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【朗報】PS4ロンチのキルゾーンが超絶クオリティアップ


1 :2013/10/23 〜 最終レス :2013/10/26
Killzone Shadow Fall graphics comparison - E3 vs GTTV footage
http://gearnuke.com/killzone-shadow-fall-graphics-comparison-e3-vs-gttv-footage/
・描写距離の増加
・光源の増加
・レンズフレアの追加
・ポストプロセスの追加
・色調がより広く、自然になった
・LODが滑らかに、ポップアップが少なくなった
・フォグが自然でE3のビルドには戻りたくない
最新ムービー
http://www.youtube.com/watch?v=JzyibMjn7YE
TGS2013プレイステーションブース一遊入魂 『KILLZONE SHADOW FALL』
http://www.youtube.com/watch?v=qy23A8mwDbs

2 :
んでPS3版のKILLZONE3のエンディング見た奴って
今後このスレに書き込む奴のうち何人見てるの?

3 :
物は言いようという諺を学ぶスレ?

4 :
キルゾーンはストーリーが面白くない
2はハゲが最後に余計なことやらかすし、3はただのジジイ同士の喧嘩だし

5 :
ヘイローキラー(笑)さんか。

6 :
うおっまぶしっ

7 :
スレタイの朗報の文字を見て本当に朗報だと思って開く奴がいるのだろうか

8 :
どう見ても劣化

9 :
ムービーはいいんでプレイ画面出してくれませんかねぇ

10 :
>>2
見てないです!

11 :
PS4のロンチソフト、キルゾーンが海外のユーザーに大不評
Killzone Shadow Fall graphics comparison ? E3 vs GTTV footage
http://gearnuke.com/killzone-shadow-fall-graphics-comparison-e3-vs-gttv-footage/
A「その画質効果の霧は、背景オブジェクトの劣化を隠す為の常套手段でしょう」
B「こんな劣化を持ち上げる記事を評価できません」
C「ご自慢の箱1の50%増しのスペックでやった事がこれ?
D「とても綺麗に見えます……日光がね」
E「素晴らしい皮肉記事です、大笑いできました」
F「映像の素晴らしさよりも、圧縮技術の方が評価できそうです」
G「この様な記事を書くとか、ゲームタイトルの様に影の部分が見えますね」

12 :
>>10
正直でよろしい!花まるです

13 :
>>11
何この偏向まとめブログみたいなコピペw

14 :
>>2
見たよー
廃墟になったヘルガーンが緑のキリみたいに包まれその中で・・だっけ

15 :
>>14
ご都合主義伏線だよね…

16 :
UPしたように見えるおまじない

17 :
昨夜も>>1が捏造だって言ってソース貼ってた奴がいるけど
>>1捏造でない証明はできないんだよな

18 :
以前より光で眩しくなっただけ…かな
煽り抜きで差が分からん

19 :
>>9
ほんとこれだよwプレイ動画じゃなきゃ信用できんよな

20 :
劣化の噂はチカニシの捏造

21 :
>・描写距離の増加
>・フォグが自然でE3のビルドには戻りたくない
えーと、霧が遠くまで描かれるようになったということでよろしいのかな

22 :
あぁ、何か次世代っぽくてそれはそれでいいと思うけど
PSハードの初期型を買わせる力はないな

23 :
逆光と霧で遠くを隠しました

24 :
この画像って上下ともに同じ解像度かい?
下の方視野狭くなってないか?

25 :
>>14
ヘルガーンって何?
ヘリポートみたいなものかな

26 :
雨の表現がセンス無くて違和感バリバリだな

27 :
>>13
は? はちまと違って事実だろ

28 :
少なくとも過去作よか特に凄いようには見えないな

29 :
>>21
確かにその通りなんだけどさ
遮蔽するオブジェクトが減ったから遠くも見えているだけのような気がするが
しかも実際は視野狭くなってないか?

30 :
>>1
しかし酷いねつ造だなw どう見ても劣化してるのにw
そこまでして劣化してないと言い張りたいのかw
そこまで来るとビョーキだなホントw新興宗教信者と変わらないレベルだな。
それともSCE社員か?

31 :
>>23
逆光は勝利!!

32 :
>>11
海外の痴漢もきめえなw
日本の痴漢が書きましたって言っても通用しそう

33 :
痴漢って電撃工作ステーションライターが謝罪してたにもかかわらず
いつまでもゴキブリが使うよね
もともとゴキ痴漢と呼ばれてた連中がどれだけイライラしてたかわかるね

34 :
>>32
出来の悪さに大丈夫か?しっかりやれよ、と言わずにすぐ捏造呼ばわりで他を攻撃してばかりだからこんな体たらくなんじゃねーの?

35 :
劣化誤魔化しを持ち上げる、無様なゴキブリw
馬鹿だねぇ

36 :
別に痴漢と呼ばれたからゴキブリと呼び返してるわけじゃないぞ。

37 :
>>1
全部今までの表現の延長じゃん。
「今までのPS3や360やWiiUでは逆立ちしても出来ません!」って表現は無いワケ?

38 :
前にマズルフラッシュ出ただけでfps落ちてるくさい動画があったんだが、
そっちがどうなってるかの方が気になる。

39 :
>>2
みたけど覚えてない

40 :
>>37
現行機では無理

41 :
PS4でしか不可能な美しい光源処理とレンズフレア
http://i.imgur.com/3kfnre5.jpg

42 :
廉価PCもどきが馬鹿言ってるなあ

43 :
なんか技法がBF1942時代に逆戻ってますね

44 :
この光源処理はPS4

45 :
>43
成長が止まってるどころか退化したね

46 :
エンライテンとアンビエントオクルージョン
次世代の光源処理は基本これなので

47 :
謎の光が仕事するってやつか

48 :
DVD収録版では謎の光が消えます

49 :
うぉ!まぶし!

50 :
光源増加って事は両方やってないってことやな
昔の技法
太陽光源ないけどレンズフレアね
よくあるよくある

51 :
すげぇ!あのハード、(性能)落ちながら戦ってる!

52 :
PS4はDX9で10年戦える

53 :
グラサン必須ハード冥土インKorea

54 :
目潰しZONE

55 :
>>guest 21 hours ago
>>ok...we can play killzone without overheating, right?
くそワロタ

56 :
あートタンテクスチャよりはすごいのか
見えちゃいけない所見えなくする効果抜群やな

57 :
forzaやMGSもだが
うざったいほど派手なレンズフレアは止めて欲しい

58 :
さすがPS4だー
わーすごいーー
くそ、あと5時間かよ

59 :
雨の表現とかすごいなー(棒

60 :
シャドウフォールはPS3レベルのグラに光源処理を足した感じ
PC版も作ってきたサードのタイトルと違って突貫工事でロンチに
間に合わせようと手抜きせざるをえなかったんだろうね。
それを拒否したのがドライブクラブなのは皮肉だ

61 :
>>57
Forza3なんて走行に支障をきたすレベルのが数ヶ所あったからな……
ラグナセカのコース終盤とか、メイプル順走で凶器と化すピットレーンの壁とか、あといくつか
4でマシになってはいたけど

62 :
ああ、無慈悲な光源ってこういう…

63 :
>>61
そんなの聞いたこと無いぞ
実際問題あるのセドナぐらいだろ

64 :
10.22 KZSF最新トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=KGWGFPBF2QA
06.17 E3のプレイデモ
http://www.youtube.com/watch?v=bOhcq7hrNSE

65 :
>>1
やったね♪

66 :
伸びていかないな
E3版と比較してくれてる素晴らしい記事なのにゴキブリが来ない

67 :
現実はチカニシ

68 :
>>66
俺のID見てくれ・・・

69 :
グラしか話題になってないな
光源とかいいから、FPSとしてどうなのっと

70 :
この光源を利用していかに敵の目をくらませるかという熱いかけひきが楽しめるんじゃないでしょうか(棒

71 :
>>70
プレイヤーの目が眩まされるんですがそれは
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4603720.jpg

72 :
背光の陣

73 :
>>31
光画部乙

74 :
良かったあ
爆買いだわ

75 :
PSはおしなべて2/3(スペックが)

76 :
この光で敵の目をくらませて有利に戦えるってならいいと思うけど
そうでないならディベロッパーの自己満足Rーでしかないな

77 :
真・サムライスピリッツのネオジオ版は画面フラッシュが切れなかったからサングラスかけて遊んだな
つまりKILLZONEも画面がまぶしけりゃサングラスをかけて遊べって事だよ!

78 :
グラサンでおk

79 :
E3とTGS、同じ場所で比較
http://i.imgur.com/lsRHQbR.jpg
http://i.imgur.com/LbvBG0e.jpg
http://i.imgur.com/4rnXsM3.jpg

80 :
>>79
上の画像のがきれいだな

81 :
遠くを見えないようにするトタンシェーダーならぬ目つぶしシェーダーw

82 :
E3の時よりPVしょぼくなってね?
空気感が無いというか キャラがフィギュアみたい

83 :
>>79
上がTGS?
下はE3だろ¥?プレイヤー外人だし、イベントであんなダサいTシャツ着ない
きれいジャン
大勝利

84 :
霧がこくてあまり画面が見えない

85 :
>>83
http://www.4gamer.net/games/205/G020514/20130924040/

86 :
>>85
ダサいTシャツ着てステージに上がるとかマジでふざけんなよ
聡を知れって感じ

87 :
>>79
ひでえ落差だな

88 :
http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-23525-2660_0010.jpg
最新映像(※白い線は画面のノイズではなく雨ですw)

89 :
PS4はここまでのグラが出せる!
http://sva.2chan.net/may/b/src/1382525894396.jpg

なんだこりゃ?
http://jan.2chan.net/may/b/src/1382525929562.jpg

90 :
>>69
相変わらず敵に弾が当たってるんだか当たってないんだかよくわからん感じで
非常に爽快感の薄い凡百の駄目FPSと同じような出来
アーマーアビリティ無くしたCRYSIS3って感覚がしっくり来る
あと接近戦最強

91 :
>>89
かおなし?

92 :
>>89
歯や唇の質感すごいじゃん(その目は優しかった)

93 :
>>89
サムネビビった

94 :
>>79
オブジェクト減ってる
テクスチャぼけてる
GI無くなって黒で潰れてる
酷いなこれは劣化しすぎだろう

95 :
超絶とはなんなのか
http://i.minus.com/innsS2FrJn3Il.gif

96 :
舌を噛んだ
超劣→超絶

97 :
>>95
なにこれ
レイザー雹でも降ってんの?
舞台は惑星セラなん?

98 :
>>95
この雨酷いよね

99 :
ほんとっすかw
劣化しただけなんじゃww

100 :
マジで詐欺と言っていいくらい酷い劣化ぶりだよな。
KZ2でもやらかしたが、またやるとは、、、

101 :
>>84
え?そうかな?
http://i.imgur.com/BRDD5ke.jpg

102 :
>>84
霧が7分で黒が3分!いいか霧が7分で黒が3分だ!

103 :
>>79
PS3版かと疑うレベルだよな

104 :
PSP画質じゃん

105 :
君等また自己暗示かけて傷の舐め合いしとんのかw

106 :
汚グラ過ぎワロタw

107 :
うちのノートPCのがハイスペックなんじゃないか

108 :
相変わらずのPV詐欺から全く進歩してねぇな
いつになったらHaloキルできんのよ
未だ一度もハロワにすら届いてないみたいだが

109 :
キルゾーン・シャドウポップ
http://i.imgur.com/hXHNaxi.gif

110 :
>>95
きちんと当たり判定がのある雨とかだとこんな感じだぞ
MoH:wfとかやってみろよ
アニメーションテクスチャですませてないのくらいわかるだろ
批判してる奴は自分がモノ知らずって秘密の暴露しちゃってるだけ

111 :
>>1
コメント欄
JOHN MITAS
Seriously ... this is NOT BETTER!! ... MIST is used to hide detail...
Sony is downgrading BY adding mist to hide the fact they can't render detail! LOD is suffering , probably because they running out of time to meet launch and thus "lets throw mist"
Its not atmosphere BUT inability of the engine and console!!!
I'm seriously worried about PS4 now! My pre-order is in question!
マジで最悪だ
霧は細部を隠すためだ
ソニーはレンダリングできない事実を隠すために霧で劣化させてる
これは大気じゃなくてエンジンとコンソールがクソなだけ
PS4マジ心配だよ! 俺の予約どーなんの!

