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最強のエミュレータ(N64編) Part4


1 :2010/03/13 〜 最終レス :2013/10/26
N64のエミュレータについて語るスレッド。
過去ログ
最強のエミュレーター(N64編)
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1169960845/
Part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1194082436/
Part3 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1232175223/
1964
http://1964emu.emulation64.com/
Apollo
http://www.apollo64.com/
daedalus
http://daedalus.boob.co.uk/
MESS
http://www.mess.org/
Mupen64
http://mupen64.emulation64.com/
Mupen64K
http://okaycreations.com/
Nemu64
http://www.nemu.com/
Project64
http://www.pj64-emu.com/
Project64k
http://pj64k.emulation64.com/
Azimer's Project64 Audio Fix Edition
http://www.emutalk.net/showthread.php?t=15514
Tr64
http://tr64.emulation64.com/
UltraHLE
http://www.ultrahle.com/

2 :
立てました。次からはテンプレわけないと無理ぽい
http://www.nemu.com/
http://www.ultrahle.com/
↑死んでるかも

3 :


4 :
>>1
乙乙

5 :
Glide64 Video Plugin
http://glide64.emuxhaven.net/
http://code.google.com/p/glidehqplusglitch64/

6 :


7 :
kare

8 :
NRage Input Plugin v2.2 beta
ttp://sourceforge.net/projects/nragev20/

9 :
ちょっとスマソ。
ひょっとしてGeForce使いがAvivo Video Converter(ATI AVIVO Codecs)
を入れたりしてると、Glide64系のプラグインはまともに動かなくなるのかな?
RiceとかJobo'sは平気みたいだけど。

10 :
>>9
何か不具合があるの?

11 :
>>10
いくつか予備でPJ1.6に入れてあったんだけど、描写がこわれて横ノイズ(Glide64 Wonder plus HQ)
PJで選択した後ゲーム立ち上げでPCごとフリーズする(Glide64 Napalm Public Release1.0)
以前はまともに動いたのだけど、1年経って久しぶりにプラグイン入れ替えたらこうなってた。
プラグインが古いのは御愛嬌って感じだけど、グラボのエミュレートに失敗してる気がする。
コーデック消して検証すればいいかもしれないんだけど、
その前に誰か上記の様な先人が居ないかな?と思って聞いてみた。
エミュ本体が壊れただけかもしれないけど。

12 :
あれこれいじってたらメインのシステムがクラッシュしちゃったorz

13 :
システムクラッシュというよりシステムHDD死亡しました\(^o^)/オワタ

14 :
>>13
HDDの交換で解決しそうだなww

15 :
ごめん。Ntfs.sys直したらシステム復活出来た。
でも恐くてGlide64触れないwww
グラボのドライバは一応入れ直した方が良さそう。
他の通常使用は問題なさそうだけど、時間がある時にボチボチチェックしてみますわ。

16 :
>>15
Glide64のReadmeくらいは読もうよ。
3dfx Voodooシリーズ以外のビデオカードを使っているなら、
付属のglide3x.dllをemulatorの実行ファイルと同じフォルダに
コピーしないといけない。さらに、ビデオカードはOpenGL1.4
以上に対応していること。コーデックなんて無関係だ。

17 :
Glide64最新WIP
- added a workaround for emulator cores that don't shutdown the gfx plugin properly when running multiple roms consecutively.
- updated for usage with libpng 1.4.0 and boost 1.41.0.
Optimization: make the software colour conversion for
GR_TEXFMT_ALPHA_INTENSITY_88 format no longer required.
- Fixed bug with negative viewport (Ridge Racer 64 mirrored track)
- Fixed few ini settings.
ttp://www.emuxhaven.net/forums/showthread.php?t=7202
※GlideHQ.zipとGlide64WIP.rar両方ダウンロードすること。

18 :


19 :
>>16
置き場所くらい判ってるよ。何度も既出だしw
NVIDIAにAvivo Video Converterをいわゆる“中途半端インストール”して(非推奨)
デコーダー部分だけを使っていてATIのコーデックだけをアンインストールしてしまったから
ATIのレジストリが悪さしてたらいやだなぁっていう心配。
(これ、本当に関係ないかな?)
たまたまglide3x.dllかPJ本体が壊れたかもしれないけど。
まぁレジストリ見たり入れ直せばいいだけだけど。
ついでにサンクス>>17

20 :
システムクラッシュ修正とドライバとPJ入れ替えでナオタ。
調べたら>>16の仰るとおりATIのレジストリはちゃんとしてたので、
壊れてたPJがシステムの一部かnVIDIAのドライバを最初に壊して、
最後にシステムクラッシュしてC:に全くアクセス出来なくなったらしい。
こんな感じ↓
PJ本体破壊(一部)→ドライバ破壊→システム障害→システム破壊→メインHDDアクセス不可能。
壊れたPJのファイルはglide3x.dllじゃなくて、きっと前スレだか前々スレぐらいに
書かれてたファイルだろう。
おしまい。

21 :
64のコントローラー変換器は adaptoidが一番優れてると思いますが、
非常に手に入りにくい、値段が少々高い、振動パック不要などの理由で違うものを
買いたいと思います。
amazonに売っている、
N64 コントローラーアダプター for PC USB   2650円
ELECOM JC-PS101USV USBtoPSゲームパッドコンバータ  819円
PC PSX + N64 USBコンバーター 1280円
この中ではどれが一番お勧めですか? 

22 :
>>21
試した中ではN64 コントローラーアダプター for PC USB   2650円がおすすめ

23 :
俺もそれ使ってる。各種パックにも対応しないかな…
ちなみにコントローラーに連射機能付いてるやつもちゃんと動作するのを確認

24 :
RetroPortは誰かがドライバ書けば振動対応できるらしいから夢があるよね
俺はN64 コントローラーアダプター for PC USB買ったけど

25 :
分岐してるやつはすごく遅延あると思う、ポケモンスタジアム金銀のミニゲームでUSBコントローラの人に全然勝てなかった

26 :
その3つって具体的に何が違うの? 

