紹介しきれない位にアドオンが多彩に有る
中にはBoPのBTW版なんかも有る

157 :
ボスの定義がわからんけど強力な個体がいればいいってことか?
OreSpawnは面白そうだけど結構無茶苦茶な強さっぽいからよく検討した方がいい
LegendalyBeast、BOSSCRAFTは1.2.5初期レベルのガバガバさなのでオススメしない
虫、南瓜はそれぞれいい出来でモデリングも綺麗、MOBも個性豊かなので入れても損はないと思う
Lycanite's Mobsは全体的に強化MOBとしては強くはないものの見た目がヤバイのでオススメ
Mutant Creatureはかなりおすすめできるがワールド破壊無効にでもしておかないと稀に泣く羽目になる
TheTitan modは入れても特別得るものはないがそこらののボスMOBよりは遥かに強いはず

158 :
>>157>>140に対してね
あとベタダンがあると思ったがあれはまだ1.5.2か

159 :
巨人はなぁ…
ドロップが使い道無くてがっかりだよ
埋めてもサボテンに触れさせ続けても死なないとか
モトネタ知らないからうざいだけって言う

160 :
ARS2って追加建造物ってないの?
エッセンスは全部自力で集めなあかんのかな

161 :
俺も探してるけど見つからんな
ボス殴り倒してもええぞ
雑魚からも稀に出るかもしれない
というか確か水エッセンスは普通に作れないとかなんとか

162 :
>>159
多分言ってる方が違う
非公式の巨人MODは2種類あって今言ってるのはこっち
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=13633
両方共ゴリ押しが効かないという恐怖を味わえるがこっちは特にテクスチャがいいのでおすすめ
ドロップある方はまだ頑張ってる最中だから元ネタも知らない分際で難癖付ける段階じゃない

163 :
進撃厨しね

164 :
ボスモブにゴリ押し効かないのは別に普通ですしおすし
Divine?知らない子ですね

165 :
Divineでもなければむしろゴリ押せないMOBっているのか?
プロテクション合計Xにしてポーション飲めばAetherボスみたいな特殊条件でもない限りダイヤ剣でも余裕でしょ

166 :
わかりにくくてすまん
単純に上にHPバーが出るモンスター=ボスぐらいのつもりで言ったのですよ

167 :
>>165
まあそらそこまで揃えたら勝てるでしょう
エンチャなしダイヤ防具ダイヤ剣だとナイトバグが少しきつかった思い出

168 :
>>167
うん、だからそれを揃えても無効+リーチと速さでボコボコにされてRる緊張感がいいねって話
強すぎるから一旦抜いちゃったけど馬が居ないと壁外調査出れないっていうのと追加バイオームの壮大さが凄く良かった
MoCで出現率極稀にしておけば普通に入れてても遊べるわ
ナイトとソルジャーはタフすぎだけどいい出来だった
ナイトにはGOGのミノみたいに矢耐性あって近接強制でも良かったかも
・中ボス程度の強さの大型バグ。
とあるからナイト以上の強ボスが追加される可能性もあるね

169 :
>>81
その領域を増やすやり方ってjava素人でもできるかな?
つうか、ググれば出てくるレベルじゃなければ絶望的ですわ。

170 :
起動オプションに
-XX:PermSize=256m -XX:MaxPermSize=256m
じゃなかったっけか

171 :
強敵なら、まどかmodの魔女もなかなか強いよ。
ただ、地形破壊もするから拠点近くで沸かれると泣ける、特にワルプギルさん。
>>170
その一文をbatfile(ググったら出てきて作ったメモリ割り当て増加の奴)にぶちこめばいいのかな?

172 :
wikiのlauncherのとこにも載ってるよ

173 :
>>171
あれ単独だと絶対ワルプル勝てなくない?
クリエイティブでフルエンチャ弓で接射しまくったけど殆どHPゲージ減らなかった

174 :
魔法少女が居ないと勝てないってwikiに書いてあったよ

175 :
うおぉい
1.7ベータ?が明日くるんかよ

176 :
Beta1.7とかもう覚えてねぇな

177 :
久しぶりに1.6.4にバージョンあげてからβの1.6もどったら懐かしすぎてワロタw
今あっちに戻ると難易度変更するMOD入れてるみたいな感覚に陥るな

178 :
ベータ1.6って水流エレベータとかできた頃だっけ?
思えばあの頃から上下の高速移動手段に悩むのは変わってないんだなあ

179 :
>>177
試しに1.2.5に戻ったら恐ろしい勢いでEE2関係がダイヤ作ってた
プラズマクラフトでグロウストーン作ってそれを燃料に作ってたよ・・・

180 :
>>173
174も書いてるけど魔法少女いないと勝てない、つうかスティーブさんデコイにしかならない。
マイニングレーザーとか核modのレベルなら通用するかもだけど、うちのmod構成にはないから判らないなぁ。

181 :
>>157
>OreSpawnは面白そうだけど結構無茶苦茶な強さっぽいからよく検討した方がいい
OreSpawnの敵はクラーケン除いて全部弱いよ
もう修正したけどWikiの説明に"DivineRPG並の難易度、ダンジョンの追加"とか嘘八百並べた大馬鹿がいたから
それ見て勘違いしたんだろうけど
"ボス"の強さもHARDで鉄剣+裸だけで倒せる雑魚ばっかりだし
そこらへんの敵からダイヤよりも強い武具一式作れるアイテム出てくるし
むしろ難易度降下MODだと思ったほうがいい
ただ前述してるクラーケンだけはそこそこ強くて水棲生物の癖に空飛んで逃げてくから
足場作りながら戦うか常に釣り竿使わないといけないのが辛い
強いMobと戦いたいならDivineRPG入れるべき
ここの住民は大量にMOD入れてるし競合回避が厳しいだろうけど

182 :
魔法少女以外効かない=魔法ダメージしか効かないなら負傷ポーションとかならダメージ入るかもしれない
あと誰かがTNTでダメージ与えてた記憶
β版か
あの頃はバニラでも十二分に楽しめてたな懐かしい

183 :
>>178
そんなあなたにarmor movementのmountainbootsオススメ。
のんびりだけど垂直の壁も登れる凄い奴だよ。
他にもジェットパックとか潜水ヘルメットとかスケート靴とか色々あって楽しいよ。

184 :
ハロウィンアップデートが懐かしい
Minecraftも4回目のハロウィンか

185 :
>>183
あれちょっと便利すぎるから
ジェットパックとタケコプターは縛ろうかなと思ったり思わなかったり

186 :
アップルボーイ強すぎワロタw
ウィザーさんに余裕で勝ちやがるwクアンタム着て突撃しかないわこれ

187 :
>>181
すまん、俺はそこ見てないけど説明動画見てそう思った
Divineは論外だがダイヤ装備でも軽く殺害されてたはずだが
クラーケンは無限増殖っぽかったけどアレ修正されてるの?
>>174>>180
異常なHPじゃなかったってことね、サンクス
多分攻撃の属性の問題なんだろうな

188 :
つまり自分も魔法使いになれば問題ないってことか!

189 :
AWのNPCもネザーゲート通るんだなぁ
木こりが2回連続で行方不明になったから不具合でもあるんかなと思ってたら
ネザーでおっさん二人が仲良くしてた

190 :
やはりあいつらも村人同様ホモだったか

191 :
MOBだから移動するのは当たり前じゃね?
そういえばネザーって昼夜どういう判定なんだろう
剥きだしゲートにMoCの人狼が入りまくってて集団Rされた事あるけど

192 :
SEUSの作者がSEUSのバグ直してくれないと街作りが再開しないよぉ・・・
影modの影バグは建築勢には辛い

193 :
>>192
とりあえず抜いて建築しといて
かんせいしてからSEUS入れれば解決じゃね?!

194 :
>>191
FFMの蜂が夜行性ないと活動できない・ベッドで常に寝れる(吹っ飛ぶけど)ことから考えると常に夜かと

195 :
BCで石エンジンをエネルギーパイプに繋いでさらにテレポートパイプに繋げて
それをフィラーやらクァーリーに繋いでいるんだけど
フィラーやクァーリーが終わったらエンジンをストップさせたいんだけど
テレポートパイプ使っててもゲートを使って停止させることってできますか?