112 :
お前らどうせ買わないくせに
面白いってレスしてもいつもキルゾネ(笑)としか言わないくせに
いいよまた外人とやるから!ぷんぷん

113 :
>>110
http://www.youtube.com/watch?v=YsBq7M3tKRo#t=151
なんでそういう嘘つくの?

114 :
>>110
http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-23525-2660_0010.jpg
この地面には当たり判定が無いのかな?

115 :
>>113
なんでそこでショボイシス?
意味わからん
>>114
テクスチャじゃないのがわかるな
なにがしたい?

116 :
肝心のゲーム部分をなんとかしろよw
面白さが全く伝わってこないんだがな。

117 :
テクミン特有のすっとぼけ

118 :
意味不明な言い訳になってきたなw

119 :
よくみたらクライシスも大粒の雨あるじゃん
それと細かな粒子状のアニメーションテクスチャはってるだけ
細かなのには当たり判定がない

120 :
適当な事をほざいて反論がなければ大勝利というスタイルだから仕方ないね

121 :
な、なんだこいつはわけがわからんぞ

122 :
眼科いてこいww

123 :
>>2
一応頑張ってクリアして見た。虚悪の根元である白髪のくそジジイが爆死したと思ってたら生きてたでごさるってオチだろ?ただあのエンドからシャドウフォールにどうやって繋がるか検討もつかん。

124 :
しかもPC版
糞箱は大粒の雨がごっそり端折ってあるw
http://www.youtube.com/watch?v=uVQYuavhjBY
でもってKZのはこんな大荒れの天気じゃねーし比較対象としてナンセンス
アホすぎ
チカンはほんと知識ないな

125 :
クライシスの雨は地面に当たりまくってる
粒子状の雨は風の影響を再現し、さらにライティングも掛かってる
キルゾーンの雨は一体何が特別なの?

126 :
>>124
自己レス
地面とか見ても>>113と違って雨が当たってないなw

127 :
>>9
出してるじゃん

http://www.youtube.com/watch?v=qyFIdb5JkY0&feature=youtube_gdata_player

128 :
糞箱版はやっぱテクスチャ貼って表現してるね
立体感がなく平面すぎる
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/5/9/1/0/3/360_001.jpg.jpg
PC版はきちんと立体感がある
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/5/9/1/0/3/PC_001.jpg.jpg

129 :
結局キルゾーンは旧世代レベルの表現って事か

130 :
まあPC版クライシスやメトロやMODありskyrimやBF4やwatchdogsすらぶちぬいちまったからなあKZ:SFは
急ピッチで作り上げたロンチでこれだからPS4に最適化して作りこんだらどうなることやら
ダークソーサラーみたいなグラのがでてきてPC厨も死亡するんだろうなあ
実際PCは大量に抱えたXPユーザー捨てれないからそれに合わせて作るしかなくなるし
EAのなんかの次世代エンジンもPCはハブだったんだよなあ確かw
ざまあみろ

131 :
うんうんつまり
キルゾーンの雨はショボイけどあたり判定があるから良いんだ!ってことね
地面見ても雨はただ消えてるだけであたり判定とやらが全く活かされてないように見えるけど
テクミンの中では凄い雨に見えてるんだろうね

132 :
キルゾーンは開発機のグラは凄く、実機に併せて大修整と言うオチじゃないの?

133 :
>>128
コレ見て思ったけど、キルゾーン雨少ないよな
粒はでかいのにさ

134 :
箸が降ってくるみたいな大胆な表現

135 :
PS4ローンチのゲームは
PS3時代と同様にまだ性能をほとんど使ってない
その状態でゲーミングPCで動かしたゲームのグラフィックを超えたキルゾーンSF
リアルタイムレイトレースをバシバシ使えるのはPS4だけ

136 :
>>132
KZ2以降は発売1ヶ月前くらいのトレイラーだと製品版と全く同じクオリティで動いてるよ
バカが発売1,2年くらい前のKZ2のデモンストレーション動画貼ってあーだこーだいってるけどアホすぎ

137 :
>>133
天候が違うんだから仕方ない
KZのはにわか雨が上がり始めて落ち着いてきた時くらいの天候だし
ショボはおおあれの天気
比較はナンセンスだっての

138 :
>>136
http://www.youtube.com/watch?v=KGWGFPBF2QA
発売1ヶ月前の公式トレイラーでも箸雨だね、1分40秒あたりにちょっと映る

139 :
GDDR5 8G
これがゲーミングPCですら不可能な異次元のスペックを実現する要
GDDR5を使用するパイプがソニーと違ってないMSは最初から負けていた

140 :
PS9キメた人が来ちゃった

141 :
http://www.dualshockers.com/2013/10/23/psn-claims-battlefield-4-is-1080p-on-ps4-requires-1080p-native-display/
PS4版BF4はネイティブ1080P(糞箱は720p)

これ欧米でも終戦確実じゃね?
BF4→PS4版フルHD、クズ箱犬版は720p
COD→PS4版フルHD、クズ箱犬版は720p
キルゾーンSF→現在次世代機でぶっちぎりナンバーワングラフィック(フルHDでオンは完全60fps)

142 :
>>138
クオリティたけーなやっぱ
素晴らしい動画貼ってくれておつかれ

143 :
>>114>>128
ロンチで突貫工事のせいか自慢のKZも360のタイトル以下って感じね

144 :
つかyoutebeの圧縮かかってビットレート低い動画じゃなくて↓でちゃんと高品質の1080p動画み落としてみろよ
クオリティがだんちだから

145 :
>>143
360でこれより綺麗なFPSがあると?
貼ってみ?

146 :
あURL貼り忘れ
http://www.gamersyde.com/download_killzone_shadow_fall_story_trailer_fr_-31036_en.html

147 :
>>142
うんでも>>128の箱のゲームと比べるとやっぱり何段階か劣ってる・・・あっあれ360版・・・
まいっか、分かってた事だし・・・

148 :
>>134
これが本当のRain棒

149 :
そもそも霧損さんの地面濡れてないしー

150 :
>>145
http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-23525-2660_0010.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/5/9/1/0/3/360_001.jpg.jpg
↑の2つだと360の方が頑張ってるように見えちまうぜ

151 :
>>147
バカか
ショボイシスなんて解像度がsubHDしかなくてリアルタイムGIもやってないようなゴミだぞ
ショボが褒められるのはディテールの細かさとシェーダーのよさくらい
ライティングはBF4とかZSFのが上
でもってそれはPC版ショボの話だからな
360版ショボ3なんてどこにもいいところ見当たらない

152 :
>>149
>>115も言ってるけど、テクスチャ使えないほど低性能なんだから仕方ないだろう

153 :
>>144
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4606685.jpg
これgamersydeから落とした高品質1080pだけど
やっぱビルの切断面(笑)とかクオリティだんちですよねー

154 :
PS4ローンチでまだPS4の性能を軽くしか作ってないキルゾーンSFでこのレベル
・リアルタイムレイトレースで水面やガラス、金属物質の反射を再現
・リアルタイムGIにより実写レベルの光源を実現
・大気や炎、木漏れ日のリッチなボリュームレンダリング
・オンラインは完璧な60fps
・物理的に正確な環境破壊
・ダイナミックな音響効果
・ゲーミングPC並のハイレゾでボケのないテクスチャ

155 :
えっ!?
BF4、糞箱につられて720pになるかもって噂あったけど、PS4は性能通り1080pフルHDなんだ!
ほんと、低性能糞箱に足引っ張られなくてよかった!ほんと楽しみ!

156 :
>オンラインは完璧な60fps

もうこれで嘘とわかる

157 :
>>153
そんなブラーがかかりまくりでブレブレのシーンはって何がしたいんですか?
あと普通に凄いと思うよそれ
それみたいに幾つもの建物が連なってて崩壊するようなシチュのゲームってないからね

158 :
現実はチカニシ!

159 :
とりあえず言い張っておけばOK出されるの?

160 :
もともとキルゾーンなんてPV詐欺でハードの高性能をアピールするためだけのものだろ。
完成品の劣化なんかどうでもいい。ファーストトレーラーが出た時点でもう役目は終了なんだよ。
評判の割には大して売れないんだし。
KZ2もVITA版キルゾーンもそうだったろ?
圧倒的な映像で「PS3はスゲー!」って思わせたKZ2はHALOキラーになったか?
携帯とは思えない美しいグラフィックで3DSとの違いをアピールしたVITA版KZは何万本売れた?
もう忘れたのか?

161 :
しかも建物もただの真四角の箱にテクスチャ貼っただけじゃなくてきちんと細かくモデリングされてる
チカ君ダブルで墓穴掘りWボケ

162 :
これだけが延期じゃないのが確定したから頑張ることにしたんだろうな…

163 :
弟者とかいう実況者がVITAのキルゾーンステマしてた

164 :
>>160
HALOキラーなんてのはどこぞのやつが勝手に口走ってそれがひとり歩きして
お前らが勝手に使ってるだけ

165 :
>>164
キラーできました?

166 :
>>163
まだ乞食やってたのかあいつ

167 :
GTキラーのorzなら速攻死にましたがねw

168 :
>>166
前科あるの?

169 :
>>167
KillzoneはHALOをキルできました?

170 :
>>169
ワイローなんかよりGTのが売れてるんで問題ないですw

171 :
弟者って糞箱でFPS実況やってた人か?もう糞箱切り捨てられたん?w

172 :
家庭用でロンチでこれだけ出来るのは驚きしかない。

173 :
コウセイノウコウセイノウで持ち上げてたタイトルも今んとこ全部残念な感じになっちまったな

174 :
>>170
Killzoneだとキルできなかったの?

175 :
>>171
そうそう
声がスネークにめっちゃ似てる人

176 :
CoDもBF4も、低性能劣化糞箱に足引っ張られなくてよかった!
KZSFはもちろん、PS4ではフルHD1080pでできるからほんと楽しみ!

177 :
>>174
バンジーならキルされて、アクティに拾われてデスティニーに作ってますねw
しかもPS4のが出来が上っていう

178 :
>>177
やっぱkillzoneだとキルはできないの?

179 :
>>178
全然やっぱになってないけど?w
苦しいね君w

180 :
>>179
それでkillzoneはHALOをキルできたの?

181 :
>>180
キルされたのは君の頭だったみたいだけど?w

182 :
169 :名無しさん必死だな [sage] :2013/10/23(水) 23:21:31.64 ID:7w8xy/cf0 (3/6)
>>167
KillzoneはHALOをキルできました?

174 :名無しさん必死だな [sage] :2013/10/23(水) 23:24:17.03 ID:7w8xy/cf0 (4/6)
>>170
Killzoneだとキルできなかったの?

178 :名無しさん必死だな [sage] :2013/10/23(水) 23:30:02.89 ID:7w8xy/cf0 (5/6)
>>177
やっぱkillzoneだとキルはできないの?

180 :名無しさん必死だな [sage] :2013/10/23(水) 23:31:10.24 ID:7w8xy/cf0 (6/6)
>>179
それでkillzoneはHALOをキルできたの?


プププ
全部うまく返されちゃって最早やけくそって感じw
いいぞ〜もっとがんばれw

183 :
>>181
質問わかる?killzoneはHALOに勝てたの?

184 :
キルゾンE3版(開発機)からセル版(実機)への大幅劣化を見て、未だ希望持てる人は凄いと思う。

185 :
>>183
お前の人気よりかは勝ってるよどっちもw

186 :
相変わらずソニーのバイト共は面と向かって話さんな。
なぜちゃんと任天堂、Microsoft、FORZA、wiiu、xboxと打てない。
アホなのか。親が馬鹿だから仕方がないのか。
PSシリーズと同じでダメな子しか生まれないのか。

187 :
こんだけ聞いても答えてくれないってことは勝てなかったんだな…

188 :
初代HALOキラーだったHAZEのことも時々でいいので思い出してあげてください

189 :
>>186
わけわからんスラング使ってるのはお互い様だろ?君メクラなん?

