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【ダビスタ】ダービースタリオン改造スレNew1


1 :2010/10/11 〜 最終レス :2013/09/01
以前のものはもうなくなっているみたいなので、立てました。
DSについて情報が多そうですが、Pの情報は少なすぎますし・・・。
私は現在、ダビスタPを主にプレイしていますが、CWCのコードを探してみるとほとんど出回っていないのですね。
また、個人的にforWinは最高だと思っていますが、その改造についても、
http://hp.vector.co.jp/authors/VA027501/ds/dswin.htm
↑のサイトに記述されているくらいで。
騎手の実名化や産駒の能力表示をできるツールがあれば、相当便利になるのですが・・・。

関連スレ
ダービースタリオン総合 GT2勝目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1211080283/
【ダビスタ】ダービースタリオンDS【2ちゃん牧場】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1215965085/
ダービースタリオンP最強馬専用 PART4
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227912101/
【DS】ダービースタリオンDS Part41【ダビスタ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259513239/
【DS】ダービースタリオンDS 配合スレ【SP・ST】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1217689982/

2 :
なんで今さら まあ>>1
一応前スレ
ダービースタリオン改造総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1173623139/

3 :
>>1
Pはコードスタリオンでもハブられてるしな

4 :
改造馬ってエミュが必要なのか?
PARじゃダメなんか?
全く知らんが…

5 :
PSPはまだ実用的なエミュがないですから、PARやコードフリークかCWCじゃないでしょうか。

6 :
じゃスーファミとか64とかのなら大丈夫って事か
サンクス

7 :
>>6
大会とかに出すためのコードを見たら分かる人には分かるみたいだよ。
俺は大会とかには全く興味はないが引きが悪く気が短いから配合上最強
コードさえあればいい。

8 :
母母だけ面倒いからと思ったんだけどな
あ、もちろん大会とかじゃなく内輪で楽しむため用として
そっかぁ
そういうコードが必要なんだね

9 :
>>6
64のエミュについてはどこまで開発が進んでいるのか分からないので、上手く改造ができるか分かりませんが、
PSやSFCのエミュの完成度は高いですから、人気のエミュを使えばチートできます。

10 :
初心者の質問なのに丁寧に有難う♪

11 :
>>1
PSのエミュはPS7エミュ以外は表彰式のところで固まるらしいけど、他にお薦めの
エミュとかありますか?

12 :
質問です。
マジコンは規制かかったけど、
エミュレーターは大丈夫なの?

13 :
>>11
http://www.epsxe.com/
ePSXeはダメですか。
BIOSのバージョンを色々変えてみたり、グラフィックのプラグインを色々変えてみたりすると、動作が変わりますが。
>>12
DSのエミュは使ったことがないので詳しく分かりませんが、ソフトが動作すれば改造はできます。
エミュレーター自体は規制されていないと思います。
ソフトなどを違法に入手しなければ問題ないかと。(自分のものを使っていれば)
例えば、ePSXeはPS1の本体のBIOSが必要ですが、それを入手するには本体を所持していなければなりません。
ですから、ePSXeを使う時点で本体を持っているわけですから、PS1のソフトをプレイしても問題ないはずかと。
ゲーム機をどんなテレビに接続しても問題ないのと同じ理屈で。(ニュアンス的に)
ただ、過去のゲームのエミュレーターは残っていくかもしれませんが、最新のゲーム機や次世代以降のゲーム機のエミュレータは、
ほとんど開発されなくなると思います。
PCのスペックも相当必要になりますし、どんどん難しくなっていきますから。
実機が現役の間に実用的になったエミュレーターは、VBAが最後じゃないでしょうか。(DSもまだまだのようですし)

14 :
>>13
情報が古いかもしれんけど、貼っておきます
http://psemu.jpn.org/usr/bin/perl/wiki.cgi?page=%A4%BF%B9%D4

15 :
続けてレスして悪いけど、PSダビスタ(97)とダビスタ99を早くアーカイブ化して
PSPで遊べるようにして欲しい、そしてダビスタマガジンの牧場データを配信し
てくれ。

16 :
ただでさえバグがデフォなうえに角川ゲームズに変わった今、期待はできんな・・・

17 :
ダビスタPをPS2DISに読み込んでみたが全然わからない、04はtenpuのラベル辺りが
配合上最強コードのありかみたいだったが、Pにはそれらしきラベルが全然ない

18 :
>>17
PはR4000だっけか?
04とどの程度共通点があるかわからないが、
ラベル検索が出来ないなら数値検索したらどうかな?
ニトロの基準値である90(5Ah)で比較している部分を探すのがいいと思う。
理論上最強とは若干違うが、ニトロ上限になるものは作れると思うが。
又はパラの並びはほとんど変わらないと思うので、
そこから探ることも出来ると思う。

19 :
アドバンス版を最近のデータにしてみたくて始めてみたけどやっぱり難しいね。
とりあえずライバル馬と騎手のあたりはどうにかなりそうになってきたので
さしあたって騎手だけいじってみたけど、馬をいじってないからライバル馬の主戦騎手が
グニャグニャだw
あと、おまかせ厩舎が誰を主戦騎手にするかとかその辺もわからん。


20 :
ダビスタ98弄ってみようと思って
ちょこっと調べてみたが
ライバル馬だけで2154頭もいるのか

21 :
>>19ですが、アドバンス版のROMを改造して
DS版のデータをアドバンス版に、というのをやりたかったけど
行き詰ったのでとりあえず解った部分だけでも書き出してみる。

ライバル馬は$308C40〜$31110Fに1頭あたり14Hバイトで計1700頭分。
だいたいは
http://web.archive.org/web/20040530225952/http://reboot.hp.infoseek.co.jp/private/derby/ds03.shtml
のとおり。
00H〜08H 名前(9文字)→1バイト文字コード表は後述。(>>22
09H 周期、年齢、性別。
0AH 騎手
0BH 脚質、雨適正、毛色
0CH 馬体重(0CHの値×2)+256
0DH 人気
0EH スピード、最上位ビットは(父)フラグ。
0FH スタミナ、最上位ビットは所属(美浦or栗東)
10H 根性
11H 上位2ビットはダート適正?、下位6ビットは気性(11Hの値×2)

22 :
アドバンス版1バイト文字コード表
1A ア  1B イ  1C ウ  1D エ  1E オ
1F カ  20 キ  21 ク  22 ケ  23 コ
24 サ  25 シ  26 ス  27 セ  28 ソ
29 タ  2A チ  2B ツ  2C テ  2D ト
2E ナ  2F ニ  30 ヌ  31 ネ  32 ノ
33 ハ  34 ヒ  35 フ  36 ヘ  37 ホ
38 マ  39 ミ  3A ム  3B メ  3C モ
3D ヤ  3E ユ  3F ヨ  40 ワ  41 ン
42 ラ  43 リ  44 ル  45 レ  46 ロ
47 ャ  48 ュ  49 ョ  4A ッ  4B ヲ
4C パ  4D ピ  4E プ  4F ペ  50 ポ
51 ガ  52 ギ  53 グ  54 ゲ  55 ゴ
56 ザ  57 ジ  58 ズ  59 ゼ  5A ゾ
5B ダ  5C ヂ  5D ヅ  5E デ  5F ド
60 バ  61 ビ  62 ブ  63 ベ  64 ボ
65 ー  66 ヴ
67 ァ  68 ィ  69 ゥ  6A ェ  6B ォ
6C ?  6D !  6E ・  
70 0  71 1  72 2  73 3  74 4
75 5  76 6  77 7  78 8  79 9
7A あ  7B い  7C う  7D え  7E お
7F か  80 き  81 く  82 け  83 こ
84 さ  85 し  86 す  87 せ  88 そ
89 た  8A ち  8B つ  8C て  8D と
8E な  8F に  90 ぬ  91 ね  92 の
93 は  94 ひ  95 ふ  96 へ  97 ほ
98 ま  99 み  9A む  9B め  9C も
9D や  9E ゆ  9F よ  A0 わ  A1 ん
A2 ら  A3 り  A4 る  A5 れ  A6 ろ
A7 ゃ  A8 ゅ  A9 ょ  AA っ  AB を
AC ぱ  AD ぴ  AE ぷ  AF ぺ  B0 ぽ
B1 が  B2 ぎ  B3 ぐ  B4 げ  B5 ご
B6 ざ  B7 じ  B8 ず  B9 ぜ  BA ぞ
BB だ  BC ぢ  BD づ  BE で  BF ど
C0 ば  C1 び  C2 ぶ  C3 べ  C4 ぼ
C5 A  C6 B  C7 C  C8 D  C9 E
CA F  CB G  CC H  CD I  CE J
CF K  D0 L  D1 M  D2 N  D3 O
D4 P  D5 Q  D6 R  D7 S  D8 T
D9 U  DA V  DB W  DC X  DD Y  DE Z
DF a  E0 b  E1 c  E2 d  E3 e
E4 f  E5 g  E6 h  E7 i  E8 j
E9 k  EA l  EB m  EC n  ED o
EE p  EF q  F0 r  F1 s  F2 t
F3 u  F4 v  F5 w  F6 x  F7 y  F8 z
F9 .  FA ,  FB ’  

23 :
$3137E4〜$315357はレース名称。
$315358〜$3165C7は競走の情報。
競走の情報は1競走あたり08Hずつ。
00H〜03H  競走名の入っているアドレスの指定。
例えば E4 52 31 08 の場合は、上位から並べ直して 08 31 52 E4 と読んで
$003152E4に格納されている競走名「有馬記念」を指定してる。

04H 競走条件 これは前スレを参考に、ビット単位で
 7654 3210
 aaab ccdd
aaa レースのクラス
000 新馬
001 未勝利
010 500万下
011 1000万下
100 1600万
101 オープン
b 父内国産限定
0 なし
1 あり
cc 性別の条件
00 混合
01 牝馬限定
10 牡馬・セン馬
11 牡馬・牝馬
dd 年齢の条件
00 2歳
01 3歳
10 4歳以上
11 3歳以上

05H 負担重量
00 馬齢重量
01 ハンデキャップ
02 牡馬57kg 牝馬55kg
03 牡馬57kg 牝馬2kg減
04 55kg
05 56kg
 :
 : (以下略)
06H 賞金(?)
07H 上位3ビットは優先出走権付与対象?
  下位5ビットはわかりません。

ここまではわかりましたが、レースの距離とかがどこにあるか
俺にはわからないっていうw

24 :
$3053F8〜$308C3Dは(オープン以上の競走の)レース出走馬。
1頭あたり2ビットで、これはライバル馬の格納番号。
ライバル馬がナリタブライアンから始まって1700頭いるが、
それを順に0番から1699番まで番号を振っていき、16進に変換。
例によって下位バイトを先、上位バイトを後に表記。
区切り文字として上位バイトの最上位ビットが1の場合は
「そのレースはその馬までが対象」となる。
レースの並び順は、先ほど(>>23)のレース情報の、397番目のダリア賞以降が
オープンの競走で、その順に出走馬が格納。
例えば最初はこんな風になっているが、
BE 00 CF 00 F2 00 36 82 3B 00 66 00 6F 02
(00BE→190番)パーソナリティワン
(00CF→207番)シンコウスプレンダ
(00F2→242番)タヤスアゲイン
(8236なので、この馬まで。最上位ビットを除くと0236→566番)ショウナンナンバー
以下、次のレースのフェニックス賞で
(003B→59番)ナガラフラッシュ
(0066→102番)ヤングエブロス
 :
 :(以下略)
先発のSFC版も後発のDS版も「頭数→出走馬」だったのに
なぜアドバンス版は……。

25 :
$3111A8〜$311957 騎手名
$31195C〜$312123 騎手能力
00H〜03H 騎手名のアドレス指定
04H よくわかりません。
05H 能力ボーナス
 上位6ビットがボーナス発生条件の指定
  000000 おまかせ指示
  000001 逃げ指示
  000010 先行指示
  000011 差し指示
  000100 追込指示
  000101 牝馬
  000110 (?)
  000111 短距離
  001000 長距離
  001001 ダート
  001010 重馬場
  001011 重賞
  001100 ローカル
  001101 乗り替わり
  001110 1番人気
  001111 人気薄
 下位2ビットは効果
  00 スタミナUP
  01 根性UP
  10 気性UP
06H 上位4ビットは滞在の優先順位。
 0,1 メイン>ローカル>北海道 (偶数は関東、奇数は関西)
 2,3 ローカル>メイン>北海道
 4,5 北海道>メイン>ローカル
 5,6 北海道>ローカル>メイン
 8 関東短期外国人
 9 関西短期外国人
 C その他外人
下位4ビットは騎手ランク。
 0 Sランク
 1 Aランク
  :
  :
 5 Eランク
 6 ☆(1kg減量騎手)
 7 △(2kg減量騎手)
 8 ▲(3kg減量騎手)
07H 上位4ビットは性別&国籍(SFC版とかだと顔画像指定)
 0 普通
 1 女性
 2 外国人
 3 たぶん外国人女性
下位4ビットは得意戦法。
 0 自在
 1 逃げ
 2 先行
 3 差し
 4 追込

26 :
$2FACDE〜$2FB66F 繁殖牝馬名。最初に文字数。
$2FB670〜$3007F2 種牡馬名、血統名。最初に文字数。
$318EB8〜$31B2B5 繁殖牝馬能力。1頭あたり24Hビット。
00H〜1DH 血統。父、父父、父父父、父父父父、父父母父、父母父(ry
1EH 上位1ビットが海外種牡馬受胎可能性フラグ、以下のビットは毛色。
1FH スピード
20H スタミナ
21H よくわかりません。
$316B48〜$318EB7 種牡馬能力。1頭あたり24Hビット。
00H〜1DH 血統。父、父父、父父父、父父父父、父父母父、父母父(ry
1EH〜1FH 種付け料
20H 1ビット目:距離下限 +800m
   2ビット目:距離下限 +400m
   3ビット目:距離下限 +200m
   4ビット目:輸入馬
   5ビット目:内国産
   6-8ビット目:毛色
21H 2-3ビット目:ダート適性
   4ビット目:距離上限 +1600m
   5ビット目:距離上限 +800m
   6ビット目:距離上限 +400m
   7ビット目:距離上限 +200m
22Hの8ビット目と21Hの1ビット目:成長
 00-早熟、01-普通、10-晩成、11-持続
22H 6-7ビット目:気性
   4-5ビット目:底力
   2-3ビット目:健康
23Hの8ビット目と22Hの1ビット目:実績
   6-7ビット目:安定

種牡馬、血統に出てくる馬の面白い配合の系統とかインブリード効果とかいじりたいけど
どこかわからん……。

27 :
97版のCEPでの1発名前変えを新説な方おしえてくださいませんか。
すいませんけどお願いします。

28 :
98のライバル馬データを書き換えている人が前スレにいたけどあれからどうなったかな
自分で管理できたら一生楽しめる気がする

29 :
俺は未だにちまちま続けてるな>98
ペース遅すぎてまだデータとってる段階だけどw

30 :
まじすか
協力したいけどさっぱりわからないので手をつけられずにいる
ググると作業が進んでいる人のページが出るけど、データまでは公開していないもんなあ

31 :
>>28
まだ少しづつは進めてるけどもうしばらくは掛かりそう
管理すれば一生楽しめると言ってもG1の追加とかが出来ないのが痛い

32 :
96にあるらしい騎手ラインって解析ありませんかね?
おそらく98でもあると思うんですが
外人騎手が主戦の馬が競合するとフリーズしてしまう・・・

33 :
番組表を改造して宝塚記念の施行週を7月2週に変更したら
凱旋門賞の出走フラグが立たなくなってしまったんですが解決策ないですか?
殿堂馬画面で宝塚記念を勝っても表示されない点と同じ問題だと思うんですが・・・

34 :
とりあえず動画だけあげてみた
http://www.youtube.com/watch?v=0UxhyZFl-20
http://www.youtube.com/watch?v=ReiL1_AP2lc

35 :
>>34
すげえええええええ

36 :
98の血統名ってどんだけあるんだ?
とりあえずサンシーまでは確認とれたけど
ここまでで1200を超えてる
でももっと多そうなんだよな
テスコボーイとかもっと後にある

37 :
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/211555
とりま公開できるようなとこまで出来たので
パスはメール欄
誰かDS版の種牡馬と繁殖牝馬移植してくれないかなー

38 :
>>37
神きたーさんくすです
いまパッチを当てたところ
これからプレイしてみます

39 :
>>37
早速入れてみた。
ヴィクトリアマイルが無いね。
5月東京のOP欄が1行しかないから、
京王杯SCと共に5月4週に入れるのは難しいのかな。

40 :
>>37
うちもプレイしてみた。すごく面白い。
ライバル馬が結構強くなってる感じ。
でも面白いですね。
ちなみにDS版入れることを考えたんだけど
種牡馬数的に結構厳しいんだよね、それをどうするか。
海外どうせ出ないんだしそこのスペース潰すのもありかもしれんね。

41 :
98のレースはそれまでのシリーズと比べて追い込みが届きにくいからディープにとってつらいところですねw
ライバル馬と騎手が変わるだけでこんなに楽しくなるとは

42 :

>>37
7/4 プロキオンS勝利→9/1 海外遠征→10/1 凱旋門賞登録→10/2 レース無く帰国
こんな感じです。
海外遠征オファーは7/4 8Rってフラグかもしれないけど
出走自体は宝塚勝利ってことなんでしょうかね?
ちなみにプロキオンS勝利までの戦績は
2400m以上勝利 有馬記念、オークス、宝塚記念です。

43 :
しかし確かにパラメータは賛否両論になりそうだな
メンバーが揃ったレースでドリジャが
ダービーでキングカメハメハ
有馬でダイワスカーレット相手に
連勝とか・・・

44 :
>>43
パラメータに関してはディープインパクトの世代までは
DSのパラじゃないの?

