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そろそろ三国志・信長シリーズで順位付けようか (481)
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そろそろ三国志・信長シリーズで順位付けようか


1 :2007/01/04 〜 最終レス :2013/08/22
三国志
1.\
信長
1.革新

2 :
仁科

3 :
三好

4 :
四釜

5 :
呉景

6 :
六韜

7 :
七尾

8 :
羽柴

9 :
九鬼

10 :
十河

11 :
井伊

12 :
>>1
革新厨にみせかけた創世厨乙

13 :
イザム

14 :
石田三成

15 :
15少年漂流記

16 :
>>1どうみてもライトユーザーです。本当にありがとうございました。

17 :
そろそろやれば?

18 :
乱世紀が一番糞

19 :
三国志に関しては9に反論はスクナイナ

20 :
そりゃ個人プレイで人を選ぶ7,8と糞ゲーの10,11に挟まれてるからな

21 :
天下創世は城数が少ないうちはおもしろいが、城数が増えたら糞ゲになる。
ゆえに俺は引きこもりプレイのみ('A`)

22 :
革新は途中から飽きるだろ

23 :
三国志、あえて1と言ってみる。
最近は買って1日がんばるが挫折、の繰り返し。
昔のヘックス戦(だっけ?)が好きだった俺は戦記に
いった方がよいですか?

24 :
三国志は5、9PK
ノブヤボは天翔、十和田つき烈風、革新あたり

25 :
信長なら蒼天だな。蒼天好きは超少数だけど
次点は創世かな。群雄伝は厨房のころに相当脳汁垂れ流してプレイした

26 :
9批判少なすぎワロタ

27 :
三国志は三国志7
ノブヤボは天下創世がいちばんいいと思うね。

28 :
[関連スレ]
信長の野望で一番おもしろいのどれ? 伍
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1163693788/
将星録以降で一番面白い信長の野望はどれ?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1120982596/
光栄の三國志シリーズで一番面白いのって何よ?3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1169305847/
太閤立志伝一番面白いのは何作目?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1145047781/
【一番】歴史シミュレーションゲーム【面白い】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1121895140/
そろそろ無双シリーズ中で最高傑作を決めようか
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1139399008/
真・三国無双をシリ−ズ別に比較検証してみる
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1130393257/
(以下2つは現時点で980レスオーバーにつきもうすぐdat落ちのスレ)
信長の野望シリーズの一番のボツは?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1065347416/
光栄の三國志シリーズで一番面白いのって何よ?2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1152337267/

29 :
信長は烈風伝
三国志は\
蒼き狼と白き牝鹿はチンギスハーン
水滸伝は天導一〇八星
箱庭が好きなもんで

30 :
上尾

31 :
7かと。
9もいいが9は個人個人でできないからなぁ・・・

32 :
信長は創世PKで確定。
革新にPK出て、自分で家宝作れるようになれば革新もやり込める。
でも創世1番。
欲を言えば革新みたいにゲーム開始前に全武将能力エディットさせてほしい。
もっと言えば、創世の箱庭で革新の一枚マップオールリアルタイム。
んで、蒼天みたいに一武将からできる新作がでればそれで生涯遊べる。

33 :
若い頃はアホだったので三国志がすごい好きだったが今は戦国時代の奥深さを知り信長の方が断絶面白いが信長の野望がいい加減な世界で単純過ぎてつまらないと言う事にも気づきました。
だが三国志は興味すらないのでもっとイラネ
春秋戦国時代なら大歓迎!

34 :
三國全7>10>8
三國君4>9>11>6>5>3
信長蒼天>烈風>天翔
DQ6>5>7>4>2>3>8>1

35 :
結局武将を育成できるのが一番面白いと思う。

36 :
http://montitti.cool.ne.jp/_private/game.htm

37 :
信長
1烈風伝 箱庭マンセー
2蒼天録 下克上マンセー
3天翔記 合戦で周囲の城を巻き込めるのが良い。あと育成
4創世
5革新

ワースト 嵐世紀 

38 :
オプティカルファイバークロスボンバーが一番

39 :
共に新作の情報ないの
つーか、もう出ないのか

40 :
三國志\までプレー経験ありのベスト3
1 Z
2 \
3 X
[は合わなかった。

41 :
>>16
 ↑
 w

42 :
>>40
一位だけ一致。
・・・シャレじゃないよ

43 :
信長は天翔記 一択
武将多い・パラが上限200・育成
そして何より大勢力と対峙したら物量でこれでもかと押してくるのがいい

44 :
三国志ってギリシア数字だから
どれが8とか9とかパッと見わかんねw
信長の天翔記=三国志の何作目
みたいに比較してくれるとありがたい

45 :
>>44
ローマ数字じゃね?
信長は創世だな。絵が綺麗だから内政のやりがいがある。
三国は7しかやったことないから保留。

46 :
sevenはコツつかみやすいが慣れちゃうとやりごたえがなくなる

47 :
覇王伝=三國志VI
烈風伝=三國志IV

48 :
スレ違いだが三国志Zのスレってどこにあるの?
携帯からだからひっかからないのかわからんが…
教えてエロい人

49 :
【一般】三國志Z【在野】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1117971573/
三國志VII (三国志7)part5
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1165079801/

50 :
>>49
超thx
お礼に今まで大切にしていた童貞あげるわ

51 :
とうとう春厨来たか

52 :
>>51
だな
大学は春休みだし、高校も卒業式終わったからなー

53 :
いやお前だよ

54 :
>>1でスレが終わってる
三国志9
信長革新
太閤5
航海4(3は除外)
かなやっぱり

55 :
>>53
壮絶にワロタw

56 :
>>52-53のコントの駆け引きは絶妙。

57 :
むむむ

58 :
何がむむむだ。

59 :
何が何がむむむだだ。

60 :
信長 風雲、創世、革新のどれか
三国 VとVIIが好き IXと11はやってないからわからん
   他はどうでもいいと思う多分

61 :
>>60
それは単なる経験不足
結局\に落ち着くはずだ

62 :
気のおけない仲間との夜を徹しての三国志大会には
シンプルかつ戦争に時間くわないIXが最適かと思いますが
信長なら、どれがいいですかね?

63 :
8お薦め
パラメータオール1で始めて、どっちが出世するかで競う、選ぶ君主は自由
マジ燃える

64 :
三国志は\
信長はどれも一長一短だがあえてあげるなら蒼天録だな

65 :
>>59
www

66 :
相方が三国志に慣れたら>>63
三国志に飽きたら>>64
をやってみます
さんくす

67 :
年寄りだから何作目なのか区別つきません

68 :
三国志\>[>Z>]>信長全部

69 :
光栄ゲームは、そのシリーズで一番最初にやった奴が一番好きになる法則

70 :
シミュレーション初心者でも楽しめる
信長&三国志シリーズを1作づつ教えていただけないでしょうか?
1とか2とかのかなり昔の作品は家庭用ゲーム機でやったことがあるので
この5−6年ぐらい以内のでお願いします

71 :
慣れだから最初に触れたのが一番だよ
いまだに最初の信長の野望と三国志は2がおもしろい
最近のは遊び方がわからん

72 :


73 :
>>71
シリーズを追うごとにややこしいシステムになってきてるね
大戦略とかも

74 :
覇王伝で国主がいない城に指示出来ないのがムカついて、以降の作品はやってないんだが今でも同じ?

75 :
>>74
責任者がいないんだから指示できないのがあたり前だろ?

76 :
>>74
 早     /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ   駄
 .く      /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::',   目 
 な.     /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::!  だ 
 ん   ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
 と   /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l  こ
 か  !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li|   い
 し  j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l !   つ
 な    l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ   :
 い   !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l!     :
 と     ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\   `" ̄"´  |::!:l::! j:ll:!
  :      !::、::::i      l             u |:::/lj/l:!リ
  :        ヾト、:!u                 j!/ j|:::リ
          ヾ!    ヽ  ‐       u /イ´lハ/
            }ト.、  -、ー-- 、__      /' !:://
             リl::l゛、  `二¨´    /  |/:/
         rー''"´ト!::i{\       /  / !:/
        / ^ヽ  ヾ!  ヽ _,,、'´    /  j/


77 :
三国志は初代、2.3.5.7.8.10.は楽しめた。
すぐ投げ出したのは4.6.11
9は未プレイ。

78 :
三国志9の評価高いみたいだが、
俺はすぐ手放しちゃったな。
なんか天舞?みたいで違和感感じた。
一日でやめてしまった

79 :
鋼鉄三国志
まじヤバイ 超おすすめ

80 :
こういう胡散臭いアニメは苦手だな

81 :
個人的には
三国志 Z>] その他って感じかな 一番つまらなかったのは\だった
ノブ野暮は 争点がいいかな

82 :
本編限定なら項劉記、三國志IVを超えるゲームは未来永劫出ないだろう

83 :
三国史はBFがおもろかった

84 :
いまから三国7買おうと思うんだが、武将(関羽とか)能力エディットできます?