190 :
最後は自己完結w
あわれ〜

191 :
KILLZONEってHalo Warsにすらキルされた雑魚中の雑魚でしょ
ついでにバレットストームにもキルされてたけどw

192 :
>>189
俺一人が書き込んでるわけじゃないけど。
ソニーのバイトは別人格で書き込んでるから周りもそう見えるのは仕方がないが。

193 :
>>192
ソニー信者以外の書き込みが見えてないようだから突っ込んだだけで、お前自身がどうとか心底どうでもいいわw
わけわからんスラングで内輪で騒いでるのはどの信者も同じだろ?

194 :
>>190
136 :名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:50:14.03 ID:n80jGXbK0
>>132
KZ2以降は発売1ヶ月前くらいのトレイラーだと製品版と全く同じクオリティで動いてるよ
バカが発売1,2年くらい前のKZ2のデモンストレーション動画貼ってあーだこーだいってるけどアホすぎ
138 :名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:54:37.70 ID:9H/vi6/C0
>>136
http://www.youtube.com/watch?v=KGWGFPBF2QA
発売1ヶ月前の公式トレイラーでも箸雨だね、1分40秒あたりにちょっと映る
142 :名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:00:57.36 ID:n80jGXbK0
>>138
クオリティたけーなやっぱ
素晴らしい動画貼ってくれておつかれ

195 :
>>194
ん?悔しかったの?w

196 :
>>195
また勝てないからって自己完結しちゃうの?

197 :
>>196
勝ち負けにこだわってるのは君だけですよw
てか勝ちとか負けとかそれしか言えないの君?
ボキャブラリ少なすぎ
学もなさそうだねw

198 :
ビルってあんな綺麗にすっぱり切れたように倒れるものなんか?

199 :
>>198
BF4のビル倒壊綺麗に切断された感じのを小分けにしてばらしてるだけだか一緒
残念だったね

200 :
9月末で現場にPS4実機が届いたって報告から痛い話がボロボロ出てくるな

201 :
ビルを斬った事がない人間にはわかるまい

202 :
>>198
次元が切ったんだよ

203 :
チカンは普段ゲームやらないからわからないんだよなあ

204 :
BFは誤魔化し入れてたけどそのまま倒すのかこのゲームは・・・・

205 :
>>202
どうやって銃で切るんだ

206 :
>>201
五ェ門乙

207 :
BF4は実際にビル破壊してデータとってるんだよな
キルゾーンには拘りが感じられない

208 :
http://i2.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2013/10/20131023-003302.png
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/5/9/1/0/3/360_001.jpg.jpg
肌表現
KZSF>>>>>>>>>>>>>>>>>ショボイシス3

209 :
>>189
ゲハに来たの今日が初めてなの?バカなの?

210 :
一見するとリアルなんだが水滴が一切流れないのが違和感

211 :
切られたビルのグラは、正真正銘PS2クオリティー!!

212 :
>>208
旧世代機としか比較できなくなったのか
XboxOneのRyseと比べたらまるで劣るからしょうがないか

213 :
http://i1.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2013/10/ryse-son-of-rome-screenshot.jpg
http://i2.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2013/10/20131023-003302.png

214 :
よく分からんが、キルゾネって近接ステルスゲーなの?
面白そうに見える動画とかゴキブリ貼っちゃいなよ

215 :
このどうでもいいタイトル持ち上げるスレ立て続けるのってどんな気分なんだろ

216 :
公式にPS4版のCoDG、BF4、1080pが発表されたな

217 :
終焉、おつかれー
チカニシ以外は上がっていいぞー

218 :
>>213
痴漢自慢の一本道QTERyseさんえらいボヤけてますね
一本道でこれなら広いフィールドでプレイするゲームだと糞箱版GTA5のような惨状になるだろうなw

219 :
ID

220 :
キルゾーンのぼやけたテクスチャよりはマシだよhahah

221 :
箱○とPS3時代は 一本道のキルゾンと箱庭HALOシリーズよく比較にしてドヤしてたよね
箱庭タイプのゲーム性で豪華なパーティクルやエフェクトを売りにしてたHALOシリーズだが
そんなの関係ねぇ! グラだよ! モーションだよ! ってキルゾンよいしょしてたよね
今になって売り文句が オープンフィールド! パーティクル! エフェクト! 
ってそれHALOですよ

222 :
キルゾネはのっぺりしてて蝋人形みたい

223 :
>>216
公式のソースプリーズ

224 :
ryseは今世代レベルにしか見えん
ryse
http://youtu.be/U2Wgd8gZA9o
龍が如く5
http://youtu.be/q_yJgxud1GU
特殊なことしてるならともかくこの程度なら
1080p出せなきゃ世代の判別つかないだろ

225 :
>>221
今どきこういう典型的な藁人形論法が当たり前のように使われてるのって2chですらゲハくらいだよね

226 :
まるでキルゾンは特殊な事してるみたいな言い草だな

227 :
さすが2chの全ての板に精通する暇人は言う事が違うな〜

228 :
>>226
毎回毎回出るまでフルボッコ
出たらゴキすら擁護無しの大放置
ここまで酷い扱い受けてるタイトルは他にない特殊な例かと

229 :
まあキルゾネ:SFは割と新しいことしてるだろ
なんかドローンだかを操ってロープはって滑り降りたり、ドローンに戦わせたりシールド張らせたり
ちょっとした箱庭タイプのMAPだから面白いと思うわ

230 :
当たり判定のある特殊な箸が降ってくるというのに

231 :
ヘイローキラーという重い役割を背負わされ、実力以上の期待をかけられてきたキルゾーンさんの苦労は察するに余りある

232 :
ドローンでなんちゃらだったら箱○ほぼロンチのゴーストリコンが
あっサーセンw

233 :
本当になんで今だにシリーズが続いてるのか不思議で仕方が無い
コレ、よそのメーカーならシリーズ終了か
4〜5年前塩漬け別スタジオで再起動になってるぜ

234 :
>>233
それ言われるまでゲハ全体がレジスタンスの存在忘れてたわ

235 :
だってゲリラ KZ無くしたらシェルショックしかないもの・・・

236 :
レジスタンスはホントに壊滅して残存戦力0だよ
ラチェットも相変わらずでMSに助け舟

237 :
ソニーはキルゾンをHALOみたいな扱いに持ち上げたいんだろうね
人狼丸パクリのスーツはいいと思うがね あれが主役ならねw
なんで敵キャラがパッケなんだよと

238 :
レジスタンスはロンチのこれしかない需要でちょっと売れて勘違いしちゃっただけだから

239 :
キルゾーンの最大の欠点ってシナリオだよね

240 :
キルゾーンって名前見るだけで2の予約が好調!欧州では予約開始後、あっという間にミリオン達成!!→発売後全世界での売上が100万本以下っていうの思い出して笑ってしまうw

241 :
レジスタンスの会社がXboxOne独占ソフトのびのびと作ってるのはソニー責任持てよと思わないでもない
インディーに力入れるってそれファーストの投資減らしただけとちゃうかと

242 :
>>237
> ソニーはキルゾンをHALOみたいな扱いに持ち上げたいんだろうね
なんたってHALOキラーだからな!

243 :
>>224
古いビルドのマルチプレイ動画持ってきて
龍5と同レベルとか頭腐ってんだろ
KZも関係ないし

244 :
Haloキラー(笑)とか言っといて、チーフにその存在すら知られてないレベルで売れてないクソゲーの代名詞のキムチョーンとか買うヤツいんの?w

245 :
>>199
BF4のビル倒壊が積み木状なのは、
対戦人数の多いマルチプレイの話じゃないかよ
シングルで演出に全力注げるのと、訳が違うのにバカすぎ

246 :
>>224
それが本当に同じ様なモンに見えるなら
早急に眼科か脳の病院に行くべき状態なのかもしれんぞ
冗談抜きで

247 :
こんなどうでもいいゲームを、しかも完全にryseに負けてるのに、発狂しながら持ち上げなければならないって・・・
次世代機でどんなゲームができるのかとワクワクしてる時期なのに、何が楽しくてソニーハードファンなんてやってるんだろう
ゴキブリマジかわいそう(´;ω;`)

248 :
>>239
オリジナリティーのなさだと思う、
初代はリロードアクションとか凝ってたけどそれが逆にテンポ悪くする本末転倒っぷり
FPSで主人公選択式ってのはいいと思ったんだがなあ・・
あれHALOREACHでやれたら最高なんだが、

249 :
>>240
Haloと張り合ってニューヨークのゲーム店にお願いし深夜販売強行したら
全然客が来なくて無人のまま夜中営業する破目になってその風景動画で晒されてたよなw

250 :
なにその公開処刑

251 :
http://www.youtube.com/watch?v=6G44jrrgR3g
その時の動画w

252 :
豆知識
ゲハでキルゾーン持ち上げてる奴は
誰一人として初代(日本ではセガから発売)からプレイしてない

253 :
>>251
ひどすぎるww
なんでこんなゲームをシリーズ化するのか不思議だったんだけど、ソニーってKZが本気で面白いゲームだと思ってるんだな
バカじゃねーのw

254 :
>>251
SONYがあこがれた()HALOのローンチww
Halo 3 Midnight launch NYC
http://www.youtube.com/watch?v=reaXYMihM1Y

255 :
チカニシ乙!
発売の一週間前から割れ版でプレイしてたからだというのに!

256 :
>>251
キルゾーンの知名度的に(今でもそれほど変わらないが)売れるわけない

257 :
Ryseは発売直前の今になってグラフィックが急激に良くなったよな

258 :
そもそもあのプロテクトギアのパクリが嫌い

259 :
>>257
XBOXは最終実機で性能あがるのが伝統(カスタム化などで最終製品じゃないと実力だせない)
PSは最終実機でクッタリがばれるのが伝統(実際に存在しないゲームの動画などを作って騙すことだけ考えているため)

260 :
キチガイ妄想ゴキブリが発狂して独り言www
最近こんなのばっかりだな業者の質が落ちてるぞ

261 :
HALF LIFE2やったことある人ならわかるけど、KILLZONE4もHL2のパクリが多すぎて泣けてるくる(もちろん劣化だけどw)

262 :
>>259
今回は開発者向けアナウンスではクロックを低めに伝えておいて、あとからクロックアップしたらしいね
性能が上がる分には何も問題ないなw
クッタリのせいでクオリティダウンに工数が割かれるようだと、
KZみたいにcoopも未実装で発売強行するハメになるけどw

263 :
これを雨として絶賛してるやつって外出た事ないの?
雨降ってるとこ見た事ある?
これ全く雨には見えないよ
別の何かじゃなくて本当に雨なのか?

264 :
雨位しかグラ的には叩けないもんなあ
もっとテクスチャとかライティングやらに難癖つけても良いのよ

265 :
>>263
それ海外だと雨じゃなくて、精液だって研究結果でてるなw

266 :
雨じゃなく流れ星の落下らしい

267 :
精液だというのに!

268 :
つまり精液の落下か

269 :
影がおかしかったり人物動かなかったりすり抜けたりビルが輪切りで倒れたり眩しくて何も見えない背景とかいろいろあるけど雨しか叩けるところないもんな!

270 :
まさかのタンパク質ハードPS4

271 :
クオリティアップしすぎワロタ
http://i1.ytimg.com/vi/kDUGIZS4C1k/maxresdefault.jpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4607608.jpg

272 :
くるwwwwwwwwwwwwくるwwwwwwww
http://i.minus.com/ibvNb85ZrmPch8.gif

273 :
>>272
ロボットってことじゃないの?

274 :
これはちょっと面白かったw

275 :
これさps4のスペック云々より
突貫工事的にロンチに間に合わせたとしか思えん
場面場面でクオリティの差が激しすぎる
半年くらい延期しといたほうがよかったんじゃねーのこれ?

276 :
>>275
実機のパフォーマンスが思ったより悪くて解像度とか色々そぎ落としたみたいだよな・・・

277 :
ドラクラが先に逃げたからなぁ
キルゾーンは取り残された状態だろう。ある種、気の毒ではある

278 :
>>271
なぜ今更PS2ゲー
てかForza煽ってたのはこのブーメランのためだったのかなw

279 :
>>272
FEARの新作?

