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【栗鼠】Ikki Fantasy 6日目【一揆】


1 :2013/10/14 〜 最終レス :2013/10/26
しまりす氏製作、定期更新型RPG
Ikki Fantasyの情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠ちゃんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>970が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
Ikki Fantasy
http://ikki.x0.com/
関連サイト
■ルリアンナさん(公式アカウント)
http://twitter.com/Ikki_Fantasy
■GMブログ Striped Squirrel's Home(緊急時の連絡場所)
http://lislislis.blog96.fc2.com/
■一揆wiki(Ikki Fantasy wiki)
http://www55.atwiki.jp/ikkifantasy/
■栗鼠萌え用
http://jbbs.livedoor.jp/game/33934/
■栗鼠の気ままな板(まな板)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/36434/
■前スレ
【栗鼠】Ikki Fantasy 5日目【一揆】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1381012694/

2 :
たておつ

3 :
>>1

4 :
前スレ>>1000
何が怪しいのかわからん
出来てなかったらわざわざ公式Twitterに書かないだろうが...

5 :
公式Twitterに書かれているのは鯖を確保したところまで
正常に動作するかどうかはまだ不明

6 :
994が
「新鯖手配出来たって昨日Twitterで言ってた」
からの
1000「りすにきいたって言葉ほど怪しいものはない」
について言ってるんだけど...
正常に動作するか不明なのはわかってるわボケ

7 :
>>5
それでも進展してるのは確かじゃね?
なんか俺が順調って言ったのがよっぽど気に入らなかったみたいねごめんね
あと1000は確実に勘違いしてるな

8 :
俺も初鰹の用意ができた

9 :
自称身内が栗鼠がこう言ったではなく公式Twitterで告知されてることだからな。それすら怪しいと言われちゃどうしようも無いが
鯖確保したのが分かっただけでも一応順調に進展してると言えるとは思うが、正常に更新出来る目処が立つまで予断は許せないと考えるのもありだろう

10 :
そういうことなら納得出来るんだけどなー

11 :
実際鯖が見つかるかまでは早いか遅いかだったろう。あとはそれでお腹いっぱいになれるかどうかが問題だ

12 :
ごめん勘違いしてた
次は公式アカウントで言ってたと言ってくれ

13 :
>>1にもあるし公式アカウントはちょくちょくチェックオススメ。特に今こんな時だしな

14 :
闇の石、闇の石いうけどイベント戦は闇属性耐性化してるよな
闇()がただの英雄殺し専用兵器に過ぎないニッチ商品になったりしないか心配
光闇の耐性仕様も他属性に比べると妙な意図を感じるし…
高LV闇耐性装備が簡単に作れたり新王鮎が闇無効でも驚かない

15 :
そこまでひどかったっけ闇……闇の石なんて誰もが常に用意できるもんじゃない気がするぜ

16 :
合成8はちとキツいが、ドロップアイテムのツモ待ちよりはよっぽど楽だぞ

17 :
>>15
材料は店売りしてるから合成8があればいくらでも量産できるわけだが

18 :
あとドロップ品と違って必要な時にいつでも調達でき
日数が経っても供給が断たれる事がないので常用できるのが強い
加味の必要LV次第では料理の株も上が…るかなあ?

19 :
現状の合成8って40ちょっとくらいしかいないんじゃなかったっけ
7まで含めるならもう少しいるんだろうけど

20 :
PMの作製のためにPSのほとんどをつぎ込まされた俺も、ついに合成を上げられる時代になったのか

21 :
>>17
来るかも分からん光闇相手にわざわざ闇の石持っとくかねえ……という疑問がだな
安いとも高いとも言えない微妙なラインなのは認める

22 :
ライトニングとブラックアサルト、性能的には属性が違う程度のはずだがエンブリオのスペックなどを考えると……

23 :
ウォークライってintどれくらい上がるのかしら

24 :
新アイテムで宝棍が出現してるけど、本更新では消える運命にあるんだよな

25 :
7割の確率で消えるだけだから!

26 :
DHAだかEPAだかの含有量しだいじゃね>魚喰らい

27 :
>>26
審議中
暫定ギルティ

28 :
有罪に賛成である

29 :
陸軍としては銃殺に賛成である

30 :
あ゛〜
新鯖の耐久テストのためとはいえ毎日5キャラ分の登録するのマジしんどいわ〜

31 :
銃殺はやりすぎであろう。とはいえ有罪を支持するものである

32 :
m9(^Д^)

33 :
(10/16 9:20 追加報告)
無事、移転先で更新できることを確認できましたので、10/20(日)までに移転作業および第12回本結果更新を行いたいと思います。作業中は一時的にアクセスできない状態となります。作業後、本ページにて移転先を告知いたします。
早めに対処できましたが、混乱を避けるため第13回結果更新については上記スケジュールどおりとさせていただきます。
わあい
わああああああい

34 :
でも第13回は11/10のままなんだぜ
3週空くんだぜ

35 :
混乱しないのになー
栗鼠ったらじらし上手なんだから

36 :
「混乱しない」そう言って安心させておいて仲間を攻撃するんでしょ!
私のPMみたいに!
あまつさえ混乱してもないのに
また混乱しちゃったよ(笑)とか下がってろ(邪笑)とか言って私達を巻き込んだり
ここがシビれるだろう?とか言って麻痺付加してからホーリーライトして
私から回復時メッセージ出させてあたかもそれを望んでるかのような結果にしたりするんでしょ!
エロ同人みたいに!エロ同人みたいに!

37 :
ふんどし!

38 :
先行して更新してくれるだけでありがたい
結果がわからずヤキモキしてて辛かった

39 :
栗鼠乙
別の何か始めるとかビビらせた割りにトントン拍子に決まったな
13回も前倒ししてほしいなー

40 :
それは一度告知しちゃったら無理じゃないのかな

41 :
やったね、たえちゃん!更新くるよ

42 :
13回更新はそこまで遅らせることないのになー
せめて一週間でも前倒しして欲しいわ

43 :
前倒し要望を出して狂信者が火病ってバカッターで○すとかわめいちゃうまでがテンプレ

44 :
大人しく待つけど3週間は長くて寂しいわ
12回更新は*20日までに*ってことは日曜前もありうるのか

45 :
まぁ栗鼠のことだしまだどう転ぶか分からんが……終わらなければいいや

46 :
更新前倒しなだけでもありがたいわ。
更新が来れば次回への宣言もやれるし、時間があるからじっくり考えられる。
日記だけはいつもチキレ気味だけどな。

47 :
3週間空きの本当の理由がチキンレースによるものだったらどうすんだよw

48 :
>>47
仮にそれが本当だとしたら、それが行われるギリギリまで攻める
それがチキンレーサーの本能

49 :
チキレは結果に過ぎず期して行われているわけではない……故に対策のしようがないむー∈(・ω・)∋

50 :
そんなことよりPT抜けたい

51 :
抜けてもいいけど次回抜けますとかやるなよ?
抜けようと思うだけど何更新で抜けていいですかとか言っとけ
返事がなかったら2更新したら抜けますとか言って抜ければいい

52 :
前倒しに反応できないような層はもともと1ヶ月間空けますって言われてもうやめてるだろ

53 :
PTMへの不満をぶちまけられるスレとかしたらば辺りに無いんだろうか

54 :
ソロ最強

55 :
>>53
ちゃぶ台でも愚痴スレでも好きな方に行って、どうぞ

56 :
>>55
あったのか、サンクス

57 :
>>51
行き先も決めず成長もせず武器更新もしない
しかも連絡もないって奴が二人も居るんだよ
完全放置なのかと思いきや何もしてない状態で更新だけはしてる
居るだけなんだよな、もう

58 :
>>57
次抜けるといいよ

59 :
さあソロの世界へようこそ∈(・ω・)∋

60 :
時間はあるから先手を打つんだ

61 :
臨時PTを行ったり来たりもわるかないで…

62 :
>>57
無言で抜けても、抜けますって言っても、多分どっちも反応こないと思うよ
せっかくゲームやってんだから楽しめる方に行こうぜ

63 :
うちに来な!
駄無の1人や2人、世話するの変わんないよ!

64 :
ソロでボスを倒せばCP一杯貰えるんだよねまーしゃるさん∈( ・ω・)∋

65 :
そろそろ本気のラルフと戦いたいな

66 :
>>36
俺は堂々とヴァイスをSP100%以下設定でぶっ放した

67 :
>>57
お、おう……そういうことなら抜けてもいいんじゃないか
抜けようと思うんですが今回抜けても構いませんか?
ひとまず11月8日まで待ちますのでレスお願いします
とか書いておくといいよ。やる気が残ってるなら書き込み来るし、
ないなら円満に抜けられるし

68 :
抜けても構いませんか?じゃなくて抜けます、でも許される気はするわ、うん、ほんと、マジで

69 :
抜いても構いませんか?じゃなくて抜きます、でも許されますか?

70 :
しょうがないにゃあ…

71 :
eraに行け

72 :
era栗鼠…

73 :
……獣k

74 :
>>57
唯一まともな人と伝言でやりとりして決めるのがベスト
本更新が終わってからこれをやろう

75 :
抜くと心の中で思ったなら、その時には既に以下略
抜きましたなら使っていい

76 :
>>36
なんかワロタ

77 :
サバス「脱ぎましたと聞こえましたが! その挑戦、このサバス逃げも隠れもいたしませんとも!
むしろカムオンッッッ!!【脱衣】」

78 :
10スラッシュ20までに更新するってことは、今夜更新されるかもって期待を持っていいんだよな?

79 :
いま見れないよ!クルー!?

80 :
キテルね…

81 :
ちょwフォビッとるww

82 :
移転作業中なだけかもしれないぜ

83 :
たしかに移転作業なら納得できるな

84 :
予想以上に優しい意見ばかりで少し驚いた
>>62,67,74
伝言は数日前に送ってあるから返事待ちだ
それ次第で二人で抜けようと思う、ありがとう

85 :
upmdznk

86 :
upkrzn?

87 :
>>84
ゲーム楽しんでるお互い様だしな。凸メででも会うことを祈ってるぜ

88 :
俺も出来れば今のPTは……まぁ今期中ぐらいは堪えられるがどうにもちぐはぐで居心地が微妙なんだよな……
推定最後の闘技の時メンバー兼次期のPTMという形で闇鍋募集もありかしら∈(・ω・)∋

89 :
移転でブックマークとっかえなきゃいかんのかー∈(・ω・)∋

90 :
503ががが

91 :
更新来たけどアクセス集中で見られないのか

92 :
503って処理中か何かか?
アクセス過多で503とかだと本当に更新時の処理を捌けるのかいなって疑問がな

93 :
今度から>>1http://lisge.com/ikki/に変えないとな

94 :
ルリアンナさん ‏@Ikki_Fantasy 5分
移転完了のお知らせ!移転先は本契約までは制限かかって少し弱いみたいだから気をつけ・・・・・てんぽってるー!!Yeah!!

95 :
移転完了のお知らせ!移転先は本契約までは制限かかって少し弱いみたいだから気をつけ・・・・・てんぽってるー!!Yeah!!
ンモールリちゃんってば
ともあれてんぽっぽは今だけかな

96 :
ああ、これはサバ弱すぎで11/2まで更新できないフラグw

97 :
構わん、更新が来ることが見込めれば……!
ホーム周りなんかは改めて設定するのかね、URLは変わったが

98 :
てんぽっぽ久々すぎィ!
これこそ栗鼠ゲって感じだな

99 :
>>88
ありっちゃーありだが、即座に次期が来るとは限らないんだぜ

100 :
栗鼠ゲどっと込むってかwwwwww(首に縄を括りながら)

101 :
いやホーム設定も移行されてるみたいよ
中身は未確認だが

102 :
503で結果見れなくてやきもきするw
こんなんなら移転したって情報得るの日が変わる頃でよかったのに……
なんで俺は我慢できずにスレを覗いたんだろう

103 :
だから結果zip大量に接続者出るとすぐ落ちるって言ってるじゃん
自重できねーやつばっかだな

104 :
結果zipなんて出してたの?

105 :
ルリアンナは(Twitterで)言っている、お前ら寝ろと。(意訳)

106 :
さっさと落として追い出されろwww

107 :
とかいってここの人たちはミラーを出したら手のひらを返すんだむー∈(・ω・)∋
てんぽるとは思わず自分の結果だけ眺めてたという

108 :
結果zipは更新後2時間くらいは403で落とせなかったはず

109 :
ミラー出した人っていうのは9割が結果zipダウンロードしちゃった人だからな
DLやめてねって言われてるんだしあまり大声で言うもんじゃない

110 :
ディールウィウム!!
の機敏1が水撃2に変化!
のAGIが減少!
の吸魔1が水撃2に変化!
のAGIが減少!
の魔防1が水撃2に変化!
のAGIが減少!
の防御1が水撃2に変化!
のAGIが減少!
の復活1が水撃2に変化!
のAGIが減少!
ええと…

111 :
フォビったか……

112 :
んほぉぉぉぉぉぉ結果が見たいれしゅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!

113 :
一瞬テンポ解除されてたけどまた戻った
マジキチ

114 :
一部のギフトヤバすぎワロタ
当たり外れでかすぎだろwww

115 :
俺のサンダーバードが消えた!よって確定ッ

116 :
付加付与技がはこびるね!