85 :
7ってPKあった?>PS2

86 :
nai

87 :
【歴史シュミレーションゲーム】
■太陽王(光栄・1996年発売)■
太陽王とオレンジ公・・・
欧州大陸を揺るがせた宿命の対決が今よみがえる

神出鬼没の軍隊! 緊張感高める”ボーダーレスマップ”採用。
圧倒的な国力のフランス王ルイ14世、同盟国を多く持つオランダ総督ウィリアム
の2通りのゲーム攻略法。
ゲームを知り、歴史を知る人物列伝を用意。
ヨーロッパを揺るがしたカミザールの乱、名誉革命をイベントで再現。
初心者にもわかりやすいシンプルなゲームシステム。
プロデューサー:シブサワ・コウ
音楽:長谷川 智樹
対応機種:プレイステーション2 希望小売価格:1500円
■プレイヤーの感想1■
いや〜これは面白い。シンプルゲームとはいえ画像は綺麗だし、戦闘も凝っている。
光栄ゲーにしてはサクサク進むのがいいよね。1プレイ3〜4時間くらい?
■プレイヤーの感想2■
まるでウィリアムが反フランスの盟主みたいな扱いになっているけど、実際は違うでしょう。
ただウィリアム死後のスペイン継承戦争のシナリオがあるのが良かった。
でもアン王女が盟主ってことはないのでは?
■プレイヤーの感想3■
太陽王強いね。当時のフランスの圧倒的な国力が実感できる。

88 :
【歴史シュミレーションゲーム】
■ブルドック(光栄・1997年発売)■
チャーチルとヒトラー・・・
欧州大陸を揺るがせた宿命の対決が今よみがえる

神出鬼没の軍隊! 緊張感高める”ボーダーレスマップ”採用。
破竹の勢いのナチスドイツと不沈空母の大英帝国。の2通りのゲーム攻略法。
ゲームを知り、歴史を知る人物列伝を用意。
ヨーロッパを揺るがしたダンケルク、バルバロッサ作戦をイベントで再現。
初心者にもわかりやすいシンプルなゲームシステム。
プロデューサー:シブサワ・コウ
音楽:長谷川 智樹
対応機種:プレイステーション2 希望小売価格:1700円
■プレイヤーの感想1■
イギリスとドイツしか選べないとは・・・太陽王の劣化コピーだな。買わないことを
お勧めします。
■プレイヤーの感想2■
チャーチルとなって米ソをいかに自分の陣営に引き込むかが鍵になるゲーム。
個性的なゲームだ。個性的すぎて糞ゲー化している。
■プレイヤーの感想3■
ヒトラー強いね。当時のドイツの圧倒的な国力が実感できる。

89 :
地味に7が人気だな

90 :
甲状腺以外は割と面白い

91 :
革新ですが、確かにいいところがたくさんあります。
でも、なぜか全国の半分くらい領地としたところまでを
3回くらいやった時点で急に飽きました。
つまりまだクリアしていません。
ここからの楽しみ方を教えてください。

92 :
 革新は海戦があるからいい!!!
毛利水軍最強に近いけど・・・


93 :
>>60
あ、おれがいる
でも今IXプレイ中でなかなかイイ 11もやる予定だが

94 :
三国志U
信長の野望武将風雲録
無理せずにこれのリメイク版作れば初心者への裾野が広がるのに

95 :
・三国志は11PK
・信長の野望は革新

自分は三国志も信長も共に武将育成に興味がないのと、内政と戦争が同じMAPの部類の中で面白いと感じたものを選択。

11PKの外交で、援軍要請とか攻撃要請があると良かったのにな・・・9と違って好きな位置を取ることが出来たり、地形によって地方ごとに個性があって、落石や水攻めにしたり出来るのはハマった。

革新は、序盤は楽しいけど城の数が増えていくにつれて飽きが来るのは辛い。だけど天下創世みたいな予め位置が決まってる野戦はないし、好きな場所で戦が出来ていい。
天下創世は、野戦以外は完璧だと思う。攻城戦は面白いし、コツコツと領土を整備するのは面白い。ただ、あの野戦のせいで急に萎える。
箱庭なら烈風や将星とかあるけど、戦は革新の方が面白いと思った。戦になったら画面変わるってのが好きか・嫌いかで何が好きか?が分かれると思う。

96 :
>>94
武将風雲録は敵が全然攻めないじゃん
アルゴリズム強化するなら売れるかもな
つか天翔記が武将風雲録の完全版みたいなもんだから、それで充分でしょ

97 :
>>96
頭悪そうだな・・・

98 :
>>94
ノブヤボは賛成、おれもあれが基本の完成系だと思ってる
三IIは引き抜き合戦の記憶が強いのでおれはあんま賛成できない、それなら個人的にVが
>>96
茶会と文化か全然違うじゃんかよ、夜戦も攻城戦もないし
自分が天翔記が一番好きなのはわかるが無理からもってくるのはやめれ

99 :
とりあえずビスタ対応の天翔記を再販しる

100 :
三国志Xは後頭部の殴り合いだからな・・・

101 :
三国志は\、信長は天翔記か革新だな

102 :
革新評判いいけど難しくねえ?
チュートリアルが短すぎて何をやったらいいのかわからねえ
三国志のチュートリアルみたいにもうちょっと丁寧にしてほしい
だれか序盤の指南をしてくれ

103 :
>>102
クリアしたことはあるか?
したことあるかどうかでだいぶアドバイスが変わると思うんだけど。

104 :
>>103
クリアしていない
っていうか最初の町作りを少しして積んでしまった
三国志は全作やってきたけど信長は武将風雲録以来
群雄伝と武将風雲録は昔何十時間もやりこんだ
Wikiをみて北条で指示通りにやってみた
途中でWikiの指示通りにゲームをやるむなしさに萎えてしまった

105 :
今まで三国志房だったが太閤立志伝をやりもっと本格的な国取りをしたくなりまんた。オススメなノブヤボ教えてください。PS2で
ちなみに三国志9激ハマりました

106 :
9は嵌るよな
一枚マップの同時進行がこうも燃える展開だったとは。
9のせいで1〜8が全て古臭く感じるようになってしまった

107 :
9ハマるんだったら革新がいいんじゃね?あるはヤバいよ!

108 :
天下創世PKベストで出てるんですね!革新と迷ってしまいますがとりあえず前者を買ってみようと思ってます。この判断はいかがでしょうか?

109 :
>>104
武将風雲録は完成系だね
あれ以後ややこしいシステムにして初心者系が手を出しにくいシリーズになってしまった

110 :
例の如く名前の挙がらない蒼天録
裏切りプレイは神

111 :
武将風雲録、完成してないと思うけどな
上杉謙信が強すぎたり、バランスむちゃくちゃ
あと、野戦で攻めるときに
本拠地開けたら敵が一斉に攻めてきて、大将を孤立させちゃうので簡単に勝てるし
なんかちょっとコツ分かれば簡単に全国統一できるのでつまらん

112 :
>>111
難しくするだけが完成ではない
シンプルで面白いかどうかだし

113 :
蒼天録は体育会系には好かれない

114 :
>>112
いやCOMが馬鹿すぎるって事だろ、武将風雲録のwikiにも書いてあるし

115 :
>>114
CPUは強くないからいいじゃない?
一方的にやってつけて遊べるし

116 :
>>115
なるほど、駆け引きより圧勝が好きな人はそれでいいんだろうな

117 :
>>116
CPU側はこっちの戦力全部把握してるし
どこからか不可解な増員してくるし
不自然なことやってくるから弱い方がいいんだよ

118 :

信長>三国志

三国志>信長

119 :
武将風雲録>その他の信長

120 :
武将風雲録、鉄鋼船だっけ?
ザコ武将がどんどん死ぬのが爽快すなあ

121 :
三国志と野望ごっちゃにしての順位を誰か作ってよ

122 :
それぞれスレあるだろ。

123 :
三国志とか序盤〜中盤が面白くて、あと消化試合だよな。
中盤以降面白いとかCPUが手強いのってある?

124 :
>>123
三国志は9
COMもそこそこ賢い
曹操を序盤で落としたら、その後は消化試合みたいにつまんなくなるけど
曹操を最後に滅ぼす勢力として生かしておいたらむちゃくちゃ嫌がらせしてきて面白い
でも孫家はそんなに攻撃的じゃないんだよなぁ

125 :
三国志9と11PKの長所短所を教えて欲しいな
どっち買うか悩む…

126 :
調べればいいのにw

127 :
>>124
サンクス。
9は評判いいね、早速買いにいくかな。
PS版買えばいいんだよね?

明日仕事なのにねれね

128 :
>>127
絶対にPSのPK版買いなよ
ノーマル版はCOMが賢くない&勝手に自爆する
軍団の中継点を設定できないのが致命的
そしてPS版のPKは抜擢システムという、使えすぎてウザイ機能をオフにできるのだ

129 :
昔PC8801で三国志2をやってて、最近は三国志DSをやっています。
PC版の購入を検討していますが、
7〜11の中から選ぶとすればどれがお勧めでしょうか?

130 :
>>129
9から1枚MAP形式となり、それまでの光栄三国志の形を大きく変えてしまうので
三国志2の形が好きなら8なのかもしれん
2のシステムを突き詰めたものが7であり、それを完成させたものが8

131 :
>>130
レスありがとうございます。2大好きです。
そうなると、8がよさそうですかね。
ただ、「光栄三国志の形を大きく変えてしまう」
これが気になるので、少し9を調べてみようと思います。
このスレをさらっと読ませていただきましたが、9の評価は結構よさそうですね。
10とかはどうなんでしょう?11は残念ということでよろしいですか?
8or9>7>10>>>>>>>>>>11
人それぞれでしょうが、こんなかんじでしょうか?

132 :
10は最悪です
11はまだ値下がりしていないので
9をやってみて、それが気に入れば高い金を出してまでやる価値あるかも

133 :
>>131
やった事もないのになで順位つけられるの?

134 :
11はPKなら決して悪くないと思うよ

135 :
>>132 10のどの辺りが最悪ですか?
>>133 作品の良し悪しではなくて、オススメ度です。
>>134 PKで不具合が改善された感じなのでしょうか?

136 :
2→7→8
9→11(今はコスト的に9>11)
10は上下の流れとはまったく異なるものですか?
(ちなみに、3、4、5、6は2と7の間になるのかな?)

137 :
>>136
8は2に加え、3や4のいい所を入れた複合的な要素を持ち、プラス全武将プレイを可能にした画期的なもの
9は戦闘が6に近く、賛否あった戦闘フェイズを修正&完成させたもの
でもこういうのって自分がやって知っていくのが楽しいのに
やる前から、つまらないとか面白いとか先入観を持って望むのって
どんなゲームやっても楽しめなさそう
とにかく8と9が良作なんだからやったらいいのに、
自分に何が合うか分からないのに、未プレイの人が聞くお薦め度なんて、いらない知識だよ

138 :
10はイベントをこなしていくゲーム
自由度が減ってるから今までの光栄ゲームファンには嫌う人が多いけど
三国志のエピソード好きな人は作りこまれたイベントが楽めるので
一部に根強いファンを作っている

139 :
>>137 時間とお金があったら全作プレイしてみたいんですけど。。。
>>138 詳しくありがとうございます。
いろいろ参考になりました。
8の全武将プレイがとても気になりますが、9とPKを購入してみようかと思います。
ありがとうございました。

140 :
貧乏人かw

141 :
>>139
おまえ、ここで聞くまでもなく前評判知ってただろう。
情報知ってるくせに聞く奴って一番ウザイ

142 :
>>137
9と6の戦争が似ているというのは覚えている。8はほとんど印象
に残っていない。8と2,3,4のどの辺がにてる?
2,3,4は長いこと楽しめたが、8をすぐ売ってしまったので
8と2,3,4が似ているなら買い戻そうかと考え中。

143 :
似てないだろ
フェイズ式で最後のタイプってだけ

144 :
>>140 はい
>>141 いいえ、まったく。このスレや各スレをさらっと読んだだけです。

145 :
ログ読んで決めるんだったら聞くなよ
質問に答えた奴の発言で決めてねえじゃんw

146 :
>>145
多分>>128を見て決断したのかと
>>139
9PKは一番いいチョイスだと思うよ
9は発売後時間が経ってるのに、未だに本スレが活発に稼動してるし

147 :
天翔記の面白さは異常
信長の野望として楽しめるかは微妙だけど、妙にリアルだしww
シリーズ最強の信長が楽しめるってのはなかなか

148 :
無印9とPK9って、なんで評価そんなに違うの?

