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ナムコ三国志総合


1 :2010/03/19 〜 最終レス :2013/09/05
(´∀`) ここは ナムコの さんごくしについてかたるスレです
      ちゅうげんのはしゃ いがいのゲームも あつかっています

FC
・中原の覇者
・覇王の大陸
PS
・覇王の大陸(ナムコアンソロジー1にオリジナル、アレンジが収録)
PSP
・三国将星伝

2 :
(´∀`) かこスレは このようになっていますが まだほかにもあるかもしれません
       このスレが つうさん いくつめのスレなのかはっきりしないので
       スレばんごうは つけないでいます

ナムコの三国志を語るスレ
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/979213265/
メイレイショが 1マイ ヒツヨウです
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1006417340/
ナムコ 三国志 中原の覇者
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1015842152/
ナムコ三国志
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1118124925/
ナムコ三国志
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1210228899/

3 :
(´∀`) ただいま ゆうしのてにより ちゅうげんのはしゃ かいぞうパッチがつくられています
      ニコニコどうがで ないようを みることができます
      メイレイショ 1まい ヒツヨウです

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9724971
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9767195
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9835199
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9845994
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9914959

(´∀`) おもな へんこうてんは タイリョクからシキ ジントクからセイジへの へんこう
      ブショウののうりょくやカオがへんか シロをつなぐみちすじがへんこう
      いちばん おおきなものは リョフぐんのついかですね
      ゲームかいしは198ねんになっています
(´Д`) かいぞうパッチのばしょや コウシンについては わかりません
      こんごの コウシンに きたいしましょう

4 :
テンプレの続き。未整理なのであとで新テンプレを作成したい
改造パッチの場所
ttp://www20.atwiki.jp/3594chugen/
中原の覇者
ttp://homepage2.nifty.com/tom76/game/namusan/namusan.html (紹介)
ttp://sinpeitora.hp.infoseek.co.jp/nakahara/nakahara.html (紹介)
ttp://f56.aaa.livedoor.jp/~namusan/ (紹介)
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~drive/nam3diarytop.html (プレイ日記)
三国将星伝
ttp://www9.atwiki.jp/nakahara/
覇王の大陸PS
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7093591

携帯ゲームに
三国誌略(docomo?)
三国誌略DX(SOFTBANK)
というものがある

5 :
三国将星伝
ttp://www.gukei.com/nakahara/
ttp://www.geocities.jp/n_sanngokusi/
ttp://o-angels.web.infoseek.co.jp/sangoku/tyuugen/tyuugen_top.html
個人サイトもあるから、閲覧の際には迷惑をかけないように

6 :
(`Д´)かならずや >>1を おつして まいります

7 :
(´∀`)>>1おつ という きりんじ をみつけてまいりました 

8 :
よい >>1 がみつかりました
わが シロで おついたしましょう

9 :
(でででで ででででん♪)
(`Д´)>>1にスレをたて しんスレにヒトを よびこませます
(チャラチャチャチャラ チャラチャチャチャラ♪)
(´∀`)>>1は しんスレをたてました

10 :
前スレの>>1000、GJ。PCでもPS2でもいいよ、PSPないんだ
まえすれは とういつしました つぎは このすれです

11 :
スレじゅうにんをふやしてカッセイカさせましょう
わだいがヒツヨウです

12 :
ギランを いじりましょう レス3つが ヒツヨウです
 はい
 いいえ

13 :
タイイン「
   はい
 ニア.いいえ

14 :
ギラン・タイイン・フエイ・(ソンヨク)
この関係者で武将枠を埋めてよかったのか
なぜかフエイの相方ソンコウがいないが

15 :
ゴツトツコツはふざけてるのかと思った。

16 :
>>14
名前かぶりの二張以外にも、
末弟ソンキョウ、テイホウ、バチュウ、リョウソウとか
いてもいいよなぁ。
それでも魏や蜀に比べれば揃ってる方か。

17 :
なんでコイツが居て、アイツがいないの?って確かにあるよね
>>15
安心して、俺もそう思ったから。俺の三国志把握順
ナムコ中原→マンガ横山→小説吉川→光栄三国志1→同左2 等々だから
皆は違うんだろうな
きっかけをくれたナムコ三国志ありがとう

18 :
俺も三国志にはまったきっかけ作品だな。
CPのバチョウが最後まで降参しなくて参った思い出が。
牽制でチクチクやりながら「もういいだろう、無駄死にするな」と。
コーエーの三国志でも中原の覇者に出ている武将は
捕らえた後、全員配下にしてる。
金旋は斬るが韓玄は許してしまう。

19 :
リメイク希望といいつつ
中原の覇者のリメイク版三国誌略は無視ですか。

20 :
>>18演技の韓玄は酷いが、史実は多少有能だろう 切りたい気持ちは分かる
三国志略ってアプリのやつか?

21 :
>>19
いや、>>4で一応言及されている。
携帯電話ゲーム板を覗いてみたけどスレはなかった……。

22 :
動画の続きまだかなあ……

23 :
もっと面白いパッチ作れよ

24 :
>>17
三国志に嵌った経緯が全く一緒だ
ちなみにナムコ中原が欲しいと思ったきっかけは
ファミマガ付録の中原データ集の武将解説の一言コメントを見て
面白そうだと思ったから

25 :
俺はナムコ中原→光栄の爆笑三国志→演義だな。
ゲームはナムコ系が好きで光栄のは9しかやってない。

26 :
「ダイノジ」が「タイシジ」に見える中原病

27 :
>>24同じ
俺はファミ通の付録(たしか横半分サイズ)だったかなぁ?
在野は載ってなかったから劉璋は難易度高いと思ったもんだ。
それ以来武将データとかを見るとテンション高くなる

28 :
>>26
おなじく

29 :
三国将星伝を始めてみたんだが
この孔明、司馬懿って微妙だな
軍師連中の中だと賈クが使いやすくかんじる

30 :
>>27
>武将データとかを見るとテンション高くなる
わかるわー、それ

31 :
む、む、むねん

32 :
ファミ通ふろく懐かしいぃぃぃ
滅茶苦茶わくわくして読んだなー

33 :
押し入れの中からファミコンソフト引っ張り出したが、
よりによって一番お気に入りの中原の覇者だけ見つからない…

34 :
>>33
スカイデストロイヤーと中身入れ替えたんじゃね?

35 :
>>34
再度押し入れ探したら見つかった
これで10数年ぶりに中原遊べるわ

36 :
リョモウage

37 :
メインテーマテクノアレンジww!
http://masaya.s11.x-beat.com/mp3/TyuugenKING.mp3

38 :
動画の続きはもう来ないのかなあ

39 :
天地を喰らう並に色々ハックロム出ると楽しそうだが

40 :
うむ。ハックロム職人の出現に期待するしかないな
しかしSLGのハックってあまり無いよな

41 :
中原の覇者もやっぱりソウソウが一番簡単かな
初期人材&200年の情報集めで防衛に必要な人材集められて、
他の5勢力全てに攻めてもらえる位置にいるのは有利

42 :
バチョウでウッドボール

43 :
そっっそれはファミ通のしあわせのかたちに出てくるネタでいいのか?!
ウッドボール→木毬→決まり

44 :
うーん・・・どこで開始しても結局、序盤にわざと隙を作って攻め込ませて猛将と軍師を確保してになっちゃうな
もうしゃぶり尽くす程やってるわけだし、縛りプレイを考えないとダメだね
みんなは過去どんな縛りプレイで遊んでみたことがあるんだろう
ぱっと思いつくのは計略無しだけど、これも序盤凌げばあとは物量でなんとでもなるもんねぇ

45 :
自分のお気に入り武将の顔グラがザコ武将とかぶってた時の悲しみ

46 :
文官ハンショウ
猛将チンリン

47 :
>>44
武将の顔がかぶったら使用禁止(ショカツキンがいたらジョショは使えない)
顔被りのない武将使用禁止
ひげ武将使用禁止
このあたりか

48 :
ヒゲ禁止だと劉備軍趙雲しか使えねえ。

49 :
パッチ版だと顔被りいねえw
それは別として俺のお勧めは歩兵縛り。
強い奴ほど兵士数が少ないからきついし、
捕縛するには雑魚武将も活用しないといけない。
当然計略もなし。オプションで病院使用禁止。

50 :
>>48
関平が出るまでだな…

51 :
>>50
開幕情報集めでリュウホウが手に入ったはず

52 :
なんだかんだいって捜索以外は同じ武将に命令できるから思ったより楽だった。

53 :
一ヶ月に同じ武将に二度命令するの禁止
一ヶ月に同じ命令を二度やるのを禁止(ある都市の土地の価値だけを一気に上げるとか)
一ヶ月に同じ城に二度命令するの禁止
兵士数0の武将は出陣させない
戦場では出陣させた武将を全員公平に進軍させる(機動力確保のための二軍の禁止)
意図的な捕縛の禁止
武将の能力上昇禁止
山軍の武将禁止
物資の輸送禁止
とか……

54 :
ヒゲ禁止w
色々縛りが入れてやると楽しそうだな。
縛りもいいんだけど、オリジナルの何が不満って
1、忠誠度が上がりにくすぎる。せめて徳99で2回MAX褒美で80↑行ってよ
2、1国辺りの置ける武将数少なすぎ、せめて20人。敵将捕獲しきれん
3、移動の際、A国→B国で命令書1枚なので出来れば1回で端から端までなら
顕著なのがこんな所か。特に1と2は改善して欲しかったなー
でも陣とかゲーム全体の雰囲気、絵とか大好きなゲームだよ
知、武を78か79で止めて好きな武将を知87と武94とかにするのも楽しい

55 :
>>54だよ
補足、上記は一番最初のSFCの中原の覇者の話しね。単純で良かった

56 :
>>44
縛りプレイといえば・・・
コンピュータと同じ思考回路で統一。
たとえば、城攻めの時、じわじわ一歩ずつ牛歩戦術みたいな。

57 :
中原の覇者の新シナリオが欲しい。
三国鼎立や三国末期をナム三でやってみたい。

58 :
馬騰→徹里吉
劉[王章]→孟獲
袁紹→公孫淵
でプレイヤー数は同じにできるし

59 :
DSでリメイク出せyo!