27 :
相性出にくい
PSコン
相性出まくり

28 :
Daedalusはコントローラー変換器が無いとプレイ出来ないとか無いよね?
キー設定で十字キーの設定を幾らしても反応しないんだが・・・
他は反応するのに・・・

29 :
Project64 日本語化RDB(Unofficial RDB) v4.18リリース

30 :


31 :
シレン2やオウガバトル64で文字が滲まない(見やすい)Video Pluginってありますか?

32 :
1964 SVN r67

33 :


34 :
パワプロとかサッカーみたいなスポーツゲーは
>>21のコントローラー変換器のうちどれが
お勧めですか?

35 :
1964 SVN r69

36 :


37 :
project64でチートが急に追加出来なくなったんですが、どうすれば直りますか?
addcheatのボタンが押せないんです・・・

38 :
入れ直せ

39 :
入れ直したり日本語じゃなくて英語版入れたり色々試したんですが
add cheatボタンが復活しないんです
もしかしてチート入れすぎたかと思って今まで入れたチートを消してみたりしたんですけどね・・

40 :
入力したコードの変なとこに空白入ってたりすると追加できない

41 :
>>40
チートを追加することが出来ました!本当にありがとう。
バグかと思ったら自分の頭がバグでした・・・

42 :
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/79796.png
Jabo's DX8 強制フィルタ切/入
Glide64 フィルタ自動/強制バイリニア
文字が欠けたりボケたりしないプラグインは無いんだろうか・・・

43 :
project64
非公式ドライバを入れてXBOX360のコントローラーを使っています
しかしボタンの設定ができません。勝手に割り当てられてZボタンなど使えないです

44 :
>>8のプラグイン入れたら出来ました

45 :
N64 コントローラーアダプター for PC USBは
コントローラーパックに対応していますか?
N64をわざわざ出してセットするのがめんどくさくて
エミュに切り替えようと思っているんですが、
コントローラーパックのセーブデータを移せられたらなあと・・・

46 :
しないはず

47 :
してるのはAdaptoidだけ

48 :
そうなんですか(´・ω・`)
AdaptoidはWin7やVista対応不明だからパスしとこう・・・

49 :
いまのところの最強ビデオプラグインは
Glide64の最新版の"Napalm WX" Release 1ですかね?
これでPJ64-1.6でバイオ2動いたのを確認。
他にもっとよいビデオプラグインがあったら教えてください

50 :
ポケスタの描画がまともにいくビデオプラグインって何がある?
jabo1.8はポケモンのサムネイルがボケてたり欠けてたりするのと、一部の技を繰り出したとき、地面部分が真っ黒になる。
Napalm WX" Release 1はサムネイルはOKでも、一部技で地面真っ黒になる。しかも、半々くらいの確立で画面遷移時にフリーズする。

51 :
カービィのHUDがまともに表示出来るプラグインまだぁ?

52 :
>>51
あるじゃん

53 :

ガキの煽りをするな
どれか言えよ
言えないなら無いか、お前は嘘をついているってことだ

54 :
>>53
ヒントを上げよう
プラグイン名はz64.dllとrsp.dllだ
ただし、普通のrsp.dllでは表示できない
myrsp2と呼ばれている物を探せ

55 :
http://www.emutalk.net/showthread.php?t=40640

56 :
>>55
スタート地点にたどり着いたようだな

57 :

なんでこいつ偉そうなの?

58 :
どうせフェイクだろ

59 :

Project64 1.8 Hacked Version
http://www.megaupload.com/?d=TJ4497B3
これで、ためせ!

60 :
うお、それって有料の最新版?

61 :
へー、最新版って入ってるのはソフトひとつだけで
プラグインは追加不可能になってんのか

62 :
>>59
使えないぞこれ...
オフィシャル使っとく(T ^ T)

63 :
>>62
curiosity killed THE cat

64 :
ビデオプラグインをNapalm WX" Release 1にしてROMを読み込んだらproject64が動作停止する。
何が原因でしょうか?

65 :
>>64
パソコンを新しくしたらネットに繋がらなくなりました。
ナニが原因でしょうか?
これに答えてくれ。

66 :
glide3x.dllを更新してないとか

67 :
>>65
LANケーブルがパソコンと接続されているか確認してください。

68 :
Project64 v1.6を使っているのですが
>>8のプラグインを入れると、プラグイン読み込み失敗というエラーが出るのは何故でしょうか?
Billard_XInput.dllも同じエラーが出ました、360パッドでの設定ができずに困ってます。

69 :
ここって1964の話題はスルーなん?
コンカーズがサクサク動くのは1964だけ!なのに

70 :
そのゲームに限らず1964はエミュ自体軽いですから

71 :
nabooが動くのも1964だけなんだよな。
でも音が鳴らないい重いわ

72 :
ぬし釣り64が動くのも1964だけですね
でもバグってちゃんとは動いてくれないです

73 :
PJ64のスターフォックスって、実機と比べると1面の空とか水中面とかやたら暗い ってか青色が出てないような
の割にnoteには何も記述無いってことは、ビデオカードとドライバが原因なのか
素人考えではゴールデンアイの黒い空と同じような処理してそうなんだが

74 :
>>73
以前はモニターが違うから色が違って見えるだけだなんて言われていたけど、
Glide64でフルスクリーンにすれば青空になるよ。

75 :
- New feature emulated: gamma correction. It is used by few games, e.g. 'Automobili Lamborghini', 'PGA European Tour'.
Works only in fullscreen. Works only with included wrapper.
http://www.emuxhaven.net/forums/showthread.php?t=7202

76 :
>>74-75
サンクス これガンマだけの問題だったのか…
特定タイトルのみ変更してくれるのは便利ね

77 :
PJ64はシェアソフトだからな

78 :
お前らROMの吸出し機何使ってる?