149 :
面白かったのは2、3、5だな
その後は面倒臭いだけ

150 :
5とPC版天翔記PKが別格すぎる。
SFC天翔記は最悪だがなw

151 :
COMがアホだから

152 :
8は合戦の進行がとろとろしててすぐ嫌になった気がする。

153 :
8は育成ゲーだからな
育成大好きにはたまらん!

154 :
8には、オルドシステムがあるじゃないか!

155 :
9は中弛み酷いし、強い敵も滅んだら途中で飽きるけど
8は何度でもやりたくなる、自分のキャラが少しずつ育ったり出世する過程がたまらん!

156 :
4は気を抜いて遊べた。
6はだるくて眠くなるので寝付きたいときにプレイ。

157 :
>>152
8マンセーじゃないけど、自キャラ以外委任して移動略とかすれば、
すぐ俺のターンだぜ

158 :
8は親密度がダルい

159 :
8は出会い系

160 :
8はもう少しCOMが賢ければ完璧なんだけどな

161 :
8は熟練度の反映があいまい
だが8は止められない止まらない

162 :
結婚モードとか子供作りとか、嵌る要素多すぎじゃん
強い武将よりも関平とか中堅どころのほうが燃えるな

163 :
>>162
だが精魂込めて丹精した武将が即死するのもな
育成ゲーなら死ぬ前に兆候くらい見せてくれ

164 :
ネカマの張コウ

165 :
8は味方も敵も馬鹿ばっかだからなぁ
だがそれがいい

166 :
割り切れる人は良いんだろうが、
誰も彼も親密度上げようとしてその内面倒になってやめる8。

167 :
斬首プレイするぞー!
とか
徹底裏切り略奪プレイするぞー!
って始めても
結局いつも良い人になってしまふ・・

168 :
DSまたはPSPに限るとどれでしょう?
両方持ってるヒトお願いします。

169 :
PSPなら烈風伝じゃない。DSは糞。

170 :
凄いmk2のPSP天翔記とかのレビュー見ると、
無駄に大きなフォントらしく、滅茶苦茶やり辛いらしいな。

171 :
ありがとうございます。
三国志は人気と値段考えてPSPの5ですかね。

172 :
馬鹿な質問で申し訳ないけど、エディットで作ったキャラで全国統一ってどの作品でもできんの?
これらの作品一度も買ったこと無いからさorz

173 :
>>172
抜けられない迷宮へようこそw

174 :
天翔記のビスタ対応版って発売予定ないの?

175 :
一騎討ちシステムのある信長がやりたいなぁ。

176 :
ていうか、その時代一騎打ちしねーでしょ
頻繁にやってたら、それこそ変だぜ

177 :
誰かこの忠勝を討てる者はおらぬか!

鉄砲パーン

178 :
質問お願いします。三国志の本や漫画が大好きで、ゲームを普段全くやらないのですが、プレステゲームの三国志のどれだったら初心者でも楽しめますか?

179 :
三国志5

180 :
プレステ版の三國志]ってPKでてます?

181 :
三国志\でしょ!
文句なしに!!
それまでは、三国志にしろ信長しろ、新シリーズがでたら、
事務的に購入し、プレイしていたが、
三国志\は衝撃的でしたねww!!
お勧めです!!
あの、何だってけ?邪馬台国みたいなの?
あれはすごいショッキングだった!

182 :
スレ違いで申し訳ないが、結局どうなんだ・・・?

183 :
>>172
「全てのAはBである」を否定するには「あるAはBでない」ことを1つだけ確かめればいい。
しかしその逆はAの各要素が全てBであることを確かめなければならない。
もしかしたら自分の知らない作品で統一できないのがあるかもしれない、
という理由でみんな答えないんだと思う。

184 :
>>182
何故できないと思うんだ?

185 :
>>183
「これはできる」って返信が欲しかった。
>>184
エディットは配下にしかできないと思ったから。

186 :
>>184
どうすればできると思う?

187 :
>>186
元々できるからよ

188 :
文が繋がって無いな、>>187は忘れてくれw
>>185
新武将作成で、配下も君主も作れる。
だいたいの作品で、配下は在野武将として登場させられる。(仮想モード限定だったりするが)
また新君主では、任意の空白地を選んで、そこから始める事ができる。
そのときに新武将を配下としてつける事もできる。
あとはやる事は史実武将と同じ。

189 :
>>188
丁寧に説明d。
てか、こんなスレ違いに付き合ってくれてありがとう。

190 :
神パッチ当てた天正記が信長の中じゃ一番だな。
三国志は9か。

191 :
三国志11PKは神ゲーと聞いたのですが本当ですか?

192 :
神かは知らんけどおれは面白いと思うよ

193 :
内政放棄すれば面白いと聞く

194 :
>>191です。PS2の三国志11PKを買いました。回答ありがとうございましたo(^-^)o

195 :
古い話になるけど、やっぱり初代は良かったな。
武将の存在、兵糧の配置、火計の醍醐味、20万対20万の大軍が激突する
ヘックス戦。同時期の「信長の野望(と全国版)」に対して一歩も二歩も先を
行っていた。
それと余り言われないことだけど、音楽が良かった。国土の北半分と南半分
で音楽を変えていたし(特に南半分の曲が秀逸)、戦闘の音楽も良かった。
国土の北半分の音楽は、\のオープニングに使われているくらいだしな。
「戦国群雄伝」あたりから、ようやく仕様が固まりだした信長に比べ、三国志は
すでに初代から確固たるゲームのスタイルが出来ていたことが凄いな。

196 :
2は神ゲー

197 :
>>196
信長で言えば武将風雲録みたいなもんだね
完成されたシステム

198 :
蒼天録は飽きてきたら戦闘委任、忍者疑報封印で二度楽しめる神ゲー


199 :
嵐世紀以外ならなんでも遊べなくはない
三国志10とか劉備シナリオをイベント通りに進ますのは孔明伝っぽくて面白いし舌戦笑える
まぁ一番は三国志5と天昇記かな
雑魚を戦闘で育ててベテランにするとことか名将に経験積ませてさらに強くすると愛着わくし
まぁ三国志げー一番は天地を喰らうRPGなんだが

200 :
過去ログ見た感じ、三国志8か9を買おうと思うんですが、PC版とPS2版どっちが良いのでしょうか?
早さと遊べる幅に違いは生じるのでしょうか?
基本的にゲームはパソコンでやらないのですが、違いが大きくあるなら買ってみようと思うので。

201 :
9スレのテンプレ見れば大体分かるはず
PS2版は後から出てる分追加要素等で完成度が高い
PC版は有志のエディタで色々いじれて自由度が高い

202 :
PS2持ちなら
三国志9PK
天下創世PK
で決まりだね。革命PKが出れば天下創世を抜くけど。

203 :
革命‥ぬるぽ

204 :
創世って対戦できる?
絵の綺麗さでPC版かPS2版か検討してます。
ちなみに経験あるのはスーファミ版(風雲録?)のみ。

205 :
>>204
最近の信長は1人でしか遊べません

206 :
引き篭もりみたいだな

207 :
信長君は一人遊びしか出来ないんだね
早くみんなとお外で遊べるようになるといいね
って意味違うだろw

208 :
中学の時、友達と一緒にやってた信長は楽しかったな

209 :
順位付けるなら戦国群勇伝を第一位に推したいな
シンプルな分はまれるし、武将能力差が戦闘に如実に表われるから
里見や姉小路で高レベルやるとマジ面白かった
武将風雲禄は面白いけど大砲がゲームバランス崩すからあんま好きじゃないな

210 :
初めて三国志やるんですけどどれがオススメですか?

211 :
>>210
\としかいいようがない

212 :
>>210
引き抜きの妙と武将レベルが分かり易いのは1
どんな武将も忠誠度100にしてしまえば引き抜かれる事無く
相手の武将は劉備や曹操辺りのカリスマ100なら忠誠度90以上でも引き抜ける
つまり有名武将数十人だけで国造りも可能
武装度が高くない序盤なら武力90以上の奴に少数の兵隊で蹂躙できる
相手が武力90以上なら囲って火計であぼん
システムを理解するのには1がオヌヌメ
でも今更1やろうと思ったらエミュくらいしかない

213 :
>>210
Xか\
でも\はかなり戦略に力入れてるから戦術に関しては微妙

214 :
初プレイなら2だろ

215 :
そう、初心者なら三国志ならU、信長なら武将風雲録
これが定番

216 :
但し2は忠誠100にしてても簡単に忠誠下がるし、戦場での裏切りも禿げしいから
そこは留意してないと一気に醒めるかもね
そこが面白い所なんだけど、そういう風に思えるまでには少しかかるだろうから
風雲録は大砲に気をつけるべし
使う方も使われる方もいろんな意味でリスク高い
圧勝が好きな人にはオヌヌメだけど

217 :
>>216
鉄砲でも大砲でもこっちが使うのはいいんだよ
CPU側が使うなと
ただでさえ国開発とか兵力増強とかCPUが不自然な上昇さがあるのに

218 :
>>217
>圧勝が好きな人にはオヌヌメ
書いてるじゃん

219 :
鉄砲&大砲フル装備の敵国を攻め取るのが面白いけどな
マゾプレイ大好きだ

220 :
>>219
でもよい武将が射殺されたらリセットするでしょw

221 :
そこを耐えるんだよ
分かってないな

222 :
最近久しぶりに三国志がしたくて色々思案中です
全武将プレイが気になるんで選択肢は8か10になるんだけど
8のほうが人気あるみたいですね
8を進化させた10なのになぜ不人気?

