【3DS】コード・オブ・プリンセス part16【COP】 (822)
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【3DS】コード・オブ・プリンセス part16【COP】
- 1 :2012/07/02 〜 最終レス :2013/10/22
- 『CODE OF PRINCESS(コード・オブ・プリンセス)』
対応機種:ニンテンドー3DS
ジャンル:アクションマジデーRPG
プレイ人数:1〜4人(ローカル通信・インターネット対応)
発売日:2012年4月19日
価格:6,090円(税込)
CERO:B(12才以上対象)
発売元:アガツマ・エンタテインメント
■公式サイト
http://cop.agatsuma-games.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/#!/COP_PR
■攻略Wiki
http://cofp.wiki.fc2.com/
■前スレ
【3DS】コード・オブ・プリンセス part15【COP】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1336300528/
次スレは>>970が建てるべし
- 2 :
- Q:主人公が弱すぎね? 動き遅いし
A:Yでロックオンしてから→→Aで吹き飛ばせ あと遅いのが嫌なら他キャラ使え
Q:何度も同じ会話見るのダルイんですッティニー
A:R押しっぱで早送り可能
Q:後からステータスって振り直せるの?
A:オプションでキャラクターごとにLv初期化可能
~~~~~~~~~
Q:フリーや協力で使えるキャラ少ないんだけど
A:LかR押しながら各モードに入れ。一部以外全キャラ開放。
※クエスト100回クリアが条件
Q:○○がでない
A:とりあえずシナリオ、フリープレイ、追加クエスト全部やらなイカ
- 3 :
- >Q:主人公が弱すぎね? 動き遅いし
初期装備のサターン(スーパーアーマー)を外さないことが結構重要だよね
初回プレイは初期装備なんかいらね、と外してやってたから苦戦しまくった
罠だ
- 4 :
- 毎週土日の夜(PM9〜AM0)は定例会開催中
- 5 :
- >毎週土日の夜(PM9〜AM0)は定例会開催中
この表記に違和感を覚える
今までさも毎週毎週やってたかのような書き方やな
- 6 :
- 適当にオンつないでもマッチしないんだから
告知してオン人数を少しでも多く集中させたほうがいいだろ?
- 7 :
- そういう事じゃなくて、「開催中」って書き方が変なんじゃね?
まだ開催されてないんだから。
要は定例会を今度(今週?)の土日の夜から毎週やるよー!って書き方にしたら、違和感も糞もあるまい。
- 8 :
- ぶっちゃけ今更な話だぁ
つかお前ら>>1乙くらいしろよな
- 9 :
- この乙は私からのご褒美です
- 10 :
- やっと人と出来たわ
- 11 :
- なんとなく起動時間みたら462時間だった
実際にプレイしたのはどれくらいなのかな〜・・・
- 12 :
- 協力オンリーだがそれなりに参戦してる俺でもせいぜい90時間だぞ…?
何日間放置してるんだ
- 13 :
- 人が減りだしてからはずっと毎日起きてる時間部屋立ててた
PC仕事なんで部屋立てたらモニタの横に3DSおいて仕事
ちょっとした仕事の気分転換にちょうどいいんだよね
お陰で人が入った時のSEに超反応するようになったけどw
- 14 :
- わたしゃ発売日からオン遊び出してGWにしこたま遊んで200時間くらいだねえ
- 15 :
- すれ違い通信で最後にプレイしたゲームをできるだけコレにして宣伝してるが、
全く知らない人間には萌えゲーと勘違いされているのだろうか
とりあえず誰ひとりコープリの人とすれ違ったことが無いなあ
- 16 :
- これにもすれ違い要素あるの?
- 17 :
- >>16
ないよ
- 18 :
- オンブル技は強いのに攻撃力無さすぎ泣ける、自分の攻撃力アップ()
パーティならメイン盾も出来そうだけどソロじゃ地味な削り作業は苦痛だなぁ
- 19 :
- >>17
サンクス
最後にプレイしてMiiに持たせるくらいか
- 20 :
- >>18
ソロなら他の面子に気遣いする必要もないので、MP全振りして
メガクラッシュするだけの簡単なお仕事ですよ。面白いかどうかはともかくね
全キャラ99引退マラソンの時はザコ兵士系は全部メガクラッシュだったな
- 21 :
- もう十分遊んだなぁと思って他のソフト差し替えても
ついついちょっとやりたくなってまた挿しなおしてしまう
ネットでの協力プレイがすぐ出来ればいいんだけどなぁ
- 22 :
- 何故かこの時間にそこはかとなく人がいたりする
協力プレイがさくさく遊べるぜー
- 23 :
- 今月の終わりに3DSLL発売するじゃん!?
そん時に世界樹と一緒にCOPも買うから、
定例会とやらを盛り上げといてくれよな( ̄・ω・ ̄)b
- 24 :
- >>23
世界樹ばかりで、COPは疎かになるであろう自分みたいにはならないでね・・・
- 25 :
- 冥王軍兵士長をはじめて見たんだが、えらく掛け声がカッコいいなw
「どかんかー!」とかまるでテニプリの真田さんみたいだ
次はこいつを鍛えてみようかな
- 26 :
- 買おうかと思ってるけど人少なそうだな
一人プレイでも楽しめんのかね
- 27 :
- VIPのノリでゲーム出来るならば
- 28 :
- ワゴンとかで2000円台で買えるならそれなりに楽しめると思う
- 29 :
- 私個人の意見では以下な感じ
オフの価値980円
オン協力の価値3500円
オン対戦の価値100円
- 30 :
- このあんまりなまでの人の集まらなさは世界樹のせいか('A`)ボエェ
- 31 :
- ルンマスゾゾ子、メディ子ヘルミーナと名付けてるから
毎日コープリやってるようなものですよ
- 32 :
- 墓場ふたたびの大骨めっちゃ強いんだがオススメの倒し方あるかね
- 33 :
- とか言ってたら勝てたわ、すまん
サターンのハイパーアーマーでごり押した
- 34 :
- >>31
シスターはどう見てもフォートレスじゃないか
- 35 :
- ヘヴィストライクで汚物を消毒してるんで大丈夫です
と言いたいけどたしかにそうかも
のちのちサブスキルで回復とればいいのか・・・作りなおそう
- 36 :
- >>32
アルケミーのビーム
やったね!味方も巻き込めるよ!!
- 37 :
- なんで味方に攻撃できるのがアルケミーのビームだけなんだろうか
全員が味方に攻撃できれば「一発は一発やろーがっ」っていう
昔なつかしのマリオブラザーズ的遊びも出来たのに
- 38 :
- ならばみんなアルケミーで殺り合えばいい
4人でドラゴン退治しながらもいつ裏切られて同士討ちになるか、緊張感があるかもしれんぞ
ラストスタンディングを懸けてプレイするのも一興だ
- 39 :
- サントラ買って来て今聴いてるけど素晴らしい!!!
携帯機で聴くのとはわけ違う迫力がある
ライナーも一曲一曲解説載ってるし買ってよかったー\(゚∀゚)/
- 40 :
- 音楽とグラフィックはレベル高かったよねぇ
- 41 :
- アレグロが可愛すぎて
- 42 :
- 土日の晩はみんな集まろうの日じゃなかったのか・・・
- 43 :
- >>4は長すぎるから11時から12時まででよくない?
- 44 :
- レス見て思い出して、急いで飛び込んでみたら
「初めて4人用クエストクリア」できた、やった。
- 45 :
- >>42
今いるのが「みんな」じゃないのか
- 46 :
- >>45
な、何てことを言うんだ・・・(((゚Д゚)))ガクガクブルブル
- 47 :
- オン楽しみたいなら過疎るの早そうだから発売直後に買った方がいいって言われてたじゃないですかー!
やだー!
ぶっちゃけGWにやりこんだら飽きちゃった
協力クエの種類少ないんだもんよ
- 48 :
- どっぷりやるんじゃなくて気晴らしに毎日ちょっとやりたいタイプのゲーム
なのでネットですぐにプレイできないと意味ない
- 49 :
- 世界樹終わったら、また戻るね!
3層のボスさんが強くて4hageザマス
- 50 :
- 定例会とはなんだったのか
- 51 :
- ご褒美です
- 52 :
- 座布団1枚
- 53 :
- >>49
世界樹面白そうだな。
まぁ我慢してる俺はカルチョビ待ちですげえ楽しみだ。
次はルンファク控えてるしな。
- 54 :
- 世界樹はやり応えがあって良いわ
しばらく遊べそう
- 55 :
- もうなんのスレかわかんねぇすな
- 56 :
- マジデー?
- 57 :
- とりあえず夜の11時くらいになったらのぞくだけのぞいてみっかな>オン
- 58 :
- ランキング戦なう
- 59 :
- 対戦・協力ともに今日は人がポチポチいるね
- 60 :
- 氷菓ってアニメでギャラクシー!って言っててワロタ
- 61 :
- もう毎日PM11〜12が集まろうの日でいいよ
- 62 :
- おい!!
- 63 :
- >>62
なんだよw
- 64 :
- お茶
- 65 :
- 米野
- 66 :
- 過疎はまぁ良いとして
このまま消えちまうなよっつー話だよな。
- 67 :
- お、姫フィギュアの発送日メール来てた
- 68 :
- 土日2200
にまた繋ごう
- 69 :
- もう騙されないよ…
- 70 :
- フィギュアって前金だったっけ?
- 71 :
- >>70
選んだ発送方法によるんでないの
俺は代引きで頼んだから全額着払いだ
- 72 :
- 良ぇのぅ、良ぇのぅ
mpo うpが楽しみじゃのぅ
- 73 :
- 昨日からやりはじめたんだが、これって今の戦闘ソランジュでやったから次はゾゾ子に変えてストーリー進めよう!→あれ?続きからじゃなくてプロローグから…?って仕様なんすか
何回も同じ話を別のキャラごとに進めていかないといけないわけ?
あと使えるキャラってソランジュアリーゾゾ子アレグロだけ?
今シスターと会ったとこまできたんだが
ござるとかシスターとかはプレイキャラじゃないの?クリアしたときに「〇〇(キャラ名)追加しました」みたいなお知らせでござると拳法の人の名前が出た気がしたんだけど気のせい?
- 74 :
- あとこのバグは既に出てる?テンプレにのってなかったけど
一本木さんと初対戦前の会話で一本木さんの頭がちょん切れてる…
- 75 :
- >>73
クエストモードで使える
あとストーリーは各キャラごとに1からやっていく感じ、レベルもばらばらだし
- 76 :
- 他ゲーの息抜きだけど11時なったらいってみる
部屋なかったらどうするか3人か4人の追加でも立ててみるか
- 77 :
- 思ったよりプレイできた
12時過ぎたから乙るみんな乙
- 78 :
- やっとクエスト1000回達成したぜ
発売日からオンやってて思った以上にかかったなぁ
- 79 :
- >>74
過去スレにたぶん出てた気がする
一本木だとわかりにくいけど立ち絵が2〜3体に分裂してゴチャっと重なってるんだよね
自分も色んなキャラでその現象起きたけど、原因はさっぱりだね
- 80 :
- そういや日曜晩はろくに人集まらなかったな・・・
土曜晩はそれなりに集まって存分に遊べたけど(今更だけど皆さん乙
- 81 :
- ソランジュでクリアした
最後の選択肢二つとも見たが、ストーンを破壊した場合だとエンドクレジット後にすぐOPに戻るけど
破壊しなかったらエンドクレジット後にDXカリバーを元あった祭壇?みたいな場所に戻すシーンがあるのは何故?
これからもコードを代々受け継いでいきますよーって暗喩なの?
- 82 :
- ごちゃごちゃうるせー!
- 83 :
- >>81
それ意外になにがあるんだよ(´・ω・`)
- 84 :
- 特定の人の立てた部屋に意地でも入れないのは何なんだろうなあ
自分の立てた部屋にはその人普通に入ってくるし('Д`)
- 85 :
- 特定の人?
もう埋まっているか、部屋がないのでは
特定の人と言うからには何度か目撃しているんだろう
リピーターで埋まる事が多いからある程度は仕方がない
- 86 :
- 仮に仕様とするなら
「スタートするまで部屋が存在する」と言うのはありうる
4/4の上限に達しているから入れない
タイムラグもあるだろうからスタートするまでに時間がかかるのかもしれない
その間は部屋が存在し続ける
未検証、知ってる人いたらツッコミよろしく
- 87 :
- >>85
>特定の人?
それなりによく見掛ける人で常連さんかな? 日時関係なく一度も入れたことないです
ここまで入れないと偶然とも思えないし
症状としては入ろうとすると必ず15秒ぐらい通信マークがぐるぐるした後
「通信エラー、サポートに連絡して」って出ます
(部屋がすでにない場合は確か即「ルームエラー」ですよね?)
>>86
>4/4の上限に達しているから入れない
部屋は満室状態でホストがスタートさせてない状態は
入ろうとして弾かれた際、何てエラー出るんでしょうね
部屋にエントリーしてる人数は客観的にわからないしなあ。。。
とりあえず、自分は他の人の部屋には普通に入れてるし
単純にエリアとか通信環境の相性なのかな
でも逆にその人は私の部屋に入れてるってのが納得いかね('Д`)
- 88 :
- 2回チャレンジしても弾かれたときはキックされたと思って他の部屋に行くか、
自分で部屋たててるよ
メガクラ厨以外はウエルカムだから来てくんなさい
- 89 :
- うっざ
このスレは新参お断りって空気なんだな
- 90 :
- いやいや、挑ウェルカム
- 91 :
- あんまし人が集まらない状況なんで日に5〜6回くらいしか協力部屋を建ててない
そろそろ4人同時プレイが稀になってきたので最近は2・3人クエストでやってるんだが、
どのクエストが需要あるかな?
ドラゴン退治ばかりじゃ逆に同じ人は来ないよね?
- 92 :
- 世界樹がヤバいくらい面白い
- 93 :
- 今回の世界樹、ショートカットが程良く親切
逃げまくりながらビーム連発するどこぞのノームにも見習ってほしいほど親切
- 94 :
- 知らねえよカス
- 95 :
- そうやって口の悪い住人が居るから売れないんだ
- 96 :
- はいはい
- 97 :
- 今夜、一緒に遊ぼうぜ。
- 98 :
- >>97
マックスアナーキーをか。
- 99 :
- で、実際土曜の夜は人が集まってたかい?
俺は一度遊べたけどそれ以降は部屋が全然建たないからやめた
- 100 :
- 遊べたよ
19時から21時くらいまで部屋立ててたけどコンスタントに入ってきてくれるので
ありがたかった
人は多くないけど常連さんが入ってきてくれる感じ
- 101 :
- という妄想…
- 102 :
- 今地味に人いますぜー
- 103 :
- ず〜っと気になりながらも3000円切るまで我慢してたが、ようやく買ったぜ
やっぱ当たりだったな、カグラどころか世界樹やパルテナよりハマってるわ
つか、装備品の付加表示がメチャクチャなのは何なの?バグ?
- 104 :
- 現状ステータスからのプラスマイナスが表示されるだけだからわかりにくいよね、アレ
てか、装備選択時くらいキャラステータスを画面下に出して欲しいよ(不親切すぎる
- 105 :
- にゃー☆まるネコでっせ
- 106 :
- フンフフンフンフフフンフフン♪
- 107 :
- >>104 確かに
1人用でもCOM×3とかで対戦が無いのも不親切な気がする
しかし発売からたいして経ってないのにオン過疎りすぎだろw
- 108 :
- ?
- 109 :
- ケンケンうぜー
- 110 :
- あ?