60 :
中原の覇者の改造で追加して欲しい機能
・覇王の大陸のように情報集めですぐ結果がでる
ただし、一月に一人一回ずつ。
これにより情報集め中に城を落とされても敵に寝返る事がなくなる
・国づくりも一人一回ずつ
・何回かやると政治力アップ
・一騎打ちに勝つと武力アップ
あと関係ないけど、新武将の顔一覧が欲しい。

61 :
将星伝をry

62 :
リメイクするにしても、やたら派手になるよりは
シンプルさを保った「調整版」が欲しいんだよなあ……

63 :
同感、PSP中原もよい作品ではあるけど、FC版のかわりになるものじゃないね。

64 :
FC中原のお手軽さをそのままに、各武将の顔グラフィックとデータの見直しぐらいの
DSリメイクをお願いしたい。
ナムコやってくれねーかなぁ・・・・

65 :
そう、システムは下手にいじらずにな
でも>>57のいうような他の配置シナリオはやってみたいな

66 :
だから改造パッチはそれらを満たしていないか?
システムはそのままだしシンプルさもそのままだと思う。
顔グラも丁寧に仕上がってるので不満は特にないのだが。
シナリオ集作って欲しい。

67 :
>>66
DSできちんとした製品としてやりたいのだよ

68 :
エミュのパッチで十分だ
改良の続きを頼む

69 :
システムの改良が可能なら、「道が繋がっていれば距離を問わず1ターンで輸送可能」と
「武将の体力が一月に2割くらい自然回復」を入れて欲しい
こういう細かい変更点だけでいいから……

70 :
えー、輸送はめどい方がいいじゃん

71 :
自然回復したらナムコ三国志じゃなくなるだろ
輸送や体力回復の手間がある意味魅力なのに
籠絡やりまくり防止のためにCOMは忠誠度を上げるようにして欲しい

72 :
そういえば敵が篭絡してくることってあったっけ?
プレイしたの随分昔だからもう覚えてないわ

73 :
あるよ
一瞬だけ失敗した時の顔が出て「○○は テキにねがえってしまいました」というメッセージ

74 :
>>73
やっぱりあったんだな。
ありがとう

75 :
久しぶりに見てみたら動画の続きがあった
続いててくれて嬉しい

76 :
攻略本や戦略書みたいな感じの攻略ページが欲しい。
誰か作ってくんねぇかなぁ

77 :
袁譚は宝石を拾ってくるのがうまかったなぁ。
どうやって毎回見つけてくるのか、小学生当時の俺はいつも思っていた。

78 :
そりゃ袁家の御曹司ともなれば金持ちの家の心当たりの三つや四つはあるだろうし
それらの家のスキャンダルやら弱みやら娘の人数やら全部把握していてしかるべき

79 :
覇王の大陸、偉天の剣とか龍牙刀とか何ぞ特殊効果ないの?
数値で出ないからどうにもありがたみが・・・

80 :
初代は細かい事抜きにして気楽にやれるのが良い!
PSP版のもロードが鬼の様にあるらしいからな〜それさえなければ
PSP本体買ってもやりたいもんだ
>>76
あれ?どっかのHPで見たような気がするが・・きのせいか
まあ武将データはググレば出てくるしね。2作目までなら確認済み

81 :
今ちょうどPSP版やってるけどシンプルで面白いな、これ
武将の育成が楽しいだけに寿命死あるのが残念

82 :
改造パッチの顔グラは凄いな。
ダブりなしで表情も全部作ったのか?
高順は覇王の張遼の顔グラ?

83 :
>>82
そうだよね!楽しく遊んでます、ありがとうございます。

84 :
>>80
攻略本、戦略書って数字の羅列だけじゃなくて、寸評みたいなのがあったよね。
攻略本無くしたからうろ覚えだけど都市毎の地形説明や在野の有望株の紹介や
テンプレにあるサイトのように武将の会話とかで、群雄毎の攻略方法とかも見たい。

85 :
しかし今やっても十分おもしれーな
DSで出してクレー、バンナムさん!

86 :
今やっても面白い(中原)
このシステムをこの時代に考えたナムコの人スゲーな
ファミスタとかもそうだけど、ある種の天才か

87 :
携帯電話のアプリにならないかなあ

88 :
age

89 :
既出ならすまないが、ナムコアンソロジーの覇王の大陸のバグ
自分が侵攻側で敵軍領地1カ所、図の写真の配置にして一番上の敵将は瀕死状態
原因は病院へ行けなくなって、他の武将も移動ルートが瀕死の武将に塞がれてるからかな?
ttp://imepita.jp/20100810/646910

90 :
連投で悪いけど、バグの内容は敵軍のフェイズが終わらないだけね
畜生俺の10ヶ月を返しやがれ

91 :
>>89
んー分からんな。すまないね
今度似たケースになったら教えるよ。10ヶ月か・・長いセーブデータだと
キツイやね・・・オツ。セーブコピーしてやった方が良いって事か。

92 :
>>86
独眼流もあったし、この頃はナムコの安定感は凄かった。

93 :
どのゲームをプレイしても楽しかったよね
クリアできないゲーもあったけどゲームオーバーまで楽しんだ

94 :
現状最新verのPSPのナムコ三国志の奴は内容はともかくロード長い多いらしいな・・。
やりたいのに。ナムコ三国志1作目はもっと知られてもしても良いゲーム。
もったいない。独眼流とセットでリメイクorそのまま出せばいいのにな。
>>93
あの前後のFCのナムコゲームは3950円(ナムコのゴロ?)とか
多くあって、CMの くうねるあそぶ も何となく覚えてる。
まあ今は色んな機種でレトロゲーム集出てるから、それはそれで嬉しいけどね。


95 :
中原

96 :
ナムコの語呂合わせなら7650になってしまう
他のソフトが4900円が多かった時、なんとか安く出したかったんだろうね

97 :
中原の覇者改造版で新シナリオ作ってください。
ifシナリオでもなんでもいいので

98 :
「ソンサクでプレイ」の動画の続き、まだ待ってますー

99 :
時間ができたらがんばってみるか。
連休が欲しい…。

100 :
一念発起。自分で作ってみるのでアイデア募集!
たのむぜ住人!

101 :
200年開始と195年開始は作られているので、次に需要があるのは215年開始かな
各国の内政も軍備も人材発掘も整った状態で、いきなり戦争開始できる感じで
君主はリュウビ、ソウソウ、ソンケン、コウソンエン、テツリキツ、モウカク

102 :
198年開始じゃないか?
やっぱり三国鼎立状態がいいかな。
遼東、雲南ないからマップ作り直し?それはできないよ…。
君主3人だけってできるのかな?
魏呉蜀の初期配置考えてるだけでも楽しくなってきた。

103 :
ゲーム開始前の性格診断があるから、6人から減らすのは難しそう

104 :
性格診断で顔を入れ替えて劉備、曹操、孫権だけにする。
最後の質問
決断力があるで劉備or孫権
争い事は嫌いであるで孫権or曹操
執念深いほうであるで曹操or劉備
みたいにすればいいんじゃない

105 :
>>89
これ、気をつけないと結構起こるんだよな
「瀕死になっても絶対退却しない武将一覧」とか欲しいわ

106 :
PSPの三国志やりはじめた。スゲー面白いじゃんコレ
武将の個性の表現方法が秀逸だな
ロード長すぎでビビったけどcfwだと激早でストレス無く遊べる
怒号が強すぎるぜ

107 :
>>106
確かにゲーム内容は面白いけど、俺はcfwとやらは、やってないので
残念ながら一般的な評価にはならないな。ダウンロード版が出て(あるのか?)
読み込み大幅減とかなればな。
ナムコの特にFCの1作目は普通にそのままで面白かったからねえ。

108 :
ゴツトツコツ age

109 :
ナムコ三国志、頼むからDSでリメイクしてくれー!!!!

110 :
PSP、馬超ゲット!親父の怒号補佐で他国を蹴散らすぜ!

111 :
新規顔作成

112 :
ナムコアンソロジー1が1780円で売ってた。
買うべきだったのか?

113 :
買うべきだったのだ

114 :
で、PSPの続編はいつ出るのかね?

115 :
FC中原のリョモウの能力値に納得がいきません

116 :
>>115
体75知75武68徳72忠68
史実だと、勉強して知将になったらしいし、
成長途中の感じは出ていると思う

117 :
前にも書いた事あるけど、バショクの知力89は秀逸
常人が努力で追いつける88より上、90の大台には届かない

リョモウがバショクに追いつけないというのはちょっと違う気もするけど……

118 :
武力がもう少し高ければなんとか納得できたかも・・・
知力は後ほど成長するとしてね

119 :
覇王の大陸の文字コードが見つからない・・・
武将データと都市データはあったんだけど・・・

120 :
覇王の大陸といえば、諸葛亮や司馬懿が劉備や曹操の配下に居なくても諸葛瞻や司馬師・司馬昭が劉備、曹操陣営に出てくるのが嫌だったな。
あと、コンピが同月に同じ顔ぶれで何回も攻め込んで来ること。命令書足りないだろうと思ったものだわ。

121 :
PSP版の張松、凄すぎる。
知力以外は糞みたいな能力なのに、他国から宝物はくすねるわ降伏させるわ・・・
特技でよく個性が表現されているな。

122 :
PSPが欲しくなった

123 :
PSP版はロードが長いのもそうだけど、城壁が堅すぎるのと、城数が多すぎるのも欠点。
勝ち確定してからの後半がだれること請け合い。
君主を捕らえたら総取りとか欲しかったよな

124 :
まーどの戦国SLGもそんなもんでしょ
俺はシュウユが孫一族以外に仕えたら
わざわざ捕まえて返してやったりして
無理やり史実に基づかせたりしてダラダラ遊んでるわ
にしても呂布ツエー
俺のカコウエンが一発も当てられないなんて・・・

125 :
誰か2の解析はやってないんですか?
学問所を全部潰したいのですが、どこいじればいいのか全然わかりません。

126 :
さげ

127 :
そろそろゴツトツコツでアゲますよ

128 :
久しぶりにPSアレンジ版をプレイした。
劉エンでタイムアタックして189年度内10月で統一に成功。
上手く立ち回れればもう1,2ヶ月短縮出来るかもしれん。
ということでタイムアタックネタでもどうでしょう?

129 :
FC版中原の覇者なら「1ヶ月」という手順が構築されているからな……
ある程度のルールを作って、その範囲内でとか

130 :
三国志は複雑になりすぎた。
パラメータは全部隠して、
「強さは、何となく感じ取れ!」という感じにしたほうがいいのでは?

131 :
                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- ちょっくらナムコアンソロジー1
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐    買いに行ってくる
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////

132 :
これさ、三国志知っててゲームやったやつより
まったくしらないでゲームやってたやつのほうが圧倒的におおいんだろうな

133 :
>>129
1ヶ月って2プレイだろ。そんなのルール以前の問題だろ

134 :
>>132
俺はこういう流れだった。
天地を喰らう
   ↓
三国志 天翔ける英雄たち
   ↓
ナムコ三国志

135 :
                     i|     .i
                     | |     .||
              _______,| .|_,,___!.|、
    __          \  /|/// / |i!' ゙゙゙̄',''
    ゙' - , _ ̄ ゙" ''' '' ─;-/_, ./  /__゙., -;;:''______________
       "''.‐- ,,, /  ./;:/ノ,.  / / \______,,,,,,  --‐‐‐'゙
 - - -  - - -  -'!i, /;;'./ ̄) /;';/.,/'゙- -  -  - - - - - -
             ゙‐-./:::: / /--゙           +
   ‐ - ; . -‐ _ ‐ ./::::;/./   ;;    ‐ -‐ _-
      ;  .   .  /⌒ /       + そういえばPS2壊れてた
     +  .‐  . '  /  ./      ;  -  ; ‐   _-
      ,        |./     ‐   ゙
    _______゙_________________
    ///////////////////////

136 :
                        i|     .i
                        | |     .||
                 _______,| .|_,,___!.|、
       __          \  /|/// / |i!' ゙゙゙̄',''
       ゙' - , _ ̄ ゙" ''' '' ─;-/_, ./  /__゙., -;;:''______________
          "''.‐- ,,, /  ./;:/ノ,.  / / \______,,,,,,  --‐‐‐'゙
                '!i, /;;'./ ̄) /;';/.,/'゙
    ゙' - , _ ̄ ゙" ''' '' ─;-/_, ./  /__゙., -;;:''______________
       "''.‐- ,,, /  ./;:/ノ,.  / / \______,,,,,,  --‐‐‐'゙
 - - -  - - -  -'!i, /;;'./ ̄) /;';/.,/'゙- -  -  - - - - - -
             ゙‐-./:::: / /--゙           +
   ‐ - ; . -‐ _ ‐ ./::::;/./   ;;    ‐ -‐ _-
      ;  .   .  /⌒ /       + ちょっくらハイドラー兄弟になってきたぜ
     +  .‐  . '  /  ./      ;  -  ; ‐   _-
      ,        |./     ‐   ゙
    _______゙_________________
    ///////////////////////


137 :
タイムアタックネタが出たところで
FC中原はエンショウとソウソウは2ヶ月でクリア可能だ。
無論機動力裏技なし

138 :
早解きなんてつまらない

139 :
>>138
そう言う発言がつまらなくするだけ
黙っとけ!