196 :
出来るよ

197 :
BCのフィラーを作業終了後に自動でエンジン停止させたいんだけどゲート設定で頭がこんがらがってきた
誰か知恵貸してくれると嬉しい
バージョンはbc3.4.3のmc1.4.7

198 :
>>196
どもです
ゲート触ったことないけど出来るならやってみます

199 :
wikiにそのものズバリな解説があるわけだがあれじゃ物足りないってわけですかね

200 :
>>193
つけながら建築していかないと影の入り方とかどんな城だと綺麗に太陽の光が入ってくるのかがわからないんだ

201 :
1.5.2のdartのフォースフラスコって何に使うの?
wiki見ると1.6.2のdartと結構違ってて
最新版が羨ましい…

202 :
ニコニコですまないがなんか凄そうなジェットパックのmodがあるな
まだ使ってないからわからないけど便利そうだ
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm22107125

203 :
消費電力もすごいやつだな、便利そうだよなそれ

204 :
>>201
ロッドをフラスコアップグレードでできる杖を振るとフラスコにモブが詰めれる

205 :
>>187
特殊召喚のクラーケンを除けば大蠍以外の強敵は別ディメンジョンでしか出現しないから
追加装備と併せてoverworldの難易度は大幅に低下すると思う
>"ボス"の強さもHARDで鉄剣+裸だけで倒せる雑魚ばっかりだし
これは誇張しすぎだったごめん
AlienとかNightmareは強いし
鉄剣だけじゃ閉じ込めて殴らないと倒せないや

206 :
まあ丁度良さそうな難易度なんだな
雑魚はそこそこボスは強い、理想的じゃないか

207 :
>>202
これ結構便利だよ。ある程度電気があれば自動で充電するし、モードも切り替えできる
何より、最大速度がやばい速い
速すぎて生成が追いつかなくなっても知りませんが(スパフラで試すといい

208 :
>>204
ありがとう
中間素材なんだな

209 :
>>202
まだ中にはないけど動画で紹介されてたEU版テッセラクトみたいなのも良さそうだったな
ありそうでなかったし

210 :
フィラーは隣にゲート置いたら作業中の信号取れるやろ?
あとはワイヤーなり赤石なり使えばいいんじゃね。

211 :
>>209
Greg「・・・・・・。」
まああれはコストが鬼だけどさ

212 :
>>195
1.6くらいから木パイプにPower Requestsっていうゲートが追加されてて、これがアクティブな時はどっかで作業中(MJが来い)ってことになる

213 :
空飛べるって本当にいろいろと恩恵ががあった
アニマルバイク入れてたから
トナカイバイクとかで空飛べるから地上なら敵から簡単に逃げられるし
地形も気にせず移動できたした。
でも1.6だとアニマルバイク全部空中静止できない

214 :
TEのフォーラムに開発中のTEのスクショ貼られてるね!アイテム導管は来るだろうと思ってたら本当に実装されてた…楽しみや

215 :
そういえばMobと空中戦出来るMODとかあるのかね
Steampunk Airshipの作者の海賊船MODくらいしか知らんが
Witcheryでようやく魔法の箒作れたけどバックはともかく減速ねえとか豪気だなオイ
そして自然落下しないからうっかり空中で降りちゃうと射落とすしかないという

216 :
速度といえばschrさんのダイビング装備の速度がやばかったな
クリエにして浮遊状態で水中潜ると信じがたい速度が出る
>>205
なるほど、それだったら納得の難易度だ
俺が見て「あ、これ駄目だ」って思ったのがでかい蛇とエイリアンだったがnightmareってどの敵?
ちなみに今見たらゴジラならぬMOBZILLA追加されててワロタwww
http://www.planetminecraft.com/mod/orespawn-mod-2090519/

217 :
工業化してる人すごいなぁ、特にGregなんかの難易度高…もとい、くっそめんどくさいやつ
のんびり農業してる方が楽しいのでオススメの農業Mod紹介してください

218 :
みんなJVM引数何にしてる?自分は以下のをどっかからコピペして使ってる。
-Xms8m -Xmx4096m -XX:NewSize=512k -XX:PermSize=1M -XX:MaxPermSize=1024M -XX:+UseParNewGC -XX:+UseTLAB -XX:ParallelGCThreads=4
>>217
バージョンによるが自分はXie's MODが好きだった。料理に特殊効果とかつけれたからカスタマイズしまくったわ。

219 :
MFR2かFFM

220 :
>>217
種類多すぎるの嫌だって時とかクラフトワーク面倒って時はFarmcraftryがちょうどいいよ

221 :
>>214
ポテト電池?とエネルギー表記がMJでなくRFになってるのが気になる
独自のエネルギー要素で稼動するようになってMJを扱うにはコンバーターが要るようになりそう

222 :
>>217
だったらsteves cartsだなぁ。特に農業はトラクター走らせてるみたいで雰囲気でるよ。

223 :
>>220
手作業最高や
いやマジで

224 :
>>221
だよね。それかAEみたいに内部で勝手にRFに変換されてくれたら助かるんだけどね。なんかスクショ見た感じTEがもうそろそろ来そうな感じがする

225 :
>>223
つ握手
PamあたりとMetallurgyでやってた時は自分のマイクラはまだ平和だった
牧場物語とかも好きだからそういう生活があってるのかな

226 :
>>218
品種改良はおもしろげだね、ありがとう。
>>220
うん、それ入れてぼーっとプレイしてる、楽しい。
>>219>>222
アカンめんどい。前提にMJ等のエネルギーが必要な時点でごめんなさい
特にSteve's Cartsはごちゃごちゃしてて頭こんがらがりそう
でもありがとう。気が向いたら入れてやってみる。
>>223-225
気が合いそうな人たちがいる!

227 :
いくつかのMODを入れたら、
砂利や砂から、ネザースターだろうが、エンドストーンだろうが
ほぼなんでも作れるようになった。
偶然できるとはいえ、チートすぎる。

228 :
>>227
あくまでできだけであって
エラー、バグが発生する可能性が高いし

229 :
>>225
(・∀・)人( ゚Д゚ )
農業プレイをしてる間は、時間に追われて、日々ピリピリしたプレイをする事なんてなかった

230 :
一家に一台ドラゴンエッグ
ということでドラゴンエッグを量産するかな(EnergyManipulatorとエンチャント交換MODで永久ループ

231 :
整地にいいMODないかな
豆腐クラフト、カボチャMODを入れているから
大きい畑を作りたいし
フィラーとかが使えればいいけど、工業MODは入れられないし

232 :
http://live.nicovideo.jp/watch/lv157049577

233 :
>>216
画像見て噴いた
王蟲幼体に似てるMobいるからそのうち成体も実装されるのだろうか
Nightmareはゴジラの次の画像に写ってる黒い翼竜

234 :
>>230
それ超便利だよね
IC2exとGregでレシピ難しくする意味なくなるから仕方なく抜いてる

235 :
>>218
LightRenderer作者の書いてた奴使ってる
しかし、1.6.4向けのはLightRendererもWorldOptimizerもまともに動かないなぁ
WorldOptimizerはgetBlockMetadata?的なので、LightRendererはEntity関連でクラッシュする

236 :
LightRendererもだけどWorldOptimizerはWorld.class弄ってるから雑な実装のmodと使うと確実におかしいことになる
例としてmagicbeeとかディメンジョン移動繰り返したしただけで呼ばれたらいけない順番でメソッドが呼ばれたりして落ちる

237 :
>>231
なんでいれれんの?

238 :
>>237
世界観とかそんな感じじゃないかな多分
自分も魔術とか冒険がっつりやりたい時は工業は外す
楽に整地といったら整地用TNTというのもあるし〜Allで削ってもいいしAdvancedToolsの追加ツールで削ってもいい
案外たくさんありそうだねそういうmod

239 :
>>231
整地用TNTならチャンクごとぶっとばせるよ

240 :
懐かしいなぁ整地用TNT
未だ更新続けてることに驚きを隠せない

241 :
>>237
カボチャMODなら1.6から再開しているよ

242 :
>>241
話し言葉を文字にすると誤解を招くよね。
なんでいれれんの?(なぜ入れることができるのか?)
なんでいれれんの?(なぜ入れられないの?)
前者の意味で受け取ってしまったのだろうが、
後者の意味で>>237は発言したのだろう、紛らわしい

243 :
>>213
ドラゴン用の飛行場造ったわ

244 :
IC以外にホバーとかグラビィティスーツみたいなの追加するMODある?