223 :
いや、8よりは10のほうが良いよ

224 :
自分も最近三国志に飢えてきたので新作でないか待ってたけど
もう三国11・信長革新パック買っちゃうことにした。ポイント使えばかなり安上がりになる。

225 :
信長&三国志って今年は新作出す予定ないの?

226 :
オンラインが忙しそうだから、新作は出さないで旧作の
移植を希望。DS三国志みたいな改良WIN版がやってみたい。

227 :
PSPだとVと[で迷う感じ?
当方、箱庭をいじりたおすのが好きですが、どっちがオススメですか? 

228 :
5はありえないな
内政は都市ごとに担当官決めておいて実行するときは都市選ぶだけ
8もありえないな
内政の内容まで指定できるけど、
一般武将なら自分のやる分しか指定できないし、
太守以上でも自分のいる都市だけ
信長の将星録とか烈風伝がオススメ

229 :
>>228
ハヤテのごときレスどうもです。
でも、三国志がやりたいんです・・・。
8は6と7の進化バージョンだから選択肢から外していいんですよね?
じゃあ、DS版を買うかなあ。

230 :
PCとかPS2なら11で箱庭できるぞ

231 :
>>230
携帯ゲーム機でプチプチと遊びたいものですから・・・。

232 :
三国志7か9で迷ってます。
信長は革新より天下創世の方が好きなんですがどっちがお勧めですか?

233 :
スーパーロボット大戦風のシミュレーションやりたいね
今の光栄のシリーズはルールややることが煩雑すぎて一般人遠ざけてるし

234 :
個人プレイ好きなんだが、10って戦役以外はそれなりに楽しめないか?
なんか異常なぐらいに評判が悪くて、俺の感性がおかしいのか?と思ってしまったんだが・・・
まあ、戦役が酷すぎて他まで憎くなってるとかってのならわからなくもないけど

235 :
戦闘は面白いけど攻城兵器が強すぎる。
内政は陳情がうっとしい。
けど全体的に面白いと思う。
なんでPS2でパワーアップキットでなかったんだろう?
Zもでなかったし。

236 :
あー確かに攻城兵器と井蘭が揃うと何でもありにはなったな・・・

237 :
10は、楽しいよ。
たぶんガリガリ侵略してゲームクリア・エンディングってのが好みの奴が多数派で、
9を支持してるんだろう。
9のファンって、やけにそれ以外を叩くからな。
兵器系は直接攻撃に弱いから、敵が使ったら騎馬突っ込ませればすぐ解体。
自分のほうは、つまらなければ使わなければいい。

238 :
>>237
同士よ!
9はやってないのでノーコメント。
ちなみに10で一番の不満は戦役じゃなくて
戦闘に武将を5人しか出撃させられないことかな。

239 :
10は
・砦の必要性に疑問・効果音がダサすぎ
・所詮劣化太閤
って感じでやる気起きない

240 :
煽るわけじゃないが俺も10はダメだったなー
戦闘はぬるま湯だし、全体の流れもモッサリだし

241 :
俺も10はやってないな
やたらと評判が悪いし、PS2でPKが出てないのを考えると・・・
無印Bestすら怖くて買えんよ

242 :
・・・って、別に>>239-240は10をやってないわけじゃないか
ただまあ、あまり食指が伸びないのは事実
それとも、ネットの評判を信用しすぎか

243 :
>>242
>ネットの評判を信用しすぎか
yes
求める方向性と好みで180度評価が変わるのが9と10
そういう意味ではこの二作品のネット評価はあてにならない

244 :
三国志11は土塁、櫓、特技【捕虜】で最強。内政がつまらない。重い
三国志]わセイラン。>>237が言う通りセイラン禁止にすればいいかも。木牛もかな。後半はCPUに防御まかせると簡単に都市が落ちて、全都市が完璧な内政になってしまい、力攻めになる
三国志\わいいけど、武将方面をもうちょっと頑張ってほしい
    軍
    師
信長革新は鉄砲櫓最強。そこまで財力つければ結構いける。敵の領内に入って城から迎撃が来たら弓兵でせん滅しながら(釣り)後方都市から部隊へ輸送
要は9、10かな、11とか箱庭は

245 :
ところで三国志Onlineって面白いの?

246 :
神ゲーは
信長 烈風伝
三国志 [
に決まってるだろ

247 :
三国志V(DS版)
PS版天翔記withPK
操作性、ロード時間等他機種での不満が改善されてて一番快適

248 :
個人プレイ好きには10は十分面白いと思うよ
俺はメッチャハマった
>>243の言うとおり求める方向性によって大分変わると思う

249 :

このスレ見て信長やりたくなって
革新PKか創世PKを買おうと思って今ゲーム屋に行ったのだが三國志9PKを買ってしまった…
今からプレイしますが失敗はしてないず…


250 :
>>249
値段によってはあと1ヶ月我慢したほうが良かったかもしれんぞ

251 :

>>250
創世PK¥5880で中古、革新PKが¥10000弱の新品、三國志9PKは新品で¥3000台だった…
革新PKは今買うべきか?それとも三國志9PKやりながら待つべきか?
んで三國志9無印の値段は¥1800くらいでPKの半額だったが無印よりPK買って正解でっか??


252 :
>251
9PK購入で安定ですよ
無印買っちゃうと結局PKがほしくなるはず
ぜひCPU曹操の強さに仰天してほしい
序盤につけこまないと手におえないんだ

253 :
信長の革新と創生の比較
【内政】
革新やった後に、創生をやると内政の投機コマンドがめんどいと感じる
【戦闘】
戦闘操作で統一終盤近くまで燃えれるのは創生、しかし海戦がないという欠点
【全体】
もし自分が戦国時代にタイムスリップしたとして、
どちらがリアルに当地の殿様に紹介できそうかと考えるなら革新
しかし進行中し物語として楽しめるのは創生(特に長尾プレイ時)

254 :

>>252
>>253
ありがとうございます☆
参考になりましたm(__)m
昨夜9PKもろくにやらずスレ見てたら信長革新の方は三國志9にシステム的にかなり近いみたいですね
とりあえず9PKやって合えば革新PKを、今までのシステムの方が合っていたら創世PKを買おうかと思います☆
本当にありがとうございましたm(__)m


255 :
>>254
9PKに近いのは革新だな
戦争好きは革新
内政好きは創世
が最高傑作

256 :
鄭問之三國誌が最強

257 :
天翔、烈風、蒼天、創世はどれもそこそこ面白い
それ以外は糞

258 :
突然すみません
三國志を買おうかと思うのですが皆さんのおすすめはどれでしょうか?
今までは…1、2、4、6、8、とプレイしましたが6のゆるくてサクサク進む感じが好きでした
評価は7か9が良いみたいなのですが数年振りなので難易度低めの馴染みやすい作品を教えていただければありがたいです
よろしくお願いいたします

259 :
>>258
9PK以外あり得ない

260 :
>>259
9PKは難易度低いすか??

261 :
PKなんだから難易度は自分で調整できるよ

262 :
実はパワーアップキット系を全くプレイした事なくて…
自分でいじったりして調整するすか?

263 :
自国と敵国の国力および武将のデータを編集できるよ
兵糧や金、内政値や兵力等など・・・
ついでに敵の攻撃力を調整したりもできる
三国志6が好きだったなら、9はオススメだね
俺も6が好きだったから、同系列の9PKを買ってかなり満足したよ
9は簡単に言えば、6の戦闘部分を発展・進化させた感じだね
内政や外交は結構シンプルだ
戦闘は最初は難しいだろうけど、慣れれば普通に勝てるようになる
ゲームの難易度も最初に選べるよ
ちなみに来月9PKがBestで再販されるから
そのときまで待ってもいいな
たしか2000円くらいだったと思う
春休みにプレイしたいなら、今すぐ買っても良いと思うけどね

264 :
>>263
ありがとう〜
すごく参考になった
6に近いなら早速買いに行く
それに6が好きな人少ないからウレシス
また指導よろしくお願いいたしますm(__)m


265 :
11PKもってて面白いと思ってるんだけど、9PKの評価が高いから気になる。
11PKあれば買うほどではないかな?
革新も気になる。

266 :
>>265
信長の最高傑作が革新で三国志は9

267 :
>>264ですが9PK買ってプレイ中
6よりも全然難しい…
誰か9のコツ教えて…


268 :
攻略はスレ違いのような気がしますが・・・進行が遅いから少しなら良いかな?
長文失礼。内政と戦闘のコツを箇条書きで。
>>267
【内政のコツ】 〜序盤はとにかく人材捜索〜
・序盤はとにかく人材捜索で金を集めて、民心を上げる。信望も上がる。
・民心が上がると徴兵できる兵士数が増えるので、兵が足りない時は兵を十分に増やす。
・兵を増やすと兵糧が足りなくなるので、収穫もなるべく上げておく。
・在野は積極的に登用。武将が少ないと内政もはかどらず、戦闘も兵法が発動せずかなり弱い。
【戦闘のコツ】-部隊編成のポイント 〜攻城戦・迎撃戦を問いません〜
・大将は性格が「冷静」or「慎重」の武将にする。「剛胆」「猪突」は命令無視して攻撃するので。
・連鎖兵法を狙うため、攻撃系兵法の他に謀略系兵法(混乱等)を一人中列辺りに組み込むと効果的。
・兵法は、相性の良い武将同士で、同じ攻撃系兵法で組む。例→関羽と張飛は同じ部隊なら「奮迅」で統一。
・「罵声」や「斉射」などの一見弱そうな兵法でも発動すれば効果があるので、雑魚武将も組み込んで出陣させる。
【戦闘のコツ】-攻城戦 〜計略と攻城兵器を駆使して〜
・陣形は井ランが基本で、斉射や連射を多く入れる。また、前項の記述どおり、一人は「混乱」を入れると良い。
・味方部隊が城に着いたら、計略「激励(士気と兵法発動率↑、状態異常回復)」を使う。
・部隊の兵士が少なくなったら、早めに「救援(兵士数回復、状態異常回復)」を使う。
・敵は頻繁にこちらを攪乱したり、偽報で退却させようとするので、状態異常になったら上記の計で回復させる。
・敵の守備兵よりも多い兵士で攻め込むと、隣接する城や施設から援軍が来るので、それも考慮に入れておく。
・敵は通常、城に兵を1万残して、迎撃してくる。相手にするのは鬱陶しいので、部隊命令で「隣接時→無視」にしておく。