140 :
ナムコ三国志をやってから横山光輝のマンガ読んで三国志にハマっていった。
その後FCの三国志1やって吐いた。

141 :
ナムコ三国志は神ゲー
光栄三国志1は良ゲー
個人的には続編は評価が下がる一方
ナムコは戦闘システムが秀逸
三国志も正宗も

142 :
そういえば
ナムコはキングオブキングスも名作だね
ナムコシミュレーションアンソロジーとかでまとめて出してくれないかな

143 :
で、いつDSでナムサン出るの?

144 :
中原の覇者はタッチパネルと相性いいかも

145 :
>>142同意
中原の覇者と独眼竜正宗とキングオブキングスは
何度もプレイしたよ。手軽さがいいのかもね。
その中でも中原の覇者は格別だよ。

146 :
総合力はチョウウンがNo.1なのか?

147 :
昔を美化してるだけで別に神ゲーではない
はっきり言うが

148 :
いや面白いよ
今でも全然遊べるしな

149 :
神ゲーと崇めるつもりは無いが、
面白いのは間違いない。
今もプレイ中だし

150 :
ファミコンの傑作のひとつと言っても良いだろ

151 :
昔のゲームを褒めるとすぐ「思い出補正」のせいにしたがる人っているよね。
「思い出無き逆補正」が頭の中にある人って言うか……。

152 :
あの頃のナムコは神がかってたろ。
中原以外にもファミスタ、ボクシング、ファミリージョッキーは息抜きに今でもやってるぞ。
嫁とやるときはバトルシティとスカイキッド、あーあとファミリーテニスも面白かったな。

153 :
>>152
同意
スターラスターも付け加えておく

154 :
神作品じゃなかったら逆に驚かれる時代だった。

155 :
中原はあのシステムとグラフィック2Dのまま強化して、PSPの特殊能力関係で個性を味付けすれば
凄まじい名作になるような気がするぜ。

156 :
今のガキにやらせたらみんなクソゲーだって鼻で笑うよ
それで爺はガキをゆとり呼ばわりするんだろうなw

157 :
おまえがゆとりだということは分かった

158 :
若干1匹、顔真っ赤だなw

159 :
覇王の大陸で、朱霊が郁林(ギランのいる所ね)で出て来るのは納得出来ん

160 :
>>156
そりゃそうだよw
ファミコン時代にPC88のゲームやったらなんだこのクソゲーって思うのと一緒だ
ここにいる回顧厨だってさすがに今のガキにやらせて面白いと思うとは思ってないだろ
いくらなんでも

161 :
草生やしてんのが急に湧きだしたな
自演か? 

162 :
アケチ ミツヒデ
体75 武87 知93 徳78 忠71 平軍 

163 :
未使用の顔グラは誰の予定なの?
いっそのこと全員新規に作れば

164 :
PSPの馬岱が美青年すぎでワロタ

165 :
>>160
最近の子供は三国志自体にまるっきり興味もってないからなあ
おまけに昔と違ってゲームの取捨選択が多すぎるからそれは仕方がない

166 :
PSPのゴツトツコツが化け物すぎてワロタ

167 :
いまいち使えないショカツリョウ

168 :
>>161
落ち着けよ
自演がどうとか言い出したらキリないぞ

169 :
PSPの孟達イケメンすぎるだろw

170 :
>>165 そうでもないんじゃない?無双とかあるじゃん

171 :
無双なんてもう三国志関係ないだろw

172 :
改造パッチ初クリア記念カキコ!
使えない武将の数が減ってて面白かった。
職人さんありがとう!!

173 :
中原の覇者を孫権でプレイして、建業をめちゃめちゃ発展させたのが懐かしい。
戦闘では一騎打ちで討ち取られる寸前の黄蓋が、捨て身の攻撃で逆転勝ちしたのに感動したわ。
相手は誰だったか忘れたけど、かなりの猛者だったと思う。

174 :
PS版の移植はよかったがPSP版のリメイクは微妙な出来だったな
スキルや城門はいいんだが計略のエフェクトのせいで戦争のテンポが悪すぎる…。

175 :
ファミコン版では
戦争中、ずっとオレのターン!ってする裏技あったけど、
PS版とかではないの?

176 :
あのバグは確か1だろ?
PS版に入ってるのは2だから無いよ

177 :
>>130
アイデアいただきました。
そんなパッチを作ってみました。
>>172
どういたしまして。

178 :
ニコ動で知って、プレイしてみました。
とっても面白かったです。 リュウビとソウソウで2回クリアしました
職人さん乙です

179 :
リュウゼンのくせに生意気だぞ!

180 :
ゴツトツコツ的にはアゲ?ですかね・・・・

181 :
あの頃のナムコは神掛かってたな・・・
king of kingsとかよかったなあ

182 :
ナムコが最近新しく商標取り直したから
新作出るかもしんない
モバゲーかも知れんが…

183 :
DSで出してほしいですね

184 :
>>24俺がいた!

185 :
>>174
PS版のリメイクは、武将の顔が納得いかない。
のっぺりとしていてみんな同じ顔に見える。
他のシステムが良いだけに余計にひどく見える。

186 :
チンジュが出てくる伝説のゲームだね

187 :
あれは黄祖配下の陳就で、陳寿ではない
あ、あれ?
空気読むべきでしたかね?

188 :
能力値見えないパッチいいよ(゚∀゚)/

189 :
>>187
そんなことないよ。陳就のことだとは今日まで知らなかった。
有り難う。
でもなんでチンジュなんだろ?チンシュウで登録してくれれば間違えなかったのに!

190 :
「王家の墓を暴いて宝を見つけました。」
そいつは、やっちゃいけないことだよ!チョウヒ君

191 :
その「王家の墓」って、まさか劉備の先祖の墓じゃないだろうな

192 :
1人の武将を2人に分けちゃうとか、
女干禁の三国志より斬新じゃね?

193 :
正史にしか登場しない楊洪、横山三国志のみの任双、字(あざな)で登録の永年…
曹操が金髪になるくらい斬新だよ。
一番凄いのはギランをだしたことだけど。

194 :
ヨウコウは楊昂じゃね?
張魯配下の

195 :
>>194
俺も最初は楊昂だと思ってたんだけど、「覇王の大陸」で「楊洪」表記だった。
しかも成都で出現!!

196 :
相方の楊任もいないしねえ

197 :
>>193
任双って横山三国志に登場するのか。
吉川三国志のみの武将かなと思って何度も見返したが載ってなくて。
それは知らなかったです。感謝します。

198 :
任キの誤読(というか、チングンやホウトクみたいに
漢字簡単なのにしたら読みがかわっちゃった)
が任双だっけ?

199 :
吉川にも任双はいるよ
「序戦は、その主力と馬超の部下、呉蘭、任双の兵とから開始され、
 その第一戦に、任双は討たれ、呉蘭は敗走した。」

200 :
たったそれだけなのに馬騰軍では貴重な水軍で
体力が高くて将来性がある有力な武将
韓徳の息子たち4人のうちの誰かも、体力が高くて山軍だったから育てたなー
中原の覇者ならではの愛着がある

201 :
「覇王の大陸」でギランを「中原の覇者」みたいに使えるように突撃させまくった。
けど、武力80で限界だった。
レベル8まであげても兀突骨より弱くて悲しかったよ。

202 :
5つの能力値の合計が99しかない真性カス・ヨウショウ
最初こいつは子供(幼少)だから能力が低いんだとマジで思っていた

203 :
ヨウショウが成長したらギランになるんじゃないのか?
顔も同じだし

204 :
古本屋でファミカセット50円で買った
メジャーな光栄三国志と勘違いしての購入だったんだけど、
検索したら、このナムコのってネットでも評判いいですね
年末年始の休みでやりこんでみようとwktkのリーマン38歳

205 :
自分の好みの武将を育てるなら、ナムコ三国志のほうが良いかな
気楽に楽しめますよ

206 :
ファミカセ、ちょっと起動させました。 とりあえず自分のキャラを選んだところ
イエスノーであなたは袁紹です、そうですか・・
こいつたしか評判悪くて歴史的にも好かれてなかったですよね
やる前からへこみましたよ orz

207 :
正史の袁紹は公孫サンの騎兵に包囲されて矢の雨が降り注ぐなか、
避難させようとする田豊に対して「大丈夫たる者、突き進みて死ぬのが当然」と言って逃げませんでした。
また、曹操が河北支配後も住民は袁紹の統治を慕っていたと記述されています。

208 :
董卓とか呂布とか袁術とか、暴虐系君主がいなくなった時期のシナリオになったから
そういう役を押しつけられちゃった気がする

209 :
そうだな
徳33はないわ

210 :
荀イク、郭嘉、趙雲が袁紹の配下にいるシナリオを希望

211 :
需要www

212 :
時期は190〜191年?
董卓が洛陽を焼き払って長安に遷都し、まだ呂布が裏切っていないという時期かな
中原の覇者には空白地という要素がないから洛陽の扱いが難しい

213 :
董卓軍破って駐留して玉痔発見した頃だから
孫堅軍の飛び地ってことにすればおk

214 :
誰かwikiにシナリオ作成依頼してきてよ

215 :
会社の若い子に聞いたら皆、光栄三国だけで、ナムコはやってないらしいです。
休みでも忙しい中、こま切れ時間でやって落ち着かないんですけど、
とりあえずスタートしました、最初は情報集めですよね。
その後はなにしたらいいですかね?

キャラ? 
ええ、そうですよリアルと同じ八方美人で執念深くて人望のないエンショウですよ  orz

216 :
学問所で武力バカのガンリョウ、ブンシュウの知力を上げる

217 :
内政を実行して、治安(民忠誠度だっけ)をどの都市も70以上にしておくといいとです
上げるなら人口が良し、年二回の収入どちらにも影響するんで
ブンシュウ・ガンリョウ・デンホウ・は前線において置くように、後方都市にゃもったいない
半端な武将から兵を巻き上げてブンシュウ・ガンリョウの兵を千にするのも必須(金が無いなら金ゼロで実行すると兵の再編成可能)
武士の情けで、ソジュの知力も上げてやってください…ギリギリ79まであげてセーブして、何回か知力上げトライすれば88にはなります
誰かの武力を上げたら兵の再編成をお忘れなく、弓兵騎兵の割合増えます

218 :
あとは中古だしかなり古いゲームだから…セーブデータ消えやすいと思われ
電池交換をすればデータの保持能力が復活すると思いますが自分もまだ試したことが無いとです
お試しあるのならttp://gamers-high.seesaa.net/article/31256213.htmlなどを参考に
ちなみに自分が初めてやったときの性格診断はバトウでした。バチョウが例によって兜に噛まれてて最高でした。

219 :
thx all !
おかしいな・  なんだ、このほのぼの加減は・・
まるで15年前、東京から山形へ旅行にいって芋煮会で地元の方に大そうなおもてなしをうけたような感じだw
おかしいな・・俺は2ちゃんで遊んでるはずなのに。
冗談ともかくガンリョウは学問所へ行かせました。
チンタラやってるので中々進みませんがまたアドバイスお願いします。
それでは sya !

220 :
俺、転職できたら山形に旅行に行くんだ…

221 :
ボクトツとは何者ですか?