245 :
modular power suits
前提にUEかTEかIC2いるけど

246 :
かっこいいなそれ

247 :
>>170
遅ればせながらありがとう。
それを元にぐぐったら、outofmemory permgenというのが出てきて、
それから対処法が判って今は無事に起動しています。
@ECHO OFF
java -XX:MaxPermSize=1024m -Xms2G -Xmx4G -jar Minecraft.exe
でbatfile作りました。
mod入れ過ぎてアレな方はお試しあれ。

248 :
MAtmosと言うMODについて質問があるんですが、他のMODで追加された武器にもこのMODを適用するにはどうすれば良いんでしょうか。
使用しているバージョンは1.6.2のものです。

249 :
昔のマップを開いたら
RPの大理石があったと思われる空間に、
竹modの囲炉裏がびっしりとフジツボのように・・・

250 :
>>231
工業が嫌ならsim u craftとかどう?
NPCが整地してくれるよ。

251 :
sim u kraftじゃなかったか?勘違いかな

252 :
1.6.4で鉱石の生成確率を変更できるMODって何か出てますか?
高さとかではなく、単純に生成個数が変えられれば大丈夫です。

253 :
QuarryPlusのとこの鉱石倍加MODがあるじゃん
増やすだけで減らせないけど

254 :
>>252
鉱石をMOD自体にconfigから生成率を変えられたりしない?
あと、QuarryPlusの作者も鉱石倍加MOD作ってたよ
俺の環境だと、他MODの影響でエラー吐いて動かなかったけど

255 :
>>253 >>254
ありがとうございます!それ見てみます。

256 :
IC2exに新しく追加された核系統の発電機動かすために
圧縮ソーラーでいらない子になってた原子炉やってみたら以外と楽しかったw
資源がゴリゴリ減ってったけど
その新しい発電機だけど、見た感じ何かチート臭いw
燃料の消費なしで昼夜問わず1〜16EU/t発電出来るっぽいし
水力と違って配管も楽でスペースも取らない
核ゲーハジマタわ

257 :
それ圧縮ソーラーと何が違うの

258 :
完全論破

259 :
RTG発電は現実と同じく低効率長寿命なんだろうけど
多分燃料は消費すると思うよ、どれぐらい持つかわからないけど
じゃなきゃMOX燃料がある意味がわからないし

260 :
ReikaさんReactorcraftについて図を書くのはいいんですが、見にくいっす……
いやまあ、ギリ読めるんだけどね
全機械メンテの必要あり(自動メンテ化)くらいになればチート乙って言われなくなりそうだねIC2。もっとも個人的にそんな仕様嫌だけど

261 :
>>257
地下とかネザーとかエンドとかで枯渇資源に頼ることなく現地発電できるのってでかくね?
ぶっちゃけ地上は圧縮ソーラー使った方が
というか使わないともったいない
>>259
MOX燃料のレシピの類は確認してないけど燃焼終わって分離したらプルトニウム増えたりするのかな
まあ普通のウランセルより出力多く寿命が半分位らしいし(熱は知らない)
原子炉Mk2に向いてそうじゃね
RTGさん耐久ゲージとかなかったけどもしかして消えちゃうのかな
適当に放置してみるよ

262 :
RTGは燃料もつけど一つずつ消えてくよ!原子炉動かしながらってのが前提な発電機だね。

263 :
>>248
武器って話だから、剣を抜いてシャキーン!振ってドシュッ!したいものだと想定して話をするよ
他の効果音の話なら適宜読み替えてね
@まずIDCheckerなどで効果音を適用したい武器のIDを調べメモします。剣ならswordでctrl+Fすりゃ大体出るんじゃないかな
Amods\matmos\packs\matmos_default\expansions_r25フォルダを開きます
Binteractions_itemswitches.xmlをひとまずバックアップ取ってからメモ帖などで開くと、30行目辺りに<list name="Sword Sharp">という行が見つかると思う
 これが「手に持った時にシャキーンと鳴るアイテム」を指定する場所なので、
<constant>267</constant>
<constant>276</constant>
<constant>283</constant>
<constant>追加武器1のID</constant>
<constant>追加武器2のID</constant>
<constant>追加武器3のID</constant>
</list>
 って感じで追加したい剣のIDを登録する
 必要なら、interactions_weapons.xml(アイテムを振った・当てた時の音の定義)でも同じことをすればドシュドシュ鳴らせる
C保存してminecraft起動、ゲーム内で音が変わってれば成功

264 :
あの、ジャキンって音好きな人居るんだw
俺はあの音が煩わしくて煩わしくてしょうがないから、導入したらまず最初にOFFにしてるけどな
せっかくの環境音が乱されるw

265 :
>>262
軽くic2ex.279の中身を見たけどRTGでペレットが消費されるようなコードはやはり見当たらない
一つずつ消えるということについてもう詳しく頼む

266 :
もうちょいおとなしい音でもよかったねえ
一時期オブリとか他のゲームから音持ってきて差し替えてたわ
今はもうめんどくさいし慣れたからそのままだけど

267 :
FTBやってる人にお勧めのテクスチャなんだけど、
faithful ってのが結構いいよ
faithful ftbで検索すれば出てくる
バニラテクスチャの解像度を上げる系のやつでFTB対応だから大体のモッドを網羅してる

268 :
定番中の定番ですな

269 :
>>245
Superherosinminecraftのアイアンマンスーツも飛べなかったっけ?
あっちなら前提なしで入るから楽かもね。

270 :
最近はJohnSmithにPatcherでMod分適用した後Halcyon Days上書きして使ってるわ

271 :
(たまにはpureBDcraftもいいよね)

272 :
一回LastDaysで建築してみたくもある
使ってみたいけど活かせる気がしないんだよなあのテクスチャ

273 :
c-tetraとかフェルトクラフト愛用だ
MOD追加物が浮きまくるんだぜ

274 :
>>263
ありがとうございます、早速試してみます。

275 :
微妙にスレチかもしれませんが…
joypadというmodを使って1台のpcで画面分割をやろうとしてるのですが、LANワールドでプレイしようとすると接続を維持できませんと出てしまいます。
ファイアーウォールを切ったりしてみたのですが出来ません。
環境は1.3.2です。
解決策を教えてください。

276 :
LAN端子増やすとか。

277 :
グレッグの花崗岩 かてぇぇ
普通のドリルで30秒ほどかかる・・・

278 :
そこで直下ドリルや採掘レーザーの出番ですよ奥さん

279 :
すまぬ、自己解決した
ダイヤツーrが必要だった

280 :
防壁素材としては便利だが
邪魔くせぇよなあれ
スゲーデカい円状に生成されてて邪魔

281 :
AM2のArcaneガーディアンが倒せねぇ・・・
1回攻撃あてても次から魔方陣で魔法防がれるし一定間隔ヒールで即回復される
直接殴ると攻撃反射されるしどうしようもねえ
窒息させてタイミングよく魔法でトドメを刺すしかないのか?

282 :
TC4アップデートしたらゴブリンみたいなおっさんが湧いてワロタwwwアイテムせっせと拾うのがメイドさんみたいや

283 :
取引できるぞ

284 :
>>272
味はあるんだけどな・・
音も一緒にいれると敵モブが無線か何かでごちゃごちゃ言っててうるさいよね

285 :
usefulMilletを初めて導入したんだが割とチートだよね
石炭キビの成長速度のおかげで燃料と30機の火力発電が常に稼動状態に出来たし
割りとエメラルドの成長速度も速いおかげで村人との取引もスムーズだわ

286 :
ソッカー

287 :
ユーズフルミレットはわりとを通り越してチートだと思うわ
移植無し縛りとかならまだしも
1チャンク植えたら酷いことに成った
ただ入れないとそれはそれで世界がクァーリーに沈むんだよな…

288 :
内部データだけで意味を持たせてしまったせいで、世界観という一線は越えてしまってるね
鉱石は地下に潜って採掘しないと入手できない
肉は動物を飼育しないと増えない、作物は農業で育てないと増えない
モンスターが持ってる素材は当然討伐しないとダメ
…ていう具合にね
そういう、アイテム毎によって違う入手法のバリエーションだとかカテゴリだとかいう
特色が全てサトウキビに一極集中して、サトウキビ一つで世界観を全て完結させてしまってる。
だったらサトウキビクラフトってゲーム名前のゲームにしたがよくねっていう

289 :
何言ってんだろう

290 :
嫌なら入れなければいいだけな気がするんだけどな
んなこと言ったらMFRだって農作物+鉱物資源+モブ資源をゴリゴリ生み出せるわけだし
Usefulmilletはサトウキビで全部完結させるためのmodな訳だしな

291 :
まあそういうMODだからな
公式で実装されたわけでもないんだし別に嫌なら入れなきゃいいわな
元々のバニラのゲーム性がいいのは同感だが

292 :
>>287
マルチならともかくシングルなら別に世界がクァーリーに沈んでも問題ないだろw

293 :
>>285
過去バージョンでは鉱石キビもクラフトで作れたから、更に凶悪だったよ。
昔はとてもお世話になったけど、最近は便利過ぎ&あの原色が景色の中で目立ち過ぎを理由に抜いてしまったよ。

294 :
鉱石キビでアレルギー起こしてる人ってIC2のマターなんて見せられたら心臓発作起こすんじゃね

295 :
釣られてやるが一つ作れば無限に増えてく鉱石キビと
ひたすらに電力を食うマターは別もんだろ

296 :
世界観ガーの人にとっては工業の時点でアレルギーだから心配ない

297 :
マターは万能物質って実にSFなアイテムだからなぁ…比較的高コストだし。
まぁ入れる入れないはすべてにおいて実際プレイする人が好きにすればいいんだよ。

298 :
世界観アレルギーをこじらせるとバニラ至上主義者になる

299 :
更にアップデートにも「これは○○MODにあったから云々」と反発するようになる

300 :
純粋にDUPEだから入れる入れないじゃなくて拒否反応起こす人がいるのは分かる
プロセス踏むことでそれ以上の利便性を引き出すマターとはまた別物だしな

301 :
粉砕機はDUPE?