45 :
>>43
あくまでダビスタだからしょうがないところではあるんだけどね
ただライバル馬はめっちゃ強いほうがこっちとしては燃えるね
PSまでしかプレイしたことないけどなんかシリーズを重ねるほどライバル馬が弱くなっていったような印象があった

46 :
プレイ、不具合報告ありがとうございます
>>39
G1・重賞は減らすことはできても増やすことができませんからね
新設するとしても賞金だけ高いオープン特別のヴィクトリアマイルとかJCダートとかになってしまうのが・・・
>>42
プロキオンS勝利で凱旋門賞出走確認しました
やっぱり週・レースが凱旋門賞のフラグになっているようですね
レース自体が消えていたのは凱旋門賞が10/1ローカル9Rに設定されていたのを消してしまったのが原因のようです
バイナリをいじれる方は000907D0のFF FF→5A 2Aでとりあえず解決します
パッチ化としては凱旋門賞フラグの修正方法が見つかったときに一緒に修正したいと思います
>>43
そこはとりあえずは飲んでいただくしかないかと
まあ元の98でも強い馬が他の馬に結構コロッと負けたりしますから
>>44
一応DSの能力を下敷きにはしましたが結構調整してます
戦績が似ている98内のライバル馬の能力に合わせたという感じですかね
>>45
能力を見ても98から比べるとライバル馬は全体的に弱化してる感はありますね
レースバランス自体が違うのでなんとも言えませんが
当パッチの難易度は元の98とあまり変わらないところに落ち着いてると思います
あと凱旋門賞フラグの修正方法をお待ちしています
解析神の方なにとぞお願いいたします

47 :
>>46
とりあえず、残りG1になりました。
ほのぼのプレイ面白いです。
殿堂馬の表示バグに関してですが、これも
レース週でみてるような感じですね。

48 :
>>46
現状、宝塚記念を7/4にするが暫定処理じゃないのかな?
あと、最新血統反映の件、ちょっと以前のデータ元にいじってみようと
思います。(以前はPCスペックが足りなくて実装出来なかった)
内容は下記の通り
・DSのデータまでのデータを元に血統、種牡馬を構成
 海外種牡馬の所を潰す、海外種牡馬持ち込みフラグを無くす
・ダート適性反転を修正
 ◎→△、△→◎にお絵かきして変更、その上でダ適フラグを修正
※既に実装してる人いるならやらないですが
一番の懸念はこの改造版で作った馬を通常98に適用出来ちゃうこと
なんですけどね、その辺は気にしなくていいか。

49 :
>>46
漸く全G1制覇しました。全体的にライバル馬のレベルが高く、
打開に苦労しましたが噛みごたえのあるゲームで楽しかったです。
個人的にヒシミラクルがちょっと強すぎじゃないかな?と感じたり。
スピードか気性、少し落としたほうがいいかもしれません。
逆にディープインパクトはもう少しスピードを上げてもいいかも?
全体的にライバル馬の出現率が偏ってる気がしました。
結局、ディープインパクトをG1見たの数回な気が…
ダート馬とかをG1に出現させなければそれ以外の
頻度って増えるモンですかね?

50 :
自分的にはライバル馬のレベルはもっと高くていいかなと思ったよ
セリで適当に買った3000万の馬がダスカやウオッカから◎を奪ってしまうのは複雑
もちろんダビスタだから仕方ないんだけど、一生かかってもこいつらに勝てないんじゃないかっていう気持ちになりたいw

51 :
>>46さんの修正に比べるとかなり地味な修正ですが
ダート適性修正バージョンです。
内容としてはyychr使って◎⇔△でお絵かきで修正、
その上で各種牡馬の適性を変更してます。
かなり無理やりですが…ヘッダ無し版です。↓
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/212532
パスは>>46さんと同じ
これでブライアンズタイムからダート馬が量産できるはずです。多分

52 :
すみません、sage忘れました。

53 :
報告ありがとうございます
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/212958
とりあえず凱旋門賞のレースデータ追加と宝塚の週を戻したものを上げておきます
パスは前回と同じくメール欄で
>>49
ヒシミラクルはこんなもんでしょう
競馬場で見ると気性の影響で印は取ってもかなり飛んでます
脚質とか騎手の影響もあるかもしれません
ディープインパクトは出走周期が2〜4歳ですが2歳での出走が新馬戦だけなので若干出にくいかもしれません
能力もナリタブライアン(98)がSP87ST84、ディープはSP88ST86と設定しているのでこんなもんでしょう
ダート馬を芝G1から省くことは全く考えておりません。サクセスブロッケンが出ないダービーとか価値あるんですかね?
>>50
そんな方の為に地獄モードパッチも一緒に付けてみました
準オープン以上のライバル馬のスピード+10、スタミナ+4しています
正直やりすぎたかもしれません

54 :
全国版のハックやってるけど
そこでもディープは追込脚質設定のせいでよく負ける
関東版よりは改善されたらしいが逃げ>先行>差し>追込らしいからね
特に馬場が悪化すると顕著
ただ同じ追込でもギムレットはほぼ無双状態なんだよなあ
パラはディープのほうがいいのに
気性とかメンバーとかいろいろ絡んでるのかなあ


55 :
>>53
うp乙です。早速プレイさせていただきます。
あとライバル馬の件に関してはあくまで自分の主観ですので
もし気を悪くされたらごめんなさい。
菊花賞の他、条件確認兼ねてプレイしてみます。
恐らく、オークスもダメなんじゃないかなあって思ったり。

56 :
>>53
地獄モード!神すぎる
早く帰宅して落としたい!

57 :
>>53
以下のパターンを確認しました。
(1)有馬記念(12/4 中山8R)、京洛(11/1 京都7R)、宝塚記念(7/4 阪神8R)
 →凱旋門出走NG(9/1オファー無)
(2)有馬記念(12/4 中山8R)、安田記念(6/3 東京8R)、宝塚記念(7/4 阪神8R)
 →凱旋門出走OK(9/1オファー有、10/1出走可)
テキストに京洛Sがフラグとありましたが、
上の理屈だとファンタジーSがフラグな気もします。
仮説として、阪神3歳、朝日杯3歳…ジャパンカップ、有馬記念
みたいな感じの順で開催週、開催場所、レースの情報が
どこかに格納されているのかも?
98のダービー(6/3 8R)→09の安田記念(6/3 8R)ですし。
殿堂馬もこれと同じ仕組の気がします。
(2)のパターンでは主な勝ち鞍:有馬記念、宝塚記念、日本ダービーでした。
あと別件ですが、凱旋門賞出走したとき、ペリエが2人でる現象を
確認してます。乗り替わりの法則がなんかあるんでしょうかね?

58 :
地獄モードに挑戦してみました
ちょっとやそっとじゃGI馬から◎を奪えないw
これはやりがいがある

59 :
震災以後、連絡ないから心配になるな

60 :
そうだね
無事だといいのだけど

61 :
震災は全く関係ないんですけど新しい解析結果でもないとやる気が・・・
>>57
京洛Sは勘違いです おそらくファンタジーSがフラグですね
なんとかフラグの格納場所がわかればいいんですけど・・・
ペリエが二人いることについては、まず来日騎手とライバル馬用にペリエが二人いて(フリーズ対策)
ライバル馬同士で騎手が競合したために来日騎手側のペリエが乗っているものと思われます
解決策は騎手ラインの解析がないと厳しいですね 

62 :
97 の能力表示がわかりません。バイトコピーするにしても、どうやって数字を特定したらいいのか。。だれか詳しい人教えてください。

63 :
>>62
『ダビスタ97 改造コード』でググれ
アドレスはそこにある

64 :
>>63
以下のサイトをみてCEPにスピードをうったりしてやってるんですが、産駒に母馬の繁殖履歴が転写されたり訳の解らんことになるんです。
コードの探し方を出来れば教えていただきたいです。すみませんができたらよろしくお願いします
http://code-storm.net/Contents/code/ps/5/121/225/
http://www.din.or.jp/~k-uraki/codes/dscode.html

65 :
動作確認出来ないので確かめようがないが・・・
C20EAAEA 000D
800EAB00 0000

SP最大 SP現在 ST最大 ST現在   人気 成長 ダ適 体質
根最大 根現在 気最大 気現在    回復 −− −− −−
になるんじゃないの?(一頭目、二頭目以降は+70h)
その二つのサイト微妙にアドレスが違っているが
片方は別ver.(ベスト版?)と書いてあるけど。。。

66 :
>>65
ありがとうございます><いますぐためしてみます!
あ、リンク別バーでしたか。持ってるのは普通の奴だと思います。すみませんでした。

67 :
コード試してみましたが母馬の繁殖履歴が産駒に転写されましたorz
なにがダメなのか全くわからないorz

68 :
一応別ver.
C20EAB02 000D
800EAB18 0000

69 :
だめでしたわ。せっかく教えてもらったのにすみませんでしたorz
もう少し考えてみます。

70 :
>>69
cepのベースアドレスは合ってるのかい?

71 :
>>64の両サイトの資金MAXでどちらが効くかで対処方法がわかりそうなもんだが・・・
どちらも効かなければROMのver.違いかcepベースアドレスが狂っているかだと思うけど。

72 :
http://www.din.or.jp/~k-uraki/codes/dscode.html
これの種牡馬全部出しや永久BOOKFULLなしはいけました。

73 :
いけました。CEPたちあげたらいけました。ありがとうございます。ほんとありがとうございます。
お礼させてもらいたいくらい。

74 :
じゃあ別ver.じゃなくてベースアドレスも合ってるわけね。
他の要因とすると競走馬が複数頭いるとかか?
繁殖履歴のアドレスが全然違うところなのに競争成績に複写されるってことだよね?

75 :
>>73
出来たの?良かった。
ゼロメモさんやアドレス公開してるサイトさんに感謝だね。

76 :
下の全部のコードを貼りつけて実行したら転写できていたんですが
教えていただいたコードで転写されていたわけではありませんでした。
すみませんでした。792戦396勝で戦績欄も全て99で埋まるという
カオスなことになっとりますw あぁくやちい
http://www.din.or.jp/~k-uraki/codes/dscode.txt

77 :
>>76
その貼り付けたコードを消してからcepを再起動したらいけるんじゃない?
アドレスは合ってるみたいだから。

78 :
貼りつけたコードを消してやってみたら変化なしだったんですよ。
ただ、前はできなかった改造馬ができるようになっててただいまとんでもなく速いお馬さんが走ってます。

79 :
現在値150、最大値255のお馬さんだからね。
ダービースタリオン改造総合スレ過去ログ
http://unkar.org/r/gameurawaza/1173623139
の298を見ると・・・
もしかして逆?
C20EAB00 000D
800EAAEA 0000

80 :
試してみますわ。

81 :
ちなみにこんなんも某サイトにありました。
cepのバイトコピーコードにはバグ(仕様?)があり、コピー元(能力)とコピー先(戦績)のアドレスを逆にしなければなりません。

つまり、本来のバイトコピーコードは…。


C2コピー元(能力)のアドレス
80コピー先(戦績)のアドレス


ですが、逆にしなければならないので…。


C2コピー先(戦績)のアドレス
80コピー元(能力)のアドレス


82 :
ついにどうもいけたくさいです。最期の奴がビンゴみたいです。

83 :
初代配合はいけるんですけど、そいつを繁殖にあげるとコードが無効化しますね。

84 :
ダービースタリオン97 (初回出荷ver.)
バイトコピー版 能力表示 cep用
SP最大 SP現在 ST最大 ST現在   人気 成長 ダ適 体質
根最大 根現在 気最大 気現在    回復 −− −− −−

【一頭目】
C20EAB00 000D
800EAAEA 0000
【二頭目】
C20EAB70 000D
800EAB5A 0000
【三頭目】
C20EABE0 000D
800EABCA 0000
【四頭目】
C20EAC50 000D
800EAC3A 0000
【五頭目】
C20EACC0 000D
800EACAA 0000
【六頭目】
C20EAD30 000D
800EAD1A 0000
【七頭目】
C20EADA0 000D
800EAD8A 0000
【八頭目】
C20EAE10 000D
800EADFA 0000

サイトではある程度の頭数になると+70hじゃなくなるってあったけど
そのまま足してみた。
何頭目まで効果があるか見てください。
PS用PARもなく、PSエミュも動かない低スペPCなので
自力で動作確認出来ないのが申し訳ないけど。

85 :
繁殖牝馬(自家製) バイトコピー版能力表示?
一頭目
C20E77A4 0002
800E77A8 0000
こちらも動作確認お願いします。

86 :
めっちゃくちゃありがとうございました><
二頭目までは使えましたが三頭目から使えなくなりましたわ。
あとは探すしかないんでしょうね。

87 :
>>86
>>85の確認もお願いします。
97って二歳馬(一歳馬?)パスはあるんでしたっけ?
他牧場で生産した能力のわかっているパスを使い、
cepで2バイト単位で数値検索のメモリサーチをすれば
三頭目以降のアドレスもわかると思うんですよね。

88 :
>>85はパンチュルブルーで試したところ金額表示が231280円とバグりました

89 :
自家牝馬で試したら86戦7勝と意味不明な数字が出てきました><

90 :
97 は2歳コードないんで、3頭目くらいの数字を地道に見ていこうと思ってました

91 :
2歳パスでした

92 :
>>89
自家製牝馬で
○戦にスタミナ
○勝にスピード
をバイトコピーしているつもりです。
>>88
>231280円
たぶん×10になってるので
23128→5A58h
スタミナ・スピードの並びなので
パンチュルはスピード 88スタミナ 90すか?

93 :
>>92
逆ですね。
自家製牝馬で
○戦にスピード
○勝にスタミナ
をバイトコピーしているつもりです。

94 :
>>92
多分そうですね。ていうか凄いですね。めちゃめちゃ助かりました。
早めのGWでどうしても中学時代にはまったダビスタをやりたくなって
でも当時ほど時間掛ける余裕もなくって感じだったんですが少なくとも
3代配合なら締めまでは能力見ながら到達できます。3代目は付近の
数値を一つづつ眺めていくしかなさそうですね

95 :
3頭目は体重で検索してそこからの位置関係で推定できるんじゃないかと。

96 :
競走馬能力値表示
800F8D24 001A
繁殖牝馬のSP、STを表示
800F98B8 0008
800F98E4 0009
市販繁殖牝馬を戦勝表示に変更(不具合出るかも?元の数値1024)
800F9818 0000
Private(短縮)
B0140002 0000
800E7F92 0101
BOOK FULL(短縮)
B0640002 0000
800E7ECA 0000

97 :
>>96
なにこれ凄い 神様

98 :
神様、一発名前替えも待ってます

99 :
>>98
>96みたいに短縮しろって事ならデータ部(後側)の数値が違うから無理。
少し面倒だけど行数を約半分にして1回で実行できるようにすることは可能。
80007600 10C0
80007602 0003
  ↓
90007600 000310C0
80007604 1021
80007606 0043
  ↓
90007604 00431021
80007608 800F
8000760A 3C01
  ↓
90007608 3C01800F
8000760C 0821
8000760E 0022
  ↓
9000760C 00220821
上記の様に先頭の8を9にしてデータ部を組み合わせればCEPの127行制限内に収まる
以下のアドレスはペアが無いからそのまま
8000762A
800076C2
800076D2
8000776E
8000781E
8000783A

100 :
>>99
cepとか最近いじり始めたから勉強になりました。ありがとう

101 :
>>99
試しに組み合わせてみたんだけど、1頭目しか合ってなかった。
コード実行後に見るアドレスに変更は無いよね?

102 :
1頭目しか合ってなかったってのがよく解らないんだけど
元々1頭分しか表示できないから1頭が合ってるならそれで正常だと思う。
もし同じ週に2頭産まれて1頭しか合ってないってことだったら
1頭目に名前を付けてENDを押した時点から2頭目の名前を付けてENDを
押すまでに確認しないと2頭目の能力が表示されるよ。

103 :
CEPでどうやったら一発名前変えのスピード値を確認できるんです?

104 :
ttp://codestallion.sakura.ne.jp/namae.htm
使い方
4)アドレス800079A0以降を眺める
使い方はCEPの検索タブのフラグ 消去を押して編集タブに切り替えジャンプで800079A0を入力して移動する
見方は上記URLの2E 7C 60で例えると馬名をナ(2E)から始まる名前にするとスピード124(7C)スタミナ96(60)になるってこと

105 :
cepとダビスタに関するページを見てふと思い立ったので質問です。
最近ダビスタ99を久しぶりにやっているのですが、
99以前のダビスタ(おもにSFC版)のBC馬のデータを99に移動することや、
SFC版の馬データをコピーして擬似的に99上で再現することはできないのでしょうか?
また、もし出来るとすればゲーム機とPCを繋いで弄れる環境があればできるのでしょうか?

106 :
>>105
種牡馬番号・繁殖牝馬番号などの血統要素が違う時点で再現不可能でしょう。
BCパスから能力を解読出来れば、擬似的に毛色や能力だけをコピーすることは出来るでしょうが
タイトルによってBCのシステムが違うことから強さまでは再現出来ないかも。
SFC以前は根性が高いほうが強かったかもしれませんが99ではそうではないかも。。。

107 :
97の能力表示、成功しました!!
おかげさまで快適に生産できるようになりました。
あとひとつ、生まれた時点で理想体重を把握できれば文句なしなんですが、
何かいい方法はないでしょうか?

108 :
SPからじゃなくて体重からにしたらいいと思います。
これでわかるかな?
使ってるコードは?