222 :
これも吉川三国志だが、曹操が袁紹を破ったあと
遼西へ逃げ込んだ袁キ・袁尚兄弟を追って北へ大遠征した際に
途中の柳城に立てこもった夷テキの大将・冒頓に「ぼくとつ」という読みが当てられている
古い本だと「ぼうとん」や「ぼうとつ」になってるのもある

223 :
冒頓ですか。有り難うございます。
ナムコ三国志は異民族が豊富ですね。

224 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1326527.zip.html

225 :
なにこれ

226 :
結構前にあがってたエミュ一式だね。
中国語版?覇王の大陸の攻略本jpg付き

227 :
覇王の大陸の俺の自己ベスト
董卓で198年8月クリアー 統治度85でエンディング付き
忠誠度上げはしていない。キツかったよ

228 :
厳顔の仁徳が高すぎて吹いた
張飛を感服させるのどれだけ大変なんだw

229 :
人徳70では家に火を付けられかねない

230 :
119様
覇王の大陸の都市データの場所教えて貰えませんか?武将データは全部いじったんですが、後学問所潰したいんで。。

231 :
懐かしいなー。
こんな良スレがあったとは。

232 :
PS3 か PC か iPad でまた出して欲しいなー。

233 :
DL版でるんだな
http://www.4gamer.net/games/085/G008540/20110112035/

234 :
PC配信とかあればいいのに…

235 :
やってみたいけどまたPSPなのか

236 :
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY5tG3Aww.jpg
このTシャツを着て外を歩く勇気を下さい

237 :
>>236
リュウショウ陣営のラインナップがひでぇw

238 :
403で見れない
どういう絵なの?

239 :
これが自宅(?)のハンガーにかかってる
ttp://www.plastic-rouge.com/souten/t_shiruku/cyugen/ma01.htm

240 :
ありがとう
これは着て出かけるんじゃなくて飾る専門かなあ……

241 :
タイシジとかホウトクとかカコウエンとか
同じ顔のいない武将を使えばいいのにとか思った。

242 :
かっこいいけど、かっこわるいTシャツだなw

243 :
>>239
すげ・・・・
カッコ良すぎるわ

244 :
ホウセイ、ゲンガン、チョウジン、ゴイをさしおいてトウトヌなのがすごいね。

245 :
ちょっと質問
ソースネクスト版の三国志]買って、ユーザーズサイドに登録してゲーム内で接続したけどヴァージョン更新されないんですけど、なにがどういうわけなんでしょう・・・

246 :
なぜナムコのスレに
三国志10のスレは「三国志10」で検索すると出てくるよ

247 :
PSPのDL版落としてみたぞ!
スンゲー早い!!UMDのクソ遅さはなんだったのか!?
サクサク遊べると全然印象変わるなー

248 :
>>239
>こちらの商品は完売致しました。ありがとうございました
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

249 :
俺がふいたツボはここw
>サイズが通常の赤兎馬Tシャツとは違うため

250 :
おひさしぶりぶり!
ここでアドバイスもらってからゲームできるようになったんだけど・・
今だ大して上手くないけど ハまってすまいますた
1月下旬からナムコはもちろん光栄の2・3とナムコの3種類で
猿みたいにやってますよ
いい年リーマンが毎晩睡眠時間3時間ですね
今日は有給もらって昨夜から20時間くらいぶっ通しでやってるし
たぶん1年くらいは廃人状態ですよ
でわ、おやすみなさい

251 :
アレンジ版で、ホウ徳と劉巴が敵勢力に居る時によく行方不明になる。
最初は戦で死亡したのかもと思っていたが、何度かプレイしてみてが、
この二人が仲間にならずに統一される事が多かった為、ホウ徳と劉巴が
出現してから毎月のように引き抜きコマンドで存在を確認したのだが、
ある月に突然行方不明に。
もちろん戦争もしてないし、他国に引き抜かれた形跡も無い。
何故・・・

252 :
なんか凄い裏技が見つかったらしい……
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13568953

253 :
コウフクバグっていうんだ。
機動力バグと同じで有名だと思ってけど過去ログにも出てないね。
TASさんだから何してもいいんだろ。

254 :
籠絡の計が効くのは、忠誠度が「知力-20」まで?
忠誠度がどれだけあれば安心できるんだろう

255 :
知力-10までじゃなかったけ?

256 :
忠誠89でも孔明の説得工作にはかなわないのか……
まるで魔術だ

257 :
しかも忠誠80超えるとそれ以上は上げられないんだぜ

258 :
田豊(96)→李典(80)は成功
趙雲(85)→馬休(72)は上手く行かない……

259 :
3DSで立体ゴツトツコツさんを見たいですバンナム

260 :
ゴツトツコツを、寿司屋の店主みたいな顔にしたセンスは評価する。

261 :
俺の場合、ゴツトツコツは顔のせいで西洋人かと思っていた

262 :
結構かっこいいと思ってた

263 :
でも使えないと思ってた

264 :
使えるよ!体力も武力も高いし山軍だし、なにより忠誠度低いからすぐ味方に付いてくれるし!
たいていその場で敵城に向かって特攻させられるわけだが

265 :
PSPのDL版快適だな、ロードが数秒で終わる

266 :
このロードの速さがあると別のゲームだよな

267 :
>>254
籠絡の計は知力90代だと忠誠89まで
知力が80代だと忠誠70まで効くはず
ゲーム中のシュウユ(知力90)とバショク(知力89)は1の違いだけど
この差はかなりでかい。

268 :
おお、重大な新情報が!
知力88の量産型との差は、忠誠80を説得可能という特殊スキルか

269 :
PSPDL版電撃作戦で残り一国まで約15時間ご参考までに
UMDで30時間近くかかってたからずいぶん短縮されてるのかな

270 :
PSPで続編出ねーかな
今作が非常に味のある作品に仕上がってるから期待できるけど
きっと大して売れてないんだろうねぇ・・・・・

271 :
遊べる作りではあるんだけどもっと面白くできるという点ではもったいないよな

272 :
待ちのリョモウに攻めのチョウリョウ、個性が良く出てるわPSP版。

273 :
カンウッウッウーッ!

274 :
南無三

275 :
三国志・戦国板のSDガンダム三国伝スレの怪
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1299234645/

人口減少中の過疎板のスレのパートが現在76に

・平日昼間にスレがサクサクと進んでいく。
 当然ながら他のスレでは決しておきない。
・以前、平日昼間にレスが100以上をこえることもあった。
・「こんな過疎板のスレがなぜ76も?」 との問いに
 「各地の板の連中が集結したからで、何も不思議はない」
・たった一人で平日、朝から晩まで自作自演してスレに張り付く。
 当然、スレでのレスの文体はすべて同じ。その結果がスレのパート76。
・他の板でスレが76までいったことを自画自賛。
 なんというマッチポンプ。 

VIPに自演を批判されて火病に加速がかかる。
VIPを規制しようと『荒らし報告』をしたが、あっさりと却下され失意のどん底。
やりたい放題に自作自演できたのが懐かしく未練タラタラw
今はこの状況に追いやったVIPに批判の矛先を向ける

276 :
ガンダムの事はよく知らんのでなんとも反応のしようが

277 :
俺にとって一番の三国志は三国志5だと思っていたが
よく考えるとナムコの三国志かもしれない やりこんでたので
BGMは今でも容易に思い出せるし、一騎打ちの緊張感は光栄ゲーにはないものだ
ソウソウでやることが多かったな…ウキンとか強くしてたw

278 :
干禁は色々言われてるが、素晴らしい名将だからな

279 :
体力80以上で武力が60台みたいな微妙すぎる連中を引き上げるのが楽しいな俺は。
2だと曹洪とか鍛えてた。

280 :
PSP版は施設が全都市共通なのがイマイチだったな

281 :
でもPSP版はオモシロ過ぎる

282 :
UMD版じゃなくてDL版限定な、ゲームじゃなくてUMDが糞なせいだけど

283 :
読込速度の違いでここまで別物になるゲームも珍しいな

284 :
南無三

285 :
ショウ=ザマ先生の名台詞ですね

286 :
>>278
失禁とか?

287 :
干禁の剣

288 :
ギュ干禁

289 :
PSP版にもギラン出てきますか?

290 :
>>289
出てくるよ
メラメラ燃えてるよ

291 :
ほんとに燃えてるからなw

292 :
今更だが中原の覇者改造版楽しませてもらってます。
全員は見たこと無いけど一人一人顔を作りこんだのがすごいですね。
干禁、楽進、曹仁が使える武将なのがうれしい。

293 :
>>292
干禁さん、楽進さん、曹仁さん
あと、李典さん、曹洪さん
そして、貴方
どうもすいませんでした

294 :
呉の人たちとか袁紹軍の人たちとか……

295 :
南無三

296 :
初期の三国志って劉備軍以外はほとんど評価低いよな。
名立たる武将たちの武力が40台〜50台はねぇよ。と思ってた。
今はインフレ気味かな。

297 :
演義ベース→正史重視の流れかな

298 :
演義と正史のいいところどりすると能力インフレになるって蒼天航路読んでわかった

299 :
このゲームが出た当時は吉川三国志と横山三国志が日本人のベースだからな。
昔に比べれば今の三国ものはバランスが取れてていいよ。

300 :
今じゃ呉魏の武将が妥当な評価をされるようになってよかった

301 :
袁紹軍とかも前よりずっとましになってるしな

302 :
袁紹の魅力が張飛以下なんだよな……
悲惨すぎる

303 :
横山張飛の魅力がハンパないから仕方ない

304 :
久しぶりに覇王引っ張り出してソウソウでプレイ中
レベル2にしたらぬるすぎてちょっと後悔・・・
とりあえず強化禁止でやってるけど他にも何か縛った方がおもしろいかな

305 :
三国将星伝のUMD版売ってDL版買おうと思ってたのに・・・なんてこったい

306 :
今から登録・購入なら返って安全じゃね?

307 :
将星伝なんてのがあるのか
ざっくり言ってどんな感じなの?

308 :
PS版覇王の武将データのアドレスどこにあるか知ってる人いませんか?
てか覇王人気無いな。

309 :
個人的には覇王の方が好きだよ
レベルを上げて武将を成長させるのがおもしろい

310 :
>>307
武将の育成を重視したタイプ
あと、城の数が馬鹿みたいに多い

311 :
>>307
データ引継ぎがあるので、
「俺、クリアしたら今使ってる武将達を敵にまわすんだ……」ができる
が、城の数の前に後半だれて投げる

312 :
将星伝は武将の表現力が図抜けているゲームだよな

313 :
あとは覇王みたいに都市に個性があれば完璧だった

314 :
諸葛亮に中々出会えないゲーム

315 :
呂布が言語障害なゲーム

316 :
攻撃選択(機動力-0)※-3から-0に修正

戦闘ルーチン

機動力-3 ※この処理を追加

機動力読込
こんな感じで機動力バグを修正
機動力の最大値を40以上にするならば
機動力>40 比較処理の数値を弄るだけ

317 :
おおー、直せるものだったんですな。
ところで改造wikiのトップページに、孫策プレイ7へのリンクが作られておらず
自分で入れようと思ったらパスワードを求められたため断念しました。
管理人さんでしたら更新お願いします。

318 :
PSP三国将星伝1550円で買ってきたけど
ニコ動であがってないんだな。残念
他にも中古でPC用信長の野望 天下創生 740円
PC用三国志] 1490円 買って来た計3780円
3つも買って全部ハズレじゃなきゃいいが

319 :
三国志Xは飽きが早いかもしれないヌルゲだがやってる間は楽しいだろう
天下創生はシムシティ好きならのぶやぼシリーズ最高傑作だが、PUKが無いと色々不満沸くだろう