117 :
これ仮更新じゃなくて確定の可能性あんのかよ

118 :
バグを探せ!再更新だ!

119 :
だが断る!最高の結果なんだ!

120 :
ガラス瓶、防具の付加が9で失敗10で成功との結果が

121 :
>>119
この最高神の最も好きなことのひとつは
自分で最高の結果と思ってるやつに『再更新』と言ってやることだ!

122 :
闘技はどう転んでも勝てん!何で三つも封殺喰らうんだ!

123 :
ギフトって5更新分技使えば使えるようになるんだよね?
出てないんだけど・・・

124 :
すんません俺が間違えてましたぁーッ!
再更新前は使ってたけど再更新後は使ってない結果が1回あって
ペンギンさんは再更新前しか拾ってないだけだったよぉー!

125 :
もっかいきちんと使ってるか過去結果漁るなりして確認しろ
たまに設定だけして、発動してないのに、ギフト覚えてないよって言ってるやつがいるから
使ってた上で覚えてないなら、栗鼠に報告だ

126 :
テンポの荒海から救助は諦めて寝るか

127 :
テンポのせいか不具合もわからんしな
明日次第だ

128 :
ttp://kie.nu/1qbK
DL pass:ikki

129 :
さてと…俺が負けてるもとい、こんな状況だし、栗鼠も不具合修正の再更新は次回以降にまわすだろうから確定だろうな

130 :
>>113
おまえの解除されたチンポはマジキチとな?

131 :
ブクマ入れてるキャラのURL入れなおさないといけないな

132 :
流石に503激しいな
今日はもう諦めて寝るか、結果はさらっと確認はしたし

133 :
はいエンブリオと材料消えたー
予定通りだな

134 :
再更新フラグが立ってるんじゃないかと思うほどにすべてが上手くいっている……
逆に怖いなこれ

135 :
好戦度0で狙いのエンブリオが出る確率は1-(3/4)*4=175/256で2/3以上、カテゴリに二種類エンブリオがいたらどちらかが出る確率は1-(1/2)*4=15/16
で、いいんだろうか……

136 :
>>129>>134のフラグ立て対決!勝つのはどっちだ!?

137 :
>>135
なおソロの場合は

138 :
>>135
ははは。確定するまでは、望みのエンブリオが出るかは、出るか出ないかの1/2
これがいわゆるシュレーディンガーの栗鼠という法則
なお似たような法則の一つに、欲しいエンブリオが出てこないプログラムされてる可能性があり、これを物欲センサーと呼ぶらしい

139 :
本更新=再更新だなんて聞いてないよorz
俺はあと何回エンブリオを逃せばいいんだ…
それにしても凄いテンポっぷり
みんな待ってたんだなあ

140 :
>>138
シュレーディンガーの栗鼠は更新が終わるまでその次の更新が来るか分からない理論じゃなかったのか!?

141 :
>>139
いや攻城戦なかったんだから確実に再更新されるに決まってただろ

142 :
>>139
その流した涙の数だけ、男は強くなれる
さあその涙を胸に暁の水平線に勝利を刻みにいこう!

143 :
さっき見れたのにまたテンポってる……。
みんな朝から元気だな。鯖の方は正反対みたいだけど。

144 :
再更新前再更新前いってるけどそもそも前の鯖に上がってる結果は更新ですらないからまだ再更新はされていない

145 :
>>135
すんごいどうでもいいけど
累乗は^

146 :
ここまでてんぽるなら更新3週間後にしたのは正解だったかもな
直近に更新日置いてたらヤバそうだった

147 :
>>145
やっぱそうか、書いてて何かコレジャナイ感があった。サンクス

148 :
今更だが広域魔陣すげーな
それだけの為にシェイド取るか迷うが他に特に見るものがナイトメアくらいしかねえ
どうすんべかな

149 :
闇の石から特性2でてるから、ムーンレスナイトも強いね

150 :
剛毅はんぱねー
ギフト間格差わかっちゃいたがはんぱねー

151 :
天下に旅する武士だからね、しょうがないね>剛毅

152 :
シャイニングバタフライが吸魔とは…
銃PT捗るな

153 :
ザントマンの強化
まさかの装備攻撃力が増加
魔ウン激流クソ強い

154 :
俺のマナを投げ捨てたい
マジで

155 :
マラを投げ捨てたい…だと…?

156 :
マジで…?

157 :
まぁ何てことでしょう
それを捨てるなんてとんでもない!

158 :
さっきからウン○とかクソとかマ○とか
お下品ザマス!

∈( ・ω・)ノシ⌒ξ    (∪)⌒ヾ(・ω・ )∋

159 :
今のところ再更新しそうな不具合はシールドの不具合くらいか

160 :
マナは6ぐらいでいいと思うんだけどな
効果量も低いし、自分のみを対象で9はちょっと……
ついでに言うとSP回復や平穏と発動タイミングが被ってるのも難点
そして、神の祝福(CP9)⇒開始時自分に祝福9追加
参考:祝福(CP3)⇒開始時自分に祝福4追加
神ェ……
そういや、恵みの雨ってGP10なんだな
全部3の倍数にしてあるわけじゃないのか

161 :
もう確定でも構わん、オコジョはオコジョでネタがあるから
だがレイスェ……

162 :
>>160
待て。それは不具合の可能性があるから栗鼠に報告だ!
そして再更新を!

163 :
確定までいつもより時間置いてるのは、次回まで間隔が空いてる分の余裕かな?
鯖移転後で慎重に見てるのもあるかもしれないけど。
目当てのエンブリオ出てきたしドロップも悪くないから、いつもより長い未確定タイムが怖い……。

164 :
賞金首同士のデュエルで勝った方が賞金そのまま負けた方に送金すれば農場回避出来るんだな

165 :
そもそも賞金首同士のデュエルじゃPSは取られても賞金は取られないから農場送りにはならんぞ
PKKされた賞金首が農場に送られる前に送金すれば農場送りにならなくて済むのは事実だが

166 :
小規模更新時の予告:モンスター3種類(エンブリオもいた)
今の予告:最低ランクのモンスター1種類が人数分
これはひどすぎる

167 :
そこにPKKが狩りにこなかっただけでも幸せじゃあないか

168 :
賞金首同士のデュエルで勝った方が賞金そのまま負けた方に送金すれば農場回避出来るんだな

169 :
そもそも賞金首同士のデュエルじゃPSは取られても賞金は取られないから農場送りにはならんぞ
PKKされた賞金首が農場に送られる前に送金すれば農場送りにならなくて済むのは事実だが

170 :
報告出てるね
身内にPKKしてもらえば無料で賞金首リセットできるのか

171 :
借金を支払ってないのに一般人の中に紛れ込むわけか
これ最悪のパターンじゃ…
PKKが本気出さないと被害者が増えて手遅れになってしまう…

172 :
仕様でできることとはいえセコいな

173 :
質問掲示板がいつにも増して香ばしいな
騎士の霊...いやその可能性もあるかもしれんけど!

174 :
9のやつうぜぇw

175 :
ルール変更案
・一般人がPK経験者(賞金首になったことがある)を襲っても賞金首にならなくするルール追加
・PKは負けたら復帰後5日間襲撃不可に
・PK vs PKでの賞金首マークは残しっぱなしに

今回の件でPKK有利な要素が完全に消えたわ
なにこのPKゲー。サッカーじゃねぇんだぞ

176 :
だから賞金首同士のデュエルだと賞金解消されねぇよ
質問掲示板の件は賞金無しの仲間が狩ったから賞金解消されたんであって
非PKの仲間が必要な手段だからそこまで使えないだろ正直

177 :
てかむしろ広義のPKKの仕業じゃないか
悪徳PKKが有利になってるというか
結局PKKもPKも非対人屋を食い物にしたいだけというか

178 :
・一般人がPK経験者(賞金首になったことがある)を襲っても賞金首にならなくするルール追加
これさ、かつあげされたやつが、そいつを闇討ちしても犯罪に問わないようにしろって言ってるようなもんだよなw

179 :
江戸だったら有りだな!

180 :
帝王イカのソロ見てて思ったけど、やっぱシャイニングバタフライつえーなぁ……
ゲヘナフレイムなんていらなかったんや!
ホーリーライトでベルフィにビターンを誘導する戦術ワロタ

181 :
>>174
修正でも食らったのか?
涙拭けよ

182 :
>>177
つまるところ協力者がいたってことかorz
もう全部疑うしかないのかよ
んで困ったら実力でPKKしろ、と

183 :
そういえばPKKってPKと繋がりあるやつ多いもんな

184 :
全部疑うとかお前は何と戦ってるんだ?

185 :
>当サイトにおいて単純に「PKer」「PKの人」と表した場合、
>『現在、無差別デュエルを積極的に行っている人、およびその協力者』を指すこととします。
木漏れ日に関してならPKお断りって書くだけでいいんだぞ。
非PKの仲間がいればいつでもタダで非賞金首に戻れるのがヤバいってだけで
PKKはあんまり関係なくね?

186 :
いつでもではないだろ
応戦設定や賞金首にデュエルを仕掛けるを使っても他のPKやPKKと行き当たる可能性はない訳じゃないし
うまくPKもPKKもいない場所に行ければできるだろうけど

187 :
もうPKは一度負けたら永遠に農奴になればいいんじゃねっていう暴言
非PKの協力者との連携なんてそれなりのPK集団なら普通にやれそうなんで、
なんか対策して欲しくはあるが無理だろうなぁ

188 :
まあ非PKの仲間がいれば賞金首システムが機能しないのを予期した動作と言えるかが鍵やな
黙認なら栗鼠公認の逃げ道となる

189 :
>>178
ようは前科狩りなんだろうけど
一揆の仕様で前科狩り復活すると学園の再来になるな
しかしあらゆる仕様がソロ不利に働いてるのが笑える
栗鼠はそんなにソロプレイヤーを潰したいのかw

190 :
>>186
ほぼいつでも
かなり高確率で
なんにせよ引ければ両得

191 :
俺はそれよりも完璧な実利重視型PKが出たことに驚きだわ
偽島も六命も業なり前科なりを積む事がステータスで実利は二の次みたいなのが多かっただけに

192 :
対人戦を完全に拒めるように……はい、実装されるわけありませんね

193 :
>>187
その条件を満たせるPK集団は現状いない気がする
今一番人数が多いPK集団は12人のあそこだけど、あそこは12人全員PKだし
他は大体多くて4人PKくらいじゃね?
今回のケースはPKKに狩られた元PKVS分割行動してたPKのPTMだったし
むしろ非賞金首の協力者がいるのはソロ〜2人くらいのPKが多いと思う
勿論他のPK予定者辺りと取引する可能性は否定できんけど
>>190
非賞金首側が他のPKに引っ掛かる可能性は結構ある気がするが、まぁ引っ掛からなきゃ得か

194 :
sksupmdznk?

195 :
>>189
ソロプレイヤーが潰れたところで損するのはソロプレイヤーだけですし

196 :
>>179
江戸時代ならありなのかよっ!?w

197 :
>>196
江戸なら上に免状貰えば敵討ちしてもOKだったからな
明治の途中まで禁止すらされてなかった筈だよ

198 :
>>188
あんだけ公然と賞金額送金で農場送り回避されたら、農場のルリアンナがブチ切れるのも仕方ないなw
彼女、農奴に優越感を感じるいい趣味の持ち主だからw

199 :
>>197
話の頭のやつをそれに当てはめると
「お前に殺されたやつとは何ら関係ないし、免状も発行されてないが、仇持ちらしいから切り捨て御免」
と切り捨てても罪じゃなくしてねということだろ
さすがに江戸でも無理や

200 :
とりあえず、例えだすと必ず話が脱線していくからやめたほうがいいぞ
(反対派は本題とは無関係の例えのアラを捜し出すから)

201 :
深刻なPTMの攻撃力不足で進行が困難になったので誰か好戦度マイナス案出せやください

202 :
強度200超えの銃でも作って、減衰が無い?〜弱い列攻撃でイナフ

203 :
さすがに平原や水辺の好戦0も無理ってことはないだろ……ないよね?

204 :
ブランチマンとイカが出ているのかもしれない

205 :
ソロでそうなってる人もいるんですよ!
つか、自主的に農業やって、ルリアンナペロペロじゃなく、ある程度レベリング作業したい

206 :
>>201
攻撃力だけが火力ではない
しかし一般人を利用した農場回避は本当にどうするのか
このエリア数だとまずミスしないだろ
賞金首敗北→即取引禁止処理にすれば対策になるが…

207 :
>>199
やつは僕のメッセ相手を襲って身包み剥いだ上猿轡噛ませたまま街道にほっぽり出したんですむー。そんな羨ましいことに誘ってくれなかったんだから仇討してもいいよねお奉行様∈(・ω・)∋

208 :
つーかなんで今更騒がれてるのかわからんが
出来ないと思ってたの?