109 :
>96のコードをそのまま使いました。
馬齢を3歳に固定、というのもやってみましたが、
何頭めかによって適応されない場合があるので効率悪いです。

110 :
ダビスタ99をエミュでやりたいのですがps7(0.18)でプレイするとレース優勝後にフリーズしてしまいます。エミュではダビスタ99はうごかないのでしょうか?それとも設定を変えると動くのでしょうか?わかる方教えてください。お願いします。

111 :
とりあえず新しいのに着手中
早ければ夏、順調にいけば秋、遅くても冬には完成させたい

112 :
ダビスタDSのライバル馬のデータってどんな格納されてんでしょ?
おそらく名前9文字、年齢周期、騎手、重適性+脚質、馬体重、SP、ST、根性、気性、
性別+毛色+?、?、?、勝負服×3の形になってると思うんですが
?部分がわからないので誰か教えてください

113 :
ソフトウェア板からの転載
確かにPCSXRはパッチのフォルダあるね
なにも入ってないし項目も出てこないから使い方分からないけど
これなんとか出来ればチート機能もあるしPS7みたいに毎回アドレス
を直さないで済むから楽かも
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 15:51:44.67 ID:gVQykWvD0 [2/2]
ダビスタ99だけど、PCSXRのパッチを使えば優勝画面スキップさせるとか出来そうだね
パッチを作れる知識はないけど・・・

114 :
すいません。ダビスタPの能力表示のコードを入れても出来ません(コードフリーク)
(M)554C4A53 00045800
CD 2016A3D0 24C2000B ですよね?入力後フリーズしてゲームが進みません
ググっつても過去スレで回覧できませんでした…。どなたかお願い致します…


115 :
ダビスタ99のBC馬の能力サーチをcepでやりたいのですがどうやるのでしょうか?
イマイチ上手くいかないので・・・・・・

116 :
ダビスタ64の資金MAX以外のコードない?
これ以外全く見つからない・・・

117 :
>>112
馬名×9
周期年数+最初の年齢
騎手
脚質+重馬場適性
馬体重
人気
SP
ST
根性
気性
性別+(毛色+頭白)
脚白
関東or関西+ダート適性
勝負服×3

118 :
>>117
ありがとうございます
頭色とか脚色とか結構細かく設定されてるんですね

119 :
新スレ出来てたのか
前スレでDS版のライバル移植した者だけど、他にもやってる人がいて嬉しい
やった人ならすぐわかると思うけど、色々めんどくさいんだよなw

120 :
>>119
エクセルとBNE2活用すればある程度は作業量抑えられるけどめんどくさいですよねえ
特に馬名の変換とレースごとの出走管理のあたりとか・・・
2154頭を全面的にいじった新しいライバルのパッチは順調に進行中
今月中には出せるかも

121 :
ようやく騎手のライン設定が見つかった・・・
これで不可解な乗り替わりを変更できたり外人騎手重複のフリーズ防止できたり
小原ライン等の設定ができるぜ
あとは殿堂入り馬の勝利G1表示と凱旋門賞出走フラグを誰か見つけてくれればなあ

122 :
96はこんな感じで格納されてたような・・・
随分前に調べてたからあんまり正確じゃないかもしれないけど。
始点 終点
2621964 2658207 ライバル馬データ
2661888 2662275 レースごとの出走馬数ヘッダ
2662276 未調査 レースごとの出走馬リスト
2685440 2685839 レース賞金
2753026 2753413 繁殖牝馬名前長さ
2753414 2753683 種牡馬名前長さ
2753684 2756087 残り血統長さ?
2756096 2757568 繁殖牝馬名前
2757569 2766153 種牡馬名前
2766154 2766335 ずーっとFF表示
2766336 2772005 種牡馬パラメータ
2772006 2772479 ずーっとFF表示
2772480 2779075 繁殖牝馬データ
未調査 2893610 レース名
2893611 未調査 不明(多分レース名長さ)
2911235 2912656 騎手名
2982658 未調査 騎手コメント

123 :
>>121
GJ
期待してる

124 :
全国版の騎手データ(名前以外)とか
レースの条件(距離)やレース名とかカレンダーとか
どこのアドレスか知ってる人おらんかなー
NHK杯をNHKマイルにするとか
若駒ステークスを追加するとかしたいけど
わからんのだよ・・・

125 :
ダビスタDSでBCパスから能力を知りたいのですが、コードを知っている方がいたら教えていただけないでしょうか。

126 :
>>116
海外種牡馬
50001D02 0000
811A200E 0404
811A2048 0400
種牡馬
50000C02 0000
811A1F4A 0303
能力表示?
D11CEB52 003C
811CEB52 0022

127 :
>>96これやってるんだけど、繁殖しかできない。
バージョンの違いとかあるんかな?
持ってるバージョンわからんけど。

128 :
>>127
>96 DS97 競走馬能力値表示
旧バージョン
800F8D24 001A
新バージョン
800F8D3C 001A
新バージョンのコードは
旧バージョンのアドレスに +18h で解決

129 :
サンキュ!

130 :
前回のライバルパッチとは違う方向でひとつライバルパッチ作成しました
今回はオープン馬〜500万下馬まで全馬データを入れ替えています
パスはメール欄です
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/273756
凱旋門賞フラグが相変わらずわからないので菊花賞を11月1週に戻しています
種牡馬、繁殖牝馬も改造してみたいけど解析結果が足りないので断念
せめて血統ごとの面白系統のアドレスが見つかれば踏み切れるのですが

131 :
>>130
毎度毎度ありがとうございます。
確か、種牡馬パラと祖先馬パラに系統情報ってありますよね。
その系統ってのを辿るとエクリプス〜マイバブーってあるかと思います。
その系統を元に
エクリプス→グループ1,ファラリス→グループ2,
ファロス〜ノーザンダンサー→グループ3…ってなってるのでは?

132 :
>>131 の補足
BNE2(ヘッダ無)だとiniファイルが下記の通り
8F8D4,系統,,01,,0,,1620,,系統.idn
系統.idnは
00 エクリプス
01 ファラリス
02 ファロス
:
って感じで定義しております。これでたぶん分かるかなと。
もちろんグループ分けはどっかにあるんだろうけど
系統はたぶん、変えないほうがいいんじゃないかなあと。

133 :
>>131-132
ありがとうございます
とりあえず変更はできそうな方向になってきました
始めるとして2,3か月以上はかかりそうなので長い目で・・・
血統追加の内容次第では出来ないかもしれませんが
また関連の解析があればよろしくお願いします。

134 :
>>133
ちなみに8FE8E〜がニックス情報ではないでしょうか。
新ニックスとかつくるならこの領域かと
1508150F…
15→ノーザンダンサー
08→ゼダーン
0F→ヘイルトゥリーズン
なので
ノーザンダンサー×ゼダーン
ノーザンサンサー×ヘイルトゥリーズン
みたいに定義と。

135 :
先祖馬のアドレス近辺にインブリード効果もあったと思う
先祖馬のカタカナ名を探したりするので心が折れるんだよな

136 :
血統表で表示の必要のない先祖馬は馬名データが無かったりするしね

137 :
>>134
98以降ニックス追加ってありましたっけ?
DSとかだとニックスの定義自体が変わっていたので
新ニックスはとりあえずなしの方向に
>>135-136
インブリード効果は880F0〜ですね
先祖馬は解析WikiのBNE2用ファイルから流用すればいけると思います
まあ問題は98で存在しない先祖馬の追加と逆に使わない先祖馬の変更でしょうなあ

138 :
そういや馬齢は直さんの?
久しぶりに解析してみようかな

139 :
98の先祖馬使うより、自分で1からやったほうが早いよ
仮にDSベースとすると入れ替わりが多すぎる

140 :
>>137
とりあえず、何か手伝えることないかな。ということで
DSの種牡馬、祖先馬の名前を
全角カナ文字にしてみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/279573
※パスワードは>>130 さんと同じもので。
1回繁殖組み換えてつくろうとしたんだけど繁殖牝馬の数の制約と
文字数の制約で断念したんですが…

141 :
http://umaroda.jpn.org/cgi/up/img/umaroda14191.png
カズヲだけで力尽きた・・・出来も微妙だしorz
比較的簡単そうなカズヲでこれだし
角居とか音無なんか大変そうだ・・・

142 :
>>141
クソワロタwww
これ、骨折した時とか表情変わる時とかどうなるの?

143 :
>>142
表情は最大で6パターン(3種×口開閉)が設定されていて
牧場長の場合はこんな感じです
http://umaroda.jpn.org/cgi/up/img/umaroda14192.png
ちなみにうちのカズヲは馬が勝っても故障してもこの表情ですw

144 :
>>96を参考に競走馬の能力を表示に成功しました
右芝 SP最大値 SP現在値 ST最大値 ST現在値
右ダ 根性最大値 根性現在値 気性最大値 気性現在値
ここまではわかったんですが
左芝 〇〇-〇〇 ×-× 
左ダ △△-△△
ここの数値は何を表してるのでしょうか?

145 :
BCのパスワードから能力表示ってどうやるんだろうか?
ゲームしながらの方法は出てくるがBCパスからの能力表示はどうやればいいの?

146 :
>>144
あと分かったのは丈夫さ、G1、G2、G3の勝った回数

147 :
右芝 SP最大値 SP現在値 ST最大値 ST現在値
右ダ 根性最大値 根性現在値 気性最大値 気性現在値
左芝 人気-成長型 ダート適性-健康度 
左ダ 回復力-疲労度 ??‐??
多分こんな感じだな
左ダの??の数字が0固定じゃなくてたまに変化することがあるが、それはよくわからん

148 :
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/291937
およそ2ヶ月でVer2完成しました
98〜DSまでの種牡馬、繁殖牝馬のデータと新規の馬を何頭か追加しています
血統ミスやバグがあれば報告してください
パスはいつも通りメール欄で
ゲーム実況などやってる人には是非Exモードでの全G1制覇をお奨めします!

149 :
>>148
乙です。
開始早々、「牧場にいた牝馬がヤマタケボロン」という残念な事象が発生したので
ヤマタケ「ポ」ロンに直してやってくださいお願いしますw

150 :
>>148
乙です
Exレベルたけえw
あとサンデー系の種牡馬が多くて種付けに困るっていう現実がよくわかりますね
ジョッキーのメンツも昔の人が復活していたりしていいんですがウチパクは消えた…?

151 :
>>149
報告ありがとうございます
微修正を加えて2.1を出す際に直したいと思います
>>150
09は別系列のものですね
Wはオグリ世代〜Vピサ世代なので騎手も昔の人も入っています
ウチパクはライバル馬の騎手と隠しとしてなら登場します

152 :
シラユキヒメGJ!!!!

153 :
X


154 :
ダビスタ96
7E2AD904 これ以上ない〜
7E2AD900 ベスト体重固定

155 :
訂正
7E2AD900 → 7E2ADE00 ベスト体重固定

156 :
98の産駒の能力表示コード教えて貰えませんか?
98が一番好きなんで。お願いします。

157 :
そういうのはぐぐった方がはやくないか?

158 :
久々にやろうと思ったのですがAYACの弟君ってもう手に入りませんか?
誰かUPして頂けると嬉しいのですが。。。

159 :
>>148を何もなくて知識もない状態から始めたいと思ってるんだけど
今じゃ入手困難なパーツとかないよね・・・?

160 :
>>159
入手困難なものはソフト

161 :
>>159
ROMの入手の仕方はブラックなので割愛
>>148 の結合はWinIPSを使うヨロシ
ttp://smblabo.web.fc2.com/

162 :
98までの配合理論で、かつ>>148の種牡馬と繁殖牝馬データで配合検索出来る都合の良いツールってない?
ってあるわけないよなw
面白配合成立させたいけどさすがに最近の繁殖の全系統調べるのは骨だし。

163 :
>>162
面倒臭がらずにがんばれ。

164 :
今更なんだが実機でダビスタ2をやってるんだけどparのコードがいくらググっても見つかりやしないw
トレーナーモード?の使い方もわからんしw
コード分かる人とか載ってるサイト知ってる人がいたら教えて!

165 :
98の能力表示のやり方教えて!

166 :
>>51>>148の人が既にやってるので今更だが
それとは別の方法で98のダート適正を修正
9400B(ヘッダなし)から30バイトを
094000 _ _ _ _ _ _ _ _. _ _ _ 32 24 0A 04 00
094010 00 28 20 14 08 00 00 0A 19 1E 19 0A 00 00 08 14
094020 20 28 00 00 02 0A 24 30 04
                ↓
094000 _ _ _ _ _ _ _ _. _ _ _ 00 02 0A 24 30
094010 04 00 08 14 20 28 00 0A 19 1E 19 0A 00 28 20 14
094020 08 00 00 32 24 0A 04 00 00
これで結果が反対になる(◎から適正の高い馬が生まれやすくなる)はず

167 :
もう一つ、ダート適正6(BCパス登録できない)が生まれてしまう問題の修正(98)
09F2EF(ヘッダなし)の04を05に変更
       0A 0B. 0C. 0D. 0E 0F
09F2E0 20 20 31 EB C9 04 → 20 20 31 EB C9 05
結果、
・ダート適正6が生まれなくなる
・ダート適正5(真性ダート馬)が生まれやすくなる

168 :
ふむ

169 :
98サイアーエフェクト優先順の修正
優先順のデータは0x940C5-0x940DBにちゃんと入っているのに
1バイトずつ並んでいるデータを2バイトごとに読みに行っているので
変な順序になってるぽい
09F47B(ヘッダなし): E8 E0 1E → EA E0 0F
これで
父似:父→父父→父父父→父母父→父父父父
    →父母父父→父父母父→父母母父→(母似)
母似:母父→母母父→母父父→母母母父→母父母父
    →母母父父→母父父父→(父似)
の順に判定されるようになる(はず)

170 :
すみません ダビスタP の能力表示なんですが…
見方がわかりません><
どなたかわかる人いませんか?
ググっても、チートコードしか出なくて
能力の見方までは書いてないんですよorz
わかる方、教えていただけませんか(´・ω・`)?

171 :
自己解決しました。

172 :
98凱旋門賞挑戦の条件を見つけたので報告
0x90FBA(ヘッダなし)から2バイトごとに出走条件レースのリスト
2C 1B 2A 15 2C 29 ・・・ 2A 2F 00 00(リスト終端)
上のバイトがレース開催週(1月1週=00hから+01hごと)
下のバイトがレース指定(00h=関東1R, 02h=関西1R, 04h=地方1R, 06h=関東2R,・・・)
1B2Cだと"7月4週の関西8R"、
152Aだと"6月2週の関東8R"、
292Cだと"11月2週の関西8R"・・・という具合
で、ここで指定されたレースを3勝以上した上で
その馬の最後に勝利したレースが出走条件リストの先頭
(この場合7月4週の関西8R=宝塚記念)だと
9月1週に挑戦を打診される

173 :
>>166,167,169,172
参考になります!ありがとうございます
今年リリース予定の12年度版に組み入れようと思っています
あとはクラシックの優先出走権と殿堂馬画面の成績くらいですかね
凱旋門条件と数値が同じであればちょっと調べれば出てくるかな

174 :
>>173
役に立つようでしたら何よりです
殿堂馬周りは手を付けていないので断言はできませんが
凱旋門の条件データの形式は競走馬の戦績データ
(RAMの0x7E34FC-0x7E40B3)
のレース部分と同じ形式になっていて戦績から対象レースを探しているので
同様に戦績を参照する必要のある殿堂馬も同じ形式の可能性は高そうです
優先出走権については
ちょうど最近レース出走除外辺りの処理を見ていたところなんで
まずはそっちの方詳しく調べてみますね

175 :
>>174
殿堂馬画面は90F64,90F65が凱旋門賞っぽい感じです
90F68からはジャパンC、有馬記念〜と続く表示順だと思います
まだ確認はしてませんが

176 :
優先出走権獲得レースデータ
0x90FCE-0x91039
00 00がデータの区切りで次の2バイトが得られる優先出走権フラグ
(01h:桜花賞、02h:オークス、04h:秋華賞、08h:皐月賞、・・・)
で、次の00 00が来るまで4バイト単位でレース名(名前格納順の番号)と着順を指定
00 00 01 00  桜花賞出走権↓
AF 01 02 00.  01AF = アネモネS    2着以内
F3 01 03 00   01F3 = チューリップ賞 3着以内
28 02 03 00  0228 = 4歳牝馬特別   3着以内
00 00 02 00  オークス出走権↓
48 02 04 00  0248 = 桜花賞.     .4着以内
B2 01 02 00    01B2 = スイートピーS  2着以内
    :
2A 02 03 00.  022A = NZT4歳S.     3着以内
00 00 00 00  データ終了
このレース・着順を満たすと競走馬データの先頭+0x2Fに
対応した優先出走権フラグが立つ

177 :
それで立てたフラグの使い道が、
4歳G1と宝塚・JC・有馬の出走条件リスト(0x9103A-0x91077・6バイト単位)
最初の2バイトがレース名(名前格納順)
次の2バイトが最低限必要な本賞金(10万)
最後が優先出走権フラグ
48 02 78 00 01 00  桜花賞    1200万  01
49 02 A0 00 02 00   オークス  1600万  02
4A 02 A0 00 04 00.  秋華賞.  1600万  04
      :
59 02 F4 01 00 00  有馬.    5000万  なし
00 00           データ終了
本賞金か優先出走権フラグのどちらかを満たしていれば出走可
優先出走権絡みはこんな感じかなぁ

178 :
>>176-177
ありがとうございます、理解しました。
あとは難しそうですが馬齢表記でしょうか
旧年齢から現年齢に変えることができればいいんですが

179 :
>>178
馬齢かー・・・
内部のデータは0から始まっているんで
どこかで画面表示用に1足している処理をつぶせばいいのかなぁ
とりあえず、
0x1B58C 1A → EA
で牧場の馬一覧(Yボタンを押したとき)の
繁殖牝馬の馬齢だけは1減らせることを確認
(牝馬選択時の画面でも一括で変わってくれることを期待していたけど)
ひとまずはこういう方向性でやってみようと思います

180 :
私は,未だに「for Win」をメインでプレーしています。
ただ,さすがに10年以上も前のソフトなので,データ的に厳しいです^^;
種牡馬の多くが引退していたり, 馬齢が旧表記だったり・・・
・馬齢表記を現在のものにする。
・種牡馬などの名前を変更&血統も変更
・レース名を変更&G1追加
なんて改造ができたら最高なのですが,考えれば考えるほど難しいと思えてきました。
改造自体したことないですし,そもそも「for Win」がWindowsXP以降に対応していないのが・・・
Virtual PC などを使わないとプレー自体が不可ですしね。
なんどもパリティビットには要望メールを送っていますが,Windows用に新たに開発する気はないみたいですね。
今は,ダビスタオンラインで手一杯なのでしょうけど。(それも順調なのかどうかイマイチ分かりませんが・・・)

181 :
98馬齢表記を現在の形に
所有馬一覧(Yボタンを押した時の画面)
競走馬   0x1B543. 1A → EA
繁殖牝馬 0x1B58C 1A → EA
功労馬   0x1B5C2 1A → EA
厩舎     0x1BB15 1A → EA
馬選択画面
競走馬   0x19323  1A → EA
繁殖牝馬  0x1C99A 1A → EA
功労馬   0x1A477. 1A → EA
レース
出馬表   0x2A359 D3 → D2
口取り写真 0x44E74 D3 → D2
結果     0x144E8 1A → EA
BC登録馬
0x34738 D3 → D2
牧場長コメント「x歳になりました」
0x98B07. 02 → 01
0x98BB7 03 → 02
とりあえず思いつくところを一通り
抜けているところや不具合があれば指摘してください

182 :
>>181
旧年齢→現年齢にしたときの
引退のところはどうなるのかな?