280 :
PS2のKZはココが凄い!
・SCEがローカライズ放棄して何故かセガから発売(カプコンのGOWもこのパターン)
・海外版で実装されてた対戦モードが何故か無くなり訳わからんbotモードが追加される
・ファーストソフト(勿論独占)なのにサードのマルチBLACKよりショボグラ低フレ
・なお、ゲーム内容は完敗の模様(BLACKはPS2のFPSの頂点)
・新規作でいきなりミリオン出荷!しかし半分が返品
・ヘイローキラーを名乗るが普及台数で遥かに劣る旧箱のヘイローにフルボッコにされる

281 :
killzone最新映像きてるな。
相当綺麗だぞこれ。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JzyibMjn7YE
年齢制限で見れない場合はこっちから
http://www.dualshockers.com/2013/10/22/killzone-shadow-fall-story-trailer-speaks-of-impending-conflict-looks-beautiful/

282 :
>>291
確かに黒地に白のSCEロゴはキレイだった。マジで

283 :
ビジュアルシーンでこの程度じゃ不味くね?
プレイ出来るところならさらに劣化するんだろ

284 :
>>281
>>1から読み直せよw

285 :
なんじゃこのウルトラクオリティ・・
これぞ次世代機
普通にゲームをプレイしてるのに、スクエニががんばって作ったムービーに見えちゃう
おそろしすぐるPS4

286 :
>>272
こええええええええええええええええwwwww

287 :
でもジャップは来年2月までお預け

288 :
BF4
CoD
Killzone
ゲームシステムの違いが分からん

289 :
コマンド式JRPG が流行った時みたいに
ガワが違うんや

290 :
低解像度の画像と比較してネガキャンとはいよいよ活性化してきたなFUDMS

291 :
>>288
CoDはキャンペーンのボリュームがちと多い
きるぞーんは知らんけど

292 :
マップが広くなったっつっても敵が馬鹿じゃ意味ないわ
せめて初代Farcry並のAIならいいのに

293 :
>>241
SCEはインディーの開発会社にストアへの参加を呼びかけてる
だけで、開発援助してるわけじゃないみたいだが。
イベントとかの開発会社が集まる場所で、手当り次第に声かけてるから、当のインディー側から、
App Storeみたいにしたいのか?と

294 :
ゴメン。書込み失敗。
App Storeみたいに、タイトル数ばかり多いマーケットにしたい
のかと、インディー側も逆に不安になってるらしい。

295 :
>>281
う〜ん
PSMの時に感じたグラフィックに比べて微妙だな
むしろ逆の感想だ

296 :
>>281
    /|\    r'"~"',  _/\_
    |.ミ|ミ.|    lハハハl   '‐-''▼''-‐'
    \|/    \ /     ll
  .   ll       .ll       ll
  .   ||       ||       ||
    / \.    / \.    / \
  /PS愛\ /PS愛\ /PS愛\
  | `r._.ュ´ | .| `r._.ュ´ |. | `r._.ュ´ |
  |∵) e (∵| |∵) e (∵| |∵) e (∵|
  \__/  \__/  \__/
  /   \  /   \  /   \
┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━┓┏┓
┗━━┛┃┏┓┃┗━━┛┗━┛┃┃
┏━━┓┗┛┃┃┏━━┓      ┃┃
┗┓┏┛    ┃┃┗━━┛    ┏┛┃
┏┛┃      ┃┃┏━━┓┏━┛┏┛
┗━┛      ┗┛┗━━┛┗━━┛

297 :
HALOと比べたらキムチゾーンは完全にゴミ

298 :
ゴミに必死にならんでも
ちょっと箱1じゃ届かないグラが出てるだけだしな

299 :
>>288
CoDは狭いマップで兵士が撃ちあい
BFは広いマップで乗り物とか駆使する

300 :
キルゾーンのHaloキラー名乗りは、
なんというか未来神話ジャーヴァス持ち出してドラクエに勝つわ的な、
面白要素醸し出してて好きよ
FPS界の池野めだか師匠的なポジション目指してる感じが好感持てる

301 :
>>281
>killzone最新映像きてるな
2〜3日寝てたのか?

302 :
>>275
PS4本体も突貫工事なら笑えない

303 :
      ────────
     彡        ヽ ヽ  ミ
    ノノノ丿丿  ゝ丿ヾノノ丿ノ )   
    /く二>、   <二>    |  ヽ
   /   {,。__。,]/.        | 0)|
  /──|二/二\──── |、_ノ|
 | ・ /  ̄ \ | |  ・ ・   ヽ ヽ
 ・ i/=‐、ヽ   |‐   ・・  |  |
  ||     ||  /   ・   / 
   \ニノ/ _____ノ
ヘルガストいいなぁ・・・・・。 

304 :
http://i.minus.com/ibkLh2II7UZlqe.gif
http://i.minus.com/ixWqHzMwGWul7.gif
新糞箱で、このくらいのレベルないのかね?w

305 :
新糞箱=PS4のレベルが>>271>>272だからなあ

306 :
>>305
動画からキップったボケ画像とバグで対抗するの?w
哀れだな

307 :
>>306
李さん、寝たんじゃなかったの?
キップったて何?電車にでも乗るんですか。

308 :
>>307
そういうのいいから
http://i.minus.com/ibkLh2II7UZlqe.gif
http://i.minus.com/ixWqHzMwGWul7.gif
新糞箱で、このくらいのレベルあるの?ないの?

309 :
>>308
それちゃんと実機で動いてるの?
まさか開発機の持ってきてないよね?
本体映ってるの持ってきてよw

310 :
>>308
よくないよ。
キップったて何?李さんの故郷朝鮮の言葉ですか??

311 :
>>309
そのネタで発売日まで逃げ切るつもりなの?w

312 :
>>310
キャプったと間違えたんだよ
そういうのいいからw

313 :
>>311
なんだ、また開発機ですか。
実機が完成してから出直してきてね

314 :
>>313
素直になれよ
>>304のレベルはないって

315 :
開発機と比べてなに勝ち誇ってるんだろう…

316 :
>>315
おなじだっつうのw
もうすぐ発売だぞ

317 :
S○NYの開発機詐欺の実例
http://www.youtube.com/watch?v=7uHZwxyssWU
存在しない物で、さんざん勝ち誇ってましたねV(TAT)V

318 :
このキルぞーってロンチタイトルだっけ

319 :
>>318
そう、もう完成した
ところで
次世代機もうすぐ発売だけど
CODやBFが新糞箱劣化だったらゲハ民はどうするの?

320 :
PS3のときのキルゾーンとエフエフ13のトレイラー詐欺はどちらがやばかったの?

321 :
バカ「これよりいいのあるの?」
って、よく見かけるけどさ、提示したところで、主観という名の偏見で否定するんだから意味無いよね。
端から否定有りきなんだから。

322 :
あれ?やっぱり実機は存在しないの?
また詐欺PVで騙そうとしちゃったの?

323 :
>>319
BFとかxboxoneに比べて新糞箱は劣化するんじゃね

324 :
>>321
今回は結構簡単だよネイティブ1080pでこの位リッチなの出せば良いだけだし
E3の時のForza5で10台位一緒に走行してるのがあれば良いと思うよ

325 :
予想通りの反応だなw
次世代機発売時期にまた遊ぼう

326 :
>>324
で、提示したらしたで、それすら否定するんだろ?
結局同じ事じゃん。

327 :
PS4の劣化を擁護する遊びだったのかw

328 :
>>326
1080pでリッチな画面を箱1が作れないの分かってるからコイツはこうやってる訳で
誰が負ける戦いを挑むのかって話だからねえ
だからグラなんて関係ないと言うか
ゲーム性やらで攻めるしかないでしょ

329 :
提示してみ?
でどこがどうすごいか技術的に語ってみ?

330 :
グラ勝負しちゃダメよ
唯でさえXBOX720pと言われてる最中なんだから
あくまではぐらかしてゲーム性の優位を説くべき
KZSFの存在はむしろ縦マルチやってるサードが一番困ってると思うわ

331 :
>>328
相変わらず自演が下手だな、李さんはw

332 :
とりあえず実物提示してよw
さんざんスゲースゲー言ってたのに発売されず(キンハー)
本物出てきたらPVとは似ても似つかないシロモノ(FF13)
まずは現物提示、話はそれからだ

333 :
PVもE3あたりのからずいぶん劣化しちまったな

334 :
>>332
提示するのはチカンだろw
なにいってんだ

335 :
3週間後には出るからそれ待てば良いと思うけど
今出てるのを直す方が大変じゃね

336 :
>>333
E3のPVが無ければ劣化してるとは言われなかったのにな

337 :
ネイティブ解像度詐欺じゃないといいね。

338 :
ロンチにムリヤリ間に合わせたってのもあるんだろうけど
シーンによってはPS3以下の絵がポロリしちゃいそう

339 :
>>337
この程度を詐欺らないと駄目だと次世代機の意味すらないからな
30fpsだろ?
HD7850クラスのGPUってんなら60fpsで6割位動いちまう画面だし
行けるんじゃね

340 :
>>317
これどういう事?キンハなんて出てないのに比較しちゃったって事?

341 :
凄いといえば、DR3は凄いよ。
細部のディテールだけみてショボいとか言いそうだが。
解像度は知らん。
あれだけの大量のゾンビだしながら、各々が円影じゃない固有の影をもち、それがちゃんと周囲の光源の位置や強弱の影響を受けた上で描画されてる。

342 :
そんなの普通じゃん
もっと技術的に最先端なことやってねーのかとkzのリアルタイムレイトレとかみたいにさ

343 :
ほーらな。
その普通ができてるタイトルを提示する事なく、「そんなん普通で凄くないー」
だから、意味ねーって言ってんだよ

344 :
>>342
実際見たら普通ではないと思うよ。実際凄い。
PS4でそういうソフトないしね。
RYSEも実際見るとビックリするくらい凄い綺麗よ。
俺はあのグラフィックみて900Pとか言われても1080Pだと思うくらい。

345 :
光が当たってる影ができたり当たり方によって伸びたり縮んだりするのなんて今世代のゲームでもやってるだろ
リアルタイムレイトレのようなKZで始めてやったようなゲームはよだせ

346 :
ラスオスですらやってることだからな動的な影なんて

347 :
つまりKZは技術デモすげーっていうゲームなわけですね

348 :
>>347
はよだせよ
たせないからそうやってごまかすんだろ?

349 :
>>344
びっくりするくらい綺麗
具体性なさすぎ

こんなのばっかだなチカン箱もちあげてるのって

350 :
しかもデットラは影の解像度ひくすぎるわ

351 :
ちかん逃亡w

352 :
チョニゾーン

353 :
ps4唯一と言っていい独占ロンチタイトル・チルゾーン

354 :
>>308
そのシーンは景色が綺麗ってだけで技術的ハード的に凄いって印象はないよ
本来の解像度で見りゃ一目瞭然だけど大きく、かつ目立つ建物以外は適当だから
http://hdgamewalls.com/wp-content/uploads/2013/06/Killzone-Shadow-Fall-Wallpaper-Game-Previews.png
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/5/9/1/7/3/3.png
http://d15uu3l1sro2ln.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/06/killzone_shadow_fall_9.jpg
いまだに物体の数が多い=凄い、描画距離が長い=凄いと考えてる人が多い
物体の数が多ければ省略してて当然だし描画距離が長ければ省略してて当然
クソ小さい空間とクソ大きな空間どっちの負荷が高いかなんてのは場合による
1つ確かなことは最適化を考えたとき近距離が負荷の大半を占めるってことだ
現行機の初期’7年以上前)にもっと大量にビルを描画してるゲーム
www.youtube.com/watch?v=gqVkpQPqyhw&amp;hd=1
10年前のGPUならまだしもPS4は現在のミドルレンジクラスのGPUなんだぞ
遠くまで描画してるとか箱が大量にあるとか、そんなことどうでもいい

355 :
その動的な影の生成を、DR3の物量で動的な光源の影響考慮した上で行ってるから凄いって話なんだが。
ラスアスに比較できるほどの物量あったか?