320 :
>>318
さあ、録画環境を整えるんだ

321 :
バタイage

322 :
南無三

323 :
今更PS覇王やってるが
このタイプの戦闘が好きなら
三国群英伝やるといい

324 :
PSPのリョフ強すぎんだろ
チョウウウンとバチョウが一騎打ちで連続でやられたわ

325 :
>>324
アラララ木さん思い出した

326 :
>>324
超運が悪いな

327 :
PSのアレンジを久々にやってみた。
エンジュツで空白地埋め・武将捜索・篭絡・知力上げ・武器購入なしルール
にしてみました。呪縛を2回使えるチンランと知将のリョハンが便利で、
キレイとかライハクとか結構使える武将がいますね。
昔真面目に操作していて1ヶ月に2度攻められて、2度目に来たのが関羽で
落城したことがあります。南陽の城は守りにくくて初期にカンネイとかチョ
ウジンとかで攻められるとエンジュツで守るのは結構苦しいところ。
一番きついのはやはり君主の人徳の低さでしょうか。忠誠がなかなかあがら
ないので金がかかりますね。

328 :
ネットで4−5年前のナムコ三国志スレ見つけて自分と似たようなプレイを
してる人がいるなーと思って読んでたら、昔の自分の書き込みだった・・・。
ナムコの三国志はずいぶん昔に出たわりには、かなり面白いシュミレーション
ゲームですよね。

329 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12904136

330 :
>>326

331 :
PSのアレンジで徴兵なし(再編成あり)、学問所、武器購入、病院なしで
やってみました。トウケンでプレイ中ですが、コーエーくらいの難易度には
なるかな。篭絡と戦争で武将を捕らえて兵士を増やします。
3年で兵士が1400人くらい増えたよ♪

332 :
なんかPS版おもしろそうだな
やってみたくなった

333 :
武将捜索も離間、引き抜きも戦争で降伏するのもなしで。
このプレイだと自軍の武将は体力を回復する手段がないので、いかに体力を
温存するかが重要で、かといって序盤に兵士が減るのも致命的なので、同盟
や内政の重要度がかなり増す気がします。
ビジクの経験が150くらいですが体力45。兵士1000のコウソが主力
ですが残り体力31・・・。闘将は無傷に近い状態のチョウコウとカンネイ
を篭絡でとったところ。チンケイの寿命が近づいていますが、篭絡を使える
のがチンケイ1人しかいないです。戦争で捕らえて体力が9とか10しか残
っていない武将は、兵力が多い国を攻めて計略で兵数を減らす戦争をすると
きに国を空にしないようにするために各国に1人は必要になります。

334 :
知将はできれば兵士0で攻めて計略つかいにしたいので貴重です。
ほとんどの武将が貴重な存在になってくるので、病院徴兵引き抜き離間情報
集め知力上げ武力上げなしは面白いかもです。兵士と武将の体力を温存する
ために勝てるけど攻められたら退却という場面も出てきます。
どっかの城を落としたときに控えの兵が150人くらいいてラッキーでした。

335 :
>>328
趣味レーションw

336 :
ありゃw 間違えてたw
トウケンで籠絡もなしにしてやってみました。
情報集め、引抜、離間、病院、学問所、武器屋なしは同じです。
0人徴兵(再編成のかわり)はありです。
兵を増やす手段は戦争で武将をとらえたときのみになりますが、何とか
なりそうです。
1年後・・・兵士+100人 1年半後・・・兵士+150人
2年後・・・兵士+700人 2年半後・・・兵士+1200人
3年後・・・兵士+2000人のペースになりました。
兵士数が増えて行動力が増えてくれば、適当な山か林で要撃(火計)、
陥穽、虚兵の地味なコンボができます。

337 :
局地戦に絞ったのもいいかなと思って
久々にパッチ作ってみました。
改造wikiにリンクしてあるうpろだにあげたので
よろしければ遊んでみてください。

338 :
パッチ当てると画面がぐちゃぐちゃになってます
「三中改ver4.5.2s.nes」の名前を「中原の覇者 荊南平定戦ver1.0.nes」に変えて
ipsフォルダに「中原の覇者 荊南平定戦ver1.0.ips」を入れておいて
オートIPSにチェック入れて起動、ですよね……?

339 :
>>338
パッチはオリジナルのROMに当ててください

340 :
オリジナルのでも上手く行きませんでした
「Sangokushi - Chuugen no Hasha (J).nes」の名前を「中原の覇者 荊南平定戦ver1.0.nes」に変えて、以下同じようにしたのですが……
バグの状態をwikiのアップローダーにあげてみました

341 :
あ、パスワードはbugです

342 :
荊南平定戦・・・?
わーーい!ありがとー。改造版やったことないけど、DLさせていただき
まーす♪

343 :
>>340
報告ありがとうございます。
手違いで作成途中のものでパッチ作っちゃいました・・・すみませんでした。
完成品を再うpしました。

344 :
無事ゲームができました
ありがとうございます

345 :
自分もできたー!ありがとうっ
すごいね、ここまで作れるんだ。カンゲンやキンセンのどうしようもない
のとともに感動w

346 :
どこにあるん(´・ω・`)

347 :
>>4の改造パッチへ
城内左の専用うpとぱすのところを
あとは>>338殿に従い・・・

348 :
これ劉備、劉g以外でクリアできんの?
韓玄でも無理なんだけど

349 :
劉gじゃないと駄目なんですか?
劉jじゃ駄目なんですか?

350 :
>>348
キンセンでも敵のクンシュを倒して敗残兵を吸収していけばだいじょうぶ。
ただ1年でゲームオーバーになるなら書いておいてほしかったかな。

351 :
荊南4馬鹿のCOMターングラが全部劉璋の流用で噴いたw

352 :
PSP版なかなか面白いな
特殊能力の付け方が良い感じ
あと野戦時に坂道を上手く使えば武力差30ぐらい覆せるのね
楽進に張飛が討ち取られたわ…

353 :
>>349
ちょっと面白かった

354 :
test

355 :
覇王の大陸の話
君主がドロップする竜牙刀って50%の確率らしいけど、絶対に落とさない事ない?
30〜40回やり直しても落とさなかった
何か条件あんのかな?
分かる人がいたら聞きたいが、多分いないだろうなあ

356 :
ちなみにアレンジ版の話
オリジナル版だとどうなんだろうなあ

357 :
停滞してるな
なんかいい話題ないか?

358 :
ニコニコ動画がずっと止まってるのも心配だ
先を楽しみにしているんだけど

359 :
動画続きキター!とニコレポを見て喜んだが勘違いだった
もう続き見られないのかな……

360 :
光栄版はゴロゴロしているが
ナム三は貴重だから楽しみだったんだが残念だ

361 :
と言ってたら新作が来た
前の続きも楽しみにしてるよー

362 :
夏侯楙を曹操のところから引き取って名将に育てたのもいい思い出

363 :
今更なのかもしれんが、無改造のPSPで動く
NESエミュの存在を知り、やってみた。
ナム三を携帯機でできるなんて感激したよ。

364 :
こんな板あったのかw
自分はPS版で初めて存在を知ったけど、80年代にこの戦闘システムを、限られたスペックのFCで作った技術に感動したよ。発想が20年先を行ってる。セミオート・リアルタイムバトルw
周りの友達には歴史SIM好きが居なくて当時は誰とも感動を共有出来ず…(;_;)
またやりたくなってきた!

365 :
(`Д´) テキが コウゲキを しかけてきました
ジャーン ジャーン ジャーン
ジャーン ジャーン ジャーン
(行動指定して戦闘開始)
プレイヤー「げえっ カンウ」

この流れが楽しめるのはナムコ三国志だけ

366 :
携帯アプリ版出ないかなあ

367 :
>>366
三国誌略

368 :
誰か覇王の金米収入の計算式わかる人っている?
自力で色々考えてみたんだが手詰まりになってしまって。

369 :
俺も知りたい
複数の都市を満遍なく上げるより一つを集中的に上げたほうが良い、くらいにしか認識できてない

370 :
たぶん
(産業/3+100)*(人口/100)/80*統治度ランク/100
(土地/3+100)*(人口/100)/60*統治度ランク/100
統治度ランク
0〜50→50
51〜70→60
71〜80→70
81〜90→80
91〜99→90
100→100

371 :
>>370
368だけど、かなり実測と近い数値が出るね!ありがとう。
ところでその式の80と60というのは単なる定数?それともゲーム内でわかる?

372 :
ゲームレベルごとに違ってた
(産業/x+y)*(人口/100)/80*統治度ランク/100
(土地/x+y)*(人口/100)/60*統治度ランク/100
Lv1.x=3,y=100
Lv2.x=3,y=60
Lv3.x=4,y=60
統治度ランク
0〜50→50
51〜70→60
71〜80→70
81〜90→80
91〜99→90
100→100
>>371
>かなり実測と近い数値が出るね
除算はその都度小数点以下切捨てで
80、60は定数

373 :
PSアレンジ版プレイ日記。君主トウケン 徴兵、再編成、学問所、武器購入、病院、
離間、引抜きなしでやってみました。
189.3 チンケイで陳留のエンインを攻撃。籠絡でカコウトン(兵819)を配下に。
189,9 汝南のキレイ、リョハン、ユショウにショウを攻撃される。
    チンケイ、トウケンの計略で撃退(損兵0)
190,7 ショウから汝南を攻撃。リョハンをとらえる。(兵112)
191.5 ショウから陳留を攻撃。籠絡でチョウリョウ(兵461)を配下に。
191,6 ショウから陳留を攻撃。城を落とす。エンイン(体15兵0)を配下に。
191.8 エンインがトウタクに引抜かれる。
    陳留で日照り。チョウリョウの兵が438に減る。
191.10 この時点でショウとハイとチンリュウを支配。汝南のエンジュツ軍が
    弱小なので、盾にする。
    ショウ トウケン(兵700)チンケイ(兵0)ビジク(兵0)リョハン(兵112体25)
    ハイ カコウトン(兵819体53)チントウ(兵0)
    チンリュウ チョウリョウ(兵438体52)
191.10 汝南をチョウリョウで攻めてチンキュウ(兵0体12)を配下に。
191.12 汝南をチョウリョウで攻めてカクカ(兵0体20)を配下に。

374 :
192.1 ショウにトウショウ(子)登場、
192,3 ギョウのエンショウ軍をカクカ、チョウリョウで攻撃。
    籠絡でリテン(兵663)、Rウ(兵475)を配下に。
192.4 ハイからカクカ、リョウリョウでカヒのソウソウ軍を攻撃
    籠絡でタイシジ(兵890体49)を配下に。
192.6 チンリュウからリョウリョウらで汝南のエンジュツを攻撃。
    テンイ(兵0体5)、キレイを配下に。
    ユショウ、エンジュツ死亡(エンジュツ滅亡)
192.7 チンリュウからチョウリョウ、Rウ、リテンでギョウの
    エンショウを攻撃。籠絡でチンラン(兵418体56)を配下に。
192.8 キレイがリュウエンに引抜かれる。
192.10 チンリュウからチョウリョウ、Rウ、リテンでギョウの
    エンショウを攻撃。籠絡でライハク(兵563体34)を配下に。
192.10 リュウヒョウの跡を継いだリケイに同盟を申し入れ金321で締結。
   (汝南の城は守りにくく、ここを落とされると安全地帯が消える)
192.11 ラクヨウから、リョフ、リカク、ハンチュウ、ギゾク、ソウケン、
    ギュウホ、サイヨウ(兵7000)がチンリュウに出兵。チョウリョウ
    で兵5764を討ちとり撃退。
193.1 ショウにトウオウ登場。
    ギョウのリュウビをRウ、チョウリョウらで攻撃。
    籠絡でウキン(兵631体47)を配下に。
なお、194年あたりにはトウケンが死亡することがあり、その場合兵700は
消滅するので、プレイする人がいればトウケンの体力と兵は使い捨てにし
てもOKです。
194.5 カコウエン、ソウコウ(洪)、ギュウキン(兵3000)にハイを攻められ
タイシジの体力が49から23に、兵が890から882に減少。なんとか撃退。    