209 :
>>208
500PSをポンッなんて普通考えられんわw

210 :
仕様上できるだろうなとは前から言われてた気がする
本当に実行されるとは思ってなかったが

211 :
>>205
ソロ駄無で成長ミスってる俺でも城内ぐらいなら普通に突破できてるんだから何とかなるなる
自主的に農業に従事したいのは同意

212 :
それがイカやラズロの落とすかねやPK奪取金でPONと出せるようになったからなあ
イカ討伐後に合流したPTとかいつ襲われるかものすごいびくびくしてそうw
>>205
「ヒィィィ!!!これが生き地獄、コルホーズ!!?」
「シベリアで木を数えるだけの簡単な仕事です」
「ほら、これね、ミキプルーンの種」
とかいって、エンブリオを農場モノで埋めたい気持ちに駆られるのはわかる

213 :
アタッカーは攻撃力が足りず
素早さ極振りの奴は殆ど避けず
状態異常付加多い奴は多段攻撃がなく
壁も回復役もいないPT

214 :
良い素材は即PTの誰かの装備になり、PSは生産上げと作製で消える俺にPKの付け入る隙は無かった。但しその日の新出素材だけは勘弁な!

215 :
というか魔法と物理の命中率の違いほとんど無いじゃないかYO!
修正しろよルルブぅ!

216 :
>素早さ極振りの奴は殆ど避けず
おっと、初期振りAGI特化&AGI系初期塩鰤重視の成長&AGI補正装備の俺の悪口はそこまでだ
魔法と物理の違いは、魔法技には命中率100%の技があるのが最大の違い
事前計算して詰め将棋のようにできるのは結構大きいし、何より最高神に弄ばれにくい

217 :
そういえば木漏れ日って本家と連動してたっけか?現在地が更新されんが新しいサイトに対応してないとか

218 :
魔法は逆に低命中技に救いがない気が
あと連続行動しづらい
ほかは安定してるか

219 :
平原やら水辺やらが突破できないのに
農場なら勝てると思ってるのはどういうことなの…
どう見ても城内ぐらいには強いような

220 :
つまりAGI極+物シルフ+小拳+服という見るも無惨な姿だったわけか
まあ最初期の魔サラよりはましだっただろうがな

221 :
PSなんて関係ないだろ
奪った分だけ送り返せば即釈放だろ?500ポンってなんのこと?

222 :
高Agi型回復役やってるけど、連続行動リカバリーが無かったら今回負けてたわ
てか俺以外防具更新しろやぼけええええええ

223 :
>>221
ヒント:農場送りの処理は最後

224 :
最近はPTでも連続行動はそこそこ見られるようになってきてね?物シルフなら尚更
連続行動しても火力のある技がない?諦めろ
初回更新組なら今はPT全員が装備ある程度更新してればブランチマン突破はあまり難しくはないと思う、ソロはわからんが
つーか農場の敵結構強いからレベリング感覚じゃ負けるぞ多分w

225 :
PT組む以上は、或いは強さを求める以上は妥協しろよおおおお
理想の全属性魔法使い目指すとか中途半端になるオチが普通に予見出来るわ!

226 :
>>223
言ってる意味がちょっとよくわかりませんが
500PSの賞金首相手に勝つと500+所持金分がPKK側に入ってくるから
その500PSを即座に元賞金首に投げ返すだけじゃん

227 :
>>222
ヒーラーはなんだかんだでPTにいると重宝するな。連続でリカバリーやシツジノツトメしてくれると大分延命出来る

228 :
やりなおして魔ちわわで解決

229 :
瞬陣があるとPTでもかなり動ける
テンポアップといいギフトといいピクシーほしい(´・ω・`)

230 :
>>226
処理順的にはPS受け取る方が農場送られるより先だからそもそも農場には送られてない、故に農場に送られても即釈放という言い方は正しくないと言いたいんじゃないか。別にどっちでもいいが

231 :
物ちわわの存在意義とは

232 :
>>230
それだと500ポン発言が説明できない・・・
まあどうでもいいか

233 :
そもそも栗鼠本人が別ゲではPKなんだし
島やら堕島やらアンジニティやらなんて前例がある時点で
そもそもお前らみんなでPK楽しめよって方針だろ?
PK協力者の差別基準を公式設定しろとか言われたら
むしろPKしない奴がペナルティかぶるような変なルール作られかねんw

234 :
>>233
そこを問題としてるわけではなく、仕様をかいくぐったような農場回避ができる点がポイントだろ
リスクほぼ無しでPKすることの可否が問題になってると思う

235 :
そもそもルールブックにPS奪取されて所持金がマイナスなら農場行きです
って書いてあるのに仕様が全額奪取なんだから送金されない限り絶対農場行きじゃん?
意図的に救済措置儲けてる一文がしっかり明記してあるのに仕様ですか?なんてなんで聞くんだよ

236 :
>>232
500ポンは発言者が賞金首のシステムを完全には理解してなかったのかもしれん。まぁ勝った側は有り金分だけもらって、負けた側は賞金全額払えってシステムだったらちとキツそうだが

237 :
>>235
現状PKが大金持ち歩いてないだけで、仕様が所持金全額奪取ではなくね?
古い結果で400PSぐらい持ってるPKが300PSぐらいしか奪取されてなかったぞ。

238 :
刑務所行きになる前に仲間から保釈金出してもらったんでぶちこまれずに済みました、なだけだろうに
農場送り回避と、話通じてるPK/PKKがかち合った時の話は別だよな?

239 :
>>237
知らなかったそんなの…

240 :
>>238
わざと負けて仲間に賞金もらわせてそれを保釈金に当てたらタダで賞金首じゃなくなれました、だろ
保釈金はもらった賞金から出てるから、この二人は1PSも払わず、農場送りにされることもなく賞金を帳消しにできる

241 :
>>238
仲間に送ってもらっただけなら別にここまでの話にはならないかと
送ってくれた相手がPKKした本人で
さらに予告でまた同じ事をしようとしてるってのが事の発端な気がする
まあPKK本人が投げなくても周囲から投げれば同じ事か

242 :
こういう寒い事やる奴絶対出てくると思ったw

243 :
>>240
仲間に当たれる可能性はどんなもんかなぁ、って疑問があるんだよなー
先端ゾーンまで行けてりゃほぼ専有で使えるだろうけど、初期ゾーンでやったらPKもPKKも別の相手に喰われる危険性がありそうだなぁと

244 :
てんぽっぽ

245 :
ゲームの進行度じゃなくキャラの強さって意味だと
PKPKKの一強になるまでの潰し合いと、たまに養分にされるその他のキャラって形のゲームになっちゃってるからな
賞金首同士の潰し合いだと致命的なダメージが一発で入りにくくて
完全な一強になるまで時間が掛かるけど
自分がある程度突出したと思ったところで賞金解除して賞金首狩りに移れば
一回倒すだけで実質リタイアさせられるし効率的だな

246 :
>>243
仲間に当たれるかどうかは運だけどな
今のところ2連続で成功してるのは事実

247 :
仲間がいないカスどもがわめいているだけだろw
実利を追ってなにが悪いwww

248 :
>>246
エリアがどこか分からんが結構成功してんのな。まあ賭けとしては悪くないんじゃないかなぁと。ミスった上で負けたらアウトだし

249 :
悪夢(とついでに衰弱)付けて低係数多段すればそれなりにSP削れるだろうか
魔シルフさんの出番である可能性が微レ存……?

250 :
賞金解消の間はPKできないし、別に構わん気もするけどな
PK・PKK避けにエリア選んだりすると成長にも響く可能性はあるし
しかし現状でもPK同士のデュエルが頻発してるなぁ
>>249
同格-格下相手ならアラドファルで十分という現実

251 :
>>249
剛毅「それだけはやめてくれ」

252 :
悪夢はいろいろ悪いこと出来るな
問題はギフト9も使って発動率がお察しなところか

253 :
再更新はなさそうだな...

254 :
神速は戦闘開始時AGI増加と1行動分?早まる
魔ドールシルフフェアリー回収して神速3連増加したらやばい
ギフト発動させないなんてゴレム魔使いにはがっかりだよ

255 :
確定は19日
あるともないとも言えない

256 :
ないあるよ

257 :
あるわけないある

258 :
あるのかないのかはっきりしろ

259 :
あ、あなる

260 :
栗鼠のケツに味噌汁か……

261 :
間が開いた分、木漏れ日でイラスト系の募集が増えて見ていて楽しい
アイコン10PSとかは下手な生産技能より美味しいな
募集するスキルも度胸もないけど

262 :
>>254
ボクもがっかりしたむー∈(・ω・)∋
でも次できっと判明するに違いないんだむー∈(・ω・)∋
連敗確実だけど楽しみが出来たんだむー∈(・ω・)∋

263 :
>>216
アブソリュートとか物魔かなんか知らんが命中率100%に見える

264 :
誰か必中技まとめてくれないかなー(ちらっちらっ)

265 :
必中だと思わせて単に命中補正が極端に高いってだけの事もあるからなあ
偽島の時シヴァは必中ってずっと言われてた気がしたけど
怪盗持ちでない相手に外して「!?」ってなったし(´・ω・`)

266 :
シャイニングバタフライ外れてる結果があってかなり困った

267 :
必中技なんて無いほうがよろしい

268 :
弱者追尾もまとめて欲しいお...
この更新の空く間に、解析が進むといいな(他力本願)

269 :
必中技って言い方が適してないんだよな
魔法スキルは全て命中率固定で相手の回避率無視だし。
命中率100%以上に設定されてるものを必中技というのには何か抵抗がある

270 :
命中率100%以上を必中技と言わなかったら、何を必中技というのかな...?

271 :
>>269
必中技という言い方を変えればいいわけか
・魔法スキルは全て命中率固定で相手の回避率無視→有線誘導(ワイヤーガイダンス)→魚雷スキル
・命中率100%以上に設定されてるもの→命中率限界突破技→波動砲スキル
とめちゃくちゃ言ってみる

272 :
>>270
命中率100%以上ってのは、たんに命中がすごく高いってだけ
分かりやすく極論で言うと、
技の命中率−敵の回避率=命中判定の数値
みたいなもの
実際はこんな簡単な数式ではないけど

273 :
>>272
なるほどー
でも魔法技は敵の回避率とかの影響受けないから、命中率100%以上なら必中技と言っていいんじゃないの?
物理技はわからないけどさ

274 :
運命力があればすべて必中になる

275 :
>>273
現状は必中技っていうより魔法スキル全体が回避無視技になってるから
別に必中と言ったっていいけど単に100%に設定されてるだけじゃねーのと思ってしまうんだよ
射程外で撃ったら外れることもあったりするんだろうか>命中率100%以上
射程外でも確実に100%とかなら必中と言っていい気もするけど
誰か試した人いる?

276 :
偽島の時にあった「次の攻撃の命中率減少」とか食らっても当たるかどうかちゃうかな
しらんけど

277 :
死にたい

278 :
アラドファル3発全部外れてるのも見たことあるしね
あれはSW物魔で物理判定だと必中ではないみたいな感じだったけど

279 :
必中技って射程外でも外れないの?

280 :
必殺技だって必ず殺してないし
必中技だからといって必ず当たるわけではないw

281 :
必ず当たるから必中ってわめいてた奴がいましたぞwww

282 :
ヤーティー神への信仰が足りませんなwwwwwんんwwww

283 :
論者控えよ

284 :
通常攻撃は必中

285 :
しかしここまで動きはないし、今回は再更新はなさそうだな

286 :
安全日って言うから安全だと思ってたのに…

287 :
11451445458101919%当たる

288 :
あたしの占いは10回に1回は必ず当たるんだから百発百中よ!!!

289 :
命中率100%以上は自分の命中や相手の回避なんかで最終命中率が変わる、必中はそれらに関係なく当たる、多分それでいいんだよな

290 :
更新作業orメンテナンス中・・・あっ(察し)

291 :
再更新か...(絶望)

292 :
この私が妥協した今回の結果、誰が最高神を望んだと言うのだ……
エンブリオ二種出てきたらマジ苦渋の選択だぞ……

293 :
頼むから宝石の欠片とかいうゴミアイテムだけは出て来ないでくれ
頼む頼む…

294 :
>>293
腐肉「あんなやつ要らないよな」

295 :
ひぎぃいいい、銅が!銅がきえちゃううううらめええええええ

296 :
俺は最高神降臨するって知ってたよ
だってドロップが2個も出てたんだから(白目)

297 :
今だから言うけど、俺フラグ立てちゃってたんだ、ごめんな……目当てのエンブリオ2体同時に出てたんだよ

298 :
終わるまでちょっと待ってねー!!カボスジュース飲むー?ないけどー。
ないんかい

299 :
大分県民 「カボスジゥスのうまさはガチ」
マジで田舎だったら庭に一本レベルでうえてあるし、味噌汁にもたらすからな

300 :
毎週栗鼠の甘味垂れ流しがちょっと楽しみだったんでふぉびでーんは若干物足りなかった
こっちの方がええな!

301 :
ただのメンテナンスだろ!再更新だなんて一言も書いてないだろ!いい加減にしろ!(悲鳴

302 :
>>300
今後は全国各地の果汁紹介になるやもしれん

303 :
これで確定と申したか

304 :
テンポったな

305 :
再更新で負けるパターン多くてつらい(白目)
最高神様無慈悲ですね……

306 :
あー、何だ……
栗鼠が元気で留守がいいってね。ははは
さて、宅配便を受け取りに玄関に行くか

307 :
ガーゴイルの霊圧が・・・消えた・・・?

