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【ゲームハード】次世代機テクノロジー162【スレ】 (758)
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー162【スレ】
1 :2013/10/25 〜 最終レス :2013/10/26 此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。 経営、売上に関する話題はスレ違い ※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。 ※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 前スレ 【ゲームハード】次世代機テクノロジー161【スレ】 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1382450692/
2 : 熊本荒らし用1 PS4の赤線フリーズ騒動について 20名無しさん必死だな [sage] 2013/10/18(金) 15:28:33.59 ID:1Vf8tdB50 まだあの画像で騒いでんのがいるのか? ttps://twitter.com/Aboody_ALJEHANI/status/390520837670842368/photo/1 ・PSのロゴが消されてる ・青い光の映り込みがある と指摘されてる その他にもいろいろ問題がある ・縦横の寸法が合わない(奥行きが長すぎる) ・マット調とピアノ調のサイズの比が合わない(マット調が狭すぎる) ・縦置きなのに台がない ・ゲームのパッケージの周りに不自然な修正跡がある こんな環境ならオーバーヒートしないとは思わないが、これソースにしちゃ駄目だろ
3 : 熊本荒らし用1 PS4の赤線フリーズ騒動について 20名無しさん必死だな [sage] 2013/10/18(金) 15:28:33.59 ID:1Vf8tdB50 まだあの画像で騒いでんのがいるのか? ttps://twitter.com/Aboody_ALJEHANI/status/390520837670842368/photo/1 ・PSのロゴが消されてる ・青い光の映り込みがある と指摘されてる その他にもいろいろ問題がある ・縦横の寸法が合わない(奥行きが長すぎる) ・マット調とピアノ調のサイズの比が合わない(マット調が狭すぎる) ・縦置きなのに台がない ・ゲームのパッケージの周りに不自然な修正跡がある
4 : こえーよ
5 : >>2 続きはどうぞ
6 : 熊本荒らし用2 実機騒動について。下記のように開発機とはどれを指すのかを確定させましょう。 310 名無しさん必死だな [sage] 2013/09/20(金) 18:37:14.36 ID:Mlu+ndwM0 頭が弱い人には理解できないみたいなので書いておく 実機=販売される本体と同じ物 開発機=中身は実機と同じ+デバック等にメモリやら開発に必要な物を足したハード 開発用PC=モデリングや開発エンジンが入った普通のPC ここから各ハードにマルチエンジン使って落としていく物もある 初期開発機=最終スペックを想定して作られたPC ゲーム用PC=AMDではなくnvidiaGTXが積まれたただのゲーミングPC ←MSのPC詐欺事件の発端
7 : スレ荒らしの定番熊本の恥ずかしいブーメランまとめ SuperDaeのリークだと箱720は8G!PS4は4G!SuperDaeリークは確実。GKプギャー ↓ edgeリークでPS4のメモリがGDDR5で176GB/Sであることが判明 箱720はDDR3で68GB/S+ESRAM32M(102GB/S)、GPUのパフォーマンスもPS4の2/3程度に ↓ リークでのPS4のスペックが箱720より優位っぽい状況にチリ毛憤慨。SuperDaeが この前のリークは過去の話、今の箱720のスペックはもっとすごいでといってるぞ PS4脂肪wwwとさらに必死に ↓ kotakuに来たSuperDaeリークがキネクト標準やネット常時接続で中古規制?などスペック無関係の ゲーマー誰得の内容にw ↓ kotakuリークに打ちのめされたチリ毛、今度はPS4のメモリはGDDR5で4G-8Gかもとの記載に噛み付く 高いメモリチップを16-32枚も積むわけない。edgeリークは嘘八百!本当ならPS4買ってやるよ、と懸命の煽り ↓ PSMで発表されたPS4のスペックはedgeリーク通り。メモリはGKすら驚きのGDDR5、8Gと判明 チリ毛完全憤死。 ↓
8 : 現実を認めたくないチリ毛。今まで散々持ち上げてきたSuperDaeリークをMSにつかまされたガセと必死のアピール ↓ SuperDaeに家宅捜索、技術資料はハッキングでニュースした信憑性の高いものであることが判明 (PS4リークもSuoerDaeがハッキングで入手した90Pの技術資料が元ネタ) ますます信憑性が高まり、チリ毛脱毛寸前 ↓ PS4に搭載されるAPUは全てAMDが作ったものだから箱720と性能が変わらないとPCより性能が 劣るなど、GDDR5の話を完全無視した話を強引に展開 ↓ 確定ではないもののPS4のAPUがソニーがカスタマイズしている、GPUもGCN2.0を先取りした内容で GPGPUを強化しているのではないかという憶測が相次ぐ。一方箱720のCPUリークはAPUのJaguarコアを 4コアから8コアにしただけに(これはPS4も同じ) ↓ チリ毛発狂。古く信憑性のないソースを貼り、箱の方がモンスター性能なんだよ!箱は2種類の プランが合って、そっちの方が高性能なんだよ!AMDのAPUじゃなくてPowerPC+AMDやIntel+nvidiaタッグのチップが実は合って そっちが本命でPS4を大きく上回る!!!と狂人全開で勝手に勝利宣言!