375 :
そこそこの兵と米があれば知力の高い武将を太守にして、攻撃されたら城の
外に配置して計略で倒すのも有効ですが、相手の知力も高い場合は苦しいで
す。殺したくない危険な闘将は安全地帯に配置。知力80以上は内政要員と
して貴重なので、体力1ケタでもとらえて配下にした方がいいでしょう。
(情報集めもナシでした)籠絡もなしにすると、トウケン軍ではだいぶきび
しくなります。
長文失礼しました。

376 :
PSアレンジ版プレイ日記。君主トウケン 徴兵、再編成、学問所、武器購入、病院、
離間、引抜き、情報集め、籠絡なしでやってみました。
189.12 ショウから汝南の袁術を攻撃。ライハク(兵0体12)をとらえる。
    トウケンの残体36残兵662
190.5 同上。キレイ(兵0体2)をとらえる。トウケンの残体30
190.7 ショウから陳留を攻撃。カコウエン(兵0体8)をとらえる。
190.10 リュウヨウが同盟を申し入れ。受諾。
190.12 ショウから汝南のリュウヒョウを攻撃。ブンペイ(兵0体7)を得る。
191.1 ショウから汝南のソウソウ(退却国なし)を兵糧攻め。ソウソウ死亡。
    チンキュウが後を継ぐ。チンリュウを落とす。
191.2 エンショウが同盟を申し入れ。受諾。
191.3 陳留からギョウのチンキュウを攻撃。
    テイイク(兵72体19)をとらえる。
191.9 トウタクが洛陽から兵4千(ソウケン・リジュ・コウセイ・コウユウ)
    で陳留を攻撃。守備隊全軍撤退。陳留を落とされる。
191.10 空白地の東海を確保。 
191.11 エンショウ(同盟残り3ヶ月)がなぜか北海の城を捨てて空白地にする。
    その後に入城。北海を確保(金156米526宝1もそのまま確保)
    これで領地は5か国。
192.1 ショウの城にトウショウ登場。リュウヒョウに金312を支払い同盟。
192.4 トウタクに攻められ、リュウビ滅亡。ショウから陳留のトウタク(退却国
    なし)を攻撃、兵糧攻め。トウタクを討ち取り、陳留を落とす。
    リョフが後を継ぐ。
192.5 チンリュウからトウケンでギョウのチンキュウを攻撃。
    リョコウ(兵0体14)を得る。
192.9 テイイク(体19)で山陽のエンショウを攻める。共殺を2回決めるが、
    攻撃を受けてしまい、残り体力4。オウインの騎馬隊を倒す。
192.9 トウケンで山陽のエンショウを攻める。
    オウイン(兵0体12)をとらえる。
192.11 北海から遼東のコウソンサン(領地1か国)を移動させたでトウケン
    で攻撃。ブンシュウ(兵0体13)を得る。
193.1 北海にトウオウが登場。 

377 :
トウケンは195年ごろに寿命になりますが、それまでに武将数を増やして
おかないとトウケンの死亡とともに兵は消滅し、その後有効な城攻め手段が
ないので厳しいです。短期間に武将を増やすには忠誠度上げなどの都合でコ
マンド数を増やす必要があり、領地の拡大が大事です。
城の守りについては、総大将を場外に配置して逃げまくるせこい手で。
ただし、攻撃側の行動力次第では負けます。
兵糧攻めで勝つか、ギゲキテンサツで兵を減らして知将の爆炎で倒すか、
カンウなどをとらえて、登場した血縁武将を城攻めand一騎討ち要員にする
といった手になるでしょうか。
長文すみませんでした。

378 :
最近書き込み少ないからいいんじゃね

379 :
覇王の大陸解析したらちょっと弄りたくなったよ。
という事で三中改ver4.6.0うpしました。

380 :
わーーい!らんらんらんw

381 :
ランランランのギランて、結局何者だったんだ?

382 :
ボクトツ以外は吉川三国志に全員出てくるぞ
ソウユイ=ソウユウ?
コウエキ=ショウキンの下の名
は例外として

383 :
一応コウエキとしても吉川三国志に出てくるよ
配下に加わるときにそう名乗ってる

384 :
>>381
ソンヨクを暗殺したやつ

385 :
>>381
評判の悪いソンヨクがギランに殺され、ソンヨクの奥さんをギランが愛人にしよう
として声をかける。ソンヨクの家来の中で義理堅く信頼できるとソンヨクの奥さん
が見込んだ2人の家来を呼び・・・
たしか、「フエイ、ソンコウよ!この不義者を斬り伏せておくれ!」みたいな
せりふでギランを殺させたように思う。
フエイとソンコウは下っ端の役人に登用されたような記憶が。
(吉川三国志の話)

386 :
それよかランランランってなんだよ?

387 :
多分380の影響と思われ
そんよくは21歳だったらしいな

388 :
>>382>>385はなんで吉川にこだわってるんだ?
88年当時は吉川とそれをベースに漫画にした横山版のみが流行ってて
演義や正史はまだあまり知る人も少なく
このゲーム自体吉川版を参考に作られた経緯のせい?

389 :
中原の覇者改4.6.0徴兵したら人口減るぞ

390 :
>>382を受けてです。
吉川さんの小説は娯楽歴史文学として一流だと思うし、指摘の通り、全体的
に吉川三国志をベースにしているということもあります。

391 :
>>382を受けてです。
吉川さんの小説は娯楽歴史文学として一流だと思うし、指摘の通り、全体的
に吉川三国志をベースにしているということもあります。

392 :
>>388
そんなに拘ってないよ
どこのスレでもそうだが、やれ正史はこうだ演技はこうだ、と
うるさいというかウザすぎだと思う

393 :
ttp://f56.aaa.livedoor.jp/~namusan/
上記サイト今日消えたね
神経衰弱好きだったのに

394 :
>>393
ここって「カンゲンは出家しますた!」ってのがあるサイトでしたっけ?

395 :
>>394
そうそこ。
FC中原のテンプレで残ってるのはあと2つだけ
寂しくなったもんだね

396 :
ネタを振っても反応薄いし
ここいらで何か企画してちょっとは盛り上げようぜ
たとえば攻略wiki作ってみるとか・・・

397 :
確かに、情報サイトが消えていくから、wikiがあるといいかも

398 :
南無三

399 :
なんもやらんのか?まぁ人いないししょうがないわな
シミュレーションツクールがあれば
中原のクローンでも作って遊べるんだが

400 :
今PS覇王をプレー中でニュース出しに必死なんだけど
曹操を一騎打ちで倒すと「イテンの剣」
建業の武器屋に「関王刀」
巴の武器屋に「蛇矛」
武威の城の近くの村「狼牙槍」
まだこれだけなんだけど、武将400人を仲間にするってのは可能なの?
それと各ステータスの意味を教えて欲しいんだけど
武力→兵士及び武将の攻撃力
知力→策略の成功率、土地、産業、町開発、防災の上昇率、他には??
肝→逃げ難くなる???
徳→説得の成功率?君主の徳の値が高いと部下の忠誠度を上げやすい?
今、トウタク君主でやってるんだけど徳が低すぎて部下の忠誠度が軒並みやばいんだよね
どうにかできないもんなんだろうか・・・・・
後、君主が死んだときの引継ぎの法則がよくわからない
チョウリョウやリジュを君主にしたら、離反が続出してみんな忠誠度下がるのに
リョフを君主にしたら何事もなかったように普通に進む

401 :
ゲームだから、いくらか史実に近付けようとしてるが、何故董ビンとかにせなんだ?普通は一族に後継がせた方が忠誠度は、そう変化無いんだがなあ
ナムコやから分からん

402 :
内部処理としては呂布が血縁扱いなのかも?

403 :
>>401
トウビンはトウタクの親族だったのか!?
ナムコニュースのフラグがトウタクでクリアすることなんだけど
トウタクは徳が低いから、配下武将の忠誠度が上がらんのよ・・・・・
忠誠度上げるだけで金と命令書が吹っ飛んじゃう・・・・・
で、思いついたのがトウタクをわざと殺して、徳の高い武将を次期君主にすることなんだけど
何故か味方が離反しまくりで、残った奴らも大半が忠誠度半分ぐらいまで下がってるんだよねw
追加で質問なんだけど、武器防具って装備すると何が変わるの?
武力は上がらないよね、一騎打ちの攻撃力と防御力のみ?
それなら無理に集める必要ない気がするんだけど

404 :
KOEIと違って一騎打ちで負けたらタマ取られるから揃えといても問題無い
呪縛掛けて相手斬り捨てに行くのも面白いしね

405 :
>>403
良い武器を持つと、一撃で倒せる兵士の数が増えてると思う
知力93以上の爆弾持ちには、ぜひ一番高い武器を買ってやりたい
胆力は低い奴ほどあっさり捕獲出来る気がする
クリア時の君主と開始時の君主が違うと、「これまでにクリアした時の情報」みたいなページを見るたびにちょっと悲しくなる
武将400人は一つのデータに勢ぞろいする必要は無いので、気長にやってればいずれ揃う
俺はそんなことを思った

406 :
胆力は捕獲に影響するのか〜
爆弾はマジでチート性能で驚きw
武将400人のデータ情報サンクスです!
ってことは、武将便覧の情報を400人達成すればニュースが更新されるってことか

407 :
リョフを学問所で知力89にしたら無敵になったw
今まで学問所の存在に気づかなかったよ

408 :
>>406
>胆力
本当に影響してるのかは分からないのよ?
あくまで個人的な感想ってことで
あと、
>胆力は低い奴ほどあっさり捕獲出来る気がする
これは「胆力の低い奴ほど敵を捕まえやすい」じゃなくて「胆力の低い奴ほど敵に捕まりやすい」ってことね
ちゃんと伝わってればそれで良いんだけど、読み返したら紛らわしかったので念のため
敵兵を0まで減らしてから攻撃をしかけると、戦闘開始後に敵武将が一目散に退却するけど、
「捕獲」を仕掛けても肝力の高い奴はなかなか捕まらない気がするんだ

409 :
南無三

410 :
う〜〜い

411 :
なにも ジョウホウは えられませんでした

412 :
ギランって存在感あるよねw

413 :
存在感はあるけど、何のために存在しているのかわからんw

414 :
カタカナだからこそ活きる名前

415 :
漢字でどう書くんだろう
いまだにわからん

416 :
バンダイナムコはギランの野望をつくるべきだ
ギレンの野望のシステムで三国志の世界を

417 :
漢字表記の光栄と違って片仮名だから西洋人ぽく見える

418 :
漢字では
【女爲】 覧
いかがわしい字だ

419 :
三国将星伝の攻略サイトを発見しました
http://o-angels.web.infoseek.co.jp/sangoku/tyuugen/tyuugen_top.html

420 :
>>419
テンプレ見ろ

421 :
あ、>>5にあった
よく見てれば良かった

422 :
>>400
亀だが抜けている点でハッキリと解るのは以下。
武力 部隊の兵種構成割合(L1武力20なら騎0弓3歩7、L1武力90なら騎2弓3歩5)
    一部の計略の威力に影響(要撃 落石)
知力 策略(離間での威力) 計略(威力 対計略回避率 計略の習得) 戦術(ポイント量 種類)、情報収集での内容
徳  太守に任命した際の統治度増加量、情報収集での成功率
ぐらいかな。他にも影響ある気がするけど成功率系とかAI関連は検証し難いんで。