- 111 :
- 見事なまでに過疎ったな。これがクソゲーの末路か…
ブレイブカンパニー本スレと一緒に堕ちるがよい
- 112 :
- 突然どうした?
それはさておき、協力プレイの戦闘開始は待機画面で皆がOK出してからの方がいいよね?
たまにOKしない人がいて待ってたらその人部屋から出てっちゃったりして、うーんって感じ
- 113 :
- 手元に置いてあるなら、[OK]で待ってるなぁ。
ちょっと席を外す、って時は[Not yet]
- 114 :
- ん? ちょっと違うか。
3人以上のクエストで残りの枠を待っていたのかな?
参加した以上は、一緒にやりたいけど
他のOK待機の人を
長く待たせてしまうのもなぁ……
どんどん始めちゃって、
回転率を上げるみたいにしちゃったほうが
多くの人が参加しやすいかもしれない。
- 115 :
- マルネコ屋の曲はセンス良いと思うけど、何か素人が作った感があるな
女性コーラスがその辺から引っ張ってきた感じにズレがあってウケる
- 116 :
- >>114
以前Notyetの人がいる状態で始めたらその人まったく動かなくて
皆でその人守るタワーディフェンス状態になってしまったことがあったんだよ
だからOK出揃うまでなるべく待つよう心掛けてるんだけど
今度はそのNotyetの人がしびれ切らして出てってしまったり
そんなことが最近多くてね。。。
ただでさえ人の集まり悪いのに上手くいかねorz
- 117 :
- >>115
そのマルネコBGMのためにサントラ買ったよw
- 118 :
- だいたい部屋建てるのが23時〜1時だから、3・4人クエスト建てても全員埋まることはないから、相手のレベルとキャラみてスタートしてるよ
…でもシスターでレベル99の人でもたまに古竜相手だと先に死ぬ場合があるので、そういうときは気まずくなるw
- 119 :
- >>116
そうか、[Not yet]で始めるとそんな事になっちゃうのかw
というか、始められちゃうのか……
参加組だった場合はなるべく待つけど、
こういう時、リアルタイムで意志表示できないのが不便だな。
- 120 :
- >>118
移動防御出来るキャラは
ブレスみたいなのを連続ガードしたつもりでも
ノックバックする時にガードが解けるのか何故か食らう事があるから
シスター等で突然逝くのは仕方ない気にするな。
- 121 :
- やべえ早く欲しい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3236374.jpg
- 122 :
- 目立つなぁw
- 123 :
- これだよ、これを待ってたんだよ
訳分からんカードゲーム作ってる暇があるなら、もっと早く出して欲しかったわ
- 124 :
- >>120
シスターのガード歩きは盾部分しかガード判定ないから
通常ガード中にうっかり左右押すと下半身ノーガードになっちゃう
- 125 :
- サントラの記事載ってた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3239617.jpg
- 126 :
- サントラ、メディアプレイヤーのアルバム情報の更新しても全然トラック情報出てこない
発売されて結構経つのに(´・ω・`)
- 127 :
- 画集も明日だっけ?
隠しコマンド、あるといいね
- 128 :
- >>126
そういうときは自分で入力して情報を提供する側になればいい。
- 129 :
- フィギュア届いた
- 130 :
- ゾゾ子のフィギュアはまだですか?
- 131 :
- 画集買ってきた―
愛がすさまじい(マンドレイク可愛過ぎ)
さらっと見てみたけど、今わかってる以上の隠しコマンドは無さげかな
ですが、開発者お勧めのコマンド、細かい開発時のこだわり等、買う価値はあり
101ページに貴重な死スターのフード無しフェイス有り
- 132 :
- フィギュア届いたけど、箱でけえよ!
黒と白買ったけど置き場所がねえwww
- 133 :
- >>131
乙
キヌ目当ての人でも満足できますか?
- 134 :
- >>131
結局PVとかでデカキャラ使ってたのは何だったのか・・・
- 135 :
- 特設ページもあったー
『CODE OF PRINCESS 西村キヌ アートワークス+公式設定資料集』特集ページ
http://kouryaku.dengeki.com/cop/
キヌ画に惹かれて購入リスト入りした身としては
とても興味あるなぁw
しかし、カバー得のアリーがまたイケメンだなぁw
- 136 :
- >>134
実は使用可能コマンドは用意されているが、公開を見送ったのかもしれん。
>>133
濃すぎて、好き嫌いは分かれるだろう。
重度の西村キヌファンなら楽しめる。一般人にはオススメしないw
- 137 :
- よし二冊買おう
- 138 :
- マルネコが妻子持ちとか
ソランジュの母である元祖露出狂ラクシュリーとか
ティーガーがガラスの10代だとか
内容濃過ぎ
- 139 :
- >>138
え!
ええ!?
えええww
よし買ってこようw
- 140 :
- LL記念午後11時から
- 141 :
- 部屋ねぇぞい…
- 142 :
- まだLLでやった人はいないのか
- 143 :
- 公式設定資料集、オイラも買ったよ
ただイラストの多くがページにまたがって印刷されてるのが非常に残念
間が見えないじゃない
またがらせてもいいけど、またがらせないのも載せて欲しかった
そして先の方が述べたとおり、デカキャラコマンドは載ってませんでしたとさ
- 144 :
- ソフトごとLL買うてきたで!
オフ専だが楽しみやで
- 145 :
- 設定資料集は買ったのだけど、ソフトの方も、面白い?
- 146 :
- こっちのスレを一通り目を通してみるといい
スレタイは煽り屋の付けたマヌケなものだが、レスにはまともなものが多い
プレイ済みの人でも一定の理解は得られるはず
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1335366593/
- 147 :
- >>145
早く買って、こい!
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B006MB2ZR2/
- 148 :
- LLでやってみたが、ステージが異様に広く感じるw
- 149 :
- これ誰々でクリアした方がいいとかあるんです?
姫よりゾゾ子さんで進めたいのだけれど。
- 150 :
- クリアしたキャラに対応した隠しキャラが解放される
- 151 :
- なんと。
結局は全員でクリアした方がいいんですな。
レスありがとう
- 152 :
- LLを購入してプレイしてみたら、かなり遊びやすくなって素晴らしい
だいぶコマンドもミスが軽減されたし、画面が広くて見やすい
そして一番懸念していたLRキーについては、DS LL の時は指が短い人には押しづらくて疲れやすかったのが、
ボタンの位置とか調整されているので普通の3DSと同じ感覚で押せて疲れにくい
迷ってるなら絶対LL でのプレイ推進したい
- 153 :
- 手持ちのソフトいろいろLLで起動してみたけど
COPがいちばん大画面の恩恵感じるな
- 154 :
- 3DSと比べると大きくなった分、文字がぼんやりとしてるのが気になるな
- 155 :
- 等倍表示・・・というかドットが大きくなっただけで
ソフト的な拡大処理してるわけじゃないから
仕組み的にはぼんやりするはずはないんだが
- 156 :
- いやマジで感じるんだが
- 157 :
- 乱視とかじゃないだろうな
- 158 :
- 視力悪いんだろ
- 159 :
- 内蔵ブラウザで文字見たとき感じたけど
AAでグレーになってる部分がはっきりグレーだと認識できるから
薄らぼけた印象はたしかに強くなるよ
- 160 :
- ドットが大きくなった分アンチエイリアスまではっきり見えてしまうってことねw
- 161 :
- ゲームをLLと一緒に買ってきたので仲間に入れてください。昨日だけどw
後は画集が届くだけだが一緒に注文したカードリーダーだけきた
メール便にするんじゃねーだろうなkonozama
- 162 :
- ウエルカムです、みんなで協力プレイ遊ぼう
- 163 :
- 買おうか悩んでいるんだけど、やりこみ要素とかは無しで
普通に一通り遊ぶだけだとプレイ時間どれくらいかな。
あとサウンドテストはある?
- 164 :
- 尼で値崩れてるな
- 165 :
- >>163
ストーリー1キャラ分で5時間もあれば。4キャラいるけど内容はほぼ同じ
クエストの数はそれなりだけど単調、やりこまないなら関係ないかも
サウンドテストは無い
尼で2kくらいだっけ?それくらいならよいのではないでしょうか?
- 166 :
- どうもありがとう。プレイ時間は長すぎると辛いんで、個人的には丁度よさそうだわ。
サウンドテストが無いのはちょっと残念だね。
- 167 :
- つか尼安すぎる
なんであんなにオフされてるんだ
- 168 :
- 在庫がはけないからでしょ
- 169 :
- 主要キャラを女だらけにしたら一般人は買わない
- 170 :
- パッケ表だけみて絵本ゲーだとおもわれたに100ペリカ
- 171 :
- 買ったら登場人物がVIPPERだったでござる
- 172 :
- >>169
主人公が露出狂なのもマイナスだな
- 173 :
- 2ch用語というかネット用語的なのが多用するのがちょっと。
次回作では勘弁してほしい
- 174 :
- 次回作ねぇ
次はキャラグラ流用してRPGとかどうだろう
昔でたサムスピのやつみたいな感じで
- 175 :
- LL効果なのか、新参や昔やってた人が来て少しだけ賑わってるね
あと一週間は人がいるかな
- 176 :
- 近所の本屋設定資料集売ってNEEEE
- 177 :
- >>173
ネタに走りすぎて中身がスカスカだったのもよくない
- 178 :
- キヌ原案のわりにキヌ成分が薄いんだよなぁ…
イラストは少ないしゲーム中は変なアニメ絵になってるし
- 179 :
- なんか頓珍漢な人が
- 180 :
- こういうのを見る度に思うのが、自分はそれを楽しめた側の人間で良かったということだ。
掛け合いのテンポもいいし、そんなに悪いと思えないんだけどなぁ テキスト
- 181 :
- >>177
ネタの何がイカんのだ
兄さんのラスボス直前無駄に堂々たる様子(実際はソランジュに闘わせる)あたりかなり笑わせてもらったんだが
- 182 :
- イカ筆頭にボコられていらい起動してないお…
- 183 :
- 尼安いし買おうかと思ってんだけどオンに人いないの?
- 184 :
- >>182
イカは他で稼いで防御あげてライン移動を駆使しつつ、
攻撃を当てたらなるべく逃さないようにやる感じで
詰まったときに2、3レベルあげたら勝てた
- 185 :
- >>176
この手のマニアックな本は、
一般書店は入荷すらしないことが多いぜ
専門書みたいなもんだからな
ましてゲームの本なんて今日日売れないから
- 186 :
- ども。実は姫以外育ててないから別キャラでも始めます
- 187 :
- 設定資料集、アニメ絵の書き下ろしイラストも多数あります?
- 188 :
- 今日始めたけど楽しいじゃんこれ
- 189 :
- いまだに今月のマガスペの裏表紙とかに広告貼ってあるが、まだ売れてんのかな?
- 190 :
- >>187
ない
本編内カットのみ
- 191 :
- 関連商品がいくつも出てるみたいだけど続編の費用とかだとうれしい
…売れなかったから資金回収用だとかなしい
- 192 :
- アマゾンの価格の落ちっぷりを見ちゃうとなぁ…
- 193 :
- すぐ飽きるし980円コースあるで
- 194 :
- 西村キヌファンのためだけのコレクターズアイテムとして後世語り継がれる作品になる
- 195 :
- キヌが今回の勝者やからなー
- 196 :
- 定価で買ったけど、極限まで値下がりしたら友人用にもう1本買うわ
- 197 :
- どこが極限かの判断って難しくない?w
- 198 :
- LL入手して3DS二台持ちになったからローカル対戦用にもう一本買っていいかな
対戦したことないからドラゴンとか使ってみたい
- 199 :
- 値下がりするなら夏休み中にガツンと下げてくれ
布教しやすい
- 200 :
- 3DSLLが出て二台持ちの人もいるだろうから…
多人数シナリオは2台の3DSと2本のCOPソフトがあれば一人でプレイ可能
色々やりたければ2本目のCOPもある程度進める必要はあるが
で、これがまた無茶苦茶楽しい
いにしえのドラゴン Hardなんかを一人で攻略しようとすると
敵の思考ルーチンが変化してるのもあって大変、でも面白い
ソフトも安くなったようだし、興味あるならお勧め
- 201 :
- > 多人数シナリオは2台の3DSと2本のCOPソフトがあれば一人でプレイ可能
一人でやる追加シナリオは飽き飽きしてたんで、いい情報だわ
これだけで欲しくなった
オンでやるのもいいんだけどなかなか人が集まらない状況だし、でもせっかく鍛えたキャラと磨いたテクニックを存分にふるうには多人数シナリオの難易度が必要だもんな
2000円ならもう一本買うよ
> 色々やりたければ2本目のCOPもある程度進める必要はあるが
これはどういうことかな?
もう一本のデータも進めないと駄目なのかな
- 202 :
- >>201
補足説明をば。今は別のゲームやってて古い記憶なんで間違ってたらごめん
多人数シナリオを一人でプレイというのは、棒立ちの放置キャラと操作する自キャラで
ローカル通信プレイするということ
ローカル通信プレイだから2台の3DSを並べて置いてそれぞれ操作してから、ゲーム開始
幾らローカル通信プレイでも多少のラグはあるからそこは覚悟して
時々「入力が少し残ってるな」と感じることもある
2本目のCOPもある程度進める必要がある、というのは基本的には「調べ」の話
対戦モードで棒立ちドラゴンにシュバルツのコンボを調べようとしたら
2本目のCOPもシュバルツ使用可能までやらないとできないとか
とても面白かったので俺は大満足してる
いにしえのドラゴン Hardで単なるバーストでは通用せず(動作が止まらず攻撃される)
バーストタイミングを探したりなど楽しかった
でもコストパフォーマンスが悪いのは事実なので、そこは自己責任で
俺はゲーセンで友人とコインつぎ込んで遊んでたから、それよりは十分安かったけどね
- 203 :
- なるほど、たしかにLLゲット組だからそうともう一本で自由にマルチ遊べるのか
ワンコインにまで下がれば即買いするのになぁw
- 204 :
- >>202に後押しされてコープリ二本目を買ってきたよ!
残念ながら3500円オーバーだったが、楽しそうなのを我慢出来ずにポイント使って値下げして入手
で、さっそく、ひとりマルチをプレイ
うわ、これマジデー楽しい!
やる前までは「一人で複数人クエストやると言ったって、オンで4人クエを二人で大抵やってるからあんまし変わらないんじゃね?」と思ってたけど、
全く協力が無いから手応えがまるで違う!
強化された普段の倍の数の敵をさばかないといけないので歯応え抜群だし、その敵を培ったテクニックで無双するのが快感だ
つーか、この難易度が追加シナリオの適正な難易度だとホントに思う
3DS二台持ちでコープリ中毒な人にしかオススメ出来んが追加DLCと割り切ればめっちゃ満足感あるよ、コレ!
