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】フリーのホラーゲーム総合13【無休】


1 :2013/10/13 〜 最終レス :2013/10/26
※次スレは>>980
※粘着、認定、なりすまし、目立ちたがり屋はスルーしましょう
■前スレ■
中】フリーのホラーゲーム総合12【無休】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377939386/
■過去スレ■
【夏には】ホラーゲーム総合【やっぱり】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147080737/
ホラーゲーム総合2【年中無休】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187010285/
【年中】フリーのホラーゲーム総合3【無休】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1255766216/
フリーのホラーゲーム総合4
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1331819395/
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1341674797/
【年中】フリーのホラーゲーム総合6【無休】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1349541458/
【年中】フリーのホラーゲーム総合7【無休】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1352782203/
【年中】フリーのホラーゲーム総合8【無休】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1355840813/
【年中】フリーのホラーゲーム総合9【無休】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1359290395/
年中】フリーのホラーゲーム総合10【無休】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1364177081/
中】フリーのホラーゲーム総合11【無休】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1369053690/

2 :
=======================================================================
不朽の名作Moon Whistle作者様の御尊顔
http://www.moonwhistle.org/mousou2001/mousou/anixeno.jpg
http://www.moonwhistle.org/mousou2001/mousou/sasuke99.jpg
http://www9.ocn.ne.jp/~ktakaki/present/yo_san.gif
http://tabelog.com/fukuoka/A4002/A400203/40027955/dtlphotolst/P18645610/?ityp=5
神無月サスケのスタック
http://www.pixiv.net/stacc/ktakaki00
神無月サスケのブックマーク
http://www.pixiv.net/bookmark.php?id=408168
神無月サスケのレストランガイド
http://tabelog.com/rvwr/ktakaki00/
ktakakiのブックマーク / うんこ (52)
http://b.hatena.ne.jp/ktakaki/%E3%81%86%E3%82%93%E3%81%93/
ktakakiのブックマーク / ジェンダー (78)
http://b.hatena.ne.jp/ktakaki/%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC/
ktakakiのブックマーク / イラスト (32)
http://b.hatena.ne.jp/ktakaki/%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88/
ktakakiのブックマーク / 人生 (238)
http://b.hatena.ne.jp/ktakaki/%E4%BA%BA%E7%94%9F/
サスケ先生の一日(躁状態)
・童貞クライアントTweenを起動してムンホイのことを検索
・グーグル先生でムンホイのことを検索
・見たくないけどこのスレ(http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1380464267/)を見て気分を悪くする
・口直しにピクシブを見て自作品の絵を検索
・ついでにショタ絵を検索
・ショタ絵で抜く
・ついでに収集した児童ポルノコレクションから今日の気分で写真を選ぶ
・もう一度センズリ
・いきつけの児童ポルノサイト巡り、新たなネタ収集
・また自作品の情報が更新されていないか、上記のプロセスを数回繰り返す
・気が付いたらもう寝る時間。おやすみなさい
・結局仕事も創作も出来ずじまい
サスケ先生の一日(鬱状態)
・朝起きたがどんよりしていて何もする気がおきない
・精神薬飲むがまだどんより
・また精神薬を飲む。精神科の先生の言った用法を大きく超える量を飲んでしまう
・精神薬が効いてきて気分が悪くなる
・布団にもぐってうんうんうなる
・気が付いたらもう夜。寝る
・結局仕事も創作も出来ずじまい
=======================================================================

3 :
■ムンホイ作者のフリゲ2011に賭ける活動まとめ
・Twitterで巡り廻るの組織票呼びかけを糾弾しながらムンホイXPに投票のお願い
・たまたまオススメされたのでという理由で急にフォロワー増強活動を始める
・途中経過で順位が下がった事を異常に気にする
・順位が確定しない内から上位入賞コメントを準備し始める
・西瓜がムンホイXPをdisってるツイートをRTする
 内心は煮えくり返っているが自分は否定的意見も受け止める大人を演じて良い作者アピール
 あるいは自分の代わりに信者に叩かせるための晒しあげ目的
・露骨に組織票を募るのはマズイと思い至ったのかフリゲ2011の宣伝をやたらとRTして猛アピール
・締め切り間際に投票をお願いするレスがマルポされ始める
 http://hissi.org/read.php/gamedev/20111222/RFh6eXhGQTU.html
 http://hissi.org/read.php/gameama/20111223/TUJVazcxMUE.html
・最終的に3位に食い込むも2位から下がった事を気にしている
・投票コメントの内容に被りがある事でせっかく投票してくれた人の不正を疑う
・怒らないから名乗り出て欲しい→もし不正でも順位は変わらないので皆さんを信じます^^
・信じているはずなのに運営に問い合わせて投票者のIPを調べさせる
・信じていると言いながら未だに4番目と6番目のコメントは同一人物だと疑っている
・軽量化を褒めてくれたコメントが一番嬉しいと頂いたコメントに優劣を付けるような発言をする
・自分が叩かれるのはいいが信者が叩かれるのは絶えられないと良い人アピール
・フリゲ2011当時はしつこく宣伝していたにも関わらずフリゲ2012は完全スルー

4 :
神無月サスケ @ktakaki00
今年も始まりました。赤松弥太郎さんによる今年のベストフリゲを決める「フリゲ2011」→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
拙作ムンホイXPに思い入れのおありの方は是非投票していただけると嬉しいです。あと消極的に拡散希望。
2011年12月1日 - 1:09 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
赤松弥太郎さんのフリゲ2011、投票中か。yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
ムンホイXPプレイしてくれた方でいいと思った人は、投票してくれると嬉しいです。
複数作品投票可能なのでムンホイ「にも」で結構です。はい。ムンホイはどこまでいけるのか、どきどき。
2011年12月5日 - 0:53 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、暫定順位発表。拙作ムンホイは暫定2位。でも油断禁物。3位以下に組織票を送りつける動きがあるかも。
拙作は組織票など期待できず皆さんの1票1票が頼りです。
拙作が好きで投票まだの方で心の優しい方、何卒ご投票を。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月14日 - 17:46 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@haf0107 はい。でも3位以下で匿名掲示板で「組織票を入れよう」って動きがあるらしく、このままじゃ転落する可能性はあります。
結果発表は24日なので僕の作品にも票が上積みできることを祈るばかりです。
2011年12月15日 - 5:33 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
昨日つぶやいたフリゲ2011、組織票を入れようという動きがどうもあるらしい。
現に「3位の作品組織票を入れて1位にしよう」という書き込みを匿名掲示板で見かけた。
なので拙作のファンも負けずに必ず投票してくださいね! → yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月15日 - 5:37 Tweenから
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 組織票呼びかけって本当ですか? 
そのゲームのファンは痛いって自己紹介してるようなもんだと思うんですが。まあ時代は変わりますからね。
2011年12月15日 - 6:23 ついっぷる/twippleから
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ はい。組織票呼びかけは2ちゃんねるのスレッドで見かけました。
現状で呼応している人は少なかったですが、こういう場面での匿名の力は怖いため、こういう動きは注視しています。
2011年12月15日 - 6:24 Tweenから
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 キチガイが自演(ネガキャン)してるだけって可能性もあると思います。あまり反応しない方が良いのではという気もします。
2011年12月15日 - 6:40 ついっぷる/twippleから
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ そうかもしれませんね。とりあえずあまり気にしないようにはします。純粋にフリゲ2011の宣伝をしていく感じで参りますね。
2011年12月15日 - 6:41 Tweenから

5 :
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、18日までの中間順位発表。ムンホイは2位から3位にランクダウン。
このままじゃ結果発表の時はベスト5に残らないかも。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月19日 - 8:11 Tweenから
ペレス @peresu3
@ktakaki00 3位でも中間結果で上位に残れるのは凄いと私は思います。私もいつかは上位に席を置ける作品を作りたいです
2011年12月19日 - 8:21 Keitai Webから
神無月サスケ @ktakaki00
@peresu3 まあ、そうですかね。ランクアップで3位なら嬉しいのですが、ランクダウンで、というのがどうも引っかかります。
失速して追い抜かれてしまうっていうのが何となく気分が悪いです。そこに自分の限界を感じてしまうというか。
2011年12月19日 - 8:25 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
ムンホイには固定ファンはいても、浮動票を獲得できないというのが最大の原因だと思った。
どうしてもフリゲの本流から離れているゲームなので固定ファン以外なかなか手を取ってくれないんだと思う。
ゆえに早期に固定ファンが投票→その後停滞、という形になる。よって多分もう少し順位は落ちるだろう。
2011年12月19日 - 8:52 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
ムンホイの支持者からよく言われるのが「もっと広まっていい」ということ。
確かに、なかなかこういうゲームが合う人に届かないゲームなんだよね。
この手のゲームが好きな人にもっとアピールしたいがなかなか手段がないんだよね。
2011年12月19日 - 9:05 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
あとこんな意見もある。「ムンホイを誰かに勧めようと思ったが、思いとどまった」と。
理解できる。ムンホイはイズムだから、合う合わないが激しいのだ。それゆえに口コミは期待できない。
まあ、個人的にひっそり愛されるのが拙作のスタンスとして正しいのかもしれないね。
2011年12月19日 - 9:07 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
以上、フリゲ2011でランクインしてコメントを求められたときに書こうと思っていることをまとめてみた。
もう少し最終結果の順位などを見て推敲するけど。とりあえずいつも思うのは、僕のメッセージを必要としている人にもっと届けたいということだ。
2011年12月19日 - 9:19 Tweenから

6 :
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、拙作が3位に食い込みました!これも皆さんの一票一票のおかげです!本当にありがとうございます!
思えば他の作品と比べて圧倒的に地味な作品を支持してくれた人がこれだけいることを嬉しく思います。
→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月24日 - 10:58 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@haf0107 ありがとうございます!本当に感激しています!
2011年12月24日 - 11:08 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、正直、中間発表の順位を見ていて、「このままじゃ4位か5位かな」と思っていたのですが、意外に健闘出来ました。
固定層だけじゃなく、たくさんの人が遊んでくれて投票してくれたことをとても嬉しく思います。皆さんにはとても感謝しています。
2011年12月24日 - 11:10 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@namahamu ありがとうございます!本当に嬉しいです。
2011年12月24日 - 11:23 Tweenから
ペレス @peresu3
@ktakaki00 おめでとうございます。アドレスをクリック後、すぐにバックしました。大晦日まで正座待機しておきます
2011年12月24日 - 11:51 Keitai Webから
神無月サスケ @ktakaki00
@peresu3 お祝いありがとうございます!正式発表は大晦日付近ということでそれまでにコメント準備させていただきます。
なお、正座なんて気後れしちゃうので、足は楽にしてお待ちくださいな。
2011年12月24日 - 12:04 Tweenから
鉄樹 @tekki3
@ktakaki00 おめでとうございます。原作もXPも、根強いファンに支えられているのだと思いますよ。
2011年12月24日 - 14:52 webから
神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 ありがとうございます。今しがた運営からコメントが届いたのですが(恐らくじきに公開されるでしょう)
熱いものばかりで思わず目頭が熱くなりました。また凄いものを作ろうという気持ちになれました。
2011年12月24日 - 14:53 Tweenから

7 :
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、運営から届いた投票者のコメントを読ませてもらったが、なんだか似た文面のコメントがあるのを見つけた。
もしかすると誰か規約を破って複数してない?運営に相談したけれど「IPが違うし疑わしきは罰せず」とのことだった。
もし該当者がこれ見てたら怒らないから名乗り出て欲しい。
2011年12月24日 - 15:24 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
ちなみに「オリジナル版は操作性の悪さから敬遠していたので今回が初プレイ」という意味の票は3票あり、
いずれも「敬遠」という言葉が使われている。まあ、都道府県も違うというし、
ありがちな意見だから、偶然の一致なのかもしれないけど。考えすぎだったらごめんなさい>投票してくれた方
2011年12月24日 - 15:42 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
とりあえずフリゲ2011でコメントが公開されたら皆さん読んで欲しい。そしてどうなのか判断して欲しい。
正直、なんだか作者として気持ち悪いんです、どうしても気になっているんです。まあ、これ以上考えないようにします。
仮に2票差なら順位に変動はないわけだし、僕は皆さんを信じます。
2011年12月24日 - 16:02 Tweenから
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 やっぱサスケさんは真面目な人だなぁ。
でもそういう「自分にプラスになった不正票」というのも、長い目で見ればいいことじゃないですよね。
2011年12月24日 - 17:58 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ そうですかね。そう思うことにします。今回の件は総合して判断すると「白に近いグレー」なんですが、どうも引っかかてたので。
見る人によっては不正票に見えるかもしれないとか、気にしだしたら止まらなかったんですよ。まあ気にせずに行くことにします。
2011年12月24日 - 18:01 Tweenから

8 :
神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 そうですね。そういえば以前は2chを見ていた僕ですが最近はほとんど見ません。
mixiでもいいのですが僕はtwitter派なのですが、記名の方が面白い情報を見られるようになっている気がします。
その分2chはふきだまりになっている気がしてなおさら見る気がしません。
神無月サスケ @ktakaki00
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258304691 ←2chのスレッド。
ここに僕のツイートが多量に転載されていて驚く。丁寧に改行まで入れて読みやすくして。
そうか、そんなに僕を注目してくれてありがとう。
神無月サスケ @ktakaki00
僕のこの他愛ないツイートでも、何らかの価値を見出して2chにわざわざ転載してくれる人がいると知り、少し元気を取り戻す。
そうだ、僕もまだ棄てたもんじゃない。僕のつぶやきを見てもらう、それを必要としている人がいるんだ、と。
大切なことを気づかせてくれてありがとう。
神無月サスケ @ktakaki00
.@pulesite どうも。2chでの僕の話題は、ツイッターの無断転載が一番多いのですが、
一度公にした文章をどこに転載されようが実害はありません。
たまに部分的な転載ゆえに的を射ていない批判レスも見ますが、いちいち弁明する義務も義理もないため気が楽です。
神無月サスケ @ktakaki00
学生時代の僕への陰口に比べると、今の2chでの陰口はとてもぬるい。批判の裏に嫉妬や歪んだ愛情が見え隠れするからだ。
僕はそのあたりの感情がとてもいとおしくて仕方が無い。抱きしめてあげたいくらい。
ゆえに今後も興味深く動向を随時追って行きたいと思う。
神無月サスケ @ktakaki00
ついったー僕の経験則。1)死にたいツイートしてメンヘラをアピールすると、普通のツイートしているより注目される
2)アイコンによって注目率やフォロー増加率が変わる
3)「飲酒運転」など特定のキーワードを呟くだけで面識のないフォローが増える
注目されたい方は何かのご参考にどうぞ
神無月サスケ @ktakaki00
@ogatakehikky 早速の再フォローありがとうございます。僕自身がLGBTの当事者、親友もLGBT、
そして僕はひきこもりと自殺未遂経験者とあり、とても共通点が多く、興味深く思っています。
いつかゆっくりお話したいと思うこともあります。今後ともよろしくお願いします。