308 :
アシュクファールが鯖移動とな

309 :
そういえば城以外のメルンテーゼの地形ってどうなってるんだろうな

310 :
りすげ始めたの最近なんすけど
もしかしなくてもソロきついんですね
兵士に転がされること幾星霜

311 :
OK,まずは木漏れ日に登録しようか
装備を更新するんだ、いまや一桁の作製なんてクソみたいな価格で買えるぞ

312 :
兵士相手ならちゃんとエンブリオ成長させてるなら初期装備でも楽勝のはずだが?

313 :
ドロップ品のうち欲しい方の1個が残ってた上に
探索アイテムが最も欲しかった物に変わってた
いやっほう

314 :
更新?まさかの更新来る?希望来る?

315 :
兵舎の兵士相手にやられてるのかもしれない?

316 :
アイテムも変わらないし、戦う塩鰤も変わらなかった
何か不完全燃焼気味なのは栗鼠ゲに慣れすぎたのか

317 :
>>316
俺もだよ。あまり何かを求めすぎてはいけないのかもしれない

318 :
アイテムが薇になったからもう寝る

319 :
>>318
     |\   /~!
     >┴〈 {"/
     ン ,rぇ 'i´  呼んだ?
    〔エ.._,,,. l
     ノ   ヽ.
     |     i ヽ
      l i  i   l  \
    l |  ノ ノ    \
    | /,>' /  ,......._  ヽ
   { i´,. イ  /"   `   i
    ゛``,r'_), ┤       l
     。'’,~,-'l       ,. l
     ~T"`''' ヽ     .;;.'  !
      ヽ、,,,,,;;;|  iー''く   ヽ
         T l  |   \   \
     ____l l.  |    ヽ、  ` ー------------:.:.:.:.:.:.:.....、
  -="-ニ二二"____,!      `ー─--------───''''''''"""~

320 :
テンポで見れないむー∈(・ω・)∋
負けが覆らないことは確定的に明らかだけど結果を見るまではボクはシュレディンガーの猫なんだむー∈(・ω・)∋

321 :
薇と蕨を間違いました
もういいです

322 :
黴がどうしたって?

323 :
次回の追加変更点
・[調整]スキル「ウィークポイント」「ヘキサグラム」
・[変更]賞金首がデュエルに敗北した際、敗北したその日についてはまだ賞金首扱いとします。

324 :
再更新しねしね団結成したい
さらば、俺のエンブリオ・・・

325 :
エンカウント最悪から目当てのエンブリ残してエージーモードきたこれ
これで三週間心安らかに過ごせる

326 :
うちもエンブリオとおさらばだわ。更新前は居たのに……。

327 :
農場回避が対策されたのね
これは納得の再更新

328 :
>>327
修正されるのは次回からだよ

329 :
再更新で闘技大会に負けちゃったよ……
更新前は封殺に成功して勝ってたのに

330 :
勝てるかもしれない戦いから絶対に勝てない戦いになって
欲しかったエンブリオもいなくなって
なんで今更新なんてしたんだよ…

331 :
テンポっていまだにみれねえよモルスァ!!!

332 :
過去結果を保存してる外部サイトへお行き

333 :
エンブリオも全部逃げて逃げ物攻素材3個も消えましたわ
カナシミが加速する
毎回これで取れなくなるって回で最高神くらってエンブリオが逃げる逃げる

334 :
再最高神で泣くパターンが最近のトレンドか。いやまぁ+0で綺麗に敵が四種揃って新素材も拾ってるから今回は勝ったが

335 :
>>311
木漏れ日で装備取引すればいいんですね
ありがとうございます〜行ってみよう
>>312
>>315
平原の途中です……
中ボスか何かかと思ってましたが楽勝なんですか
エンブリオは言われて二回目から枠いっぱいにレベル上げてました
INT/AGI型なのがまずかったか

336 :
スキルはきちんと使ってるよな?

337 :
ごめんな!またエンブリオ2体出たわ!(満面の笑み

338 :
イベント戦に限って最高神が来るから無縁なんだよなぁ(達観)

339 :
もう野良エンブリオオンリーで+5縛りプレイでもしたほうが精神的にも良い気がしてきた

340 :
練習試合、相手の守護者的やステータス等を見るに超楽勝な戦いだったが
再更新が来てガチメンバーになってたでござる。やっべぇ、戦術練り直さんと……
その他の要素?すべてが上手くいきました、やったね!

341 :
木の箱が消えた
2回目だ
使えるものはでないだろうけど開けてみたかった

342 :
装備が出てる結果もあって、3番目のスロットに付加されてた
凄く開けてみたい

343 :
装備合成できるようになればなぁ

344 :
駄無ベリアルベリアル(駄無/20/道連2/-/道連2)

345 :
どこに装備するんだそれは

346 :
>>336
毎回PS切れるまでスキル撃って貰ってます〜
毎度結果がギリギリだったし
次エンブリオ成長すれば抜けられるかなあと期待しつつ

347 :
すいませんSPです
お金投げてどうするの

348 :
PSを一定額消費して超威力の攻撃を放つ技……アリだな

349 :
ぜになげ
製作持ちなのにPS足りないって言ってる人見るとすごくもったいないって思う
アルバイトすればかなり稼げるのに……

350 :
ぜになげ

351 :
合成ですらそれなりに稼げるのになー

兵士って負ける要素あったか?
一番最初の再更新前は流石に死屍累々だったけどさ

352 :
初期装備銃AGI型変技連打とかでもないかぎりは……

353 :
×稼げる
○レベル上げ未満にしかならない
つかね、森素材が強すぎるんだよ。強度50で物攻3だの魔防3だの出されちゃたまんねえの

354 :
強い素材を求めて森に行く人々を絶望させるイベント戦がきっと仕込まれてるはず

355 :
ssksmdznk?

356 :
> ゲーム結果更新しました。
> 明日はバタバタしそうなので、今回の結果はこれで確定とさせていただきます。

357 :
バタバタしそうだから確定を遅らせるのではなく
確定を早める異端の運営感性を武器とする小動物

358 :
確定させずに最初の更新から4日くらい放置かますほうが異端だろw

359 :
INT/AGIと言うからひょっとして魔ウィスプかと思ったが、もしかして魔拳装備なだけか
謎のティンダー連打が敗因、炎上かますにしてもファイアブラストでいいじゃん……

360 :
もしかして:庭師

361 :
庭師は騎士団副団長だから兵士なわけ……ないよな?

362 :
再更新で勝利できるとか、都市伝説もいいところです

363 :
元団長じゃなかったか?
しかし最高神で闘技の対戦相手がきつくなっちまった、弱すぎて張り合いないよりはマシって考えるしかないか

364 :
後衛から射程1の物理で敵の前衛や中衛を攻撃してほとんど外れないとは……
減衰しても問題ないぐらい命中率を確保できてるってことなんだろうか

365 :
作成後の装備とか料理後の食料って
生産前と合成強度変わってないのかな

366 :
これまで観測された限りでは変化していない

367 :
さんきゅー
再利用してくれるわー

368 :
今回の修正で物魔技がどれか判明したのかむー? ∈(・ω・)∋
フレイムボム以外に判明してたらまーしゃるさん教えて欲しいむー ∈(・ω・)∋

369 :
便乗で質問だむー∈(・ω・)∋
所持欄が1.無、2.A、3.Bで
AをBに合成するとやったとき、できる合成品は
1〜3のどこに入るんだむー?∈(・ω・)∋

370 :
生産の説明をよく読むむー∈(・ω・)∋
AをBに合成でも
AとBを合成でもなくて
AにBを合成って書いてあるんだむー∈(・ω・)∋

371 :
>>369
「AをBに合成」なら、
メイン素材Bのあった場所3番に入る。
作製画面だと「ItemNo.3 B に ItemNo.2 A を合成する。」って感じで、
メイン素材が先、サブ素材が後だから気いつけや。

372 :
>>370、371
解答ありがとうだむー∈(・ω・)∋
でも説明を読めとか、370さんは悪魔だむー

373 :
>>369
繰り上がるから1番に入るよ

374 :
ほんとにこれで3週間暇しなきゃいけないんだろうか
たまらんぜ・・・

375 :
>>373さんも、ありがとうだむー∈(・ω・)∋
って、あれ?
1番と3番、両方に入るのかむー?
合成品が2つもできてお得だむー∈(・ω・)∋

376 :
物魔混合の命中率って固定?

377 :
物理判定の時は相手の回避を見て
魔法判定の時は相手の回避を無視
ってだけじゃないっすかね

378 :
>>375
>>373はでまかせだむー∈(`・ω・´)∋
前に怒られたから知ってるむー∈(・ω・)∋

379 :
3番「に」2番を合成するだから日本語的にも3番に2番をくっつける形なので3

説明文が3番『と』2番を合成するだったら新しく生まれるんだろうから空きに入るんだろうけどな
国語って面白いぞ
ちょっとした文章やつなぎで意味がわかりにくかったりするから、駄無達も人に説明するときは気をつけような!

380 :
【1】以下の言葉を用いて文章を作りなさい。
「あたかも」・・・こんなことがあたかもしれない。
「どんより」・・・うどんよりそばが好き。
「まーしゃるさん」・・・まーしゃるさんごめんなさい今度はちゃんと料理します。

381 :
「だむ」・・・だめだむりだこいつパーティー解散しよう

382 :
だむだこりゃ

383 :
「あたかも」・・・彼の宣言貼り付け速度はあたかも流星のようだ
「まーしゃるさん」・・・このコマーシャル三回目だな
「だむ」・・・もうだめだむり

384 :
アルミ缶にはどんな付加効果が隠れているのか

385 :
まーしゃるさん達に言われてスキル設定ミスに気づいたでござる
なんて初歩的なんだ……
ありがとうまーしゃるさん……強く生きるよ

386 :
強くなくてもいい、賢く生きて欲しい

387 :
賢くなくてもいい、せめて連絡をよこしておくれ

おかんまーしゃるさん、心の俳句を詠め

388 :
ちょろっと調べてみたけど結構いるんだな真っ直ぐ兵士のところに行くやつ
後発は皆森に行ってるもんだと思ってたよ

389 :
山連打が最強だろw

390 :
私も昔は後発だったが初期装備の防具でローリングストーンズに轢き殺されるのが怖くなってしまってな・・・

391 :
半端にCLVを維持してるせいでPKのデュエル範囲に引っ掛かってるのが怖い
デュエル戦なんてそんな恐ろしいこと考えるだけで耐えられない……
だからヤられる前にヤって精神の安寧を得よう、もう先制的自衛するしかないんだ!

392 :
そしてさらにCLvが上がって
上位PKの範囲内になるわけだな

393 :
仕様変更で分割PKのリスクが減ったからソロやペアで斬ってくるところもあるかもしれん

394 :
料理くらいは自衛で用意しておいた方がいいかもしれないな
普通の食材で料理作って駄木でも加味しておけば大分違う
もうちょい金と手間かけるならチーズに宝石の欠片を加味か

395 :
今から初めて魔法キャラ作ろうと思ったんだけど初期鰤オススメある?

396 :
アニマ

397 :
魔フェアリーで初めてインコとミニドラとユニコーンを揃えて
必要に応じてアニマやシェイドを加える

398 :
SP操作が強い魔フェアリーとギフトでINT関連が強化できる上にナイトメアが頼りになる魔シェイドオススメ
ボロウライフ使える魔デビルも居ると心強い

なんか、こうしてみると魔法キャラに敵した塩鰤って中二臭が強いな
俺の左手が疼くぜ……

399 :
>>396-398
素早い解答ありがとう 参考にします

400 :
魔デビル取るならLv.5で止めておくと更に良いぞ

401 :
逆に魔でやるならこれはやめとけってエンブリオある?

402 :
シルフ…

403 :
魔系ならサラマンダーとかウンディーネダメだな
物系なら両方それなりに使えるんだが

404 :
初期お勧めで魔ウィスプが無いのは何でだろう
物凄く素直で使いやすい技性能が揃ってると思ってたが

405 :
初期スキル2つで攻撃できない+光攻撃は飽和してるというかユニコーンありゃいいし

406 :
光強化が物ウィスプにしかないんだなwなんでや・・・

407 :
初期エンブリオはスタート時点で取る場合と途中で取る場合で変わってくるね
魔法サラマンダー・ウンディーネは中盤から本領を発揮するんだが…

408 :
魔サラってバーニング以外の価値がまったくわからん…
魔ミニドラ技の強化用ならティンダーだけでいいような

409 :
うっせイクスプロージョンぶっぱすんぞこら

410 :
ははっ、いい按配にぬくもってきよったわ

411 :
魔サラは20以上から普通に使えるからなー
魔法系に不足しやすいVITがそこそこ上がる所はいいと思う。
STRも上がりやすいけど、フレイムボムがあるから無駄じゃないし

412 :
サラっとミニドラ混ぜるのはやめろ

413 :
魔ウィスプはPTならともかくソロにはそこまで向かないな

414 :
ギフトに火強化あるから属性エンブリオとしては使える方ではないだろうか

415 :
>>413
ナイトメア列(減衰しにくい)だから、むしろ+1〜2で敵の列が固まったときにカモれる
PSPがひくく、ショボ装備しかしてないmobはSP切れた瞬間ゴミになるから

416 :
サラっとシェイド混ぜるのはやめろ

417 :
そのうち補正0.1が五ヶ所のエンブリオが出てくるさ

418 :
まーしゃるさん、更新が前回のままだむー∈(・ω・)∋
栗鼠さんに、更新されてないって報告してきていいよね

419 :
補正より技の方が重要なんだと最近とみに思う
エンブリオの上限が10体ってのは予想以上に影響が大きいわ
頼りにできる技っていうのが限られるし
新しいエンブリオに高火力技とかあったらいいなぁ……

420 :
>>417
魔なのにTEC全振り(ただし技は強い)みたいな男前塩鰤が登場する可能性も微レ存…?