嘘だと思うなら今夜に時間指定してくれればオンでレアマンドラゴラ辺りを放置しとくんで一人で攻略してみて欲しい
楽しいよ〜
- 205 :
- >>204
>>202です。楽しんでくれてるようで良かった
やってみようと思う人が他にもいたら注意点としては、
とにかく色々割り切ってから踏み切ってくれ
コストパフォーマンスは決して良いとは言えないからね
>>204も書いてるけど、意外と想像よりも楽しくて、お勧めではあるんだけどね…
- 206 :
- >>204
流石にここまで宣伝臭いレスは引くわ…
- 207 :
- GWがピークだったな
あの頃はもう帰ってこない
- 208 :
- ここまでボリューム不足なのはちょっと想定外だったからなぁ
対戦がもうちょいマシな出来だったら続けたかったんだけどね
- 209 :
- >>206
いやいや、今更宣伝でどうこうなるゲームじゃないからw
素直な感想だよ
でもアガツマはこのゲームの宣伝に力入れてるのか、月刊マガジンの裏表紙に広告載せてるね
まさか発売して3ヶ月以上してもしっかり宣伝するとは思わなかった
- 210 :
- それで興味持ったところで買うのは投げ売り品だけどな…
- 211 :
- 土曜の夜10時くらいはちょこちょこ人居て協力プレイ楽しかったけど
さっきは誰も居なかった
日曜とはいえやっぱ昼間は無理なのか(・ω・)
- 212 :
- >>204
通販番組みたいな宣伝手法だな
- 213 :
- 3DSのソフト全般に言えることだけどメモリースティックにセーブデータ入ってたらソフトだけ貸して試しにやってみる?って出来るんだが・・・
- 214 :
- まあ中古売り防止の一環でもあるだろうからしょうがない
- 215 :
- うーむ
- 216 :
- >>213
> メモリースティック
・・・
- 217 :
- >>216
しっ!
- 218 :
- ゴキブリ臭くなってきたな
- 219 :
- >>216
SDカードでしたすいません
- 220 :
- ふーん…
- 221 :
- ゾゾ子のフィギュアは出ないのか
ぱんつありなし両方な
- 222 :
- 先にシスターだろ!
- 223 :
- アリーのあの錠前ブラの立体化を
- 224 :
- 次はアリーらしいんだよね
当初の予定通りソランジュ→アリー→ゾゾ子だと思われる
アレグロとサブキャラ四人や四天王はゲーム化が決まってからできたキャラらしいからどうかなー
キヌデザインじゃないのもいるし
- 225 :
- イカの女はイラネ
- 226 :
- なぜイカとラブラブだった事にしてしまったのか
昔からイカの片想いだった、でもなにも困らないのにな
- 227 :
- >>226
キモいと思われるだろうが、
それは俺の中でのアリー株を急落させた
- 228 :
- なんでや!イカさん見た目と口調以外はええ男やなイカ!!
- 229 :
- >>226
え?色恋沙汰に鈍感だからタダの勘違いに一票
結局最後は仲間だったオチだろう
姫の王子 兼 親分じゃなきゃヤダ
- 230 :
- キヌがアリーは苦労してる人や可哀想な人がいたらすぐ同情しちゃうとかいってたな
まあアリーは処女くさいしイカはイカ臭いしせいぜい健全なデート止まりだろうな
- 231 :
- ラブミィドゥー
- 232 :
- ゾゾ子のフィギュアって1パーツ毎ばらばらで売っていて自由に組み替え可能な感じ?
ゲイジングビルダーみたいに。
- 233 :
- 今のゾゾ子が死んでしまうエンディングとか選べないんだが
- 234 :
- フィギュアはぞぞ子まではアナウンスされてたはず
- 235 :
- 協力プレイ時に注意する事って有る?
勿論、基本的なマナーじゃ無くて、このゲーム特有のね
まだ届いて無いけど、楽しみ過ぎる
- 236 :
- 取りあえずメガクラ連打しない
寄生すぎるプレイ(スライムLV1とか)しない
人が居なくても泣かない
- 237 :
- 残念な事にまず人が居ない
- 238 :
- >>236
ありがとう
取り敢えず何度かクリアした後、教えて貰った事を注意してプレイしてみる
人が居なくても泣かない!
- 239 :
- 暗黙の了解で属性攻撃の炎は仲間いようと使ってもおk
だからリ・バーン装備推奨
もし燃えてたら気をつけるぐらいでいい
- 240 :
- アリーのフィギュア・・・キャストオフ出来たりとかアリーだと思います
- 241 :
- 胸部の錠前を外すと超爆乳っていう設定はありませんか?(´・ω・`)
- 242 :
- 胸囲の格差社会
- 243 :
- イッカ月ぶりにきたら200レスしか進んでなかった
- 244 :
- 落ちてなかっただけマシだと思いなさい
- 245 :
- どうしてこうなった
- 246 :
- 今日届いた
皆さん土日の夜にプレイしてるんだよね?
それまでにクリアして、少しでもコツが掴めたら参加してみたいな
- 247 :
- まぁ対戦よりも協力プレイが主軸なゲームなんで
キャラ出しが済んだら気軽にオンにつないだらいいと思うよ
- 248 :
- 夜10時過ぎにテキトーにオンで部屋たてて他の事しながら気長に待つのがよろし
- 249 :
- wikiで詳しいことが書いてなかったので質問です
メガクラッシュのダメージは力依存なのでしょうか?魔力依存なのでしょうか?
ステ振りのオススメや基本など是非教えてください
どなたかお願いします
- 250 :
- >>249
メガクラッシュはダメージ固定。
ステ振りは防御・魔法防御を100くらい振れば死に難くなるのでオススメ。
スピードは移動の速さとバックステップの飛距離が変わるから少しずつ振って、
好みの操作感になれば止める。
あとはパワー型とかMP型とかキャラの特色に応じて好きに振ればいいんじゃね?
- 251 :
- そんなに100になるまでステ振り必要か?
両方とも60くらいあれば後は装備でカバーできるぞ
- 252 :
- 俺のキラービーの悪口はそこまでだ
- 253 :
- モンスターや、一部の装備があまりできないキャラの場合、100ぐらいは無いと協力プレイ時にはきついかも
自分の腕に自信があったり、スリルを楽しみたいなら60もあれば十分だろうけどさ
みんなの足を引っ張りたくない、ヘタレな自分は攻撃力を犠牲にしてプレイしてるぜ!
- 254 :
- 今日かってきた
色々評判聞いて覚悟して遊んだら意外とイケるな
ただGBCとかSFCのゲームみたいな、なんつーか、表現しにくい粗さがあるなw
- 255 :
- やりこみ要素とかに期待しなけりゃ結構楽しいよね
よくも悪くもゆる〜くプレイするゲームだと思う
- 256 :
- 粗っぽいけど絵作りとか音とかシステムとか内容は結構豪華。
中古の廉価値段なら大満足 定価でも遊びに工夫できるなら満足。
そんな感じ
- 257 :
- 久しぶりにオンで人に会えた…BLAME並の遭遇率だなw
- 258 :
- >>250
ありがとうございます
メガクラッシュはダメージ固定か
- 259 :
- これ980円コースだな
飽きるの早いから中古の在庫も凄い
- 260 :
- 誰だよ嘘教えてんのは
メガクラはATK依存だってばよ
- 261 :
- >>260
それこそ嘘だろwどのパラメータにも依存しねぇよw
>>250>>258
書くの忘れてるけど、メガクラッシュのダメージに○○キラーとかは乗る。
キラー系は効果が重複するので、例えばアンドロメダのドラゴン相手なら、
レベル1でもハイレベル、ソリッドのキラー装備とMP上限増加装備して、
ロックオン攻撃→メガクラッシュ3〜4発程度で沈む。
キラーが1つなら5〜6発。キラーが0なら12〜13発程度。
- 262 :
- シスターを始めてみたがリーチが短くて使いづらいな・・
ホーリーストライク連発だと単調になるし、かといって打ち上げてから
空中コンボも引っ掛けにくい
せめてビームが空中で出せれば幅が広がるんだがなぁ
いままで強キャラってことで避けてたが予想以上に癖が強いわ
よく皆さん使いこなせてるね
- 263 :
- ホリデストラやってるだけで敵ぼんぼこ死ぬから何とも
蹴りがエロいからそれだけ
- 264 :
- イルーダさんのローキッ強すぎるよな
- 265 :
- >>264
威力からウェイトのとり方まで
イルーダさんのキックには開発者の並々ならぬこだわりがあるんだそうだ
とか何とか設定資料集に書いてあった
- 266 :
- シスターはバリアーと各種キラーでも充分やっていけるからなあ
コンボも簡単だし
- 267 :
- 初めて対戦で人に遭えたwwww面白かったw
何回か同じ人とやったけど、暗黙の了解でレベルが同じになってワロタw
- 268 :
- 今日はかなり協力プレイ出来た…色んな人ありがとう
特に長々と付き合ってくれたライオンゲートの人、マジ感謝!
途中で回線の調子?が悪くなったのか迷子になったけどまたいつか!
- 269 :
- ttp://www.4gamer.net/games/145/G014560/20120809060/SS/015.jpg
- 270 :
- 新キャラキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
- 271 :
- キヌ絵ってこんなんだっけ?
- 272 :
- なんぞこれ
- 273 :
- http://www.4gamer.net/games/145/G014560/20120809060/
おい
- 274 :
- どういうことなの…
- 275 :
- FE厨うざ
R
- 276 :
- キヌさん何してはるんですか
- 277 :
- 月刊マガジン買ったら裏表紙の宣伝がまるごとコープリでおおっと思った
- 278 :
- まだ広告してるのか
- 279 :
- 今さらだがアレグロの「ヒャッホー!幻影陣っ!!」ってホントはなんて言ってるんだろうか
いつも彼を使うと如月影二が頭に浮かぶ
- 280 :
- 最近になって気付いたけど、右向きと左向きのグラってただ反転させてるだけなのな
オークの盾が瞬間移動してるの見て切なくなった
- 281 :
- 左右ちゃんと区別してるのなんてスト3くらいだろ(´・ω・`)
- 282 :
- >>280
左右反転じゃないのなんてそうそうねえぞw
- 283 :
- ギルが左右の向きで技性能が違うのには驚いたなぁ
- 284 :
- >>279
志村ー!
幻影陣はユンや!
エイジさんは流影陣
- 285 :
- 今の出来のまま左右のグラを別にしても、そんな事よりも先にやるべき事があっただろって言われそうw
- 286 :
- 短所を改善するより長所を伸ばそう的な
- 287 :
- タイトル画面に「インターネット」と「オプション」が見当たらないんだが、どこにあるんだ?
誰か教えてくれ
- 288 :
- 俺も迷った
もう一度 Bを押すともう一つ上のメニューがあるよ
- 289 :
- 見つかったありがとう
初歩的な質問すまんかった
- 290 :
- 本体と一緒に買って来たぞー
ステータスってどんな感じに振れば良いんだろうか、チュートリアル通りに全部に振るのはアレな気がする
- 291 :
- 普通にふるんだ!
- 292 :
- マジデー?
まあLv99になったら初期化するんだし普通に振ってみるわ
- 293 :
- >>290
姫様はスピードちょっと多め、その他は真っ平らで安定する。てか死にステがないから平均的に上げた方がいい
- 294 :
- >>293
ありがとうございます
チュートリアルは間違ってないのかー
- 295 :
- あえて言うならHPはハーモニクスが上げる必要はないっちゃ無い
ヌルゲーになるからあんま楽しくないが
- 296 :
- ハーモニクスがあるから、な
- 297 :
- イルーダさん…
- 298 :
- やっと人とやれたがドラゴン3体とか糞ゲーもいいとこだわ・・・
バーストお構いなしに尻尾振るとかないない
- 299 :
- 龍の尻を嗅ぎに来た奴はもれなく尻尾であしらわれる
- 300 :
- 適切なバーストタイミングを見つけるのが大事
バーストタイミングによって、反撃してくるか、普通に停まるか、変わる
細かいタイミングは言いにくいけど、基本的には相手の攻撃に合わせる感じで
ドラゴン複数相手にしちゃうとなかなか上手くいかないけど
例
・頭突き(A)
喰らってもガードしても大きく弾き飛ばされる。
壁を背にガードできればヒットバックがドラゴンにかからず、ガード後密着できる
頭突きの終わり際姿勢が変わり首を後ろに回したあたりがバースト停止時非スーパーアーマー状態
- 301 :
- ドラゴンをビンタで殴り続けると死ぬ
- 302 :
- ドラゴンに黙々とローキック入れ続ける女主人最高
- 303 :
- みんな日曜のばんなのだzうぇ!! 協力プレイかまーん
- 304 :
- 人多いころなら各々役割分担できて面白かったんだけどなぁ
アイテム支援職人バァさんとか
- 305 :
- 爆弾ばっか出て役に立たない時があるけどな
- 306 :
- >>304
最近は人の集まり悪くて
理想の人数集まらなくてもゲーム開始せざるを得ないこと多々だけど
おかげでザコモンスターとかネタキャラ選びにくくなったよね
すぐ死んだら相方さんに迷惑掛けるだけだし・・・
- 307 :
- 3日程前に購入したんだが結構面白いな
姫の後でアリー使ったらリーチが短すぎて
すごく使いづらく感じる
- 308 :
- ネタキャラ大歓迎!!すぐ死んでも全然迷惑してないよ!自分の場合だけど
自分が部屋たてて相方が即落ちしたら一旦切断して部屋を立て直すようにしてるけど、
案外そのまま居なくなっちゃうのが悲しい
自分の場合は一度部屋を検索して誰もいなかったら部屋を建てるようにしてるけど、
みんなはあんまり部屋建てはしたくないのかな?
部屋のキャラとレベルをみればきちんと適正に合わせるんだけどな
そういう場合を見越してあえてレベル上げてないキャラもいるし
だから遠慮は無用さ!みんなネタキャラ使おうぜ!
- 309 :
- レベルどれくらいあったら参加してもだいじょぶ?
- 310 :
- 基本的にクエストの☆が高いクエストならレベル40〜50あたりで瞬殺されなければOK
たとえ低くてもそういう場合はレベル高い人なら大抵死なないようにフォローにまわってくれるから
心配しなくてもいいと思う
それでもすぐやられちゃう人がいたら、きちんとレベルに合わせた部屋たてるよ
自分で部屋たてるならレベルはいくらでも大丈夫じゃないかな
それなら一度部屋をでてキャラを変えて合わせてくれるし
- 311 :
- せんきゅー
- 312 :
- しばらくやってなかったら完全に操作を忘れてた
- 313 :
- アリーとヘルミーナちゃんで古龍討伐をすると、ホーリーデスストライクの一撃に頼もしさを
覚えると同時に、軽量級の非力さを痛感する・・
手数と爆弾でカバーしてるけど同時に奴らを相手すると防戦一方で勝ち目がねえ
二台つかってひとり古龍討伐をやってみたら勝てたけど40分以上戦ってたよ
鍛えなおそうかな
- 314 :
- 誰かと通信をやりたいよ〜
- 315 :
- >>314
21〜23時あたりなら協力クエストなら何人かはいるよ
たぶん
- 316 :
- 安くなったんで盆休みに地元帰った時に帰省してた友人に配った
今はパス付きで部屋立てて身内で遊んでるけど
ローカルルールが使えるんで楽しい
- 317 :
- 買ったばっかりで調子に乗ってオンラインなんて行ってごめんなさい。
- 318 :
- 別にいいんじゃね?
ただでさえ過疎ってるんだし
よっぽど悪意あるプレイとかしない限りは
歓迎されこそすれ叩かれることはないでしょ
- 319 :
- >>317
とりあえずオンライン突撃だよな
- 320 :
- >>317
え?普通だろ?