302 :
だから変えろって話でなけりゃただの雑談だろ
アレルギーはどっちだって話だぞ

303 :
GregTechの黒花崗岩生成層にタングステンって本当に存在するの?
Wikiに書いてあったんだが、掘っても掘っても出ない

304 :
うむ、こっちもほってもほっても見つからん

305 :
buildcraft4.1.1出たのかーと思って見てたら
- Change: Reduce burn time of fluid fuels. (Player)
- Change: Fuel/Oil explode if placed in the Nether. (CovertJaguar)
って表記見てお゛ぅ!?ってなった explode…

306 :
どっちっていうか
特定のMODがチートだの世界観崩壊だの言い始める奴じゃないっすかね
MOD叩き始めた側が叩かれるのはアレルギーでもなんでもなく、しっぺ返し

307 :
黒花崗岩自体が見つからんので何ともいえんが、赤花崗岩を6チャンクくらいの広さで掘って出た硫化鉄は2個くらいだった

308 :
液体燃料の燃焼時間が短くなって燃料をネザーに置くと爆発するようになったのかな?

309 :
IC2はexperimentalで仕様変わるからお手軽だのチートだの蔑める主張は控えた方が良いかもね

310 :
>>305
可燃物が燃えたり爆発したり、世界観さんも安心の改変が続きますね(ニッコリ)

311 :
じゃあこれからgregにぶーたれるの禁止な

312 :
実際クリエイティブで金オイルぶちまけたら結構ドォンって勢いで爆発するぞこれ…なんか笑ったわ

313 :
むしろグレッグは狙って堀に行かないとダメな素材があるくらいで鉱石あたりからできるインゴットはめっちゃ増えてるんだよな。手間はかかるんだけど。

314 :
まずオイルをぶちまける機会なんて誤クリックくらいだし大した変更でもなくね?

315 :
金オイル置けるようになるんだな。

316 :
>>305
燃費が悪くなるのは置いておいて
ネザーに液体系燃料とか持ち込むと爆発するのか
そうか…

317 :
ネザーなんて常に燃えてるようなモノなんだから、オイルはそりゃダメだろうなぁ

318 :
ネザーの溶岩は豆乳で黒曜石にすればいいね

319 :
buildcraft 4.1.1、Additional Pipes日本語版と競合
>>314
ラグい環境だとタンクからオイル取り出そうとしてぶち撒けたりするからちょっと危険になったかも
後ネザーの溶岩をオイルで黒曜石化させてた人とか

320 :
最近オイルを観賞用としてしか使ってないのは俺だけじゃないはず

321 :
>>320
金オイルをRailCraftのでかいタンクにひたすら貯めてニヤニヤしてる

322 :
>>320
最近は豆腐Factoryの液体を溜めてる

323 :
最近RotaryCraftを始めたんだが、そろそろ要素に触れてみるかとCraftGuidを流し読みしてたら岩盤の粉ってアイテムがあったんだ
どうやら岩盤を機械で採掘すると粉がドロップするようなんだが、レシピ検索すると割と粉の用途があったんだよ。とくに岩盤粉と鉄で岩盤インゴットとか
で、岩盤破壊っても一番下の岩盤は奈落だから掘れないだろうなと思った瞬間にはたと気付いた
普段工業でクァーリー使って掘りまくるから岩盤を最下部のみの生成にするMOD入れてたって
危うく面倒なことになるとこだったよ。RotaryCraft入れてる人は気を付けてな

324 :
>>303
1回だけでたよ
イリジウムも

325 :
ArsMagica2のマナドレインとライフドレインが誰に効いて誰に効かないのかがわからん
ドレイン系をまとめた方がいいのか別にした方がいいのか

326 :
>>325
AM1ではAMで追加されたもの以外のMobは一律で100のMPしか持ってなかったな
そうでなくても最上位以外は吸収量低かったし微妙だった
というか1でも2でもLifeTapが強すぎ これこそリジェネ型にすべきじゃなかろうか
LifeDrain使ったことないけど効かない相手いるのか
アンデッドに無効とかだったら産廃にもほどがあるな

327 :
IC2ex#278で2時間RTG発電10台並べて放置してみたけどRTG燃料消えなかったよ
前のバージョンだとRTG燃料消えるのかな
イリジウム作成のための機械類の作成キツイ
コスト高いのはまだしも加工に結構な時間と手間がかかりすぎて作る気が未だに起きないぜ

328 :
そんなにイリジウム作成が大変なんなら1.7が安定するまでの暇つぶしにexでクァンタム一式目標に遊んでみようかな
まあちょうどいい暇つぶしになりそうだ

329 :
Ic2はいつからグレッグになったの?

330 :
exから

331 :
RailCraftのクレオソート油消費に生産がおいつかねー
粘土もグレッグとかぶって貴重やし・・・

332 :
ニコニコ動画のを見ていて
AW+襲撃MODは面白そうだな
+魔術辺りでやってみたくなった
自動化はAWに期待している
人力だけど

333 :
>>328
なんていうか、機械の制作がめんどいのが大半かな
機械が揃えば42杯分のマターと100万EUでイリジウム1個作れるし
IC2も変わったなぁ・・・

334 :
うっひょ名前直すの忘れてた

335 :
>>331
粘土は意外と貴重品だよな、水中採掘とか探しづらくて面倒な上に粘土玉はかさ張るし・・・
MFRスラッジボイラーが無かったらクァーリー無双になるまで困窮してたわ

336 :
1.7になると更に自然粘土減るっていうね・・・
建築にも響きそうで嫌だ

337 :
ICの粘土レシピが復活することが望まれているのか。
土の遠心分離も限界あるしなー・・・

338 :
>>336
粘土不足はPam'sが助けてくれる

339 :
>>332 ゆっくりの野望の人でしょ?
あの人の工業はスタイリッシュだよね

340 :
>>326
試してみたけど少なくともアース、アルカナ、ウォーターガーディアンはライフドレイン効かない
マナドレインは目測だけどアルカナが一万、ウォーター、へカテーが千、マナエレメントが二千。
ウィザーや普通のmobにはライフドレイン効いたからガーディアン系がだめなのかも

341 :
>>339
そうそう
その休日の方を見たんだ
AWはちょっと難しそうだけど
色々できそうだし
人が動くっていうのが面白い

342 :
>>332
Invasion(溶岩、水流縛り)入れてると、防衛用の兵士がかなり必要なんで
必要な食料が増えて生産施設追加が必要になってきて良い感じ
あと防衛用兵器の設置場所とかも考える必要があって面白い
下手な所に大砲置いたら倉庫の屋根ふっとばされたw

343 :
>>331
あんま好きな方法じゃなかったらアレだけどRCのコンフィグで石炭&木炭をかまどで精製出来る(材料一つにつき瓶入りクレオソート2本)ようにする項目がある

344 :
1.5.2で工業にも慣れてきていよいよグレッグに手を出すかーと思ったけどwiki見て絶望
俺はブラウザをそっと閉じてアドバンスドソーラーを抜いた

345 :
Gregは変に強化アドオン入れない方が楽しいよね

346 :
Gregは序盤が面倒なだけだから・・・
一度ハマると中々抜けないmodだよ
まあ一度入れてみてから考えよう

347 :
IC2ex+Gregだけだと発狂しそうになるので無理です

348 :
>>343
うーむ、その方法はやめときますわ・・・
ちなみに影MODを入れるにはマジックランチャー必須になるのですかね?

349 :
一々素材の加工に時間と手間がかかるだけなんで私はいいです

350 :
ワールド生成を改善するMODのWorldAndGenerationTweaksの恩恵は良かったな
村と要塞の生成率UPしてるから見つかりやすい
家は一軒以外は不自然なく生成される
バニラの作物はマップ上に自然生成される
地下で土と砂利があまり生成されないから、持ち替えが少なくなる

351 :
ArcaneGuardian苦労して倒したがあいつ落とすの緑オーブかよ・・・
赤オーブ手に入れるにはFireGuardian倒さないとダメっぽいが必要なエッセンスが何故か水で花見つけないと作れねぇ

352 :
>>290-291
別に入れるか入れないかって話をしてんじゃないんだけどな
MOD自体のレビューをしただけだろう

353 :
キビもマターも一時期流行ったクッキークリッカーに通じる物があるよな

354 :
むぅ、影MOD導入&マイクラの起動には成功したけどワールドに入ろうとするとクラッシュする
1.6.4に「ShadersModCore-mc1.6.2-f804-v2.0.1-beta8」入れたけどやはり無理かな

355 :
IC2農業の品種改良してるけど成長速度20でもうシシ神様レベルの雑草繁殖力なんだけど
こんなに低かったっけ

356 :
>>351
waterguadian倒せば?