9 : 熊本最新ブーメラン 429 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/19(土) 12:01:19.92 ID:8raL3FtA0 [7/32回(PC)] Try PS4 early with GAME lock-ins starting October 21st http://www.mcvuk.com/news/read/try-playstation-4-early-with-game-lock-ins-starting-october-21st/0122743 試遊タイトルからロンチタイトルのキルゾーンが消失 延期フラグか? BF4も延期wwww ttp://www.gamespot.com/articles/dice-considered-delaying-battlefield-4-on-xbox-one-ps4/1100-6415651/ 延期祭りキターーーーーー ↓ PS4向けのシリーズ最新作「Killzone Shadow Fall」が遂にゴールド、GuerrillaがTwitterで報告 http://doope.jp/2013/1030331.html http://hissi.org/read.php/ghard/20131019/OHJhTDNGdEEw.html ■海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 378■ 【ゲームハード】次世代機テクノロジー158【スレ】 【悲報】化けの皮が剥がれ始めたPS4 3剥離目 【悲報】天才サーニーのナック、PS4のオーバーヒートでカックに変身8 PS4専用に作ってるところは今頃頭を抱えている☆2
10 : 熊本●流出でインチキ引退宣言w 572 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:35:42.55 ID:XaGi9DD+0誤解が解けてよかった もうこれに懲りて速報もウメスレも 何かを誰かを煽るってのは卒業するわ これがもしお試しじゃなくて ●だったら住所バレて人生終わってたし 二度とリスクは背負わない この成りすまし野朗はお試しだから 住所は特定されないと調子にのってるんだろうけど 俺はもう懲りた もう速報や他スレを煽ることは二度とないだろう さようなら 600 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:38:25.20 ID:XaGi9DD+0 速報民ウメスレ民いままで迷惑かけてごめんなさい さようなら 620 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:40:11.56 ID:XaGi9DD+0>>590 絶対に決して二度と貼らないと約束するよ 俺は今後絶対に煽りAAを貼らない もう誰かに憎まれるのは嫌だ
11 : 熊本のPS4購入宣言www 必死チェッカーもどき ハード・業界 > 2013年02月02日 > zsFfeM2pT - http://hissi.org/read.php/ghard/20130202/enNGZmVNMnBU.html 401 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:21:19.06 ID:zsFfeM2pT [28/53回(お試し●)] そりゃ本当にGDDR5 8GBでだしてきて 39800円の出血赤字逆ザヤ倒産大サービスで だしてきたらそら熊本さんも発売日に買うけどさ あげたハードル下げんなよ いいか?マスコミ使ってタココラ のむなよ?吐いた言葉呑むなよ 408 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT [29/53回(お試し●)] そりゃGDDR5 8GBとか こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら PS4発売日に買うわ(´・ω・`) 逆ザヤってレベルじゃねぇ まぁこのリーク郡が、ウソだったら このスレのゴキブリは一生許さんけどな のむなよ 吐いた言葉のむなよ