- 321 :
- 面白いのにネット人口の少なさだけが残念
- 322 :
- 売りはしないけど飽きたからもうやらない
- 323 :
- 村を襲う悪魔たちクリアさせてあげられない・・・
ソランジュの人すまんもう疲れたよ・・・
- 324 :
- まあ協力プレイは楽しいけど一通りこなせるようになると飽きちゃうからなぁ
- 325 :
- 誰か困ってるのか、立ち上げてみるかな
- 326 :
- 世界樹熱途中でさめて、代わりにと昨日買ったら初回特典ついてた。4950円也。
ビキニアーマー目当てで買ったのでベルトアクションという事すら知らんかったw
でも面白い。ベルトアクション初めてなんだが無双ゲーみたいにザクザク斬れて気持ちいい。
下手だしオンはやる気ないが、4キャラ並行で進めて全員クリアするまでは楽しめそうだ。
装備画面でステータスみられないのと、ゲーム内の絵が普通のアニメ絵なのが少し不満。
あとキャラ替えるときいちいち装備直すのもめんどい。
んで昨日設定資料集購入。
同じキャラで続編欲しいなぁ。RPGでもいいけど。
つかこれゾゾ子もかなりエロくね? 下乳見えるだろ。
- 327 :
- >>326
さぁサントラをポチるんだ
- 328 :
- >>326
明日CD屋見てくるよ。
初回特典だけでも結構いい曲多いんだな。「盗めないものは無い」聞いてるんだが格好いい。
アリーマジイケメン。
ソランジュとアリーは百合男子的にも美味しい。
ところでB*n>A>22Aみたいな単純なコンボしかできないんだけど困難でクリアできるかね?
アレグロに至っては2Aで強化から接近してB連打、魔法に弱い相手なら離れて66Bしかしてないんだが。
- 329 :
- クリアするまでがチュートリアル
魔物や市民を鍛え始めたらコンボがあるだけ有り難く思えるぞw
- 330 :
- 対戦部屋ランクマ起ち上げ中
これ対戦もラウンド数決められたり育てたキャラ使えたり、あと相手の方向自動で向く格ゲみたいな仕様だったら更に盛り上がったかもな…と思うだに残念だ。
ほんとシナリオのギャグセンス(主にシュバルツ兄さん)とかすごい好きなのに、これで終わって欲しくない
- 331 :
- >>330
タイマンじゃないゲームで相手の咆哮自動でむかれたら困るんじゃ。
サントラアマゾン専売だった。ネット通販気が進まないんだよなぁ。
猥褻姫のジャケット家族に見られたくねぇw
- 332 :
- >>331
すまんすまん、対戦時専用の仕様な。まあ考えただけで作るの面倒そうだがw
さっき闘ってくれた兄さま、もし見てたらありがとう。ボロまけつつも楽しい試合だった
- 333 :
- >>331
成程。
ただ対戦とソロプレイで操作が違うと面倒かもしれん。
続編欲しいのは同意。
ベルトアクションってメトロイドみたいな探索型アクションと組み合わせられないかなと思うことがある。
ライン移動やロックオン&吹き飛ばしとか、ダンジョンの仕掛けに応用したようなのとかやってみたい。
仕掛けによって対応できるキャラに随時切り替えて対処とかさ。
ところで咄嗟にガードしようとして、LRボタンではなく十字キー逆に入れて「あ、やべ」ってなる奴は俺だけだろうか。
- 334 :
- ごめん、自分にレスってたわ。
上は>>332ね
- 335 :
- >>331
コンビニ受け取りしかあるまいw
- 336 :
- >>333
> ベルトアクションってメトロイドみたいな探索型アクションと組み合わせられないかなと思うことがある。
熱血物語とかゴエモンとか
> ところで咄嗟にガードしようとして、LRボタンではなく十字キー逆に入れて「あ、やべ」ってなる奴は俺だけだろうか。
別ゲーの話になるが、俺はその逆だ。
パッドで格ゲーやると、ガードにRボタンを押してしまう。
格ゲーがスティックでしかできなくなってしまった。
- 337 :
- 大体がレバー逆方向でガードという野自体格ゲーのルールだもんなw
なのでキーアサインでそれこそRとかにガードボタン割り振れる作品は素晴らしい。…そういえばコープリにキーカスタマイズ無いな。この辺も続編出改良されてほしいところだ
- 338 :
- ライオンハートあたりからゴリ押しじゃ難しくなってきた。
確実に敵の数減らしてからじゃないと危なくて近寄れん。
あとライン移動してくるときの隙を狙うと簡単に打撃入るのな。
- 339 :
- まあ隙ないとガン逃げ上等ゲーになっちゃうからね
- 340 :
- 黒衣ソランジュが明日届くらしい。
飾る場合やっぱケース必要かなぁ。
- 341 :
- 今更協力プレイやってるやつもいないか・・・
- 342 :
- 対戦よりかは人いるんじゃない?
- 343 :
- 自分のパターンとしては、
まず建ってる部屋がないか探す→人がいない→自分で部屋を建ててみる→ネットなり漫画よんだりしながら15分くらいは待つ
・誰かが来たら→しばらくは部屋を建ててみて誰もいなくなったら撤退
・誰も来なければ→時間をズラすかその日は撤退
釣りといっしょで部屋を建てたら気長に待つのが吉
結構みんな部屋があったら来るものなので臆せず部屋建てするのがいいと思われる
- 344 :
- 神楽面白すぎワロタwwwコープリで不満を感じた部分がだいたい快適
まぁ自分は協力プレイ目当てで買ったんでこっちしか選択肢が無かったんだが
2本買ったのがアホらしくなる
- 345 :
- あ、出たんだ。
何れそっちも買ってみるか。
- 346 :
- カグラは必死こいて探して買ったのにまるまる前作が入ってると聞いてちょっと躊躇ってる
- 347 :
- おい昨日買ったのに全然人いないじゃないか
一緒に誰かやってくださいよ!
- 348 :
- だって飽きやすいんだもん
このゲーム
グラは滑らかでいいんだけどね
- 349 :
- 半日くらい前から、“この時間に繋ぐ”と
予約を入れとかんと会えない感じ
- 350 :
- じゃあ、夜に>>347が「今から部屋建てる」宣言したら繋ごうかな
殴り金ゾゾ子かイルーダさんかオークで参戦する
- 351 :
- これってどのキャラもステ振りは均等にした方がいいの?
- 352 :
- >>351
キャラに依るとしか言えない
個人の好みになるけど、ハーモニクス使える奴は取りあえず防御系統上げてHPは無振りでもイケる
装備が貧弱で弱点突けないキャラなら多少防御捨ててでも火力集中しないとキツイ
スピードは捨てても問題無いけど、異常に足が速いスライムとかステキやん?
- 353 :
- 本日クリア。アレグロのATK強化強すぎw ラスボスが弱連打で溶けたw
スピードは30ぐらいあれば困らないな。
あとはATKかMINDに振れば安定する。他は不足を感じてからでもよし。
結構面白かったわ。
キャラが結構気に入ってるんで、不満点解消して続編出してほしい。
- 354 :
- アリーのフィギュアマダー?
- 355 :
- 世界樹うってこれかってきた
まだ弱いからコープしたくてもできない
- 356 :
- >>352
俺のHP、攻撃、スピードの三つに均等に振ってるソランジュちゃんは産廃ってことかァーーッ!
道理で即死するわけだよ
ここ数日付き合ってくれた人ごめん寝
- 357 :
- 成長のパラメーターは均等安定だよなぁ
育成要素ないから個性化しにくい(´Д` )
- 358 :
- カグラがどうも単調でいまいち合わないから、売っぱらってこれ買おうかと思うんだけど、
カグラもコープリも持ってる人はアクション部分はどっちが面白いと思う?
- 359 :
- コープリも負けず単調だよw
カグラは軽快な単調さ コープリはもっさりした単調さ
重量感ある
- 360 :
- FE厨の次はカグラ厨か
- 361 :
- カグラやってるMiiとすれ違ったら即削除するわ
キモい
- 362 :
- FEは発売同じだったから話題に上がっただけな気もする
続編キボン
まだ5ヶ月ほどしか経ってないし気が早すぎるか!
- 363 :
- スピード上げれば攻撃速度もほんのわずかで良いから上がるべき
- 364 :
- まぁ、世間様からみたら半裸女出てるコレもカグラと似たようなもんだと思うよ
キモオタの癖して、自分は違うって思ってる奴は大体キモいもんだw
- 365 :
- >>364
わざわざコープリスレで関係ないゲームの名前を出してコープリを貶す自己中さを批判しているのに
何を勝手に明後日の方向に捉えてるんだか、やれやれ・・・
- 366 :
- シュバルツ兄さんかライオンゲートの気持ちよさはカグラに負けてないよ
- 367 :
- Aの発言にBが反応したのに何故かCがキレ出すそんな流れ
- 368 :
- >>365
なんという脊髄反射
- 369 :
- スルー検定
- 370 :
- 関係ないと言うけど、同じベルト系としてどう?って話からじゃないの。
アクションとしての話は大してされずにキモイだなんだとつっかかられて空気悪くなっちゃったけど、
今時レアなジャンルだし比較に挙げられること自体はそうおかしいもんでもないんじゃ。
カグラは爽快感重視だけどかなり単調、おっぱいだけかと思ったら意外と面白い。
コープリは色々と意欲作にしたい感じは伝わってきたけど
煮詰め具合が足りずに手の届かない痒い所が多すぎと、どちらも一長一短な印象かな。
- 371 :
- 比べるなとは言わない
比較しても新規タイトルで大味なのは一緒だからあまり意味がないと思う
続編のカグラと比べてるならフェアじゃないとも言える
どちらかが合わなかった、こっちは合ったなんて話しは聞かないから
>>358はジャンル自体、あまり肌にあってないような気もする
「両方楽しめた人はいるか」って問いなら反発もなかっただろうに
- 372 :
- なんで>>358みたいな質問したらアンチ扱いになるんだよw
- 373 :
- コレって必殺技はこれ以下はあってもこれ以上はない感じ?全部↓↓だとすると2種類しかねーの?
- 374 :
- さげ忘れすまそ。んで、ストーリーモードで使えないキャラっているの?発売してかなり経ってるのにコンボ動画とかNASA過ぎw
コンボはある程度組み立てるおもしろさはあるのかね?
- 375 :
- ラストのクエタイトルでおいおい時間越えて戦いに行くの!?
さすがガーヒーの系譜!ストーリーもボリュームたっぷりだぜ!!
そのまま終わったでござる
- 376 :
- >>374
箇条書きで悪いけど
・隠し技とかは無い
・動画自体が3DSというのが影響していて、そもそも録画しようとする人が少ない
・ストーリーモード・・・4人のことならレギュラー陣だから安定している
・強いていえばアリーは弱キャラかもしれない
(ソランジュ、アリー、ゾゾ子、アレグロの4人。それ以外のパケ絵の+4人はストーリーモードなし)
・コンボはアリーが一番組めると思ったからそれなりに楽しめる
・ただ、このゲームは魔法が強力なのでチマチマやっている感は出てしまう
>>375
分かる
カオスな口調の訳が分かったあそこで一区切り打ったけどED内容自体はなんらかの伏線はってるように見える
- 377 :
- >>376 サンクスコ。それはアンロックした敵キャラやボスキャラでストーリーできないであってる?
- 378 :
- >>377
ストーリーモード内の「シナリオ」はメインの4人のみプレイ可
戦闘前のデモはないが内容は「シナリオ」と同じ「フリープレイ」は
ラスボスと一部大型キャラ以外は使える
「追加クエスト」も同様
- 379 :
- なんだかんだ発売日に買った人は
値段以上に楽しめたろうね
- 380 :
- というか初日に買った奴らは一番葬式ムードに近かったろ(´・ω・`)
パス解禁で一瞬盛り上がりはしたが…
- 381 :
- >>378 dクス。
もしかして弱から強のチェーンコンボもないわけ?
市民でも基本アクション豊富なら通常技だけで楽しめるっつーか、それがしたいっつーか。
ガーディアンヒーローじゃ、暗黒魔法使う爺さんとカンフー忍者使いまくってた。
懐かしい…なんでハードが箱なんだよorz
- 382 :
- >>380
発売日に買ったけど十分楽しめたよ、あの頃はオンにも人いたし
葬式ムードだったのはガーヒー期待してた人じゃない?
- 383 :
- >ガーヒー期待してた人じゃない?
むしろガーヒー期待してない人おらんかった=ほぼ全員がっかり
- 384 :
- は?俺はガーヒーガーヒーうるせえんだよ派だったけど?
- 385 :
- 想像以上に楽しめたなー色々とツボった
- 386 :
- 西村キヌのキャラと出演声優目当ての人もいくらかはいただろ!いい加減にしろ!!
コープリは開発スタッフが被ってても会社が違えば別物、ってのが良く再認識できたゲームだったわ
安くない授業料だったけどね
- 387 :
- 俺も発売日組だけど楽しんでるよ
LL買ってから、またちまちま遊べ始めたし
- 388 :
- GWがピークだったな
あの頃は楽しかった
- 389 :
- FEやってて、出遅れたGW……
- 390 :
- >>382
いや、俺自身も楽しんでた口だが
値段以上って言えるほどの感激度はなかったと…
- 391 :
- キャラと技とボリューム倍にした完全版か続編欲しいけど
売り上げ的にキツイんかな
- 392 :
- そもそも海外版とやらはどうなったんだよ
- 393 :
- か
そ
- 394 :
- てす
- 395 :
- うーん、なぜかJaneでスレが表示されない
書き込みはできるのに
- 396 :
- スレが落ちてる状態になるから一度消して捜して開いたら直った
再読み込みでは直らなかった
- 397 :
- >>392
もうすぐ出る
http://www.atlus.com/codeofprincess/
- 398 :
- 海外版来たら協力プレイが捗るな!
というありえない夢を見た。
- 399 :
- 国内ですら遅延しまくりでコマ送りな相手が有ったしなぁ
海外相手だと酷い事になりそう
- 400 :
- これさ、A160まで伸ばしてそこにA+の装備つけても160までしか攻撃力判定されない仕様?
Vだと160で丁度10000でそれにV+つけても10000越えられなかったのよね
それ考えたら装備も含めてキャラクリした方がいいんかね
- 401 :
- 装備で160超えても意味がないとたしかこのスレで見たことはあるな
俺は検証したことないけど
ガチガチに最適化したいなら装備分を引いて割り振ればいいんじゃないか
ただ、キャラによっては数十ポイントあまらせても4人用上級シナリオを1人で
クリアできたりもするから、あんまりこだわらなくても大丈夫ではある
- 402 :
- 千年を生き続けたドラゴンでバースト禁止部屋を建ててくれている人がいるので
挑戦してみたけど、すっごくキツいね!
序盤はスライムの毒が難敵で削られるし、いちばんキツイ中盤の巨人を複数相手が
バースト無しじゃ厳し過ぎる
アイツらのスーパーアーマーでの突進をどう捌くかが鍵だと思うがゾゾ子以外じゃ
止めるのが難しい・・
そしてマンドラゴラの緑ゲージ削る光線喰らったらバーストして回復できないので
致命傷になる
乗り越えてボスのドラゴン戦も下手な攻撃くらったら緑ゲージが無くなったら
そのままRる・・
シュバルツ先生の瞬殺奥義を使えば楽だろうけど、それ以外で攻略はかなり
難しいよ、コレ
挑戦しがいがあるなぁ
- 403 :
- スーパーアーマーはソランジュのY一発でひるんだりもする
- 404 :
- アイテムが捨てられない売れないで貯まってきてイライラする
- 405 :
- 完全版が望まれる作品
- 406 :
- >>404
一定数で打ち止めになるからおちつけ
- 407 :
- 完全版と言うかクエストブツ切り方式じゃなくて、シナリオはクエスト結合して昔ながらのベルトスクロールにして欲しい
- 408 :
- クエストぶつ切り、に感じるよなぁwやっぱりw
1クエストにせめて5個分はつめてほしいわ
- 409 :
- 設定資料集、何が残念って
あのアリーに手を差し伸べてもらうシーン以外
ソランジュの尻が描かれたイラストが一枚も無い事だ
ラフ画ですら正面しか無い
単に巨乳でビキニなヒロインなら今までにもそれなりにいたんだ
でもTバックの女主人公は中々無かったのに何故そこを強調しないんだろう
- 410 :
- >>409
>Tバックの女主人公
なん・・・だと・・・
- 411 :
- >>409
(年齢)コードに引っかかったんじゃないのか?