421 :
>>420
AGI魔銃で始めた俺なんかには垂涎ですわ
魔法と物理を使い分けてるんだが物理技にはどうしてもTECいるからね

422 :
魔カッパとかいううんこ大分上げちゃってしくじったぜ
解約するにもCPが勿体無いレベルまで来てる
新規契約は5まで上げて暫く待機安定やな

423 :
補正か技かギフトかでエンブリオの成長がすごい迷う

424 :
バーロー、魔ッパさんは普通につええよw
クヴェルに加えてどういうわけか物理よりも防御が固いしなw

425 :
25スキルは・・・・・・だけどそれ以外は付加狙ったり回復として優秀だったりいいじゃない

426 :
ギャンブル的だけど魔ーメイド25から魔ッパ25に繋げればいいんだろうか
カレントとクヴェルは大体誰でも使いやすいけど、それ以上は構成が限定されるのが難点
魔イトスピリットは補正はともかく、技の方はなんか低火力デバフ攻撃で統一されてそうかな
ユニコーンみたいに火力のある技が欲しい……

427 :
どこで妥協するかだよな
更新回数が進むほど理想のエンブリオが出てくる可能性があるけど、どこまで我慢するか
我慢出来なかった人間が初期エンブリオ等を高レベルにしてしまってる
そして後悔する

428 :
魔ッパ25技は連打系があればいいね
魔シルフ25技はひょっとしたら化けるかもしれない

魔ガゴの15技がまさかのSP版ウィークポイントか。おもしろそう

429 :
>>428
魔ッパ25はまだ例が1個しかないけど、1Lv付加のみ水撃2変化だったら後が無いんだよなぁ・・・

430 :
>>427
そういう人間は後悔してないと思う
あーあ、まあ、ベストじゃないけどいっかみたいな感じになると思う

431 :
物ゴレム辺りはINTが上がる以外は大抵理想通りになる気がする

432 :
魔ーゴイルさんの20技は名前からして「狙われにくくなった」系っぽいから人によりそう
案外魔ポーンあたりに無属性の高係数技とかあったりするんだろうか

433 :
ゴーレム+魔シツジ+物ポーンで狙われ易く反撃で剛毅でリベンジ大作戦
まあ、確率発動を当てにした戦術は負け戦の典型だがw

434 :
魔ンコは補正だけだったな
あと臭そう

435 :
魔ッパはサバスさんかエンブリオ化してそうだな

436 :
魔ッパ25はどうなんだろうな
自前で全体4周あるから好戦増やした時にはいいんじゃねえの?
あと、魔防とかの付加って変換されたらその分の能力値下がったっけ?

437 :
いや、あの手の付加は単純に「戦闘開始時に能力値を上げる」って事で、付加自体が数値能力を持ってる訳じゃない
戦闘開始時発動の付加を戦闘中発動の付加に変換するスキルは強いぞ

438 :
復活や軽減の効果が無くなるんだろうね

439 :
魔ッパ25は武器の付加だけが残るのか
Lv1だけを変換するのかによってだいぶ評価が変わるんだよなー

440 :
いいなと思っても後の祭り
野良エンブリオの再出現とかねーよな…

441 :
同型再録はワンチャン、ステだけならカーン先生とザントマンが同じみたいだし

442 :
その内特殊地形でエンブリオの楽園みたいな場所出ないかな、と思ってる。思うだけだが
序盤のエンブリオもし狙えたとしてもCP/PSを1回捨てるようなもんだし悩ましい

443 :
水属性技は風属性と同様に低系数高攻撃回数なんだよな
SP効率悪くていいから高系数の技が出て欲しい

444 :
水は物パロだかに超係数の技なかったっけ?

445 :
>>443
しかし水弱点を相手にアヴェルス打ち込むとか蒸発しそうな気がする
反撃とかそういうのが痛そうだけど攻撃回数多い技はそれはそれで十分強いかと
魔インコに比べればこれくらいどうってことないさ

446 :
補正も技もギフトも糞なエンブリオさんもいるんですよ!

447 :
どんな者だろうと人にはそれぞれその個性にあった適材適所がある
王には王の……料理人には料理人の……それが生きるという事だ
エンブリオも同様『強い』『弱い』の概念はない

448 :
>>446
昔の偉い人は言った
「諦めたらそこで試合終了だよ」
「生きてるだけで丸儲け」
「命とは奇跡」

449 :
どっちかっていうと存在理由が分からないのに存在してることが奇跡とバカにしてるように聞こえるんだが

450 :
仕方ない事なのかもしれんが、技とギフトで差が物凄い

451 :
弱いことに存在理由を見出すやつも居るんで強さしか見えない奴に何言われてもどうでもいい

452 :
ウィンドレインさんのことを悪く言うのはやめて差し上げろ

453 :
補正も技もまでは分かるけどそのうえギフトも糞ってエンブリオって
そんなにあるか?とも思う
ひとつでも強要素がないとヤダというなら知らんが

454 :
物デビルや魔ウンディーネあたりはかなり厳しい感じがする

455 :
魔エンジェル、ウンディーネはかなり悲惨。どうすればいいんやこれ
物シルフは20技あたりから評価変わったと思う。AGIタイプ多い=PSPが高い人が多いし
ディバインウィンドは、風神とあわせてこれから使用価値が上がっていくだろう

456 :
エンジェルやウンディーネはマスコットとして頑張ってもらおう

457 :
魔エンジェルは回復手段ほしいから回収しようと思ってたんだけどそんなに駄目なの?

458 :
おっと、魔フェアリーにほぼ殺されかかってる魔シルフさんの話はそこまでだ

459 :
エンジェルもウンディーネもぼちぼち強いじゃないか。どれだけ贅沢なんだお前ら

460 :
魔エンジェルが悲惨とかどんな冗談だよ
燃費のいいヒール、異常軽減できるリカバリー
ギフトにSP回復、さらに毎ターン弱者追尾で祝福かける神の加護
これで弱いとかありえん

461 :
魔エンジェル・魔ウンディーネがソロ向きではないのは確か。
PTの中の一名として考えるなら悪く無いけど。

462 :
物理シルフに対する熱い手のひら返し

463 :
物デビルそんなに悪いだろうか、まぁヴァニッシュは肝心な時に外れるんだが

464 :
>>460
ほぼ全面的に同意

魔ウンディーネも言うほど悪くないよなー。支援回復役として
超火力ぶっぱする方が見栄えするのは分かるけどさー

465 :
Enoが1の奴と2の奴が相互にアイテム送品するとするじゃない
その場合まず1のアイテムが2の空きに入って
次に2のアイテムが1の先ほど2に送ったアイテムの場所に差し込まれる、でいいのかな

466 :
見栄えってのもあるがうちのPTは気が付いたら「必殺砲と軽めの主砲×2」って配分になってしまったから
必殺である俺が頑張らないといけないんよな……解約した魔ウンディーネ、元気にしてるかな
次期があるなら、物ゴーレムや物シツジとかで強力な壁役ってのをやりたいねぇ

467 :
魔ンディーネも他のエンブリオと合わせれば火力役だって水撃と激流を組み合わせてイケる…!
まあ強いて上げるかと言われたら否だけど
水撃羨ましいです

468 :
激流を制するは静水

469 :
ジョインジョイントキィ
>>465
あってるむー∈(・ω・)∋

470 :
物シルフはスRニルを上手く使えば4連続攻撃なんかもできる
だから麻痺や魅了技と組み合わせると化けると思う

471 :
魔法シルフはLv.25になったら封殺狙われて終了だろうな(´・ω・‘)

472 :
ハニワより残念なエンブリオだけが文句を言いなさい

473 :
ブランチマンさんがログインしました

474 :
PK「人を襲ってPSやCPを奪うけど、他のPKやPKKとは戦いたくない(キリッ
そういうマッチングは不公平だから修正すべき(キリリッ」

いや自分からPK初めておいて今更そんなみっともない……

475 :
PKK仕掛けられて勝つと賞金が増えるのは
偽島六命の時に業狩りを撃退しても業が増えてたし仕様だと思う
PK同士食い合い避けたいならお互い非狩り組むとか移動先連絡し合うとかで連携しろって話

476 :
>469
さんきゅむー
たすかるむー

477 :
PKの共食い避けて雑魚だけ狩りたいですとか何なんだろうな
そんなわがまま通るなら絶対PK回避出来る選択肢欲しいわマジで

478 :
何かと思ったらタダのアホか
栗鼠ゲ舐めんな

479 :
ありゃひどいな
最近の流れ見るとPKerは本当にキチガイ9割なんじゃないかと思えてきた

480 :
>>478
ここまでPKに厳しい栗鼠ゲは学園以来な気はするけどw

481 :
なんつーか、システムが自分(達)の都合のいいようになってないのはおかしいって記事が多いよな、
最近のPK関連の記事って。
可笑しいのはお前の頭だって話だ早く気づけ

482 :
PK不利というよりPKKガン有利だからなあ

483 :
PKKが有利くらいで良いんだよ
PKは対人を意識していないところがメインで当たるから奪取したPSで資金繰りとしては楽だし
そういう相手と戦う前提のPKKが同等か微有利程度じゃPKK自体が発生しにくいか、発生しない

484 :
一般PTは協力してPK排斥に動いてるのに
PK連中は連携すらまともに取れてない
数で負けてる上に団結もしないとかそりゃなあ
完全に内部完結型のPKPT以外は死滅するわな

485 :
ソロPKの壊滅っぷりはその辺がモロに出ちゃってるね

486 :
相変わらずPKがらみだと変なのでるな
賞金ランキング1位狙いの奴が
賞金が増えないPKをかりたくないって言ってるのに
的外れな事言い過ぎだろw

487 :
PK同士が当たっても賞金増えるって仕様にしたら収まるのか

488 :
>>486
だから本家でも突っ込まれてるけど
ちゃんと他PKと連携取って非狩りでなんとかしろよって話じゃないの
賞金増やしたい側同士であれば利害は大体一致するはずだし
そこでどうしても足の引っ張り合いしたいってなら違うけど
話題になってる記事はそういうわけじゃないみたいだし

489 :
>>469、476
2に送ったアイテムの欄より上に空欄があればそっちに入るんじゃない?間違ってる?

490 :
>>489が正しいような気がする。ちょっと盲点だった

491 :
栗鼠ゲではなにもしないのが一応のデュエル回避なんだけどな
分かってる奴は余程戦力に自信がない限り練習試合一切しない

492 :
情弱に対する釣り流行ってんの?あほくさ。

493 :
ツイッターとか見てると釣りっぽいアホな発言が釣りなのかマジで言ってるのかわからなくなってくる

494 :
そろそろまな板の晒しスレに行こうか

495 :
またEno9のバカが炎上させたのか

496 :
いやこれはどっちかというとEno1179がアホなだけだろw

497 :
おらおら>>494さんの書き込みが見えねーのか。よそで喋ればいいだろ
それにしてもこれから三週間退屈しそうだ・・・

498 :
偽島の時はwiki眺めながら次はこういう感じのキャラ作ろうとかこの上位技能つえーとかしてたけど
一揆はあんまりそういうのできないんだよなー
エンブリオと会えるのなんて多少運絡むし

499 :
晒しスレで嫌いな奴叩いてたら他の住民に叩かれたから本スレで叩いたようにしか見えねえ
下衆の勘繰りだけど
まあそれはともかく週が空くと暇になるのは仕方ないな
気長に待とうぜ、時間あるならメッセとか考えてもいいし

500 :
俺の体感からするとすげー運\(^o^)/
再更新で全て消えてしまう

501 :
偽島だと遠回りだけど色んな物に手を出せたが、一揆のエンブリオは期間限定でもあるからな

502 :
ミニドラゴン取れなかったのが悔やまれる

503 :
俺はケット・シーが・・・

504 :
PT全体をアシストするスキル持ちが野良にいて取れなかった時の絶望

505 :
ランダム要素あるゲームのほうが好きだから一揆が凄く楽しい
SP攻撃も回復も持ててないが…

506 :
>>505
物ウンディーネも魔フェアリーも君の味方だ

507 :
>>506
物フェアリー「おいらだって回復あるもんっ!」

508 :
賞金首とのデュエルを回避する は実装してほしい
ガチの戦闘が楽しいと言うPKもガチ同士で戦えて満足するだろう

509 :
>>508
ひどい侮辱発言だな

510 :
>>482
他のゲームだとまずPKKがPKと同じ地点にくるっていうのが結構難しいからな〜
だからPKは横行してもPKKがPKKとして名をはせるのは非常に難しかった
一揆はこの点だけでPKにはかなり厳しいw

511 :
>>508
それじゃPKにならないだろ

512 :
>>508
練習試合しろよ

513 :
>>512
練習試合でPK回避できると思ってるのか・・・?

514 :
>>513
むしろPK対PKでやりたいならやれよって話よ
それでも駄目なら闘技大会しかないな

515 :
PKにもある程度気をつけてね、被害もあったりなかったりするよ、って今までの栗鼠ゲ全般の傾向じゃないの?