12 : 413 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:37:53.65 ID:zsFfeM2pT [31/53回(お試し●)] おいテクスレのごきぶりども! リークによるとソニーは GDDR5 8GBのせるって言ってるんだが おまえら信じるんだよな? 俺はお前らを信じていいんだよな!? 437 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:53:10.78 ID:zsFfeM2pT [34/53回(お試し●)] クッタリ映像みせるだけで 中身を公開しないんだろう メモリの仕様だけでも公開してほしいな というか、リークがあたってるかどうかだけでも声明だせ GDDR5 8GBとか おたくの提灯記者が高まりすぎてんぞ 517 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 23:30:09.86 ID:zsFfeM2pT [47/53回(お試し●)] GDDR5 8GBの時点で ブーメランは飛んでる あとはどこにささるかってだけ。
13 : CODのショボさってなんなんだろう。 あれだけショボいのに動画で確認する限りPS4ですら1080p達成してないぽいし。 60fpsを確実に維持して格ゲー並みの入力遅延にしようと思ったら、たとえ次世代機でもあんなもんになっちゃうのかね。 なんかもう、カウンターストライクとかああいう古典と比べて評価しなきゃいけないのかな、ってくらい古臭い。
14 : 以上です 熊本が発狂し続ける限りテンプレです
15 : 978:名無しさん必死だな 2013/10/25(金) 00:47:04.70 ID:lkk89LEz0 (4/5) >>971 これがPS4のスゴグラらしいよw 現行機にしかみえんが。 間違えてフォルツァをネガキャンするバカ箱信者wwww
16 : キルゾーンSFオリジナルは290GBなのに40GBに圧縮されて劣化wwってのはどうですか? Killzone: Shadow Fall was originally 290GB, cut down to about 40GB for the download ttp://gamingeverything.com/killzone-shadow-fall-was-originally-290gb-cut-down-to-about-40gb-for-the-download/
17 : >>13 CODのクオリティの低さは予想以上で、あーあって感想しかでてこないわ KZのマルチプレイは60fpsだし、次世代機の限界ってわけじゃないと思う
18 : AMDがR9 260Xを「PS4、X1と同等の性能」とアナウンスしたらしいが カタログ値は7790そのものだからガセだな。PS4>7790>X1のはずだし
19 : >>16 290GBってwww
20 : DVD41枚組の方がゲームをしているという実感が持てるというのに
21 : >>17 BFが60fps化したからもうちょっと頑張ってくるかと思ってたわ
22 : >>20 シングルプレイは10分ごとにディスク交換だな
23 : >>13 Jaguarとか言うゴミがしょぼいんじゃね
24 : 『Killzone: Shadow Fall』、ゲーム起動時のロゴ表示を排除へ―Guerrilla Gamesが明らかに http://www.choke-point.com/?p=14972 Guerrilla GamesのPS4ロンチ・タイトル『Killzone: Shadow Fall』には、 最初の30秒を除けばゲーム中に一切のロードが存在せず、ゲームを起動させた際のロゴ表示なども全て排除している。
25 : 本当にCPUがショボい場合はWiiU版CoDの様に 解像度じゃなくフレームレートが18fpsに下がるんだよ、豚ちゃん
26 : 前スレでキルゾーンのレイトレはGIじゃないのっていうけどレイトレが使われてるのは鏡面の映り込みとAOの探査だけなのでGIには使われてないよ 物理ベースライティングに関しては使われてるアルゴリズムがBRDFなわけだけど、 あれは質感とライトの情報を入力すると色情報を返すものであって、レイを飛ばして探査してるわけじゃない SHは事前計算の情報を使うのでそちらは知らないが
27 : 前スレのキルゾンのgifで飛ばした奴のライトが扉を貫通してるとか話題になってたけど あれって実は銃に反射した光が右の壁に落ちたんじゃないのかな?