183 :
>>182
引退→乗馬とか繁殖入りとか試してみた感じでは
特に問題なかったですけど、
引退周りで他に何か問題になりそうなところありましたっけ?
あと、>>181に追加
VTRの出馬表
0x2EFC6 D3 → D2

184 :
>>180
俺もソフトは持ってるけどほとんどプレーはしてないなあ
メインPCが(いまだ)XPなのが大きいけど
ソフト自体の魅力もイマイチな感じ
ほとんど扱ってる店がなかった中、たまたま近くのラオックスで
見かけたんで買ったんだが・・・

185 :
>>181
チェックしてみましたがとりあえず普通にやる分には問題ありませんでした。
気になったのは仔馬セリ画面での二歳馬表記とG1レースの実況での〜歳くらいですかね

186 :
実況についてはいじってるうちに自己解決
阪神3歳牝馬S(C2BE8) 3歳→2歳 D3→D2
朝日杯3歳S(C2C24) 3歳→2歳 D3→D2
オークス(C2C7D) 4歳→3歳 D4→D3
秋華賞(C2CD4) 4歳→3歳 D4→D3
NHKマイルC(C2CF7) 4歳→3歳 D4→D3
ダービー(C2D42) 4歳→3歳 D4→D3
あと個別のレース名についての年齢の変更位置はわかるんですけど
レース選択画面での出走資格(C63A0付近?)と負担重量での年齢表記(場所不明)がわかりません
番組表での年齢はF7600付近を2BPP(GB)で修正すればいいですかね

187 :
>>186
レース選択画面の出走資格
(0xC729D-0xC7341)
0xC729D D3 → D2  3歳
0xC72A2 D4 → D3  4歳
0xC72A7 D5 → D4  5歳以上
0xC72B0 D4 → D3  4歳以上
0xC72B9 D3 → D2  3歳牝
0xC72BF D4 → D3  4歳牝
0xC72C5 D5 → D4  5歳以上牝
0xC72CF D4 → D3  4歳以上牝
0xC72D9 D3 → D2  3歳牡・せん
0xC72E2 D4 → D3  4歳牡・牝
0xC72EA D5 → D4  5歳以上牡・牝
0xC72F6 D4 → D3  4歳以上牡・牝
0xC7302 D3 → D2  3歳 父内国産
0xC7310 D4 → D3  4歳 父内国産
0xC731E D5 → D4  5歳以上 父内国産
0xC7330 D4 → D3  4歳以上 父内国産

188 :
負担重量表記(0xC636B-0xC6C46)
頭の数字は913EB-9164Aにレースごとに指定してある負担重量の分類
05:0xC63A3 D4 → D3 0xC63AB D5 → D4
06:0xC63C0 D4 → D3 0xC63C8 D5 → D4
09:0xC63E7 D4 → D3 0xC63EF D5 → D4
0A:0xC6404 D4 → D3 0xC640C D5 → D4
0B:0xC6421 D4 → D3 0xC6429 D5 → D4
0C:0xC643E D4 → D3 0xC6446 D5 → D4
0D:0xC645B D5 → D4 0xC6463 D6 → D5
12:0xC64F9 D5 → D4 0xC6501 D6 → D5
  0xC651B D5 → D4 0xC6526 D6 → D5 0xC6531 D7 → D6
13:0xC6552 D4 → D3 0xC655A D5 → D4
  0xC656B D4 → D3 0xC6576 D5 → D4 0xC6581 D6 → D5
14:0xC65A2 D4 → D3 0xC65AA D5 → D4
  0xC65C4 D4 → D3 0xC65CF D5 → D4 0xC65DA D6 → D5
15:0xC65FB D5 → D4 0xC6603 D6 → D5
  0xC661D D5 → D4 0xC6628 D6 → D5 0xC6633 D7 → D6
16:0xC6654 D4 → D3 0xC665C D5 → D4
  0xC6676 D4 → D3 0xC6681 D5 → D4 0xC668C D6 → D5
17:0xC66AD D4 → D3 0xC66B5 D5 → D4
  0xC66CF D4 → D3 0xC66DA D5 → D4 0xC66E5 D6 → D5
18:0xC67C6 D4 → D3 0xC670E D5 → D4
  0xC671F D4 → D3 0xC672A D5 → D4 0xC6735 D6 → D5
19:0xC6756 D5 → D4 0xC675E D6 → D5
  0xC6778 D5 → D4 0xC6783 D6 → D5 0xC678E D7 → D6
1A:0xC67A5 D4 → D3 0xC67AD D5 → D4
  0xC67C7 D4 → D3 0xC67D2 D5 → D4 0xC67DD D6 → D5
1B:0xC67F4 D4 → D3 0xC67FC D5 → D4
  0xC6816 D4 → D3 0xC6821 D5 → D4 0xC682C D6 → D5

189 :
行数制限に引っかかったので分割 >>188の続き
1C:0xC6843 D4 → D3 0xC684B D5 → D4
  0xC6865 D4 → D3 0xC6870 D5 → D4 0xC687B D6 → D5
1D:0xC6892 D5 → D4 0xC689A D6 → D5
  0xC68B4 D5 → D4 0xC68BF D6 → D5 0xC68CA D7 → D6
1E:0xC68E1 D5 → D4 0xC68E9 D6 → D5
  0xC68FA D5 → D4 0xC6905 D6 → D5 0xC6910 D7 → D6
1F:0xC6927 D5 → D4 0xC692F D6 → D5
  0xC6949 D5 → D4 0xC6954 D6 → D5 0xC695F D7 → D6
20:0xC6976 D5 → D4 0xC697E D6 → D5
  0xC6998 D5 → D4 0xC69A3 D6 → D5 0xC69AE D7 → D6
21:0xC69CF D4 → D3 0xC69D7 D5 → D4
  0xC69F1 D4 → D3 0xC69FC D5 → D4 0xC6A07 D6 → D5
22:0xC6A28 D5 → D4 0xC6A30 D6 → D5 0xC6A71 D3 → D2
23:0xC6A7D D4 → D3 0xC6A85 D5 → D4 0xC6AC6 D3 → D2
24:0xC6AD2 D4 → D3 0xC6ADA D5 → D4 0xC6B1B D3 → D2
25:0xC6B27 D5 → D4 0xC6B2F D6 → D5 0xC6B63 D3 → D2
26:0xC6B6F D4 → D3 0xC6B77 D5 → D4 0xC6BAB D3 → D2
27:0xC6BB7 D4 → D3 0xC6BBF D5 → D4 0xC6BF3 D3 → D2
28:0xC6BBF D4 → D3 0xC6C07 D5 → D4 0xC6C3B D3 → D2
えらく長くなってしまいましたが
これでレース選択画面は大丈夫ですかね
セリ市の「二歳馬」は0D9FCEあたりに画像で入っているようです

190 :
>>184
偶然ですが,私もたまたまラオックスで買いました^^;
OSが9X系にしか対応していないせいか,ユーザー人工がずっと少なかったみたいで・・・。
ネットみかけた唯一解析をされていた人のサイトでは,資金や種牡馬リース関係,牧場増築,の改変だけでした。
私に解析をする腕があれば,自分でやってみたいですが,そのノウハウもなくて・・・。
ちなみに私は現在,VirtualPCにWindows98SEをインストールしてプレーしています。

191 :
148のURLからウpロダに飛んでパッチ落とそうとしましたがパスがわかりません。
どなたか教えてくださいませんか?
37のURLにも飛びましたが、既に削除されてたので。。。

192 :
>>187-189
ありがとうございます、0xC67C6は0xC67C7ですね
セリ市の二歳馬はなにやら影もつけられてるようで
ただ書き換えただけではうまく表示できませんでした
近いうちにここまでの解析を組み込んだVer3を出したいと思っています
>>191
メール欄

193 :
>>192
18:0xC67C6のところは
0xC6706のミスでした
ただでさえ見づらいのに紛らわしいミスですみません

194 :
何度もすいません
191を書き込んだものです
「メール欄」ってのがパスワードですか?
入れてもダウンロードできないのですが。。。

195 :
試してみたらちゃんとダウンロードできたので
頑張ってください

196 :
んー、パスにメール欄って入れても何故かDLできない。。。

197 :
もう、>>148にメール送ればいいんじゃないの。
とヒントを与えてみる。
基本、不特定多数の人にダウンロードさせないように
パスワードかけてるんだからそういうの含めて察しよう。

198 :
196です
無事にダウンロードできました
2chはあまりやらないので、専門用語が分からず苦労しましたが何とか。。。
ヒントくれた方や、改造してくださった方本当にありがとうございます!

199 :
セリ市の画像を修正してみたのと
月送り時に出るカレンダーをちょこっといじってみました
それと新潟競馬場を左回りに改装
変更箇所が大きいので差分パッチで(DLパスは>>148と同じ)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/324951

200 :
>>199
神解析ありがとうございます
セリ市の画像と新潟競馬場については新パッチ内に入れさせていただきます
カレンダーはまだこちらが仕様を理解できてないこともあってとりあえず見送りになります
と、ここまでの解析内容を組み入れたVer3が一応できたので置いておきます
ttp://ll.la/8vx7
パスはメール欄で
DSBFT用のファイルも中に入れてあります
ミスやバグがあれば是非報告してください
解析してくれた方改めてありがとうございました

201 :
>>200
乙です
新しいデータもきたことだし、このパッチのデータを基に
ちょっとカレンダーをいじってみますね
外国人騎手についてなんですが、
元々のフリーズはどういうタイミングで起こっていたんでしょうか
凱旋門賞のときですかね?

202 :
>>201
わざわざありがとうございます
外国人騎手のフリーズは短期免許の位置の騎手(ペリエなど)が乗ったライバル馬が
競合したレースで競馬場を見た時点で画面が真っ黒のまま停止します
この状態になったのは騎手ラインの変更をする前だったので
そこが正常に調整できていれば現在では大丈夫になっているかもしれません
ただ短期免許の位置の騎手は来日する期間にしかライバル馬に騎乗しないので
そこの対処という意味でもパッチでは常に騎乗する別枠の騎手として設定しています

203 :
ダビスタPの能力表示のコードを入れても出来ません(コードフリーク)
(M)554C4A53 00045800
CD 2016A3D0 24C2000B ですよね?入力後フリーズしてゲームが進みません
ググっつても過去スレで回覧できませんでした…。どなたかお願い致します…

204 :
>>202大体分かった
外国人騎手(短期以外)のデフォルト滞在地が全て関東に設定されていることと
騎手ラインが外国人同士でループしている仕様のせいで
関東以外のレースで外国人騎手の乗り代わりがあると
騎手を決める際に無限ループ起こしてフリーズするみたいです
(未改造の98でも関西でJCを開催させることでフリーズすることを確認)
ただ原因は分かるんだが綺麗な解決策が思いつかない・・・
外国人騎手の一部を関西に滞在するよう設定してやれば
関西で競合した場合のフリーズは避けられそうだけど

それはそれとして、カレンダーを修正したのでうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/327291
ついでに朝日杯FS、阪神JF用の題字画像もいじってみました

205 :
>>204
ご苦労様です
競合してる部分はなさそうなので重ね当てで問題ないですね
騎手ループは騎手ごとのライバル馬の頭数を把握してラインを組めばまあ大丈夫でしょう
変更するかはともかくとしておまかせ厩舎ごとの調教パターンがどのように組まれているかが気になります
藤枝マジックなども独自に設定されてるのでしょうか?

206 :
>>205
お任せ厩舎の調教は
厩舎ごとに処理やパラメータ的なものが用意されているのではなく
一つのルーチン(0x9852C-0x98941)の内部で他の条件に混じって
厩舎によって分岐させている箇所がある、という感じですね
一部抜粋するとこんな感じ↓
(出走登録していない・ベスト体重+0〜+14kg・水曜・疲労度25未満・故障していないとき)
調子0:  藤枝厩舎               → ウッド強め&調子変動
        佐浜厩舎・牝馬のとき       → ウッド強め&調子変動
        その他                → 調子1の処理へ
調子1:  山藤厩舎・新馬のとき       → ウッド強め&調子変動
        その他                → 調子2の処理へ
調子2:  スピードが限界値未満
          山藤厩舎・新馬・健康6以上 → 芝併せ強め
          その他              → 調子3の処理へ
        スピードが限界値
          スタミナが限界値未満.    → ダート併せ強め
          スタミナが限界値
            ベスト体重+8kg以上.     → ダート併せ強め
            ベスト体重+8kg未満.     → ダート併せ馬なり
調子3:  ベスト体重+8kg以上.         → 坂路(-4kg)
        ベスト体重+8kg未満
          河原/奥形厩舎           → ウッド一杯
          その他の厩舎.           → 坂路(-2kg)
調子4, 5:ベスト体重+8kg以上.         → 坂路(-4kg)
        ベスト体重+8kg未満.         → ウッド強め
調子6, 7:藤枝厩舎               → ウッド強め&調子変動
        佐浜厩舎・牝馬のとき       → ウッド強め&調子変動
        その他                → ウッド強め

207 :
ちなみに特殊な効果というか実際の調教+αの効果が得られるのは
下記の厩舎・条件
ウッド強めで調子が変わる
・藤枝厩舎
 ベスト体重以上、調子6, 7, 0
 ベスト体重未満、調子7, 0
 新馬or未勝利でベスト体重以上のとき調子2で追い切り※
・山藤厩舎
 新馬でベスト体重以上、調子0, 1
 新馬でベスト体重未満、調子7, 0, 1
 新馬のとき調子2で追い切り※
・佐浜厩舎
 牝馬でベスト体重以上、調子6, 7, 0
 牝馬でベスト体重未満、調子7, 0
 牝馬でベスト体重以上のとき調子2で追い切り
ウッド一杯で勝負根性+1
・秋野厩舎
 ベスト+16kg以上で、新馬または各月の第1, 3週のとき
※お任せ厩舎は新馬を調子2(毛ヅヤも〜)
  でレースに登録することはないのであまり意味はない

208 :
>>206-207
なるほど、結構ややこしい感じになってるんですね
まあ特色がわかれば厩舎もそれっぽく変更はできそうかな・・・

209 :
参考までに、各厩舎の大雑把な特徴
(ルーチンを見た印象なので実際の挙動と異なる部分もありそうですが)
美浦
藤枝厩舎 -馬に無理をさせず高勝率を誇る-
・藤枝マジック
・他の厩舎に比べるとわずかに調教が軽い
・レース登録を決める際の調子・疲労度の条件が厳しい(佐浜+小池)
・格上挑戦しない
河原厩舎 -じっくりと馬を育て長距離が得意-
・スタミナ調教が多い
 坂路や芝単走の代わりにウッドを使う感じなので
 スピード・スタミナ以外は普通
奥形厩舎 -休み明けでもきっちりと仕上げる-
・体重が重めのときはハード
・OPレース登録の馬体重条件が厳しい(ベスト-6〜+10kg)
 (他厩舎はベスト-8〜+12kg)
秋野厩舎 -逃げ.先行馬を育てるのが得意- 
・馬体重がベスト+16kg以上の時ウッド一杯で根性が伸びる
 が、他厩舎がダート併せ一杯で追う代わりなので
 馬体重と故障率以上のアドバンテージはない
・ややスタミナより
浅原厩舎 -科学的トレーニングを取入れ躍進-
・この厩舎限定の調教やレース登録の処理がない 特徴のないのが特徴
・シャドーロール・ブリンカーの装着条件が緩い(通算5戦未満でも可)

210 :
栗東
森山厩舎 -ハード調教で馬を鍛えて強くする-
・馬体重が減っている状態や軽い故障でも坂路で追う
・新馬戦登録を決める際にスピードの判定を行わない
 (他の厩舎は11月2週以前だとスピード40以上か限界の50%に達しないと使わない)
・去勢発生条件が緩い(気性限界35未満、3歳馬でも可)
山藤厩舎 -仕上げが早く3歳戦には特に強い-
・新馬限定で藤枝マジック的な技を使う
・丈夫な馬ならデビュー前調教がややハードになる
・新馬戦登録を決める際にスピードの判定を行わない(森山と同じ)
・新馬でなくなった時点で全ての特徴がなくなる
古窪厩舎 -レースを使いながら馬を仕上げる-
・追い切りを軽めにして重め残しでレースに使いがち
・新馬以外でレース登録を決める際の馬体重上限が2kg緩い
佐浜厩舎 -体調管理がうまく短距離戦に強い-
・牝馬限定で藤枝マジック(ほぼ同等)
・"短距離戦に強い"とあるが、スピード調教が他より多いわけではない
・レース登録を決める際、調子6(調子は特に良くも〜)では登録しない
 (他厩舎は未勝利orオープンでベスト体重以上であれば使うことがある)
小池厩舎 -馬を大事に使うので故障が少ない-
・調教が軽め、芝での調教を避ける傾向
・条件戦・オープンでレース登録を決める際、
 疲労度の条件が厳しい(条件戦:30未満、OP:20未満)
 (他厩舎は条件戦:30+健康×3、OP:25+健康×3)

211 :
98で温泉放牧の効果が反映されない
(普通の放牧と効果が変わらない)事象の修正
0x9C935:68 → 58
修正後の温泉放牧の効果
・疲労度が0になる
・勝負根性-1

212 :
>>210
山藤調教師の能力面白すぎますね。新馬限定ってw

213 :
先駆者さまの偉業に感謝しつつ、ありがたく98用パッチ頂きました。
ダビスタ3から地獄パッチ済みダビスタ98に乗換え中です。激辛で楽しいです。

214 :
種牡馬パラメータと血統を変更したくネットでツールなど探すが見つからず、それでもどうしても欲しかったので作りました。
完全に自己満用です。なお改造素人なのでご使用は自己責任でお願いします。先祖馬もほとんど調べてません。それでもよければどうぞ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335895
ダビスタ3ver1.2用の種牡馬パラメータ&血統変更BNE2ファイルとなります。先駆者さまのような解析技術があればもっとすごいことが
できるのですが、私の腕ではこれで限界です。

215 :
ダビスタ98のどうでもいい部分というか
あまりゲームの進行に影響しない修正をいくつか
(アドレスは全てヘッダなしのもの)
パドックでの状態(歩き方)設定ルーチンのミスを修正
0x99949: A9 00 → A9 A9
本来その馬の調子に応じた確率で歩き方を決定するはずが
全然関係のない領域を読み取っているので正しく設定されていない
(98ではライバル馬がパドックで「のんびり」とか「元気がない」とか
 呼ばれる状態がまず見られないはず)
ただパドックでの動きが変わるだけでレースへの影響等は基本的にない

216 :
セリ市でCOM入札者の傾向設定ミスを修正
5人いる入札者それぞれに好む馬(予算の限度が多く設定されやすくなる)
が設定されているはずが
反映されていなかったり重複したりしている
(入札者1〜5の傾向がそれぞれ1, 3, 5, 5, 5のものになっている)
0x9BAF0: 01 → 02,0x9BAF7: 03 → 06
各入札者の好む馬
 入札者1(後列左):母馬が78h(スリークッション)〜FFh(シーサイドギャラリー)の2歳馬
 入札者2(後列右):2歳牝馬(※)
 入札者3(中列左):セリ初期価格が10000万以上の馬
 入札者4(前列左):9歳(1〜3月は10歳)以下の繁殖牝馬(※)
 入札者5(前列右):栃栗毛・青鹿毛・芦毛・青毛(・白毛)の2歳馬
※基礎価格500万の繁殖牝馬(アンチョビー・ポテトグラタン・スクールサンデー)は
 2歳牝馬として扱われてしまう

217 :
エンディング時に再生されるレースの不具合を修正
エンディングで2つめに再生されるレースは
本来ならG1初勝利のレースを再生するはずが
特定のG3レース(下記参照)で初勝利したものが再生されているのを
G1初勝利レースが再生されるように修正
0x99C93: 06 → 67
※既にG1初勝利を挙げている牧場データでは修正しても反映されない
・エンディング対象レース(レースデータ格納順でG3の先頭から20レース)
函館3歳S、新潟3歳S、小倉3歳S、札幌3歳S、
ファンタジーS、東京スポーツ杯3歳S、フェアリーS、ラジオたんぱ杯3歳S、
京成杯、シンザン記念、クイーンC、きさらぎ賞、共同通信杯4歳S、アーリントンカップ、
チューリップ賞、フラワーC、毎日杯、クリスタルC、青葉賞、京都4歳特別
ちなみにこれらのレースを1勝もせずにG1を全勝してエンディングを見ると
直前に観戦したレース(所有馬が出走したか否かに関わらず)が再生される

218 :
なるほど。EDって最初に勝利した重賞だと思ってました。
ちなみに98のレース効果で根性アップにならないのも
直せたりするんでしょうか?