9 :
神無月サスケ @ktakaki00
昼にも書いたが、ムンホイの移植や製品化に興味がある企業や団体があったら遠慮なく声をかけてきて欲しい。
そういうのに脈がありそうな企業を知ってる人がいたらそれも教えて欲しい。
そうすれば僕が障害年金を取得して皆さんの払った血税を搾取することが回避できるのだから。
神無月サスケ @ktakaki00
「Moon Whistleのリメイクがリリースされていたことを今知った」的なツイートを以前からよく見かける。
フリゲを漁っている人以外にはなかなか告知しづらいものがあるのが難しいところ。
何とか効率よくムンホイのファンでリメイクの完成を知らない人に周知する方法がないかなあ。
神無月サスケ @ktakaki00
ニコニコ動画とかで有名な実況主さんが紹介してくれれば一気に広がるのになあ、とも思うが、
ムンホイは見た目が地味なためなかなか実況の対象にはならないかもしれない。
神無月サスケ @ktakaki00
拙作ムンホイXPももう少し知名度が上がってくれればいろいろとやりようがあるんだけどなあ。
誰かニコニコ動画の有名な実況主さんが実況してくれないかな〜とか他力本願に考える慢性鬱状態の僕。
神無月サスケ @ktakaki00
@shabehiro7 フリーゲームを作っており、そのため、その界隈では大体知らない人はいないくらいには知名度があります。
それ以外の分野ではあまり知られていませんが、結構意外な人がプレイしてくれていたりして声をかけてくれます。
神無月サスケ @ktakaki00
@tabidatanai ゲーム業界でフリゲをたしなんでいる人がいた事実だけでなく、
拙作はフリゲをやる人なら一度は名前を目にしているくらいの知名度になっていることも分かり、良かったです。
神無月サスケ @ktakaki00
特定の賛否が分かれる意見に対して、「自分の意見に反対する人を思考停止」と批判する人を僕は受け付けられないし、
それは暴言だと思う。そういうRTをした人がいたのでそっとリムーブさせていただきました。あしからず。
昔は納得行くまで議論していたんだけどどうしても平行線にしかならないんでね。

10 :
神無月サスケ @ktakaki00
相手の趣味や目標が仮に自分に理解できないものだとしても、相手のその「こだわり」を理解できる人になりたい。
登山をする人に対して「どうして頂上に上っても何もないのに危険を冒して山なんて登るの?
理解できない」なんて言って相手を傷つける人にだけはなりたくない。
2012年08月25日(土) posted at 20:17:00
神無月サスケ @ktakaki00
僕は創作をする人だが、一時期スランプで悩んで周囲に相談していたとき、
親友と思っていた人から「なんでそこまで創作にこだわるのか分からない」といわれて深く傷ついたのを覚えている。
その「親友」からはその後不条理な理由で一方的に縁を切られた。こだわりを理解できない友は本当の友ではない。
2012年08月25日(土) posted at 20:17:14
神無月サスケ @ktakaki00
RT>登山家に対して彼らのこだわりを理解せずに「頂上に何もないのに山に登る意味は無い」と言って傷つける、という話、
つい最近ツイッターでも取り上げたが、拙作に入れていたのをすっかり忘れていたようだ。
でも、そのくらい僕の中では何度も繰り返し訴えたいことなんだな(苦笑)。
2012年08月31日(金) posted at 21:57:02


神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
#電脳マヴォ ファミ通のアレ(仮題) http://mavo.takekuma.jp/title.php?title=2
真実の中世ヨーロッパ後編来てる!高校時代一番好きだったこの漫画の、特に好きな回。
当時の僕はRPGのファンタジー世界を見て「こんな作り事の世界、馴染めない」と違和感を覚えていた僕は大喝采でした(微笑)
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
#電脳マヴォ 先程「後編」と書いたが、正確には「その2」ですね。まだ続きがあったのを思い出した。
確か魔女裁判と拷問の話だった。王「この者の叫び声はギョエーかギョヘーか」召使「はい、ギョエーでございます」がツボだった。
僕みたいにファンタジーの世界観に馴染めない人は特にオススメです。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
僕は現代物が好きで、ファンタジー的世界観に全く馴染めない。高校時代、友人間で「ロー○ス島戦記」のTRPGが流行ってたが僕は全く楽しさが分からず。
今思えば、彼らにファミ通のアレの中世ヨーロッパの回を見せて「お前らの夢見てる世界の現実はこれだ!」って言って反応を見てみたかったな。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
以上、『ファンタジーの中世ヨーロッパ的世界観が合わない』という少数派の戯言でした。
ファンタジー好きの皆さん、悪意は無いのでどうかお許しを。

11 :
Daisuke Amaya @amaya_pixel
Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていくのを嘆いたこともあったけど、
ヲサさんのゲームがツクール製だと知って考えを改める。 http://8bits.nukimi.com/
2012年08月18日(土) 14:54
神無月サスケ @ktakaki00
洞窟物語の人のツイートだが、僕はこれを読んで彼への尊敬の念が冷めた。
ツクールも制作ツールの一つでありゲームを表現する一つの立派な手段だ。
今は考えを改めたとはいえ、一時期でも「プログラムよりツクールが下」などと考えた人とは分かり合えない。
https://twitter.com/amaya_pixel/status/236702535853936641
2012年08月18日(土) 15:16
めいとら @maytora_act
.@ktakaki00 待て、彼は『プログラムよりツクールが下』なんて一言も言ってないぞ。彼が何に嘆いているのかは知らんけど
2012年08月18日(土) 15:22
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act いいえ。「Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていくのを嘆いた」なんて表現が
他のどのように解釈できるというのですか。貴方が天谷氏を擁護したい気持ちは分かりますが、
これを読んだツクラーで気分を害する人は少なくないと思います。
2012年08月18日(土) 15:25
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 ツクール作品およびツクールを侮辱したと捉えるのは早計なんじゃないかなと思っただけで、
天谷氏を擁護する意味ではない。僕は『たまにはプログラムで作った作品出ないかなー』ってニュアンスに受け取ったけどね。
何なら本人(@amaya_pixel)に聞いてみるといい。
2012年08月18日(土) 15:30
めいとら @maytora_act
っていうか僕が天谷氏を擁護してもなんのメリットもないし、今回のケースでは擁護する必要のある場所がどこにあるのかな。
2012年08月18日(土) 15:31
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act そうですか。ちょっと喧嘩腰に見えます。僕が「本人に聞く」つもりはさらさらありません。
僕の解釈が誤解だと主張したいならあなたの方が彼に確認するのが当然筋でしょう?
僕は僕の解釈をしたまでだし、仮に誤解でもこういう誤解を呼びすぎる表現をした方に問題があります。
2012年08月18日(土) 15:35
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 @amaya_pixel 喧嘩をふっかけたつもりはないけど天谷さんが何に嘆いているのかは僕には良くわからない。
いずれにしろこのツイートと先ほどの僕のツイートは天谷さんに届いているはず。
僕が天谷さんに直接お聞きしたい所なんだけど、天谷さんは答えてくれるのかな。
2012年08月18日(土) 15:40
めいとら @maytora_act
そもそもあのツイートだけでは何に嘆いて、何から何に考えを改めたのか良くわからないぞ。
2012年08月18日(土) 15:41

12 :
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act いくつか。まず僕はこの件で天谷氏に釈明を求める気は全くないのですよ。
「ツクールはプログラムより下」と考えている人はたくさん見てきたし、ツクラーとして僕はそういう偏見を持つ人を軽蔑してきました。
僕が彼を尊敬しようが軽蔑しようが周囲には同意を求めません。
2012年08月18日(土) 15:46
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act あと、「天谷さんが何に嘆いているのかは僕には良くわからない」と書いていますが
明らかに「Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていく」と書いており、
嘆くのなら「ツクール=劣ったもので」という前提が読めるはずです。
2012年08月18日(土) 15:46
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 確かに僕はお節介が過ぎました。天谷さんはツクールを劣っていると考えていたのではなくて、
ありふれていると勘違いしてたんじゃないかなーって思ってたんだけど、
ここは解釈の領域になっちゃうからこれ以上はやめておきます。ごめんなさい。
2012年08月18日(土) 15:48
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act どうも。こちらこそ熱くなりすぎ申し訳ありませんでした。
ただ、今回の天谷氏の発言は、ツクラーの立場からみると、ちょっと失言じゃないかな、とは思った次第であります。
彼に釈明は求めませんが、仮に今後何か釈明があればそれもきちんと受け入れる準備もあります。では。
2012年08月18日(土) 15:50
神無月サスケ @ktakaki00
@neeroocus 確かにそういう見方も出来ますね、今少し落ち着いてから思い返せば。
ただ、僕にいわせれば若干配慮不足の発言だな、とも思います。
「プログラムの方がツクールより上」という偏見が前提に見え透いており、ツクラーの気分を害することが明らかだからです。
2012年08月18日(土) 15:52
めいとら @maytora_act
明らかに過剰反応してしまったが、僕の考えは一貫している。
別に制作ツールでゲーム内容の良し悪しが決まるわけじゃないし、扱う人次第だろうって思ってる。
偏見が蔓延している現状は見過ごせないが。
2012年08月18日(土) 15:54
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ 多いですよ、「ツクール=劣ったツール」という偏見持ちは。特にプログラマに。
しかしこの発言が、僕がフリゲの神様として崇拝していた天谷氏から出たのが全く残念でした。
彼ほどの人が「優れたアイディアをゲームの形にする方法としての」ツクールを蔑視していたのが残念です。
2012年08月18日(土) 15:56
Daisuke Amaya @amaya_pixel
@ktakaki00 @maytora_act 「ツクール=優れたもの」です。
2012年08月18日(土) 16:09
めいとら @maytora_act
天谷さんの回答で余計に変な匂いがして来た。何に嘆いていたのかは結局判らないっていう。
2012年08月18日(土) 16:11
神無月サスケ @ktakaki00
@amaya_pixel @maytora_act わざわざご返答ありがとうございました。それを聞いて嬉しく思います。
2012年08月18日(土) 16:38

13 :
@ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対)
今しがた探偵ナイトスクープという番組を観ていて、数年前保育実習をしていた女性が
当時5歳の「しゅんちゃん」に一目ぼれして、現在小学2年生彼に出会い、一日だけデート、
動物園などで一緒に遊んだ話があった。しゅんちゃんは彼女を覚えておらず、僕は切なくなる。
ああ、これが真の「切なさ」だ。
2012年10月14日(日) posted at 01:55:07
@ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対)
考えて欲しい、自分が保育実習で出会った5歳の子に惚れる。
数年後、自分は二十歳、その子は小学2年生。向こうは自分のことを覚えていない。
親子ほどではないが微妙に歳の離れた子。恥じらいを感じながら、でも拒否せず付き合ってくれる。
こうして一日彼女は小2の男の子とデート。淡い恋。切ないな。
2012年10月14日(日) posted at 01:57:46
@ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対)
以上、ちょっと酔った勢いで書いた話なので、スルーしてくだされば幸いです。
僕は一般と感性がずれていますが、こういうのを本当の意味で「切ない」と感じたということです。
2012年10月14日(日) posted at 01:59:04

14 :
 
-------------------------- ここまでテンプレ -----------------------------

15 :
※この板とスレには、特定のフリーゲームならびにその作者たちを執拗に貶めようとする荒らしが常駐しています。
・作品への肯定的な感想は全て「作者自演乙」「盲目信者乙」と片っ端から認定する
・住人の同意もなしに不要な作品個別ホラゲスレを乱立する
・必死チェッカーやツイッターのつぶやきその他根拠のない妄想等をコピペし、スレの進行を妨げる
・一連の言動を注意されても「話題にされて困る作者乙」と取り合わず、会話が成立しない
・新スレが立つ度に、誹謗中傷目的の偽テンプレをコピペする ← New!!
このスレに参加する際には上記の事情を念頭に置いて、スルーを心がけるようにお願いいたします。

16 :
1乙

17 :
>>1乙です

18 :
>>16-17
>>1自演乙すんな無能

19 :
>>1


20 :
1おつ

21 :
>>1乙すら自演認定ってキチガイか何かなの?

22 :
というか前スレラストの単発粘着は
どう見ても自演臭かったから皆自分と同じ事をしていると思い込んでるんだろ

23 :
>>21
キチガイはスルーでおなしゃす(´・ω・`)

24 :
嵐の俺もさすがに1を非難はしないわ

25 :
フリーゲームが他言語にローカライズされてるゲームって今後伸びる可能性あると思う?

26 :
人気ゲームは勝手に現地人がローカライズしてるんじゃね

27 :
 
-------------------------- ここまで>>1の自演 -----------------------------

28 :
つまんね

29 :
霧雨が降る森、面白いけどエラー頻発するな
END5だったけどバッドかな

30 :
最近のゲームだと、つぐのひとAlbtraumとHANDが面白かった
ホラーゲームの新作が続々出て嬉しいけど時間足りないな

31 :
霧雨見た感じ紅い琴線と同じ素材なのかな?

32 :
たしかに新作きすぎて追いつかないな嬉しい悲鳴だけどw
十三叉路の手まり唄という作品が気になる
グラフィックがレトロ調で良い感じだな

33 :
手まり唄昔プレイしたけど普通に面白かった
細かい部分は忘れたけどアクションとかは無くてサクサク進めた

34 :
狐面さんやってるけど貸し出しカード手に入れて図書室行っても何もならない
どうすりゃいいんだ これ?