356 :
>>345
KZ:SFのリアルタイムレイトレってCrytekがCrysis2から使い始めた
Screen Space Reflectionとほぼ同一のものでしょ

357 :
ゴキブリって「ぼくのだいすきなキルゾーンがすごいにきまってるんだ」って前提ありきで喋るから
議論にすらならんのよね

358 :
>>357
僕以外の誰かが買ってるキルゾーンじゃね?

359 :
一方、箱一ロンチのForza5は超絶に劣化していた
FORZA MOTORSPORT 5! EXCLUSIVE XBOX ONE GAMEPLAY!
http://www.youtube.com/watch?v=08fIrWr9Zvg
Forza Motorsport 5: E3 Gameplay Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=iYTx9DFWMSI
> all in-game footage
発表からしばらくハイエンドPCを使ったトレーラーやデモを披露したが
7月以降は負荷の高そうなプラハコースは完全に出てこなくなり、
プレイアブルもトレーラーでは8台でレースしているのに4台のレースがやっと
オンラインは16台対戦と言っているがそれらしい動画も発表できていない
グラフィックも信者をキレさせるほど完全に劣化
早く16台のオンライン対戦動画と、プラハでの8台レースのプレイ動画を見たいなぁ
何せ『all in-game footage』と謳っていたんだからね
この際プラハじゃなくてもいいから8台レースのプレイ動画を是非

360 :
>>84
亀ですまんが
ケモリン乙

361 :
>>356
違うよ
ちゃんとPDF読もう

362 :
ショボいしすのいんちきレイトレ擬きといっしょにするな

363 :
>>355
そりゃ次世代機なんだから現行機よりはできることも多くなるだろ
ちょっと論点がずれてる

364 :
独占をなんか推したいにしてもノーティのが来るまで待ってればいいのに
なんでキルゾーンで頑張ってしまうのか

365 :
>>363
そうやって限定条件勝利に持ってくのは常套手段だよな、キミらの。

366 :
現行機じゃできなかったことを次世代機できたってのがないね犬箱には
どれも現行機でてきたことの延長でしかない
たいしたことないねえやっぱり

367 :
似非レイトレすればゲームが面白くなる訳じゃないがな

368 :
>>367
ショボイシスの悪口はそこまでだw

369 :
レイトレしてるわりには、ちょっとした木陰に入った人物の影が、完全につぶれてるんだよなぁ…

370 :
クライシスは、実際面白いとは言いがたかったですし

371 :
>>308
これを今のPS4でやるとポップアップしまくりで酷いことになりそう

372 :
>>1
新しい方、フォグかけすぎて遠景モヤモヤじゃん
http://i0.wp.com/i.minus.com/iywYRthhIRxdI.gif
http://i0.wp.com/i.minus.com/iJynYKLpRmxfD.gif

373 :
>>308
それプリレンダのムービーシーン

374 :
>>372
広いマップを自慢してたのになw

375 :
ショボイシスって
PS3で一番綺麗なグラじゃねーか

376 :
Haloキラーと言われてたキルゾーンでステージやオン対戦とかのかな? リプレイでキャラを記号化して経過を確認出来るってのがあったらしいんだが
(イメージ的にはエスコンの戦果リザルトのバックに流れるようなのか?)
それを「すげーすげーHaloにはこんなの無理だろw」とか煽ってる奴が何人もいて
相手がどんな化け物か知らなけりゃそんなモノにも希望を抱けるんだなと思ったわw
GTにしろキルゾーンにしてもforzaやHaloが既に実装しているモノがようやく実装出来るようになっただけなのに
「GTに新要素実装! Forza進化無しw」とかやってるしな

377 :
そうそう
そうやってグラからは徹底的に逃げるのが良い
何時の煽りだよって感じになってしまうが
正面からやってもどうにもならんからね

378 :
そのグラがこれなんですが
>>79
>>95
>>109

379 :
>>1は頭と眼、大丈夫か?

380 :
最近のブーメラン精度と今までのキルゾーンを振り返るとレスポンス関連でやらかしちゃってないか不安になる

381 :
GIは消えたよね
影が完全に潰れた
劣化前の詐欺スクショであーだこーだ言ってるのが今

382 :
HALOキラーというからにはまずCOOPをだな・・・
1から必ず実装しているっていうのになかったり、あとから配信だとかね
それでもたった2人が限界ぽいけど、ようやくSFで4人かw

383 :
糞グラのPS3はヨン様が出たら用無しだな。
なんかグラで決まるらしいから仕方が無いな。

384 :
http://blog-imgs-62-origin.fc2.com/i/m/a/imasmillionlive/20131023204208aff.jpg
今期のヒロインには色気が足りない

385 :
うわなにこいつw
キモオタチカン誤爆wwww

386 :
http://assets1.ignimgs.com/vid/thumbnails/user/2013/08/22/Killzone_Shadowfall_Convo-copy.jpg

387 :
>>386
なにこれPS3?

388 :
>>386
そんなクソ動画からの切り抜きで印象操作しても無駄

389 :
テクソクミンと共同でキルゾーンの劣化を証明
http://hissi.org/read.php/ghard/20131023/WWczNmdJVkQw.html
727 :名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:48:45.36 ID:Yg36gIVD0
チカニシが捏造して貼りまくっている画像 ※下はビットレートが極端に低い
http://i.imgur.com/lsRHQbR.jpg
事実はこうで、奥の岩に近づいて草の裏にいる視点でした
http://up.null-x.me/poverty/img/poverty99412.jpg
757 :名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:56:56.37 ID:9H/vi6/C0
テクミンってバカなの?
んなことしなくても両方に映ってるらしい岩で比べりゃええやん
http://i.imgur.com/YtIGNLq.jpg

390 :
現行機といわれても違和感ない。
それにしてもゲームなのにグラしか自慢できんとは情けない。
だから負け続けるんだ。

391 :
>>389
↓とかビットレートの低い動画からの切り抜きで比較しても無駄

392 :
ビットレートが極端に低いのに漢字が読める不思議な画像
http://up.null-x.me/poverty/img/poverty99412.jpg

393 :
>>392
おもいっきりノイズがでてるじゃん
ばか?

394 :
劣化劣化のチルゾーン
http://i.imgur.com/lsRHQbR.jpg
http://i.imgur.com/LbvBG0e.jpg
http://i.imgur.com/4rnXsM3.jpg

395 :
上は完全に静止してるのをとってる
下は動いてるどころか走ってる
ブラーかかりまくってブレるの当たり前
馬鹿すぎるチカンって
まあ意図的にやってるんだろうけど

396 :
>>394
UIの文字が全然ちがいますな
印象操作ご苦労様

397 :
http://i.imgur.com/YtIGNLq.jpg
この岩、書き込みが思いっきり減ってるけど
ビットレートって凄いなあ(棒)

398 :
実際プレイしてる動画の方がプリレンダのスクショより真実味あるわ

399 :
書き込みってなに?
動いてブラーがかかってるからぼけてるだけじゃん

400 :
youtubeにある動画なんて全部圧縮かけてるから意味ないね

401 :
http://i.imgur.com/YtIGNLq.jpg
この違いがぼけてるだけに見えるらしい
テクミンの目は腐っているのか

402 :
あらあらとうとうゴリ押しでいくつもりなんだね
youtubeのような高品質な動画挙げれないとこで煽っても無駄だよ

403 :
開発機の詐欺スクショじゃないと騙せないから意味ないねw

404 :
E3のYouTube動画と比べても劣化してるのに哀れだね・・・
もうYouTubeのせいにして逃げ続けるしかない

405 :
またチカニシの捏造かよいい加減にしろ
あんなきったねえ糞グラなわけねーだろうが
世界最強PS4ともあろうものが下の卑劣な糞グラ無わけがない
当然上の神グラに決っている!これで安心して買えますね

406 :
Xbox One Auto Records FIFA 14 - PS4 Does Not
http://spong.com/article/30761/Xbox-One-Auto-Records-FIFA-14-PS4-Does-Not
>Xbox OneでFIFA14をプレイする時、試合中のキーとなる瞬間を自動的に記録する。
>しかしPS4では、コンソールが記録している直近の15分から手作業で編集しないといけない、とEAは言っている。

あらら、またPS4の欠陥構造が見えた。
動画をバッファしてるエリアをゲームからアクセスできんのか。

407 :
テクスレに行ったらボコられるからここで愚痴るしかないちか君w

408 :
問題なのは岩肌とか個々のディテールじゃなく
全体としての見栄えや霧ゾーンになってることじゃん?

409 :
>>351
「KZはリアルタイムレイトレ」とか言ってる時点でバカ過ぎ
GameWatchのゼンジーの記事読んで来いよクズ

410 :
>>408
霧にも負荷かかるんだけど
それでもって遠景もしっかり描写している
むしろ負荷増えててすまんなw
糞箱じゃあ無理だもんな

411 :
>>409
ぜんじ(笑)
あんなMSの工作員の話じゃなくて素直にPDF読めよw

412 :
>>358
ゴキブリはキルゾーンシリーズ買ってないだろ。
出るまで煽って出たあとはスルー。
遊んで盛り上がってる痕跡はない。
売上も酷い。

413 :
技術の話から売上の話に逃げる負け犬箱ワン信者w

414 :
霧ゾーンくそわろたw

415 :
>>411
4GamerでPS4推しの記事を上げてるし
ゲリラにインタビューしての記事なのに「MSの工作員」で片付けるのか
マジでバカじゃねえの、お前

416 :
>>415
えっと...西川がMSと繋がってるのしらんのかあんた
まさかそこまで無知だったとはねえ

417 :
素直にPDF読めよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

418 :
GameWatchのゼンジーの記事読んで来いよwwwwwwwwwwwwww

419 :
>>413
だから、4gamerのPS4に関するゼンジーの記事読んで来いよ
あれがMS推しか?w
それにゲリラへのインタビューはMSなんて一切関係ない技術系記事だ
信者だの、MSとつるんでるだの気持ち悪いんだよクズ

420 :
あらあらとうとう発狂してしまったか
ゼンジ(笑)なんてソースにするからこうなる

421 :
技術の話から記事買収の話に逃げる負け犬ゴミ捨て死信者w

422 :
これが現実なんでしょ?
http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-23525-2660_0010.jpg

423 :
どの記事のこといってるのか知らんがそんなリアルタイムレイトレじゃないなんて記述は見当たらんな

424 :
> えっと...西川がMSと繋がってるのしらんのかあんた
> まさかそこまで無知だったとはねえ
ソースまだぁ?
なんか事情通みたいだけどw

425 :
>>422
捏造乙そんな糞グラなわけがありませんから

426 :
 


ま    た     チ     カ    ン    の    捏    造    が    ば    れ    た



 

427 :
>>424
マイクロソフトMVPの件もしらんのか

428 :
テクスレ!テクスレ!

霧にも負荷がかかる!

ゼンジーはMSに買収!

あんまテクスレ(笑)民の恥を晒すなよゴキブリw

429 :
MSの提灯記事をかくことで有名なゼンジーさんが言ったことを鵜呑みにする奴ってw

430 :
>>422
その現実を作るほうがスペック要りそう

431 :
チカン逃亡
相変わらず逃げ足だけは速いなw

432 :
>>ID:ID:rWJk4zIA0
記事を確認する気すらないバカ
4gamerのPS4関連記事を読んだら、工作員というなら
むしろ「SCEの」じゃないかw PS4プッシュで
それにゲリラを訪れてのKZ解説記事は、MSなんて一切関係ないし
技術手法が当時はまだ珍しく評価してる風だったぞ
ID:rWJk4zIA0こそ、ゲハ脳か業者のクズだ

433 :
>>432
だからその記事どこよ
探したけどそれらしい記述はないんだけど?