357 :
マイクラ1.6.4にてランプを追加するMODありますかね?
ハロゲンMODは入れたのですがクラッシュしてしまった

358 :
いっぱいあるわ
少しは自分で探せ

359 :
>>353
クッキーで何でも出来るって点でか。
一緒にするのもアレなんであえて書かなかったが>>288書いてる時に頭には思い浮かんではいたわw

360 :
ハロゲンランプみたいにブロックでおきたいならProjectRedにRP2と同じLampがある
FiatLuxは知名度が足りない、が個人的にオススメ。ただ求めてるだろうものと違う
オシャレなランプなら、Bibliocraftにもあるぞ。あれは館とかにマジで最適

361 :
粘土は建築にも使いたくて、Pamsのclayだけ単品で入れてしまってるな。
消費しはじめるまではカサ張って大変だけども。

362 :
世界観うんぬんとGregTechのレシピ改変の批判のどちらも、根は同じものなんだろうなぁ。
所詮Minecraftのmodなんだから、所詮IC2のアドオンなんだから。

363 :
オシャレなランプならFactorizationのWrath Lampなんかいいんじゃない
1.6.4で使えるか分からんが

364 :
入れるか入れないかの話ができる、それだけでTFCやBTWに比べりゃ随分マシだな

365 :
よし、影MOD導入成功!
しかしIC2のアドオンのNuclear Controlのパネルのテキストが表示されなくなる不具合が出てしまった・・・
http://gyazo.com/82540be1ebd8003ee035b89fe28844ff 
http://gyazo.com/f8af4af27376de7ed46cdb214923ba58 影MODあり

366 :
「ぼくのこだわりのマインクラフト」と「MODの組み合わせで推察される時代背景」を一緒にして噛み付いちゃいかん
前者の世界観云々は叩かれて当然だけど見栄えのいい街を作るには後者は必須だ

367 :
ReactorCraftは、もう抜いちゃったからアイテム名詳しく覚えてないけど、プルトニウムかなんかを使って熱を出して、重水かな?あれを蒸気みたいにして送る
んで、密室を作り、その中にタービンを幾つかつなげておいて、それに蒸気を渡す。密室じゃないと、蒸気が逃げちゃう
タービンの端っこから回転のを取り出せばいい
密室内蒸気はダメージ受けるし、外は放射線バリバリでヤバイ
何より、蒸気を渡すパイプみたいのがOptiと相性悪いっぽくて、カクツキまくる。かといってBCのもTEのもぱいぷとして使えなかったんだけど
ただ、配布元のSSを一部再現しただけだから、アイテムの入手方法とかわからんけどな……
RotaryCraftに詳しくないとReactorCraftはできないわ、うん

368 :
IC2exでAdvanced Solar Panel作る為の物質マター作れねーよヽ(`Д´)ノ ウワァァン

369 :
明かりはTC4のNitorが好きだが、生産が結構めんどい。ゴーレム君とパイプからポロリを組み合わせて自動化とかできねえのかな。

370 :
>>356
あのクラゲもなかなか弱かったけど弱いなりに落としたのは青オーブだった
ほかにAirGuardianが水中から遠距離攻撃してればこっちにワープしてこないので一方的に倒せるから
緑オーブには困らないな

371 :
>>366
せっかく>>300で的確な指摘してんのにどうしてそれを台無しにする書き込みするかな
おまえら「世界観」って単語に脊髄反射で反応し過ぎなんだw もうちょっと噛み砕いてモノ書けよ
結局グレッグだろうとキビMODだろうと、とどのつまりは「労力」や「容易さ」に問題性が行き着く訳だよ
世界観うんぬんは、それに説得力を持たせる為の縛りでしかないが、それによってゲーム全体が決まるんだ。って事を言っただけ
極端な事言ってしまえば
そういう、縛りや制限といった枠を取っ払ってしまえば何でもありの無法地帯になっちまうから、無いとダメなんだよ
数字を増やすだけならクッキーで全て説明してしまえばいい。って事になってしまう訳。そしてそんな考えで生まれたのがアレだw

372 :
パパー371の人なに言ってるのー?

373 :
メイドさんかわいいまで読んだ

374 :
>>370
waterguadianのドロップは青のインフィニティオーブと水のエッセンス0~2
運が悪かっただけじゃないかな。

375 :
>>365
SEUS使ってる?暗闇だと変な黒いバグ出るって話だけどどうなん

376 :
使ってるのはSEUS v10.0 Ultra DOFですわ

377 :
.minecraft\mods に入れることで導入できるModを作りたいんですが、やり方を教えてください...
http://minecraftjp.info/modding/index.php/MOD%E9%96%8B%E7%99%BA%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B の通りにやっても、recompileで生成されるファイルはjarに挿入するタイプのもので困っています

378 :
>>372
そんなに難しい事は言ってなかったりする

379 :
ごめん、本スレのテンプレってMODスレ住人的にはどんな感じ? 使いにくい?
住人の反応は時間帯にもよって違ってくるとも思うのだけど
とりあえずMODスレの現行スレだけチェックして
あとは>>1-2をわりと機械的に貼ればいいようにしたつもりなんだ

380 :
難しいとかそういう話じゃなくてただただ理解不能

381 :
http://gyazo.com/dd109d0e8404a1e10353fd8970961200
なんやこれ? これが出てからワールドに入れなくなった

382 :
>>377
質問が大雑把過ぎてわからんちん
最近MOD作り始めたけどそこと非公式フォーラムを参考にForgeのアイテム・レシピ追加まではできたよ?
もちろんmodsに入れるタイプで

383 :
まんまじゃん。
(ID変更等の理由で)ワールドからアイテムなくなりましたよー、読み込むとなくなっちゃうけど続ける?
って言ってるだけ

384 :
なんやこれ、って呼んだそのままやろ、読めんのか?
読む努力しろ、読んだら解決に向けて動け

385 :
む、アイテムの変更をしとらんのに表示されることあるのか・・・

386 :
>>377
配布ファイルの出力 をちゃんと読もう
あと出力したファイルは圧縮してからmodsに入れよう

387 :
>>382
日本語力なくてごめん
modsに入れるタイプのModの作り方を教えてもらいたい、ということです

388 :
>>380
…おまえらどうせ
「長文だから」ってだけで
どうせ偏見で書いてるんだろうとか、理論破綻してるんだろうとか決め付けてるんだろ
おまえらよくもまぁそこまでモノをちゃんと読みもしないで2chとか見てられんな
そんなんだからいつまで経っても「便所の落書き」つって見下され続けんだよ
というかそもそも読んですらないだろ?w
言っとくが、かなりニュートラルな立場で、尚且つすごい初歩的な事しか書いてないからな?
それすら理解できんのならもうお終いだよw

389 :
いいから黙ってろ

390 :
>>385
modのバージョンアップしたなら、mod側で定義部分いじると出るケースあった気がする。
その場合はアイテム消えないけど。

391 :
>>379
個人的に思うのは、たかが1-2までしか使わない短いテンプレに面倒とか言ってるやつは950だっけ?踏むんじゃねぇって思ってるよ
>>377
抽象的すぎてわけわかめ。MOD作成スレになにしたいか書いてくれば一ヶ月くらいあれば返ってくるんじゃないか

392 :
>>388を本人が言うと^^;ってなるんだがw
だまって見守れよw

393 :
>>371
極端に言ってしまえば、そういう無法地帯にするために入れてるんだからな、制限とかどうでもいい
それでも制限がないとダメって一人で言い続けるのは自由だがお前がこのMOD嫌いなだけなら自分の日記帳かバカッターでやれよと

394 :
>>388
>数字を増やすだけならクッキーで全て説明してしまえばいい。
ここがわからないんだけど。クッキーってなんだよ。クッキーはブラウザの履歴とかを保存するだけだろ?数字を増やすの意味が分からん