28 : ていうかこれはマジなの? http://uproda.2ch-library.com/721527YH1/lib721527.jpg マジなら現行機種であるGT5にすら並べてるかどうか怪しいんだけど・・・ あとGT5からスタンダードカーを無くせって話が出てたけど、Forzaが外注にしてあの体たらくを見ると 車みたいに現実と同じものを精密にモデリングしてもらうの外注先が無かったんじゃね 質感までコントロールしてもらうとなると尚めんどくさいのでは
29 : >>27 向き考えると反射してないような
30 : >>28 ミラーの黄色が気になるわあ 車体を貫通して縁石を反射してるってことだろうか
31 : 観客神隠し http://uproda.2ch-library.com/721571nDY/lib721571.jpg
32 : >>31 観客がみんなドラキュラならおかしくない forzaはヴァンパイアハンターものに舵取りをしたというメッセージ
33 : >>31 おわかりいただけただろうか
34 : >>31 これは酷いパラレルワールドやでぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
35 : >>31 仕様的に仕方ないんだろうけど そもそも車を運転するときこんなドライバーがふんぞり返った視界にならないよなと思った
36 : PS4のCPUってインテルのどの辺レベルのCPUなの?
37 : インテルとかヌビディアとかスレ違いだろ そんなことよりAMDのグラボでホルホルしようぜ http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131023061/ 消費電力はGTX TITAN以上 GPUクーラーのデキもあまりよろしくない 以上のテストからするに,R9 290Xの性能はざっくりGTX 780と同等レベル,といったところだ。 消費電力がGTX TITAN以上という強烈さで,消費電力対性能比は近年のAMD製GPUとしては よろしくないものの,AMDにとって久々のビッグチップということで,むしろその強烈な消費電力に 胸の高鳴りを覚える人もいるのではないかと思う。
38 : キルゾーンシングルNEWステージゲームプレイ http://www.youtube.com/watch?v=PdE_ifnV2Lo
39 : >>37 R9は仕様がPS4を踏襲してるだけで採用情報は皆無 まして290Xとかスレ違いに等しい。PC板のGPUスレでやれよ
40 : >>38 初めてhalf-life2の動画を見た時と同じ感動を味わえたわ ジャングルステージとは何だったのか
41 : >>31 いくらなんでもこれは...
42 : >>38 後半の昇降機のところやラストの吹き抜けっぽいところでゾクゾクしたな。 youtubeじゃなくて高ビットレートで観たい。
43 : フォルツァの16台走行動画だけど、ボンネット視点で、敵車上にでる半透明の情報まで映ってるのはちとマヌケ。 物質じゃねーだろと。 http://www.gamespot.com/videos/exclusive-forza-5-gameplay-trailer/2300-6415723/
44 : 上半分の映像をまんま反転して反射に見せかけてるだけだから仕方ない
45 : >>43 ぬるぬるなのはいいけど、 気づいちゃうとミラー内のオブジェクト消失とかゲーム内情報表示のボンネット反射とか笑ってしまうなあ。
46 : >>45 2分11秒からの左の森林全部板ポリだぜ。
47 : >>38 しかし相変わらずヘルガスト側の環境は悪そうだな 途中に出てくる一般人もヘルガストなのか
48 : >>24 法務部やDolby、警告表示、Havokのロゴタイトル画面ではなく、クレジットに入れることはできないかと、彼らと交渉したんだ。あらゆるルールは前世代を基準に作られているからね。最初にこれを実現できたことが嬉しいし、これに倣う人が増えてくれるといいね。 交渉しだいでこんな事も出来るんやね
49 : >>46 なんちゅうことを教えてくれるんや! わ、わき見運転はよくないから大丈夫大丈夫気にならない。 うーん、ボンネットの表示反射だけはゲームプレイのつもりでみても、視界内を動くから気になるなあ。
50 : 次世代でも大量の板ポリ見るとは思わんかったぜよ。
51 : >>31 バックミラーで観客まで表示するゲームってこの世にないでしょ。 別に悪くないと思うけどな。
52 : いくらなんでもforzaショボすぎるだろ どうしちゃったのよ
53 : つかPS4のゲームの容量異常じゃねー? Killzoneがディスク容量39GBにCoDがインストールに49GB? 最新のPCゲームでも10GB〜20GB位だろ。 かなりインストールに容量食うのでも30GB位だよな。 音声とか全部無圧縮なのか?