269 :
【戦闘のコツ】-迎撃戦 〜計略と連鎖兵法がカギ〜
・相手は殆どの場合、井ランで攻め込んでくる。従って、篭城は不利。なるべく城の周辺で倒す。
・陣形が決まらないなら錘行が基本。バランスがよく、しかも兵法が連鎖し易い。
・部隊編成の仕方は上に書いた通り。攻撃系兵法を三人前後居れて、「混乱」持ちを一人入れると良い。
・特に「罠」はかなり効果的。単発で1万以上減ることもある上に、連鎖兵法でさらに損害を与えられる。
・城の周辺で戦うと、兵法が発動し易く、士気も落ちない。部隊の周辺が黄色く輝いているのが目印。
・たくさんの部隊が一度に攻め込んできたら、計略「偽報」で敵を分断した後、各個撃破する。これ重要。
・味方部隊と敵の部隊が戦闘を始めたら、敵に計略「攪乱」をかける。成功すれば、敵は攻撃できなくなる。
・味方に対して「激励」を使うのも良い。ただし高揚状態が終わると士気が下がるので、考えて使用する。

色々書きましたが、戦闘で一番重要なのは部隊編成です。
内政は序盤なら人材捜索と在野の登用でしょう。
上に書いたものを一度に覚える必要は全くありません。
戦闘を始める時に思い出したら目を通していただければ参考になると思います。
オススメの君主は194年か200年の曹操あたりです。
国力もそこそこで、武将数も多く、さらに武将同士の相性も良いからです。
トライアルストーリーやチャレンジシナリオは難しいです。
まずは実際にゲームに触れながら鳴れた方が良いと思います。

270 :
陣形は文で書いても分かりにくいので、イメージ図も書いておきます。
例)井ラン@攻城戦
   連射
斉射   混乱
斉射   

例)錘行@迎撃戦
   奮迅
奮迅   混乱(罠)
奮闘   混乱(罠)
   突進
突進   混乱
突破   突破

271 :

>>268-270
ありがとうございます!
三国志9の板も見たのですが進行が早すぎ&話題に付いて行けず… でした…
板違いな質問に答えて頂きありがとうございました 嬉しかったですo(T□T)o


272 :
誰か呂布・謙信の強い順番に並べてみてくれ。

273 :
つうか、戦国武将って一騎打ちやったのは山中鹿之助くらいなもんじゃないの?
謙信の信玄とのやり取りは創作って聞いているし1合しかやり合ってないし。

274 :
ああ、そうでなくて。
天下創世の軍神様と革新の統率150謙信比べたらどっちがヤバイとか。

275 :
ホモ杉チンチン(1530-78)
全国ホモ連絡会の会長件ガードマン。

276 :
マジウケナイwww

277 :
三国志11PKのちゃんとした評価みないな
面白いって話だけど

278 :
あげ

279 :
信長 将星録
三国志 Uの戦闘中の音楽が好きだった

280 :
シヴィライゼーションで、三国志のMODってないのかな?
基本システムがしっかりしてるから、戦争とか国づくりについてはKOEIの三国志より面白そうなんだが。
人材集めの楽しさが再現できないのが難点かな。

281 :
9pk糞すぎ。特にイベントもないから1つのマップクリアするのに十数時間同じことの繰り返し。つまらん。
三国志は見切ったので、今度は信長をやろうと思うんだがイベント盛りだくさんの作品はどれ?

282 :
>>281
グラなら革新だが

283 :
>>281
9PKはコーエーにしては珍しくCOMが強めで
演出弱めなので合わなかったんだろう・・・
イベント重視なら太閤5とかの方が信長より合うのでは

284 :
将星録が最高だろjk

285 :
ゲーム性、演出トータルで将星録。
スタートして35年以上プレイしても飽きないダレナイ。
内政が数字を挙げるだけの作業ではないのがイイ。
街や水田を作るマスをどこにするかで、防衛戦のときの
地形効果による優位性が変わってくる。
側面をつかれないように考えながら軍勢ユニットを動かしたり
側面攻撃に耐えられるように部隊を配置するのも楽しい。
顔グラはシリーズNO.1。信長の背景の色に特徴があって
独特の雰囲気を出している。
信長、謙信、幸村の戦闘中の専用の台詞もとてもカッコよい。
天翔記も飽きないしダレナイが家康、幸村、黒田官兵衛などの
名将の顔が凡将顔にされてるので、その分だけ
わずかに将星録>天翔記

286 :
>>281
9PKのアンチ意見は珍しいな

287 :
俺も将星録が好きだ
戦闘が単純なだけにスピード感があって楽しかった
あのシステムで新作作ってほしい

288 :
将星録はほとんど不満な点がないが将星録Uがでるなら
城主は任命できるようにしてほしいな。そして城主
から一般に下げると忠誠度激減になるように。家老
を城主にするとそれより低い身分の武将のみがその
城の一般武将になることができるように。
太閤立志伝ではそうなってて有能な家臣を部下に残し
て置くか城主に出世させるかで悩んだ記憶がある。
プレイしたものの中では
将星録≧天翔記>三国志\WIHTPK>その他

289 :
>>281
再び三国志になってしまうが、9がダメな奴は絶対10が面白いぞ。
これはガチ。

290 :
天翔記と将星録どっち買えば良いですか?

291 :
>>290
天翔記WITHPK&将星録のパックが2600円程度である
とおもうのでそれがお買い得かと

292 :
>>291
確かにお得だ
サンクス

293 :
>>289
史上最悪な10を奨めるとは、漢だな。
9が駄目な奴はたぶん他もあわないと思う。

294 :
雰囲気を味わいたいなら蒼天PKが最高
ゲームを楽しみたいなら天翔が最高

295 :
天翔記といえば会見で武将の考え方を見るのがとても楽しい。
将星録ではなくなってしまったのが非常に残念だ。
烈風伝以降は顔グラが好みに合わなくなったので食わず嫌い
になってしまった。遊べば面白いのだろうけど・・・


296 :
これが現実。
691 :名無し曰く、:2008/04/03(木) 21:37:14 ID:YADF/Gbk
スレ数まとめた。ぶっちぎりで革新が歴代最高作品といえる。
全国版(1986年9月発売)        1
戦国群雄伝(1988年12月発売)    1
武将風雲録(1990年12月発売)    5
覇王伝(1992年12月発売)        2
天翔記(1994年12月発売)        11
将星録(1997年3月発売)        3
烈風伝(1999年2月発売)        44+3
嵐世記(2001年2月発売)        3
蒼天録(2002年6月発売)        26
天下創世(2003年9月12日発売)    30
革新(2005年6月22日発売)       19+7+86+65=177

297 :
たまたま見つけて読んだけど1や2支持者がいてちょっと嬉しかった
俺も1と2の頃はうんざりするくらい遊んだから
3、5、6とピンと来なくてやめちゃったけどまた何か買ってみるかな

298 :
俺の知り合いも>>281みたいなこと言ってたなぁ。
三国志は蒼天航路読んで無双やった程度の知識だから
イベントが少ないと詰まらないって言ってた。
要するにストーリーを楽しみたいって事なんだろうが
今度>>138>>289を参考に]でもやらせてみるかな。

299 :
天翔記が好きだったのですが次のにも挑戦したいです。
天翔記以降はほとんどやったことがありません。
個人的には天翔記の長所は軍団と成長
欠点は戦争がつまらない(鉄砲篭城は好きでした)
内政が意味が無い(さほど重要でない。)
別に内政が好きというわけでなく○○をやらなくてもクリアできるようなシステムが嫌
軍団が欠点でもあると感じました。面倒だから軍団に任せて後は静観連打・・・
派兵ができない。(長篠や姉川の戦いの再現ができない)
こんな俺におすすめシリーズ教えてくれ!
できればその作品の特徴(長所や欠点も)

300 :
あげ

301 :
>>299
天翔記の内政をやる意味が無いというのは完全同意。
何のために政才の大きい武将がいるのかわからなかった。
軍団長の政治力によって行動力が決まる方が政治力の
存在感が増えたと思う。政治力には内政技能だけでなく
組織をうまく動かしていくという意味もあると思うので
内政をやらなければクリアできないコーエー作品は、
プレイした中には無かったと記憶しているが、将星録は
天翔記よりは内政をやる意味はある。内政することで
収入を増やすだけでなく、うまくやれば攻め込まれたときに
地形効果から優位性を得ることができる(水田にはまった
敵に城下町から攻撃するなど)。籠城戦は天翔記に
比べてやることが少なすぎて詰まらんと思う。
野戦は、マップ上の軍勢ユニット同士が隣接すると仕掛ける
ことができる。軍勢ユニットはひとりの武将に率いられた
5つの部隊からなり、そのうちのひとつが本陣でそれが壊滅する
と軍勢ユニット全体が壊滅になる。ただし、影武者信玄と
影武者幸村の本陣が壊滅すると、残りの部隊から新しい本陣が
生じて戦闘継続になる。(ならないこともまれにある)
軍勢ユニットには向きの概念があって、側面、背後から攻撃すると
先に攻撃のターンが回ってきて、背後、側面から攻撃された側は
1ターン目の防御力が非常に小さくなる。本陣の置き方と兵士数
によっては側面、背面からの先制攻撃で本陣壊滅ということもある。
このルールのおかげで雑魚武将でも側面、背面攻撃で強力武将に
勝つ場合もある。
そのため簡単すぎるという批判もあるが、本陣の位置を側面攻撃から
遠いところへ移し、軍勢ユニットの側面に隣接するマスは水田や川に
なるように、軍勢ユニットを防御力の硬い城下町の上に配置しておいて
敵に側面を突かせるかわりに水田にはまらせて、反撃して勝つという
やり方も、兵数と武将の能力しだいではできる。個人的には考えながら
やる将星録の野戦はとてもおもしろい。
演出的にも野戦は武将一人対一人で顔が表示された状態で行なわれる
のでとてもカッコよい。信長、幸村、謙信には専用のせりふがある。
COMは非常に好戦的なのは天翔記に似ているがユニットを動かすのが
下手すぎて簡単すぎるというのがとても重大な欠点と思う。
籠城戦が一番面白かったのは太閤立志伝。このゲームではターン
終了後に櫓、本陣にこもる籠城側の部隊に城から兵士が補充
されるルールになっていたので大量の兵士と鉄砲でこもると
最強。引きこもりプレイ大好きのオレにぴったりだった。
威嚇射撃で敵部隊の士気を下げることもでき、士気をゼロにすると
勝ちなので、相手が弱いと門を壊す作業を省略できる。
一枚マップ上で軍団ユニット(武将5人からなる)を移動させて、
城または敵軍団ユニットに隣接すると攻撃を仕掛けることができる
仕組みなので、安土城から隣接していない小田原に派兵して攻撃できる。
武将の成長余地もある。武将の能力の他にレベルがあって
武力100、戦闘レベル1よりも武力80、戦闘レベル30の方が強い。
ので成長の楽しみはある。
昔のゲームなのでいまやって楽しいかはわからんが、一度目のプレイ
では数回ゲームオーバーになったので緊張感はあったと思う。