516 :
AOEやっててシムシティしたいから攻めないで下さいとか言ってるようなもんだ

517 :
>>514
練習試合も闘技大会も失うものがないから燃えない
とPKが言っていましたが?

518 :
負けてプライド失わない奴なんかPKやめちまえよ

519 :
まぁPK否定派と肯定派で和解なんて無理

520 :
>>519
まあそうだよな。分かる分かる。別ゲーでも同じような話になってた
で、その時も出た疑問なんだけどさ。ルールとしてPKがあるゲームに参加しといて「PKしたくない!関わらなくていいようにルールを捻じ曲げろ!」っておかしいと思うんだよ

521 :
にしてもここまで酷くなるのはどういうことなんだろうな
参加層が大きく変わったのかゲーム性の変化のせいなのか

522 :
PKしまくって賞金ガンガン溜まっちゃって今考えると不利だからルール捻じ曲げろっていうのはありなの

523 :
>>522
それはそれでおかしいよね

524 :
PK側の言い分が問題だらけで滅茶苦茶なだけだろ
以前のような過剰なPK叩きがあちこちで発生したのも頷ける

525 :
>>520>>522もダメに決まってるはずなんだけど
前者はなんとなく許容されそうな雰囲気があって
後者はPK全体の人格批判にまでなってるっていう
まあどっちが多数派か考えれば当然だけど
多数派は正義よ

526 :
PKっていうシステムは良いんだけど
PKする事で有利に成りすぎたり半ば推奨されるような状況
ってのはゲームによるし、それならそれでコンセプト最初に書くべきだろうね
否定派ってのはそもそもPKに対する興味すら薄いんだし
こういうものですよ、って教えてあげないとダメだと思うわ
栗鼠ゲーはこういうのだから。では説明にも納得できる物でもならない

527 :
>>526
ルールにPKという仕様が明記されているんだからそれ以上言うべきことはないな

528 :
システムはやっと一通り調整されたからいいよ
でもPKerの言い分がおかしいから今荒れてんだろ?

529 :
>>528
あの人物がちょっとアレなのを全体の話に摩り替えちゃうのはあんまり関心しない
あとは>>525でも書いたこと

530 :
PKerと一括りにするのはやめて差し上げなさい
別に総意というわけでもなく議題に上げている奴が変なだけだろ

531 :
>>527
そういうルールにあるから〜は何にも解決しない
どっちかが手間かけなきゃいざこざは絶えないし増えるだけ
否定派と同じように思考停止してルールガールールガー PKガーPKガー
なんて言い争っても声がお互いでかくなって空しいだろ・・・

532 :
>>531
お互いに「お前が手間かければ解決するんだよ」って押し付け合いしてる状態だな
まあそのうちPK側が折れるでしょ
少数派だから

533 :
PK回避って意味では六命のセルフォとアンジは個人的には良かったけど。(と言ってもセルフォでもPKはいたからぶつかりにくいだけか)
自分はPKしてもされてもOKのスタンスだけどPT組んでる身内はPKは害ってスタンスの人だから
表でPTくんでゆるゆる、裏はPKするかされるか殺伐としたソロ出来て楽しかったんだが…。
>>525の人も書いてるけど、どうしてもPK派よりアンチPK派のが多いからな…。
UOのフェルッカ、トランメルや六命のセルフォ、アンジ形式だったらPKの話題はもうちょい落ち着いたんじゃね?
大航海オンラインだったか?もPKあるのにPK反対多くてされないサーバーとか作ったとかあったような。

534 :
>>533
一般PTはPKを回避しづらく
PKはPKKを回避しづらいのが
不満の発端な感じはする
元々一般PTからしたらPKは当たったら終わりで、回避に全力出すのが現実的な対抗策だったのにその回避が困難
同様の事がPKから見たPKKにも言える(PKKは基本的に相手を狙い撃ちして挑むので)
エリア制&エンブリオシステムで臨時PTが活性化されたりと悪いことばかりじゃないんだけど

535 :
話題になる原因じゃなくて、荒れる原因は話を炎上させたがってるキチガイがいるのが絶対的な原因だと思う

536 :
火に油を注ぐ奴もいるしな

537 :
>>531
そもそもPK側が解決しなければならない問題なんてない
賞金が積み上がって困るというにわかはそれこそルールに記載があるんだから受け入れろとしか

538 :
物理で初期鰤一本で行くなら皆なら何にするかとか利いてもいい会

539 :
大正義ゴレム

540 :
物魔の二刀流はやめた方がいいんじゃろうか

541 :
>>538
鉄板は恐らくゴレム
属性ならノームも良い
どちらもSTRVITが高くAGIが低い重戦車タイプ
MND重視ならゴレム、TEC重視ならノーム

542 :
とりあえずデビル以外

543 :
>>540
強みはあるが、それを維持するのがすっげえ大変

544 :
そういえばラケルト、異常撒きしかしないと思ってたけど
必殺、SP切れ以外でも攻撃するんだな
逆境とかいう付加も持ってるし、まだ何か隠し玉あるのかね

545 :
物デビルと物サンダーバードと魔白虎が合わさり最強の物魔になる

546 :
まあなんだ、CP奪わせる+索敵範囲が広いのはやりすぎだったなあと思わなくもない
ソロならともかくPTだと逆転の目がほぼ詰まれてしまうから

547 :
>>540
銃使おうぜ!

548 :
あそこまで根こそぎ奪われたら
興味ない人にとっては害悪にしか見えないだろうしなぁ
正直PKの数が少なくて良かったと思ってる俺がいる
これで数増えたらたまらんわ

549 :
何に出会っても靴でもチン○でも舐めればどうとでも生きていける…

550 :
マルチゲームで他PLの邪魔したりするのはある意味当たり前なんだけど、
それが楽しいのはちゃんとやられたらやり返す手段が用意されてるからなんだよな
PKに根こそぎ奪われてしまったら報復なんて出来るわけないし
(立て直したとしてもその間にPKはさらに強くなってるか農場にいるか)

手持ちのPSをPKの賞金に上乗せできるようにできるとかがあれば、
また話は違うんだろうけど

551 :
PKはゲームを知り尽くしている人格者ばかりだぞ

552 :
人格者はそういうルールだからって他人を攻撃しないだろ…

553 :
>>538
鉄板は既出のゴレムやノームだが、汎用性抜群のウィークポイントがあるドールさんもそれなりにいける

554 :
ドルさんは耐久力にやや難ありだがVITに少し振っておけば無問題か

555 :
初期だけって前提なら俺は魔フェアリーちゃん!

556 :
ウィークポイントさんは次回修正されるけどな

557 :
無属性も出るようになりますって意味じゃないのあれ?弱体化って決まってたっけ?

558 :
魔ドールを・・・

559 :
それでも俺は物デビルで行く。ソロなら誰にも迷惑かけまい……

560 :
そういうルールだからって言うのが攻撃に見えてる時点でおかしい
今あるなかでどう楽しむかっていうのが大切なんじゃないの?
絶対に楽しめるところがひとつもないって言うなら向いてないんだよ
楽しいけど不満があるっていうなら、どういう考え方でゲームをすれば楽しめるか考えるべき

561 :
しつこいなw
蒸し返すなよ

562 :
良い事言った風で何にもなってないしな

563 :
空気も読まない奴が考えるべきとか笑える

564 :
PKされて被害でるのが嫌なら返り討ちにできるくらい強くなればいいんだむー∈(・ω・)∋

565 :
PKKに狙い撃ちされて困るのはPKKに負けた時だから勝てば問題無いよな

566 :
PKKKの存在を作り出そう、そして現れるPKKKK

567 :
PKKがやられたようだな・・・
ふっ、奴は我等PKプレイヤーの中でも下っ端
次はPKKKである私が
ここはPKKKKの俺に決まってんだろ
PKKKKKの僕を忘れてもらっては困るな

568 :
そして現れる最終ボスGK……

569 :
全てをRボスかもしれない
特定地点に飛ばされてHPが億単位の敵を全員共有で戦うとか

570 :
それでもそれでもSGGKなら止めてくれるっ

571 :
GM「はいはいそこまでにしましょうねー

572 :
もう、りすったら(魔法の言葉

573 :
身ぐるみ置いて逃げるとかもう考え方がアホとしか言いようがない
現状で既に負けたら身ぐるみほぼ全部はがされるのに

574 :
もう賞金首同士が当たっても賞金増えるようにしていいんじゃね。
賞金の受け取りさえ賞金首が出来なければロンダリングもできないんだしよ。

575 :
ファートルソイルを見たあとにヴィガーを見ると悲しくなる
物トラ使いはもうギフトに賭けるしかない

576 :
ヴィガーは増加で、ファートルソイルは上昇。
つまりヴィガーは使い続けても無制限にMHPが増加し続ける
偽島六命と違って増加は元の数値参照ではなく現在値の参照をしているから使えば使うほど一回の効力も上がっていく
壁キャラがこれを延々と回してるだけで落ちない壁の出来上がりだ

577 :
ソロの悲しみ
でも勉強になった、ありがとー

578 :
ぶっちゃけ>>534が全てなんだよな
例えばPKが連勝していくほど
戦闘面では不利になっていき
仕掛けられた一般人でも撃退のチャンスが
増える仕様だったらこうはならないと思う
相手の賞金が高いほど正義の怒りに目覚めて
戦闘不能を回避できる確率が上がりますとかね

579 :
ファートルソイルは仲間が活力を付けているとゴミになる
付けていない駄無が多いほど役に立つ

580 :
物ヴォルフは10技がキングオブゴミだから許してあげて

581 :
>>578
一般PT視点でも3〜4行目はおかしいと思うぞw
連勝するほど一般PTより(資金・アイテム以外で)強くなるのがおかしいのであって
PKが勝つほど一般が勝ちやすくなるってのは違うべさ
現実的にソロならまだしも、PTでCLVが100離れてるとかなり勝ちにくいのは事実だしね
(1日先の闘技相手に勝つのがいかに難しいか。装備の差が出にくいブン、CPは一日分より多く下回ってるとしても)

582 :
そろそろ魔法で高火力属性スキルが欲しい
フレイムボムに頼りっきりで火以外攻撃がしょっぱ過ぎるのだわ
ドライアド辺りに高火力眠ってないかしら

583 :
単純な対策はこの2つのどっちかじゃね?
・CP奪取の廃止or減衰
・索敵範囲の狭小(PKにとっては相手がだんだん相対的に強くなっていくので、つわものと戦いたいなら本望?)
まあ、2番目の提案はまじめにやってるPKが嫌いな一般にとってはたまったものじゃないなw

584 :
対策も何もいらんよ
現状で何の問題も無い
これ以上厳しくする必要もぬるくする必要も無い

585 :
一般の折れにとってはCP奪取はやめてほしいんだがなw
その日の戦利品が花咲きCPだけになっちまう=1日遅れとほぼ同義≒以降の闘技勝率がた落ちになるし

586 :
命中率が不安定だからフレイムボムはさほど使ってないんだよなぁ
魔ユニみたいな安定した高火力が欲しい……グルートを取るべきなのか

587 :
グルートはいまのところハズレがないんだっけ?恐ろしいな

588 :
壁ヒーラーって物ゴレムと魔エンジェル取っとけば良いよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋

589 :
>>582
ハイパーゲンコツもコールライトニングもあるじゃん

590 :
>>588
魔エンジェルと魔カッパ取って置けばいいと思うよ
VitUP MNDUP*2 SP回復 MSPUP
単体回復 状態異常回復 列回復 単体MHP上昇
高MND 高Vit 高Int
今更ながら銃にしときゃ良かったと後悔している

591 :
sakujoしてでなおすんだな おまえにもりそうのきゃらさくせいがあるだろう
もうとれない野良エンブリをいうのはやめておけ
持ってやら愚痴ったりしないw

592 :
持ってるから言ってるが相性が凄くいい
物ゴレムは10まで上げて取ろうかな、と思ってるが初期で何時でも取れる
ってのもあって後回しにしてるんだよね
これから始める、しかも貴重なヒーラーなら引きずり込むしかないだろ!

593 :
いや、これからはじめるとは書いてないよーな。
回復に関するステ影響量は昔からほとんどないので、壁キャラが回復をってのは割とよくあるで
そういう方向転換かと思った。
むしろ回復に関しては回復アップのギフトを取り逃がさないほうがよいよ
そもそも壁回復ならシツジのほうが優秀だろう。PSPでまかなえる狙われ易くなる回復技とかw
ゴーレムとシツジを鍛えてる人の不沈艦っぷりは半端ない。装備固めてるとマジで対人一枚壁できる

594 :
シツジは持ってないのだ・・・スマヌ・・スマヌ・・
それなりにやる気ある人で固まってないとこうなるんだなー
ってくらい今居るPTが酷いからね、仕方ないね

595 :
ゴレム見てからアグリローズされる図が見える…w
4人ゴレムだったらティンダー連射だなw

596 :
573を見て、ジェネレーションギャップを実感し悲しい気持ちになった
俺もうおっさんなんだなあ〜。老害呼ばわりされるわけだ

597 :
>>596がそもそもピンとこない…
ん?DK2のPK対応「身包みおいて逃げる」か?
>>594
い`(これがもう死語

598 :
PKは嫌だけどJKに襲われたいです

599 :
PKは人を襲うものだろ、JK

600 :
JKなんてBBAは無理
小学生は最高だぜ

601 :
>>598,600
お前ら纏めておっさんPKに斬られてしまえ

602 :
>>601
お前もロリコンなのか

603 :
>>593
そもそも対人で前衛やるなら一枚壁以外
意味がないような気がする
ツートップ張っても大体の場合は
片方が集中攻撃されるだけだ

604 :
魔エンジェル魔シツジ魔カッパ物ゴーレム魔銃鎧前衛がヒーラーおすすめ編成ってこと?
補正見るとドライアドもいいよな
ヒーラー楽しいよヒーラー
PTMが闘技で誰を落とすか考えてる中、ひたすら初手バフデハフやったり異常ばらまいたりしてる
隊列気にしなくていいのも○

605 :
>>603
たしかに
ただ、射程の性でうまくいかないことも多いからなぁ現実は

606 :
俺の射程は長いから奥に直接攻撃が可能だが

607 :
>>606
TECが100未満の当たらない攻撃など無価値

608 :
AGIはくそたけえぞ!!