395 :
>>374
すまんなんか勘違いしてた・・・重要なのは水エッセンスのほうか
1回目は出なかったからがんばってみる

396 :
とりあえず暇だから構って欲しいってのは分かったよ
>>394
一部で流行ったcookie clickerって糞ゲーのことじゃね

397 :
>>377
適当な他人のmodのzipファイルを開いて、中身がどうなってるか確認するとよい。

398 :
>>388
読んで欲しけりゃ3行で
2chの基本だろ?
おまいの文は前振りが長すぎでどこに言いたいことが書いてあるのか解らん
>>394
クッキークリッカーっていうミニゲームがあってな
少し前に小ブームがあったからググってみ
ゲームの楽しみって要はこういうことだろ、っていう感じである意味突き抜けてる

399 :
>>387
とりあえず
ModdingWikiと一緒に非公式フォーラム、MOD開発のところのビギナーズガイドの二つを読みながら進めるとよいよ
その二つの手順どおりならできたClassはZipで圧縮するだけだったような

400 :
>>392
てめえで言わんといかんからウンザリしとるんだw
>>393
>するために入れてる
だったら「チートだ」とかいう意見が有っても甘んじて受ければいいじゃねえかよ。実際そうなんだから。
アホか。"それ"をやってるのに"それ"とは言われたくないとかどんなワガママだよw
単に自分が受け入れてるものを拒否されたくないだけって正直に言えよw

401 :
大雑把に世界観とか使いすぎ
雰囲気とか縛りとかないなら何でもありだろ
数字気にするだけならクッキークリッカーと変わらんだろ
でいいのか?誰か翻訳頼む

402 :
この火種はNG入れとこう、単芝にろくなのはいない…。

403 :
>>401
まあだいたいあってる。もういいよそれで…
一言で言うなら「サトウキビで石炭育てられるとか、もはやそれは石炭じゃなくて良いだろ」って事だ
ちなみに一行目は、ちゃんと文章読んでないここに居る奴らに向けての言葉だから除外してよしw

404 :
翻訳MODが必要だ

405 :
>>399
ビギナーズガイドも読んでみて、その通りにやってみたのですがやはり反映されません...

406 :
こいつテンプレ改変に一人で必死になってたピエロだろ
キモすぎ

407 :
>>405
ちょっとその話題はスレ違いかもしれないから、こっちで質問してみてね。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1339860430/

408 :
相手に自分の主張を伝えたいなら
「俺は正論を言ってるんだお前ら従え」ではダメなんだよなぁ

409 :
>>402
本人だけNGしても結局触る人がいてハッスルしちゃうから意味薄いけどなー

410 :
えらい伸びてるからRP2の更新きたかと思ったじゃねーか!ざけんあ!

411 :
今の専ブラは連鎖NG機能があるから大丈夫

412 :
>>408
勝手に勘違いしちゃう脳硬化的なアホばかりってだけだろw
あーアホらし。どんだけお前らはアホなんだ

413 :
最初は普通の人装ってたのに一皮ムケれば・・・
いやぁ人間って恐ろしいね

414 :
キビ入れてるけど
植えずにボーナスアイテム兼目印扱いだわ。

415 :
何度もレスするあたり、相手が本当にアホだと信じ切れてないんと違うか。わしと一緒に修行しようや。

416 :
経験値トラップを捗らせようとsomniaを入れたのに倍率が1倍割るという体たらく

417 :
マシンパワーが足りぬ

418 :
こんなときは質問で流れを切ろう(提案)
1.5.2Forge環境で使える遠距離武器のMOD探してるんだけど
弾道が直線的でかつ軌跡が見やすい銃系の武器ってなんかあります?
具体的には1.4のナノレーザーの代わりになれそうなものが欲しいんですが

419 :
ググってRゆとり

420 :
何かあるかでなくオススメあるか的な質問すると結構レスもらえるイメージあるなここは
>>217とかいい例
>>418
FN5728Gunsとその派生のPEだかなんだか使ってたけどあれは軌跡分からんなぁ…
軌跡のあるモノって相当少ないと思う

421 :
>>217
非公式フォーラムの種まきMODがバニラ寄りのロマン+実用でいい感じ
1.6.2FFMのマルチファームがうまく動かないから代わりに使ってる

422 :
1.6.2で村の中心点ずらすMODってないかな?
郊外に拠点作ったのにいつの間にか集合場所の真ん前になってて毎日毎日群がる報道陣をかき分けて進む有名人みたいな構図になってうぜぇ

423 :
>>388
本スレテンプレに妙に絡んでくると思ったら
こっちでも暴れてたのか…
真面目に応対してた自分がばかじゃないですかーやだー

424 :
オールで整地したら村が崩壊した・・・
村自体が整地に適してない、建物の高さが違いすぎるし
真下に洞窟あるから穴だらけ

425 :
>>421
あれは面白かった
播種MODはモミジの人のが既にあるのにまさか2個目を入れるハメになるとは思わなかった

426 :
ビルダーでコピーして再建しよう

427 :
村人のAI改善するMODなら聞いたことあるけど村の中心変更は分からん
とりあえず郊外のドアいくつか壊してリログしてみるとか

428 :
>>422
Revampというのは コピペだけど
村人や動物のAIをより良いものへと改善するMODです。
動物が柵で囲った牧場の端に集まらなくなったり、村人がひとつの家 (というかドア) に集まらなくなったり
村人が双子を生んだり、エメラルドで誘導させたりできるようになります。

429 :
>>422
ドア次第で何とかなるんじゃなかった?
ほら、wikiみればなんかそれっぽい事書いてあるよ。少し調べてみようか。
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/563.html
村の中心は常にドアだから、もしその郊外拠点にドアが使われてるなら、他のモノでドアの代わりをさせるとかの工夫が必要かも
中心を変えるmod自体は…ないなぁ

430 :
>>426-429
やっぱないよね、アリガトン 色々試してみる
Revampはなかなか良さげだし入れてみるよ
まあ最悪皆殺してWitcheryでよそから召喚しなおせばいいや

431 :
いっそ集中地点に酒場風の建物作るのもいいかも知れない

432 :
酒樽みたいな中世ファンタジーな雰囲気出す置物追加するmodってないかな
GrowthCraftがいい感じだけど1.6系列はまだ来てないんだよなぁ

433 :
ドラクエMODのが有るよ

434 :
FactorizationのバレルかIC2の酒樽

435 :
工業ぽいのは世界観に合わないからちょっとなぁ・・・
ドラクエ単品modもテクスチャが32xだから浮いちゃう

436 :
>>425
ロジパイプなんかと同じような眺める楽しさがあるね

437 :
>>435
ああ、世界観ていうのは今作ってるワールドに合わないってことね
工業がきらいってわけじゃないので

438 :
工業やってる人、TTは作ってる?
マターや、○○があればTTはイラネってなる?
もし作ってるならどんなのか見せてもらえると嬉しい
発想がバニラのままで・・・

439 :
MFR入れてる人はオートスポナーとグラインダーで自給自足できてるんじゃないかな

440 :
中世の置物か、
MiddleAgesModっていうまさにソレ!みたいなのあったんだけど、残念ながら1.4.7で更新停止してるなぁ

441 :
soulshardでスポナー作るか、RotaryCraftでスポナー回収&制御するかだな。多分後者をやる奴はほとんどいない。そもそもやってるやつがここには少ないから……

442 :
>>438
マター作ればなんでも入手出来ますしおすし
…最近はレッドストーン見つけるまでが山で
それ以降は惰性になりつつある
見つけたあとは一気にテクノロジーが加速するから、先が見えちゃうのよね

443 :
1.7来るのかー
一応1.6.4経由でアップデートするとバージョンの壁ができないようだけど
工場MODや魔術MODで遊んでる人たちは今遊んでるバージョンから1.7にあげる予定なの?
それとも今回はバイオームとか結構増えるらしいから新ワールド作って1から建築しなおして遊ぶのかね?

444 :
1.6.4は生成された建造物のデータを1.7仕様に移行するだけで、バージョンの壁は出来るよ

445 :
>>442
MOD構成がらっと変えてみようぜ!

446 :
MODが出揃う頃には間違いなく構成変わってるから後者

447 :
>>445
うーん、やっぱりマンネリ打開には方向性の違うMODも試してみるべきかなー
今度は魔術一色でもやってみるか!