302 :
なげーー

303 :
>>301
遅くなりました
ありがとうございます。太閤は2ならやったことがあるんですけどね…
将星録おもしろそうですね!戦争が特に…
安いみたいなので買ってみようと思います

304 :
将星録はエンディングが悪いというか
絵も音楽もいいんだが、何の感動もなかった。
群雄伝のころみたいに武将が話しかけてくれないから
だろうか。39年もかかってクリアしたというのに・・

305 :
最近のだと
蒼天録
謀略好きにお薦め
天下創世
戦争好きにお薦め
革新
リアルタイム希望者にお薦め

306 :
内政と軍事を分けて考えることが無理になっているところが
軍勢ユニット同士の戦闘と同様、将星録最大の魅力。例えば
改修は守備力とグラフィックを改善するだけでなく
開発可能領域の拡大につながってくる。開発の種類、位置、
順序で城付近で戦闘になったときの守備力が変わってくる。
テンポがいいとはいえないんだけど珍しく飽きずに
遊べている。

307 :
>>305
戦争好きが革新で内政好きが創世の間違いだろ

308 :
革新は戦争好きじゃなくて戦略好きじゃないのか

309 :
烈風以後未プレイだが、天下創世と革新はプレイするひと
によって魅力的に映る要素が変わってくるのでは?あちこち
読んでいてそう思った。簡単に言って
ゲームオーバー好きにお勧め
革新、三国志9、天翔記
ではないのか

310 :
三国志
初武将プレイが]PKで\PKよりハマったんですけど
]のグラフィックに慣れた後でもZや[は楽しめる?

311 :
8は戦闘が楽しい
味方の隊が攻撃して減らした敵の部隊を
最後のトドメだけ奪って武勲稼いだり
地形によって成功率の違う戦法を誘きだして使ってニヤニヤしたり

312 :
蒼天録  外交ゲー
天下創世  内政ゲー
革新  戦争ゲー



313 :
三国志8むずかしい

314 :
蒼天PKが最強…

315 :
>>312
三国志9も戦争ゲーだから、三国志も信長も戦争ゲーが人気ってことだな

316 :
三国志IIの戦争はシンプルだが奥が深い。
最初の一騎打ち、火計、寝返り、援軍の裏切り、一斉攻撃、伏兵(森に潜ませる)、突撃、誘導
これだけあればだいぶ楽しめる。
計略増やしてもCOMひいきで不愉快な思いをするだけ?

317 :
でも一騎打ちの仕様はあまりにも変だ
武力100だろうと70くらいの奴に平気で負けたりするし

318 :
PSPの三国志5,6,7の中から一つだけ選ぶとするとどれがいいでしょうか?

319 :
5か6だな

320 :
>>319
ありがとう!どっちにしようかな・・・

321 :
>>320
いや、7にしとけ

322 :
5,6,7なら俺も7を推す。
全武将なら7
君主制なら2〜4
間違っても11だけには手を出さないほうがいい

323 :
5,6,7で選ぶなら6>5>7だな

324 :
6って特殊すぎるよ…。
新機軸取り入れて賛否が分かれた典型作品。

325 :
みんななんで7薦めてるのかと思ったが、
7の正当進化の8はPSPベストで出てないのね。

326 :
8は戦闘がだるい。
7の桝目表現は個人的に好きだった。

327 :
だるい上に理不尽だからな
なんだかんだで昔ながらの光栄チックな戦闘なんだが、
戦法発動率の補正・逆補正がひどすぎる

328 :
このシリーズ面白いのは中盤までなんだよねぇ
強くなると作業ゲーと化す、なんとかならんか

329 :
最後まで割りと楽しめたのは将星録かな。
なめて掛かると横槍食らうし、開発し損ねた地形の箱庭内政もできるし。
特に薩摩大隈方面へ攻めるとどっちかの城が反応して横槍をくれに来る。

330 :
今まで三国志は2、3しかやったことなく、たまに無性にやりたくなっても2をやってます。以降作品はどーもややこしいイメージでなかなか手がでません。
おもしろい2の延長線作品みたいな三国志ってなんかないすかね?

331 :
ない

332 :
DS三国志2はお勧め ちょこっとバグもあるみたいだが。。

333 :
2の延長は4かな。
2に個人能力と攻城戦つけてグラフィック向上した感じ。
2は一騎打ちで勝つと能力上がるんだっけな?イナゴ効果音最高

334 :
2の一騎打ちで武力が上がるのは自分より武力が上の奴に勝った場合な。
数値が下の奴によく負けたもんよ…。
その後、武力の上がった敵将をとっ捕まえて喜んでいた。

335 :
一騎打ちで勝ったことないな

336 :
9ってオリジナル武将でゲーム進めれますか?

337 :
信長は、もう革新でシリーズ終了でええ

338 :
守備側が有利なゲームが好きなので三国志
ではVが一番面白くプレイ時間も断然最長。
PK出て難易度\なみに向上すればシリーズ
中人気NO1になる可能性を秘めている。

339 :
三国志11は建築しないと守備側かなり不利。
10はかなり有利

340 :
>>338
Vは弓が大量にあるか落とし穴大量に掘らないと守備側不利よ

341 :
武将プレーできなければつまらないよ、どちらも

342 :
>>336
できるお
革新と違って空き地一杯あるからね
放浪できるのも三國志ならでは

343 :
3 4 6 8 9 11
ってやったけど
11≧6>8>9>4>3だったな。
評判良い9はなんか雰囲気が重い。あと兵法発動とかいらん。
11はAIがクソだけどヌルイの好きだから良いや。11の戦争が6だったら良かった。

344 :
正直PSPで太閤4と三国志8がお手軽に出来て楽しめるから
据え置き(パソコン)じゃ、やるきしないです
サクサク出来るのが一番、最近のはやる事多すぎ

345 :
三国志 9>11>7>5>6>8
信長 革新>ランセイ>争点>天下
天下は一城から初めて一つ城取ったら飽きる超短命ゲー
ランセイは正直ここまでクソ扱いされてる理由がわからない
三国志11はAIさえ賢ければ9抜いてた
8は雰囲気暗すぎ戦闘糞すぎ、久しぶりにやろうとしても戦闘思い出しただけでやらなくなる

346 :
都督やれる三国10と蒼天録が最高!

347 :
革新おもろいですか?
のぶやぼは将星録からご無沙汰ですが

348 :
三国志11は都市要塞化してひきこもるのが好き

349 :
9もいかんけど11はもっといかん・・・
三国志は7と10が傑作・・8は戦争がクドイから微妙・・・
どのみち、この種でいくなら君主しかやれないというのは辛いね。

350 :
>>347
とっても面白いよ

351 :
短パン

352 :
11は面白かった

353 :
太閤5>太閤4>蒼天>革新>三国志7>三国志8>烈風伝>三国志10>三国志9>天下創世>嵐世紀

354 :
三国志の11と9が気になってるんだけど
どっちがより面白い?
それほどお金なくて・・・

355 :
ゲーム性が大きく違うからどっちが面白いとは言えない
ただ金がないならソースネクストで出てる\が安価だからそっちでいいかも
ただpkも込みでないとゲームにならないので実質六千円くらいするけど

356 :
もう人それぞれって感じだな
自分にあった三国志・信長の野望シリーズを判定する性格診断みたいなのあれば

357 :
面倒くさがり屋だ→信長の野望・覇王伝は避けて三国志2を遊びましょう
結構陰湿だ→信長の野望蒼天録がお勧めです
みたいな感じ?

358 :
信長の野望をやってみようと思うんだけど
とっても簡単で初心者でも楽しめるヤツを探してるんだけどないかね?
PS2しか持ってないのです

359 :
嵐世紀

360 :
9PK>11PK>5
かな
僅差で9PK

361 :
三国志は 7, 8, 9, 10 をプレイ。
ベストは僅差で7かな。
ワーストは10。歴史イベントがうざったい。
信長は、覇王、部将風雲、烈風、嵐世、蒼天、天下創生をプレイ。
ベストは蒼天。オセロみたいに簡単に城がひっくり返るのにどきどき。
ワーストは嵐世。システム自体は野心的なのに戦闘がごちゃごちゃ。残念な作品。

362 :
システムが野心的って、まあ、制作意欲は感じるよな。
好評だった前作のシステムをぶっ潰してまで賭けに出ていたあのころは懐かしい。

363 :
当時RTSが流行ってたしその流れであの戦闘だったんだろうな
俺は戦闘より諸勢力の交渉の面倒さが耐えれんかったが

364 :
諸勢力、本格3D、リアルタイムなど後に与えた影響は絶大なんだけどね。
引き継がれはしなかったけど軍団や知行の仕組みも凝っていて、製作者のこだわりが強烈に感じられた。
今思えば、まさに嵐だった。

365 :
嵐世紀は遊んだこと無いけど、覇王伝の知行システムはもう少し工夫してほしかった。
知行をたくさん与えた奴は兵をたくさん動かせるとか。(斬みたいに)

366 :
三國志9が好きな私が信長に手を出すとしたら何がオススメ?

367 :
近いのは革新になるな

368 :
DSの信長の野望、三國志で
オススメってあります?