79 :
>>78
犯罪者自覚しろ

80 :
純粋に質問したんだけど…
答えられないはずは無いよね?

81 :
>>78
PAR3を使っている

82 :
>>78
PAR3とパソファミ

83 :
DaedalusX64 SVN r502
ttp://www.emucr.com/2010/05/daedalusx64-svn-r502.html
JoyToKey Ver4.5.2
ttp://www.emucr.com/2010/05/joytokey-v452.html

84 :
Glide64の日本語言語ファイルを作ったので公開します。2010.05.21版対応。
http://lostware.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/lostware0138.zip
問題なければフォーラムに送るつもり。

85 :
>>84
先を越された!!

86 :
>>85
あー、別になんとなく作っちゃっただけの適当訳なんでそちらを優先してもらってもいいと思います。
なんだったら稚拙な訳で恐縮ですが取り入れてもらっても構いません。
とは言えデバッグ関連は訳してませんし、仕様調べるの面倒くさくなって雑に訳してるところもありますが…。
ということでpoファイルも同梱して再公開。
http://lostware.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/lostware0139.zip


87 :
飛龍の拳ツインがちゃんと表示されるプラグインないんかなあ。

88 :
キングヒル64のサウンドが鳴るプラグインはないかな

89 :
>>86
作るのに手間取ってしまい時間が空いてしまいましたがなんとか私の方も
poファイルの作成が終わりました。
ttp://nekokabu.s7.xrea.com/Glide64_ja_JP.lzh
一部翻訳を参考にさせてもらっている部分もあります。

90 :
>>89
まさかねこかぶさんの翻訳ファイルに取り入れてもらえるとは。見比べると私のは全然ですね。
ナチュラルに誤訳してたりするのが分かって恥ずかしい限りです。
ところでプロジェクト元見ると、どなたかが拙訳の方を勝手に送っちゃってるみたいです。
ねこかぶさんも送るつもりなら気にせずどうぞ。
それとスレ違いですが一つだけ。これからやっかいな存在になりそうなので、配布ファイルはLHA形式以外の圧縮方法にした方が良いように思います。
参考: http://slashdot.jp/~Claybird/journal/508709

91 :
>>90
翻訳ヒントの項目をカッコでくくって見やすくしてあって参考になります。
翻訳だいたいあってると思いますよ?むしろ私の方が誤訳、というか意訳ばっかですw
訳が違っても同じ意味になってればOKだと思います
LHA形式は別に大丈夫だと思います。
ヘッダ改変されればみんな一緒です

92 :
Glitch64 SVN r140
ttp://www.emucr.com/2010/06/glitch64-svn-r140.html
Glitch64 SVN changelog:
r135
Fix Spiderman settings.
r136
Fix CBFD HWFBE settings.
r137
Added Japanese translation file by kis4yu.
r138
Fix Ridge Racer 64 settings: enable fb emulation.
r139
Fix Mario Party settings, issue #87 : enable zmin clipping.
r140
Updated Japanese translation file.

93 :
Glitch64 SVN r141
ttp://www.emucr.com/

94 :
>>90
Glide64関係者が翻訳手直ししているようだね。
実は内部で既に公式日本語poファイルを用意してたりして。

95 :
1964 SVN r70
ttp://www.emucr.com/2010/06/1964-svn-r70.html

96 :
>>94
そちらの方がありがたいですね〜。
開発者の一人KoolSmokyさんは日本人みたいだし
専門用語とかわかりやすく訳してくれたらなと思ってます。
私からも所々修正させてもらいます

97 :
nemu64では、シナリオできますが、セーブしても、VSとかが灰色になってて毎回選べません
レイUが???になってます。チートで全パーツとかやってもおかしくなります
どうしたらできますか?

98 :
>>97
エスパーすると
EEPromSize=2048

99 :
上に変えたら良いのかな? 変え方がわからないんですが

100 :
>>96
前スレか前々スレ辺りでGlide64.iniの文字化けを指摘したら
直すと書き込まれて実際直ってるし、開発者の誰かがここを見てるんじゃない?


101 :
>>99
わからなかったら勉強すればいいんじゃないか

102 :
64エミュってpj64かとおもったらそうでもないのか
今のところどんな感じ?

103 :
自分で調べろよ

104 :
Project64の60fps制限を解除して倍速でプレイ〜って出来る?
F4が制限解除のショートカットキーって聞いたんだけど全く変化しない

105 :
スペック

106 :
色々いじってたら「高度な設定を隠す」のチェックを外したら出来ました

107 :
なんとそれは盲点!!!

108 :
ハードオフでホリパッドミニ64が315円だった

109 :
64のパッドは投げ売り状態だね。
一方ゲームキューブのパッドはwiiでも使えるから高値安定で値崩れしないんだよなw
本体が2000円、パッドが1500円とかなんで、ハードと周辺機器で逆転現象が起こりつつある。

110 :
N64-USB変換器も投げ売りしてほしいわあ

111 :
パチモンで投売りされてたよ
買ってしまったw

112 :
早くて2010年中頃にリリースされると言われていたProject64 1.7、今はどこまで開発が進んでいるのだろうか。

113 :
早くて2012年中頃にリリースされると言われていたProject64 1.8、今はどこまで開発が進んでいるのだろうか。

114 :
1.8イラネ
1.7で完成すれ

115 :
1.7も描画に問題ある部分があるからなぁ…
Jabo_Direct3D8より良いビデオプラグインって、まだ無いのいか?

116 :
Glide64 "Napalm WX" Release 1

117 :
Glide64と併用でOK

118 :
1964、7-64bitで起動しなす

119 :
上にあるリンクのでためしたら動いたす

120 :
Adaptoid所持している方に質問
Win7 62bitで動きますか?