- 412 :
- なんというコードオブおしりプリンセス
- 413 :
- アクションゲームサイドにインタビュー載ってた
- 414 :
- 今更?
- 415 :
- 今更。
- 416 :
- 続編をだす可能性が微レ存…?
- 417 :
- パブリッシャーのアガツマは、今までの商品も地味に長ーく宣伝してジワ売れさせて来てたから
単にそのノリで本作も地味に長く宣伝かけてるだけではないかと
- 418 :
- 続編というか、オンライン対応ベルトスクロール出してくれるだけで良いんだけどなぁ
買って後悔はしてないけど、期待していたものとは大きく違うものだったのが本音
- 419 :
- そういえば俺このソフト持ってたんだw
- 420 :
- 初週2万本くらい売れて次週50位以下ってすごい売れかたしてたけどいまさら…
開発費稼げたのだろうか…。
- 421 :
- でももういきなり飛びついたりはせんぞ(´・ω・`)
- 422 :
- 飛びついたりしないとは珍しい人じゃな
アクション、この路線の第一弾で期待することは続編前提にしている
いわばロケハン的なテスト感覚
案の定「最初はこんなもんだろう」という評価が下って、じゃあ次はってコメントが多いだろう?
開発のやりたい事は可能な限り入れた印象
広く浅く、詰めが甘い
まあでも仕方ないとしか次回作の発表を信じて待ってるよ
- 423 :
- ゼノブレのACEってだけで飛び込んだ奴南無
- 424 :
- >>423
俺も含めてそれなりにいる気がするわ。サントラも買った
ゼノブレと比べたら曲のパンチ力は低かったとは思う。けどゲーム内での使われ方が糞だったわ
曲を活かす様な造りじゃ無かったな
- 425 :
- うんこ
- 426 :
- 正直ガーヒースタッフと聞いて期待しすぎた感があった
さすがにトレジャーまんまとまでは求めてなかったけれど
会社変わるとここまでクオリティに差がつくとは思わなんだ
- 427 :
- 楽団と指揮者の関係みたいだな
奏者が同じでも指揮者の違いはハッキリ出る
- 428 :
- >>426
それなんよな
だから>>422みたいな心構えなんて大概しないわけで
まぁ次に同じスタッフが!って言われても多分、そう期待はしないよ
- 429 :
- てかガーディアンヒーローズのスタッフ本当に全員集結して作ったの?
一部関わりがあるだけって落ち?
クレジット知ってたら誰か上げて
- 430 :
- 全員集結なんて誰が言ったんだ?
- 431 :
- どうせゲハからの情報に踊らされたんだろ
- 432 :
- ゲハでもガーヒースタッフ全員集結なんて情報
コープリ製作発表から今まで見たことすらないが
ステマブログとかが書き散らしてるなら知らんけど
そういや尼レビューにはトレジャー自身が作ってると勘違いしてる人が何人かいたな
- 433 :
- 「ガーディアンヒーローズ」の主要スタッフが参加している
ttp://d.hatena.ne.jp/wapa/20120416/p1
とかはあるが右京雅生氏、はん氏の二人以外は表にでてきていないんで
実際どの位参加しているのかはわからないな。
- 434 :
- ガーヒーの主要スタッフ=右京&はんってことなんでは?
あとはスタジオ最前線のメンツ
右京&はんも今はスタジオ最前線社員だったっけ
- 435 :
- >>432
ゲハから出てくんなよ(´・ω・`)
- 436 :
- 続編だすのま〜だかかりそうですかね〜
- 437 :
- 続編出すよりは開発元トレジャーに変えて新作作って欲しい
- 438 :
- とにかく面白い要素詰め込んでみたって姿勢はいいんだけど
重くなったりするのはどうなんだろうな
こういうゲームは好きなんだけど敵群が出てくる時とか
止まったりして今1つ作り込みが甘い所がな
それさえなければガーヒーみたいにコアユーザが買って
じわじわ売れていってもいいタイトルなんだけどなぁ
- 439 :
- ゲームバランスのイマイチさや
デカキャラがローカル対戦でしか使えないこととか
やりたいことは色々あったけど時間切れ(製作費たりなくなった?)
でしたー!残念!って感じだからなぁ
- 440 :
- 初回特典は嬉しかったけど、それとかボードゲーム作ったり実況やるぐらいならその分の経費を開発に…
- 441 :
- 突然頭がおかしくなって衝動買いしました
明日くらいに3DS本体が届いたらやってみます
プレイ上の注意点とかあったら教えてね
- 442 :
- マンガだけでもいいからタイアップが欲しいな
いや、ねがわくばアニメ化だが
- 443 :
- 今積んでたのをちびちび進めてるけどこれLLでやったらちょうどいい感じになる?
- 444 :
- オンラインの協力プレイがウリのはずだったのに
パルテナとかぶっちまったんだよな…
- 445 :
- 発売日がFEとカブったことで、後回しにしてしまった。
- 446 :
- >>441
スライムかわいいけど弱い
- 447 :
- あと、幼女を極めると強い(願望)
- 448 :
- >>444
他タイトル関係ないと思うわ
現にGW中くらいまではオン盛況だったんだし
オン過疎ったのは単純にコープリが飽きられたからかと
- 449 :
- 細かい調整とかもういいから
せめて協力クエストだけでもパッチで追加して欲しかった
石化アンデットとドラゴン、ジャイアントとデーモン、回復シスターとドラゴン
とかいろいろ面白そうな組み合わせあるのになぁ
- 450 :
- 買う気だった連中は初週に買った
すぐに出来がいまいちである事が解り、翌週以降全く延びず新たに買う人が居なくなった
実質初週に買った奴だけの状態の上底が浅いので、皆GW終わった辺りで飽きてしまった
と言うだけだと思う
もう少しゲーム自体がせめてオン周りが面白ければ多少はジワ売れで新たな人が入り続けたかもしれないし
古参も飽きるのが遅かったかもしれない
- 451 :
- >>450が言いたいこと大体言ってくれたわ
様々な面で中途半端なゲームなんだよなあ
個人的には対戦モードとかあんな微妙な仕様&出来で出すくらいなら
いっそのこと切り捨てて一人用と協力プレイを煮詰めて欲しかった
まぁ結果論なんだけどね
- 452 :
- さっき始めた
半裸姫がレベル10になった頃だけどなかなか楽しんでるで
うらやましいか
- 453 :
- 世のゲームのほとんどを楽しめるであろうその素敵な心の広さ、大事にしてください…
- 454 :
- 別にこのゲーム完全なるクソゲーってわけではないからプレイし始めが楽しいのは別におかしくも何ともないと思うわ
ある程度ゲームにのめり込もうとするとボロボロメッキが剥げてくるけど
- 455 :
- GW明けぐらいまでは楽しんでたから、2、3週間ぐらいは楽しめた状態だね
まぁ、勿論Onが賑わっていたと言う条件は付くけど
この手のゲームが好きならメインキャラ+α分周回するぐらいは普通に楽しめると思うよ
欠点も色々見えて来るとは思うけどね
- 456 :
- シナリオがほぼ変わらないのを四周ってのはなかなかヤバかった
- 457 :
- ゾゾ子の火力ぱねー
半裸姫のいまいち頼りない剣と合わせてアレサ感
- 458 :
- やっぱ殴りゾゾ子は最高だぜ
- 459 :
- ゾゾ子が主人公で頭部、胴体、右腕、左腕、足、武器を色々付け替えできるようにしてくれえええええええ
野郎パーツもぜひ
- 460 :
- 低速降下をLLで見るとおっぱい丸見え
- 461 :
- ちょっとLL買ってくるわ
- 462 :
- >>460
マジデー?
- 463 :
- あれ ボスを倒しても終わらない…
雑魚にすり潰されて死んだ
姫とアリーでどっかの村に飛ばれてきたステージ
- 464 :
- ボスを倒した後に居る雑魚に攻撃加えると
雑魚が逃走モードから戦闘モードになって
その雑魚も倒さないと終わらなくなった記憶はある
- 465 :
- どうしてもアレグロが好きになれない
ストーリーやる気でねぇ
- 466 :
- >>465
そのアレグロ私が貰った!
- 467 :
- じゃあ金髪ゾゾ子は私が
- 468 :
- ゾゾ子かわええ
シナリオでも優遇気味に見える
- 469 :
- アメリカのアマゾンで健闘しているらしい
- 470 :
- アマゾンって南米じゃねーの?
- 471 :
- オン無しでストーリーそこそこ楽しんだけど、
ほとんど変わらんストーリー四人分は少し面倒だった。
アリーはもう少しリーチがあっても良いんじゃないか。
特にタカアシガニみたいなロボの敵相手だと、
ダッシュ攻撃で敵にめり込むぐらいじゃないと剣が届かん。
- 472 :
- アリーがやたら火力低く感じたのは当たってもいないからか
シューティングスターはこれシェイハシェイシェイハって言ってたんだなw
- 473 :
- 2000円台に値崩れしてる今の価格が妥当と言えば妥当な内容だったなぁ
発売何ヵ月も前から予約して買っちまいましたよえぇ…orz
- 474 :
- アリーはB攻撃5段目の空中切りを空中必殺技でキャンセルする無限段を
連携技として多用してみたらそこそこうまくいったと思う
wikiに載ってた無限段(デカキャラ用とキャラ限のやつ)をパーツとして混ぜていく感じ
それでも攻撃力低めだとは思うけど、一応スピードキャラ扱いだから
- 475 :
- >>446
スライム使ってみたけど超よええええね
最初のシナリオさえクリアできない
とりあえずアンドロメダでボーナス確保したけどどう振るか…
- 476 :
- >>475
ATKとMP、これで最初のシナリオぐらいならクリア出来る
ちなみにSPDにガッツリ振っても残念速度だったw
- 477 :
- ステータスを頑張っても基本性能が本当に低いみたいだね
レベル上げしようと思ったらひたすらアンドロメダか
ほぼ完全に寄生プレイする覚悟が必要だろうか
- 478 :
- 速度はまだなんとか運用で対処できるかもしれないけど
攻撃力の低さと手数の無さ なによりガード不能なのがきついね
- 479 :
- スライム、ゾンビ、Gスパイダー、コボルトの最弱四天王は仕方ない
- 480 :
- スライムで中庭の思い出クリア 墓場は状態異常とMPチューチューされてちょっときついかな…
- 481 :
- 攻略wikiのレベルによる取得経験値のとこが全然違うから直したいんだけど
発売から半年もたってるのに間違ってるって事あんのかな
- 482 :
- 具体的には取得ポイントが4なのはレベル11に上がる時だけって点が間違ってる
- 483 :
- >>481
気にする人がいなけりゃそんなもん
- 484 :
- 直せるならばどうぞどうぞ
俺個人としてはポイント余らせてるので気にしたことなかった
- 485 :
- wikiとかGW以降は編集どころか閲覧さえしなくなったなぁ、そういや
一時期は頑張って書いてたんだが
- 486 :
- >>485
お疲れ様でした
キャラの条件だとかコマンドだとか装備だとか参考になって助かった
- 487 :
- 火力なさすぎのアリーとかいう糞キャラどうすんの?
- 488 :
- ステふれ
つか初期ステ格差結構ひどくね
合計値で見るとゾゾ子とシスターで13Pも違うぞ
- 489 :
- >>481
wiki修正してくれたんだ。乙です
- 490 :
- nishikatsu@nishi_katsu
正直北米でもアリー女なん?とかアレグロうぜえwとかの反応は同じでほっとしたようなアレなような
- 491 :
- 北米評価高くね( ´ ・ ω ・ ` )
- 492 :
- あっちはこういう派手過ぎない横スクが好みなのかもしれない
- 493 :
- わいの中でも評価高いで
ただ最初からやり直すにはシステムデータを全リセットかけなきゃいけないのはいただけない
あとアイテムを整理できない事
- 494 :
- デカキャラを使えるようになるコマンドまだですか?
- 495 :
- オンで人が簡単に集まるコマンドの方が欲しい
- 496 :
- >>495
ここで時間と内容を指定すれば結構集まるぞ。
- 497 :
- ここで呼びかければいいんでないか
- 498 :
- 6月以降やってないけど、たまにはギャラクシーしたい気分になる時もある
- 499 :
- 適当に部屋おっ立ててみるか
- 500 :
- http://imepic.jp/20121005/562910
- 501 :
- 協力プレイで部屋立てたから暇人いたら来ていいでー
- 502 :
- 『Code of Princess』海外レビュー
ttp://www.choke-point.com/?p=12366
- 503 :
- >>502
>良い点:
>・充実した戦闘
>・豊富なミッションとアーマー収集
>・笑える台詞
>悪い点:
>・少々単調なミッション
>・ダレる大規模戦闘
>・敵に集団で袋叩きにされる
セリフが笑えるってさwどういう訳か気になるなwww
- 504 :
- 相変わらず動画で見ると、実機とは違う意味ですっげー楽しそうに見えるなw
- 505 :
- 難しいんだろうけど、要所要所を改善した続編もしくは同系統の作品出してくれないかな
惜しいよこれは
- 506 :
- そう言えば海外版出たのにオンに動きが無い…
- 507 :
- >>506
国ごとにサーバー違うとか?時間帯もあるかもしれんが
- 508 :
- 実際にいまだ遊んでる人って何人ぐらいいるんだろう?
部屋立ててもレベルや切断率から明らかにご新規さんって人しか入ってこない
- 509 :
- よーしパパ協力部屋立てちゃうぞー
- 510 :
- >>509
付き合ってくれてありがとう
やっぱ雑魚でドラゴンごえは不可能に近いな
紙のような装甲はまだしも圧倒的に攻撃力がたりない
- 511 :
- >>510
こちらこそありがとう
一匹目を倒せたのさえ初めてだけど、あんなに何匹もいるとは思わなかった(´ω`;)
- 512 :
- ネットスラング系のネタとか訳どうしたんだろ
4chanネタになってたりすんのかな
- 513 :
- >>508
俺はたまに居るぜ
殴り金ゾゾ子かイルーダさんかオークで参戦してる
- 514 :
- よーしパパまた協力部屋立てちゃうぞー
- 515 :
- 名前と切断率とラグの感じからして外人さんと思しき方達が見られるようになってきた
別鯖って訳じゃなかったのかな
- 516 :
- ということはゲームシステム自体は修正とか入れずにそのまんまなんだろうか
少し修正するだけでかなり良くなるのに
- 517 :
- >>502
これで海外版の動画観たら、シュ之助のギャラクスィ〜が海外版だとギャラクシッ!って発音で吹いたw
意外と海外では好評なのは嬉しい
- 518 :
- 結構評価高いのかー
個人的にも楽しめてるから嬉しいところ
- 519 :
- 人がいたのでランク対戦してるなう
- 520 :
- キャラランダムレベル10で出撃するけど入る方はご自由にどうぞ
- 521 :
- 市民同士のしょっぱさ半端ないなw
- 522 :
- ランダムだからキャラの相性で一方的展開になりまくってるけど許して!