369 :
>>367
ありがとう
ログ読み直したら色々書いてあった
読んでなくてごめんちゃい
んで、革新こうてきた
確かに9に近いな
でも色合いが異常に暗い…
まあ楽しいけど

370 :
>368
信長、三国志ともDS1は、廉価も有り安いしお勧め出来る
信長DS2はそこそこ
三国志DS2はぬるすぎてお勧め出来ない
携帯ゲーム板にどっちもスレ有るからそっちも確認すること推奨

371 :
革新PKから諸勢力消し飛ばして、
城と武将を増やし従属戻して、
信長誕生前のシナリオ付けてくれれば、俺はこの程度で満足するのに…

372 :
>>368
信長のDS1は重くて進行が遅い烈風伝なのでオススメできん
それ以外はおこのみで

373 :
PKとノーマルだとゲームが違いすぎるから同列に並べるのはねぇよな

374 :
信長の野望17カ国版

375 :
10は、井闌さえ使わなければ良作でござる
11は、COMさえバカでなければ・・・。城に武将が一人しかいないとCOMは治安の管理しかしない。
斬首しなければ良作でござる。
8、9を久しぶりにやったが、なぜか楽しめなかった。
楽しかった過去を美化していたのか、舌が肥えてしまったのか、なにか物足りない

376 :
天道と革新PKと三国志9PKと三国志10、どれか一つだけ飼うとしたらどれにしよう
天下創世でかなり遊んだから三国志が良いかな、、、?

377 :
天道はまだ未完成だからナシ
三国志9PKはリアルタイムで展開が大味だから好みが分かれる
革新PKはそれなりに面白いがCPUの思考に欠陥が残ったのが残念

378 :
あげ

379 :
三国志はY・[・\・]・11をプレイ
信長の野望は武将風雲・天翔・蒼天・天下創世・革新
他に太閤X・チンギスハーン・大航海時代UとW
三国志だと\>[>>>11>Y>>>>>>>>>>]
信野望だと革新=蒼天>天翔>>武将風雲>>>>>>>>天下創世
他は太閤X>大航海時代W>大航海時代U・・・チンギスハーン???

380 :
またいつものやつか

381 :
天下創世評価低すぎ無い?近年じゃPK込みで革新に次いで良いと思うけど

382 :
三国志9PKはまあ近年の三国志がひどすぎるから一番というのは分かる。
でもやっぱPK入れてもCPUはバカで
攻めまくってくるのを迎撃してれば勝手に弱小化していき
最後は城の兵がスカスカになってるのはひどすぎる。
結局、そこからノーマルの如く、空城を取る作業が始まる。

383 :
天下創世は「昔の」信長の野望をやってた人がとっつきやすいと思う
銭湯は今風だし
革新は「次の城をどう取るか」を楽しむための戦闘ゲー
序盤はもうちょっとやることあるんだけど、それも隣の城を取るために考える感じだなぁ
天道PKには期待がかかるところです

384 :
age

385 :
三国志でなら](PK)かな
しかし何でPS2で出さなかったのか
マジ不満だったわ
11もいいんだが…何か物足りない

386 :
信長の野望
1位:天翔記
2位:将星録
3位:烈風伝
上記+嵐世記のプレー経験。
嵐世記で新しい信長に手を出すのは止めた。
三国志
1位:三国志2
2位:三国志4
3位:三国志3
4位:三国志6
2〜6をプレー・・のはずだけど、5の記憶が全く無いため除外。
6は、性格システムがうざかった。
絶対に終盤忠誠度が下がり始めるし。

387 :
信長も三国志も、最近のは暇つぶしにやるには複雑すぎるわ。

388 :
肥PC三国志シリーズ(1〜3、未プレー)
テンポの良さ・周回プレーのやりやすさ
7>5>9PK>4>11>6>8>10
余談だがシリーズごとで好きなシステム
4…計略マンセー、一騎打ち5番勝負
5…陣形・計略伏兵
6…罠
7…武将プレー制・作戦
8…戦闘スキル(消化不良だけど)
9…兵法連携。世界の一枚絵
10…舌戦
11…箱庭(やや消化不良)
肥三国志最強は三国志曹操伝だと思う。

389 :
携帯機でリメイクが続いているが
なぜかが支持が高く、始めるのに適してる2と天翔記を除いてるんだよな
コーエーはセンスがないよ

390 :
信長は天翔記だなぁ
知謀武将系で引き抜きまくっとくと戦場が完全にひっくり返る爽快感
初期シナリオで家老の道雪が内応しただけで足利で大勝したのは良き思い出
史実云々の拘りは弱めだが

391 :
ふとろうだよな、常識的に

392 :
分かりづらいから、上下逆にしてくれ

393 :
誤爆すまん

394 :
自分ところはやっといてよそには文句言えるのって、アメリカぐらいだよな
あとは中国と北朝鮮ぐらいか

395 :
立て続けの誤爆、申し訳ない……

396 :
高 天翔記
↑ 武将風雲録
  覇王伝
  天下創世
  烈風伝
  嵐世記
  戦国群雄伝
  革新
  DS
  DS2
  全国版
  将星録
↓ 天道
低 蒼天録
作品データベース
http://www.accessup.org/anime/

397 :
蒼天録の良さがわからんとは……

398 :
三国志1、2、3しかプレイしてなくて遠ざかり
最近武将プレイにひかれて三国志7PK買い当たりだった
それで太閤5と戦極姫(笑)以外戦国物やってないんだが、信長の野望も何か買いたい
直感的に蒼天録がいいかなと思ったんだが上記の経験程度で楽しめるだろうか?
PCでやるので蒼天録はPKがなさそうなのも気になるところ
誰かすまんがアドバイスください

399 :
蒼天禄は外交と謀略のゲームだ。
とくに、信長シリーズでは蔑ろにされがちの外交がものを言う。
決して、内政、戦闘主体のゲームじゃない。

400 :
>>398
信長の初心者にも分かりやすい判断基準がある
PS2に移植された信長はやるな
過去の作品で信長を気に入ったらその後で手を出すべき

401 :
>>399
なるほどシリーズではあまりオーソドックスではないということなのかな
>>400
革新、天下、蒼天、嵐世かな?そうなのか
今まで信長の野望シリーズはまったくやったことがないからなぁ
上を外してスレ全部読むと天翔記PKがよいのかな。ちょうど1980円で近所で売ってたし
革新PKや三国志9PKは6千円以上しそうだからまずこっちやってはまったら考えるか
お二人ありがとう

402 :
三国志→9PK一択
信長→戦争好きなら天翔PK、内政や築城好きなら烈風PK

403 :
>>402
なるほど。二つともググって検討してみる
ありがとう!グラは後の方だけあって烈風伝がよさげかなぁ

404 :
PSの烈風伝をプレイしたことあるんだけど、PS2の作品で烈風伝に近い作品ありますか?

405 :
三国志]は、セイラン封じプレイしたら相当良作のような気がする。

406 :
普通に三国志11が一番好きだ

407 :
>>404
内政が好きなのかな
なら天下創生

408 :
>>397
うぜーよ馬鹿人が何好もうと勝手だろうR

409 :
そろそろ三国志オンラインの思い出を語ろうか2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1292309897/

410 :
コーエーはスクエニみたいにリメイク商法はあまりやらんのな(移植やアレンジはあるけど)
もっと酷い完全版やぼったくり商法やってるからかw
ろくに新作出せないのなら昔のゲームのリメイクやればいいのに

411 :
移植・完全版が実質リメイク商法みたいなものじゃん

412 :
神リメイクのコンシューマ天道PKをよろしく^^

413 :
上で手軽にやれないって声があったが
DSの信長の野望、国盗り頭脳バトルってのは手軽で面白いよ

414 :
>>398なんだが忙しくて間が空いたけれど先程天翔記購入しました
皆様アドバイスありがとうございますm(_ _)m
山岡版徳川家康読んでるからもしシナリオあったら松平広忠よ、家臣になめられたまま死んだ無念晴らしちゃる

415 :
DSでリメイクしてたが
ハードの制約もあって、あまり良い出来ではなかった
新要素なんかもあったがどれも蛇足
どういう風にリメイクしたら元の作品以上に成功するのか、
ゲームデザイン的な部分で深刻な人材難なんだろうと思う
そもそも、新作が20世紀の自社過去ゲームすら越えられないもんな

416 :

アホ

417 :
>どういう風にリメイクしたら元の作品以上に成功するのか
そもそも新作が糞ゲな以上リメイク作っても良くなる訳が(ry

418 :
正直、肥のゲームは最近あまりやらなくなった
システムが細かくなり過ぎて、やる事が多くて手間ばかりかかるってのが辟易
三国志で言えば1とか2、信長も風雲録辺りのシンプルさに回帰して欲しいのが本音
CPUとか馬鹿になったのもシステム複雑になり過ぎた弊害だと思うしな
1プレーが数時間、内政はやる事絞ってシンプルで深く、
戦闘も面白いけどサクサクテンポ良く終わるようなのがやりたい

419 :
>>418
>CPUとか馬鹿になったのもシステム複雑になり過ぎた弊害だと思うしな
委任にしといても、まともに内政も出来ないしね

420 :
信長・三国志で一番CPUが手強いってのはどれだろう?
チートするとかじゃなくて、戦略的に賢い、強いという意味で
信長だと天翔記が強いとか言われるけども・・・あれは確か特殊なAIとか使ってるんだっけ
三国志だと2とか9とかかね?

421 :
9はないな

422 :
ユーザーにやって欲しい本質を作ってる側が理解してないからな
本道外の余分な要素ばかり増えてAIすら制御不能で陳腐になってる

423 :
>>420
もたもたしていると攻めてくるのは信長・天翔記と三国志5だった憶えも。
チートしているかどうかは知らんけど。

424 :
単純に兵力差だけで攻めてくるというんじゃなくて、将棋みたいに
ユニット相性とか戦略的な視点で攻めてくるというのは出来ないもんなのかね?
君主が領地的にとか戦場で突出してあっさり囲まれて死亡、とかもあるけども
そういうのも極力無くして欲しい
プログラムの限界なのか?