121 :
2ビット欠けてんぞ

122 :
project64で時のオカリナやってるんですが、ステートロードでほぼ毎回エラーが起きます。
設定をいじることでエラーが出ない様にすることが出来るでしょうか?
使用プラグイン
Glide64 "Napalm" Public Release 1.2
Jabo's Direct3D8 1.6
Rice video 6.1.1 
3ついずれもエラー出ます
Azimer's HLE Audio v0.56 WIP2
N-Rage's Direct-Input8 V2 2.1 rc3

123 :
環境じゃね俺も時オカだけプラグイン替えてもグラフィックスがエラー吐いて続行不能になるし

124 :
>>123
環境か・・・オンボなんだがグラボ入れたりしない限り改善は難しそうって事か・・・
時のオカリナでメニュー画面開いたままフルスクリーン>元の画面に戻す、だけでエラー出たりするから
全く油断できんわw

125 :
プラグインによってはEscキーを押すとフリーズするよ。
日本語化もできるしGlide64 'Napalm WX'WIP Date:June 17 2010をススメとく。
ttp://www.emuxhaven.net/forums/showthread.php?t=7202
でも環境依存なら駄目かもね

126 :
サンクス
ナパームも一応試したんだがな
ちなみにうちの場合オンボのノートPCは平気でグラボ付きデスクトップだとゼルダだけ死ぬ

127 :
>>125
これいいな 日本語は>>84のか?分かりやすい
ただ俺の環境だとハイレゾテクスチャはおろか通常のテクスチャフィルタも有効にするとエミュごと落ちる
そんな訳でいまだに2年前のWonderPlusHQつこてる

128 :
Adaptoid再販まだかー

129 :
作ったとこ廃業したから二度とないよ

130 :
なんだと・・・

131 :
「ADAPTOID」押入れの中からやっと見つけてきた。Win7 64bitに差し込んで
みたら、なんとあっさり「ADAPTOID」として認識されたよ!ドライバーもいれて
ないのに。で1964の最新Revで試してみると、ちゃんと動く。スティックも
グリグリ動く。これがいいんだよね。
なので新品のコントローラーが欲しくなったけど、どこにもない。HORIのなら
あるんだけど、たしか任天堂製のものしかダメなはず。困ったな。

132 :
へー、ADAPTOIDってWin7 64bitでもやれるんだ
いい情報ありがとう
ヤフオクに出てきたら落としてみるわ

133 :
Adaptoidに変わるものが欲しい。
今度はコントローラパックに加えてGBパック対応して欲しいな。

134 :
Glitch64 SVN r153
ttp://www.emucr.com/2010/07/glitch64-svn-r153.html
Glitch64 SVN changelog:
r153
Clear rdp.flags in rdp_reset() to avoid blending corruptions when next rom
started.

135 :
質問です。
ゲームを開始したらそのゲーム操作だけはできるのですが、
そのほかすべての機能が反応しなくなってしまいます。
ゲーム画面を閉じることすらできなくなります。
いろいろ調べてみましたが原因がわかりません。どなたかわかる方いらっしゃいませんか?
vistaでエミュレーターはproject64kを使ってます。

136 :
わからないなら使うな
そういうシロモンだ

137 :
どうせスペック不足だろ

138 :
Glitch64 SVN r156
ttp://www.emucr.com/2010/07/glitch64-svn-r156.html
Glitch64 SVN changelog:
r154
Fix wrapped backgrounds. Fixed Yoshi Story, issue #14 .
r155
Allocate dynamically huge RDP arrays, because of stack-overflow risks. Had to
rename RDP logging macro to LRDP, which caused huge number of trivial changes in
the code.
r156
Merge r149-r155 from trunk.

139 :
プラグインは新ビルド軽々と試さない方がいいかね

140 :
135です。
Windows Vista Home Premium
Copyright 2006 Microsoft Corpration.ALL rights reserved.
プロセッサ:Mobile AMD Sempron(tm)Processor 3200+ 1.60 GHz
メモリ(RAM):894MB
システムの種類:32ビットオペレーティングシステム
サウンドカード:Realtek High Definition Audio
ビデオカード:ATI Radeon Xpress 1100
これではやはりスペック不足なのでしょうか?
諦めるしかないのでしょうか。。

141 :
自分でしらべられないのならあきらめるべき

142 :
タスクマネージャーで負荷確認してみたら?
プラグイン式のエミュでPCスペックだけ書かれても
何ともいえんおー。

143 :
>>142
負荷というのはCPU使用率ですか?
すみません知識がないもので。。
CPU使用率はエミュを起動すると70〜90%になります。

144 :
Jabo's Direct3D7が何故か使えなくなって色々試してるけど
まともに使えるのがない
色々試して気付いたけどシレンのfogの問題って暗くなる問題だと思ってたけど
暗くなる所と明るくなる所が逆になってしまう問題を全部明るくする事で解決してたんだな

145 :
>>143
メモリが足りねえんだよきっと

146 :
>>143
プラグインいろいろ変えてみたら
>>144
Glitch64はダメなの?というかJabo's Direct3D7の利点がわからん

147 :
>>145
アドバイスありがとうございます。
メモリ増設してみようと思いますww

148 :
>>146
アドバイスありがとうございます。
Input(controller)pluginを
『N-Rage`s Direct-Input8 1.61』から『N-Rage`s Direct-Input8 V2 1.83』
にかえたら問題だった他の機能も操作できるようになりましたが、
代わりにゲーム操作でスタートボタンが利かなくなってしまいました。。

149 :
>>146
Glide64は++だと動くけどロムが動いている状態で終了すると異常終了する
今、自分の環境で一番まとも動いてくれるけど手順ミスると保存されないので
やる気になれず使ってない。それと少し重い
Jabo's Direct3D7は動いてた時は軽くて、fogの項目があって、
異常終了も無かったので使いやすかった
リカバリしかなさそうだがバックアップ環境が

150 :
Glitch64 SVN r159
ttp://www.emucr.com/2010/07/glitch64-svn-r159.html
Glitch64 SVN changelog:
r157
Correct backgrounds wrapping.
r158
Move 'texbufs' from RDP_Base to RDP since it must not be cleared in Reset().
r159
Add bounds checks to DrawFrameBufferToScreen.