35 :
>>29
ED5はたぶんBADだと思う。
作者のサイトにヒント書かれてるけど回収は難しくない。

36 :
>>34
え?
今試してみたら、貸し出しカードを資料で見てそれ図書委員に見せたら
ジャパニーズゴッドなる本を借りれたんだが

37 :
>>36
本当?
アイテム欄にあるけど資料では見れないんだが(つーか資料欄にはない)
委員の前に行ってもアイテム使えるときの「?」も出ないしおかしいな

38 :
>>37
おかしいな…少なくとも自分は貸し出しカードを図書委員に見せたら本貸してくれたんだが

39 :
>>38
各種資料をクリックしたら
学校教育目標・図書委員からのお知らせ・図書室便り
雑誌「オカルト&ミステリー」・楓の日記とかの下に貸し出しカードってちゃんと出てる状態?
自分はそれが無いんだが アイテム欄にしかない 図書委員の前に行くと「?」がちゃんと出る?
おかしいなー 家でカード手に入れてすぐ学校に行った?

40 :
ホワイトパズルのクレクレにやる丸くて歯ごたえあるものと
白いヤツの2番目の物(謎々の答えは分かる)のありかが分からない
進めてる人ヒント頼んます

41 :
霧雨オワタ。確かに良い出来だったな。これが処女作なら次回作にも期待出来るね。
探索は洞窟のパーツで詰まらなければスムーズにいけるんじゃないかな。
目が見付からずに悩んだ人は俺だけじゃないはずw

42 :
霧雨、最初暗すぎて焦った

43 :
サバイバルホラー系はフリーじゃあまり見かけないけど、
需要が少ないのだろうか?
限られた物資をやりくりしてギリギリで生き残っている中、
不意に強敵に遭遇してしまったときの絶望感や、
息を潜めて間近の敵をやり過ごそうとする焦燥感は、
鬼ごっこ系のそれとも劣らないものなんだがな。

44 :
サバイバル系はまともなの作ろうとすると制作期間が物凄い事になりそうだが

45 :
ブラックラボは面白かった

46 :
>>43
結構このスレだとサバイバル系のアクションがあるゲームはキツイって言われてるみたいだけど
実際のところはどうなんだろう?
自分はある程度動けるアクションがあったりするとすごく楽しめる
じんわりくるホラーと、生きるか死ぬかの恐怖感の両方を感じたいっていうか…

47 :
自分もそういうのは好き
時間制限と鬼畜難易度さえなければKJも最高だった
多分作るのが難しいことと相対的にそれ以外のホラゲが増えまくってるから少なく感じるんだろうな
正直ほぼホラーと関係ない別ゲーでも気持ちホラー要素足して微ホラーとして公開というのが蔓延してるしw

48 :
サバイバルアクションはツクールの操作性も相まって難易度が高い作品が多いからね。
アクションが苦手な俺みたいな奴からするとKJとかのびハザはキツ過ぎたw

49 :
アクションゲーってツクールではのびハザが限界とかいうけどやっぱそれ以上やると処理落ちしちゃうのかな

50 :
アクション苦手だから難易度調整できると嬉しい
幻界ファントムは面白そうだったが無理だった
CrookedManぐらいが限界、それもアクションだけニコニコで動画見て攻略した

51 :
処理落ちっていうか作りこみに限界があるのかも
細かい座標指定とか
アクションゲーム用のツールで作った方がいいんじゃね
まあのびハザはホントよくできてるが

52 :
自分ものびハザに憧れて同系列のゲーム作成に挑戦したことがあるが、
作り込みの作業が半端なくて挫折した。
自キャラと敵の座標処理、攻撃・被ダメ処理、体力処理、敵キャラのAI処理、
これら諸々を設計しても処理が重くてまともにテストプレイもできなかったり、
何とか物にできても、膨大なグラを用意しなければならない。
自分は、のびハザの製作者達を心から尊敬したい。
それと、これ系統の作品と製作者は、テクニック面で別途評価されるべきだよ。

53 :
のびハザ作者は普通にゲーム作り上手いんだから
版権モノでゲーム作らなくても評価されただろうに勿体無い

54 :
あの手のパロディものが流行ってた時期に作られたとかじゃないの?

55 :
ラウンジ全盛時代の作品だろあれ

56 :
アクション系はアクションゲームツクールらへんで作った方が圧倒的に楽そうなイメージがある
パンスペルミアってフリゲも相当グラ多そうだったし、作るのに時間が掛かるんだろうね

57 :
>>49
ホラー限定じゃなければツクール製アクションでのびハザ以上の作品なら幾らでもあるけどね

58 :
もう10年以上前だけど、旋風仮面はツクールでよくあんな物作れると思ったもんだ。

59 :
VX以上でそういうのどんだけある?

60 :
ツクール製アクションの良作はほとんどが2000、2003製だろ
VX以上は知らん

61 :
ツクールで全画面起動になってるゲーム鬱陶しい

62 :
全画面表示にすると比率変わるのクソすぎ

63 :
むしろ設定でわざわざ全画面にしなきゃならんの手間だなと思ってたんだが
ちっさい画面でやる人もいるんだな

64 :
>>61
自分は逆に全画面に慣れてたから、ウディタゲーとかをプレイした時ちっさ!!ってなったww

65 :
と思ったが設定でなんとかなった
クソすぎない

66 :
同梱されてるコンフィングで全画面にできること知らない人もたまにまだいるんだよなウディタゲー

67 :
>>66
最初は知らなかったなあ
今は画面いっぱいで見れるほうが楽しくて全画面にしてプレイしてるよ

68 :
まあツクールもF4で窓にできるけど、やっぱ突然低解像度の全画面になると
起動中のブラウザやエクスプローラのサイズが強制変更されたりするのが辛い

69 :
実行ファイル自分で変えればええやん
俺は毎回そうしてる

70 :
夕餉の華で最初隣の牢の子の助け方が分からない
聞き耳をするとそのままダメっぽくなるし
木の枝で何かするのかと色々やってもうまくいかないし
クリアした人ヒントプリーズ

71 :
>>70
自分の牢をよく調べてみろ
ところで夕餉の花、食堂のアイテムはどうやってとるんだろうか
あとトゥルーエンドは最後の四匹の鬼消せば出るような気がするんだがこけし集めろってことなんかな

72 :
ツクール製はマス目単位でしか動けないのがな。
今時、マス目単位でしか動けないのでアクションとか言われても困る。

73 :
>>71
食堂何かあったっけ?こけし全部で5つ取れるらしいけど3つしかわからん
ニコニコ見たら図書室の左上で謎のアイテム回収してる人いたな あれ何だろう

74 :
>>73
食堂じゃなくて厨房だったかも
壺に囲まれて行けないところにあるアイテム
目の前にあからさまに隠し通路あるがどこが入り口なのかわからん

75 :
>>74
あれか
すずめと会話したら隠し部屋のヒントくれるぞ
というか会話しないと入れなかったはず

76 :
>>71
ヒントサンクス、あそこは全然気が付かなかったよ
しかしこのゲームベスト以外は結構ツライ選択があるな…

77 :
>>75
そうなのか
あのアイテムはこけしなんかな
こけし5個手に入るらしいが迷路で女の子にもらうのと迷路の中で見つけるのの合計2個しか見つからなかったが

78 :
>>77
こけしではないけどさほど重要でもないアイテムが手に入る
ひばりと会話したらもう一つ手に入るぞ
隠しエンド見つけた人いるんだろうか
攻略もないし動画もそこで行き詰ってるっぽいから出し方がわからん

79 :
夕餉、クロエ、霧雨がここ最近じゃ面白かったな
2013年秋は良作ラッシュだな

80 :
去年は洋風の年で今年が和風の年って感じだね

81 :
おばけ屋敷探検隊
まだ一人選んで一つエンドクリアしただけだが
あれって同じキャラで別エンドするには同じセーブファイルで周回しなきゃ駄目なの?
セーブファイルはいくつにも分けちゃってんだが

82 :
ああループ限定だよ
昔のはそのタイプ多かったね

83 :
>>78
ちなみに最後の小鬼4匹消してみたりした?
あいつらだけ話しかけて「消しますか?」ってメッセージがわざわざ出てくるから
何かEDに関係してるのかと思うんだけど
あと小鬼の台詞で真実知らないとダメ、みたいなヒントあったけどあれはなんのことだろうか
迷路の中の隠し部屋の日記のことなんかな
あれ最後まで読んでも大したこと書いてないよな…なんだよ「ひ」って

84 :
ヒィーなのか火というヒントなのか

85 :
>>81
エンディングを見るだけなら別のセーブデータでも良いけど
おまけ部屋を全部埋めるのは同じセーブデータじゃないとできない
自分もプレイ始めた頃は最初の説明よくわかってなくて
セーブデータ分けてプレイしててかん太のED見た後理解した

86 :
>>83
いや 3つしかこけし見つかってないから消せてない
「ひ」は火なんじゃないか?多分

87 :
夕餉の話が出てるんで質問。
松明のダイヤルロックで詰まってるんだけどあれ干支だよね?
全然正解が分からないんでどなかたヒントをくださいな。

88 :
干支にクマーがいるとは斬新な説だな
他のマップも見てみたら?もっとストレートな形で理解できるはずだよ

89 :
作者乙

90 :
うん、右下の部屋見たら普通に理解出来たw
隠しエンドはまだルートが不明なんだね。作者ブログのヒントを参考に色々試してみたけどよく分からないわ。
図書室左の???の場所が関係してそうな気はするんだけど。

91 :
作者乙

なんて冗談です

92 :
狐面さんつまらない
ホラー要素殆ど無し、謎解きもただのおつかい
真エンドまで見てないが見れば評価変わるのかな

93 :
>>92
残念だが…
孤独に悲しむようじょが好きならお薦めなんだがw

94 :
攻略スレにも書いたけど良く見るとスレが前から動いてない感じなので・・
狐面さんと同じ人の夢の城ってゲームだけど
2Fの迷路で水晶とったあと石像に邪魔されてしまう
通れる道両方とも通せんぼ これどうすればいいんだ?
先にどこかで何かする必要があるの?

95 :
>>90
たぶん全員仲間にしてからあえて殺し、なおかつ大事にしてるかつおぶしを消しちゃうとかそんなじゃね(適当)

96 :
>>92
真エンドは大円満を見たかったらやればいいんじゃないか…

97 :
>>94
たしか暗いところで追われるところだったかな?
もしそこなら石像が出没するのは仕様で迷路内に別のルートがある

98 :
>>97
最初から石像が置いてあるルートが一つだけあって
一度うっかりそっち逃げてゲームオーバーになった後は
水晶取る前に逃げられるルートを確認してからやったんだけど
逃げる時になってそのルートにいきなり石像が置いてあって捕まったんだが
そこじゃなくて他に別ルートあるって事?どう調べてもそこ一本しか逃げる道がないんだけど・・

99 :
夕餉だけど
                   ひ 
はひばりって妹の名前かこうとしたのか、火なのかどっちだろう?
庭で拾える花とか何かに使えるのかな?
あと図書館の隠し部屋っぽい影はどうやって入るんだ?
あとひばりさんの会話で何個でも「こけし」もらえるけどこれで4体消しても
1体透明のまま残るみたいだねw

100 :
何個でもじゃないな。すまん
だが、右上の小鬼が消える演出はあるけど
同じイベントが繰り返されて、消えないw
5個こけしぶっこんでもだめだ死なないw

101 :
隠しさっぱりわかんね

102 :
前提条件が分からないと探そうにもな。
あのヒントじゃ何をすればいいのか分からん。

103 :
思わせぶりな謎の白い液体を何度か舐めたけど結局エンド2、3に行ったしなあ。
図書室左の空間にも行けないからどっかで見落としがあるとは思うんだが。

104 :
白い液体苦いわけじゃないのか…
いや甘いのか?どうなんだ…

105 :
夕餉なんだけど
古びた手記って3つ目以降ってある?
紅い華のある部屋のまで見つけたんだけど

106 :
霧雨とかクロエとかは見つかったが夕餉はどこでダウンロードできる?
ググっても実況とかしか出てこないんだが

107 :
作者サイトにしかないぞ
実況に作者サイトのURL載ってるっぽいしそこから飛んだらいいんじゃね

108 :
>>105
6つ目まで確認できた がEDは発見できず
もう何枚かありそうだけど見つけられない

109 :
明日作者が攻略載せるってさ
皆総出で隠しエンド探してるのに見つからないってのはこのスレにしちゃ珍しいなw
実況プレイでXX年度冬期奉納内訳(家畜)ってアイテムを図書室で拾ってる人がいたけど
これ他に見つけた人いる?ヒントにならないかな

110 :
たぶん5人目の子が死んでる時のための救済ヒント
内約は動物部屋の動物の数

111 :
あーそれか
体張るってのもよくわからんが5人目の子助ける時ギリギリで行けばいいんだろうか

112 :
古びた手記ってひばりが解読してるものとは別?
一つも持ってないんだが

113 :
>>107
ありがとう見つけた

114 :
HANDかなり雰囲気がよくて良作だったね
ただなんとなくストーリーが分かったようで分からん。

115 :
今は夕餉作者の自演ターンだろ
空気読めよ

116 :
すまんそういうスレだったのね失礼した

117 :
>>114-116
こっちの方が自演に見える罠

118 :
このスレって何を言っても自演なんだな。

119 :
作者サイトにしか置かれてないようなゲームの話題がこんなに引っ張られる方が不自然
必然的に自演を疑うしかないだろ

120 :
そうなのかなぁ…世の中そんなに自演する人っているものなのかな。
まあ確かに盛り上がってるなぁとは少し思ってしまったけど。

121 :
こうやってなにが面白いゲームか存在をするーされてるゲームかわからなくなるわけだ。

122 :
個人的に自演でもそうでなくても、面白いゲームなら必然的にあちこちで話題になって伸びてくるよ。
自演ならこのスレ止まりの筈だし。
個人的に激辛みたいな個人レビューサイトであげられてるのはハズレは少ないと思ってる。

123 :
普通に考えてここで自演するメリットなくね?
ふりーむに登録したほうがプレイヤーも増えるし

124 :
話題になったフリーホラゲの話も自演乙扱いだったんだけどな

125 :
ふりーむは対応かなり酷いから登録はあまりオススメ出来ないな…

126 :
自演自演言ってる奴はゲームをやってないんだろ。
そもそも自演だろうが何だろうが、面白ければ賞賛されるし、つまらなければ酷評されて終わりだ。

127 :
盛り上がる→自演乙→微妙な空気になる
この流れ何度目だよ
もう10回近く見たぞ
>>114
HAND面白かったけどところどころ画面暗いのが難点だったなあ

128 :
夕餉や物念のような和ホラーは総じてクオリティー高いから必然的に話題になるんだよなぁ…

129 :
せっかく、豊作の秋っぽいんだからゲームについて語りたいよな
クロエも霧雨もやったし、物念、夕餉もこの休みにしよう
ってか二つともプレイ時間的に土日で出来る?