219 :
>>218
あー、3や96がG1だったからG1と思っていたけど
言われてみれば重賞初勝利にしようとしていた可能性もあるのか
重賞初勝利レース(全重賞対象)にするなら
0x99C99: 14 → 75 (0x9C93は06のまま)
それにPS以降はレース後に根性も増えるんですね
レース後に根性+1
0x9DF8C: B9 43 00 1A → 22 80 FD 95
0xAFD80からの20バイトのFFに
B9 42 00 1A D9 49 00 90 03 B9 49 00 99 42 00 B9 43 00 1A 6B
ただし副作用として
シャドーロール装着で根性限界値を超えているときレースに使うと
ピーク前でもレース後最大値まで下げられるように
(ブリンカーと同じ仕様に)なってしまいます

220 :
ダビスタ98の場合、
ライバル馬のダート適性を指定するところは無いので
一律2になるとのことですが、これを4とかにするっていうのは
可能なのでしょうか?

221 :
>>219
>ただし副作用として
>シャドーロール装着で根性限界値を超えているときレースに使うと
>ピーク前でもレース後最大値まで下げられるように
>(ブリンカーと同じ仕様に)なってしまいます
ダビスタ99みたいですね。
でもダビスタ99はゲーム内では根性底上げてるけど
パスワードには反映しない仕様でしたが。

222 :
質問です
ダビスタ98のROMに>>51のパッチをWINipsであてたのですが、サイズが変わらず変更されないのですが、どうすれば良いのでしょうか?
初心者ですみません・・・

223 :
>>222
そういうレベルだったら、諦めた方が良いと思う。

224 :
>>222
winIPSの使い方分かってる?
ググりまくれば何とかなるぞ、頑張れ

225 :
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!

226 :
>>224
できました!ありがとうございました!!

227 :
98新馬→未勝利を現行方式に変更
(同一開催内でも新馬戦に一度しか出走できなくする)
0x9BD35:AD EA → 80 05
>>220
ライバル馬のダート適正は2になっているというか
ダート戦時にスピードに補正をかけるという処理自体が入らずに
結果2(スピード×1.0)と同じになっている形なので
そういう処理を新たに追加してやれば実装可能かなと思います
問題はライバル馬データにほとんど隙間がないことなんですが
どこか空き領域にダート適正用のデータを作る形でやってみますかね
>>221
なるほど、限界値を超える部分に関しては
不正対策(ミスクエ)とどう両立させるか難しいところなんですが
そういう仕様になっているのか

228 :
>>227
ダートの場合のみ、ダート適性を変えられるというのが実現できると
仮定した場合ですけど
>問題はライバル馬データにほとんど隙間がないことなんですが
>どこか空き領域にダート適正用のデータを作る形でやってみますかね
ライバル馬の出現条件を下みたいな感じにしたらいかがですかね?
・ダート適性、実績のある馬 クロフネとか
 →芝、ダートともに出走登録
・ダート的セ、実績のない馬 ナリタブライアンとか
 →芝のみ出走登録
こうすると擬似的に「芝は弱いけどダートは結構強い」みたいな状態になるかな。とおもいます。
登録とか能力の見直しとか大変ですけが

229 :
>>228
オープン以上のレースについてはもともと出現条件が設定されているので実際に出走してなければ出てきませんよ
条件戦で芝ダート関係なく出現する点についてはどうしようもないですが
父内国産の設定を削ったことで根性の上位ビットが空いているのでそこで適性2or4とかに設定できれば一番良さそうですが

230 :
>>228-229
実は条件戦でも出走傾向をある程度いじれちゃったりします
(違いを実感できるほど変わるのかは定かではありませんが)
ライバル馬データの9バイト目は
例:ID 0000h(トウカイテイオー)の9バイト目=0x80008
 8Ch = 100011 00←下2ビット:出走登録のタイプ
      ↑上6ビット:気性を1/2した値(この例だと35なので気性は70になる)
        このためライバル馬の気性は偶数値しかとれない
こんな感じになっていて2ビット=4種類のレース登録傾向が
00h:ダート、01h:短距離、02h:中距離(万能?)、03h:長距離
という感じに設定されているようです
余談ですがオープンに関しては>>229の通りで
基本的にこの値と無関係なのですが
そのためなのか0000(トウカイテイオー)〜017F(スタープログラマー)の馬は
ほとんどが00=ダート型に設定されている
(新馬戦と3歳OPには影響する可能性はあるのでどうかなと思う)
ダート適正の保存箇所に関しては
↑の気性のように人気を1/2に詰めて2ビット空ける手なんかも考えていたんですが
頑張って詰めこんても容量を節約できる以外のメリットがあまりなさそう
(2154頭分なので馬鹿にはならない量ですが空き領域はまだまだあるんで)
なので空き領域に作ってしまえばいいかなと思っています

231 :
ここの解析見てds版にてヒシミラクルをオグリキャップに変更、菊花賞で剛脚炸裂!楽しすぎる。ちなみにレースバランスはいじれないのかね〜それができたらもっと楽しめるんだが・・・

232 :
結局データを追加するものと元・父内国産フラグを利用するものと
両方作ってみました
使いやすい方を使ってください
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/339588
(パスはいつもの)
おまけでBCの枠順をランダムにするパッチも付けておきます

233 :
>>232
感動した!特に最後のおまけ
スレでBC開きたいねw

234 :
スレBC企画は面白そうだね

235 :
ここまで来るとタイトルロゴも98からWとかに変えたいねw

236 :
>>232
お疲れ様です
他の補正を除外した場合SP50の馬は適性2の馬は50、適性4の馬は65ということですか
適性差結構大きいですね
あと思いついた高難度化ネタとしてはライバル馬の調子が常に一定以上になるとかはどうでしょう
ただイレ込みがないと気性の悪い馬に有利ですかね

237 :
>>236
ただダート戦だとその後になされる補正でスピードの影響が小さくなるので
そこでの印象ほど影響は大きくないです
・馬場によるスピード補正
(スピード - A) / B + A + C (スピードがAより小さいときはスピード + C)
芝・良.          :A =100, B = 1, C = 0
芝・稍 / ダ・重    :A = 60, B = 2, C = 5
芝・重 / ダ・稍,不 :A = 40, B = 3, C = 10
芝・不 / ダ・良    :A = 20, B = 4, C = 15
その例だとダート良馬場では
50 → (50 - 20) / 4 + 20 + 15 = 42
65 → (65 - 20) / 4 + 20 + 15 = 46
という塩梅です
ライバル馬の調子に関しては
ダート適性と同様に調子による能力補正自体が行われていないので
現状で常に絶好調みたいなものですね

238 :
そんな訳で難易度を上げそうな改造を2つばかり
98でインブリード・SEのスピード/スタミナアップ効果が
反映されていない問題の修正
98はインブリードの効果が薄いとはよく言われますが
スピード/スタミナに関してはクロス・SEの有無とは無関係に
常に最大限のクロス効果があるのと同等の状態になってしまっているため
(スピード8本・スタミナ4本に相当)
インブリードまたはSEによる能力上昇効果は全く無いようです
なのでちゃんとクロスの数に応じた影響がでるように修正
0x9F170: 06 A3 01 20 C2 EA 1A
  ↓
0x9F170: 06 68 20 C2 EA 1A 48
結果、
・全体的に能力の高い馬が生まれ難くなる
・クロス(SE)の数に応じて能力が伸びやすくなる(0と1以上とで結構差が出ると思う)
という風に変わるかと思います
印象としては牝馬の能力が低いほど影響を受けやすい感じなので
初期牝馬やセリの安い馬からあっさりG1級の馬が出てくるようなケースは
減るんじゃないかなと

239 :
98で屈腱炎再発しやすくする
0x9C087:83 → C3
一度屈腱炎になると、
・治癒後も再発しやすくなる(大きな故障をする確率が上がる)
・脚元がモヤモヤするようになるなど、調教師のコメントが少し変わる
・おまかせ厩舎が強い調教を避けるようになる
少なくとも屈腱炎のために用意されていたフラグなんだろうと推測していますが
重い骨折などでもフラグを立てるべきかどうかは分かりません
PS以降のシリーズの仕様に詳しい人がいましたらぜひアドバイスを
そもそも調べた限り98ではフラグが立つことが無いと見たがゆえの改造ですが
もし98(SFCのシリーズ)を普通にプレイしていて
モヤモヤするのを確認したことがあればその辺の情報もお願いします
その他の故障でも再発フラグを立てたい場合は
骨折(軽傷)           0x9C0D2:94 → D4
骨折(かなりの重傷〜) 0x9C0DB:85 → C5
骨折(なんとか命は〜) 0x9C0E4:86 → C6
ソエ             0x9C0EF:82 → C2
跛行            0x9C111:81 → C1

240 :
予後不良をなくして"なんとか命は〜"にできたらいいなあ
引退せざるをえないとしても最後にそれまでの成績を振り返りたいって
ファミコン版の時からずっと思ってたんだけど

241 :
>>240
ダビスタ98ですけど(ヘッダなし)
0x9BFD4: 87 → 86
これで予後不良が骨折(何とか命は〜)に変わりますが
この骨折は永遠に治癒しません
そういう目的なら問題ないかとは思いますが
通常の骨折(何とか命は〜)と区別がつきにくいので注意してください
(2年と1ヶ月以上経っても治らないかどうかで判別は可能)

242 :
240の書き込みを見てから調べてくださったのですか?
わざわざすみません
ありがとうございます

243 :
もはやデバッグ版ですね、本当にいつもお疲れ様です。

244 :
アドバンス版のライバル馬勝負服変更したいのですが、アドレスわかる方いましたら教えてください。

245 :
>>244
馬ごとじゃなくて、名前でひっかけてるだけだった気がするが
それでも大丈夫?

246 :
〉〉245
手掛かりがほしいのでお願いします。

247 :
本当オルフェーヴルは能力の査定に困る
確定してるのは栗毛なのと気性の悪さだけ

248 :
>>246
$312444あたりから>>22の文字コードで4文字分(4バイト)で冠名、続く4バイトでたぶん勝負服、ってのが
アグネス、アサカ、アサクサ、(中略)、ナカヤマ、ヒダカ、スタープ(笑)の$31257Bくらいまで続いてるから
その辺を弄ればいけるんじゃないかと思う。検証はしてない。

249 :
〉〉248
ありがとうございます。検証してみます。

250 :
本家がダメダメな今、こうやって改良版98で遊べるのはとてもありがたいです
いつもありがとうございます

251 :
変更案ですが白毛の出現確率を変更するというのはいかがでしょうか
特に白毛牝馬(シラユキヒメ)から白毛馬が出る確率は低い気がします

252 :
>>232 の枠順ランダム機能なんだけど
枠順ランダムはうまく機能するけど
天候ランダムはうまく機能してい?
10回くらいやったけど晴れ・良馬場にしかならないです。

253 :
>>252
一応手元では動作しているのですが
調べたところ電源投入からそのままブリーダーズカップを選択すると
乱数の判定が全く同じ結果になるのが原因のような気がします
(同じ出走馬・同じコースにするとレース内容・結果も同じになる)
特にエミュレータによってはリセットでリセットボタンを押した状態ではなく
電源投入時に戻るようになっているので
(例えばsnesgt、uosnesのctrl+Rがこの動作)
回避策としては電源投入後タイトルで少し放置してOPデモを表示するのが
最も手軽かつ確実かと思います(デモを最後まで見る必要はない)
OPデモは電源を入れ直しても同じレースを再生しないよう工夫されてあるので
毎度異なる乱数になってくれます
そもそも7割の確率で晴れるので(ゲーム内9月の天気と同じ)
ランダムとはいってもよく晴れますが

254 :
>>251
ゲームでは親が白毛の場合白毛が生まれる確率は
1/16に設定されてますね(片親だけでも両親共に白毛でも同じ)
確かに白毛遺伝子は優性なんだからメンデルの法則的に
白毛(ヘテロ)×非白毛では1/2で白毛が生まれる方がリアルか
単純に1/2にするなら
0x94240-0x9424F
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 07
(00h(栗毛):15/16、07h(白毛): 1/16)
ここの00hのうち7つを07hに変えて8/16にしてやれば
白毛の親から1/2で白毛が生まれるように(比率を変えれば任意の確率に)なります
ただしここをいじると非白毛どうしから突然変異で白毛が生まれる確率も
8倍になってしまうのが欠点ですが
そういえば98では白毛以外から白毛の牝馬が生まれない
(確率自体は設定されているが乱数の関係で絶対に当たりを引けない)
といった問題もあることですし
その辺も踏まえて少しいじってみようかと思います

255 :
白毛について書かれてますが、何も改造しない場合の白毛が生まれる確率ってどのくらいですか?

256 :
>>255
通常、白毛馬誕生までの処理は
・出産の時に自家繁殖牝馬だと一定の確率で繁殖牝馬が白毛扱いになる
(産駒の性別が牡馬だと1/256、牝馬だと1/65536)
 ↓
・親の毛色に白毛があると1/16で産駒が白毛になる
という流れですので理論上は
牡馬:1/4096
牝馬:1/1048576
ということになります
産駒の能力パターンというか乱数は全部で65536通りなのですが
牝馬の場合はその65536通りの中に当たりが存在しません
98の場合ですので他の作品ではまた違ってそうですが

257 :
>>256
レスありがとうございました

258 :
ダート適性についての質問です。
父タヤスツヨシ母父リヴリアと、◎の代重ねをしていないのですが
真性適性の馬が産まれました。
パスは下記の通りです。
めそどぞど げござぜぼ ぱででいば ぽさごだせ
ろぼつふせ はみてぽぺ けみひのぞ
他のダートの要素としてはバックパサーのクロスがかかっています。
ダート適性に関してはバグは治っていると認識しているのですが
リヴリアが△ということもあり、完全には治っていない可能性がありますか?

259 :
追記です。
ver3の通常版でした。

260 :
>>258
そこはバグというより
ダート適性UPのクロスかSEでダート適性が4→5に上がるようにしたために
簡単に適性5(真性)が産まれる仕様になっています
改めて確認してみるとダート適性UPのクロスさえあれば
父・母父両方◎だと5割以上が適性5になったり
父親の適性○でも産まれることがあったりするのは
確かにあれですね ご指摘ありがとうございます
修正
0x9F2EE C9 05 → C9 04(>>167の改造をしてないならC9 04のままなので変える必要なし)
0x9F2F0 F0 06 → B0 06
これでクロス(SE)で上がるのは4までになりますので
父・母父両方◎以外から真性ダート馬が産まれることはなくなります
(当然6になってしまうこともありません)

261 :
>>260
ご回答ありがとうございます。納得しました。

262 :
個人的な思いとしては現状無視されがちなインブリード効果なので
真性ダート馬になんらかの影響があると救済になるのかな? という気もしました。
そうなると回復upなんかも空気な効果ではありますが・・・

263 :
SPSTのSE、インブリに効果がないってのは前から薄々気がついてはいたけれど
デフォルトで最大効果が出てるっていうのは予想の斜め上の仕様だった。
あとニックスもSPST上げる効果なんて実はないような気がしてたけど
インブリードの効果に吸収されてると考えればなんとなく合点が行く。

264 :
さらりと明かされたけど、なにげに物凄い衝撃的事実だよね
ネイティヴだとかニジンの血が〜とか必死で配合考えてたのが徒労だったんだから(ニトロ除く)
98互換の他機種混合BCとかにも影響ありそう ってもはや今更か
98は「アウトブリードで強い」とか「何も考えなく付けても強い馬が生まれやすくて簡単」なんて
巷で言われたり実際そう経験的に感じるのはこのバグたる所以だったのね

265 :
もしくは意図的に入れた可能性も…
難易度を低めにするためにわざとこういう風な仕様を入れたのかも?