151 :
いまだにマリオテニスは処理難しいのか。エミュ側の問題もあるんかなあ。

152 :
Glitch64 SVN r162
ttp://www.emucr.com/2010/07/glitch64-svn-r162.html
Glitch64 SVN changelog:
r162
Remove unused fields from RDP_Base.

153 :
これってセーブできないんすか???

154 :
は?

155 :
>>153
シレンは出来ないね

156 :
やったーAdaptoidを競り落としたぞ

157 :
そういうの言うのやめとけよw
特定されるぞw

158 :
いやあ嬉しかったもんでついw

159 :
12000円か。

160 :
Glitch64 SVN r167
ttp://www.emucr.com/2010/09/glitch64-svn-r167.html
Glitch64 SVN changelog:
r167
Fix settings for F-1 Pole Position 64, issue #118 .


161 :
デュアルショック3(PS3)のコントローラで実際に使えたっていうプラグインの組み合わせありますか?
どうもHarakiriもN-Rage'sも無理っぽいんですけど

162 :
因みにドライバはDLしてコントロールパネルでも動作確認済みです
ですが、project64では動作しません

163 :
徹夜でやってたら自己解決しました
因みにJaboなら実際の64のボタンにするにはどう割り振ればいいんでしょうか?

164 :
Glitch64 SVN r168
ttp://www.emucr.com/2010/09/glitch64-svn-r168.html
Glitch64 SVN changelog:
r168
Remove increase_primdepth hack for Duke Nukem 64 (issue #133).

165 :
1964Video R72
ttp://www.emucr.com/2010/09/1964video-r72.html

166 :
Glitch64 SVN r170
ttp://www.emucr.com/2010/09/glitch64-svn-r170.html

167 :
Napalm WXのrdp.cppの1176行辺りのコードって何を意図してるの?

168 :
>>163
PS3のコントローラをN64エミュでのコントローラとして使うってこと?
N64のコントローラの実物を見たことない?
ボタンの位置が物理的に違うよ。Cボタンとか。
それは無理だよ。

169 :
Cは右スティックに割り当てれば普通にPSコンでも行けるが

170 :
cを丸三角…に割り当てて
ABをL3,R3に割り当てるのがいいよ
Cをアナログに当てると微妙なコントロールがストレスのなる

171 :
スティックに割り当ててると
上下同時押しとかが必要なゲームで発狂しそうになる

172 :
発狂している姿を想像して微笑んだ

173 :
1964 SVN r75
ttp://www.emucr.com/2010/09/1964-svn-r75.html

174 :
もし前に出てたらごめん
ポケモンスタジアムでクリスタルに対応したplugin出てたんだね
ttp://sourceforge.net/projects/nragev20/
betaだから不具合とかあるかもだけど動作確認はしました

175 :
Glitch64 SVN r173
ttp://www.emucr.com/2010/09/glitch64-svn-r173.html

176 :
窓でmupen64plusを起動するのってどうやるんでせうか
とりあえず調べてコマンドプロンプトで〜ui-console.exeってのをやってみたが
Unable to open rom database file '(null)'とか
no ROM filepath givenってでてしまう
なんぞ?
windows7ですちなみに。

177 :
CUIだったっけ?

178 :
ATIはCPUより高性能なGPUを作れるけど
AMDはCPUより低性能なCPUしか作れない

179 :
誤爆した

180 :
押入れ掃除してたらAdaptoid発見して5年ぶりぐらいに使ってみたけどWindows7 64bitじゃProject64のAdaptoidプラグインでうごかねーのな。
No Adaptoidoうんたらかんたらって出る。
普通のコントローラーとしてしか認識されんから別のプラグインでボタン一個一個登録するしかなかった。
>>131は普通にいけたっぽいけどなんでだろ?

181 :
ブラスとドーザーのモニタバグリとマリ尾テニスのリプレイが正常に表示される日はまだ遠いのか

182 :
知り合いに自称「詳しい人」がいて、私の古いパソコンを「買い換えるくらいなら作リましょう。」と話を持ちかけてきました。私の希望は、
古いパソコンの使える部品は使って欲しい。
ビデオ録画が出来て、DVDを製作できる。
ネットゲームができる。
XP搭載でオフィスソフト搭載。
というものです。予算は高くても10万円。
昨日届いたのですが、パソコンの性能が775しかありません。古いパソコンが400でしたから、2倍にもなっていません。
メモリーも128から102に下がっています。部品メーカーLG・カノーピス・オープンといった聞いたこともない無名で、どうみても三流です。
ハードディスクだけが日立というちゃんとした会社でした。そして、驚いたのが、電源をいれると、すでに私の名前が登録されています。こんな大事なことは、使う本人が行うことではないでしょうか。
他の友人に念の為聞いてみましたが、「10万円以下の予算では普通できない。知り合いだから大サービスしたはずだ、」と言われました。
では、なぜ東芝やソニー、NECといった国内有名メーカーで組み立てなかったのでしょうか。パソコンの大きさも異常な程で、安い部品で簡単につくったみたいなのです。
私の古いNECのパソコンの部品は使っていないみたいで、とても気になります。
代金の支払いはまだですが、こんな程度のパソコンに支払う価値があるのでしょうか。
一応、私の希望は叶ってはいますが、納得できません。ひとつ、製作者と談判できるアドバイスをお願いします。

183 :
教えて!gooからのコピペですね。わかります。

184 :
>部品メーカーLG・カノーピス・オープンといった聞いたこともない無名で、どうみても三流です。
>東芝やソニー、NECといった国内有名メーカーで組み立てなかったのでしょうか。
クマー?としか言えねぇwwwww
東芝やソニー、NECが部品パーツばら売りするわけねぇwwwwwwwwwww