130 :
物念、万華鏡があまりにも は?って感じだったからやめた

131 :
>>129
挑戦しよう!

132 :
うるせえ風呂桶ぶつけんぞ(AA略)
つか万華鏡とかは?ってなる要素あったか?

133 :
主人公の言動じゃないかな
優しいとか思いやりがあるとかじゃなくて、何かほらこう・・・

134 :
万華鏡見にくいってのなら同意

135 :
夕餉は確かに探すの少し苦労したな
このスレで名前見なきゃ存在気づかなかっただろう
あんまり怖くなかったがドットは自作なのかね?よく出来てた
コープスパーティーみたいにホラーじゃなくてギャルゲだよなぁこれ

136 :
万華鏡の赤が見づらいのは色弱?

137 :
歩神って鏡の世界の凜のことだと思ってたけどおまけでは結局なにかわからんって言ってたな
あとどうせなら鏡世界と交代するのや人塊様になるのを承諾するENDとかほしかったな
それこそエンディング分岐してくれよという感じだったわ

138 :
>>122
激辛でレビュー出たゲームにはアタリが多いってのには同意

139 :
>>138
あそこのレビューは的確で丁寧でいいよね。
ホラゲ以外でも良作発掘出来て好き。

140 :
あそこのレビューを見てカイダン実ハ。をやったな。
ゲームやって吐きそうになったのは後にも先にもあれだけだった……。

141 :
激辛()のステマが酷いな
あのサイトこそ自演の温床じゃないか

142 :
>このスレで名前見なきゃ存在気づかなかった
結局これが全てをあらわしてるんだよ。自サイトだけで公開したって誰にも存在を気付かれないのが当たり前。
ここでタイトルを挙げて一般プレイヤーのフリをしながら、延々と攻略質問を繰り返していれば
何やら盛り上がってるゲームがあるじゃないかと騙された奴がノコノコとサイトを訪問するようになる。
PC、携帯(スマホ)、タブレットを駆使して複数人を装い。質問→回答&質問→回答&質問&作者サイト情報()・・・
作者乙をガン無視してこのパターンをループさせるだけで情弱の暇人が騙されるという仕組みだ。

143 :
荒らしはスルーで

144 :
激辛はレビューを基本メールで送らせてかつ管理人がプレイしたレビューも載っけてるわけだから信用度的には高めだとは思う
あそこ割とつまらんもんはつまらんって言うから「うわこれ自演くせぇ」と思ったら管理人レビュー欄にぼかして書くだろ

145 :
昔は激辛よかったけど最近ネタがなくなって乙女ゲまで手をだしてるからな
ホラゲも情報遅いし

146 :
夕餉の隠し探そうとしてるけどバグのが見つかるw昨日今日で4つほど見つけたw
魂の墓場をつぐみだけゲットして、最後の最後で仲間回収したら
普通にエンド1になって眉が八の字になってしまった

147 :
ここ以外だとまとめてフリゲ取り扱ってくれる所はめったにないし
悪魔少女作者のレビューコーナーはどうしても更新遅いとなると激辛は貴重な他所レビューサイトだからな
ヨリたんマジ腹パンだわ

148 :
>>142
騙されるも何も実際にプレイして評価するのはやった本人だろ
ゲームにたどり着くまでの過程はゲーム自体の出来からしたら対した問題じゃないんだよ無能w

149 :
>>148
汚物に触るな、取り込まれるぞ

150 :
これが有能()な自演作者の本音か

151 :
触れたら呑み込まれる
アクションホラー系にはよく出てくるな

152 :
自演認定荒らしは何回ID変えてるんだよ
粉みたいにコテつけるかIDそのままにしといてくれよ面倒臭い

153 :
触らなきゃ害はない
見るもの嫌なら「自演」をNGしとけ

154 :
どうせ荒らしはいつも一人なんだろうなぁ。

155 :
流れぶち切って悪いんだけどこの中にAlbtraumやったやついない?
三つ目の手記見付かんなくて先に進まん

156 :
>>155
初めて聞くからググってみた。攻略実況動画ならあがっているみたいだね。
ゲームのスクショと説明文見た限りだとあまり惹かれなかったけど、今のところ面白い?

157 :
>>155
森の隠し通路っぽいところだった気がする

158 :
>>156
探索ゲー好きならオススメだけど怖くはない
虫が嫌いならやめておいた方がいいんじゃないかな
>>157
身体がいたとこの近くだよな
そこ一応見たんだけど…それか他にもあるの?

159 :
確か微妙にずらして置いてあった
少なくとも視認できない

160 :
>>158
成る程、アリスモチーフだからデカい芋虫でも出るのかな。
探索好きだからDLして確かめてみるよ。ありがとう。

161 :
>>155-160
この一連の流れが典型的な自演
まず最初にageて人目を惹くのがポイント

162 :
157横からだけどヒントサンクス、おかげでしばらくぶりに進めたよ
所で肉塊のエリアからワープして行った木の所の4ケタのパスワードって
どこかにヒントあったっけ?

163 :
もう自演の話するのやめない?
スレの無駄消費だよ

164 :
これだけ有象無象のホラゲが溢れかえってる御時勢だぞ
とにかく宣伝しなきゃたちまち埋もれて消えてしまうんだから
せっかく作った作者の気持ちとしては自演に頼らざるを得ないのは分かる

165 :
この粘着一年近くいるよな

166 :
プレイ人口もプレイヤーの時間も無限じゃない以上
数多くのホラゲからチョイスしてもらうには知名度を上げるより他にない
ニコ動や2ちゃんで話題になってる事をアピールしないと
ゲームを手に取ってすらもらえないんだから
作者が必死になって自演するのも仕方ない

167 :
作者ホイホイ

168 :
手軽に作れて手軽にアップできる分、その競争率も激しくなると
フリゲってのも商用ゲーム業界と同じく厳しい世界って訳か

169 :
古びた手記追って、最初の廊下の穴の先まで行ったがその後がわからん

170 :
よーしそうだなきっと自演もあるんだろうそれは分かった
でもそれをいちいちレスして指摘するとスレが無駄に消費されるから脳内に留めておこうな!

171 :
>>159
ありがとう、本当にありがとう!見付かったわ!やっと進んだ…長かった…
>>160
おー。行き詰まらない事を祈ってるよ!

172 :
クロエのレクイエムというフリーゲーム
絵は可愛いけどけっこうびびった。

173 :
シナリオいいよねあれ
キャラの心の動きがよく分かる名作

174 :
主人公の涙目なイラストにいらっときたけどw

175 :
十三叉路の手まり唄ってドット凄くよかったが雰囲気ゲーだったな
もっとホラー要素強いの作ってもらいたい 面白かったけどね

176 :
夕餉の攻略記事で隠しエンドの行き方が載ってるね。
うん、これは普通にやってたら無理だわw

177 :
悔しいからまだ見てないわ
絶対自力でたどり着いてやる

178 :
一番最初と二番目が逆なら出来てた人多そうだな。

179 :
今終わった…
なるほどなるほど…クリア後お堂での何気ないセリフもよく練ってあったってことだね
悲しいなあ

180 :
結局わかんなくて見たけど、足りないの花だけだった
惜しかったな

181 :
夕餉も完全攻略されて話題終了だな
次のゲームはよ

182 :
HANDSは父親パートクリアしたがよくわからんかった
物語の中の人物が現実に出て来たのか?

183 :
平日の朝でも結構人いるもんなんだな。

184 :
>>182
HANDSは画面が暗い暗い言われてたけど明るくなったのか?

185 :
>>162
確か赤ずきんがいた森の家の近くの
行き止まりの木を調べたらヒント出てきたと思う

186 :
>>184
HANDは普通にプレイできるレベルまで明るくなったよ
でもゲームはちょっとわからん考察くれって感じ

187 :
>>185
サンクス、しかしいきなりドイツ語かい!
おかげで先に進めたよ

188 :
>>186
ありがとDLしてみるわ

189 :
明日は休みだ!今夜はホラゲだ!

190 :
>>189
羨ましい!休みじゃなくてもホラゲするぜ!!

191 :
グラフィックひとつにしても自作がデフォみたいになってきたから普通の素材のゲームなかなか手に出せない

192 :
絵ばっか気になるならやんなきゃいいじゃん、素人に求めすぎ。市販ゲーやってろよ。

193 :
Albtraumの書斎のパスワードの考え方が分からない
作者のヒント見たけどそれからどうすればいいのだろう?

194 :
るしまるさん渾身のエロゲついに販売されたぞ
最初からホラゲ作らずエロゲ作れば良かったものを・・・
つか10月16日発売で1785円が823DLってかなり儲かってるな

195 :
ホラゲでもないシェアウェアのゲームなんて興味ないお(-ω- )

196 :
6不思議の続きはよ

197 :
>>193
あれは分からんよな…
英語→日本語に直して画数順なんだって…無理だろ

198 :
>>197
サンクス、画数だったのか
確かにちょっとヒントがアレだな

199 :
Albtraum脱出出来たと思ったらゲームオーバーなんだな
誰か肉塊の部屋の隠し部屋の場所と爺さんが檻に閉じ込められてた
部屋の上の扉の鍵のありかを教えてくだされ

200 :
アリスインハロウィンタウンやった。
全部はクリアしてない。っていうか周回してエンドを拾う感じっぽい。
怖いというか追いかけシーンのスピードが尋常じゃなくて何回もリプレイした。
そして最後には何故かセーブデータを上書きしてしまって絶望の中、今終了したところ。
最初のうちはけっこう面白い。ポップな可愛い世界観にダークが交じるようなのが
好きな人にはオススメ。なんていうか、ナイトメア○フォーアークリ○マスっぽい雰囲気。
ただ、周回するたびに頭から始まるし、全クリはかなりしんどいと思う。
あと追いかけが早すぎて連続死する。きっつい。キーボードの人とか大丈夫なの?
逃げるのに意地になって達成感を感じるマゾならいいかも。
キャラと絵は本当可愛い。
ストーリーっていうか、短編を連続して見ていく形になるから、キャラはかなり好きになるかも。

201 :
ホラーにキャラ萌えとかイラネ

202 :
>>200
AIHT気になってたが追いかけっこゲーだったのか
コントローラー対応してるならやってみようかな

203 :
粉のエロゲー出たら買うぞ

204 :
キャラに感情移入出来た方が面白いから、キャラは大事やで

205 :
でも主人公が女の子というのがやっぱ多いからもう少しいろんなキャラ出してほしいな
たまには主人公がハゲでヤク中でアル中で強盗の無駄に強すぎる薄汚いくっさいオッサンとかでも良い

206 :
警察の追跡という恐怖からから逃げ切るホラーゲーム?

207 :
ホラーとはまたなんか違ってきそうだね…
いや、でも怖いならホラーなのかな。

208 :
強盗…なんだpaydayか

209 :
この土日でホワイトパズルやろうか迷ってるんだがクリアいけるかな。
プレイ時間5〜16時間ってわけわからん。

210 :
狐面さん屋敷探索や謎解きやお使いプレイも面白かったけど
変な幼女萌えとかいらないよ・・
普通に孤独な少女を大人が愛おしく思う話の方がジーンと来るのにな
あと美人でおしとやかで有能だけど実は変な趣味あって残念とか
本当は怒らせると怖いとかそういうのウザい

211 :
幼女萌えとかはあまり気にならないけど死神道化のキャラのやり取りは諄いと思ったな。
あと感染性ナイトメア。 マッドファーザーはイベント長くてもそんなに気にならなかった。

212 :
本当は怒らせると怖いキャラネタは、ギャップネタに使われすぎて気持ちが冷めてしまう。

213 :
>>199
隠し部屋は右の壁の、一ヶ所だけ床の模様が違うところ
鍵は、肉塊に飯やらないともらえないぞ

214 :
>>213
ありがとう肉塊は鮭と卵と何かの野菜はやってみたけどダメだったよ
他に手に入る食べ物ってあったっけ?

215 :
>>209
16時間は多分特別で、平均は大体6~7時間みたいです。
なので2日だけではちょっと大変かな…。
自分でいうのもなんだけど、どうせ未完ですし 他作品をプレイした方がずっと有意義な時間が過ごせると思います。

216 :
頼むから完成させてくれ
結構楽しみにしてるんだ

217 :
ありがとうございます(´;ω;`)ブワッ
最近公開されたもので、ポイズナッポパイという作品が気になっているのだけど、
誰かプレイしたよって人いるかな。
スクショと説明文見た限り、雰囲気が良さそうであまりホラーっぽさは感じない。
ジャンルはホラーADVに分類されてるみたい。

218 :
>>214
それもって、赤ずきんの森の家のコンロ調べてみ
あと、隠し部屋は手記3持ってないとアイテム出ないっぽいから注意

219 :
>>217
簡単な調べ物をして、その結果次第でエンディングが分岐する短編もの。
ホラー要素はオープニングがピークでそれ以降はあまり怖くないね。
探索がスムーズに進めば全EDを見るのに1時間もかからないかと。

220 :
>>218
おかげでアリシアエンドと物語エンドは見れたよ
トゥルーはアリシアなのかな?
このゲームグロがもっと少なめならもっと良かったんだけどなあ

221 :
>>220
母親が生き返るのがトゥルーらしい。
つーかエンド五個までしか回収出来ねーし…あと一個がわからん
グロ大杉は同意。即死も多すぎると思う

222 :
>>215
マジか。未完成で6〜7時間って完成版どんだけ長くなるんだ。
今2時間半くらいやって洞窟から逃げるところで詰んでる。
ストーリーは全く進展してないがまだまだ序盤なのか?