- 523 :
- ああ、楽しかった。
婆さん同士、墓場ステージでの雑貨投げ合いがもうシュールでw
少年VSジャイアントスパイダーになろうが、
取りあえずあがいてみたぜw
勝ち負け関係なく楽しめる性格なので、
ランダムでの無茶振りのような組み合わせが面白いw
「ココ」でした。
- 524 :
- ご参加ありがとう(*'-')/楽しかったです
市民同士だと火力不足でタイムアップになっちゃうのが難しいなあ
でも良かった また呼びかけてみよう
- 525 :
- 1380円まで値段が下がってきたな
じわ売れしてプレイ人口が増えるといいな
- 526 :
- マジでもういっこ買っちゃいそうだ
- 527 :
- くそう、新品で売ってなかったから中古で我慢してたのに、後日入荷されてたなんて…
- 528 :
- オンやってるけど 人いねぇ
- 529 :
- すまん、GWでワシの中のコープリ熱は燃え尽きてしまったのじゃ・・・
- 530 :
- ワシの3DSは京都に里帰りしているのじゃ…
- 531 :
- ランダム対戦部屋立てるなう
- 532 :
- 長時間遊んだのでそろそろ部屋閉じます〜
来てくれた方ありがとう(*'-')/シ
- 533 :
- なんで20年前のファイナルファイトよりつまんないんだよ。
アクションの基本はレスポンスよくサクサク動く事なのに。
トレジャーなんかそんな事分かりすぎるくらい分かってるはずだろ。トレジャーの落ちこ組だったのかな?
音楽とキャラとおちゃらけ感はとても良いのに…
- 534 :
- いくら元トレジャーでガーヒー開発者であっても
2人だけじゃどうにもならないこともある、ってことさ
- 535 :
- ガーヒーより楽しめたけどな
ファイナルファイトより出来のいいベルトスクロールなんてそうないし比べる相手が悪い
- 536 :
- キャデラックスやアンダーカバーコップス的な
あと天地を食らうとかゴールデナックスとか
- 537 :
- 俺の中ではD&Dが最高峰だが、レスポンスよくサクサク動くといったらエイリアンvsプレデターだろ
未来忍者みたいな奴で敵に乗り移るシステムが売りでバグだらけのベルトスクロールの名前誰か知らない?
- 538 :
- 元トレジャースタッフの参加って話が一人歩きしすぎたなー
おキヌさんの「こんなゲームを作ってみたかった」って話から
同人的なノリで作り始めたゲームだろコレ?
オレは発売日組みでwi-fiで充分元取ったしそこそこ満足してるけど
特にシステム面で改善すべき点が多々あるのは擁護しきれない事実だよね
>>537
スレ違いもいいとこだが、レリクスのことじゃないか?
オリジナルはたぶん80年代のPCゲーム
- 539 :
- >>538
オレも発売日組みだがローカル協力プレイ用に買ったから全然遊べなかった
2本も買っちゃったから元が取れなかったぜ
レリクスはオリジナルからオリジンまで即買いしたぜ
ゲーセンのベルトアクションでタイトーっぽい出来なんだよ
敵が堅いけど乗り移ると一発で敵が消えるから
敵に乗り移って解除乗り移って解除を繰り返すのが一番楽だった
- 540 :
- 発売日に買ったものの序盤で放置してたのを
やっとクリアしたんで来てみたら…スレが死んでるw
普通に楽しめたけど
1人で何度も遊びたいって程の魅力は足りんかったかな
あと3人クリアすんのたるいw
- 541 :
- 呼びかけてみると反応があったりはするけど……
11時頃を指定すれば、ネット対戦にもきてくれるし
- 542 :
- ちまちま書き込みはあるからまだ死んじゃいねえよ
- 543 :
- >>538,539
テクノスジャパンの「シャドウフォース 変身忍者」じゃなかろうか?
- 544 :
- 最近プレイしてないけど、特典サントラのこれからが本番さ!はよく聴いてる
- 545 :
- >>543
俺は>>537じゃないし、スレチだけど、そのタイトル出してくれてありがとう
思い出せなくて困ってたんだ
検索したら動画も見つけて、昔1コインクリアした時の感動とか思い出したよ
重ねてありがとう
- 546 :
- PVとか見てこなゲーム面白そうと思ったんだけどどうなのかな?
コンボとか繋いでいくのは好きだけど、単調そうってのが見てて思うところだ…
- 547 :
- 1ステージが割とすぐ終わるカグラみたいなもんだよ
- 548 :
- まあワゴン価格で買えればそんな損したとは感じないかと
フルプライスだとちょっと・・・
- 549 :
- 最近は2千円台で買えるから、
1プレイ通しでクリア出来れば満足な人なら、2Dグラの動きとか綺麗だしいいと思う
やれる事全部やり込みたい人だと単調さに飽きて不満点がどんどん見えてくる
カグラの半額で納得の出来
- 550 :
- カグラ厨うぜえ
悪いがカグラの方がつまらんかったぞ
- 551 :
- まあ比べるとすればカグラじゃなくてガーヒーだあな
スタッフ的に考えて
- 552 :
- 買ったばかりなんだけど協力って死んだ後離脱しても大丈夫?
抜けていいかわからないから、今のところは終わるまで放置してるんだけど
- 553 :
- 離脱は・・・してもいいと思うけど、
切断の際にメンバー全員にラグが起こったような
最近やってないんでうろ覚えだけどさ
ラグが起きないのが確実なら抜けても大丈夫だと思うんだけどねえ
- 554 :
- ホストが離脱すると解散になっちゃったような
- 555 :
- いや、ホストは離脱できないよ。離脱しようとすると出来ませんって表示も出る
ホスト以外は離脱可能だが>>553の言うとおり離脱時に他プレイヤーにかなり
重めのラグが出るので離脱は非推奨
当然、ホストが最初に死んだからって回線切断なんてのは人として論外
- 556 :
- あ、ってことはホストに切断された場合か
(´・ω・`)
- 557 :
- まあ1プレイあたり長期戦になってもせいぜい十数分、
ってところだから
お茶でもしながらまったりしてたほうがいいかもねえ、精神的にも
- 558 :
- 途中抜けはしないほうがやっぱり良かったんだね
ありがとう
- 559 :
- もう誰も居ない、か
- 560 :
- うお…途絶えてたな…
- 561 :
- ビックリしたな!
- 562 :
- 強力プレイは面白かったけど
ハスクラ要素とか繰り返しプレイで楽しめる、って要素が希薄だから
ある程度やると飽きちゃうんだよなあ
- 563 :
- ベルトアクションと思って買ったらコマ切れのアクションゲーでがっかり・・・
敵が複数出てくるアクションゲーの処理落ちは昔から慣れてるけどこれはなぁ
体力管理しながらボスまで進むのが面白いのに
例えばファイナルファイトがアクションが単調なのに面白い理由の一つはそこなのに
なぜブツ切りにした・・・
- 564 :
- しかし取ってつけた雑さが無いのが、いかんともしかがたい
一つのクエストの短さは多少短いどころではない短さ
一体この短さはどこ向けに調整したのか問いたい
1クエ15分くらいは最低限遊びたいラインだ
ネットは十分楽しめた層だが、そちらのクエストも基本共通なんで、やはり短い
ベルトコンベヤーのようにステージが流れてくる感が薄い
ゲーマーとしては、限定クエスト(複数人)は一人プレイでも挑戦したいので解放して頂きたかったか
このゲームを買ったファンに向けて続編が欲しい
勤勉に改良してゆけば、それだけ正当に評価が下る
この作品よりも詰まらない仕事になってしまうかもしれないが、ぜひがんばってほしい
- 565 :
- 下がるんかいw
- 566 :
- わろた
- 567 :
- 反省スレでも言われてたが素材(グラ、BGM等)のレベルは
なかなかのものだったんだよ
が、調理段階(調整、ゲームデザイン)でそれらをぶち壊してしまった
いくら上質の素材を用いても料理人が味付けをしくれば
完成した料理は台無しになる
それと同じことをしてしまったんだな
- 568 :
- 忘れたころに久々プレイで1キャラずつ進めていく方がゲームの寿命は延びるな
アリー始めたがスピーディーすぎて乱戦になるとどこにいるか分からんww
- 569 :
- 続編・・・ありません・・・
- 570 :
- たまにオン見ると縛りプレイの人が気長に部屋作ってて安心する
DS放置で別の事やってるみたいだから、ボタン連打して呼ぶのがちょっと楽しい
…でも協力プレイの方はもう全部クリアで埋めたから本当に暇つぶしにしかならない…
- 571 :
- バースト禁止の奴か?
そいつ気に入らない相手だとすぐ拒否るからウザい
- 572 :
- バースト禁止の奴は俺も拒否されるんだよな
どんな人なら拒否しないのか
- 573 :
- 安かったんで買ってきたけどもっさりだけど攻撃の爽快感は結構あるね
何故文字がこんなに潰れてるのがわからないけど理由が知りたい
- 574 :
- 俺、拒否られないけどもしかしてバースト禁止の人ってレズなんかな?
- 575 :
- デカブツキャラは操作できひんのか(´・ω・`)
- 576 :
- まあね
それが不満でガンガンとかのコスト制にしろって意見出たけど割と同意
- 577 :
- マジデー
- 578 :
- だめかもわからんね
- 579 :
- むしろもうだめぽ
- 580 :
- GWで燃え尽きたタイトル
- 581 :
- しかしメーカーはやる気無さそうなのに
つい最近まで雑誌の裏とかに広告でてるのはなんなんだろね
- 582 :
- 実はアラブのお金持ちがファンに付いたとか
- 583 :
- 最近プレイしてないけど、特典サントラは今でもよく聞いてるわ
- 584 :
- でかいキャラを使えるようになるパッチくれ
- 585 :
- アケオメー
- 586 :
- おめめ
- 587 :
- 発売日に買って姫でシナリオクリアして放置してたんだけど、
LR+AでNPCを操作してみたら記憶してたよりも楽しかったわ
2回作ると面白くなるとミヤホンも言ってるし、
基本システムはほぼ流用でいいからもう1回練り直したのを出してほしい
- 588 :
- ステージブツ切りじゃなくて、あの長さでいいからステージ4〜6ぐらいに合体してアーケードモード搭載して欲しい
- 589 :
- ステージブツ切りは特に不満ないというか手軽でいいと思ったんだけど不評なのな
- 590 :
- 一つ一つのステージはあのくらいのボリュームで良かった。
ただ、もっと変化が欲しかったな。
- 591 :
- 今更このゲーム買おうか迷ってるんだが、これってアマで送料込みの新品3000円出して買う価値あるゲーム?
中古で買うとしたらこれデータリセットとかってできる?
- 592 :
- 定価で買ったけどオンで協力プレイしまくったから元は取れたと思う
…オンに人が居れば…な…
- 593 :
- GWでオン楽しみまくってその後売り払った人がいろいろと勝ち組だと思う
- 594 :
- ここでオンやるでwて言えば参加する人もおるやろ
- 595 :
- なんだかんだで書き込みがあるとお前らどっかから沸いてくるのなw
- 596 :
-
ヽ( % ; )ゞ
ノ / スチャッ
ヌ、 ノ
>,,
- 597 :
- スレがブクマに入ってますから
- 598 :
- 発売日:2012年4月19日かーもう1年過ぎてる気分だ
朗報はよ
- 599 :
- 安易に続編とか出されてもなぁ・・・
コープリシリーズとして出しても前回予約購入した人らは様子見が多くなるんじゃね?
通販でも値崩れしたお店多かったから
小売りからの発注も絞られるだろうし
- 600 :
- 逆にきちんと改善、不満を解消した続編なら口コミで伸びると思う
良ポイントが悪ポイントを大きく上回ってないから軽くオススメする気分にはなれないんだよ
こういう横アクション好きならって前提でタダのアクション好きや格ゲー好きな人にオススメしづらい
- 601 :
- その話題、もう何周目だよ
- 602 :
- 発売日近辺組は本編は大体やりつくしただろうし
かといって対戦ツールとして通用するような出来でもないし
結果的に反省会みたいな流れになっちゃうのはしょうがないかと
- 603 :
- 前作から大幅改善されたMM2Rもクチコミで良作とは伝わってるけど実際の値崩れがひどすぎて泣けるレベルだしな…
- 604 :
- 続編を考えてないと言うことはないと思う
ソフト同梱のアンケート用紙に次回作への希望ハードとあったし
続編はWiiUって書いた
5月か6月に出したから影も形も知らない時だったけど
- 605 :
- >>603
リメイクかと思ってリスト入りしなかったな
- 606 :
- >>591だけど初回限定版に釣られて新品買ってきたわ
- 607 :
- >>606
オンに誰もいなくても泣かないように
- 608 :
- まあどのみち楽しいのはオン協力だけで
対戦はお察し下さいな感じなんで
オフだけでも値段分くらいは楽しめるんじゃね
ワゴン価格で買ったのなら
- 609 :
- 素材は良いのに、なんだか勿体ないゲームだよな
- 610 :
- 素材いいのかなあ
ぶっちゃけ古いゲームだろ
- 611 :
- このゲームはまだオンっているのか?
- 612 :
- 何か投げ売りしてるからそろそろ買い直すか
- 613 :
- 買ってシナリオやってたら敵のあのイカみたいな奴の立ち絵がほぼ必ずバグってんだけどこれ仕様なの?
他のキャラは今のトコなんともないのにコイツだけ3つ位に立ち絵分身してるんだけど
- 614 :
- >>613
発売当時も散々報告されたバグなんで
気にしないが吉
ゲーム進行自体には影響なかったはずだし
なおアルケミーにも同症状が起こる場合がある模様
- 615 :
- 当時オン対戦でイカ使ったら負けたことなかったな
滅茶苦茶に技繋げてたら相手何も出来ない
逃げアルケミーも出会ったら一撃も当てる事が出来ないレベル
- 616 :
- パラメータで魔法を伸ばすと石化や回復は持続時間が長くなったり
回復量が増えたりするんだろうか
それとも魔法ダメージのみ?
- 617 :
- オンでも協力はそこそこおもしろいんだがステージ数が少ないのが致命的
せめてエディット機能でもあれば良かったんだが
- 618 :
- ソロでもチマチマやる分には普通に面白い
定価ではおすすめしないけど
- 619 :
- ノジマで1980円で売ってた。いまだに画集付きだった
- 620 :
- サントラのことか
- 621 :
- 2000円なら適正価格だと思う
姫のホームラン後の隙が大きすぎてヒットしてもドラゴンブレスで大打撃
なんとかこの隙を軽減できんもんか
- 622 :
- >>620
SOUND&VISUAL BOOKなのでどっちも正解
- 623 :
- 昨日ソランジュのフィギュアを引っ張りだしてみた。やっぱデカイ
シスターが蹴り入れてるフィギュア出ないかな…出ないわな
- 624 :
- そういえばフィギュアの続報ないな
- 625 :
- emptyのサイト見に行ってみた
どうやらワンフェスに新作が出展されるようだ
- 626 :
- おお、マジだ
ちょっとびっくり
- 627 :
- 何気に原作「フィギュア」のゲームだろ?
どこかでゲーム化とかなんとか見た気がするぞ
フィギュア売りたくて頑張ってるらしい情報が
- 628 :
- アリーは前に発表されてたんだよね
ゾゾも作ってくれ!
- 629 :
- たまーに落ちてるトランプのダイヤみたいなのなんなん?
- 630 :
- 赤い宝石みたいな奴?
それだったらMP回復アイテムだろ
- 631 :
- ワンフェス行く人いないかな
- 632 :
- これHPとMPは上限10000なのはわかるけど、他のステに上限ってある?