185 :
LGは三流だが、聞いたことはあるだろと

186 :
5年以上前の書き込みのコピペにレスするのは止しましょうよ。

187 :
なにやってんの

188 :
Project64 1.6でバンジョーとカズーイ大冒険2がよくフリーズするんですが原因分かる人居ますか?
Wikiには特に問題なしとなってるし、ねこかぶ氏の最新RDBも入れてます
ちなみにバンジョー1はフリーズもなくクリア出来ました

189 :
Q.うちの車をバラバラにして適当に組み立ててみたら
  エンジンがかからなくなったんですけどどうすれば動くようになりますか?
A.回答できるわけねえだろ。自業自得だ。買い替えるなり修理工場に持っていくなりしてみろ。

190 :
>>189
何その的外れな喩え?
頭悪い人は黙っててね、いちいちレスしなくていいから

191 :
>>188
海外でも同様の事例が報告されているね
その一方でフリーズ無くクリアできたのも多い
mupen64など他のエミュにしたら?

192 :
>>191
そうなんですか、じゃ現状では仕方ないみたいですね
他のエミュを試してみます、ありがとう

193 :
1964のコントローラ設定何度やっても
コントローラ認識してくれない・・・pSのコントローラでやろうと思っていたが
解決策あったら教えてほしい

194 :
すんまそーん!
CPUがathlonUx2 250
メモリ3G
XPPRO
VGA HD5770
って構成なんすけど、解像度1980×1020ぐらいの高解像度にしてサッカーゲームをやると表示されない選手とかが出てくるンス!
近づいたらちゃんと表示されるんすけどね
遠くにいる選手は表示されなかったりするンス
これってスペックがチンカスだから起こってるんすかね?
結構ハイスペックだとおもうんすけど、雑魚っすかね?
やっぱHD5770は神だけどCPUがチンカスって具合っすか?
一応3GHZあるんすけどね?
ダメぽっすかね?
アドバイスくんろ!

195 :
自分でどうにかしんろ!

196 :
>>193 >>194
この2人の質問に的確に答えられたらエスパーだと思う。
>>193
OSは何か、1964のバージョンは?
コントローラの質問なんだから、input plugin は何を使っているか書こうぜ。
それに、あなたがどんな設定をしたか(どの項目をいじったか)を。
>>194
OSは?エミュは?バージョンは?
それすら書いてないとは・・・。
video plugin も必要だろう。

197 :
>>195-196
OH! アイムソーリィ!
OSはXPPRO
エミュはproject64
バージョン1.6
video pluginはjabos direct3D8 1.6
やねぇ〜ん
よろしくたのんま!

198 :
>>196
バカを相手するのは阿呆

199 :
そういうキリのないこと言っても進まんから

200 :
あれ!
だれもいないっすか?
CPUをフェノムの6コア辺りにすれば改善されるっすかね?
どうっすか?どうっすか?
おしえてぇん (b´∀`)ネッ!

201 :
知るか

202 :
>>200
きもいRゴミクズ

203 :
つか
>遠くにいる選手は表示されない 近づいたらちゃんと表示される
これ処理落ちとか防ぐための仕様じゃないの?
マリオ64だってカメラが遠くなるとマリオのポリゴンが少ないモデルに切り替わる

204 :
>203
解像度下げたら正常に表示されるンスよ
だからスペックがアウチなのかなぁと思ったんすけど、どうなんすかね?
ソフト側の設定でどうにかできちゃわないっすかね?
出来たらマンモスうれぴーんすけど
サッカーゲームは実況ワールドサッカー フランス98 でつ

205 :
違ったか・・解像度下げたら表示されるならそれでやれと言いたいところだが
とりあえずttp://nekokabu.s7.xrea.com/wiki/173.htmlにあるプラグイン一通り試してみ

206 :
>>205の優しさに全俺が泣いた

207 :
優しさじゃねーだろバカ
初心者に教えて優越感に浸りたいだけの教えたがり厨だ

208 :
偉い人が「○○しましょう」「○○はやめましょう」って沢山言ってるわけだが、
大抵の発言は正しい。
しかし、偉い人の言うことをそのまま実行することが世のため人のためとは
いえない。
てなわけでマナー講座を開講することにしよう。
第1弾として、「自己解決」について問題提起する。
なお、このコーナーの記事は管理人の独断に基づく記事なので、
世間一般の考えとは違うかもしれない。
私が間違っていたら積極的に議論して欲しい。ただし「荒らし」はやめてね。
掲示板で質問して、暫くしてから「自己解決しました」って書き込む人が多いよね。
きちんと「自己解決しました」って書くことで、掲示板の住人は答えを書く手間が省ける。
だから自己解決したことを伝えるのは間違いではない。
でも、あなたが使っている掲示板はGoogleが巡回している。
あなたが書いた質問はGoogleに見られている。
似たような質問を持った人があなたのいる掲示板にやってくる。
でも、そこの掲示板には答えがないので役に立たない。
訪れた人はあなたを憎む。
だから、自己解決したときは、解決方法も書きましょう。
以上

209 :
>>207
そういうあんたもry

210 :
君、KYって言われない?