54 : >>31 で問題ないと思える人ならもう次世代機いらないと思う いくらなんでも発売までにもうちょっとよくなるだろ
55 : 実はフォルツア4でしたってオチがついて欲しい
56 : >>37 R9 290X 14ゲームベンチマークスコア GTX Titan対比 (1080p) ttp://www.techpowerup.com/reviews/AMD/R9_290X/ 14ゲーム スコア勝敗 R9 290X:9勝5敗 GTX Titan:5勝9敗 【TECH POWER UP】 R9 290X 7ゲームベンチマークスコア GTX Titan対比 (1080p) ttp://www.tomshardware.com/reviews/radeon-r9-290x-hawaii-review,3650.html 7ゲーム スコア勝敗 R9 290X:5勝2敗 GTX Titan:2勝5敗 【tom's hardware】
57 : ゲームタイトルが始まるまでのロゴ、確かにウザい ドルビーやら警告やら・・・
58 : PS4 Pre-Orders Outselling Xbox One 2:1 http://www.preorder-iq.com/ps4-pre-orders-outselling-xbox-one-21-in-uk
59 : >>38 KZが飛び抜けすぎててBFはPC版しか比較できないね、COSはPC版も論外だが
60 : どっちも年内は完売状態になるんでしょ。 箱は生産がうまくいってないんかなあ。
61 : 箱犬は720Pとかだし KZと対抗するタイトルなんてないな
62 : >>40 俺もHL2には感動した口だけどそこまでか?w ぶっちゃけ全然凄くなってると思わないわw 次世代機は性能の進化のにぶさに対してメモリが大容量なところに恩恵がありそうだな
63 : FOVがやたら狭くねーか 正直フレームレートや解像度よりもFOV広くしてほしいわ
64 : 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】AMDが推進するHSA構想のカギとなる「hQ」 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131025_620789.html きたあ
65 : Guerrilla Gamesが語る『Killzone: Shadow Fall』の巨大なファイル・サイズとその対処法 http://www.choke-point.com/?p=14971 >Guerrilla Gamesのテクニカル・ディレクターMichiel van der Leeuw氏によると、PS4ロンチ・タイトル『Killzone: Shadow Fall』のサイズは40GB弱(欧州版は39.7GB、吹き替え音声が少なくて済むバージョンは37GB)に達する。 > >『Killzone: Shadow Fall』のサイズがこれほど巨大になった理由を、van der Leeuw氏は次のように語っている。 > >Michiel van der Leeuw: 大半はテクスチャだ。低いスペックに合わせるためのアセットが存在しないので、他のクロス・ジェネレーションのゲームよりも巨大だと思う。 > >過去作よりもマップが巨大化しているため、それだけのテクスチャが必要になるという。
66 : 1080pが基本のPS4しか選択肢がない感じだな 720pの箱犬は爆死
67 : 箱はおそらくロンチの全部合わせてもKZ以下の訴求力しかない
68 : 今回は主戦場のアメリカでも箱は苦戦するのが見えてるし やばいことになりそう キネクト込みといえども値段が高すぎるでしょ
69 : PS4のCODは当たり前だけど、ネイティブ解像度1080p 三上の発言はホントよくわからん
70 : 箱1の売れ行きが順調なら引き続きkinect強制添付、 箱1が不調なら、kinect別売り廉価版を出すってところじゃね?
71 : >>56 提灯かな?
72 : 900pは1080pと“だいたい同じ”だよ 横に置いて比べなければわからないだろう まあ横に置いて比べられちゃうんですけどね
73 : X1版レビューコピー 720pだよ
74 : >>69 三上の発言というか、基本的にゲーム開発者はPS4とXBXOoneは同じ位の性能だって言い続けてるだろ。 小島、名越、スクエニの人とかも具体的に次世代機のスペックを聞かれた人はみんなそう答えてる。 それが普通の大人の対応。 どっちのが高性能とか暴露しちゃう奴が異端なだけ。
75 : kinectは部品調達の関係で最低仕入れるロットがあるだろうから それを消化するまでは抱き合わせるだろうけど 最終的に外すのは常時ONを止めた時点で決まってるでしょ
76 : http://www.ustream.tv/playstation KZ実機プレイ
77 : 三上はソニー嫌いなだけだと思うよw
78 : サードの開発者は複数プラットホームを天秤にかけて良い条件を引き出すというお仕事があるので ワンサイドゲームになったら困る事情があるんだよ
79 : 要はライブラリの最適化宜しくってヤツだな。
80 : ほとんど同じ性能なら つまりサイコブレークの箱1版が劣化してたら三上が無能ってこと?