Mind160まで上げたんだけど、どうも無駄に振りすぎたらしいんだが
- 633 :
- >>632
どのステータスも装備込で160がMAXなので、
それ以上は実質切り捨てで無駄になってしまいます。
ただキャラクターデータの初期化でLV1からですが
育て直しが出来るので初めはあまり気にしなくても大丈夫かと。
LV99まで上げて初期化するとボーナスポイントが加算されます。
- 634 :
- ヒィギィアの画像ないかなー
- 635 :
- Empty・コード・オブ・プリンセス「アリー・ヴァヴァ」フィギュア
http://akibahobby-c2.sakura.ne.jp/image/20130210/r078.html
パッケージ絵の再現かな
- 636 :
- おお来たか!
ゾゾ子まで出して欲しいからアリーも買うぞ
にしても姫エロすぎるなw
- 637 :
- かたそう
何処がとは言わないけど
- 638 :
- 何か男っぽ(ゲフンゲフン
- 639 :
- 男前やね!
- 640 :
- ええやん
- 641 :
- 男じゃないですかこれー
- 642 :
- 顔がどう見てもピットくんやんけ
- 643 :
- 四人用の追加シナリオの「アンデッドヒーロー」ってガーヒーのアレっすか?
- 644 :
- 今クリアした
戦闘そこそこ楽しいしキャラデザもいい、小さくまとまってていい感じだった
シナリオでネットスラングやパロネタを使いまくってるのがちょっと引いたけどw
ゾゾ子のマフラーの「MILK」はちゃんと意味あったのね
- 645 :
- このノリは嫌いじゃない
- 646 :
- レベル60くらいでストーリークリアして、追加シナリオもつぶしていったけど
下の二つがクリアできない
一回クリアしたの何回もプレイしてレベル75までもってきたけど、クリアできそう
な感じがしないので面倒なのでもうやめよう
- 647 :
- フリークエストで「アンドロメダの男」選択してレベル上げたらいいよ
クリアしても特になにもないけど
- 648 :
- とりあえず、別キャラでストーリーやってみることにした
一通りやってアレグロが面白そうな技持ってるな、と思ったけど
固い敵が出てきてからどうなるか、だな
- 649 :
- >>648
やめとけ
お前の腕じゃ無理
他のゲームやってたほうがお前のためだ
- 650 :
- アレグロの育成は
攻撃のほとんどがAtk依存で下強使ってMAXにするか
Atk優先で使わないようにするかで別れるね
Def、Minは余裕あれば上げ
Vit、Pleは30程度あればよかったかな。
ダッシュからのAAAAばかり使いがちだけど
J弱とJ強は見た目以上に強いので使うといいよ
背の低い敵はAAAAしか当たらないけどね。
強力な範囲攻撃やリーチのある使いやすい攻撃があまりないので
遠距離攻撃してくる奴やちまちま出てくる敵とかが時間かかって面倒
ガード、ライン移動、ロックオン、バーストを上手く使えるようになると
大抵どんなキャラでもクリアは出来るようになるぜ
- 651 :
- >>649
確かに。やりこみに値するゲームじゃないしな。
哭牙もそうだが、トレジャー残党のゲームは詰めが甘い
- 652 :
- 正確にはトレジャー「残党」じゃなくて「離脱組」ね
本家は細々とではあるが健在だから
あーBLEACH黒衣みたいな対戦ツール
また出してくれないかしらん
- 653 :
- BLEACHは確かに面白かった。幽遊白書も素晴らしかった。
そしてガーディアンヒーローズも。なのになぜ、退化してしまったのだろう
- 654 :
- >>653
多分コープリ作ったのはトレジャーじゃないから、かと
まあガーヒースタッフ二人が関わってはいるんだが
- 655 :
- そこはかとなく感じられる、まあこんなもんで良いだろう感
- 656 :
- 元々フィギュアから発展したゲームだしなw
- 657 :
- 開発元の技術力以前に
アガツマとセガじゃかけられる予算も違うだろうからねえ
それでもユーザーにとってはメーカー側の都合なんざ知ったこっちゃなくて
出来たゲームの内容が全てだけど
- 658 :
- だからこそ続編を強く望んでる
待ち惚け率はフィギュアが続いていることで9割→7割に減ったけど
- 659 :
- キャラは西村残しで、ゲーム開発をタムソフトにしてカグラ化させる
- 660 :
- タムはタムで美少女キャラのポリゴン化はなかなかのレベルだけど
ゲーム性がげふんげふんのタイトルがほとんどだからなあ
- 661 :
- ゲーム性変えたら本末転倒だろ
- 662 :
- 元々フィギュアから発展したゲームだからな
- 663 :
- アガツマのページ、これ入れてるなら今回も告知して上げればよかったのに
>2012/02/03
>【リリース情報】
>ワンダーフェスティバル2012 [冬] 「CODE OF PRINCESS」出展。
- 664 :
- アガツマ次は海腹ですか
- 665 :
- 続編お願いします!
クイーンズゲイト参戦って形でもいいから!
- 666 :
- フードの骨魔法使い設定おかしくね?ボスやドラゴンより遥かにつえぇんだけど
この1匹のせいでワゴン1000円ですら損した気分にさせるわ
- 667 :
- 堅いし強いよなー
でも仕様やろな
- 668 :
- 海外版amazon.comのレビュー数が日本より多くて評判よさげねと思ったら
8万くらい行ったんかな?DL版までいつの間にか出てるな
- 669 :
- それは朗報ジャマイカ
- 670 :
- eShop配信、北米だけでなくパケ未発売の欧州でも配信ジャマイカ
- 671 :
- ネットプレイって海外の人とも繋がるの?
繋がるなら対戦とかしようかな
- 672 :
- >>671
いま開いてみたが誰もいねえぞ
海外なんて有りはしない
- 673 :
- 昨日買ったけど面白いね、とっても渋いけど
パーティーでの共闘がデフォでも楽しそう
- 674 :
- ベルトアクションというジャンルを初めて遊んだな
最近はだいぶ減ってきてたんだよね?
- 675 :
- これはベルトアクションの亜流だけどね
- 676 :
- 海腹川背が配信版も同時発売するらしいからこれも配信始まらないかな
- 677 :
- ドラゴンズクラウンが大ヒットしてベルスクゲーが大復活して
コードオブプリンセスの続編が出る、と夢見てみる
- 678 :
- 無理です
- 679 :
- ドラクラ買う人はベルトアクション好きってよりかは
いつものヴァニラゲー好きって感じだろうからなぁ
- 680 :
- ヴァニラゲー全然分かってなくて過剰な期待してる人の方が多そうだが
- 681 :
- 最近Vitaで朧村正出たから
あれでよくも悪くもヴァニラゲーがどんなものか分かった人が多いのでは
- 682 :
- プリクラと朧はやったけど
あれでヴァニラゲーがどんなものか分かるってドユコト?
- 683 :
- つかヴァニラゲーって何
- 684 :
- グラやお話は綺麗だけど肝心のゲーム性が単調でゲームシステムに難ありってことなんじゃないの?
- 685 :
- プリンセスクララ大作戦とか今更そんな昔のゲーム出されても…
- 686 :
- >>682
オーディンスフィアやると分かると思うけど
グラとストーリーは良いがマップとボスの使い回しが多いって感じかな
システムは朧村正でだいぶ良くなったと思う
- 687 :
- グラはヴァニラ担当でシステムやゲームデザインがトレジャー担当なアクションゲームをやってみたいなぁ
- 688 :
- こちらのスタッフも2本目以降ちゃんとレベルアップ出来るかどうか知りたいから
もう一度チャンスを与えてほしいな
- 689 :
- まぁ今は川背さん作ってるからな
正直、会社はマイナーでも業界でそれなりの年数飯食ってる人たちだから
こっから先の伸びしろとかはあんま期待できない気もするが
(予算や納期なんかの影響の方が大きそう)
- 690 :
- ドラゴンズクラウンの動画みたけど、ありゃ薄っぺらい連打無双ゲーだよな。
技少なくてもコープリのが楽しいわ。
朧村正まんまのゲームシステムやでアレ
せっかくVITA買ってもソフトがゴミなんだよなぁ
- 691 :
- 1280円で売ってたんだけど、値段分楽しめますか?
- 692 :
- 暇な友達が居たら若干楽しめる可能性がゼロでないぐらい
- 693 :
- そりゃ買いだ
本体が2個あるなら2本買うべき
いやマジで
- 694 :
- コードオブプリンセスは デカキャラをオフの全モードで使えれば
神ゲーだった
デーモン使いたかったわ… 追加パッチ3000円で全キャラ使えるるなら
欲しいわ
- 695 :
- 解除に3000円はねーわw
追加ステージ入りなら考える
- 696 :
- ハクスラ要素とレベル上限999とオンに人が増えるパッチが出たら本気出す
- 697 :
- ゲームバランスにしてもボリュームにしても
色んな意味で途中で力尽きた、って感じの出来だったな
グラとかBGMとかの素材部分だけははいいんだが…
まぁ2000円以下で買えたなら値段分は楽しめるんじゃないかね
- 698 :
- パケ絵がどう見ても痴女なんだが・・・下は履いてないよな?
ちょっと買うの躊躇したわ
- 699 :
- 痴女に見えるのはその通りだが一応穿いとるで
DQ3の女戦士みたいなものだと思いねぇ
- 700 :
- 久しぶりにやってやっぱり面白いゲームだと確認
オンでやってた頃が一番楽しかった
今は人いないから仕方なく二台使って一人オンラインで遊んでる
こういう気楽にガシガシやれるゲームがもっと欲しいわ
- 701 :
- 対戦がまったく面白くないのと
協力プレイも面数自体は多いものの
遊びのバリエーション的には大して幅広くないから
一通り遊んだ後はもういいか、ってなるんだよな
MHみたく素材で装備作れたりキャラの見た目に反映できたりしたら
今時の子とかにも多少ウケがよくなったのかもしれんが
この会社の規模や製作経験を鑑みると現実的ではないし
- 702 :
- 1戦が短すぎる
制限時間なんてあってないようなもんじゃんかw
受注クエスト型のモンハンを見習うならその辺だと思う
凝縮したつもりなんだろうけど凝縮し切れてないから
最初からクライマックス(山場)と言うよりは山場迎える前に終わってる感じ
- 703 :
- さようならコードオブプリンセスに期待
- 704 :
- その前に旬とかポータブル出さんと
- 705 :
- どきポヤ…
- 706 :
- 久しぶりにやるとレトロゲーみたいで面白い気がする
- 707 :
- 昨日買ってきたけどオンいつ見ても誰もいないな
募集しても来ず一回も対戦したこと無いのになぜか切断率100%になってるし意味わからん
- 708 :
- 切断率があがるのは仕様です
みんな100%になった経験持ち
- 709 :
- 仕様なのか…なんか変な仕様だな
オフでも十分遊べるからいいけどオンでも遊びたかったな
- 710 :
- >>709
夜なら遊べるぞ
レベルいくつくらいのキャラで参加するか教えてくれたらそれに合わせたクエスト数ゲーム建てるよ
- 711 :
- そう言えばなんでオンってGW明けてから急激に過疎ったんだろうな
発売してすぐの頃は割とオンが賑わってたのに
- 712 :
- >>710
Lv99のアレグロ使ってるが大丈夫かな?
コンボとかバーストの使い所とかまだ知らないし、マナー悪いプレイを知らぬうちにしてたりするかもしれん
- 713 :
- 昨日買ってきた…?
- 714 :
- うん
ラスボス倒して上げた
- 715 :
- >>711
どうせ放っておいても過疎るだけのマイナーなんだからゴチャゴチャ言わんと毒食わば皿までってなもんで
勢いのあるうちにもっとスレ利用してオンの交流や遊び方を活性化させるとかしたらまだマシだったかもしれないけど
みんなゲームについてあーだこーだ語るわりにそういうのやろうとした人は一部だけだったしな
それでもまあ当時オンでお世話になったり一緒にバカやった人達には感謝してるし、なんやかんやこのゲーム買って良かったよ
- 716 :
- >>712
22時あたりにオンラインいけるんでよかったら部屋を建てるorこちらが部屋を建てるんで覗いてみて下さい
- 717 :
- まあ今更マナーを気にするようなゲームじゃないだろう
ただ死ぬとクエが終わるまで何にも出来ないからその辺は注意だな
- 718 :
- >>716
わかりました、その時間に覗いてみます
>>717
死んだら復活できないのか…気を付ける
- 719 :
- >>718
いま部屋建ててます
23:30あたりまでまったりやってますので気楽に参加どうぞ
リクエストするクエストあればそちらも建てますよ
- 720 :
- 参加させていただいてます
体力極振りなのに死にましたすみませぬ
- 721 :
- >>720
ありがとうございました!
数ヶ月ぶりのオンラインなんですっかりキャラの操作忘れてヤバかったです(笑)
でもやっぱりオンラインでやると楽しいゲームだと再確認できたよ
また時間あわせてみんなで遊べりゃいいのにね
とにかくサンキュー!
- 722 :
- >>721
こちらこそありがとうございました。楽しかったです!
初めての協力クエでしたが敵が硬い攻撃が痛いで驚きましたwww
アレグロしか使えなかったから他のキャラも使えるようにしなければ…
- 723 :
- >>711
GWでだいたいやりつくして飽きちゃったんだもの…
一通りクリアしたら満足&することなくなったし
まぁシスターでメイスブン回すのは楽しかったけどw
- 724 :
- 8秒592で沈むディスッティールさん…
- 725 :
- COPスレに人が居る…こんな幸せな気持ちでスレを開いたのは初めて
- 726 :
- 土日夜とかに募集掛けりゃそこそこ人来るんじゃね?