266 :
けど極限域のSPなんかは出難くなってるってことない?
確かに平均の手応えはそこそこ良いんだけど

267 :
>>262
父・母父◎に加えてダートupがあると真性が産まれる確率がいくらか上昇する、
くらいがちょうどいい感じですかね
何となくアイディアが浮かびつつあるのでちょっと調整してみます
ちなみに回復upはインブリード不遇な98において
クロス本数に比例して効果が確実に・上限なしに得られる(危険配合でない限り)
ある種最強のインブリード効果だったりします

268 :
スピード/スタミナupの効果に関してはコードを見る限り
効果が多いほど能力が上昇しやすくなるような処理自体はあるものの
計算するだけしといてその結果がどこにも生かされないという感じなので
意図的にやっているかどうかはなんとも
ただ途中の処理が変わることで乱数の流れも変わるので
スピード/スタミナup効果が存在することによって
産駒能力のパターンは変化します(期待値は基本的に変わりませんが)
またどちらかというと
"強い馬をより強くする"よりも
"弱い馬を強くする"方向に影響が出やすいと思うので
高いレベルでは相対的に伸びが悪く感じるのかもしれません

269 :
3や96って売れたけど初心者お断りなゲームだったじゃん
知識とか概念とか酷くマニアックで
ヌルゲーの97が無駄に売れてしまったおかげでPS以降のヌル仕様がデフォになってしまったから
使い回しの3、96プログラムでそれを再現しようとした苦肉の策なんじゃね
作り直す予算も、人材も、時間もない奴らがやりそうなことではあるが
バランスの調整に追われ続けるゲームの宿命といえるかも知れない

最後に


ざまああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww
ざまああぁぁぁぁあぁああぁぁあぁぁぁああぁあぁぁぁあああぁぁぁぁああぁぁあぁぁあぁあ
あぁっぁぁああぁぁぁぁぁぁぁあぁっぁあああぁぁぁぁあぁああぁぁあぁぁあぁああぁっぁぁあ
あぁぁぁぁぁぁぁあぁっぁあああぁぁぁぁあぁぁぁあぁあぁあwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ざ ま あ あああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

270 :
毛色の確率とダート適性をいじったもの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345154
(パスはいつもの)
おまけでニックスを04・DSの方式にしたものを作ってみましたが
細かい仕様が分からなかったので
・複数組み合わせがあっても効果は重複しない
・効果は通常の98と同じ
になっています
誰かそのあたりの情報を知っていましたらご教示願いたいです

271 :
昔の馬から今の馬まで出てるのはどうなんですかね?
G1になると登場する馬はスターホースばかりでオールスターみたいになりますよね
普通のダビスタでも世代交代があり、昔の馬はレースには登場しなくなります
そういったバージョンを作る予定はありませんか?
1999〜2005、2005〜2012とかで分けて作るとか

272 :
>>270
お疲れ様です。素晴らしいですね
特に持ち込み馬が幼駒セリに出てくるパッチが好みでした
04、DS版ニックスは人によって好みが分かれると思うのでとりあえずは未搭載の方向で。
ニックス案としてステイゴールド×母父マックイーンのように個別の配合にニックスがつくのはどうでしょうか
それ以外にニックスといっていい配合があるかは決めにくいですがw
まあDS版ニックスにステイゴールドとマックイーンを設定すれば成立になるんですかね。
条件を見ると父ステイゴールド母母父マックイーンでもなってしまうかな・・・。
>>271
元々はそっちがメイン。Worldはオールスターの特別編です。
09には99年産〜05年産ライバル馬まで入ってます。種牡馬とか牝馬は変えてませんが。
今から全部変えるのも大変なので・・・。
まあ12年度版を02産〜08産で予定しているのでそちらをお待ちください。

273 :
>>272
>>個別の配合にニックス
その方が検索処理もコンパクトにできていい感じですねー
とりあえず元の系統同士のニックスはそのままにしつつ、
特定の父と母父でより強力なニックスになるようにしてみますかね
ステイゴールド×メジロマックイーン以外に
いい組み合わせがあれば追々追加ということで

274 :
特定ニックスだと
父メジロマックイーン母父ステイゴールドでも成立しちゃいますよね?
ダビつくみたいに母系父系表裏で効果ありなしにできるのでしょうか?

275 :
>>274
そうですね
そこは完全に父と母父を固定で
逆にすると成立しないようにしようと思っています

276 :
>>275
父、母父固定できるのですか。すごいですね。
ちなみにステマ以外の特殊組み合わせって他に何かありますかね?
世界的に見るとガリレオ×デインヒルですがリース種牡馬のない98では
あまり意味はなさそうかな。

277 :
父デインヒル
母父サンデーサイレンス
母母父キングマンボ
健康A 気合A 安定C 実績A
という種牡馬を新しく作ってください
他は何でもいいです
名前はヒロタマックボーイで

278 :
気合って…どうすんだよ…

279 :
こうですか?わかりません><
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/346272
(未改造・ヘッダなしの98専用、パスはhirota)

280 :
本当に気合になっててワロタ

281 :
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!

282 :
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347037
ver4が出来たので上げておきます
パスはいつも通りメル欄で
種牡馬能力を修正したのでDSBFT用のファイルも更新しています
ミスやバグがあれば是非報告してください

283 :
お疲れ様です〜早速遊んでみます

284 :
お疲れ様です。
ver3とはセーブの互換性ありますでしょうか?
また、このスレにいる方にお聞きしたいです。
このスレBCを開いてみようかと考えていますが
あれば参加するという方はどのくらいいるでしょうか?

285 :
あまりにもまったりプレイで下手なので
種付け料200万以下限定戦とかなら。

286 :
種付け料で区切ったらデュラブとかニッポーテイオー無双になるぞw

287 :
まずは初代限定戦からでいいんじゃないの?

288 :
初期牝馬産駒限定戦でしたら参加します。

289 :
ふむ

290 :
一人で全てのパターン調べるの面倒だから、誰か共同で98の産駒パターン調べない?

291 :
正直それは一線を超えてる感じがするからやめた方がいい
少なくとも大っぴらに公開はしない方がいい

292 :
さすがに公開はまずいか
やっぱやめとくわ

293 :
とりあえずやるとしたら最初の方は取っ付きやすいように
初代配合限定戦辺りからやろうと考えています。
ただここで全部やっちゃうとスレがそれで埋まっちゃうことも考えられるので
もし参加者が多ければ、と思った次第です。

294 :
やろうと思えばバイナリ改造・チートなんでもありのこの板で最強馬云々もナンセンスだから
むしろ実績C種牡馬限定戦で不毛な戦いなんてのを

295 :
>>282
お疲れ様です
ゲーム中の問題ではないですが
DSBFT用ファイルのステイゴールドの気性がAになってますね
そのステイゴールドのニックスを追加
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347907
ガリレオ×デインヒルは
両者とも任意で種付けできない・デインヒル牝馬がいないことから
実装を見送ったので
現状ステイゴールド×メジロマックイーン専用ですが

296 :
毎年年替わりで海外の種牡馬がランダムに出現したらガリレオ、デインヒルありなんでしょうけどね。
仕方ないですね。

297 :
自動生産のためのツールって作ったら需要ある?
産駆パターンを1ずつずらしながらマクロ機能で指定した動作を延々繰り返し、それと並行して産駒の能力とパターンの数値を出力するような感じにしようと思ってるんだが

298 :
これまた、一線を超える可能性あるし
やめたほうがいいんじゃないか?

299 :
かなり興味をそそられるツールだけど
さすがに配布とかはマズイでしょ
コミュニティが完全崩壊しちゃうと思う

300 :
確かに生産の面白みがなくなりそうだし
やめとく
まあ何か作ったら自分で使うに留めとくわ

301 :
Autodsなら昔拾ったなあ

302 :
Oh Dream!!
さあ うつむく前にまず立ち上がってこんかー
その先に光があると
Believe!胸に抱いて
Oh Dream!!
もう一度諦めず 前進んでこんかー
見えない明日だからこそ
Believe!今を抱いて
Just Believe your Dream!
未来を信じてー

303 :
そういえば98でおまかせ厩舎で調教した馬をBC登録しようとすると
騎手専属の第1候補(例えば藤枝だと小田部)になりますが、
これをラストレースの騎手にって、できますでしょうか?
恐らく、SFC版の最後に出走登録した騎手がBCでの主戦騎手っていうのに
関係するんだと思うのですけど。

304 :
ダビスタ98の能力表示って無理なんですかね?

305 :
>>303
お任せ厩舎だと前走の騎手がちゃんと記録されずに
常に各厩舎の第一候補が騎乗した扱いになってしまうみたいですね
修正してみました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/352690
副作用というか副産物というか
前走騎手が騎乗可能な場合はそっちに依頼するようになるので
乗り代わりの頻度が減るかと

306 :
セリで毎週一頭づつ入れ替わるのを二頭に変更する解析はありますか?

307 :
>>306
こんな感じですかね
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/353193

308 :
>>307
いいですね
セリ馬でPOGとかの時に馬の回りが早いと役立ちそうです

309 :
また無茶な案ですがライバル馬に成長型をつけるってのはできますか?
一括で年齢のスピード補正を考えると早熟馬とかはただ低能力になりかねないので

310 :
>>309
デフォルトでは3歳(現表記2歳)時にスピード・スタミナに対して
元の能力が50以上の時のみ
(能力値−50)×現在週(1月1週:0〜12月4週:47)÷48+50
という補正がかかっていますけど
おっしゃる通り3歳戦中心に登場するような馬には不利ですね
この辺の処理をいじってやればいけそうかなと思います
(ダート適性と同じような形になりそうですが)

311 :
ダビスタ98(DerbyStallionWorld)のライバル馬に成長型を搭載
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/360534
ダート適性と同じく
機能を実装しただけでデータの設定はしていませんが

312 :
>>311
お疲れ様です。
有馬の補正スキップはオグリラストランとかを意識した感じですかね。
まあ、このレースを引退レースにする馬多いし、目一で仕上げてきたと
脳内補正って感じかなw

313 :
おまかせ厩舎のレース出走判定ってダート適性もチェックされているのでしょうか?
ダート適性がない馬がひたすらダート戦を選ばれて勝ち上がれないことも多々あります。
(芝だと普通にオープンクラスの馬)
もしくはおまかせでもレースだけは選択できるようには変更できますでしょうか?

314 :
>>311
お疲れ様です
ダート適性5などの馬はダートSP補正した後で成長型の補正ということになりますか?

315 :
>>312
元々オグリキャップとトウカイテイオー用に
(旧)6歳の有馬で復活するような成長型を作ろうとして果たせなかった名残ですw
>>314
補正は成長型→ダート適性の順に行われるようになっています

316 :
>>313
一応ダート適性も考慮しているみたいですが
距離とかに比べてそれほど影響は大きくないのかなという気もします
(あまりこの辺の処理は把握しきれていないのですが)
98おまかせ厩舎がダート適性をより考慮するかも
 0x9844F: 90 05 0A E9 03 80 → 0A 0A E9 07 80 08
とりあえずダート適性の影響を2倍にしてみましたが
その結果としてどれくらい変わってくれるのかはぶっちゃけよく分かりません
98おまかせ厩舎でも出走登録選択可
 0x9C5E4: 30 → 80
(アドレスはいずれもヘッダ無しのもの)

317 :
>>315
オグリやテイオーを成長型の方で5歳11月を100%にするとジャパンカップでも好走してしまうのは困りどころ・・・
成長型をいろいろいじれば応用で夏馬とか冬馬も追加できそうですね
対応馬を探すのが大変なのでそこまではやりませんが鍋底型とかは追加予定です
ダート適性5の馬は素のスピードが低いので成長型による差がつきにくそうです
まあダート馬は成長も緩やかと脳内変換しますか

318 :
得意レースを設定できればいいかなあとか思ったりしました。さすがにこれは無理かw

319 :
変に「史実補正」とかいらないだろう。
そういうのは別のゲームでやってくれてるし。

320 :
左回り得意、右回り得意程度ならあっていいかも
左で異常に強いウオッカと右で強いマツリダゴッホとドリームジャーニーくらいでしょうけど

321 :
準オープンクラスに出走のライバル馬は関東、関西ごとに固められて格納されてますが
関東馬は関東、関西馬は関西の準オープンに出走しやすいんですか?
クラスごとの頭数の変更も考えているので気になります
頭数ごとのアドレスは84BBA〜でしょうけど関東と関西の区切りが見当たらないので

322 :
>>321
関東/関西所属に関しては特にデータの並びで指定している訳ではなさそうなので
多分順番とかは気にしなくていいかと思います
条件戦でレースの開催地と主戦騎手の滞在地が異なる場合
そのレースに登録される確率が下がるという処理が入っているので
そのあたりで所属の表現がなされているようです

323 :
ちなみに0x84BBA〜0x84BC3のデータで区切られているのは
こんな感じで5種類の出走レースクラスのパターンが指定されています
  新馬(週) |  未勝利  |     500万    .|   900万  | 1600万 |  オープン(※)
  1-2  3-4 | 3歳 4歳_ | 3歳 4歳 混合 | 4歳 混合 |.     | 3歳 4歳 混合
A  ○                                        ○
B  ○  ○            ○            ○         ○   ○  ○  ○
C  ○  ○   ○        ○  ○        ○  ○              ○
D  ○  ○   ○  ○   ○  ○  ○
E  (海外馬なので)出走してこない・あと出馬表に前走脚質が表示されなくなる
※オープンクラスでは基本的にレース毎に指定された出走候補から選ばれますが
それだけで出走登録馬が埋まらなかった場合
上記の馬で埋められることがあるようです

324 :
>>322
納得しました
パターンごとの頭数区分けは0x84BBA〜0x84BC3をいじるだけで大丈夫ですね
>>323
出走設定したレース以外にも出てくる馬がいるので不思議に思ってましたが
こんなパターンになっていたんですね

325 :
ダビスタ99のTSLっていくら?
締めの牝馬がどれだけの能力だったら良いのかわからん

326 :
>>325
微妙にスレチな気がするけどほい。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/72531

327 :
>>326
ありがてえ助かった!

328 :
AYAC回避のコード使ってもAYACになるんだけど、何で?

329 :
ダビスタ99の産駒パターンのアドレスがどの辺りにあるか知ってる人いますか?

330 :
自分で操作できる6頭入る厩舎をおまかせ扱いにして
2頭入るおまかせ厩舎のうちの1つを自分で操作できるように出来ますか?
いちおうコードで自厩舎の馬をおまかせ扱いに出来ることは分かったんですが
それ以上の解析が素人すぎてむりでした

331 :
98のレースルーチンってどうなってます?
ダートや長距離で追込馬が異常に不利だったり短距離で逃げ馬が不利だったりするので
テスト的に変更できれば面白いかもしれません

332 :
>>330
所属厩舎に関する部分は
競走馬データの先頭から+3Dh
(ゲーム開始直後の1頭目(7E2A74〜)なら7E2AB1)が
00h〜09h:所属厩舎(藤枝〜小池)
+80hされていると手動(されていないとおまかせ)
(デビュー前の入厩時に決定される)
という感じで各馬ごとにおまかせかどうかの情報を保持しているので
厩舎単位で切り替えとなるとちょっと手間がかかりそうです
馬単位で任意に切り替え可能にする方が何とかなりそうなので
そういう感じでいいですかね?
>>331
その辺は処理を完全に把握し切れていない部分もありますが
印象としては、
レース道中でのスタミナ消費が直線に比べて小さいために
距離(=道中部分)が増えてもスタミナ消費量はそんなに増えない反面
元のスタミナ自体はレース距離による補正で結構大きく変わる(長いほど増える)ので
長距離ではスタミナが尽きにくく(結果前残りしやすく)、
短距離ではその逆になっているんだと思います
あとは過去作と比べて根性の効果が下がっている(らしい)のも
関係あるかも

333 :
>>332
返信ありがとうございます
今自力でやってて098D00〜098D23のところに
入厩時にどの厩舎の所属なのかのフラグの分岐があるというところまで分かりました
そこで+80hの処理も行っている模様
始めたばかりで色々間違ってると思いますが
098D00 C9 05
098D02 B0 10 関東関西の分岐
098D11 09 80 関東の自厩舎フラグ付与 80を0にするとおまかせ状態
098D21 09 80 関西の
098D0E AD 76 1F
098D1E AD 77 1F 馬の入厩位置関連?
本来おまかせの厩舎を自厩舎フラグ付与のところに飛ばして
位置関連の処理を潰すとおまかせ厩舎が自厩舎になります
関東     関西
000000 888888
11  22 55  66
33  44 77  88
4と5の厩舎を自厩舎にしたいのですが
個別に設定するのは記述のスペースが足りなくてできなくて困っています

334 :
>>333
AD 76 1F(lda $1F76)・AD 77 1F(lda $1F77)で読んでいる
(7E)1F76と(7E)1F77は
ゲーム開始時に選択する美浦・栗東それぞれの自厩舎ですね
その部分は入厩時の厩舎選択で選んだカーソル位置から
選択した自厩舎によって厩舎の並びが変わっていることを考慮して
競走馬に設定する厩舎データを算出するという処理なんですが
こんな風に自厩舎が先頭(美浦:0・栗東:5)にあるという前提で処理が組まれている
(98D02の分岐で入厩先が美浦の場合)
098D04: 3A     dec A     //選択した厩舎位置から1引く
098D05: 30 07     bmi $07   //負になったら(厩舎位置が0だったなら)8D0Eへ
098D0E: AD 76 1F lda $1F76  //美浦自厩舎番号を読み取る
098D11: 09 80    ora #$80  //自厩舎フラグを立てる
098D13: 60       rts      //処理終了
ので厩舎の並びを変えている処理をどうにかする必要があるんですが
その部分がよく分かってない(調べてない)んですよね
7E1F76・7E1F77の値を直接書き換えるだけで厩舎の並びが変わるので
厩舎を表示する必要がある際に都度処理を行っているっぽいんですが
それだけにいじるべき箇所が多くなりそうで尻込みしている次第です

335 :
と、そこまで書いてから最後の部分に気づいたが
どの厩舎であるか関係なく位置決め打ちでいいなら
案外簡単に実装できそうです
元の自厩舎フラグを書き込む部分を削除
098D11: 09 80 → 80 00 (bra $00:0バイトジャンプ=何もしない)
098D21: 09 80 → 80 00
098D00〜を呼び出していた部分を変更
098CA1: 20 00 8D → 20 A8 FF
(ここでは(09)FFA8〜にしているが09FF63〜09FFF0の空き領域のうち
 16バイト確保できる部分ならどこでも)
追加処理(上で呼び出すアドレスから)
09FFA8: C9 04   cmp #$04 //選択した厩舎位置が4(>>333の図での4)か比較
09FFAA: F0 02   beq $02  //等しいなら2バイト飛ばす(FFAEへ)
09FFAC: C9 06    cmp #$06 //選択した厩舎位置が6(>>333の図での5)か比較
09FFAE: 08     php     //比較した結果をスタックに一時保存
09FFAF: 20 00 8D jsr $8D00 //元の厩舎取得処理(098D00〜)を呼び出す
09FFB2: 28     plp      //スタックから上での比較結果を取り出す
09FFB3: D0 02   bne $02  //比較結果が等しくないならFFB7へ(フラグを立てずに終了)
09FFB5: 0980    ora #$80  //自厩舎フラグを立てる
09FFB7: 60     rts
簡単と言っときながらいまいちスマートじゃない
(結局外に処理を追加する羽目になってしまった)ですが

336 :
>>335
理想の状態にできましたありがとうございます!
これでおまかせの容量が8頭分増加できました
しばらく動作確認も兼ねてプレイしてみます
確かに厩舎の初期値を変えると謎の栗毛馬が入厩したりいろいろバグりますね


337 :
>>332
>あとは過去作と比べて根性の効果が下がっている(らしい)のも
98の印象としてはスタミナ尽きるまで叩き合い(根性が必要)を行わないって
印象があります。96以前だと最後の直線で鞭連打しながら上がってきますし。
あくまで印象なので実際はどうかは不明ですけど。

338 :
ダービースタリオンワールドのエクストラハードverやってるけど面白いね。ライバルが強くて最強に近いレベルじゃないと楽勝出来ないしやりごたえがある。
あとセリで白毛繁殖牝馬やらパンチュルブルーが出てきてニヤリとした。

339 :
>>338
面白いというならやってみようかなあ
どこでダウンロードできる?