609 :
>>608
速さだけの攻撃なんてただのRープレイ

610 :
情報一覧で自キャラの戦闘時Agi見るといい
ステだけだと案外無かったりする

611 :
現実的に考えるとサラマンダーは暑さで薄着にさせたり、シルフは風でぱんつめくったりと使えるが、一揆は現実ではないので使えないのも仕方ないと思う。

612 :
スカートではなくパンツを捲る事が出来る
つまり気になるあの子をノーパンに出来ると、これは最強ですわ

613 :
>>611
むしろシルフのぱんつ(ry

614 :
お前ら早いだの奥に直接だのはしたないぞ、もっとやれ

615 :
駄 目 人 間 ス レ で や れ

616 :
>>603 605
ツートップの最大の利点は状況に応じて片方を中列に引っ込めて
敵の戦術を滅茶苦茶にすることができることだと言ってみる
ただし二人とも射程2↑か下がる側がよっぽど補助技充実してるかじゃないと
こっちの火力もガタ落ちするけどな!!

617 :
>>611
風でパンツがめくられるとか、どういうパンツなんだよwww

618 :
>>610
おー、こんな項目あったんだな、気付いてなかった
総計が1600台後半ぐらい、堅さが900台後半ぐらい、メイン火力が約900ぐらい
うーん、一般人の平均ぐらいはいってくれてるんだろうか
ソロ駄無だから生産関連というか装備とかに不安あるし、成長ミスったからなぁ……

619 :
>>618
過度の謙遜はただただウザいです

620 :
>>617
ふんどし

621 :
>>620
目の前にギップルが思い浮かんだじゃないか

622 :
テント作りましょうか?

623 :
ここをキャンプ地とする!

624 :
攻撃特化は防御特化に負ける、避けられぬ運命か……
STR100物攻とVIT100の物防が同じだとするとHPある分VITの方が強く見えるんだよな。実際は装備の影響とかもあるからこんな単純じゃないと思うが

625 :
>>619
気に障ったみたいでごめん
でもわりと適当だから普通に戦闘負けたりしてるんよ……

626 :
>>618のスペック見るに恐らくAGI型と見た
あのデータは硬さにおいてVITもAGIも等価なので数値程には硬くないのではなかろうか
あと戦闘の勝敗は強さより状況判断(自分に合った好戦度を選ぶかどうか)なのであまりアテにならない気も
などと適当言ってみる

627 :
ふんどしがポイントになってる一揆ゲーがあってだな(R18)

628 :
AGI型はなー……もうちょっとよけてくれるといいんだが
とあるSLGで「キャラが攻撃した後、その攻撃されたキャラはかならず反撃行動に出る」ってルールのがあったんだけど、
そこでのAGI特化型は凄かった
四方を囲まれたにもかかわらず4回とも攻撃回避して無傷のまま1ターンに5体も敵を倒す
移動距離が半端ではない上に上記のような性質なので中央突破余裕
メインキャラ達と挟み撃ちで敵フルボッコ
あのゲームをやって以来、「素早さこそ最強」って思ってたんだ……
そだよね、ブラウザゲーはそういうゲームとは全然違うんだよね……
あ、サラマンダーさん、次回も炎上祭りよろしくお願いします

629 :
武器が壊れて重くなって……みたいなとある世界を思い出した

630 :
>>628
それ、仲間内で訓練しながらレベルあげられるというシステムってのを利用して
石化魔法使用(回避及び反撃含む行動不可、防御アップ)
石化したやつに全員で石投げ(威力極小)
石化相手のレベルが上だと、攻撃命中時の経験多くてウハウハ
なアレじゃないですかー
城の上から弓撃ちまくってよかですか?

631 :
反撃で敵を倒していってやっつけ負けするゲームなら知ってる

632 :
壁として敵を足止めするはずが反撃で敵を倒しすぎて削られ死ぬアーマーナイトなんていません!

633 :
流星剣(笑)

634 :
今のPK仕様だと4人×2PT以上で組んで狩りしてる集団が身内送金のみで簡単に釈放される事になるし
作製師だけ救って損失を抑えるってことも簡単に出来るんだが
あの質問掲示板の奴は満足なんかね?

635 :
質問掲示板の奴が満足するかはどうでもよくね?
前のPK仕様よりはましだろ

636 :
でもどうせPKが身内負けた時に送金してもまた同じこと書きに行くんだろ?きりねーわ本当

637 :
書きに行くのは身内送金も気に入らない奴だろ
書かれたらそいつに言えよ

638 :
>>628
キャービルバインサーン

639 :
>>628
栗鼠ゲの伝統戦術はな
行動速度特化キャラが他のキャラが1回行動する間に10回くらい行動して
他のキャラと大差ない攻撃力で攻撃しながら状態異常も押し付けて
ようやっと来た行動の番を状態異常でつぶされて、ずっと俺のターンをすることなんじゃよ
ちなみに相手の攻撃も当たらん

640 :
>>639
それは伝統のひとつだろ
ガチタン戦術や反射戦術、属性特化も伝統だぜ
偽島のガチタンは、重鎧とか剛拳とかのせいで、固いわ、殴ると反撃されるわ、与えたダメージ以上に回復されるわで泣ける仕様だったし、
最終的にはそこらのボス以上のHPや治癒の回復力とかなったPCがチラホラと出てきたやん

641 :
偽島だとグッとガッツポーズしてるだけで勝手に相手が死ぬようなPCも居たから仕方ない

642 :
>>640
あの、アンカー見てください

643 :
戦闘不能をガン無視する奴もいたな

644 :
今回は野良エンブリオで壊れギフトが出ても、回収しようがないから
ものすごいシナジーは生まれにくいだろうな
初期エンブリオでヤバイのはあんまり無いし
剛毅さんだけはちょっと

645 :
トライアンフでとんでもないダメージでオーバーキルされたのもいい思い出

646 :
付加の補正値違うかったんだな

647 :
スRニル取っておけば良かったかな
ストームブリンガーちょっと欲しい……不遇な幸星を生かす的な意味で

648 :
名前的には不幸を招きそうだけどなw>ストームブリンガー

649 :
SPダメージ変換が鬼畜過ぎる
防御力も糞もあったもんじゃない

650 :
11月10日まで待つのがこんなにつらいなんて

651 :
テュルフィングで庭ガールに2万オーバー
→まぁ、テュルフィングだし、多少はね?
必殺Lv5トロイメライでアクアスライムにHPダメージ3万オーバー
→ファッ!?

652 :
えっ、なにそれは・・・

653 :
>>647-648
つまり無理やり相手にストームブリンガーを装備させて破滅させる技と

654 :
SPダメージは基本的に消費SPと比較してダメージ効率としては良いね
テュルフィングとは自爆ダメージが無いだけで係数自体は大差ないはずだと思う
SPがある間はHPが削れないと言うのが栗鼠的にデメリットとして認識されているんだろうな
アラドファル連発してたPKが、SPを盾にされて返り討ちにあってた結果もあったしな

655 :
さっすが〜、>>630様は話がわかるッ!

656 :
トロイメライは使ってる人が強すぎるのもある

657 :
昔から言われてたけど
SPダメージがやばいのはSP破壊して行動を制限することで
「ターン終了時までは離脱しない」の戦闘ルールを事実上無視できてしまうところかな

658 :
悲しいエンブリオまっしぐらの物コルン25技にSPダメ強技ください…

659 :
強ダメージ出汁てる結果を見に行くと、どれもNPCだったり装備の整ってないPCに対してだったりするんだよな
早く新出ボスや山+5を瞬Rる結果が見たい

660 :
強ダメージ出すようなPCはそういう無謀な行動は取らない

661 :
>>657
そのヤバさが霞んでしまうHPダメージ変換
なんでつけたし?って感じ。そのままでも凶悪なんだが

662 :
SP削って相手の行動を制限する上に削りきった後のHPダメージがとんでもないからな
それ連打されたら、SP回復技セットしてたら最悪無限ループはいっちゃうし

663 :
物理ちわわって何?

664 :
ごみ

665 :
>>658
5技と15技は普通に良い感じじゃん
20技も明確なハズレなのかというと判断に困る
問題は10技が明らかに機能してないということ
これ、すでにバグじゃねーの?
っつーかいつかのボアネルゲスよろしく
コミュでも作って検証したほうがいいんじゃないのかって感じ

666 :
パラライズアイみたいに質問板で確認を3回くらいしてくれば?

667 :
対人戦だと呼び出したエンブリオの技にも封殺かかるのかな

668 :
せっかくだったんでサンバーストの過去結果を調べてみた
10日目
敵HP67% 麻痺深度0(+1)で失敗
11日目
敵HP75% 麻痺深度0(+1)で失敗
11日目(2)
敵HP72% 麻痺深度0(+0)で失敗
12日目
敵HP50%以下 麻痺深度1(+0)で失敗
なお、11日目(2)は混乱して味方を攻撃している
この味方が復活を所持しているため復活変換はないものと思われる

669 :
あと11日目は祝福深度2の敵にあたってるから祝福変換も無しっぽい
これは完全に憶測だがそれなりの深度の麻痺を変換するのかなと思った

670 :
麻痺が深度5以上とかそういう感じかもしれないか

671 :
>>670
うん、本命の効果が発動する前に麻痺を1追加してからスタートという辺り
深度3以上を要求するのでは、とみた
練習試合とかで麻痺技を一人の相手に集中して実験すると面白そう

672 :
そりゃかからない理由がないんじゃないか

673 :
昔の栗鼠ゲにはデスパニックという技があってな

674 :
何かこういうの前もあったよなーと思ったらあれだ
偽島のデスパニック。
消費SP110 敵単:混乱(1)
散々デスパニック(笑)と言われ続けたが、地道な追試により、
混乱深度5以上で追加効果発生することが判明したのだ。
追加効果は、HP減少([混乱深度+1]*150)+SP減少([混乱深度+1]*20)+技の消費SP上昇(10)
というものだった。
サンバーストもワンチャンあるで

675 :
追加効果含めて見てもあんまり強いように思えないんだけどその技はどうなったの?

676 :
更新が一週間縮まる方法は何かないか?
後二週間もあるなんて信じられないよ...

677 :
>>675
判明しても弱いままだった。
イベント敵が使ってきたりもしたけどあんまり活躍しなかったよ。

678 :
条件付きだけどジェスターのようなSP回復特盛り弁当来ねぇかなぁ

679 :
うちの駄無の穴を賭けてもいいけど例の魔塩鰤からブラッドマナ(HP減少&SP大回復)が出る
物理は何も出ない諦めろ(る)

680 :
スターイクスプロージョンみたいに
単なる糞技だと思って放置されてたら
ある時いきなり修正されたという例もあるな
なお修正後も糞だったもよう

681 :
ファルマ+サタンもなんかしょぼいし、今回の栗鼠ゲはイージーモードだよな。
初見で絶望を与えてくれるイベント敵がいない 

682 :
>>676
ハンマーで自分の頭撃って
1週間くらい昏睡いてみては?

683 :
>>682
>いてみては?
>いてみては?
>いてみては?
>いてみては?
>いてみては?
誤字する位ならハンマーで自分の頭撃って書き込みやめてみては?

684 :
初見ブランチマンは絶望、とまで言えるかどうかはともかく強烈なインパクトはあったけどなあ
大廊下辺りは思いっきり正面突破っぽいしそろそろ真の絶望を見せてくれるんじゃないかと期待してる

685 :
ブランチマンはわりと絶望できただろ
うちは寸前で他所に移動したからよかったけど

686 :
ここ数更新で急激にインフレした、ってのが正解じゃないかね

687 :
VIT極の人ってやっぱ強いよなーとか思って結果見てたらダミーボックスにフルボッコにされてて空いた口が塞がらない……
なんだよあれ、最大HPの50%前後のダメージとか正気じゃねぇ。なんという前衛殺し
後発組で、VITMND振りまくりの壁タイプか、STR特化で大槌のぶっ飛ばしタイプか、
AGI高めのムチに、各装備に状態異常ノセノセのモルボルタイプのどれに成長させようか未だに迷ってるのに
さらに惑わすような要素いれてくるとは……
逆に言えば、どんなタイプでも一長一短だからキャラロールにあうので十分ってことかもしれないが

688 :
>>687
あれ状態異常深度が高いほど大ダメージ出るっていう
スコーピオンとかドラゴンダイブと同系統のスキルみたいだし気にすんな!
好戦度+5で異常ばんばん撒かれたのと開幕補助で出だし遅れたのも敗因だし
+1〜2くらいでのっけから各個撃破していけばなんとでもなると思う

689 :
今期は1更新目森林山岳の突入もうまくいけば成功出来たし、
イベントも通常の攻城戦もランク高過ぎる敵とは会い難くなった印象
代わりに回復とか異常とか壁とか、戦力足りてるランクでも初見だったり油断するとペース握られてボコられる相手が増えた気がする

690 :
死んでるケースっつーと大抵調子のって突っ込み過ぎとかそんなんばっかだしな。
初見死にも、山岳みたいな好戦度上げにくい場所だと殆ど発生してないし。

691 :
サタンが人数分出てきたらちょっとしばらく手が出せない

692 :
誰かサタンに4人PTでいってくれよ

693 :
誰かサタンで魔神ブゥを倒してくれよ

694 :
サーターン!サーターン!