- 727 :
- 721だがこのスレで招集があれば22:00〜23:30くらいであれば行ける
>>722の人も別にLV99のキャラでなく育成したい途中のキャラで参戦しても構わないぞ
こちらに書いてくれればそれに適したクエスト建てるしネタキャラで参戦するからさ
オンラインしたくなったら時間かいてくれ
- 728 :
- 前日くらいから呼びかけてくれれば
飛び込んでみたい
- 729 :
- >>727
わかりました
あまり上手くはないからLv99耐久振りじゃないと不安で不安で…
- 730 :
- >>729
防御の操作とかにも慣れて来れば装備込で
Vitality 50
Defense 100
MIND 100
これ位あるとある程度は生き残れるようになってくると思う
それでも心配ならハーモニクス付の武器にすれば安心度が増すかな。
- 731 :
- >>730
そんなんで足りるのか
ガードとかまだ使いこなせてないからまだできないが慣れてきたらそうしてみる
ハーモニクスは早速付けた。今まで気付かなかったが良いな
- 732 :
- 俺も参考までに、DとMに極振りでV無振り(てか装備効果で1)のオーガ使うけどハーモニクスあればまず死なない
HP低くてクソ素早いオーガ居たら宜しく頼む
- 733 :
- >>731
慣れて来れば
DefenseとMINDは60もあればソロシナリオなら苦なく遊べるようになるよ。
- 734 :
- 今夜はキラービーの可能性をみれただけで久しぶりにオンやった甲斐があった
鍛えたらあれだけ闘えるのか
目から鱗が落ちたよ
早めに死んでスマンかった
でもやはり昔からオンしてた人は呼吸がわかってるから楽しいぜ
- 735 :
- >>734
いやいや、こちらこそ久々にやったので
面クリア出来ずに中途半端になってしまって申し訳なかった。
ちょっと電話かかってきてしまったのでお先に失礼
- 736 :
- >>732と同じようなマルネコを試しに育ててみたが自分の投げた電気爆弾で一撃死してるのを見て俺に扱えるものではないと悟った
>>733
そんな低くていいのか…やるにしてもまず操作に慣れなければいかんね
- 737 :
- 明日も22時くらいから適当に部屋建ててるんで参加できそうならよろしくです
だいたい自分が建てる部屋のパターンは、
最初に
1.猪突猛進のオーク・オレたち山賊野郎・大量発生したマンドラゴラ・森の荒くれ者たち・橋の上での戦い(雑魚がたくさんいるステージ)
頃合いをみて、
2.イカす忍者軍団・冥王軍の共同作戦(小ボス戦)
最後に、
3.アンデッドヒーロー、〆に天と地と冥からの使者or千年を生き続けたドラゴン(大ボス戦)
こういう構成で建ててます
基本的に二人揃ったら開始ですが連絡取り合って3人以上でできそうな場合は待ちます
- 738 :
- >>736
マルネコメインで使ってるんだが村を襲う悪魔たち以外は
基本攻撃判定が強いので時間かかっても良ければクリアできる。
アイテム投げは敵に当たったあと巻き添え食らわないようにしないと痛いけど
VITとMINある程度上げておけばそんなに気にならなくなるよ。
一応参考になるか解らないけど装備とステ振り
VIT 40
PIT 100
ATK 140
DEF 60
MIN 60
SPD 5
武 プルート
頭 王様の証(偽)
手 賢者の手袋
耳 残忍な耳飾り
>>737
今夜は無理そうなのでまたの機会によろしくです
- 739 :
- >>738
ふむ、参考にします
レベル99で初期化すると転生ボーナス入るみたいだし育て直すのも良いかもな…
- 740 :
- ごめん、映画観に行くことになったから今夜は部屋建てれない
- 741 :
- 今日もレベル上げ
シュバルツめっちゃ使いやすいな
- 742 :
- 甘いぞドモン
- 743 :
- 転生ボーナスって結構でかいのね
- 744 :
- 初期+20だからな
- 745 :
- でも転生ボーナスって20から増えないんだよな。まあ増えたら増えたで全能力MAXの無個性キャラが生まれるだけだが
ていうかWikiがおかしな事になってる
- 746 :
- 攻略wiki荒らされた感じだね。
バックアップとかってあるんだっけ?
- 747 :
- アクションRPG『コード・オブ・プリンセス』続編の可能性は…?プロデューサー中島氏が海外サイトにコメント
ttp://gs.inside-games.jp/news/416/41648.html
- 748 :
- 携帯ハードじゃなきゃいらん
こーゆーのは手軽にやりたいんだよ
- 749 :
- 据置歓迎だけど3DSでもう一回続編出してからいってほしい
- 750 :
- ガチでやるなら操作性の良いコントローラーで遊びたいというのはある
- 751 :
- 任天堂機には売れてるから仕方なく出すだけってのがよくわかる
任天堂の嫌われっぷり
- 752 :
- 商売ってのはそういうもんだろ
むしろ損得以外の宗教的感情で出すハード決めてるメーカーがいるなら
そっちの方が異常だわ
- 753 :
- 正直これ据え置きでやるべきゲームなのかって言われると微妙な気が…
しかもアガツマっていうコアゲーに不慣れな中小企業で、
売れるかどうか怪しい次世代機据え置きに、大きな開発チーム作って出す、
って凄い大きな賭けじゃないのか?
大人しく3DSで大量にある不満点全部解消したコープリ2出した方が良いと思うが…
- 754 :
- 経営とか考慮しない1ユーザーの要望としては
メーカー宗派の問題じゃなしに今後の時代3dsはあまりにショボすぎて
もういいかげんちょっと勘弁して欲しい
- 755 :
- 3DSは解像度がな…
立体視の為に仕方が無いんだが
- 756 :
- >>751-752
元のソース見ればわかると思うけど次回作があれば据え置き機で作ってみたいと言ってるだけで
他は記者の作文だぞ
- 757 :
- コープリで出てた不満点の多くはハードのスペックがどうこういうより
単純に作り込みの甘さに起因するものがほとんどなんで
アガツマ&最前線が「据え置きなら自分たちの実力が100%発揮できる!」
とか万が一考えているのなら
とんでもない勘違いだとしか
まぁ与えられる予算や開発期間がべらぼうにアップするなら
ひょっとすればひょっとするかもだけどな
- 758 :
- 積みゲー化してたのをクリアしてwiki見ようと思ったら壊れてたから勝手に修復してみた
- 759 :
- >>758
Nice!惚れた
- 760 :
- 7月にスレ立ってもうこんなに伸びてるとはえらい盛況だなと思ったら1年前のスレだった
- 761 :
- 語ることといったらたまに訪れる新規プレイヤーの質問に答えるとかそのくらいだからな
- 762 :
- 未だに3DSソフトの中で対戦と協力ネットプレイが出来るのはコープリだけ!
- 763 :
- 対戦とか発売直後でさえ面白くないから見限られてただろいい加減にしろ!
- 764 :
- >>762
カルドセプト<・・・
- 765 :
- ドラクラやってるけどアクションとしてはコードのほうが面白いな バーストしてロックオンしてコンボ叩き込むのが
気持ちよかった・・・
- 766 :
- >>765
どちらももっさりってイメージだけど、ドラクラはコンボや魔法が多彩みたいで派手そうだが
ドラクラのステージはコープリみたいにぶつ切りマップではなく一本道?
あとやっぱりコープリ=ガーヒー感覚、ドラクラ=D&D感覚という感じで違うのかな?
- 767 :
- スマン、ガーヒーもD&Dもやったことないからハッキリは言えないけど、俺のイメージでいうとそれに近いと思う
一画面は短い(そもそも背景が一枚絵で構成されてるからだと思う)けどそれがつらなってて、1ラウンドの
ボリュームはそこそこある
- 768 :
- このゲーム買う予定だけど面白い?
それとどのくらい過疎ってる?
- 769 :
- 人は全然いないよ
- 770 :
- ヤマダで900円らしいね
- 771 :
- 900円ならまあ元はとれるんじゃないかな
予約購入した身とは複雑な心境だが
値崩れ以前にゲームの残念クオリティ的な意味で
- 772 :
- ハチうぜぇ…
- 773 :
- クリア後のじいさん使ってドラゴンから逃げ切るレベル上げが面白いねw
- 774 :
- 900円で買えた、サントラ付きだった
- 775 :
- オンにはもう人残ってないだろうが、のんびり楽しんでくれい
- 776 :
- オンか…使用キャラにディスッティール来た時は興奮したな。
- 777 :
- http://imepic.jp/20130816/523920
アガツマのソフト買いすぎたw
ゾゾ子使ってるんだけど、Aのカミナリと、右右Aの炎って触れると味方もダメ食らうよね
遠距離で使うしかないのかな
いっつも近距離はBBB右右Aってやってるんだけど
- 778 :
- リ・ショック 電撃無効
リ・バーン 引火無効
の効果を持ったアイテムやキャラじゃないと味方は食らう
- 779 :
- 今週日曜夜に、みんなでオンしませんか?
- 780 :
- 勝手に日時決めてやってろよ。行くから
- 781 :
- 日曜日、夜9時くらいはいかがでしょうか
問題ない人が多ければ決行したいと思います!
- 782 :
- >>777
俺もその2本持ってるわw
今オンつないでるけど人いないなー
- 783 :
- 今入ってみたけど立ってないみたいだね。
- 784 :
- 今気づいたから久しぶりのプレイだけども行くよ
- 785 :
- さっきコープしてくれた人ありがとーまだやってるよー
- 786 :
- 今三人でやってるよー
- 787 :
- 今日はこの辺りで失礼します。
皆さんお疲れ様でした。
- 788 :
- 今更買おうか迷ってるんだけどガーヒー好きだった俺は楽しめる?
処理落ちとかもっさり具合とか気になります
- 789 :
- >>788
ガーヒー感を期待して買うと楽しみ半減だと思う。
処理落ちも爆発エフェクトが多いキャラが多数いると普通に遅くなる。
雑魚キャラの技とか威力もガーヒーと比べて絶望的に練られてなくて
主要キャラ以外の参戦はネタにすらならない。
戦闘システムはロックオンとかバーストで面白い要素だと思うんだけど
イマイチそれを活かしきれてない。なんて言うかおしい。
- 790 :
- >>789
手軽に俺TUEEEって感じじゃなくなってるのかな?
あと出来れば相場教えてください
- 791 :
- >>790
amazonで1200円ちょい。他の店舗はしらない。
手軽に俺TUEEEアイテムが存在するからダメなのかもしれないと思った。
まぁ、予約までして買った俺がオススメしないと言っておく。
- 792 :
- ガーヒーにこだわりないほうがむしろ楽しめる感じだからなぁ
単純にガーヒーが好きなら360だけどガーヒーHDの方が出来いいし
まぁ1000円前後で買えるなら怖いものみたさで買ってみるのもありかもね
グラやBGMなどは普通にレベル高くて
操作感やシステムなどバランス調整面で素材の良さを台無しにしてる、って感じの作品なので
まあクソゲーまではいかない、(期待して買うと)残念ゲー、って感じかな
- 793 :
- 操作忘れるほどやってないな
- 794 :
- 安さとドット絵の魅力とクソゲーの怖いものみたさで買ってみるかな
- 795 :
- これはドット絵じゃないお
- 796 :
- ポリゴンで作成したキャラを2Dに落とし込んでるタイプだね
昔で言えばSFCのドンキーコングみたいな
そのおかげか気持ち悪いくらいぬるぬる動くんだよなぁ
ほんと、グラとBGMだけは良いんだよねぇこのゲーム
- 797 :
- 「ここが悪い、詰まらない」とかじゃなくて、「ここはもう少しよくなるだろう?」と言いたくなるタイトル
実に惜しい、二歩ぐらい足りない・・・だから微妙にオススメできない
そう、微妙ッ!微妙なんだ!絶賛できるポイントがない・・・
ただ、次は必ずやってくれそうだと手応えをしっかり感じるんだ
このまま終わってしまうなんてお蔵入りも良いところじゃないか
開発チームは「これで満足した」「完成した」と言えるタイトルなのか?いいのかこれで?Dragon ’s Crownの足元にも及ばないままだぞ?
- 798 :
- 川背さんのアンケに「出して欲しいタイトルある?」みたいな項目があったから
コープリもよろぴくと書いといたぞ。今度出すのならもっさり解消してねとも。
EDで流れるムービーくらいの動きが、本来予定していた物だったのかなとか考えちゃう。
あのくらいのキレで動かせたら凄く楽しそうなんだけどなぁ。
- 799 :
- 開発からのまあこれでいいだろう感が存分に伝わってくるからなぁ…
ドラクラと比べちゃあかんやろ
- 800 :
- ヴァニラはいい意味でも悪い意味でも
ビジネスの範疇越えて社長が趣味で作りたいゲーム作ってる感があるから
あそこと比べちゃいかんと思うぜ
- 801 :
- ビームとかバリアの超多段ヒットが大味なゲームを更に大味にしちゃってる
でも装備によるスキル付け替えは良い感じだね
- 802 :
- ドラクラもいろいろと惜しいゲームだけどな
- 803 :
- これ1000円以下で投げ売りされてたけどそんなに糞なの?
- 804 :
- 色々とおしいゲームなのは確か。
- 805 :
- 上でも書かれてるがあまり期待しすぎたり
ガーヒーに思い入れがある、とかじゃなけりゃ2000円以下で買えるなら
充分楽しめるんじゃないかと
まぁオンやりたい場合はこのスレで募集かけないとなかなか人集まらないだろうけどね
- 806 :
- >>803
悪いって部分はあまり無いが、取り立てて凄い所も無い凡ゲー
個人的印象ではカグラ辺りと同ランクな感じ
どっか気に入った部分が見つかれば結構末永く遊べる感じなので
気になるなら買っちゃうのがイイと思うよ
- 807 :
- 本当に人が居なくなったかな
- 808 :
- 980円で買ったけどアクション面は割りと楽しめてる
ただシナリオとキャラが糞寒い
ネットスラング使いまくるしステレオタイプのキャラ造形しかいないし
どうせなら裏面にシナリオはギャグですとか書いといてくれたら嬉しかったかな…
パッケージからシリアスっぽいのかと思っちゃった俺が悪いのかも知らんがね
- 809 :
- 正直それは思った
- 810 :
- ネタバレ注意
>>808
寒いと言うほどじゃなかったな
ギャグにしては笑いどころが微妙だけどツッコミどころは満載だったし
俺らが今いる世界が舞台の未来って設定ぽいから最後であーって思った(ネットスラングはその名残)
が、消化不良というか「え?これで終い?」って感じはした
世界観的にこのまま持続してもよさげアホくさいから出したいキャラ出せそう
808的には仕切り直した方がいいか?
パッケージから感じたのは恐らくオーソドックスなファンタジーRPGだろ?だから「うわー」「コレジャナイ」って思っちゃったんだろ?ww
- 811 :
- 怒羅拳・T・牙とか月影・シューティングスター之介の時点で
ギャグゲーってわかると思うんだ・・・
- 812 :
- まぁパケ買いならしょうがない
- 813 :
- 俺は会話は途中から全部飛ばしたよ
- 814 :
- なんだかんだであのノリも含めて好きだったな
- 815 :
- 俺も安かったから買ってみた類
ソランジュでやっとクリアしたが、太陽のお守り縛ったら後半は割と難しいんじゃないかと思う
まあもしくは攻撃全振りでガード→逃げ→攻撃のループでもいけそうだけど
序盤はイカす忍者参上!、中盤は中庭の想い出が鬼門だったな
特に十本木爆はリーチ長い、攻撃の発生早い、威力高い、更に雑魚が無限沸きっぽくてこれ倒せるのか?と思ったが
アクセサリでハイレベルキラー系つけてロックオンしたら一撃で数百ダメージ与えて一瞬で終わってしまった
というかそういう装備つけないでかつバランスよく育ててたら、強攻撃すら20ぐらいしか
ダメージ入らないのがおかしい 相手のHP2000とかそんなんなのに
シナリオはまあありがちなRPGパターンなんで別にいいけど、ネットスラングの多用がキツかった
パロディネタも異常に多いしパッケージ絵からは絶対に想像つかんレベル シュバルツ兄さんだけは笑ったけど
- 816 :
- 780円で買ってきたけど値段以上に面白い
これがフルプライスだと微妙な感じになるのはわかる
- 817 :
- フルプライス予約購入組はガーヒーのスタッフ(一部)が関わってるってのに
期待して買った人も少なくなさそうだから余計微妙な気分になったんだよなー
まあこの手のゲーム初めて出すようなメーカーに期待する方が悪い、っていわれちゃそれまでだが
- 818 :
- システム流用調節加えて続編出してくれたらよかったんだがな
- 819 :
- なんか最近キャンペーンで買った人が多いのか
レスが多いので今日の23時〜24時まで
オン協力4人部屋立てて待ってみる。
人が来るかわからんけどなんだかんだで
発売直後に60時間プレイした
ゲームだし久しぶりにやってみたい。
- 820 :
- >>819
今二人です
- 821 :
- >>820
凸さんくすでした。終わります。
最大3人だったけど楽しめました。
最後のデーモンは惜しかったですね。
あの攻撃の交わし具合相当手慣れた人と見受けました。
最近の流行りはモンハンみたいに長時間かけて
成長させていくのが主流みたいですが、
これは昔のアーケード感覚で、
ミッションに成功しても特にこれといった報酬もないし、
失敗したからといってペナルティもないしと
とにかくその場の戦闘が楽しければそれでいい
その気軽さがいいですね。
- 822 :2013/10/22
- 共闘は面白い
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