223 :
>>221
そっかトゥルーみたからもういいかな
何というかウジ?とかウッカリ踏み潰すたびにキモイ音出るし
内臓?とか調べるたびにも音出るし
ハエはブンブンたかってくるし
あれが無ければ全エンド回収する気になれるんだけどね

224 :
霧雨が降る森やった。ものすごい正統派って感じ。
なんかPS時代のサウンドノベルを彷彿とさせた。
ホラー度は人によりけりだろうけどジワジワ系が怖い人は怖いと思う。
ストーリーの作りは丁寧でしっかりしてる。好きな話だった。
逃走部分は焦るけどイライラしない丁度いい感じ。
探索部分は慣れしてる人なら難しくなくてライトだと思う。
ちなEDはベストっぽいの合わせて三つ観た。
どれもストーリーの雰囲気を壊さないED。キャラドットのあれは秀逸。
でもアリスインハロウィンタウンでも書いたけどスキップ欲しい。
ツクールってスキップ難しいの?
あんまりついてるの見たことないんだけど。
サイト見に行ったら次回作も作る気があるっぽいから期待してる。
今から十三又路の子守唄して、夕餉の華しよ。

225 :
霧雨と夕餉はバグ多いのが難点
そこさえなければ良作

226 :
週末は特に作者の自演マンセー臭漂うスレですね

227 :
>>219
なる程ありがとう面白そう!
短時間で隅々まで遊び尽くせるのはいいなぁ、帰ったら早速やってみる!
>>222
多分倍位になってしまいそうなので、数日掛けてプレイするようなダルいゲームになりそう…。
現バージョンはストーリーなんて皆無で、進めても進展する事はないから
詰んだらおしまいにしておいた方がいいかもです。
>>224
スキップは、ツクールのデフォ機能でラベルジャンプというのがあるから、実装は簡単だよ。
実装作品が少ないのは、イベントを飛ばして欲しくない作者が多いからなのかな。
1,2回目はじっくり見たいけど、3度目になると流石に飛ばしたくなるな。

228 :
Albtraumの主人公が常に妙にリアル調の絵でこっちをガン見してるのが勇者の脱出ゲームを彷彿とさせるw

229 :
難しそうだからAlbtraum落としたけど、主人公あの顔で10歳なのかw

230 :
224にPS時代のサウンドノベル〜って書いてあったからノベル作品かと思って霧雨見てみたらツクールの探索ゲーか…
ノベルで面白いのないかなー
プレイする怖い話は学怖系で面白かったけど
話数が少なくてすぐ終わっちゃった
怖い話を作るのも大変なんだろうけど、もう少し話数が多いとよかったかなあ

231 :
>>230
有名な作品だけど、隣人は面白いよ。
とにかく世界に入る込めるゲーム、そして怖い。

232 :
ノベルはあまり語られないけど、それこそコンシューマに見劣りしない作品あるよね

233 :
そもそもコンシューマ=シナリオの品質が保証されている、って事にはならない

234 :
四十八(仮)の悪口はやめろ

235 :
凄まじい作者乙なやつだらけだなw

236 :
全部作者に見えるカスは統失か何かか?
どちらにしろキチガイだ

237 :
>>236
一人でID変えて連投してるだけだからほっとけ

238 :
絶賛!酷評?フリーホラーゲーム
http://www9.ocn.ne.jp/~yumedori/page030.html
マッドファーザーの評価が★★でIb超えたな(Ibは☆)
さすがここの管理人は今まで色んなホラゲをレビューしてきただけあって見る目がある
このスレで散々マッドファーザーを貶してたのは総じて粘着君の自演だったという訳だ

239 :
もうそういうのいいから…

240 :
攻略サイトあるのに聞いてるやつって・・・w

241 :
>>223
公式HP見たけど作者がグロ好きみたいだからしょうがないね
グロ要素はぬるめって書いてあったけどどこがだよ…

242 :
>>241
(リョナラー的に)グロ要素はぬるめ

243 :
>>241
(寄生ジョーカーに比べると)グロ要素はぬるめ

244 :
>>241
(ベストゴア会員のガチグロマニアからすると)グロ要素はぬるめ

245 :
読むだけノベルやツクール・ウディタの見下ろし探索ではなく、
ZODIAC
怪光写真
妖界学怨
こういうの頼むわ。

246 :
>>241
自分も最初公式見てグロはぬるめに騙されてプレイしちまったのよ
作者がリョナラーだったとは知らんかったわw

247 :
ポイズナッポパイ、途中攻略見ながら全ED回収してきた…結構時間かかってしまった。
スクショと説明文からファンタジー系かなと思ったら、まさかのヤンデレ百合ゲーでした。
ホラー要素はほぼ皆無に等しいのだけど、文字を入力して探索を進めるシステムが新鮮で面白かったよ。
どこでもセーブ+メッセージスキップもあったので回収は比較的楽だった。 あと絵可愛い。

248 :
>>245
上二つはついつい何度もプレイしてしまうな

249 :
既存のフリゲの主流システムに捕われないゲームデザインの作品もっと出たらたしかに興味わくな
ただ主観でマウスポインタで探すタイプは
Flush脱出ゲーで量産されてるから若干忌避されてる傾向にあるのかも

250 :
>>242>>243>>244>>246
ロリコンでリョナラーとかもうどうしようもねえな
グラフィックがリアル過ぎて生々しいよ…

251 :
フリゲの主流といえば、ウディタとRPGツクール製が多いけど、
同じツクールでもアクションツクールの作品は全然見ないよね。使い勝手悪いのかな。

252 :
アクションツクールは仕様が独特って言うのがあるかもね
百合ゲーって普通に言う奴いるけど腐女子と同等にキモイの
わかってて言ってんのかね?BLは嫌だけど百合はいいと思ってる屑が
目につく分キモさは上回る位だわ。どっちも巣から出て来ないで下さい
本当に百合ゲーなのに明記されてないなら酷い地雷
友情や触れ合いや単なる執着を脳内変換してるならレビューしてる奴が
臭すぎで失礼。いずれにせよ専用のスレでやって下さい

253 :
探索系のホラゲーはツクールorウディタ以上に作りやすいツールが無いからね。
よほど凝った作りをするならともかく、普通に探索ホラゲーを作るならこの2つ以外を使う理由が無い。

254 :
>>252
不快な思いさせてごめんなさい、言葉選びが迂闊でした。
正確には主人公のヤンデレの女友達が、一方的に女主人公に異常に尽くしてるという感じ。
作者様にも迷惑かけてしまった…。

255 :
>>252は何でそんなイライラしてるんだよ
そこまで言うことねーだろ

256 :
>>245
3つともプレイしてないというか怪光写真は途中でやめちゃったんだけど
怪奇探索少年隊とかそういうの?
友愛は見方によっては百合にも見えるけど友情だと思う
狂恋の宴もBLぽいけどアレは人と接したことないから愛だの恋だの
よく分かってないだけで本人が友達って言うなら一応友達だと思う
あとそれらのゲームの話じゃないけど
ネタでやってるくらいの場合なら別に明記されてなくても良いと思う

257 :
ニコ生でコープスパーティのアニメ一挙放送やってたぞ
あそこ迷走気味だけどメディア変わるごとにルート変えてくるから面白いね
ホラゲ好きでタイムシフト見れるなら見とくといい

258 :
メタネタ使ってグッド分岐を完全否定した時点でコープスはオワコン
もう今じゃB級スプラッタ映画ファンくらいしか支持してないだろ

259 :
グッドエンド丸きりなしにしちゃったのか? それはダメだろ

260 :
なんか萌えイラスト無しの純粋なホラゲー無いかな
女が主人公で萌えイラストで、幽霊が女とか敵が可哀想な人体実験を受けた少女の成れの果てとかそういう女を出したいが為の設定は飽きた

261 :
ノベルならいくらでもあると思う
キャラ動かすタイプならそこにいるとか涅槃とか

262 :
結局そういう絵しか描けない連中が作ってるんだから仕方ないだろ

263 :
コープスのアニメ見たけどほんとB級スプラッタ映画って感じだったわ
ジョリー的な

264 :
>>259
無しというかPSP版2作目でループ設定を取り入れた上で
サチコが「どれだけループしても運命は確定しているから悲劇から逃れられない」と明言している。
だから今後幾ら作品を重ねようがただのスプラッタなバッドエンド集にしかならないね。
先人が敢えてやらなかった事を安易に実行したせいでコープスはただの糞シリーズと化しました。

265 :
>>264
やらかしたのか……原作者は泣いていい

266 :
>>263
そうそうそういうのも胸糞悪くていいんだよ
やっぱ基本的に報われる系が好きだけどさ

267 :
その手のものは謎パワーで決められた運命を回避なんて余裕でやらかしてくれるパターンでもあるんだよな

268 :
Ibの非トゥルーエンドとかは話として纏まっていて好きだけど
コープスはマジで伏線投げっぱなしにして強制終了してるだけだからなぁ
ちなみにそのPSP2作目は「次回に続く」って感じで終わるけど
二年以上経っても間に番外編一つ挟んだだけで続編は作られていない。
売り上げも半半で減っているっていうのもあるけど初めから終着点なんて考えていないのはバレバレだな。
「ま、まさかループしてもこの悲劇から逃れられないなんて…」っていう一瞬の驚愕の為に高い代償を支払ったと思うよ。

269 :
PSvitaのコープスパーティ(ブラッドドライブ)いつでるんだ

270 :
>>261
2007年以前のホラゲーは恐らく殆どやり尽くした(と思う)
だから最近のでそういうのないかなっと。ノベルは大好きな類のホラゲーだから最近のであるなら知りたい

271 :
Ibやマヨヒガ並にバッドでもある種ひとつの物語として出来上がってるのは
めったにあるもんじゃないから流石に求めすぎかもと思うが
コープスの人らはそれ以前に2なりコープス以外の新作なり作らないのかと思う
15年前のゲームいつまで引っ張るんだよ

272 :
コープスはリメイクPC版もやったけど
なんだかんだで初代が一番よかったな
リメイクなんてするもんじゃないわ

273 :
そいや結局コープスリメイクってどういうオチだったの?

274 :
IbのBADどれもいいよな
もしどれを正史とすべきかと言われるとつい迷っちゃうね
準GOODの、思い出せずばらけた後に何か別のきっかけで再会なんて妄想も余裕でできる仕上がりだ

275 :
>>270
最近というか2008年以降で覚えてるのだと
群青蝶、クトゥルフの弔詞、6年2組ゾンビ飼育委員
九道峠の怪談とか
萌え絵でないだけで女キャラ自体は出るけど
女キャラがいないに近いタイプだとトンネループとかADVの狂恋の宴とか
そこにいるも2008年以降だよ

276 :
>>271
普通に就職しててゲーム製作自体は過去の事なのでは

277 :
もうコープスもイブも古い。
そういう有名な作者はどうでも良い。
マイナー作品を求む。

278 :
青鬼も落ち目だしな
Ibなんて忘れてる奴も多いんじゃね

279 :
>>276

就職というかそのまま有限会社になってゲーム作ったり他のゲームにゲスト参加してるよ
コープスばっかだけど…

280 :
>>279
それってコープスのネームバリューにすがって食いつないでるだけじゃん
目も当てられない、FF以下の状態

281 :
分かりやすい嫉妬だな

282 :
そもそもコープスなんて大したゲームじゃないだろ

283 :
どこぞの竜騎士さんが俺が影響を与えたとか言ってる程度ですもんね

284 :
竜騎士wwあの放射線浴びたような腕のイラストか

285 :
絵よりシナリオで語れよ

「おめぇ、……戦略、戦術、…そして戦闘、…全て三拍子揃ってるぜ。
 ……お前みたいなヤツが俺の役をやるべきなんだよ…。山狗みてぇなクソどもの隊長をな…!」
「ははん。ごめんだね、あんたらみたいな根暗そうな秘密部隊の隊長なんて!」
 魅音が笑い捨てる。 小此木もそれを笑って受けた。
 謙遜でなく、それは純粋な反応だと思った。
「……へへへ、そうだな。お前ほどの器なら日本の不正規戦部隊長なんてもったいないぜ…。
 SASでもデルタでもスペツナズでも、…どこでも最高の人材になれるだろうぜ。何しろ、」
「はははは、あっははははははは!!! SASぅ? デルタフォースぅ?
 下らないねぇ! そんな退屈なところじゃあ、私を飼いならせやしないよ!!」
「……へっへへははははは! そうだろうな。そうだろうよ。
 ……なら聞かせてくれ。お前ほどのヤツなら、何の隊長を望む!」
「隊長なんて興味ないね。部長でいいね。」
「……部長…。英国情報部辺りってとこか、…ふ、妥当だな。」
「だめだめだめ、なってないね! あのねぇ、私がやりたい部長はたったひとつ!!
 雛見沢分校の我が部の部長だけさッ!! 罰ゲームのない戦いなんてごめんだね!
 口先の魔術師、前原圭一! かぁいいモードの竜宮レナ!
 萌え落としの梨花ちゃん!!
 そして期待の新人、古手羽入!! これだけ揃ってりゃ、世界のどこだろうと退屈だねッ!!」
 「…………勝てねぇ…。……勝てねぇよ……。…こんなヤツが隊長だったんじゃ、
 …勝てるわきゃねぇやな…。へへへへはははははははは!!」

286 :
ぶっちゃけ熱いシーン切り取ったらどの作品も痛く見えるよね

287 :
フリーホラーで熱くなれるシーンって何かあるかな。

288 :
>.竜騎士07:例を挙げると『車輪の国、向日葵の少女』や『コープスパーティー』の登場ですね。私が奈須さんから受け取ったバトンがようやく次の人たちに渡った気がしました。
>そして裏を返せば奈須さんのスタートがなかったら『向日葵』も『コープスパーティー』もなかったし、もちろん私もなかった。
>こういう良い連鎖が続いていけば、私は同人会の未来は明るいのかなと期待しているんです (ファウストvol8)
ちなみにコープスはひぐらしより前に作られて1996年に開催された第2回アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテストで最優秀賞を受賞した名作フリーゲームなんだけどな

289 :
誰か竜騎士の残った頭髪根こそぎ毟ってこいよ

290 :
ひぐらしは祭までは良かったと思うけど、謎の真相が萌えキャラ化したらあかん

291 :
コープスも謎の真相が萌えキャラ化してるみたいだが、最近
http://corpse.jp/2u/

292 :
それアンソロジーや

293 :
囚人へのペル・エム・フル並に色気の無いラスボスでもええんやで

294 :
萌え系の絵柄より影がある綺麗系の美少女かける人の方がホラーにはあってる気がする

295 :
>>293
オワタ王はなんとも言えない感じだったな

296 :
>>295
ホラーとしての本番はその後だからなw

297 :
霧雨やってED5になったから他の4つエンドやろうと思うんだけど
ED1がトゥルーでいいのか?