434 :
本当に質がアップしてたとしても、天下を取れる気がしないのがキルゾーン

435 :
ま、霧にも負荷がかかる(笑)から大丈夫だろ

436 :
テクスレってソニー擁護テクニックを磨くスレの事だよな

437 :
>>433
存在すらしないものを出すなんて無理やw

438 :
なんでこんな霧ゾーンになっちゃったのか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4609012.jpg

439 :
http://www.4gamer.net/games/205/G020514/20130619048/
これはだいぶ褒めてる記事だね

440 :
>>438
霧にも負荷かかるんだけど
それでもって遠景もしっかり描写している
むしろ負荷増えててすまんなw
糞箱じゃあ無理だもんなwwwwwwwwwwwwwwww

441 :
ま、信者だ工作員だと騒いでるバカなんて
お里が知れるよなあw
KZ2で注目されたのはDeferred Shadingや擬似GIという技法で
リアルタイムなレイトレーシングとは別の話
レイトレで、720p30fpsが出来るなら次世代機だっていらんわw

442 :
この光源処理はPS4

443 :
>>439
その他にも、PS4発表後の複数の記事読めば分かるよ
ゼンジーは露骨なPS4推しだぜ
バカが「MSの工作員」とか言ってるけどw

444 :
MSのMVPって工作員だったのか
すげぇ解釈だな

445 :
もういっそのことwindowsやoffice使ってるやつも全員MSの工作員でいいんじゃね?

446 :
Killzone downgraded since E3
http://www.gamespot.com/forums/system-wars-314159282/killzone-downgraded-since-e3-30870469/

447 :
頑張っても箱の性能は低いままなのに

448 :
ヘwイwロw−wキwラーw

449 :
>>447
KZの劣化も箱なんて関係ないな

450 :
>>441
なんでKZ2なの?w
KZSFで実装されてんだけどレイトレはw

451 :
>床面にシルエットを貼り付けたような従来的な描画ではなく,その影の投射元から投射距離が長くなるにつれて半影の透明度が高いものになっており,一緒に描かれるリアルタイムの鏡像と相まって本当にリアルに見える。
残念だったねちか君w

452 :
まあ、ここまで盛り上げるなら
発売後もちゃんと盛り上げてやれよ

453 :
チカンが記事を貼れないわけだw
真逆のことが書かれてるんだからなw

454 :
で現実はE3からクソボケの大劣化だねwwwwwwwwww

455 :
>>450
そりゃすげー、発売後の突っ込んだ解説を楽しみにしてるわ
とりあえず信者だ、工作員だなんて
くだらない話はしないよう例の奴に言っといてくれ

456 :
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |<「KZはリアルタイムレイトレ」とか言ってる時点でバカ過ぎ
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ
         ____
<クスクス   /       \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
  /´               ヽ

457 :
>>456
リアルタイムに描画してれば全部レイトレーシングか
そりゃスゲーなw

バカじゃね

458 :
ゲリラがだしてるKZSFに関してのPDFみろとあれほど上の人達にくどくど言われてるのにそれを無視して
でてきたのが、Deferred Shading(キリッ、擬似GI(キリッ、KZ2(キリッだもんなあ

459 :
>>458
お前こそ、誇大表現止めればいいじゃないか
KZSFは全編レイトレーシングじゃないんだし
PDF読んだんだろ?w
それにゼンジーの記事読む気のない奴に
KZ2〜4やPS4の関連記事読むように言えよw

460 :
この人色々な所にKillzoneは劣化したって一人で複数ID使って頑張ってるけど
効果あるのかね?
意図的に汚い画像を張ったり、嘘をついたり逆効果だと思うんだがな。

461 :
キルゾーンとかいらねー、BFの前ではゴミ。

462 :
>>460
複数IDとか、やってる本人じゃなきゃ思いつかんよなあw
アフィカスくせえな、お前

463 :
>>458
ちか君英語読めないしテクノロジーのテの字もしらないから理解できるわけないw

464 :
アフィアフィ言えば効くと思ってるんだろうな^^

465 :
http://nagamochi.info/src/up138264.jpg
上 E3でPS4はここまで再現できる!(クッタリ)
下 現実

466 :
だってこの人でしょ?
http://hissi.org/read.php/ghard/20131022/a2VBS2YrOTIw.html

467 :
>>460
どんどん湧いてきたわw
何が複数IDだよ、クズ

468 :
>>466
なら何で、ここでは複数IDで出てこないと思う?
お前と違ってそんな事してないからだよw

469 :
よお、さっきの「ゼンジーはMSの工作員」野郎はどこ行ったんだよ?
全く分かり安いバカだなw
自ら複数IDとか話題に持ち出しといて、次々に湧くわ
「アフィカス」って指摘に反応するわ

470 :
>>445
なら、PS4ゲー開発者は全員MSの工作員になるな
開発環境VSだしw

471 :
おいおい、みんな仲良く他に移動か?w
マジで分かりやすいクズだな

472 :
KZ:SFのレイトレってこれと同様のものでしょ
http://www.youtube.com/watch?v=88LQeR4Yoqs
同様の手法を使ったゲームはたぶんCrysis2が最初で
Crysisシリーズ以外でも使われてるゲームは既にいくつかあるっぽい

473 :
霧ゾーン最新動画
Killzone Shadow Fall GT Exclusive Pt 1
http://www.youtube.com/watch?v=xdrDet2kNbI
Killzone Shadow Fall GT Exclusive Pt2
http://www.youtube.com/watch?v=yVhX_QbzqZQ

474 :
http://imgur.com/xKKw3b9.gif
素直に凄いわ
この表現はPS4にしか出来ない

475 :
>>474
右の兵士の左足が棒立ち兵士を貫通したせいで女がビックリしてるシーン

476 :
「KZはリアルタイムレイトレ」なんていってる奴は
誇大表現に乗せられたアホだったな
KZSFの「リアルタイムに描画された××が〜」
てのがレイトレなんだってよw

477 :
せめて日本企業ファーストのソニーくらいは
FPSにTPSモードつけてくれないもんか
日本人がFPS嫌いだって事くらい分かってんだろ?
つってもどうせ「ソニーなんて日本企業じゃねーからw」って言われておしまい

478 :
>>477
>FPSにTPSモードつけてくれないもんか
確かにスカイリムは両方あったのが良かったな

479 :
E3での兵士の質感
http://sm1.imgs.sapo.pt/mb/4/W/X/cVv8ZtYmOgihoLp,keRTfk-A_.png
最新PVでの兵士の質感
http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-23525-2660_0010.jpg
服の素材がほんのちょっとだけ変わった?

480 :
そもそもキルゾーン程度がローンチ独占の目玉という時点で
たかが知れてるわなw 
PS4で究極のGT6とかGod of War最新作とかなら分かるが
オマケに大口叩いてたドライブクラブは延期とかコントみたいなオチだしw
明らかにXBOX ONEの独占ローンチに比べて弾不足ですな。

481 :
>>474
このサイズだとPS1時代のプリレンダムービーって感じだな

482 :
どうせ買いもしないクソゲーに一喜一憂してどうすんだよ。
BFやろうぜ、シューターなら。

483 :
毎回発売前までグラスゲーと持ち上げられる割には、
ワールドワイドでも大して売れずに消えてく印象のあるゲーム
前のPS3で出たのが最終的にハロワ以下だったのは覚えてる

484 :
ハロワと発売時期被ってたのか
KZ3ってそんな前だっけ。ODSTよりさらにまえってこと?

485 :
基本的にGKは自陣営のネガティブな話題は禁止なのでマンセーレスになる
ちょっとでも触れようものならFUD

486 :
>>474
>床面にシルエットを貼り付けたような従来的な描画ではなく,その影の投射元から投射距離が長くなるにつれて半影の透明度が高いものになっており
この処理されてなくね

487 :
>>484
いやハロワの方がかなり前
ヘイローキラー名乗ってたんで、ハロワ含めてヘイローシリーズの売上比較されてたのをゲハでみた
ハロワはそもそもSLGだけど、ヘイローシリーズでは一番売上低かったんで比較対象にされたんじゃね?

488 :
http://nagamochi.info/src/up138277.jpg
※同一人物です

489 :
>>488
ウワサの赤頭巾かこれw
下は完全に「おばあさんを喰った後」だな

490 :
>>486
開発機版だと出来てたって事だろうね
ちなみに無双ですら出来る程度の処理
http://i.imgur.com/IxrgYvQ.jpg

491 :
>>486
実際に出てきた映像をいくつか見りゃ分かるけど、
KZSFでも本当にバカ正直にレイトレなんてやってないよ
影がどうだの鏡像がどうだの言ってるが、
真っ当にレイトレで複雑な計算やって得られる画じゃない

492 :
うひょおきたいがとまらねえ

493 :
うひょおきたいがとまらねえ

494 :
>>488
あれ?上のはインゲームモデルって話じゃなかったっけ?

495 :
まじな話PS3と見まごうちょうぜつクオリティだな

496 :
つべの低解像twitch配信動画で「Forza5、720pのnoAA、ジャギジャギ、劣化、劣化!」と
さんざん騒ぎ立ててきたテクミンが「霧ゾーンの比較画像はつべのビットレートガー」
とか言ってるのが笑えるw 見るべきは局所じゃなく全体像だろうに

497 :
レイトレーシングたって数点を照射して距離調べてから
後は適当にブレンドしてるだけでしょ。

498 :
まるで霧の中にいるような臨場感。
この刺激的な新しい胸躍るゲーム体験は、PS4でこそ成し得た偉業だ。

499 :
>>488
下の方、顎がポリゴン丸出しだなw
どんだけポリゴン数減らしたんだろう

500 :
>>497
少なくともKZよりは、遥かに複雑な処理してるよ
「レイトレ」なんてわざわざ謳い文句にするCG画は

501 :
ババアきめぇwww
ホラー描写かよw

502 :
キルゾーンの致命的なところはグラは良いとしても
内容は特徴が無く、面白い部分がよく分からないこと

503 :
モヤハンモヤハンいってたらモヤゾーンになったんだろ?良かったじゃん

504 :
>>501
正面から風噴射されてるお笑い芸人思い出した

505 :
>>354
発達した都市って感じだけど景観が汚いんだよなー
これだけ発達していればもっと綺麗な建て方をすると思うんだけどね
無計画に隙間があるから適当に建てているって感じがしてな

506 :
>>505
文字から見るに、舞台はハングル系かそれに準じた文化圏じゃないの?
きちんとした設定の上での雑多な都市なんじゃね?

507 :
>>488
これはひどい

508 :
>>488
上はリアルタイム"デモ"の詐欺AA版
下はゲーム中の顔のアップ
じゃない?

509 :
>>488
整形失敗か。これは病院を訴える必要がありますね

510 :
>>508
ゲーム中もこのクオリティだって言ってたんだぜ・・・

511 :
このタイタンも裸足で逃げ出す絶望的な超絶美麗グラに酔いしれろ

512 :
低知能テクミンがまた発狂してスレ伸ばしてるのかwwww
低脳は巣に帰ってホルホルしてればいいのに

513 :
実際にゲームで使われてるモデルってニュアンスのをどっかで見たきがするけど・・
ゲーム中のリアルタイムデモ、という意味だったのかもね
上のモデルがそのまま操作できるゲーム中に動くわけがない、デモとかなら動くだろうけど

昔から良くある話
開発者「このクオリティで実際に動いてます!(リアルタイムデモの部分で)」
ライター「えっこれが実際の画面なんですか?(リアルタイムデモの部分だろうけど)」
ユーザー「すげぇこの画面でゲームできる!(操作可能と勘違い)」
発売後
ユーザー「・・・・」
アンチ「開発者は詐欺過ぎだろw」

514 :
30フレ(笑)

515 :
30〜15の可変フレームレートな

516 :
とりえずさ、最新のトレーラーにリアルタイムレイトレしてる描写がまったくないんだけど。
いったいどこに使ってるの?
具体的にどのムービーのどのシーンで使ってるか教えてよ。

517 :
PS4のロンチソフト、キルゾーンが海外のユーザーに大不評
現実はこんなもんですよwwwwwwwww
Killzone Shadow Fall graphics comparison ? E3 vs GTTV footage
http://gearnuke.com/killzone-shadow-fall-graphics-comparison-e3-vs-gttv-footage/
A「その画質効果の霧は、背景オブジェクトの劣化を隠す為の常套手段でしょう」
B「こんな劣化を持ち上げる記事を評価できません」
C「ご自慢の箱1の50%増しのスペックでやった事がこれ?
D「とても綺麗に見えます……日光がね」
E「素晴らしい皮肉記事です、大笑いできました」
F「映像の素晴らしさよりも、圧縮技術の方が評価できそうです」
G「この様な記事を書くとか、ゲームタイトルの様に影の部分が見えますね」