81 : 三上がコード書いてる訳じゃないだろ。
82 : フォルツァ思ってたよりまともじゃん 16台みたいだし まあ、次世代機感はそこまでないけど 一応、形になるまで持って行ったのは大したもんだ どうなることかと思ったが
83 : やっぱさ BD2層じゃ足りないんじゃないの次世代
84 : >>37 つか、GPGPU用鯖向けチップを流用したTitanよりワッパが悪いとか… AMDがGK100の頃のnVidiaみたいになってどうすんだ。
85 : ブラジルのゲームショーでGhostの内部解像度が1080pって話したらしいけどさすがに現行機との対比だよな
86 : >>84 GCN自体がGPGPU向きの設計でしょ
87 : >>80 どこに基準を置くかによるんじゃないの? XBONEリードで、しかもeSRAM等独自機能使わないようにしてしまえば、 PS4はまず同等の画像が出せるだろ。
88 : >>86 GPGPUってかHPCは電力効率にシフトしてる これからはCPUで前処理してGPUで効率よく演算する方向ね fermi,gcnはGPUでの処理だけ考えてスケジューラ等複雑化してるため 電力効率が悪い
89 : >>26 AOの探索ってのは色は探索しないってこと? 同じ技術として隣に出すなら同じアルゴリズムだと思うけど それでテンポラルではあるが二回目以降の反射もやるなら立派なGI だろ あとBRDFがいわゆるレイトレではないがレイトレではBRDF使うだろ
90 : >>89 鏡面反射なんだからGIではないでしょ そういう無理くりな拡大解釈やめようぜ
91 : >>74 日本以外は言いまくっているので日本だけが異端なんだよ、言うのが普通です
92 : Adam Boyes Confirms: Call of Duty: Ghosts is Native 1080p on PS4 http://www.playstationlifestyle.net/2013/10/24/adam-boyes-confirms-call-of-duty-ghosts-is-native-1080p-on-ps4/
93 : titanは、HPC用のGPGPUカードと同一ダイを使いまわしてるからなぁ 純GPU用に作ったものじゃないから、純GPU用途としては効率が悪いはずなのに、 それよりも290Xは電気食うんだよな まあ、クーラーが悪いのはリファレンスカードだけで、リファレンスじゃないオリファンモデルを買えば 冷却の問題は解決しそう
94 : >>93 GK104のSMXと比べるとDPが64個追加されてるから規模がでかくなってるだけ DPの規模がSPと同等としても1.333倍、倍の規模とすれば1.667倍SMXデカくなってるからね グラフィック用途じゃDPは使わないから電気も喰わん
95 : fermiよりグラフィック処理と並列計算の両方のバランスがいいGCNのほうがいいにきまってるやん ハイエンド帯はどちらも爆熱チップの競争が続くよ
96 : カローラと軽自動車は同じと発言したら間違いだけど (プリウスなどと比較したら)カローラと軽自動車はほとんど同じようなものいえば そう間違ってはいないだろ もともとハイエンドPC基準で作ってダウンコンバートするんだから ハイエンドPCに比べたら似たようなものという意識でいってるだけだろ ファミ通のインタビューではハードのことはよくわかってない それよりもエンジンの進化の方が重要っていってるんだからw
97 : あと単純に70億から割合計算すると 70*(14/15)*(192/(192+64))=49億トランジスタ で実際に使われてる規模は290Xと変わらないことになる
98 : そういえばFreeBSDってグラフィック処理がカーネル空間で行われるんだっけ。 hQの記事見てて不意に思い出した。
99 : >>92 あら!まぁ!いやだわ!ほんとかしら! ちょっと奥さん!CoD: Ghostsが!
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