298 :
確かに竜騎士より前だなコープスパーティは。あいつなに自分が先みたいなこといってんだ

299 :
>>296
女達は総じて心臓に悪い位ビックリしたのにデブ男の登場とやられ顔の適当感とビリーバンドで攻撃してくる糞カメラマンはシュールだったな

300 :
>>291
こんなんあったんかよ、さっちゃん忙しすぎだろ

301 :
同人ゲームを制する勢いな予感
http://aiueokompany.web.fc2.com/shizukunooto_hp/s_character.html

302 :
イベント配布のシェアウェアゲーじゃないか!(憤怒)

303 :
どこにもそんな勢いは感じられないんだが?

304 :
けっこう良さそうだけどやれないかなしみな
なんでDLさせないんや

305 :
水繋がりで人魚沼をやろう(ステマ)

306 :
安直なエログロでなく
陰湿な変態性を感じる何かな人魚沼の人のゲームは大好きです

307 :
>>224
『霧雨が降る森』 プレイしたけどおもしろかった。
最初は寂しいシーンから始まり、祖父の村に到着した前半はしばらく事件の輪郭を
つかむような探索が続き、中盤から一気にホラー色が強くなる話の展開がうまい。
ホラーというと、エンディングが曖昧で、モヤモヤとスッキリしない作品も多いけど、
このゲームは話がキレイにまとまっていて、ゲームクリア後は、かなりスッキリした
気分を味わうことができる。
終盤では感動をおぼえるシーンも多く、それがこの作品の評価を押し上げている。
絵柄やセリフにも変なクセがなく、ストレートに物語の世界を追求している点も良い。
ちなみに自分が見たのは、真ED1 (だと思う)。
このゲームのレビューを見ると、探索は簡単で引っかかるところが無いという評価が
多いけど、自分は2ヶ所大きくハマってしまったところがあり、ちょっとカンニングした。
この2ヶ所は引っかかる人が多いらしく、作者サイトにもヒントが掲載されている。

308 :
・・・www

309 :
>>306
>陰湿な変態性
同感だな
…あの爺さんは果たして本当に妄執から解き放たれたんだろうか?
俺なら麓に出れたら即警察に通報……いや、証拠が全て埋もれたから無理か

310 :
ハッシュビートステップのエンディング3は熱かったな

311 :
>>307
霧雨面白かった 全部クリアできた
自分も多分同じ部分引っ掛かったけど
あの母親も子供たちも哀れだ・・つーか相手の男ぶん殴りたいわ
そんで須賀くんに萌えたwイブのギャリー以来だ
資料館潰れずにすむのかなあ

312 :
イヴのギャリーとかつい最近じゃん

313 :
霧雨なんとなくスルーしてしまったけどやってみようかな

314 :
ちょっと書き忘れたけど、霧雨…は音楽と音響効果も良くできていると思う。
いま残りの4つのEDを見るためプレイしてるけど、つくづくそれを実感しているところ。
ED5は最悪だけど、トゥルーED見たあとでは、これはこれで良くできてると思う。

315 :
霧雨は公開直後にこのスレに感想が投下されてたんだよな。
あの時は珍しくマイナー作の感想も言い易い環境だった。

316 :
一人がID変えて暴れてるだけだろうし
いないタイミング狙えば語れるんじゃね
そもそもほぼ毎日張り付いてるのが異常なんだけど

317 :
好きな作品を語りづらい状態が理不尽。
クロエクリア、良かった。雰囲気も好きだった。

318 :
荒らしてるバカは勿論問題外だけど、DL500もいってねえだろこれって程のマイナー作品がいきなりマンセーされたら正直疑っちゃいはする
名前出たらレビューとか見てみるようにはしてるけどね

319 :
すごく本格的な学校探索ホラーがやりたい
しかもビジュアルがリアルで本当の校舎の中歩いてるような
マジで一歩一歩進むのもビクビクするくらい恐い雰囲気のやつがやりたい
普通の学校でもいいんだけど・・
例えば小中高エスカレーター式とかのマンモス校みたいな敷地も校舎もデカくて
いろんな教室やいろんな怪談があって最初は鍵かかってる所も後になると開けられるようになって
あらゆる複雑に絡み合った伏線を一つ一つ紐解いて行くような謎解きも充実してて
それでいて作業ゲーに終わらず十分なホラー感に満ちた重厚な大作がやりたい
どれほど引っかからずテキパキ進めても最低半日はかかるくらいのさ
サックリ系好きな人や時間ない人は逃げ出したくなるだろうが
腰を据えてじっくりやれてしかも夜トイレ行けない気分になりたい人も多いと思うし需要もあると思うがな
さすがにチーム組まなきゃ作れないかそんなの

320 :
>>319
多分それは有償同人か商業じゃないと無理だと思うの

321 :
霧雨…は短時間でプレイできるADVなので、感想もプレイ動画のアップも早いんだと思う。
こちらも、昨日このゲームの評判を見てダウンロードし、今日すぐに感想を書いたひとり。
googleで 「霧雨が降る森」 を検索すればわかるけど、すでにネット上ではかなり評判に
なっているゲームなのは確か。

322 :
零みたいなシステムでやってみてえな
もちろんカメラ攻撃抜きで

323 :
>>319
トワイライトシンドロームの七不思議編の大規模版的なやつか
面白そうだとはおもうがスムーズにやっても半日はかかるボリュームって
商業作品のA級タイトルレベルだから流石にそれはきつそうだな

324 :
荒らしてる奴が一人でID変えながら荒らしてると断言するなら
たった一人で特定のゲームが盛り上がってるように見せかける事も可能
誰かがIDを変えながら○○はすごく良かった〜俺もそう思った〜と書き込めば
良作()の出来上がりだ

325 :
うわ出た

326 :
こいつゲハよりもタチが悪いな
無料の創作ゲーで何ムキになってんだか

327 :
>>319
サイレントヒルみたいなゲームをイメージしているのだと思うけど――
MMDがソース公開されていたら、3D動かすのもかなり楽になりそうだけど、
自分たちで同様の3Dプレイヤーを作らなければならないとなると、マンモス学校
の3Dセット作成と合わせ、チーム全体にかなり高いスキルが必要になりそう・・・

328 :
ニコ生にMMDモデル使えるバイオツクール的なフリーソフト作ってた人いたから
正式に完成したらそういうゲームも出てくるかもね

329 :
聳え立つ糞が出来るな

330 :
>>319はたまに湧いてくる「孤独」推しの人だろ

331 :
長文君って見なくなったね
もう一年は見てない気がする

332 :
Ib
マッドファーザー
感染性ナイトメア
身代り少女
黒猫のk
おすすめ

333 :
最後だけぐっと軽いチョイスだなw嫌いじゃないが

334 :
Ibと感染性ナイトメア以外凡ゲーじゃねーか
ふざけんな

335 :
感染性ナイトメアwwこいつはいらんだろw

336 :
爆釣りすね

337 :
kouriはなんだかんだでキャラ作りとか作品の雰囲気とか上手やったな
最初はすべてゴミクズだと思ってたけど

338 :
「孤独」はフラグの立ち方がもう少し予測つくならよかったのに
総当り要素が強すぎる
雰囲気は好き
3Dはあれぐらいのクオリティが一番不気味でよい

339 :
感染性はホラーじゃないとなんどいえば

340 :
13年のホラゲTOP15
1位…黒猫のk
2位…物念世界
3位…パンスペルミア
4位…The Crooked Man
5位…霧雨が降る森
6位…ピルグリム
7位…人魚沼
8位…つぐのひ
9位…まことメビウス
10位…マサウの館最終版
11位…もしもRぇ
12位…記憶少女TheEND
13位…ウタホノタタリ2
14位…みっくすおれ
15位…夕餉の華
これですわ
流石に残り2ヶ月ちょっとでこのレベルの13年大型新作はもう来ないだろう

341 :
突っ込んで欲しいんだろうが突っ込まんぞ

342 :
>>340
これはひどいwさすがに同意できんw

343 :
ウタホ2とかいうホラゲ屈指のクソゲーは笑うからやめろww

344 :
ウタホは作者の語彙…経験が増えれば面白くなりそうだった

345 :
319だが別に孤独推しの人じゃないよ
別にスレ違いじゃなくね?
こういうのがやりたいって願望もいけないのか

346 :
単発は相手するなって

347 :
物念世界、花札の世界からただのアドベンチャーだな

348 :
ウタホは作者のRーが酷すぎたわ。
まだ辛うじて遊べた1よりさらに劣化してた。

349 :
ウタホは
戸籍に犬の名前が載ってたところが一番ショッキングだったな

350 :
The Crooked Manはストーリーとかも好きだわ

351 :
ピルグリムはホラー重視じゃないから人魚沼の上をいってるのはおかしいんだよなぁ・・・

352 :
>>349
本編ムービーでカツラかぶった作者?が出てきたのもなかなかの衝撃だったぞw
いろんな意味で先が読めないのがウタホの魅力
いままで大抵の作品で基本的に敵役だった日本人形を逆に良いキャラにした物念も良かった

353 :
クロエのレクイエムやってみたけどさあ
超早い追いかけっこで1エリア移動するだけで終了とか何がしたいんだと
ビビる暇もないわ
思わずゲームオーバー画面で「は?」と言ってしまった

354 :
今までで一番怖いと思ったのはPARANOIACかな
The Crooked Manと同じ作者だけど怖さが数段上
ウタホは作者が2ちゃんに降臨して煽ってたのが残念、それがなけりゃね。

355 :
やべえなんだこのゲーム・・・
回想なげえ・・・
シーンなげえ・・・
くだらねぇ・・・
いつまで茶番見せる気だよ・・・

356 :
もうやだつらい
きょうせいしゅうりょうする
ながい

やめて

357 :
実況はここじゃなくてニコニコとかでやれ

358 :
ネガキャンスレがあるからそっちで言ってろ

359 :
思わずゴミ箱入れたわ
公開Rーやめろやクソが

360 :
いつもの奴が手口を変えて荒らしてるのか。
よく飽きないな。

361 :
The CrookedManの弁護士学校のボスってどうやって倒すのか分かる?

362 :
普通にヒット&アウェイで倒せばいいんじゃね?

363 :
>>361
何か逃げ回ってたら、偶然ボスと机?で向かい合って
そのまま攻撃したら何故か倒せたw

364 :
ウタホは1ラストの会話が面白すぎてやめた

365 :
>>362-363
なんかよく分からないけど倒せたわ。
あれって叩く回数以外に何か条件があるのね。

366 :
>>363
初期バージョンのやつかw
机越しに撃ったら当たるのわかってしまったときの「あっ…(察し)」感が凄かった

367 :
>>363
作者が直すのめんどいからチートってことにするって書いてたなw
なんにしろ助かったわ

368 :
もしも死よりもごめんくださいのが好きだわ

369 :
はどはどおっと

370 :
The CrookedManは最初に引っ越した家で追いかけっこ発生するのかと思って
こんなせまいところで出くわしたってどうすりゃいいんじゃとビクビクしながらプレイしたわw

371 :
goggleは公式をトップに出すようにできないの?
いつもトップにニコクズだらけで萎える

372 :
今年以内にサークルでもいいが完璧自作の恐いゲームがでますように

373 :
なんやかんやで声出して叫んだホラゲは、今のところ完全初見青鬼だけだなぁ。

374 :
最近のだと人魚沼は悲鳴上げたわ。由香の顔がヤバい事になった場面で。

375 :
青鬼は追いかけゲーとしてのバランスは凄いよな。
絶妙なタイミングで出てくるから初見はマジでビビる。

376 :
青鬼は作者自演の瞬間に立ち会ってからどうもな・・・

377 :
はどはどがみんなを見てます

378 :
作者ネタはゲーム関係ねーしつまらんからやめてほしいわ
ツイッターとかが盛況ならそっちでやりゃいいのに

379 :
はじめてやったフリゲが青鬼で、以来フリゲの世界にハマってる。

380 :
>>372
来年でどうですかね・・・

381 :
>>380
大歓迎さ!でも早くやりたい

382 :
グラや音楽はともかくとして
プログラムやseまで自作は難易度高くないか

383 :
sage忘れすまん

384 :
全部自作できる人はそうそうフリーにしない気がする

385 :
商業でも吉里吉里が使われるのと同じで、わざわざツクール以外でやる理由が無いしな。
よほど特殊なシステムじゃない限りはスクリプト弄って何とかなるし。

386 :
私は寿司が好きだが、行くのはいつも回転寿司。当然、ネタは安物や偽物が多い。でも、うまければ問題ない。特に、この魚は産地がどこだとか、全く興味がない。うまければ問題ない。

387 :
海鮮丼たべた

388 :
今日夜かっぱ寿司だった。
安いし何処産だか知ったこっちゃないけど、美味かった。
でも寿司よりケーキの方が美味かった…。

389 :
回転寿司はサラダ軍艦とデザートを食べるところだろうが

390 :
閉店した回転寿司屋さんに閉じ込められるホラーゲーム
暗いなか突如ひとりでに廻り出す回転レーン
皿に乗って流れてきたのはさっきまで店にいたはずの客のオッサンの生首一貫盛りだった!

391 :
クロエ終わったけど
クロエに殺される
クロエを殺してしまう
クロエを助けてレクイエムを弾く
の3つでいいの?

392 :
>>390
なにそれ面白そうwwww そして不味そう…w どうせなら美女がいい。

393 :
>>390
普通にやりたいww
作ってくれw

394 :
ところで前スレで話題になってたカロンとはどはどのコラボゲームはいつ完成するんだ?