423 :
>>400
引継ぎの基本は血縁関係だが、
呂布は董卓の養子だからだと思う。

424 :
過去スレから
198 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 09:39:46 ID:+0WwKUC7
【剣】短剣(攻3重4)飛剣(攻4重3)長剣(攻7重5)
破斬剣(攻9重8)大剣(攻13重9)
青スの剣(攻15重6)馬騰を一騎討ちで倒す
倚天の剣(攻16重7)曹操を一騎討ちで倒す
七星宝剣(攻17重4)レベル2以下の武将で董卓を一騎討ちで倒す
FC版攻略本より
【刀】薙刀(攻4重4)眉尖刀(攻5重6)三尖刀(攻8重7)
鉤鎌刀(攻10重8)偃月刀(攻12重7)鳳嘴刀(攻11重6)
龍牙刀(攻17重8)馬騰、曹操、董卓、劉備以外の君主を一騎討ちで倒す
関王刀(攻19重10)建業の武器屋(関羽のみ)
【矛】矛(攻5重4)双戟(攻6重5)単鈞鎗(攻7重6)
戦斧(攻10重8)雙鈞鎗(攻11重7)方天画戟(攻16重8)
狼牙鎗(攻18重6)涼州(PS版は武威)マップ上の武器屋(武力90以上)
蛇矛(攻20重10)フリョウ(PS版は巴)の武器屋(張飛のみ)
【鎧】綸巾(防2重1)籠手(防3重2)兜(防5重4)
硬皮(防7重6)鶴敞(防8重5)甲冑(防10重10)
聖者の衣(防11重3)永昌マップ上の武器屋(徳90以上)
竜鱗の鎧(防12重7)劉備を一騎討ちで倒す

尼でちょっと見てみたらFC版覇王とアンソロジーの攻略本えらい高値になってるな

425 :
龍牙刀の性能見たら、馬騰や曹操をわざわざ一騎討ちで倒すのが馬鹿馬鹿しくなるな

426 :
顔面センター
(∵) ギラン

427 :
>>425
龍牙刀はドロップ率が微妙だからバランス取れてるんじゃないか?
質問なんだけど、アレンジ版限定の攻略サイトを作っていて
「雙」鈞鎗のゲーム内と同じ文字が欲しいんだが、あれって表示出来るのかな?

428 :
>>427
ドロップ率違うの?

429 :
>>428
「ナムコ三国志U 覇王の大陸こそ最強!(・∀・)」スレにあった奴で俺が検証した訳じゃないけど
青スの剣(攻15、重6)…馬騰を一騎討ちで倒す。
倚天の剣(攻16、重7)…曹操を一騎討ちで倒す(確率30%)。
七星宝剣(攻17、重4)…レベル2以下の武将が董卓を一騎討ちで倒す。
龍牙刀(攻17、重8)…劉備、馬騰、曹操、董卓以外の君主を一騎討ちで倒す(確率50%)。
竜鱗の鎧(防12、重7)…劉備を一騎討ちで倒す。
らしいよ。倚天の剣の方がドロップ率低いみたい。適当こいてスマンかった。

430 :
龍牙刀は10回以上も連続して落とさないので、他に何か条件があるものと思って諦めた事があったな
乱数が固定されちゃって何度やり直しても落とさない状況だった、とかだろうかな
あるいは初代以外の跡継ぎ君主は落とさないとか

431 :
バンダイナムコゲームスのPSP用タイトル 2012年3月15日から4月24日までの期間限定値下げ
◆中原の覇者 −三国将星伝−/シミュレーション/2500円→1500円
このスレ見てる人は既に持ってる場合多そうだけど念のため

432 :
>>431
そのニュース見てここに来たんだけど
ナムコの三国志はどれもやったことないから分からない
面白いなら買ってみようかと思うんだけどどうなんでしょ

433 :
俺もそれ見て買おうと思ってるんですが、ファミコン版、PS版ではあまり敵が勢力拡大しないようなイメージがあり、その辺がどうなってるか知りたいです。
誰か教えてください。

434 :
PSP版は2週目からが本番

435 :
>>432,433
買った?どう?

436 :
PSP版はまだ買ってないけど
ナムコの三国志系は、たまにやると凄くハマるよねー

437 :
しっかりスレは進展させてるかい?
疲れちまったなんて言いっこなしだ
ぜ?

438 :
中原の覇者改が去年の年末から更新しないし……
もうそこらへんの話題はやめて他の話にすべきかなあ

439 :
他の話って言っても過疎ってるからね・・。

440 :
PSPでカラスにチョウコウを討ちとられて心が折れた
いままでありがとう。楽しかった

441 :
>>438
改造がメインで進行してた訳でもないのに
それをやめて別の話題にすべきってなんだよそれ

442 :
http://www20.atwiki.jp/3594chugen/pages/1.html
ここの改造パッチあてたいのだがエミュのNNNesterJで遊ぶ場合どうやってあてるのかな?
改造パッチは 三中改ver4.6.0.exe てのをあてればとりあえずいいのかな?

443 :
久々に来たらずいぶんパッチが進歩してるな、すげえ
ところで武将生け捕りはもう少しやりやすくならないのかなあ
一騎打ちでの降伏勧告とか、部隊に「生け捕り」命令が出せたりするとうれしいんですが…

444 :
俺は領土内で武将を移動させるシステムがほしい
命令書二枚はイタイ

445 :
確かに武将は一気に移動させたかった
サラリーマンの転勤だっていちいち各県の営業所を一つずつ経由しないもんな
間の城が満員だと、ちょっとした組み換えパズルをしないといけなくなる

446 :
物資輸送もそうだったっけ
後方で金がうなってるのを見ても輸送のために命令書出すのがもったいなくて動かせなかったような

447 :
移動・輸送は現行システムか領土内ならどこでもシステムのどっちがいいのかね?
そのあたりを解析したこと無いから正確にはわからんけど、飛び地も一気に移動・輸送OKなら
隣接チェック処理を飛ばすだけなのでできそう。飛び地は駄目って場合の処理もなんとなく
できそうだけど空き領域ないからなぁ

448 :
領域拡張ってできないんだっけ?
他のバイナリスレとか見てると領域拡張してるの多いよね

449 :
拡張はしてるけどプログラムROM部分をどうメモリに読み込ませるのかわからん
バンクまわりの知識がないので改造も頭打ち状態なのね。
知ってる人教えてください

450 :
裏技板で聞くにしてもバイナリ改造スレは大抵トウチド0の魔境だしなあ

451 :
GWなのでPSアレンジ版の制限プレイで遊んでます。徴兵と篭絡、再編成
と病院を禁止すると結構むずかしい。
兵をまとめて増やす必要があるわけですが、ジュンイク、サクユウあたりの
知将が太守をしてるときに、闘将で突撃して一騎うちするのがいいかな。
1年かかって、兵が600人くらい増えた。

452 :
南無三

453 :
改造パッチあてようとするとノートンに危険視されて削除されるんだが…

454 :
トウケンで191年6月10ヶ国支配で武将14人です。
トウケン700、ジュンイク572、チョウクン116、ジュンセイ113
サクユウ800、エンイン52、チョウコウ(智将)600が現兵士数。
武将捜索や武器購入はなしでやってみました。エンジュツの配下をとらえて
ライハク、ジュンセイを突撃要員にしてみました。
トウケンの寿命が来る前にとにかく兵士数をふやすことでしょうか。

455 :
>>454
タイムアタックしてると自然とその縛りと同じ感じになってたな。
武将加入が一騎打ちでのみとなると武将不足がキツそう。
加入する一族含めてもあと30人ぐらいは一騎打ちで捕らえないと太守が足りないね。

456 :
>>455
リュウエンで10月統一はすごいねー。
体力のある闘将がほしいところなんだけど、体20くらいまで下げないと
なかなか捕まえられない。30台で取れるとラッキー。
あとは無傷の血縁武将が登場する武将を味方につけたいところなんだけど
そういうのは倒しにくいです。とりあえずエンジュツ軍は計略にかかりや
すい微妙な闘将が多くて人材の宝庫w

457 :
移動・輸送システム変更パッチ作ってみた。
よろしければどうぞ。

458 :
ありがとうございます
これでいろいろ捗ります

459 :
輸送パッチ便利だな、「病院行かせた方がいいのはわかってるが命令書がががが」
って状況がなくなるし

460 :
ちょっと縛りプレイを思いついた
「常にお城は一つ」プレイ
条件は一つ、出陣時は必ず城を捨てること
敵勢力を全て倒すまで、城は一つだけの状態で頑張る
面白いのかどうか、誰か試してみんかね

461 :
>>460
中原ではできんだろ・・・。

462 :
>>461
城を捨てられるのって覇王からだっけか?

463 :
中原では城に最低一人置かないと行けないはず

464 :
しかも一人だと情報集めができないから、後方の城でも二人置いとかないといけないこともある

465 :
そういうところにおいておくのに適切だったな、ビホウとカンヨウを組ませて

466 :
FC中原の忠誠の変化ってどういうのがいいと思う?
味方になったときにランダム変化とか
規則性にしたがって変化するとか

467 :
遅レスだけど規則性はあった方がいいかな
相性を組み込むって難しそうだけど

468 :
         |
     \  __  /
     _ (m) _ピコーン
        |ミ|
      /  `´  \

        ノ´⌒ヽ,   
    γ⌒´      ヽ,  
   // ⌒""⌒\  )  
    i /  (・ )` ´( ・) i/  
    !゙    (__人_)  |   
    |     |┬{   |    
   \    `ー'  /
    /       |

469 :

          ノ´⌒`ヽ
      γ⌒´      \      ━┓
     .// ""´ ⌒\  )    ┏┛
     .i /  \   ,_ i )      ・
      i   (・ )゛ ´( ・) i,/
     l u   (__人_).  |   おかしいなぁ
    _\  ∩ノ ⊃ / 
   (  \ / _ノ |  |  
   .\ “  /__|  |
     \ /___ /

       ) ) )
       ( ( (
       ) ) )    シュー
        ノ´⌒ヽ,,
    γ⌒´      ヽ,
   // ""⌒⌒\  )
    i /   ⌒  ⌒ ヽ )   考えるのをやめた。
    !゙   (・ )` ´( ・) i/
    |     (__人_)  | ワカンナイ
   \    `ー'  /
    /       ヽ

470 :

          ノ´⌒`ヽ
      γ⌒´      \
     .// ""´ ⌒\  )
     .i /  \  /  i )
      i   (・ )` ´( ・) i,/
     l    (__人_)  | 
     \    `ー'  /  
     /^ .〜" ̄, ̄ ̄〆⌒ニつ  >>467
     |  ___゙___、rヾイソ⊃    組み込んでみたぞ
     |          `l ̄

471 :
凄いな……。
もともと存在しなかった仕様を組み込めるなんて、いったいどうやっているんだろう。
謎の忠誠度67現象が解消されるだけでも十分嬉しいというのに。

472 :
久々にやってる
序盤は面白いけど、こちらの戦力が整うと作業ゲームになっちゃうな
次は、前線の城の武将配置3人縛りでやってみるかな
巨大戦力で攻められたとき、城を捨てることがあるかもしれん

473 :
>>471
武将データの先頭バイトの下位4ビット(上位4ビットは状態フラグ)が
使われていないっぽいからそこに割り当ててみた。
現状は0〜7までの相性値が使えるけど0〜15にも多分できる。
相性値が近ければ近いほど相性は良い。値は循環型で0と7は繋がっている。