695 :
サタンクロス、もといサザンクロスは一体どんな技なんだろうか……何故かHPかなり削って能力上げるイメージがあるが

696 :
ザンダクロス?(難聴)

697 :
悪いなのび太、このエンブリオは三人用なんだ

698 :
悪いなまーしゃるさん、このイベントは3人用なんだむー∈(・ω・)∋
(何事も無くソロ突破するまーしゃるさん)

699 :
さすがにこれだけ間延びすると話題に尽きるな

700 :
これだけレス延ばしといて……
汚いなさすが忍者きたない

701 :
キョンシーがどっちも欲しい……ステと攻撃の物理型か、SP回復の魔法型か

702 :
シールド技欲しいけど今のところ物キョンにしか無いのが辛い

703 :
>>702
カーン先生がそっち言ったぞ

704 :
このイージスのたてできみたちのこうげきはふせぐぞ
物理キョンシーは補正も悪くないから悩む

705 :
あっ
イージス忘れてたわテヘペロ
……取り逃してしまったから除外してたことも思い出したわ……

706 :
SP回復技はあると戦術の幅が見違えるほど広がるから、物理系でも魔キョン取る方が良い場合が多いと思う
補正だけなら代わりになるエンブリオはいくらでも居る
平原のグラスパペットや砂地のレッドファルコンだな。

707 :
ただし何も考えずに取ってSP回復技ばかり連打するのはお勧めできない
通常攻撃してた方がマシな場合も多々ある

708 :
通常攻撃がいいか、そうか
おや?
風が……止んだ

709 :
ソウルブレンやミラージュのお陰でやれた戦い方があったからな……MSP600ぐらいだとある程度強い技四五発でガス欠しそうだ

710 :
45発も撃てたら十分じゃないですか

711 :
ハツ切って三六待ちか

712 :
対戦相手の設定が透けてみえねぇかな

713 :
>>707
射程の関係上、INTタイプなのに長鎌や杖を使う人もいるのでしょうがない

SP回復技もちにとって一番怖いのはSP攻めだよなあ
トロイメライの30kダメージは必殺設定がぶっこわれてるだけだとおもうけど
SPの7倍ダメージだからかなり持っていくと思う

714 :
トロイメライってHP換算で係数10ぐらいあるんだな
命中率も95%超えてそうだしこりゃ怖い

715 :
シャイニングバタフライも強いし上昇ステータスには全く無駄がないし
ユニコーン様様やで

716 :
だからトロイメライは使ってるプレイヤーが強いんだとあれほど(ry

717 :
>>715
AGIが上がらないからSP破壊には向いてない
現状はそんな事どうでもいいぐらいの高火力だけど

718 :
あの結果はプレイヤー性能もあるけど、トロイメライ自体が火力高いってのも別に間違っちゃいない
まぁ、NPCの防御性能とか特性上昇とか必殺の仕様とかダメージ計算式とかの問題だよな

719 :
また魔王終了のお知らせが来たのか…
ここまで来ると守護者変更機能が必要じゃないのか…

720 :
その前にメディルサーカス変えさせろよ(真顔

721 :
守護者システム、やめよう!(提案)

722 :
隠者「天敵を知りたい」
>>719
そりゃ魔王パラダイスを倒しに来てるんだから終了するに決まってるじゃないか

723 :
幸星さんが地属性に弱いのはわかるけど何に強いのかはわからない

724 :
どうせトロイメライ持ちと戦う機会ないから大丈夫だよ(小声)

725 :
イベントボスがつかってくるかもわからんで

726 :
火・地・光・闇は通常技で十分強いし、水はビターンがあるんだよなー。あと風だけなんだ

727 :
今回のSP攻撃全般は使う人間に性能が大きく左右されるからな
格上が格下を狩るのには最適

728 :
>>716
言うほどじゃあないよ。魔攻3料理くってたわけでもないし、常識の範囲内
あのダメージはPCが強いんじゃなくて必殺設定が壊れてるんだろ
でなけりゃあの程度の強化(数日内にINTタイプなら武器更新で追いつく)で
SP2000以上のダメージぶっぱできるかよw

729 :
もしかするとだけど、偽島のときからあった
属性特性が必殺補正には2回適用されるバグが一揆でもあるのかもな

730 :
たしかに属性付きの技は10行動必殺にするとだいたい2倍近いダメージになるんだよな。

731 :
必殺で風属性技撃ってもそよ風みたいなダメージしか出ないからそれはないな

732 :
風属性はスキルの火力そのものよりオマケが恐いわな
物魔のための属性と言っても過言ではないかもしれない

733 :
風はAGIステ優遇だし、多段多いから異常と組み合わせたら大恐慌−パンデモニウム−を起こせそうだけどな

734 :
属性技で必殺補正が2回掛かってるようなダメージの結果を前に見て
もしやとは思ったきり保留してたんだが、調べなおした方が良いな

735 :
誰か、あの人に丸め誤差の存在を教えてあげて

736 :
まーしゃるさん、丸め誤差ってなんだむー?∈(・ω・)∋
ていうかあの人って誰のことなのかもわかんないむー∈(・ω・)∋

737 :
本当ならもう15日目の更新だったんだよなあ
いやあ長いわあ

738 :
仕方ない絵でも描くか

739 :
餅でも食べるか

740 :
絵に描いた餅かよ

741 :
>>738-740
コント乙

742 :
風は今後ラッシュが強くなってきたらかなり強くなりそう
必然的にそうなると幸星も役に立つようになると思う

743 :
ラッシュが強くなってきたらに必然性が欠片も無いんですがそれは

744 :
風神があるのが風の利点……と思えなくもなかったけど
雷神(光)が出ちゃってるのがなぁ

745 :
サイクロンは消費以外はまあまあ強いと思うが

746 :
ラッシュ一発剛毅で元気!
今日も爽やかな風が気持ちいいィイ゛イ゛ィ゛ッ!!

747 :
だれか剛毅に勝てるギフトを持っている者はおらぬか!!

748 :
お代官様、これを・・・ スッ
栗鼠「よきに計らえ」

749 :
連続行動は普通に強くなるだろうけど、それにしたって現状連続行動の起点以外に風が入る余地がないのがな……
現状一番使われてるディバインウィンドはダメージ自体がないようなものだし

750 :
風が強いわけじゃないんだよな、そういう技にしても風技持ってるエンブリオにしても

751 :
守護者は防御にしか影響ないから、風技の係数が低くてもどうでもいい

752 :
>>751
全守護者に当てはまるんだけどそれ
属性技強いとそれを軽減できる守護者の価値が高くなるのに風に強い技がないから幸星辛いよね、って話じゃなかったっけ?

753 :
弱点属性に強技が揃ってて狙い撃たれるのに比べたら
「得意属性に天敵ないからつらいわー」とか何言ってんの?って話

754 :
それではゲンコツに狙い撃ちされるメディルサーカスさんをご覧ください

755 :
幸星は颯爽とストームブリンガーで攻撃をいなすから……

756 :
>>754
だからそれは弱点属性に強技があるから辛いのであって
風技の係数が低いからではない
ちなみに今だとトロイメライやらシャイニングバタフライやらがある魔王と
猫も杓子もフレイムボムの女神、
楽に属性強化を稼がれる英雄のほうがよっぽど辛い

757 :
でも魔王も女神も、係数高い闇や水属性の技を止められるからまだマシだろって話だろ?
幸せ星はゲンコツやロックドロップとかあるのに弱める技がないから、辛いって話じゃないの?

758 :
よく話題に上がるけど
PKやらない限り、守護者ってたいして影響ないよね?
攻城戦なら守護者で勝ち負けに影響したのって5日目ぐらいまでで
今現在は誤差レベルな気がする

759 :
第一取得数見てみろよ
トロイメライもシャイニングバタフライも持ってるやつそんなに多いか?

760 :
つまり、最終的には全属性軽減できる聖人が最強ってわけよ
おう、属性変化技とかどんどん使ってこいや、ハーッハッハッハ!

あ、アルミニウムボンバーやめてくださいおねがいします

761 :
魔王と英雄はどっちも弱点突かれる事もあるし耐性が生きることもあるから対等じゃね?
さすがに幸星と同列に扱うのは無理
フレイムボムは弱体化したとはいえ女神も大分厳しい立場だがイカみたいに輝く時もある
幸星っていうか風属性のダメージを軽減できて役に立つ事は現状ではほぼゼロだろ
そこまで風耐性が役に立たない最大の理由が風属性の高火力技が存在しないから
NPCですら強い風属性技撃ってこないから水耐性よりキツい

762 :
一番多かった幸星シルフが地雷扱いになろうとはw

763 :
>>758
イベント戦では強い属性攻撃が飛んでくる事が多いから案外影響はある
雑魚戦でもロックドロップやバサルトフィストみたいな強い属性攻撃が(ry
ついでにPKやらんでも闘技出るとこは多いわな
PT組んでれば幸星が一人や二人いたぐらいで無理ゲーになる事はないが
幸星がメリットになる状況は今のところゼロだな
ペアやソロは属性相性がもっと大きく出る

764 :
>>762
カタログスペックだけで選んだら地雷だった…というのは六命の刺撃もそうだったから
わざと栗鼠がそうやってる可能性も高い
最前線のPTをメタった雑魚敵やイベント戦仕込む事は何度もあったし
つまり学習能力のない奴が悪く自業自得とも言える

765 :
対人戦限定の話ね
>>757
対戦相手はわざわざダメージが軽減する技を選んで使ってくれるなもんな
辛いよなー
>>759
コールライトニングでもブラックアサルトでもイクスプロージョンでもいいよ

766 :
>>753
にレスするなら
幸星は弱点属性にゲンコツやロックドロップがあって
得意属性にはクソ技しかないからダメって話なんだけどな

767 :
「軽減できる技もあるし弱点もあるよ」と「軽減できる技がロクに無いのに弱点だけはあるぜ」のどっちがマシって話だよな

768 :
もっと突っ込んでいいかな?
英雄や魔王なら相手の光、闇属性技を敬遠させる事ができる可能性があるから十分役に立つ
相手の技を絞れるって事はそれだけ封殺決めやすいってこと
幸星じゃ相手の技の使用を控えさせるような活躍はできない
相手が隠者でも風属性技でなく地属性技撃った方がマシというぐらい威力に開きがあるから

769 :
守護者間格差が出るのは世の常…
例:今日の幸星さん
>バサルトフィスト!!
>○○○に 5657 のダメージ!
>○○○が倒れた!

770 :
やめてぇ!怖いよぉ!
PTの壁役だけど、キューカンバー連打されるだけでものっそい削られる
低命中だけど連打可能だし当たると酷いダメージだし・・・
水地耐を2重につける、とか真面目に考えちゃってる

771 :
ダメってことはない
>>767の言う通りせいぜいマシって程度
実際の対戦ではほぼ無意味
それより弱点属性に強技揃ってる方がよっぽ(ry
>>768
封Rる技は自分の弱点属性の技がが第一候補だから、得意属性だけ除外できてもたいして意味ない
当然、裏をかかれる危険があるってことでもある

772 :
そんなことより守護者が守護してないという事実を受け入れてハァハァしようぜ
光とか水とか風とかどうでもぃぃょ
対人なら耐性を狙うやつがいない
=弱点を狙われるだけ
=守護者は守護してない
=むしろ信仰者は調教されている!
絶対に調教とか嫌だ!本当に私はノーマルよ!っていう人は
登録キャラじゃなくてエンブリオとかサブキャラが活躍している傾向が強いと信仰すべき

773 :
読解力無さ過ぎて笑えてくるwwww
自分に都合良く読みすぎって言えばいいのか

774 :
まだやってんのかw
地属性にも強技があって、風属性に強技が少ないのになんで対人だと無意味なのか
根拠を示して欲しいわ
そして地属性に強技があることと、光や火にもあることの違いを説明してくれ
ゲンコツはコールライトニング並かそれ以上の係数だろ?
説明してくれたら納得出来るのかもしれん

775 :
ID:8cuCgijZ はこの議題の要旨を理解出来てない気がする

776 :
聖人にすりゃよかったなーと思いつつも俺は魔王と添い遂げる
偽島の頃からのおつき合いですけんのう

777 :2013/10/26
>>774
風技に強技がないのは隠者にとってのメリット
風技使いのデメリットであっても幸星にとってのデメリットではない
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