211 :
KYってKAKKO YOI の略だよね
よせやい!照れるべ

212 :
「///」テレテレ

213 :
Adaptoid欲しいな〜

214 :
ヤフオクに出品されてるぞ。中古だけど。

215 :
         ∧_∧
        ( ´∀`)
 ブッ     /,   つ
    ε= (_(_, )
         しし'

216 :
NRage Input Plugin SVN r55
ttp://www.emucr.com/2010/11/nrage-input-plugin-svn-r55.html

217 :
1964で洋ゲーのWDC/Stunt Racerを動かすためのパッチ
ttp://www.emuxhaven.net/forums/showpost.php?p=83265&postcount=54
pj64より高速に動く

218 :
Project 64 1.7.0.50 Beta 23
ttp://www.emucr.com/2010/11/project-64-17050-beta-23.html
Project 64 1.7.0.50 Beta 23 Changelog:
Redesigned settings dialog to use more modern vertical pages instead of tabs
Plugins can now be set per rom
Added Soft Reset function (resets only game, like pushing reset button on console, default shortcut F1, old Hard Reset now defaults SHIFT+F1).
When app loses focus in fullscreen make sure it is in window mode, should improve stability on fullscreen error messages.
Max cheats per game raised to 50,000
changed how settings is used globally
new setting: allow user to edit VI Refresh rate (see http://forum.pj64-emu.com/showpost.php?p=4457&postcount=18)
changed internal of how settings work
Cleaned up rom browser refresh to remove more unneeded refreshes (Windows returning files in different orders)
re-arranged project source files (please report new errors!)
changed how languages is used globally
optimized writing to ini file
added RDB editor mode and indicator (see hidden settings info)
updated Help menu
updates to video plugin interface for ROM settings
These changes are cumulative since b49 (include all the alpha builds). Does not include minor fixes and regressions between alpha builds.
Note: this build requires updated plugins for the per-rom settings and some other things to work properly, please use all our latest plugins!

219 :
Project64 1.7.0.50 v23.7z
://www.mediafire.com/?8r18i1a807273rg

220 :


221 :
マリ尾テニスまだ?

222 :
え、マリオテニスまだ対応されてねぇの?
うっそ〜ん・・・どんだけネゲレ!だよ

223 :
Netplay Input Plugin v0.11 for Project64
ttp://www.emucr.com/2010/11/netplay-input-plugin-v011-for-project64.html

224 :
>>223
おいおいまじかよwww

225 :
大ニュースの様な気がするんだけど盛り上がってないね
kailleraじゃなくっていいってことだよね。つまり安定してるってこと

226 :
一緒にやるヤツがいねぇんだよw
どうすりゃいいのよw
あ〜マリカーしてぇよw
友達ほちいよw

227 :
カイレラ行けば人いるよ

228 :
結局ラグの多いカイレラですな

229 :
>>219
感謝
1.7初めて使うんだが、FPSの制限機能無くなってるの?
(1.6はF4で制限を外すことが出来たが)

230 :
自己解決w
1.7に乗り換えますは

231 :
制限外しても早くならねぇ
1.6に戻るわ・・・

232 :
>>229-231
冗談にしては痛いぞ

233 :
>>232
いやあ俺はいつだってマジさ
制限外しても100を超えないんだが、これ当たり前なの?
外す意味なくね?1.6は外したら300〜500行くけど

234 :
>>233
If you enable "Sync game to Audio" you will not be able to use the speed limiter disable (System menu, shortcut F4) as a "fast forward".

235 :
あなたがあなたが有能でない「Audioへの同期ゲーム」が速度リミッターを使うことを可能にするならば、
「早送り」として働かなくしてください(システムメニュー、近道F4)。

これやっても、98〜105%をいったりきたりなんだが

236 :
Daedalusでシレン2をやっているんですが、プラグインをDirect64にしないと
メニュー画面が正常に表示されません。
ところが、Direct64ではマップが正常に表示されません。
他にGlide64を試したのですが、こちらはマップ表示は正しく表示されるもの、
メニュー画面が正常に表示されません。
何かプラグインの設定を間違っているのでしょうか?
プラグインのバージョンは、Direct64はv0.5.03.25、Glide64はNapalmWX_R1.です。
環境はWinXP SP3 、CPUはCore 2 Duo 6600、ビデオカードはGeForce8800GTで、
ドライバーのバージョンは3.4.777.04です。
DirectXはPES2011に付属していたものをインストールしたもので
バージョンは4.09.0000.0904です。
プラグインのバージョンを変えれば改善されるのか、あるいは他のプラグインであれば
正常にマップとメニュー画面が正常に表示できるのでしょうか?
あるいはビデオカードのバージョンが悪いか、ドライバーの設定ミスなんでしょうか?
正しく表示されている方のアドバイスを是非よろしくお願いします。

237 :
http://nekokabu.s7.xrea.com/wiki/235.html

238 :
短いバージョンアップだったなw

239 :
Direct64で楽園までいけたがマップに頼らなくてもクリアは可能だぜ
マップは常に非表示にし、記憶が飛んだらボタンを押してちょっと見る程度でおk
ある程度フロアを埋めた頃にはマップは正常になってる場合もあったが
まぁマップなんてただの飾りですよ(キリッ

240 :
>>239
レスありがとう
俺はメニュー画面を諦めて、マップが正しく表示されるGlide64に逃げるよ。

241 :
えっ・・・>>237見ればいいのに

242 :
Glitch64 SVN r210
ttp://www.emucr.com/2010/11/glitch64-svn-r210.html

243 :
>>241
Copy framebuffer to RDRAMはJabo's Direct3D8にしか設定項目が無いんです。
Direct3D Clear Modeなる設定項目も
Direct64、glN64、Glide64、Rice Videoを試したのですがありません。
大変申し訳ありませんが、正しい設定方法を教えていただけませんか?
どうかよろしくお願いします。

244 :
>>243
Glide64、Rice Videoにはframebufferがある
重いけどな

245 :
Project64でQL使うとエラー吐いて落ちちゃうんだけどなんでだろう・・・
全く原因がわからん

246 :
いつまでたってもまともな描画ができないマリオテニスはもうWiiのVCでいいな。

247 :
>>245
ソフトにもよるけど基本的にPJ64のQS/QLはデフォのプラグインで使うべき
特にビデオプラグインがJabo系以外だとすげえ不安定になる

248 :
>>247
アドバイスありがとうございます
試しに変えてみたところ確かにエラーが5回に1回くらいになりました
しかしグラフィック面での不具合が多く・・・色々弄ってみます