425 :
>>424
三国志シリーズだとユニットごとの相性があるぞ
尤も戦略的な視点じゃなくて戦術的な視点だけどな
顕著なのが10と11
ただ10は兵器が強すぎて兵科バランス崩壊してる
11は兵科間のバランスはいいんだが、兵糧とか他のシステムが・・・
AIに関してはもうコーエー病としか

426 :
色々なとこで評判悪いが、三国志8が一番好きなんだよなあ
確かにもっさり時間かかりすぎ戦闘はアレだが
他のシステムはシリーズ最高だと思ってる

427 :
俺も8が一番好きだなー 弓隊ばっかになっちゃう点が最悪だったけど
三国志 8>11=9=5=4>2=3=1>7=10>6
信長  風雲録> 群雄伝> 革新> 天道(最後にきてるけどできはいいと思う)
信長より断然三国志が好きだなぁ

428 :
8は適当に生きれるのがいいね
何も目的なく大陸をさまようだけの生活とか

429 :
クリア済みの範囲で
天翔>X>(太閤X)>\>烈風>11>風雲>(太閤)>(太閤U)>創世>Z>V>(太閤W)>将星>[>群雄>U>W>覇王>Y>(太閤V)>>>>乱世
天翔と三國志Xは思い出補正もあるなぁ

430 :
群雄伝のCPUは、何でこちらの大名の行動力を知ってんだよw 無い時に必ず攻めてきて必ず負けるw

431 :
あ、427だけど
三国志は三国志で順番で、信長は信長で順番
そして信長は全部プレイしてないからトップ4があんな感じかなーって感想
太閤面白かった。でも絵があまり好きじゃなかたなぁ・・・
風雲録と群雄伝は思い出補正もあり別格w

432 :
IVが一番はまったな
内政も担当と予算決めるだけでよくなったし、
火計で何とでもなるところが好きだったな
[?ぐらいから、すぐ武将裏切る様になったのはやめてほしい
あと兵士の数で部隊の攻撃力が変わるようにしてほしいな
koeiじゃないけどFCのナムコの三国志はすげえ面白かったw
今のところ三国志ゲーでは一番いいと思う

433 :
あ、俺もナムコの方が面白かったかもしれんw衝撃的だった
信長三国志は正直カオグラがなんだかかっこよくてしぶくてそこそこ面白かったってだけかもしれんw

434 :
ノブヤボ買おうかと考えてる初心者だけど今烈風伝買うのと8月まで待って蒼天録買うのどっちがいいですか><

435 :
それはもう全然違うゲームだから比べられない。

436 :
PSP版の天翔記だろ

437 :
群雄伝の忍者を送っておかないと他国の情報がわからないってシステムはよかったな
神の目線で労せずして他国の情報まるわかりってのはよくない

438 :
おすすめ教えてくれ
過去はまったのは、三国志9、4、8
信長は天翔記
特に9は廃人になる程
歴史は得意なので、その他にもWW2、幕末なんかもおすすめあったら教えて

439 :
三国志は5とナムコのPSアレンジ版が最高評価かな。
ナムコのは簡単だけど、篭絡離間病院学問所武器屋なしにすれば面白さ
がわかる人もいるかも。上級者は徴兵と情報集めと同盟をなしにすれば、
光栄シリーズ程度に難しくなると思う。
信長は風雲が最高評価かな。アイテム集めの楽しみとその実用性を再現
したよいシステムだったと思う。いくつかの致命的なバグがあるけど。
一番困るバグは脅迫しに来た武将をとらえて「登用する」を選ぶと斬首
してしまうw

440 :
病院禁止にすれば、豪傑達は皆討ち死にしてつまらん

441 :
死なないように使うんだw

442 :
三国志はPC98版の3が最高
メガドライブ版でも可

443 :
>>438
三国志9にはまったなら、信長革新・天道と三国志11じゃね?
ともに内政が箱庭制に変わってるから戸惑うかも知れんが結構いいと思う
ただ三国志11だけはPK前提な
PKがないとほぼ別ゲー

444 :
戦争好きからしたら革新と9が最高だな

445 :
9のほうがゲームとしてよくできてる
革新は粗い

446 :
天下布武最強

447 :
1位…三国志V PC88版
2位…信長の野望 全国版 富士通FM77用
3位…FC版 三国志
・・・古いのしか知らなくてスマンw
最新作…2011年・野田を支配する小沢…がクリア出来ません。。。

448 :
そんなに面白いかねぇ、9
あのアバウトなリアルタイム系のシステムはどうも好きにならんわ

449 :
>>448
友人8人で正月休みにわいわいやりながらキーボードやコントローラーを
操作するのが楽しいんじゃないか。まぁ、他人数プレイをやった事が無い
人にはわからん話だがなぁー、9w

450 :
SLG好きな友人がいない人はどうしたらいいの

451 :
一人プレイの場合はゲーム作者やその周りの人間の思考と戦うって事でいい
んじゃね?自分の考えたゲームで多くの人に遊んで欲しいから作品出すわけ
だし…その考えにモロ乗りで楽しめばいいのさ・・・
いやぁー、SLG好きは考えがクドくなっていけねぇーなw

452 :
ふむ

453 :
>>447
三国志Vは98版スタートだから88版出てないだろ
三国志は\が面白いけど火計も伏兵も無い三国志ってなぁ

454 :
age

455 :
革新PKや9PK好きな奴は内政嫌いが多いのはガチ
戦争好きでも革新好きと創世好きに分かれるのはこのせいだと思う

456 :
三国志→9pk
信長→該当無し
三国志は5,6,7,8,9,11
信長はランセイ、ソウテン、天下、革新
しかやったことない
信長の野望はなんでもかんでも極端だし詰め込みすぎな印象
その割りにバランス調整全然出来てなくてもったいない作品が多い
そういう意味で三国志9はシンプルに作って成功した作品だと思う
イライラする要素がほとんど無いし、むしろCOMが強いなどの+になっている
11pkは9にいろいろ詰め込んだ感じだけど案の定欠陥が所々あるんだよな
三国無双やってても思ったんだけど
コーエーは良いところを継承してバランスをちゃんと調整するっていうのをしてくれないよね・・・


457 :
>>448
音楽が嫌だ

458 :
三国志は2、3、5、6、7、9
信長は雲、覇王、
ついでに
太閤2、5
大航海2、外伝
WP1、2、96、6(05)、7(08)
俺的70点

459 :
age

460 :
三國志Tファミコン
信長戦国群雄伝MSX2かな
一番やったのは 
最近、天翔記買うかどうか思案中 

461 :
あげ

462 :
信長の野望は全国版
只の懐古厨だなw

463 :
pc98とか思い出補正が入ってしまうからその辺除外すると
信長
天下創世>革新>嵐世紀>烈風伝>将星録>蒼天録>天道
三国志(8-10やってない)
11>5>3>2>7>4>6
の順に好きだね
不等号にするとアレだけど天道と6以外はどれもハマったよ

464 :
信長・蒼天録と三国志6は一見淡白だが、実はマニアックすぎる、かも。
いや、蒼天録は外交と謀略を駆使しんとすぐにやられた覚えが…。(だから淡白じゃない)

465 :
三国志は1と2の良いとこ取りをすれば最強

466 :
10年ぶりにノブヤボやりたくなったので昨日革新PK買った
これやばい面白過ぎる
長く楽しめそう

467 :
三国志11やってけっこう楽しかった印象あるけど、
この板見て9が気になった
11好きの俺に合うかな?

468 :
>>467
9は面白かったな
けど、クリックしてくださいが全盛期の頃だからすげークリックするんだよ
面白かった思い出も全部すげえクリックした記憶に置き換わってるわ

469 :
三国志は初代からやって10まで、信長は武将風雲録まで(88SR版しかやったことない)
三国志9>5>7>2>4>6>3>1>8
プレイ時間だと恐らく1か7か5が長いと思う
8が最下位なのは7で食傷気味だったせいかな、戦争面倒だったし
9pk買ったのは最近だけど大当たりだったわ
信長なら風雲録>全国版>群雄伝かな
郡雄伝はランダムで武将作成されていた記憶がある、知略100とかいてびびった
風雲録の信長のBGMはマジ最高
今度信長でどれか買ってみたいと思ってる
革新と天翔記が評価高いのかね?

470 :
武将風雲録までなら素直に天翔記を買った方がいいよ
あれはそれまでの集大成という感じでガラリとシステムとか変わるしね

471 :
三国志9が好きなら革新PKおすすめだがな
9に内政の要素を少し加えたのが革新PK
ノブヤボは天下創世派だとか烈風伝派とか蒼天録派とか天翔記派とかに分かれるけど
どの派閥からも二番目ぐらいに面白いと言われる
それが革新

472 :
三國志12が歴代1位に躍り出たな

473 :
糞ゲランク?
それか何かパッチ入ったの?

474 :
ひさびさにワロタ
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120713-00000024-zdn_n-inet
コーエーテクモゲームスは、7月12日に発売したPSP用ゲームソフト
「コーエーテクモ定番シリーズ 三國志VIII」について、収録されている内容が
「三國志VIII」ではなく「三國志VII」だったことが判明したとして謝罪した。
 購入したユーザーには交換で対応する。交換開始時期などの詳細は改めて案内するとしている。
製品の販売は一時停止し、販売再開の日程が決まり次第改めて案内するとしている。
 同ソフトはPSP版三國志VIIIの廉価版で、1890円。

475 :
三国志4、信長の野望蒼天録、ついでに項劉記が最高

476 :
項劉記ってシリーズものじゃないけどね。

477 :
戦闘がリアルタイムになって以降面白くない。俺には合わん。

478 :
むかーし、家庭用の5、6、8(だったと思う)をプレイしたことがある
最近になって無性にまた三国志で遊びたくなったんだが
・リアルタイムじゃない
・身分を選べる(仕官しないとかもあり)
上記に該当するのって、8だったっけか・・・
8でなくても、上記に該当するので面白いのがあったら教えて欲しい

479 :
>・身分を選べる(仕官しないとかもあり)
三国志7もそうじゃなかったっけ?
戦闘はリアルタイムじゃないのはたしか。
整然としたマスがあってその上でユニットを動かしてたはず。

480 :
>>479
そっか、ありがとう
7も選択肢に入れて考えてみるよ

481 :2013/08/22
三国志のVerってWindowsのVerとなんとなく似ている気がする。
評価が高いのは両方とも5ね。Windows2000がVer5.00でXPは5.1。
6はアレで7は一般向け(Windows7の一部の改悪は個人的に許せんけど)
8は7の劣化版としか思っていない。(Winも三国志も)
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