395 :
ヤンデレラ……赤ずきん……うっ

396 :
何かそこまで怖くない、うすら怖い感じのホラーがやりたい
おすすめない?脅かし要素とかあんまりなくて、雰囲気が怖いのとか

397 :
カロンはオマージュ()で印象最悪
素直に参考にしてますって言った方がまだまし
息をするようにパクるタイプってわかったし
今後何やってもパクりだと思われるのに心底馬鹿だと思う
はどはどもなあ…

398 :
はどはどが常時覗きにきてます

399 :
カロン作品は実況者(笑)に大人気だけどね
それを知らない実況者(笑)は惨めだよな

400 :
オマージュだか何だか知らないがゲーム自体の出来がしょうもなさすぎ

401 :
はどはどうるさい

402 :
さて、もうすぐ魔女の家の本が出るわけだが
今の時点でも他のゲームがノベライズ化するって情報がないのは不思議だな
それとも魔女の家は本人が書いてるからめちゃくちゃ早くあがっただけとか?
結局粉のもどうなったんかね
PHPで出した青鬼とゆめにっきは宣伝サイト作ってもらってたみたいだけど
魔女の家は宣伝サイトないのは何でかね
粉のも出すなら粉教えてよ

403 :
ンアッー!(≧д≦)の書籍化?

404 :
カロンも見に来てます

405 :
はどはどにはもう少し伸びしろあるだろ

406 :
>>391
それで合ってると思う

407 :
>>402
魔女の家は宣伝サイトを作る価値も無いってことだろ
言わせんな恥ずかしい
ホラーじゃないがタオルケットもノベライズ化の噂ぐらいあるぞ
http://tsukihito2.blog.fc2.com/blog-entry-87.html

408 :
ノベライズ以上にあのかなホチとビジネスとして話が成立するのかという点が気になるわw
ホラゲって大別すると二種類あって
ゆめにっきや粉ゲーみたいな強烈なビックリからグロまでなんでもありで
内容ややり方も自分で恐る恐る手探りで理解しろというアナーキー派と
フラスコ作者や物念作者みたいにチュートリアルや謎解きも親切設計で難易度や表現もやさしめなカジュアル派とあると思うんだが
タイプ的にカロンは後者ではどはどは前者なんだよな
だから今度の合作でどんな科学反応が起きるのかがすごく気になるね

409 :
Ibのアニメ化っていうのはどうなってるんだろう

410 :
久々に調べたら相当前にデマだってなってたわ、スマン

411 :
同人でもいいからしてほしいなぁアニメ化

412 :
棒読み声優で淫夢入り確定だろ

413 :
ヴォイスドラマキカク・・・

414 :
魔女の家は本の発売日が迫ってきたからか
作者が不名誉なスレタイの専スレを埋め潰そうと
必死に荒らしまくってるターンです

415 :
この流れだとIbのノベライズ化は決まったようなもんだろ
Ibの後だと売れないから魔女の家を先に持って来ただけだと思うが宣伝サイトすら作ってもらえないのは哀れだな

416 :
えーノベライズ?
いっそコミカラズがいい。

417 :
剛力Ibで実写ドラマ化

418 :
Ibは絵本だろjk

419 :
>・ニコニコユーザーチャンネル・
>という制度ができるらしい、という情報を見た。
>簡単に言うと、動画投稿者に直接課金して支援できる制度とのこと。
>正しく運営できれば素晴らしい制度ですが、個人的にはどうも不安。
>というのも、こちらを調べているとちらほら「フリーゲームの実況なら問題ないのでは」といった意見が見られた。
>そんなワケねー!絶対嫌だよ!
>
>ちょっと不安なので、その内ガイドラインに追記する予定です。
>うーん、フリーゲームのフリーを著作権フリーと勘違いしている人が増えてきてるのでは?と勘ぐってしまう。
>フリーゲームなんだから実況して問題ない、というのが当たり前になってしまわないか、昨今の心配事です。
>
>はー、難しい問題だ。
http://kouris.blog.shinobi.jp
kouriも「そんなワケねー!」とか言うんだな
親近感沸いたわ

420 :
これフリゲ作者にお金行かないしな
駄目に決まってるだろう

421 :
これをきっかけにフリゲ作者の一斉規制が起こったらフリゲの実況で生きながらえてきた奴らはどうなるのか楽しみだな

422 :
何の苦労もせずにフリゲにたかって自己顕示する乞食実況者は全員爆発すればいいのに

423 :
生放送で自分のゲームがディスられてるの見た時は絶句したなぁ。
フリゲで満足できないなら他やってくれよ

424 :
問題ないって言ってるのは馬鹿な視聴者のほうであって
実況してる側じゃないっぽいしその辺は何とも言えん

425 :
その馬鹿な視聴者に持ち上げられて喜んでるのが実況者じゃん
信者にチヤホヤされて金まで転がり込んでくるとなると
表向きはフリゲ作者を気遣うような態度をとるかもしれないが
内心じゃ諸手を挙げてそのシステムを歓迎してるだろうよ

426 :
クソどうでもいい
ホラーの話しろ

427 :
流れ変えるなら話題くらい持って来い

428 :
このシステムもある製作者からしたらある意味ホラーだろ

429 :
>>428
ミス
製作者からしたらだ

430 :
難しいなあ
リスナーはあくまでゲームじゃなく配信者を見てるわけだからなぁ
例えばいいともの最後でタレントがやる変なゲームとか、誰もまともに考察したりせんだろうし、そのゲームを考案した人が神扱いされることもないだろ?
それと似たような構図だと思うけどなぁ
もちろん他所から拾ったゲームをやる上では注意点もあるわけだが、製作者側が介入する手段としては
「このゲームをユーザーチャンネルに利用してはいけません!」とか、なんとも狭量と捉えられかねない文面を出すしかないわけだ
現状じゃ圧倒的に不利だよ

431 :
と言っても最近のフリゲラッシュも落ち着いてきたところだしな
強いて言うなら夕餉がアプデされてイベント少し増えてる(らしい)ぐらいか

432 :
カロンゲーや感染性ナイトメアはある意味被害者

433 :
仮に実況者がフリゲ利用して金儲けしたらYouTube板の奴らが死ぬまで叩くだろうし心配いらんと思うわ
最近だとHANDが面白かったです

434 :
つーか今でもニコニコって視聴数とかに合わせてポイント付与して、それを現金に替えられる仕組みあるんだろ
で、それって外からは見えない仕組みになってなかったっけ
既に勝手に利用して稼いでる奴いるんじゃねーのって前から疑ってるんだけど

435 :
そうなの!? 知らんかった…だとしたら有名実況者様方は嘸かし稼いでいるのだろうね。

436 :
俺もホラー実況で大儲けしよう

437 :
これな
作者がニコニコに親動画上げてるケースならまあ利用もアリだろうが
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1302/26/news050.html

438 :
親作品じゃないと金入らんだろあれ
あまり適当言うなよ

439 :
金云々はともかく、実況目当てにホラゲが量産されればその中に良いのが混じってる可能性もあるしな。
どういう経緯であれ面白い作品が出て来るならそれでいいわ。

440 :
>>438
入るよ
「親作品にも」上がりが行く

441 :
http://commons.nicovideo.jp/cpp/about/
読んだけど逆じゃないの?
親作品にゲーム紹介動画、子作品に実況だから金入るのはフリゲ作者のほうだろ
みんなかくれんぼが確かそうだった

442 :
>>441
子にも親にも入るんだって
実況が「作品」として認められるかはよく分からん
作者が動画許諾してるから可、とかされててもおかしくないなと

443 :
スレチだからこれで最後にするけどもう一度ヘルプ読んできなよ
子作品に入るなんて書いてないから
つかフリゲ作者親作品に登録してる人結構いるからもっと有名だと思ってた
金絡む話だから今まで話題に挙がらなかったけど

444 :
>>443
どこに子作品には入らないなんて書いてある?
・プログラムに登録された作品には人気度に比して奨励金が支払われる
・「子ども手当」として親作品を作ったクリエイターにも奨励金が支払われる場合がある
だぞ
親作品「にも」だ
「子ども手当」と「奨励金」は別だぞ

445 :
それ以前に作者の親作品があるならいいんだよ
コンテンツツリー使わずにプログラム登録できるだろ
その時の許諾審査ザルなんじゃねーのって言ってるんだから
動画OKの作者だって、それで勝手に金儲けされるのは嫌だろ>>419みたく

446 :
ああそういうことか
子作品子作品言ってるからツリーの話かと思った

447 :
おお、そういうことだ
「なら作者が親作品あげろよ」ってのがニコニコ側の言い分なんだろなー
でもニコニコに積極的に関わりたくない作者も結構いるだろ

448 :
もうニコニコスレでやれよ・・・
ニコニコでホラゲを金儲けに利用されたくなければ禁止しとけばいいだけだろ

449 :
だな。
クロエの人なんかサクッと禁止してる。

450 :
>>419
この人Youtubeの外人に広告で百万単位で稼がれてるの知らないの?
それともニコ厨だけには稼がれたくないということ?

451 :
二次創作・実況をniconicoにアップするときはツリー登録してね!
みたいにすりゃ作者が潤って次の作品につなげられるし実況者のボロ儲けにならんしいいんちゃう

452 :
>>451
そうそうそれで作者も実況者もどっちも儲かるwinwinの関係になる(作者>実況者で)
そんでお前らみたいな部外者が嫉妬で批判するだろうが全然痛くも痒くもない

453 :
>>452
作者乙w

454 :
ニコニコに個人情報全て握られるの構わないなら、それもいいんじゃね
でも問題はフリー素材使ってるケースだろ
完全オリジナルは少ないんだから
素材が商業禁止の場合は判断が難しいし、今度は素材作者が不満かもな

455 :
ならゲーム作者は自力で素材作るしかないなww
素材作者もそうなったら注意事項描くだろうし

456 :
自分の所の素材が評価されるのはいいけど金儲けに使われてるような感じになったら嫌だろうな

457 :
>>455
実況してもらうためにゲーム作ってる作者はそうかもな
なんにせよ、他人の作品を金儲けの素材と考えるのが変な話。
規約設けてOKだしてない限りは

458 :
他人の作品で金を稼ぐ実況者達の紹介本ですよっと
ゲーム実況の中の人 2冊目
http://www.amazon.co.jp/dp/4569816266
つーかこれの表紙にフリーゲーム大特集って書いてあるんだが
紹介されているゲームがなんかおかしい
「ゆめにっき」「青鬼」「マッドファーザー」「月代-sakayaki-」「デンシャ」
ノベライズ化予備軍特集じゃないのか?これ
PHP研究所だし

459 :
魔女の家は許されてないのか

460 :
最近じゃこんな本も出てるんだなぁ
どうも実況って好きになれんので、ちょっとよくわからんわ

461 :
キモいな

462 :
これは酷い、フリゲの扱いもう少しどうにかならんのか。

463 :
フリーゲームの実況動画どう思う? 2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1380369741/
反応してしまった俺が言うのも何だけどこっちでやったほうがよくないか?
せっかく専用スレあるわけだし 実況者の本とか全く関係ないし正直キモい

464 :
今やホラゲと実況は切っても切り離せないほどズブズブだろ
ホラゲ界最大の成功者kouri先生ですら憚りもせず大問題だと嘆いてるんだぞ(>>419
ゴミしか作れない底辺作者はともかく良ゲー作者が問題提起するレベルの話題を
ここでやらずにどうする

465 :
そういや奨励プログラムって商用利用じゃないんだよね

466 :
あっ…(察し)

467 :
>>464
おう、合間合間に煽りいれるのやめろや

468 :
クリエーター奨励プログラムって本来は自作のフリゲ作者みたいな
一から作ったり創作性の高い人を支援する制度だったんだけど
暗黙の了解で人気ゲーム実況者の方が入るようになってんだよね再生数稼ぐから
これは先にYouTubeがやっててそれをあとからニコニコでも右に習えでやったんだけど
詳細は非オープンでYouTubeより監査が厳しく現実は上記の通り人気実況優先で民度もまぁあの通り
金儲けが絡んでコミュニティやコンテンツが潰れるのは世の常なので
むしろいままでほぼ無償で高いレベルで個人の作家性わいわい楽しめてたフリゲが異常なんだな

469 :
フリーホラーの話してよ

470 :
もはや純粋にゲームのプレイを楽しんでもらいたいなんていう
甘い考えは通用しない社会になっちまったんだよ
ネット上にタダで転がってるモノは何でも利用する輩が大手を振って歩き
名も無き創作者は尻の毛まで抜かれて鼻血も出ない

471 :
悲しい話だ。だが少なくとも、ここにいる人は純粋にゲームを楽しんでると信じている。

472 :
実際そうだよな
こういう書き込みでさえまとめサイトに利用されるかもしれんし

473 :
へー実況者ってクリエーター奨励プログラムで金稼げてんのか最悪だな
ゲーム作者は怒っていいんじゃないの

474 :
稼いでいる奴がいるかどうかは分からんけど、使われていても当事者には分からないシステムが最悪なんだよな

475 :
このスレで攻略質問してくる連中だって、動画撮ってる時に詰んで困った実況者が駆け込んできてるだけかもしれないし
>472の言うように、2chのスレをまとめてアフィで儲けてる奴だっているだろうし
ここにいるからといって純粋に楽しんでるとは言い切れないのが虚しいな。

476 :
アフィリエイトで稼ぐってこのことか
流れ見ててPSYCHO-PASS サイコパス のホロアバターの回思い出したわ

477 :
つーかこれほとんど自演だろ
実況に矛先変えただけだろ 食いつきやすいネタだし

478 :
最近は微ホラーなライトな作品多いから難易度もホラー度も話の奥深さも高いゲーム出てほしい
涅槃ばりの超ホラーの悪夢遊戯やKJみたいなのが理想だ

479 :
D-LISTをいまだに待ち続けている

480 :
>>449
今確認したけどクロエのレクイエムは禁止にしてなくね?
ちゃんとガイドライン制定してたぞ
作者が何人いるか知らんが気に食わないなら実況全面禁止にしたほうが良い
タオルケットとかそうだし、何故禁止にしないのかわからん

481 :
やべ、流れ変わりつつあったのに続けてしまった
忘れてくれ
ホラーRPGかサバイバルホラーがやりたいな
前者はRUIN WORLD、後者はBLACK LABOぐらいしか最近は見てないわ