448 :
1.6.2でTinCo入れてるとGregのハンマーでプレート作成出来なくなるな
ハードコアGregTechになってしまった

449 :
>>439>>441
スポナーを作る方向か
MFRは確かに興味あるんだけど、程よく不便したいのよね
自己完結する生産施設は浪漫だからそのうち手を出すと思うけど
>>442
やっぱりそうなるよね
まあマターはエネルギーのコストが大きいから自分的には許容範囲

オブジェをかねてTTは作ろうかな

450 :
メイドさんにサトウキビを刈ってもらったり、村人の管理を少し手伝ってもらったり、AW2で木こりをやってもらい、他の農業は、自らせっせと働いて収穫。暇になったらのんびり釣りを楽しむ
こんなプレイスタイルでもええんやで。心は少し癒されるかもしれない

451 :
>>448
ic2expのハンマーとGregのハンマーは別物だけどそこは大丈夫?
expのハンマーはそもそも作成できないようになってるけど…
どのバージョンか知らないけど、Tinker,ic2exp,Gregのみ入れてる状態で試した結果、プレートの作成はできたよ

452 :
>>450
それはそれで帰ってこれなくなりそうだなーw

453 :
Advanced Solarが動かない1.6.4でなんとかソーラー動力を強力にできないものか・・・

454 :
>>451
ちゃんとGreg版ハンマーだしConfigもtrueになってても駄目なのよね
TinCoだけ抜いたら普通に作れた 1.6.4でやった時は何とも無かったのに

455 :
>>453
コンパクトソーラーでええやん

456 :
ロジパイプみたいにAEで指定数だけ供給とかできないのかね…

457 :
ネットワーク全体での在庫数指定はできるんじゃないっけ
隣接インベントリ内の在庫数管理はよくわからん

458 :
>>456
インターフェースに指定数置いてホッパーかなんか適当なので出せばいけるんじゃね

459 :
1.7.2きちゃったか
またMOD更新戦国時代が始まるのか

460 :
やだほんとに来てる
ってもう1.7.2かよ!!

461 :
在庫管理の応用させればいいんじゃないかな?
かまどに木炭を常に8個とかなら、簡単に思いつくところで在庫管理させつつ、エクスポートバスとストレージバスを繋げればハイ完成
ただこれ複数個のかまどはちょっと無理
なお在庫管理はニコニコ動画で申し訳ないけど、この動画の8分あたりからの置き方を参考に云々
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21787767

462 :
供給パイプにできることがAEにはできないんだよな
コークス炉ずらっと並べて原木切らさないようにするとか

463 :
コークス炉にExportBusで原木セットしておくだけじゃだめなの?

464 :
個数指定ができないor難しいだけで、切らさないようにすること自体はできる

465 :
木材の生産量が消費量を大幅に上回ってればそれでいいんじゃね
生産と消費が大体釣り合うような設計だと片っ端からつっこむ式では行き渡らない事あるな

466 :
久しく表で活動してなかったけど、なんとなく気が向いたのでおまけ欄に村人メイドモデル化Modを焼き直ししてみた。
1.6.2用は既に有るけど・・・欲しい動作が無いって寂しいよね、作っちゃうさModderだもの。
なお不親切仕様につき、一見様お断り感満載でごめんね。
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150&p=14947#p14947
まぁ、ほんとのところAW2のモデル変えできないかなーとか調べてたんだけど
辛かったので止めた結果。

467 :
何故か木炭の話全体に進んでるが、指定個数だけ供給するってことね
やっぱりできないのかね…
やっぱりロジパイプとBC入れなおすか
クァーリーはCaveWorldとネザー限定ということにすれば警官は守られる…かな?
いつになったらビルダーは復活するんだろうね
CCでビルダープログラムとか作ってみるかな

コークス炉わーい
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1382708961816.png

468 :
逆に疑問なんだが個数指定で供給が必要な場面ってどんなだ?

469 :
>>466
あんたこのスレ見てたのかよ

470 :
Revamp入れたら村人が一斉に高台の家に向かった
と思ったらそこから近くの木の葉っぱを踏み台に拠点の屋根の上を駆け抜け
柵で囲んでおいたサボテン畑へダイブして押し合いへし合いしながら死んでいった
何を言ってるか分からねーと思うが俺にも分からん

471 :
>>466
ExtraTanksにはほんとお世話になってます
1.7.2来たのかー、さてどうするかな
1.5.2遊び尽くした感もあるから、MOD揃うまでバニラで馬乗りながらバイオーム巡りでもしようかなぁ

472 :
世界の端から先って面白いな。草一つない場所が広がりまくりんぐ
というか、BOPの別ディメンションで端っこに来たら、大陸続きまくりワロタ
普段のプレイでもそのくらい大きい大陸出ませんかねぇ。雲とか要らないんですよ……

473 :
>>469
ここくらいでしか作った報告なんてなかったりね。
更新してもトピに新しいレスつけないsageの精神。
AW2の話題見かけて、やるき出たかなーと思ったけど
想像以上に、防具とか武器持たせるのtr・・面倒っぽかったんよの。

474 :
>>456
AEのサイトにある奴はアカンの?
http://ae-mod.info/Subnetworks/Supplier/

475 :
>>468
greg核融合炉の完全自動化とか?

476 :
>>470
そんなことになるとは・・・
自分が入れたときは、柵から脱走した村人か沢山発生して
全員、戻したら、アイアンゴーレムが3体になった。

477 :
>>470
それついさっき入れたんだが、もしかして割と危ないMODなのかこれ…

478 :
>>476
無駄に並木道とか3階建て(ただし階段は全部外)のマンション的建物なんか作ってたせいで物凄い経路が出来ちゃったみたいね… 頭いいなあ
慰霊碑建ててサボテンは地下で育てることにしました

479 :
>>477
整地してルート潰しとかないと段差や屋根なんかを利用して執拗に柵を乗り越えようとしてくるねw
夜はばらけて帰ってくれていい感じなんだけど
まあ農場とか無ければあんまり気にならないと思うよ

480 :
>>466
・村人をLMMモデルに変更
・witch、zombieもLMMモデルに(ここまではP老師のMOD二種と同じ)
・村人メイドさんがメイドさんと同じく座布団や椅子に座る動作を取るように(new)
・テクスチャは入っていないから自力で旧村人メイドから引用するなりして各自導入すべし
って理解でいいのかな?間違ってるとこあったら指摘して貰えるとありがたい

481 :
>>474
つまりこれは供給側と断線されたネットワークを作って管理しとって事?
めんどk…いや、ありがとう

482 :
>>480
そうそう、そんなかんじ
ファイルパスも地味に違うけどまぁ、Mod追加村人とかのテクスチャ入れ替えたりしてればたぶん解るよね。

483 :
>>482
おkおk、単純にアップグレードされたということですね
三角木馬にも涼しい顔で棒立ちだった村人がとうとうお座りできるとは・・・お疲れ様です

484 :
BCのLiquid Metalsとか使ってる人いるのかね
1.4.7で止まってるけど

485 :
>>481
うん、メインとは別に供給したいアイテムだけのサブネットワークを作る
AEだけでやるとかなり大げさな装置になるね

486 :
>>485
うーむそれで逝くかなぁ
ロジ入れても結局サプライヤーとプロバイダーぐらいしか使わないんだよね

487 :
>>484
1.4.7で止まってるのが残念。液体キレイダナーするのにむいてたんだけど……
TConは入れてない。入れるか悩んでる
あとRCのアドオン珍しいよっしゃ、と思ったら、ただの粉砕機レシピ追加系だった悲しい。まあ、対応するMODはこれから増えてくだろうけど……

488 :
ArsMagica2でNatureGuardianの召喚方法がわからない・・・
大量虐殺を許さない、ような事書いてあるからクリエイティブで卵から動物出しまくって倒し続けてみたが駄目だった。
召喚方法知ってる人いるかな。

489 :
>>488
ドライアド5体くらい倒せ

490 :
>>489
あぁ、ドライアドか!ありがとう

491 :
AW2で液体関係の自動化はできるんかなぁと考えていて
試しに、牛牧場Civicのリソース欄にバケツ入れたら
ちゃんと牛乳しぼってくれた
ケーキ自動化ラインは作れるみたいだな
あと、ClassicMineのリソース欄にたいまつ入れておくと
自動で置いてくれるっぽい

492 :
1.7.2modはMCPが来るまで待機だな

493 :
AM2の入ったマルチの鯖どこかにないかな?