518 :
さすが無能ゲリラ
特盛のウンコ

519 :
2013年10月24日
シリーズ最新作「Killzone Shadow Fall」のプレビューが解禁、
未公開シーンを収録した映像と新スクリーンショットまとめ
http://doope.jp/2013/1030393.html

520 :
KZ2も3も重厚なグラフィックが特徴だったのに
なんでさっぱりした絵にしたんだろうか

521 :
レイトレ騒いでたアホが一気に湧いて、一斉にいなくなったのにはワロタわw
自作自演のアフィカスか、基地外じゃねえか
で、これがリアルタイムレイトレの結果だって?
こんなノッペリした質感で
ゲリラはつまんない技法に労力かけたもんだな、おい

522 :
新しい公式プレイ動画の破壊力がw 「スクショは綺麗!」の流れに笑った

523 :
>>520
KZ2や3は確かにテクスチャリッチだったよなあ
解像度は4より低いはずだが情報量は多く見えるかも
4は妙に立体感にかけるシーンがある 兵士の服装とかも
なぜこんな風になった

524 :
兵士の装備とかめっちゃカッコ悪くなってる
2の頃が一番良かった

525 :
ロンチ間に合わせの突貫工事で色々と仕方ないってのもあるんだろうけど
延期したタイトルは自慢の高性能でキッチリ仕上げてくるんかいな

526 :
>>516
影とかに使ってるって話?だから注目してみた
IGNプレビューの0:39〜手榴弾投げ込むシーン
画面真ん中の兵士だけど、太陽遮る位置で大きな黒炎上がってるのに
影に影響ないよね

527 :
多分、テクスチャーじゃなくて、シェーダーでリッチな絵作りの予定だったんだよ。
で、実機の性能劣化でシェーダー剥がしまくって、のっぺりテクスチャーだけが残ったと。

528 :
圧倒的すぎるよPS4・・・
ここまで他の追随を許さないハードは初めてだ・・・

529 :
キルゾーンやった事ないから解らないんだけど、
柱の陰の敵はオレンジで光って見えて、いざ現れた敵は真っ暗で、画面暗い中非常に見辛くて。
光ってる敵は物陰だから撃っちゃいけなくて、闇の中でゴソゴソしてる敵が多分死んでるだろう倒れ方をするまで撃つのってストレスじゃないの?
これは遮蔽物越しに敵の位置を覚える覚えゲー的要素だと思っていいの?
PV見ただけだから、シリーズ知ってく人教えて。

530 :
E3の時はもっと質感が伝わってきたんだが
キャラが粘土みたいな見た目になってるな

531 :
>>474
ハングル文字みたいだな
上の電光

532 :
ロンチと思えないクオリティーだな
PS4はこれくらいが当たり前なのか

533 :
グラに関しては独占ソフトの優位性がモロに出たね
CoDなんか酷いもんだ

534 :
>>519
これを見る限り
E3の映像のイメージのまんまだと思うけど
細かい変更とかはあるだろうが
これで劣化とかいうのは難癖つけてるだけに思える

535 :
http://youtu.be/y6Gj4Ng_VNo
DR3とかにしろロード挟まないってのはいいね
やっとかという思いもあるけど

536 :
>>533
今回のプレビューで公開されたKZのキャンペーンモードは30fpsなのに
全モード60fpsのCoDと比べる訳?
条件も揃えずに優位性とかいう方がよっぽど酷いと思うけど

537 :
ミドルウェアなんかのロゴを可能な限りエンドクレジットに入れて、最初のメニューまでの時間を短縮したらしいじゃん
多分ここが一番次世代機っぽい

538 :
>>534
というかSFは以前から敵兵士などが立体感に欠ける感じでおかしい
建物の部屋内など妙に平坦な場面がある
KZ2や3はテクスチャの描き込みや影のつけ方が密度濃かったのに後退してるよ
こんな事ならリアルタイムレイトレとやらはしない方が良かった

539 :
http://hissi.org/read.php/ghard/20131024/SU5RbG96T2Ew.html

540 :
見事なスリーマンセル自演だったなwww
3人とも3時〜13時が明けで止まってるのが笑えるwww


抽出 ID:NBg1fYcw0 (22回) 
http://hissi.org/read.php/ghard/20131024/TkJnMWZZY3cw.html
ID:rWJk4zIA0 (13回)
http://hissi.org/read.php/ghard/20131024/cldKazR6SUEw.html
抽出 ID:aixQvq1f0 (17回)
http://hissi.org/read.php/ghard/20131024/YWl4UXZxMWYw.html

541 :
Forza5は1080P 60fpsから逃げずに仕上げてきたぞ
Take a hot lap in glorious 1080p 60fps in this direct feed gameplay video from Forza 5 on Xbox One.
http://www.gamespot.com/videos/exclusive-forza-5-gameplay-trailer/2300-6415723/
ちゃんと16台走行してる

542 :
>>540
PS4叩きスレって何処もそんな感じじゃん。
同じやつがID変えて延々とレスしてるだけ。
劣勢になったときは別のIDで増援。

543 :
http://www.youtube.com/watch?v=n67e3eFVSR4
これで凄くない奴には、次世代機なんて要らないだろ

544 :
バツイチの性能が高いと思わせるMSの作戦に踊らされるゲハ民

545 :
今回も試遊なしの撮影禁止だからどうせ詐欺映像だろ
騙される奴が悪い

546 :
前から感じてたけど、ここのメーカーってセンス悪いよね。

547 :
CryEngineがやってたrealtime local reflection の亜種をリアルタイムレイトレっていうのはバズワードにしても言い過ぎじゃないの…。
絵が綺麗かどうかは好みだろうけどこれを以って圧倒的に優れてるみたいな論調は辟易する。

548 :
西日で眩しいのはわかるがちょっと過剰すぎる
ライトシャフトとかもうちょい抑えれないのか
とにかくピカピカさせればいいって感じのグラですきじゃない

549 :
>>52
DX9はWiiUだよ
PS4箱1はDX11世代

550 :
DX11に対応してないゲーム専用機とか、去年発売したばかりとは思えないな

551 :
>>541
よくやったおめでとう
E3のForzaはもう戻ってこないけど、とりあえずおめでとう

552 :
E3のフォルツァのまんまじゃね?

553 :
ははは...

554 :
>>548
とにかくビカビカテカテカはPSの伝統じゃないか。
ファンボーイはそれをもって、チョーキレイ!とか悦に浸るんだから。

555 :
>>552
E3の時にポップアップがどうこうと煽ってたのは忘れちゃったんだよ、バカだから。

556 :
このゲームを超えるグラフィックのゲームはPCにもないだろw
いまんところゲーム最高峰のグラだな
まあ、すぐに抜かれるだろうけど箱1には無理だなw

557 :
>>556
ぶっちゃけクライシス3とかメトロラストライトのが上

558 :
ビデオカードだけに何百ワットも使えるパソコンに
コンシューマが追いつくことは永遠にない

559 :
ロンチでその辺りを引き合いに出さないと駄目な物を作ったという所には価値があるな

560 :
30fps以下だけどな…

561 :
ゴキちゃんの妄想で汚い物をキレイキレイ言ってる姿は滑稽

562 :
PS4ってこれ以外で有名なのってマルチばかりでしょ
これを推すしかないんだよねえ

563 :
PS4が1.8TFですごいといわれているとき、MACPROは7TFのマシンだからね、CPUの能力は別計算で
30万するけど。
コンシューマユーザーも30万だしてくれてれば、UE4のフル機能使ったソフトとか、リアルタイムレイトレとかが今世代で実現されたけど
あと10年後にでる次次世代でないと、UE4のフル機能つかったソフトとかはでてこない

564 :
リアリティ皆無なんだよなKZは
とにかくピカピカモヤモヤ過剰にしてそれっぽくみせてるだけって感じ
よーくみたらテクスチャやポリゴンの粗さが目につく
crysis3のがまだ上かなあ
http://www.youtube.com/watch?v=s_IDNoV9BFU

565 :
せっかく新動画が出たのにテクミンですらあまり歓喜してない

566 :
UE4でさえフル機能つかうのには最低で4TF必要と去年に発表されてて、それを達成したハードがないんだから
次世代エンジン作っていた会社がやる気0なのはしょうがない。
一部のそういうことわかっているテクミンも次世代機が実はPS3.2とかXBOX720というゴミなこともわかっているからね・・・・

567 :
動画見たけどPS3とそんな変わらないような気がする

568 :
>>563
macなんて割高な物出さなくても
780なりR9なり600ドル弱で買えるがな
R9 290Xは5.6TFLOPS
消費電力と騒音はお察し

569 :
>>568
R9って5.6TFもでるの?TITANでも4.8TFぐらいじゃなかったっけ
1枚でそんだけでれば10万ぐらいで次次世代機つくって
SONYが5万ぐらいかぶってくれれば、一般ユーザーに本当の次世代体験させることできたのね

570 :
>>550
WiiUの45nmプロセスで作られたDirectX11世代チップは無いんよ
AMDにお願いして開発してもらうか、45nmで作られたDirectX9世代のチップをそのまま使うしかない
混載DRAMに拘って45nmしかないNECのFabで作る事を決めた時点で、WiiUのスペックは決まってしまった
NECは28nmプロセス自体を断念してるから、将来のシュリンクも望めない
一体、どういうプランを持ってこんな決断をしたのか知りたい
NEC鶴岡工場の救済の為に作られたしか思えない

571 :
四万のおもちゃがハイエンドPCに勝っちゃうんだから、上出来じゃね

572 :
>>1
レンズフレアの追加
PVのBGMはレンズフレアのテーマ曲にしようぜ

573 :
>>556
解像度やfps無視してPCより上だ、とかお話にならないでしょ

574 :
>>571
こんなしょぼいCPUとGPUで?
すげえ技術だな。

575 :
>>571
>四万のおもちゃがハイエンドPCに勝っちゃうんだから、上出来じゃね
この人本気でこう言ってそうで怖い
ソニーハードファンって別次元に生きているのかな

576 :
PS3の時求めてた理想のゲームコンソールになったな、PS4は

577 :
こういう時は
4万のPCではクライシス3をその画質で30fps固定出来ないだろ?
というのが正しい

578 :
てかKZ2や3やってれば
SFで妙に立体感や密度に欠けた場面があるのに違和を感じるでしょ
リアルタイムレイトレとかいう奴じゃなく
事前の描き込みか知らんが2や3はそこら辺の見栄え良かったよ
無条件にこれ持ち上げてる奴はシリーズやってもないだろうし
どうせSFも買わないんだろうな

579 :
>>577
4万って縛るのも意味なくない?w
>>556みたいのはゲームの最高峰を語りたい訳でしょ限定戦じゃなく
ゲームも視野に入れるなら4万のPCなんてのも、そもそも有り得ないし

580 :
>>578
3Dマリオより2Dマリオのほうが面白いと言ってるのと同じじゃん

581 :
>>575
PSW

582 :
戦争FPSそんなにおもろいか?! 
それよりカプコンのディープなんとかってのは日本のローンチ間に合うのかなあ
どうも話聞いてるとドラゴンズドグマのダンジョンの中で、モンハンみたいに
プレイヤー4人ぐらいで協力して敵モンスターを倒すみたいだけど

583 :
ゲームの土台となる部分があって進化していくのは良い物だよ
ベルトアクションやシューティングゲーに格ゲーみたいにね
革新的なゲームを求めても結局作り込みの部分でそういう積み重ねに負けるからね
日本だと狩りゲーが微妙にそのポジションかもしれないけども
ディープダウンやドグマみたいなのがその土台になれる位流行ると良いな
とは思う

584 :
後ディープはロンチ付近でやっとβ開始だった筈

585 :
Guerrilla Gamesが語る『Killzone: Shadow Fall』の巨大なファイル・サイズとその対処法
http://www.choke-point.com/?p=14971
>『Killzone: Shadow Fall』のサイズがこれほど巨大になった理由を、van der Leeuw氏は次のように語っている。
>Michiel van der Leeuw:大半はテクスチャだ。低いスペックに合わせるためのアセットが存在しないので、
>他のクロス・ジェネレーションのゲームよりも巨大だと思う。
>同じやり方はPS4では通用しないことが明白となったため、開発チームは一から対策を練ることとなった。
>その結果、『Killzone: Shadow Fall』は『Killzone 3』よりもサイズを縮小することができた。