482 :
>>480
金銭絡みは禁止してる

483 :
すげー事思いついた!自分で作ったゲームを自分で実況すればいいんだ!これで金儲けでるわwwww

484 :
>>483
はどはど乙

485 :
実況禁止されてても知らなかった振りをすればいい
生放送でやり逃げとか

486 :
はどはどがスタンバイしてます

487 :
>>481
最近のなら夢幻地獄っていうホラーRPGがあった
ただテキスト多くてギャグも多いから人を選ぶと思う

488 :
実況つかプレイ動画投稿禁止って明記されてあるのに平然と投稿される悲劇
某ゲームも相当デリケートな問題なので気を使って禁止って言ってるのに無視されて公開停止したんだったっけなぁ
マナー悪い奴って何言っても聞きゃしないしちょっと人気あるだけで変な擁護がわんさか湧きまくるからどうしようもねえ

489 :
それならまだしも信者が「禁止する方が悪い」って突撃するからな
もうなんでもあり

490 :
〉〉463でやれよ実況の話題は

491 :
最近フリーゲームやってないんだけどビックリ系じゃないホラーのオススメある?
なんていうかジャパニーズホラーみたいな感じの

492 :
物念って言って欲しいのかな

493 :
>>491
今月出たばかりの 『霧雨が降る森』 もジャパニーズホラー系

494 :
>>492,493 サンクス ググってみる
いきなりヴァーってオバケの顔面どアップみたいなビックリ系は
ホラーっていうか単に心臓に悪いからあんまり好きじゃないんだよな

495 :
急な脅かしはあまり含まず、いつ捕まるか、見つかるかの瀬戸際でハラハラしたまま探索をするゲームが好き。
タイトル忘れてしまったのだけど、だいぶ前にやった屋敷でオバサンから逃げるゲーム楽しかったな。なんだったろう。

496 :
ロッカーやタンスがズラーッと並べるやつ、調べんのめんどいからやめろ

497 :
ホラーじゃないけど星空旅館の直前からやり直せるシステムはありがたかったな。
他の作品も搭載してくれるといいんだけど(チラッ

498 :
>>497
任せろ、でも実装してパクリだと騒がれてしまうのは勘弁だなぁ。
あれは確かに便利だったよね、セーブがどこでも出来ない+即死が多いゲームには欲しい機能。

499 :
リリティーさん(物念の人)のはさかのぼって一気にやったが、初期のからリトライ多くて
快適だったな。

500 :
調べても「役に立ちそうなものはない」「歴史の本が並んでいる」みたいなメッセージって必要なん?
世界観の演出にもなってないならいっそメッセージない方がいい

501 :
別にあってもいい

502 :
自分はあった方がいい派だな。アクションを起こした時何もないと、気が抜けてしまう。
マウスクリックした時に、カチカチッて音鳴らなかった時のもどかしさに似た感じがする。

503 :
>>495
ハッシュビートステップかな?
会話ウィンドウにつかみ掛かったり壁走ったり
兄と妹が押しのけあって出口に走ったり廃墟で裸になって幽霊に引かれたり
寺生まれのTさんに退治してもらうゲームなんて後にも先にもあれしか見たことないわw

504 :
HashBeatStep懐かしいな
あれバグも多かったけど妙に雰囲気に引き込まれたな

505 :
>>503
それだそれそれ!ありがとう思いだせた!
もう2年も前のゲームだったんだね、ストーリーも熱いし、絵も雰囲気あってよかったし、小ネタもスリルもあって楽しかった。
久々にもう一度やってみようかな。

506 :
何か残酷な描写があったりいきなり何か飛び出てきたりしたときに
主人公や一緒に歩いてる仲間も何も喋らずビックリ反応すらしない時あるじゃん
あれってどう思う?
せっかくホラーなんだし「うわっ」「キャー!」「・・うええ・・嫌だ・・」くらい言って欲しいなー
何か飛び出て来てそれから逃げる時ですら無言で改めてそっちの方向行くときも何事も無かったように行くし
戦闘訓練受けてるプロフェッショナルとかsun値がチートな勇者とか感情のない人とかじゃなく
大抵の場合は普通の人でしかも高校生や子供が多いんだしあまりにクールや無反応だと萎えてしまう
それでいてそこまで大した事ない描写には「や・・やだ・・来ないで」とか入れるバランス感覚がよく分からん

507 :
コープスパーティーと記憶少女のもはやギャグの領域にまで達してるような
長いテンパり描写を経験してしまってるからある程度さっくりいってくれた方がいいなw

508 :
>>506
その言い方じゃ広義すぎてそれぞれだろ、としか言えん

509 :
これは人それぞれだと思うけど、個人的に操作キャラは必要最低限しゃべらない方がゲームに入り込めて好きだな。
ゆめにっきみたいな。 勿論喋るゲームも楽しくて好きだけど。

510 :
反応が無いのをギミックにするというのも一つの手法ではあるね。
ここではあまり好かれてないけど魔女の家みたいに。

511 :
魔女は好かれてないというか数人に粘着されてるだけじゃね
魔女本スレとか今混沌としてるぞ

512 :
操作キャラがうわっとかキャーとか言うとこっちは醒めてしまう
そして逃げゲーで即死ありならセリフをまた聞くことになりテンポ悪くなって嫌

513 :
追いかけられるゲームで逃げる焦りを演出するなら、いきなり出てきてバッと逃げる方がテンポがいい
そういう場面でキャラクターがセリフを喋ると、セリフウインドウが出て、決定キーを押してから逃げるみたいな操作になるじゃん?
それでテンポが悪くなるんよ

514 :
SEだけで悲鳴を演出したらどうなんだろう?
マッドファーザーに使われてるような短い感情表現ボイスに、文字表示なしで。
うるさいかな?

515 :
どれも同じフリー素材のSE使ってるからなんかさめそう

516 :
要は物語性はいらないと。ただたんに逃げたいと。

517 :
声素材で多いのはびたちーさんやね

518 :
作者自身の声を使うべきだ

519 :
「霧雨」のバグ怖ぇっ!
佐久間がツタに絡まった後、母ちゃんに捕まると、
永遠に「約束 約束よ、、、」キャーッ、のループになって殺され続ける。

520 :
声頑張ったけど、何言ってるか分からんと言われてしまったのがオチだ。
録音するならそれなりの環境と練習を積まないと上手くいかないのだろうな・・・難しい。
霧雨そんなバグあるのwww 何というヤンデレ。

521 :
スクッテーは粉の声じゃなかったっけ?

522 :
登場人物の反応がくどいのは冷めるな
キャラじゃなくてプレイヤーを怖がらせてほしい
マッドの声演出、霧雨の須賀の顔グラだけで感情表現とかは良かった

523 :
マッドの声演出は良かったな

524 :
マッド作者乙

525 :
>>506
哥欲祟なんか親の死体見ても完全スルーだったなw

526 :
アクションがなくて一番ゾッとしたのはタオルケット2の仲間の頭から寄生体出てきて倒したとき
あれもうホラーでいいだろ

527 :
マッドの作者は続編作らんの?

528 :
>>497
操は直前からコンティニューできてプレイしやすかった
あと村雨や死幻の蝶みたいに一度見たシーンをある程度スキップできると嬉しい

529 :
>>524
粘着君まだいたの?飽きないね
マッド作者は粘着のせいで続編作る気起きないんじゃないか?続編作ったらどうせまた荒らされるだろ
何も悪いことしてないのに可哀想だわ

530 :
マッドファーザー普通に面白いのにね。

531 :
開幕の怒涛の回想ラッシュはもう少しどうにかして欲しかったというのはある

532 :
『シナリオの基礎技術』 には、とかく初心者は回想シーンを書きたがると指摘されてた
ゲーム作りたい人は、いちおう、こういう本にも目をとおしておいた方がいいと思う
http://www.amazon.co.jp/dp/4804801758/

533 :
>>530
鬼瓦さん好きだった

534 :
マドファなんて今更すぎるゲームだろ

535 :
自然に話題に上るんだからしょうがない
いちいちつっかからんでも・・・
マッドに限った話じゃないがわざわざ貶すようなこと言わないと気が済まないようなら病院行った方がいい

536 :
>>533
仲間がいた

537 :
あいつ、前作とマッドだと役柄が真逆だよな…
前作ではまあ導き手的なポジだけどマッドだとどう考えても全ての黒幕にしか思えん

538 :
マッドは荒らしが酷すぎたせいで実は魔女の家以上にこのスレで語られてなかったりする

539 :
そうかな。自分はマッドをプレイした後に操をプレイしたからか、操で鬼瓦は最初から怪しくてたまらなかった。
ラストも謎を残したままだったし。

540 :
>>539
"操"ってどうしようもない登場人物が多かったけど、ある意味主人公が一番アレだったな…
正直今までプレイしたホラーゲームで一番スッキリしなかったというか
こいつ(主人公)も死んだほうがよくね?と思った

541 :
操には優しかったんだからそりゃ生き残るよ。
むしろ被害者の操の性格が一番ヤバい気がしたw

542 :
>>541
主人公はなんというか、この子は何がしたいの?っていうイメージが強かったな。
強い意思も無ければ、目的に対する執着も薄いというか、何故この子が主人公なのだろうなって感じ。嫌いじゃないけどね。
主人公が薄い為に、クリアした時の達成感というのはあまりなかった。そういう意味ではスッキリしなかったなぁ。

543 :
あれ、レス間違えた。 ↑541じゃなくて540ね。

544 :
操の主人公は今度作るゲームの題材で話は悪ふざけ無しの暗めな話になるとか言ってなかったっけ

545 :
>>544
マジ?面白そうだな
操の主人公ってそういえば目の色が赤いんだっけ

546 :
一番可哀相なのは変態先生の犠牲になった主人公の友達だろw
あいつはアホの子なだけで特に悪いことしてないのにとばっちり過ぎる
先生がマジキチすぎて好きだったな何気に青鬼無個性SCP173に並ぶホラゲマスコットキャラかもしれない

547 :
公開当初はなかった2週目の男主人公のやったときは
主人公まともに見えたけど「操」というゲームぽくないように感じた

548 :
>>547
そういえば、男主人公の時に当たり前のようにいないはずの女の方が干渉してきてたしそこらへんは悪ふざけだったのかあの女主人公の謎への伏線のつもりだったのか

549 :
男バージョンはOP見ただけで進めなかったのだけど、進めるとイベントとか何か変わるの?

550 :
>>519
その殺され続けるバグ遭遇した。
最初はなんだよこれ怖ぇー!やめろよ!ってなったけど
永遠にループし続けるから最後は笑えてきた。

551 :
操は操作キャラに全く共感できなかったし
マッドは内容的にはありがちな凡ゲーという印象しかなかった
絵がアレだからちょっと貶されただけでアンチ認定する萌豚信者が多いだけで
むしろアンチだ粘着だと騒ぐほどのアンチなんていない気がするけど

552 :
誰がどう見てもいたわw

553 :
さすがに偽サイトまで作られてアンチいなかったはないなw

554 :
記憶少女、魔女の家、マッドファーザーはどう見てもいただろwwww

555 :
あの状況でアンチいないはちょっと無理があるよ

556 :
フリゲ全体で見てもあれだけ粘着された作者は滅多にいないなw

557 :
フリゲ全体で見るとサスケと西瓜に並ぶ粘着っぷりだからなw
未だにTwitterでネガキャンbot作動してるしそれ以上かもね

558 :
偽サイトは作者が話題性を高める為に作った自作自演だから・・・
作者が警察に届けて出たはずなのにその後何の展開も無いのは
最初から偽サイトを作った他人など存在しないから本当は通報なんてしてないからだろう
この話題が出るたび>>552-557のように異常なまでの擁護が入りまくるのも不自然極まりない

559 :
と意味不明な供述をしており・・・

560 :
すげー まだいたのか
専用スレ止まってるからもう飽きたのかと思ってた

561 :
マッドは魔女の家や記憶少女に比べて明らかにゲームとして格下なのに
いつまでたってもアンチと信者の煽り合いが続いているのも不自然
これもまた忘れ去られるのを防いで何とか商業化にこぎつけたい
作者のマッチポンプという可能性が高い

562 :
どーでもいいや! ゲームの話しようぜ!
やっと最後まで曲がった男とやった
人魚沼のが怖いけど、こっちのほうが好きだった

563 :
魔女の家は作者自らの手によるノベライズというフリゲ界の歴史を塗り替える快挙を成し遂げた
おそらくマッド作者は自らの手によるコミカライズのオファーが来る事を想定して日々話題作りに取り組んでいるのだろう
たとえその話題性がネガティブな方向であっても商業化にあたって特に問題ではない事は
他ならぬ魔女の家が証明してくれているのだから

564 :
>>562
曲男の作者のゲーム毎回面白いけどパラノイアックやったときは正直ここまで化けるとは思わなかったわw
パラノイアックとかオチがみたいがために必死で頑張ったけど
ほんといままでやったなかでもオニアソビKJまっつー戦並にきつかった

565 :
ID:f19y3eqq
はいはいNGNG

566 :
結構前に物念世界クリアしたけど今まで
サイトの隠しページ分からなかったからそのままアンインストールしてた
でもやっと見つけて削除しなければ良かったと思った

567 :
あとこれも最近知ったんだけど
死妖花と知らない友達がいる家って作者同じなのか

568 :
操は主人公がキチガイなのに無理ありすぎるお涙頂戴な展開に吐き気がしたな
絵だけで受けた作品のイメージ
マッドファーザーはそういった歪みがなくて良かったけど

569 :
夕餉っていつの時代の設定なんだろ
最初はそんな風習のあるような大昔かと思ったが
会話とか聞いてると現代っぽいような

570 :
あんちデフォ素材の諸君に朗報。
フリゲサークルのMoa研究部とかいうとこがすべて素材自作のゲームだすらしいお

571 :
昭和半ば〜平成初期頃の田舎で、和服が普及してる世界って感じたな>夕餉

572 :
本棚あるしな
>>570
検索にかからない件

573 :
マッドファーザー本当にグッズ化しててワロタ
どうせするなら作者書き下ろせば良かったのに

574 :
>>570
自然農法の研究所しか検索にかからねえぞ
たしかに素材にこだわってそうだが

575 :
どうせならいい野菜食いたいもんな

576 :2013/10/26
検索にかからないっていうから
モライモモリ思い浮かべた
プレイしたことも見たこともないけど
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