340 :
このスレをくまなく探せば>>282という場所が見つかるハズ

341 :
>>340
Thanks.
>>270あたりを含めてどれなのか迷ってた

342 :
>>341
ダウンロードするとreadmeに概要書いてある。
それぞれ仕様が違うので気に入ったものを適用するといいと思う。

343 :
レース名に使用する大きい文字の方のU(EE)を使わないのでPに変更したのですが
小文字の方が対応する場所はどこになるのでしょうか?
(最悪小文字の方のUとPを入れ替えればいいのですが)
これは無茶な案ですが騎乗依頼画面で依頼できる騎手を増やす方法とかはありますか?

344 :
Pって最初から画像が入っていたようなと思ったが
一部の文字はフォント画像があるのに文字コードと対応していないのか
>>343
その質問に対する回答としては少しずれている気もしますが
0x315CE FF → AE
とすればレース名でも他のフォントと同様にE9でPが表示されるようになります
ついでにその他の文字
ぬ:0x3157C FF → DB   ね:0x3157D FF → DC
へ:0x31582 FF → 4D (カタカナの"ヘ"と同じフォント)
よ:0x3158B FF → DD    ゅ:0x31594 FF → DF
を:0x31597 2F → DE    .ぴ:0x31599 FF → E6
ぷ:0x3159A FF → E7    ぺ:0x3159B FF → E8
ぽ:0x3159C FF → E9    ご:0x315A1 FF → E0
ぜ:0x315A5 FF → E1    ぞ:0x315A6 FF → E2
だ:0x315A7 FF → E3   ぢ:0x315A8 FF → E4
D:0x315C2 8D → B3    E:0x315C3 FF → B1
L:0x315CA FF → AF     O:0x315CD FF → B2
P:0x315CE FF → AE     Y:0x315D7 FF → B0
レース名用のフォント画像が無いもの
っ、I、M、Q、W、X

345 :
>>344
動作確認しました。ありがとうございます
あと一件疑問があるのですが、騎手ごとの特殊効果で
(スタミナup効果の場合)00〜10がお任せ〜追込み、14が牝馬、20がダートとなっていますが
18、1Cのところだけ抜けているのが気になります。
なにか隠れている効果があるのでしょうか?

346 :
>>345
18hは騎乗馬が3歳、1Chは5歳以上のときに効果が発動します
(馬齢は旧表記)
余談 特殊効果関連の解析ネタ
・重馬場は芝が重・不良のとき発動
 ダート戦でも芝の馬場状態で判定されます
・人気薄発動の目安は単勝オッズ>出走頭数×80円
 あくまで目安なのでもう少し安くても発動することはありますが
 基本的にはこの条件を満たしていれば発動するはずです

347 :
なつかしくなってやってみたんですが
PS99の牧場データ吸い出してエミュにもっていくとロードできないのは不正対策ですか?
やりかたが悪いだけ?

348 :
97で99のような能力表示や一回の調教で成長最大やベスト体重コードはありますか?

349 :
>>346
ありがとうございます
やっぱり隠しあったんですね
使いどころはなかなか難しそうですが取り入れてみます

350 :
>>347
たいていのエミュで97でも同じ症状が出る。不正対策じゃなくてそういう使用
少ないながらちゃんと対応できてるエミュもある

351 :
うんこをふくべえ♪ちでちでちでちで♪

352 :
ダンデさんは神

353 :
ダビスタ96の種牡馬パス、2歳パス、繁殖パスのパスシステムをダビスタ98でも再現できない?
プログラムの知識がある人なら出来そうな気がするんだが

354 :
>>353
そもそもパスを入れる場所がない

355 :
ダビスタ98でも種牡馬パスなどが使えれば、もっと面白くなるのに
ダビスタ96のパスシステムのプログラム部分をそっくりそのまま移植って出来ないのかな?
ダビスタ96にダビスタ98の種牡馬、繁殖牝馬、ライバル馬、血統データなどを再現した方が現実的かな?
だけどこれだと生産システムはダビスタ96なんだよね

356 :
かなかな煩い

357 :
>>356
お前に聞いてねえよw

358 :
98でも適当な種牡馬で種付けした後、繁殖の内部数値弄ればどんな血統でも自由に構築できるけどそれじゃ駄目なの?

359 :
移植とかいってるけど
元々ないものを加えられるだけの空きスペース(容量)が
あるかどうかぐらいは確認の上で言ってるのか?

360 :
それに加えて繁殖パスとかつくれる技術も作らないといけないよね。

361 :
>>358
それだと改造の知識がある人しか楽しめないよね
だけどダビスタ98にパスシステムを実装すれば改造の知識が無い人でも楽しめそうじゃない
>>359
知識が無いから素人考えなんだけど
スーファミは48Mビットまで扱えるんだよね?
実物のROMに乗せるわけではないから単純にROMの容量を増やせば良いだけなのでは?
とりあえずダミーのデータで埋め尽くして容量を拡張してもダメなのかな?
少しググってみたんだけど、FFVIは↓らしい

ファイナルファンタジーVIのROMカートリッジの容量は「24メガビット」ということになっていますが、
ものによっては「32メガビット」のROMが搭載されているカートリッジが存在します。
この「32メガビット版」のROMの内容ですが、「24メガビット版」とまったく違いはありません。
32メガビットのROMのうち、先頭から24メガビット分には「24メガビット版」のROMの内容がそのまま入っていて、
残りの8メガビット分にはダミーとして"00"が並んでいるだけです。
よって、ゲーム内容にはまったく違いはありません。
また、インフォメーションブロックもまったく違いはなく、
バージョン番号の違いなどもありません。

362 :
こんなのも見つけた
ドラクエのサイトだったが
容量を拡張して↓のようにHiROMに切り替えれば良いんじゃないの?
『ROMサイズの拡張機能はその後Luner Expandというツールの存在を知った』と書いてた人もいた

「セリフ変更ツール」を"使用する前"に
「Lunar Expand」というツールを使って"48 Mbit ExHiROM (6 MB)"に拡張し、
「セリフ変更ツール」で扱える様、0x410000以降を削除する。という手順でも良いが、
ここでは、「セリフ変更ツール」を"使用した後"に手動で拡張する方法を教える。

stirling等のバイナリエディタで、メッセージを変更したROMを読み込む。
1.0x00FFD5を31→35に変更。
2.0x00FFD7を0C→0Dに変更。
3.0x008000-0x00FFFFを選択し、"コピー"
4.0x408000-0x40FFFFを選択し、貼り付け
この処理により、ROMがExHiROMに変更される。
SNES の ROM 拡張の仕方(HiROM)
$00FFD7 : ROM サイズ
$00FFD8 : SRAM サイズ
ExHiROM にした場合は$40:FFC0-$40:FFFFにもデータをコピーすること。
SRAM データは通常 RAM の $30:6000-$30:7FFFにある。
SRAM のサイズを増やした場合はその分が $31:6000-$31:7FFFに入り、
同様にして最高 0x8000 (元の4倍)までサイズが増やせる。
しかし、RAM の $7E:0000-$7E:FFFF に空きを作らないと
登録人数を増やしたりするのは難しい。

363 :
例え容量があったとしてもパス入出力のインターフェース作りは
途方も無いくらい時間がかかるかと。
それであるなら、smcファイルを直接書き換えるツール、作った方が楽にできると思いますが。
例えば、ダビスタ98であれば、馬名、血統、能力、価格、毛色などを入れれば
バイナリ書き換えによりウインターミュートと差し替えで出現するようになるとか。

364 :
>>363
>インターフェース作り
そこでダビスタ96のパスシステムを流用するんですよ
パス入出力画面のグラフィックなども含めてね
知識が無いから素人考えだけど、
プログラムの知識がある人なら結構簡単に移植できそうな気があるんだけど

365 :
試しにLunar Expandでダビスタ98を64MbitのROM容量に拡張してみたんだけどエミュで起動できたよ
チェックサムはNGだったけど

366 :
同じシリーズとはいえ
別のソフトのプログラムを持ってくるとか無謀すぎる
98にパスシステムがないなら
・パスシステムで入力された馬のデータを格納するメモリ領域
・それを使うために種付けやセリのプログラム部分の改変
・またそれを保存しておくS-RAM等の領域の確保
・そして改造に対するチェックへの対応
・その他諸々の生じる問題への対応
考えつくだけでこれだけの問題が生じるし
また改変によって生じるバグはもちろん
一見まともに動いてそうでも内部的におかしくなってる場合もある
ソフトの仕様自体がわからなければ不可能とまでは言わないが、かなり困難
それでもやりたいなら自分で独学でやるとこをオススメする

367 :
もう逆に96でやった方が早いだろ
サイアーエフェクトは搭載可能かわからんけど
あとは面白配合の効果と繁殖牝馬の気性がスタミナに関連するくらいしか違わないし

368 :
>>366
SRAMについてだけど、4096Kbitまで増やせたよ(通常は256Kbit)
8192Kbitも起動できたけど、エミュが突然落ちた
それ以上はエミュが落ちて起動すら出来なかった
俺のダビスタ98はチェックサムも合わせたからROM容量が64Mbit、
SRAM容量が4096Kbitの正常なROMとして稼働しているよ
SRAMは気にしなくて良いんじゃない?
>>367
確かに非面白配合のSPの蓋と繁殖牝馬のSTに気性を影響させなくするのは簡単に出来そうなイメージ
でも逆にニトロやサイアーエフェクトを移植する方が難しそうなイメージ

369 :
>>368
>367じゃないけど、お前の理論なら98の生産ルーチンを96に流用したら簡単に出来るんじゃないの?

370 :
生産ルーチンの方がより複雑だろうから難しいイメージ
ダビスタ98の画像データを見てみたんだが、
サテラビュー対応ではないのにアンテナのグラフィックが残ってた
パスを入力するポストのグラフィックは削除されてた

371 :
>>305
今更パッチの効果を確認していたところですが
前走騎乗した騎手が反映されないのは不具合というよりおそらく意図的ですね
藤枝厩舎だとローカル出走した時にたまに青地が騎乗しますが
ライバルに主戦馬がほとんどいないので、その後固定で乗り続けてしまいます
BC登録時にだけ前走の騎手が参照されるのがベストかと思います

372 :
>>371
>>305のパッチを当てた上から、
変更
0x994C4: BD 3A 00 99 9E 16 → 22 20 FE 95 80 00
追加
0xAFE20: DA BD 3A 00 3C 3D 00 30 12 C2 20 BD 3D 00 29 0F
0xAFE30: 00 0A 0A 0A AA E2 20 BF D4 CF 90 99 9E 16 FA 6B
で希望の挙動になるかと思います

373 :
>>372
確認しました
希望通りに挙動しております
ありがとうございました

374 :
98で質問です。
初期繁殖牝馬に1頭種付け後に即売却、生まれた馬(アドレスは7E2ABB等)を走らせたあとに
繁殖入りさせました。(アドレス7E30で同SPSTを確認できました)
この繁殖牝馬の子のアドレスはどこから始まるのでしょうか?
7E2Aに+50hしてもうまくいかないのですが…

375 :
時と場合によるので何とも言えない
離れた場所に飛ぶ事もあるし
ただ初期牝を既に売ったのなら、最初の初期牝のアドレスに上書きされてるって可能性もある

376 :
あっ産駒の話か
その場合はかなり離れた所に飛ぶ事が多いと思う。結構範囲が広い
前に飛ぶ事もあれば後ろに飛ぶ事もある
あと、放牧してる時より厩舎にいる時に引退させると、そうなりやすい気がする

377 :
ありがとうございます
前に飛ぶ事もあるんですね 体重から地道に探してみます!

378 :
>>232のBC枠順変更パッチですが、
ブリーダーズカップでレース選択の画面になった後Bボタンを押すと固まるようです。
確認よろしくお願いします。

379 :
>>378
報告ありがとうございます&確認しました
修正
0x9D875: 20 7B D8 2B 6B EA → EA 20 7B D8 2B 6B
予期せぬ不具合を引き起こしかねないので>>232は削除
不具合を含まない/修正するパッチは近々上げ直します

380 :
ターボファイルでロードした牧場で生産されたBC馬につく○タのつけ方を教えてください
セーブデータのどこを改変すればいいのでしょうか?

381 :
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/387063
2012年度版一応上がりました パスはいつも通りメ欄で
2002産(種牡馬で登場のディープなどは除く)〜2008産(オルフェ世代)までのライバル馬、
種牡馬、繁殖牝馬などを変更したものです
デインヒルやキングマンボなどのインブリード効果も変更したかったのですが
現時点では決めづらいのでオンラインかGREE版が出るまで棚上げとします

382 :
>>381
イージーモード試してみました。
お任せ(藤枝)で出走登録した馬を出走キャンセル、
その週に同レースを手動で出走登録した場合、
手動で選択した騎手が反映しない模様です。
札幌2歳出走回避後、中舘を選択して札幌3歳登録
杉原になるなど

383 :
SFCダビスタ2の改造コードってありますか?

384 :
ダビスタ98の国内種牡馬200頭、海外種牡馬40頭を
全て国内種牡馬240頭にすることはできますか?

385 :
 今日からやろうと思ってるんですが、坂路一本で能力MAX&絶好調&疲労0っていのは、途中で効果を取り消す事ってできますか?(DSです。)

386 :
>>381
うpありがとうございます。楽しんでます。( ´∀`)
お任せ厩舎が牝馬で朝日杯フューチュリティステークスに出走したのでビックリしました。
藤枝くん、なぜ阪神ジュベナイルフィリーズに行かないのだ?調子の問題?

387 :
牝馬でも牡馬三冠路線平気で出すし、性別はあんまり重視してなくて
その時の調子と能力(レースの距離選択)と賞金で出れるレース一律に決めてるだけだと思う。
中身見れないから今までの経験則だけど。

388 :
このスレは低レベルの知ったかばかりだから質問しても無駄だよ

389 :
なんで起動がならないんだ…。。
誰か原因教えてくれ涙

390 :
>>389
説明不足過ぎて誰も答え様がない罠

391 :
>>390
すまぬ、情報全くないまま発言してしまった
パソコン→WinVistaHomeデスク
使用ROM→ダービースタリオン98(SFC)
使用本体→uosnesw WinIPS
実行した方法(管理者実行済)
WinIPSを起動し、上記IPSフォルダ指定、パッチするファイルにはダビスタ98を
フォルダ指定→実行しパッチ正常になりましたコメントを貰う。
新しくできたSMCファイルをuosneswで実行。
実行の前に「ヘッダ」有無の変更項目を「無」で実行。
画面が真っ暗・・。

392 :
>>391
単純にエミュ変えようという発想は無いのかね?

393 :
エミュ本体を別のに変えてもならないんだが。

394 :
パッチ当てる前にヘッダ削除してないんじゃない

395 :
うちもヘッダありのにパッチあててるような気がする。

396 :
>>381
今更だけど色々誤字が多くなっちゃってるけど修正可?

397 :
>>396
誤字の部分を教えてくれれば

398 :
種牡馬の名前が所々おかしくなってたりしないかな? 俺の環境だけなんだろうか

399 :
>>398
おかしいところを画像上げてもらわないとなんとも

400 :
ごめんパッチの当てた先が不味かったみたい。やり直したら上手くいった。申し訳ない。

401 :
ダビスタ2だけ改造とか能力表示無いんだよなあ…

402 :
???
ダビスタ2でも普通に改造はできるだろ
能力表示は実機+PARならともかくエミュでプレイする分には全く不要だし
リアルタイムで直接メモリを見る方が合理的
それに他人に頼ってるようじゃダメだぜ
無いなら自分で何とかするってぐらいの気持ちを持たなきゃ

403 :
>>402
知らんならレスせんでええよ

404 :
まあそれはさておき

405 :
98で牝馬産む確率は変えられるん?

406 :
>>403
それなら最初から初心者丸出し臭いレスをするな

407 :
>>406
煽り耐性無さすぎw

408 :
自己分析しなくて良いから(良心)

409 :
反論に窮すると煽り耐性云々って言い出す、ハッキリ分かんだね。

410 :
誤爆しました。
この板はどのスレも似た流れだからね、ま、多少はね。

411 :
悔しくて発狂しちゃったのねw
こんな過疎スレで3連投ww

412 :
不正馬鹿スレが落ちてから流れがおかしくなってないか?
そろそろ立て直す時期だと思う

413 :
98で、おまかせ厩舎の馬に
自分で追加の調教をできるようになりませんか?