474 :
劉備・劉璋・馬騰
曹操
呂布
孫権
袁紹
5グループでいいんじゃないかな
循環してない方がいいと思う

475 :
0〜7の循環型の相性値の最大差は
循環無しの0〜4と同じ最大差4になるから
とりあえずこのままかな。
循環判定部分もそんなに容量とって無いし

476 :
スレを覗くのが凄く遅くなった
>>474は、劉備と曹操が1差・劉備と袁紹が4差という意味じゃなくて
相性がいいのか悪いのかという考えだった
あの5勢力に「比較的仲が良い」とか無くて、全員仲が悪いという事

477 :
やっと規制解除された
しかし人いないねぇ寂しいよ
俺ができるのは改造ネタを続けていく事ぐらいだけど
何だか解析意欲が湧かない・・・盛り上がれるネタが無いかねぇ
>>476
単純に4/5で忠誠低くなるでしょ
忠誠低い奴見ると籠絡の計を自制できなくなるのよ
あと忠誠度上げが面倒なのもあって・・・
でも良いか悪いかのほうが単純明快でいいかもね
単純明快さが中原の覇者の売りだもんね

478 :
顔グラ作って

479 :
完全版なるブツあるけど戦闘の最初が変です
操作不能の0ターンがあるというか・・・

480 :
>>479
あぁホントだ・・・
報告ありがとう
後で修正パッチ出すけど
h156A5〜
38 E9 03 EA EA

F0 03 38 E9 03
に直せばOKだと思う

481 :
パスの文字列が文字列だったので・・・違うじゃんということでして指摘させて頂きました
修正版は機会があれば試して見ます

482 :
PSPの三国将星伝久し振りにやったら面白い
劉備等強い武将がいる勢力は、内政せずに最初のターンから徴兵→出陣したほうが簡単に領土広がるんだね

483 :
久々に「中原の覇者」やってみた。
・・・これ、フル兵力の関張ブラザーズクラスがじっと「待機」して
城を守っていたら、どうやって落とせばいいんだ・・・?

484 :
>>483
何度も体勢を立て直してトライすべし

485 :
となりに挟殺の計がかかるやつがいたら、計略で削る
武力の高い奴を何人も連れて行って必死で戦う
それぐらいしかないと思う……

486 :
>>483
・弓隊だけ動かして必死こいて削る、一部隊潰せりゃ御の字
・敵が動き出したら下がる
もっと根本的な戦略的解決法
・そいつらは無視して周囲の武将を殺しまくって勢力を削ぐ
・しかる後に君主を倒す

487 :
・わざと自分の城を手薄にして関張ブラザーズに攻め込んできてもらって、計略を駆使して捕虜にする
・そのあと自分が関張使って攻めるw
まぁ、待ちガイル嫌いだったらどうにもならんw

488 :
>>484
>>485
そうですよねえ、それしかないですか。
CPUはアホだから、寄せ手が待機してたら城外に打って出てくれるんで
ある程度の犠牲を覚悟すればなんとかなるんですが、対人だと・・・ねぇ。
しかも挟殺が効かない城だと悶絶もの。
>>486
>>487
まあ今回は「関張ブラザーズクラスがフル兵力で守る、挟殺の効かない城を攻める」
という戦術的な話に絞るということでひとつ。

489 :
同クラスの強豪が3人いれはなんとかなるかもしれん。
・一人目が歩兵隊と騎馬隊を潰すまで頑張る。ただし、体力が減った兵士を弓隊に突っ込ませても無理だろう。
・二人目が意を決して弓隊に突っ込む。生半可な奴だと弓隊に攻撃を加える前に皆殺しにされる。
 弓隊がいなくなったら、生き残りの兵士は全て関羽に特効する。
・三人目が満を持して捕らえに行く。
挟殺の計が使えるなら、弓隊から優先して消していく事ができるから楽になるけど……。

490 :
>>488
相手が魚鱗の陣でずっと待機のパターンなら
こっちは鋒矢の陣で一番上の騎馬と弓隊だけ動かして
最低でも相手の弓と騎馬と歩兵を1部隊ずつ倒す
後は他の人と一緒で力技で。
鋒矢の陣だと一番上の騎馬が弓の射程に入る1マス手前で止まるので
弓を受ける回数が他の陣形より2回少ないので全滅前に攻撃可能
ただし相手がユニット動きを調整しながらやってくる奴なら詰みかも

491 :
三中改ver4.7.0うpしました

492 :
乙ですー
今度は袁術追加?

493 :
NPCに呂布・袁術・張魯
孫権が孫策になってる

494 :
三中改ver4.7.0で君主を倒すと戦闘終了後フリーズするという致命的なバグがありました。
修正版をうpしました。
ついでに武将データも修正してあります。

495 :
今、ちょうどフリーズして泣いてたところだったり・・・

496 :
>>376 >>377のプレイの武将データです
http://www1.axfc.net/uploader/so/2695248
にアップしてみました(たぶん需要はないと思いますが)
>>491
ありがとー!

497 :
>>496
そのプレイ動画が見たい
PS版ってどんな感じか知りたいし

498 :
FC中原はエンショウが一番楽しめるよな
小粒な在野
不忠者多し
民がなつかない

499 :
中原の覇者は各陣営一長一短なのがまた良い
炎症 長所;安全地帯二つで国力も良い方、初期人材そこそこ 一見して初心者向け
    短所:君主人徳の致命的な低さ、在野の貧弱さ 実は難度高め
罵倒 長所:安全地帯一つ、猛将は揃ってる
    短所:知将不足、国力低い、在野の打ち止めが早い 一番辛いか
早々 長所:国力最上位、在野が充実している 安定してくれば楽勝
    短所:安全地帯が無く攻められやすい、その割りに初期人材が微妙 COM担当だとフルボッコなことも
損権 長所:国数&命令書最多で安全地帯二つ、初期&在野とも人材そこそこ
    短所:貧困都市多し、揚州で二人目以降の人材が(ry 安定させれば先行き明るい
柳眉 長所;少数精鋭、在野も優秀、国力も良い方
    短所:攻められやすく安全地帯が増えにくい 荊州の防衛戦に飽きる
隆昌 長所:初期人材の割りに在野優秀 炎症と対照的
    短所:最初は防衛戦が不安なくらい武官が貧弱、忠誠度低め 実は難度低め

500 :
袁紹 長所;安全地帯二つで国力も良い方、初期人材そこそこ 一見して初心者向け
    短所:君主人徳の致命的な低さ、在野の貧弱さ 実は難度高め
馬騰 長所:安全地帯一つ、猛将は揃ってる
    短所:知将不足、国力低い、在野の打ち止めが早い 一番辛いか
曹操 長所:国力最上位、在野が充実している 安定してくれば楽勝
    短所:安全地帯が無く攻められやすい、その割りに初期人材が微妙 COM担当だとフルボッコなことも
孫権 長所:国数&命令書最多で安全地帯二つ、初期&在野とも人材そこそこ
    短所:貧困都市多し、揚州で二人目以降の人材が(ry 安定させれば先行き明るい
劉備 長所;少数精鋭、在野も優秀、国力も良い方
    短所:攻められやすく安全地帯が増えにくい 荊州の防衛戦に飽きる
劉璋 長所:初期人材の割りに在野優秀 袁紹と対照的
    短所:最初は防衛戦が不安なくらい武官が貧弱、忠誠度低め 実は難度低め

501 :
ver4.8.1うpしました
新機能は一つだけ

502 :
チョウロ軍は結構きつい
情報集め覇王の大陸仕様じゃなきゃすぐに詰む

503 :
http://ameblo.jp/hagurin1019/

504 :
最近PS版覇王やってるんだけど
これ太守から任命外したら忠誠度下がるのなw
思わぬ盲点だったわ

505 :
>>502
超路やりたい〜
選択君主は罵倒以外は難度が低目ぽいので張り合いが・・・

506 :
PS覇王の攻略データ
青江の剣(攻15)→ 馬騰を一騎打ちで倒す。
倚天の剣(攻16)→ 曹操を一騎打ちで倒す。(確率低い)
七星宝剣(攻17)→ レベル2以下の武将で薫卓を一騎打ちで倒す。
龍牙刀(攻17)→ 劉備、馬騰、曹操、薫卓以外の君主を一騎打ちで倒す。
関王刀(攻19)→ 建業の町の武器屋。(関羽のみ)
○狼牙槍(攻18)→ 武威の戦場マップの村。(武力90以上の武将のみ)
○蛇矛(攻20)→ 巴の町の武器屋。(張飛のみ)
聖者の衣(防11)→ 永晶の戦場マップの村。(徳が90以上の武将のみ)
竜燐の鎧(防12)→ 劉備を一騎打ちで倒す。
○が付いてるのはFC版と地名が違う

507 :
PS覇王懐かしいな
爆炎が目茶苦茶強かった記憶がある

508 :
FC中原で
計略くらう時に知力補正を付けようと思うのだがいい案ある?
例えばショカツリョウは100%効かないとか
知力90以上だとくらう確率半減とか

509 :
告知忘れてた
三中改ver4.8.4うpしました
敵部隊に近づく前に計略でボロボロになるのが減ったかな?
あとちょっとバランス調整をした

510 :
戦闘命令で手加減とか降伏勧告があればいいなあ、ゲンシュンとか捕らえるのが面倒で…

511 :
コマンドとかを増やすのは難しいね。
ゲンシュンは囲むだけだから何の苦労もないと思うけど?
細かい指示出しが戦闘の醍醐味でしょ
覇王の大陸は寿命もあるし在野の登場する期間が長いから(189〜210)
武将は結構貴重。だから包囲コマンドがあるのかなと
中原の覇者は武将余るし育成で代替がきくから殺しても仕方なしなのかな

512 :
将星伝を買ってみようか考えているのですが、このゲームに都市の数はいくつくらいあるでしょうか?
あと、武将のステータスは編集できますか?

513 :
>>512
40ちょいかな
編集はできません

514 :
>>513
都市数40ちょいですか。武将数も少ないみたいだしちょうどいい感じですかね?
とりあえず購入してみます。お答えいただきありがとうございます。

515 :
パッチ版兀突骨とギ覧復活してたんだな。
兀突骨は横山三国志を元にしたでしょ

516 :
作業ありがとうございます。
楽しんでおります

517 :
三中改ver4.9.2うpしました
できたやっとできたよ

518 :
バグ発見
直して再うpします

519 :
再うpしました

520 :
upおつ、いつも楽しませてもらってます

521 :
三中改ver4.10.1うpしました
ネタがないよ・・・

522 :
>>521
エンショウ(クンシュ)にブキをあたえたらフリーズ
ガンリョウは問題無し

523 :
追記
コンテニューするとメイレイショが復活したりメイレイショが残っているにも拘らずターンが飛ばされる

524 :
>>522
ご報告ありがとうございます
ver4.9.2の時から変だったみたいですね
この辺りのルーチンを変更しようとテストしていて戻すのを忘れてたみたいです
修正パッチを出しますが修正は一箇所だけなので
バイナリエディタで直すほうが早いかも
1C245hのD1をEEに変えるだけです
メイレイショの件ですがセーブ時に保存されない領域を使っているためにそのような事が起きます
ステートセーブしか使わないだろうと思っていたので放置してました
セーブ時にも保存される領域にその辺りのデータを移動させますがちょっと調べてからなので
しばらくはステートセーブで記録してください

525 :
三中改ver4.10.2(4.10.1バグフィックス版)うpしました
たぶんセーブできます

526 :
そろそろ保守

527 :
保守

528 :
ナム三日記が消えている・・・
貴重なプレイ日記だったのにな

529 :
なんか成都から漢中へ攻められない気がする

530 :2013/09/05
お疲れ様です。規制でずっと書けませんでした、すみません
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