494 :
>>493
AM2公認鯖があるが、外人だらけだと思う。それでもいいなら行くといい。
http://www.minecraftforum.net/topic/2028729-arcanacraft-a-magic-themed-minecraft-server/

495 :
>>493
紹介していいかわからんが一応ニコニコで生放送やってる人が建ててるのが一つだけ有る
放送してないときはホワイトリストらしいし超絶過疎ってるけど

496 :
>>467
パターン1
1.ME精密出力バスで原木をコークス炉へ搬入
 レッドストーン制御は「レッドストーン入力がある間アイテムを搬出する」
 数量設定は「1個ずつ搬出する」
2.ME精密出力バスにMEレベルエミッターでレッドストーン信号を送れるようにする
 レッドストーン制御は「設定値未満でレッドストーン出力する」
 木炭の生産数を設定
3.ME精密入力バスで出来た木炭をネットワークへ取り込む
4.1〜3をコークス炉の数だけ作る
・欠点
どうしても作りすぎてしまうのでMEレベルエミッターの個数設定を考えなきゃいかん
(MEレベルエミッターの停止信号が送られた時にコークス炉に64個原木が入ってしまっているはず)
あとコストかかりすぎ

497 :
パターン2
1.木炭の最大生産指定量分チェストとホッパーを用意してコークス炉に原木バッファを作る
2.各コークス炉のバッファとMEインターフェースをBCパイプで接続する
3.MEパターンエンコーダに木炭生産パータンをセット。MEインターフェースに突っ込む
 このMEインターフェイスは木炭生産のみに特化すること
4.MEアクセスターミナルかMEクラフトターミナルから自動クラフトを実行
 コークス炉からの搬出は木パイプ使って3.のMEインターフェースへ
これで多分行けるはず
コストも安くすむ

498 :
>コークス炉からの搬出は木パイプ使って3.のMEインターフェースへ
よく考えたらこれは事故の元っぽいので別の搬入用のMEインターフェースへ送られるようにした方がいいかも

499 :
>>432
つTFC。

500 :
MEインターフェースってほんと優秀だよな
MFRのバイオリアクターへの農作物の搬入もエメラルドパイプと組めばすごく楽にできるし
ただ、自動加工で機械に搬入しなきゃいけないのに隣のホッパー(BC)に間違えてアイテム流しちゃってたりするけどな!

501 :
AWってConfigでID変えられないのか?

502 :
>>500
レンチで搬入する向き決めればいいよ

503 :
あ、すまんあったわ

504 :
MEいつの間にか武器も追加されてるのな

505 :
>>496
MEダークケーブルで一括で出力バスの制御をしたらいんじゃない?
MEレベルエミッター*1
MEダークケーブル*1
ME基本出力バス*X
ME基本入力バス*X
コークス炉*X
ただしXは任意の数
で済ませられるし。ただし、ネットワークの配線に気をつける必要があるが。

506 :
>>505
そっちのほうがコストが安く済むし、設定の手間もかからないね

507 :
EnderIOの最新版を入れたらDimensional Transceiverだと?
とうとうTEのEnergyTesseractを実装したか
問題はMJ転送時の減衰だな 
Tesseractは25%減衰だったがこちらはどうなっているか・・・調べるかな

508 :
1.6.4って日本語化MODまだ出てないのか・・・

509 :
調べるまでもなくcfgファイルに書いてあったw
デフォでは10%減衰になってるわ
加えてコネクション維持のために0.25MJ/t消費
そして気に入らなければ値を変更可能というのはうれしいな
加えてこれは同時に液体も転送できるから
TE EnergyTesseractの完全上位互換だな

510 :
>>509
EnderIOはパイプとか機械の便利さと作るコストがあってる感じがして好きだわ
MJ貯めれるやつたくさん作って繋げるの面白いしな
そして液体送れること初めて知りました

511 :
>>510
液体は設定ファイルにあるのを見ただけで実際には試してないから 多分大丈夫だと思うけど
普通に考えて 束ねた状態で液体・MJ・赤石信号はセットで転送可能だよねきっと
ところで設定項目に導管のScaleなんて項目があるんだが・・・
EnderIOの導管の細さに違和感を感じる人は これを変えると幸せになれるんだろうか

512 :
>511
それで太さ変えられるけどパイプまとめるとこも
でかくなっちゃうからデフォルトだわ

513 :
>>512
そうなのかー残念だ

514 :
>>494-495
ありがとう
両方覗いてみるわ

515 :
MC1.5.2で主にBC,FFM,MFR,TE,AE,EnderIO,RCを入れているのだけれど、砂利(Gravel)
の入手方法がRCの破砕機で丸石→砂→砂利位しかない。
なんだけど、破砕機がやかましい(IC2入れていない理由の一つ)のと場所を結構食うのにちょっと悩んでいる。
砂利を製造できる手段で他に何かあるのかご存知の方いるだろうか?

516 :
おおう破砕機の辺り間違ってる
×丸石→砂→砂利
○丸石→砂利→砂
砂も必要ではあるけどこっちはEnderIOでもTEでも出来るから破砕機である必要はない

517 :
>>507
かなり前から実装されてたぜ。

518 :
粉砕機の音はOFFにできるよ
IC2使わないことがないから分からないな
EnderIOのSAGなんとかって奴が粉砕機と同じなのだろうか(公式にはそう書いてあった)
またはThermal ExpansionのPulverizerとかも粉砕機だよ

519 :
>>516
IC2のがやかましいって、configからIC2の機械の音消せるよ
あと砂利の入手法だが、TEで良くね

520 :
>>518-519
ありがとう
音を消してしまう手があったね、何故思いつかなかった俺
EnderIOのSAGMillはもろIC2の奴のMJ版でオーバークロック用モジュールもある
ただSagMillもTEのPulverizerも丸石→砂なんだ

521 :
>>520
TEのPulverizerの砂利は副産物扱いで丸石→砂+砂利10%だったはず
確率は自分の目で確かめろ

522 :
RCの破砕機の音も大概じゃね?ガシャーンガシャーン

523 :
そこでgregのユニバーサルメセレータですよ
プルバライザー+ロッククラッシャー+メセレータの機能がついてるよ!

524 :
>>468
すべてのかまどに木炭二個ストックするとか
すべてのコークス炉に原木二個をストックするとか
ボイラーに木炭1スタックをストックするとか
常時ガラスを128こストックするとかじゃないかな
>>473
なるほど
AWいじるのは難しいのか
メイドさんにかこまれて
なにもせずに生きるのはささやかな夢だけどねぇ
むしろ砂糖をドカ食いしながら露天堀するメイドさんクァーリーモードとかの方が現実的なのかねぇ
ってmodder名乗っている人に言うのはイヤらしいな
チラシの裏だと思ってくれ
>>520
TEは丸石→砂のおまけで砂利がでるね
おまけだけに安定供給は難しいかも

525 :
1.7.2来てるじゃんかー
1.6で出せなかったMODも結構あるみたいだから、RP2みたいにバージョン飛ばして
いきなり1.7に対応させるやつ増えるんだろうね
ところでRP2はいつ出ますか?

526 :
>>521-522,524
副産物で出るのは知ってるんだ。安定供給前提だとやはりRCの破砕機で、設置サイズはまぁ
目をつぶって音は消してしまうってところかなぁ
色々ありがとう
砂利そんなにいるか?っては舗装用と、あとはTarretModの弾に砂利が原料のがあるからなんだ

527 :
>>523
あー飛ばしてしまったけどこれ俺宛だよね
いやぁGregさんはちょっと・・・てかIC2入れてない&MFRとかTE入れている辺りで
お察しください
でもありがとう

528 :
1.6のOpenBlocksチェストがキモすぎ

529 :
カサカサ…

530 :
影MODいれて地下にもぐったら想像以上に視認距離短くて恐怖心をあおるなぁ・・・
http://gyazo.com/12d6e16d626fef1b55c53aa37b2a4478 幻想的だけど

531 :
今回の本体アップデートはForgeが間に合ってないのか?
1.6.2で環境作って大して時間経ってないから助かるけど

532 :
pre出てから全然時間無かったから、いくら早さに定評のあるForgeとは言えども無理だったんだろうな

533 :
mcpすらまだだからな

534 :
>>526
ああ…タレットか
導入はしたけど作ってないや
wikiにはショットガンは撃ったあとから拾うと増えるとなってたから楽観視してたんだけど
そう甘くはないのか

535 :
authorsがMcMDKになってるのに配布ページになーんも書いてないMOD見つけるとげんなりしてしまう
いちいち先生に言いつけて怒ってもらうような事はしたくないけど放置するのも気分が悪い

パンダソードの奴、ホームページ見てみたら利用規約の3を守らないまま公開してあるのな
それともこれから治すのか?

536 :
(^p^)forgeはやくしるうううううううう!!mod対応はやくううううう!!!
(^p^)ぼきのすきなmod対応遅いからフォーラムに文句かいてやるううう!!!!

537 :
どうせ1.7でもRPは来ないんでしょ(´・ω・`)

538 :
急かすならMCPだろ

539 :
>>535
確かその件はもう…手遅れなんだ…

540 :
もっと高機能なMod制作GUIツールもあるのに、なんでMcmdkとやらしか話題にならないんだ?日本語だからか?

541 :
日本語だから

542 :
>>540
俺この騒動で初めてMcMDKの存在を知ったんだが、他にも似たMODあるの?

543 :
MCreator

544 :
Nuclear Control 結局影MODでテキストを表示することはできなかったです・・・

545 :2013/10/26
ちょっとごめん
1.6.2でボートをWASD移動に戻すMODがあったら教えてくれないだろうか
1.7.2をちょっとやってみてるけど
テクスチャはともかく音の方のリソースパックはやっぱファイルの場所を変えないとあかんのだなあ
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