414 :
おまかせが水曜だけ、もしくは全く調教をしていない週に
自分で調教を加えたいという事です

415 :
質問です
>>381>>282の正式版?の変更には、
>>311の成長型や>>270の毛色確率なんかの変更は反映されてないのでしょうか

416 :
>>381
今更ながら、うpありがとうございます。
スペシャルウィークは実績Aにしてほしかった…

417 :
まあその辺は自分で弄ればいいよ。

418 :
>>415
381には両方入ってる
282は270だけ

419 :
関東版と全国版の能力表示コード教えて貰えませんか?

420 :
ダビスタ2の能力表示とチートもお願いします

421 :
全国版ハックをやってみたいですけど、アップしてもらえませんか?

422 :
表示速度を上げるアドレスわかりますか?
1つわかればあとは自分で探します。
96の表示速度あげたのが98だと思うのですが。。

423 :
>>381
ヴィクトリアマイルとJCダートはないの?
レースの直線の手前の画像がバクってしまいます。
種牡馬にプレミアムサンダーを入れて欲しい。

424 :
2012年度版、面白いね
カインド×フジキセキがオヌヌメ

425 :
ダビスタ96の繁殖牝馬の血統表に入る種牡馬のコード一覧って無いかね
http://dio.onasake.com/1hanhin.htm
このサイト見ながら
7E30F0xx弄ってポチポチやってたんだが疲れる

で途中まで作って放置したもの
http://www.uproda.net/down/uproda534613.zip

426 :
ダビスタ04のコードで生きてるサイトって二つだけ?
ログから飛んでみたら全部死んでたわ
99みたいに繁殖牝馬ステ表示とか調教効果うpとかはないのかね?
生まれたときから能力満タンってコードがあるけど
これはその産駒の上限になるのかそれとも127だか255になってしまうのかどっちだろう?
まあこれは使って試してみるか・・・

427 :
>>425
よう知らんけどロムの中に馬名テーブルあるんじゃないか

428 :
>>425
96の血統馬名リスト作ったよ。改行とか文字区切りは適当にどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2844539
98だと↑のを基準にした開始文字とか効果とかあったけど
96は違うのかな。

429 :
ダビスタ2012の騎手ごとの特殊効果を教えてください。

430 :
97をエミュでやってるお方、パンチュルブルーのセーブデータをくれくれ

431 :
>>429
おまかせ (根性) (気性)ルメール
逃げ (根性) (気性)藤田
先行 (根性)浜中、吉田隼、藤岡佑、デムーロ (気性)北村宏、津村、クラストゥス
差し (根性)内田博、蛯名、田辺、ベリー (気性)四位、田中勝、松山
追込 (根性)小牧 (気性)太宰
牝馬 (根性) (気性)福永、吉田豊
古馬戦 (根性) (気性)柴田善
ダート (根性) (気性)幸
2400以上 (根性)松岡 (気性)横山典
重馬場 (根性)和田 (気性)三浦
重賞 (根性)岩田、池添 (気性)安藤勝、熊沢
ローカル (根性)柴山 (気性)中舘、上村
乗り替わり (根性)川田 (気性)後藤
一番人気 (根性) (気性)武豊
人気薄 (根性)大野、江田照 (気性)

432 :
>>381
ありがとうございます。
使わせて頂いています。
少し,バグがありました。
理由は分かりませんが,馬名の表示がおかしいようです。
一文字分くらいずれることが多いです。
画像は以下の通りで,パスはメモ欄。
↓ずれている
http://www1.axfc.net/uploader/so/2864742.png
↓正常
http://www1.axfc.net/uploader/so/2864748.png

433 :
一言で言えば以前有った父内国産である事を示すマル父マークの分ずれてる

434 :
98のレース開催を変更する方法ありません?
6月阪神7月中京に入れ替えるとか

435 :
(アドレスは全てヘッダなしのもの)
>>432-433
これでずれなくなるかな?
0x192D1: 10 → 80
>>434
0x910A8から
1月関東、1月関西、1月ローカル、(使用しない)、2月関東、2月関西、…
という感じに4バイト×12で各月ごとにレースが開催される競馬場を指定
 00h:東京、01h:中山、02h:京都、03h:阪神、04h:福島、05h:新潟
 06h:中京、07h:小倉、08h:札幌、09h:函館、FFh:開催なし
0x910D8-0x91107
競馬場指定と同様の形式で前月と開催地が同じなら00h、異なる場合に01h
滞在競馬からの帰厩の判定に用いる

亀だが>>413-414
0x9C5DB: 30 → 80

436 :
>>435
ありがとうございます。試してみます
ここ最近のJRA番組表は変則的すぎてなかなか再現が難しいんですよね
中京の12月と1月の分割開催とかは不可能ですし
あと報告のあった>>382の対処法はありますか?

437 :
俺も>>435氏のように解析してみたいが、結局自分で見つけられたのは
馬とか騎手とかの能力あたりだけなんだよな……。
ロジックの解析の糸口の見つけ方がわからない。

438 :
>>436
これで上手くいってくれればいいんだけど
(アドレスはヘッダ無し)
変更
0x994C4: BD 3A 00 99 9E 16 → 22 20 FE 95 80 00
(ここは>>372と同じなので既にいじってあるならそのまま)
0x9F9CE: 80 → 84
追加
0xAFE20: BD 3B 00 29 04 D0 14 DA A9 00 EB BD 3D 00 29 0F
0xAFE30: 0A 0A 0A AA BF D4 CF 90 FA 80 03 BD 3A 00 99 9E
0xAFE40: 16 6B

あと>>435の一番下のは
調教だけでなくレース登録も一緒に手動でできるようになってしまってました
調教だけを手動可にするなら
0x9C5DB: 30 0D A9 01→ 30 0D 80 02 で

439 :
>>437
基本的に
 ある処理の前後で変化している、またはその処理で読み込まれているであろう
 パラメータを見つける
 ↓
 デバッガ(Geiger's Snes9x Debbugerとか)で
 その値への読み書きにブレークポイントを設置
 ↓
 止まった箇所周辺の逆アセンブル結果を見て処理を追う
という流れですかね
当然ながら全く詳細が不明な処理よりは
ある程度にせよ何をやってるか把握できる処理から攻めた方が
処理内で使われている値がどういう意味のものなのかが解りやすくなる
例えば産駒の根性を決定するルーチンなら
 性別、父と母父の底力、面白い配合の有無、底力インブリード
あたりを読み込んで、最終的に
 根性の最大値・初期値
を書き込んでいるだろうという見通しが立つわけで

440 :
>>438
騎手の方とりあえず動作確認しました ありがとうございます

441 :
おまかせ厩舎で出馬を自分で決める事って出来ませんか?
おまかせだとダートレースばかり使いたがるので・・・

442 :
>>439
遅れてしまいましたがレスありがとうございます。
いろいろやってみます。

443 :
ダビスタ98にリース種牡馬を搭載してみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/458916
うまく動作してくれるかまだ不安な部分もあるけど
どのみち完璧を保証できそうにもないので人柱版ということで一応

あとこれは96のネタだけど
ニジンスキーのパスワードを入れたときに
血統表1ページ目の表示が真っ白になる現象の修正
0x21DF49: C9 FF 00 → C9 FF FF

444 :
>>443
おぉ サンクス さっそく試してみます

445 :
ダビスタ97をpsxeven0.18でやってるのですが音が実機に比べてとてもゆっくりです
デフォですか?それともバージョンを下げた方がいいですか?

446 :
ダビスタ96で2頭目以降のコードが+50になってるけど全然反映されないんだけど…
1年目で連続購入するといけるんだけどなぁ…

447 :
>>443
牧場を最大に拡張すればリースの打診がくる?

448 :
ダビスタ99では産駒の能力を決める乱数が複数の段階になっているとのことで
そのうちの一つの決定タイミングが、仔馬が生まれた画面(母仔の一枚絵)から名前入力に切り替わるときだというのはわかったのですが
他の乱数決定タイミングはいつなのでしょうか?
正直アナクロにステートセーブで調べてるので、複数段階のうちの最後であろう上記のポイントしかわかんないです

449 :
ダビスタPの騎手の得意戦法を教えてください。

450 :
騎手名 ボーナス条件 ボーナス ランク 得意戦法
ペリエ 差し 気性 S 差し
デムーロ 先行 根性 S 先行
武豊 1番人気 ST S 自在
安藤勝 先行 ST A 自在
横山典 長距離 根性 A 自在
柴田善 ダート 気性 A 先行
福永 先行 気性 A 先行
蛯名正 差し 根性 A 差し
松永幹 牝馬 気性 B 先行
四位 差し 根性 B 差し
田中勝 差し 気性 B 差し
小牧 差し 根性 B 先行
後藤 乗替 根性 B 自在
中舘 逃げ 気性 B 逃げ
北村宏 ローカル 根性 C 差し
池添 短距離 根性 B 追込
吉田豊 人気薄 気性 B 自在
武幸 重賞 気性 B 差し
幸 牝馬 気性 B 差し
秋山 ローカル 気性 C 先行
熊沢 重賞 気性 C 先行
佐藤哲 先行 根性 B 先行
勝浦 最終R 根性 C 差し
江田照 人気薄 根性 B 先行
角田 追込 根性 C 追込
和田 長距離 気性 C 差し
菊沢徳 ローカル 気性 C 先行
芹沢 なし C 先行
二本柳 なし C 差し
高橋亮 追込 気性 C 追込

451 :
騎手名 ボーナス条件 ボーナス ランク 得意戦法
本田 なし C 先行
赤木 なし C 差し
安田康 差し 気性 C 差し
小野 なし C 差し
上村 なし C 先行
村田 なし C 差し
木幡 なし C 差し
飯田 なし D 先行
田面木 ローカル 気性 D 先行
大塚 逃げ 根性 D 逃げ
橋本美 なし D 差し
小林徹 なし D 差し
太宰 なし D 先行
柴原 なし C 先行
石橋守 なし D 先行
川島信 なし C 逃げ
大西 逃げ 気性 C 先行
渡辺 なし C 先行
西田 なし C 自在
小林淳 なし D 追込
郷原 なし D 差し
小池 なし D 逃げ
野元 なし D 追込
内田浩 なし D 先行
鹿戸 なし D 先行
千田 なし D 逃げ
横山賀 逃げ 根性 D 逃げ
武士沢 なし D 差し
須貝 なし D 先行
古川吉 なし D 先行

452 :
騎手名 ボーナス条件 ボーナス ランク 得意戦法
松田 なし D 差し
田辺 なし C 差し
村山 なし D 差し
横山義 なし D 先行
鈴来 なし D 先行
田中剛 なし D 先行
河北 なし D 差し
石神 なし D 逃げ
小林久 なし D 差し
柴田大 なし D 先行
嘉藤 なし D 差し
吉永 なし D 先行
植野 なし D 差し
梶 なし D 先行
田島裕 なし D 先行
高山 なし D 差し
林 なし D 逃げ
岩崎 なし D 先行
土谷 なし D 先行
難波 なし D 先行
高野容 なし D 差し
小原 なし D 先行
五十嵐 なし D 差し
北沢 なし D 差し
大庭 なし D 先行
金折 なし D 差し
小坂 なし D 先行
伊藤直 なし D 逃げ
高田 なし D 先行
酒井学 なし D 差し

453 :
騎手名 ボーナス条件 ボーナス ランク 得意戦法
池田 なし D 差し
沢 なし D 先行
田嶋翔 なし D 先行
青木 なし D 先行
常石 なし D 先行
石山 なし D 先行
白浜 なし D 差し
岩部 なし D 差し
竹之下 なし D 差し
武英 なし D 先行
徳吉 なし D 差し
柴田未 なし D 先行
白坂 なし D 先行
菊地昇 なし D 差し
浜野谷 なし D 先行
小林慎 なし D 先行
蓑島 なし D 先行
宗像 なし D 先行
黒岩 なし D 追込
山本 なし D 差し
中谷 なし D 先行
南井大 なし D 差し
畑端 なし D 逃げ
穂苅 なし E 先行
荻野 なし D 差し
宇田 なし E 先行
高橋智 なし D 差し
天間 なし D 差し
服部 なし D 先行
柄崎 なし D 先行

454 :
騎手名 ボーナス条件 ボーナス ランク 得意戦法
高橋康 なし E 自在
佐藤年 なし E 差し
金子 なし E 差し
増沢 なし E 差し
江田勇 なし E 差し
西原 なし D 差し
仲田 なし E 自在
今村 なし E 自在
平沢 なし E 先行
田中亮 なし E 差し
生野 なし G 先行
石橋脩 なし F 先行
加藤士 なし H 先行
北村浩 なし G 差し
佐久間 なし H 先行
鈴木慶 なし H 差し
高井 なし H 自在
長谷川 なし F 差し
松岡 なし F 逃げ
南田 なし H 差し
高野和 なし H 追込
丹内 なし G 先行
津村 なし G 先行
水出 なし H 差し
吉田隼 なし H 先行
上野 なし H 先行
川田 なし G 先行
藤岡 なし F 先行
大野 なし H 自在
小島 なし H 先行

455 :
騎手名 ボーナス条件 ボーナス ランク 得意戦法
佐藤聖 なし H 自在
塚田 なし H 差し
鮫島 なし H 先行
中村 なし H 差し
岡部 おまかせ 気性 A 自在
河内 牝馬 気性 A 差し
的場 ダート 気性 A 先行
坂井 ローカル 根性 C 先行
加藤和 乗替 根性 C 差し
土肥 ローカル 根性 C 差し
谷中 なし D 先行
藤原 なし D 先行
菊沢仁 なし D 逃げ
嶋田 なし D 先行
村本 長距離 気性 C 先行
山田和 なし D 先行
岸 牝馬 根性 C 差し
松永昌 差し 気性 D 差し
蛯沢 なし C 先行
菅谷 なし E 追込

456 :
さっそくありがとうございます!
ありがたく使わせて頂きます。

457 :
Win版をちょっと覗いてみたけど
ダビスタforWinで
牧場名を「デバッグ」
勝負服デザインを市松模様(下段左端)、メンコも含め全ての色を灰色にする
→所持金100億、重賞全制覇状態でスタート
って既出?

458 :
>>457
やってみたら本当じゃないか!
しかも税務署来ないしw
騎手ボーナスとかも分かったりする?

459 :
ダビスタforWin騎手ボーナス
これ以外の通常依頼できない騎手は全てボーナスなし
騎手  ランク 得意    条件     効果
小田部   S  自在  おまかせ   スタミナ+10
滝登     S  自在  重賞     気性+20
河打     A  差し   牝馬      気性+20
的庭     A  先行  ダート      気性+20
南見     A  差し   道悪     根性+10
不二田   B  差し   テン乗り    気性+20
横乗     B  差し   差し       根性+10
吉臣     B  差し   2400m以上 気性+20
松三木   B  先行  先行     気性+20
海老正   B  差し   差し       根性+10
田名勝   B  自在  先行     根性+10
後島     B  自在  テン乗り    根性+10
田茨     B  自在  おまかせ   根性+10
津野田   C   追込  追込     根性+10
騎士     C   差し   牝馬      根性+10
村元     C   先行  2400m以上 気性+20
中縦     C   逃げ  逃げ      気性+20
橋野戸   C   追込  追込      根性+10
加登     C   差し   テン乗り   根性+10
江戸     C   先行  先行       気性+20
四井     C   自在  1600m以下 根性+10
良田     C   先行  人気薄    気性+20
鉄造     C   差し   差し     根性+10
福長     C   先行  1番人気   気性+20
板井     C   先行  ローカル   根性+10
熊田     D  差し   重賞       気性+20
犬塚     D  逃げ  逃げ      根性+10
潮村     D  先行  先行       気性+20
田間木   D  先行  ローカル   気性+20
松昌     D  差し   差し     気性+20
安田靖   D  差し   差し     気性+20
聴沢徳   D  先行  ローカル   気性+20
土碑     D  差し   ローカル   根性+10
安登美   D  追込  人気薄    根性+10
知田     ☆  差し   なし
青地     ☆  先行  なし
槙原     ▲  差し   なし
細井     ▲  先行  なし
ロバーツ  S  差し   差し       スタミナ+10
ペリエ.    S   差し   差し       気性+20
ムンロ    A   差し   差し       根性+10
リサ.    B  先行  先行     気性+20

460 :
>>459
ありがとう!すごいですね。
これBCでも効果ある?

461 :
>>460
BCも同様にボーナスは付く
ただBCでは脚質指示を出せずに前走のものになってしまう関係上
小田部と田茨は無理な気がするけど
(デビュー戦競争中止で脚質を自在にすればいけるかも?)

462 :
>>461
やっぱ効果ありますか。ありがとう。
自在にしたら逃げばかりのBCでは絶対不利だよねw

463 :
そうか自在はダメだったのか知らなかったわ

464 :
2012ありがたくプレイしています。
やはり逃げ先行OKだから安心して出来ますね

465 :
改造したことないんですけど初心者でもわかりやすいやり方載ってるサイトありますか?
BNE2とダビスタエディットDLしたんですけどイマイチ使い方がわからなくて。。。
psxevenとダビスタ97のISOは用意してあります・。

466 :
Win版のBCパスファイルから脚質・騎手を変更する方法を見つけた
.pasファイルをメモ帳等で開いて2行目(";"以降は認識されないのでそれより前)に
d○(○は0〜4の数値)を書き込むと脚質
 (d0:自在、d1:逃げ、d2:先行、d3:差し、d4:追込)
j△(△は0〜254の数値)で騎手
 (j0:小田部、j1:滝登、j2:河打…)
をそれぞれ指定できる
データだけ入っている内田博(j235)や安藤勝(j242)も乗せられたりできる

467 :
>>466
凄い、これ本当じゃないか!
制作者側が用意してたのに、今まで誰にも発見されなかったのも凄いw

468 :
98で、おまかせ厩舎が併せ調教で調子を変えてしまうのが嫌なので、
併せ調教を禁止することはできますか?

469 :2013/09/01
ダビスタwinの能力表示Excelマクロです
メモリを見て表示するだけのマクロです
自分用に作ったものですがよければどうぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3014979?key=dswin
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