586 :
CODとかも50GBくらいあるんだっけ
DL版とかだとHDDがすぐ満タンになりそうだな今回は

587 :
これが原因なんじゃないかね?立体感に欠けるシーンや物が散見される事の
3以前のようにテクスチャリッチに出来なくなったので、
それを補うためリアルタイムレイトレ技法を導入した
が、それが全編で上手く機能してない
という感じでさ

588 :
反射がなばるのはいいけどそこら中テカテカしすぎで違和感あるのは確か

589 :
あこれね
http://www.youtube.com/watch?v=OMA2_tFbgEo

590 :
>>588-589
CG臭丸出しの建築パースみたいな質感ね

591 :
課長「ゲームの中でも西日に悩まされるかぁ〜」

592 :
SFは本当に「あれ?」って思うぐらい安っぽく見えるシーンが度々あるんだよ
兵士の服装とかも
2や3は本当にテクスチャリッチで、描き込みが凄かったから余計に違和が
正直「KZ3以下にデータ圧縮」って自慢どころか悪い方向に行ってる気がする

593 :
>>560
シングルは30fps以上、マルチは60fps

594 :
>>590
ポリゴン丸出しより100倍いいと思うんだが
実写リアリティーにようやく迫れるようになったよ

595 :
>>594
KZ2も3もやってないのがミエミエ
どうせSFも買わないんだろ
何が「PC以上のゲーム最高鵬」だ

596 :
>>589
>>592
椅子に拘束されたオバちゃんの床面シートやビニールシートに包まれてる椅子のシワとかが
ノーマルマップも施されてないのか粗いテクスチャをベタ貼りしただけの平面に見えるね
他の部分の細かいディテールはちゃんと出てるのでエンコの問題って訳でもなさそうだし
ロンチに間に合わせるためにブラッシュアップの時間が取れなかったのかな

597 :
>>595
木を見て森を見ないとはこのことだな

598 :
ゴキブリが全く持ち上げていない。
相当な痛手を負った結果だ。

599 :
KZシリーズを無条件に持ち上げる人間が実際に買わないのはKZ2の時から同じw
そんな奴に「PCを超える最高峰」だとか言って欲しくないね
バカらしい
ちなみに自分は海外版のトリロジーも買ったし
良い点も悪い点もあるのは承知してるよ

600 :
>>589の別アプローチ(進行パターン違い)
http://www.youtube.com/watch?v=R2uLqniziDw
http://www.youtube.com/watch?v=mAWTVWGM9BM

601 :
Kilzoneやっとまともな画質の動画来たぞ。
やっぱかなり綺麗だ。
http://www.gametrailers.com/videos/pq90gm/killzone-shadow-fall-field-report

602 :
>>593
シングルはM A X 30fpsであって、以上ではない。
マルチは60fpsとは謳っているが、これまでのレビューでは、スムーズに動いていた、という報告はない。

603 :
>>599
最高峰のゲームとは言ってないだろ
最高峰のグラフィックのゲームとは言ったが

604 :
たしかにグラは綺麗になってる気がするけど、ゲーム内容が全く面白そうに見えない・・・・・・何か新しさはあるのだろうか?。昔からよくあるB級FFPSにしか見えないな。

605 :
>>602
開発者がそう言ってるんだが
お前の脳内ソースはどうでもいいんだよ

606 :
別に30fpsでも40fpsでも構わんけど30fps以上って言葉おかしくね
上限を決めることは出来ても下限を決めることは事実上不可能だから
あらゆる状況とプレイを調査して絶対に30fpsを下回らない作りをすることは可能だけど
実際そんなことしないし、たまに低下するくらいならスルー
60fpsの代表みたいになってるCoDも実際には20fps台になったりする

607 :
>>605
ソース

608 :
この圧倒的な霧の描写と想像を絶する平面表現は、いわばリアリズムの革新である。

609 :
過去作は海外版のトリロジー買ってまでやったし、SFも買う
だけど「KZSFがPCゲー超えた」なんて思わないね
度々出てくるクライシス3のPC版などは未だに一線級で
SFのプレビュー見たからって「過去のもの」なんて全く思わない
fps等の違いを敢えて無視して他タイトル叩いたり
単にゲハで騒ぐためにKZを利用してるのがミエミエ
最低だな

610 :
キルゾーンは何がダメかと言うと全く面白そうに見えないんだよ
グラだけ良くしても売上にはつながらないw
なんで継続してるのかわからないけどレジスタンスも終わっちゃったし
他に残ってるのがないからねw

611 :
http://nagamochi.info/src/up138277.jpg

612 :
それほんとブラクラじゃないかと思うほどドキっとするわ

613 :
BF4の方が圧倒的に面白いな

614 :
E3から劣化なんてしてないよね
草花の量の違い
http://i.imgur.com/yNTWr8a.jpg
風で揺らぐ草と揺らがない草
http://i.imgur.com/uIhHhg1.gif
Killzone Shadow Fall graphic comparison E3/Igromir demos
http://www.youtube.com/watch?v=tO9qDqMP7uU

615 :
リアルタイムレイトレってどこで使ってんの?

616 :
CODは日本でも30万売れる様になったけどな
ゾネは無理だろうな 2しかやった事ないけど

617 :
>>614
みたいのが出てしまうと本当にピタッと流れが止まるな

618 :
>>614って皮肉じゃないの?1枚目の画像は草が減ってる
2枚目の画像は草のアニメーションがなくなってる?
最後の動画はどう解釈すればいいのか分からん
>>615
反射表現なんだけど一般的に言われるレイトレとは全く別物
海外掲示板のグラ議論の中では既存のScreen Space Reflectionと似たものだと言われてる

619 :
E3から半年経ったから草花が枯れただけだろう
またそのうち生えてくるよ

620 :
>>618
>最後の動画
IgromirはTGSのちょっと後にロシアで開催されたゲームショー
それとE3版との比較動画だな(バージョン的にはTGSと同じ筈)

621 :
>>614
いやーオブジェクトがごっそり消えましたね

622 :
つうかせっかく発砲で近くの草が揺れるギミックつくったのに
実機が予定より低性能で削除する破目になるとかスタッフも報われないな。

623 :
この立体感を極限まで排除した衝撃的な次世代の映像美に、
すべてのSONYを愛してやまないPSフリークは歓喜の涙を流し、その虜になるだろう。

624 :
ゴキちゃんが3Dをディスりまくってたから、PSソフトに立体感など不要と判断したんだろう(棒

625 :
いつしか雨は止み、そこには虹がかかるんだよなぁ(白目)

626 :
草花が減るゾーン

627 :
キルゾーンがハゲゾーンに・・・

628 :
正直最近のプレイ動画はR6ベガスみたいで面白そうだと思った(KONAMI)

629 :
>>614>>621
草はランダムで生成されるから毎回パターンが違うのは当たり前
別の場所ではE3より多く生えてたりもするし

630 :
>>629
へえ、草ってランダムに生えるのが当たり前なのか
それがKZのリアルさって奴か

631 :
いや俺に言われても困る
ゲリラがそういってるし
箱庭的な作りだからんじゃねーの?
あと>>614の下の動画はどうみても最新版のがクオリティ上がってるし
動画あげた人もそう言ってるじゃない

632 :
開発にあたって手作業で草木植えるのが大変だから自動生成ツール使う
ってのは聞いたことあるが、KZではプレイ毎に草の位置がランダムなんだ
そりゃ凄くリアルだし次世代機らしいな

633 :
ま実際にゲーム作ってる開発者とただの素人と
どっちの意見が信用できるかって言ったら前者だからね
御託お疲れ様

634 :
そっとじスレかよ
つまらん

635 :
>>632
そこだけはドラクラを見習って欲しかったな

636 :
いっそ大木、それどころか地形全部
プレイ毎に自動生成すりゃいいんじゃないか?
斬新だし、高性能なPS4なら出来るだろ

637 :
草なんてもんは一面に生えるもんだよなー

638 :
ヒント このステージは岩場

639 :
実際はハードに負荷が掛かると自動的にオブジェクトや草木を減らす糞システムなんだろ

640 :
そう思いたい気持ちはわかるよ
なんせ糞箱やUnkoじゃ実現不可能なグラなんだから

641 :
テクスレ情報
・リアルタイムレイトレースはXboxOneでは無理。PS4だから可能
・フルHDはXboxOneでは無理
・60fpsはXboxOneでは無理
・キルゾーンとDriveClubは本物の次世代グラフィック(他は糞)
・キルゾーンはアバターを超えるビジュアル

642 :
あれがアバター以上とか目腐ってんのか

643 :
何一人でブツブツ言ってんの

644 :
>>641
嘘は行かんぞ。
テクスレは大体こんな感じだぞ。
・KZSFは箱一が最後まで越えられない壁になるな
・箱一はフルHD/60fpsじゃForzaみたいに現行機なみに画質落とさないと達成できない
・eSRAMの容量の所為で720P〜900Pのゲームばかりになる筈だ。
・DriveClubはグラ自体はForzaと違って次世代感がある

645 :
>KZではプレイ毎に草の位置がランダムなんだ
ウソ乙
草木の位置や形、大きさ、量なんかは固定
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4611778.jpg
プレイする度にランダムだと場所毎の描画負荷も変わってしまうし
そんな雑な仕事はしないよ
E3では細くて丈が高い草が多かったのが、少ポリゴンで面積も稼げる
大き目の葉っぱ系が多めになった

646 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4611905.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4611907.jpg
壁の向こうのいる敵がレーダーで見えるんだけど
床に映り込んでるのっておかしくね?

647 :
>>646
本来なら、レーダーで見えてるオブジェクトは反射を切るべきなんだけど
処理を手抜きしてるんだろうね

648 :
スクリーンスペースの反射表現で
映ってるものがそのまま映ってるんじゃないかな

649 :
>>646
壁にも反射してるね
作りこみ甘いなー

650 :
キルゾーンなんて元々二流のFPSで、作り込みが甘いのは当然の事
それをさも超大作のように宣伝する辺りに問題がある

651 :
Forzaでアイコンまで車に写りこんでるのと同じ現象だな
カツカツだとそうするしかない
糞箱ならしょうがないがなぜハイスペックなPS4で起きてるのかが問題

652 :
>>644
forzaはテクスレじゃもっとフルボッコにされてきたけどな

653 :
>>650
その二流のチームが作ってもここまですごいグラになるってのは、PS4が凄いんだな

654 :
http://www.youtube.com/watch?v=RXOmDqFB0HE&t=110s
PCのCrysisi3がゴミに見えるほどスゴいグラフィックだなw
キルゾーンSFはまだPS4の性能をほとんど使ってないらしいけど
それでこのクオリティw

655 :
>>652
HotChipsでリークが一部しか当たってなかったのが明確になったのにバカな連中だな
何がテクだよw

656 :
>>654
お前の目がゴミなんだろ
じゃなきゃKZもクライシスもやってないクズ

657 :
Forzaは何年も前からタグ映ってるのも知らないバカどもだろw

658 :
Crysis3はPC版を最高設定やってるからそれと比較して特別Killzoneが次世代だとは思わない。
唯、動画を見る限りパーティクルの量等エフェクトの凄さは明らかに上回ってるのが分かる。
PCゲーの場合は、ロースぺと家ゲーに足引っ張られてああいう処理は控えめだよね。

659 :
http://www.4gamer.net/games/153/G015352/20130321004/SS/014.jpg
どこが次世代?w

660 :
>>654
現行機と間違い探しレベルじゃん

661 :
>>659
PC版の話してんのに家庭用のSS持ってくるんじゃないよ

662 :
ショボイシス3とかPCでもしょぼいよ

663 :
>>658
そりゃ商売上仕方ないな
性能差に見合っただけエフェクト詰め込んじゃCS版アピール出来なくなるから
でも、その分fpsや解像度は高く出来る訳だ
テクがどうの言うくせに、そういう事は無視だよなID:QPUm7MyV0みたいなクズは

664 :2013/10/26
>>646
精度の低いレイトレ()だな
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