249 :
Mupen64Plus v1.99.4
ttp://code.google.com/p/mupen64plus/

250 :
なんかさー広告が邪魔でさー

251 :
おっす
時のオカリナとムジュラ、007、パーフェクトダークをプレイしようと思ってるんだけど
途中で強制終了しない設定を教えてくんろ
サッカーゲームとかやってるとたまに強制終了したり、変なダイアログが表示されて止まる事があるのよね
ゼルダとかで途中で止まったらイラッとするよね
だって10分おきにセーブとかしたくねぇもん
つーか謎解きの最中とかに止まったらマジムカじゃん?
だから教えてくんろ!
007とかパーフェクトダークは1STAGEクリアに15分ぐらいはかかるしな
つーか最高難易度までクリアする予定なんでね
実機でのリベンジじゃい!ってなノリっすグヘヘ
実機ではとうとう最強難易度でのクリアができなくてね
まぁ14インチの糞ブラウン管じゃ敵も満足に見えないからなw
当然っちゃあ当然なんだけどねw
しかも2Pプレイだったからさらに見にくかったねw
敵からの攻撃で1/3ぐらいか?のHPゲージが消し飛んでたからさらに悲惨だったよw
つー訳で、最強設定を教えてくんろ!
あ、それとPCとN64コントローラーを繋げるアダプターもいいのがあったら教えてくんろ!
エミュはPS2のコントローラーでやってるんだけど、ボタンの数が足りねぇからナw
ゼルダとかフルにボタン使うからなw
たのむぜ、お前らw
どっかのWIKIにアダプターのレビューがあったけど遅延が発生するのとかばっかだったからお前らに聞くことにしたw

252 :
ID:LymNjVai0と同じ臭いがする

253 :
>変なダイアログ
何のためのダイアログか考えよう

254 :
>>251
>サッカーゲームとかやってるとたまに強制終了したり、変なダイアログが表示されて止まる事があるのよね
>ゼルダとかで途中で止まったらイラッとするよね
エミュには不具合はつきもの。
お前みたいなヤツは実機でやるべき。
14インチのテレビモニタに不満なら新しいのを買えよ。
32インチのハイビジョンで高くて5万円だし、PCよりはるかに安い。

255 :
>>252
こんち!
モチのロンでオイラデース!
>>253
プレイヤーにストレスを与えるためにあるものですよね・・
あ〜あ・・嫌になっちゃう
>>254
へぇ〜いまではそんなに安いんですか!
でもHD5770をエミュのためにコータから使いたいねん!
教えてくんろ!

256 :
またくそPC使いのくんろ君か

257 :
そうだす!
オラにアドバイスくんろ!

258 :

女は書き込むな
悪口言うな
出て行け
アンチスレ他てろ馬鹿が
馬鹿に言っても伝わらんかもしれんがなw

259 :
アタイ男やねん!
それにアンチじゃないね〜ん!

260 :
ネットでやるときは同期ズレ補正機能があると便利なんだけどなぁ

261 :
マリオストーリー、横ノイズがひどい
glide64でも無理

262 :
おまえみたいなキモヲタと一緒にすんなや

263 :
きた…でもお高い
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g93102714

264 :
いくらだった?

265 :
PJ64 1.6でGlide64 "Napalm WX" Release 1プラグイン使用
フルスクリーンでプレイするとPJ64のエミュレーション終了や閉じるで応答なしになって固まるんですが回避方法ありませんか?
ちなみにウィンドウモードだと正常に終了出来ます

266 :
A:ウインドウモードでプレイする

267 :
>>263
出品者宣伝乙

268 :
2万で買うバカがいるって事に驚いた

269 :
いや、誰も入札してない。

270 :
z64というプラグインが重いらしいが、それ使うとCPUを2つエミュレートするみたいな感じになるの?

271 :
1964 SVN r84

272 :
Pj64は1964に負けたね

273 :
いつ負けたの?

274 :
>>272の中でだろ

275 :
元々僅差だった1964は最近も頻繁に更新してるし
何年も停滞してるPJ64くらいとっくに上回っていると思われる

276 :
1964起動したらエラーが出るからチンカス

277 :
Win7x64だが全くエラーなんて出ないけどw
お前の環境がチンカス

278 :
スペックとRTLの違いがわからない奴が混じってるなw

279 :
時のオカリナとか007はきっちり動く?
1964な
CPU Duron1G
VGA TNT2
メモリ 1G
OS winME

280 :
起動するタイトルの多さでは1964が勝っているが、サウンドなどの再現性はPJ64が勝ってる
>>279はcornにしておけw

281 :
Project64でマリオゴルフ64をやるとフェアウェイやグリーンがやたら白くなるのが玉に瑕。

282 :
>>281
実機でやれカス

283 :
エコーデルタはD3D8プラグインだと画面上半分に圧縮された感じで表示されるな
D3D6だと大丈夫だが、上下分割の2人プレー時は画面がちらつく・・・

284 :
>>282
むしろVC

285 :
>280
誰もツッコミしていないけどあえて聞くが
サウンドプラグインは同じでもエミュが違えば音も違うのか?w

286 :
>>285
プラグインのソース嫁や

287 :
N64エミュのサウンドはエミュに依存かだっせーww
マトモなサウンドプラグインが存在しない理由はそこにあり!納得だぜwww

288 :

文句あんならてめーで作れや
1964なんてオプソなんだし

289 :
>>283
中華のトラッカーサイトにあったね

290 :
ネトウヨうぜえ

291 :
>>285
同じプラグインでもエミュによって再現性が変わるのはよくあること。
PSエミュと同じだ。

292 :
>>283>>289 情報plz 遊んでみたい!

293 :
怒り狂った時は、手に指で「水」と描き舌で舐めると良い
すると、手が臭くなる

294 :
最近メインで使ってるPCの調子が悪いので
サブで使ってるPCでAdaptoidを使おうとしてドライバをインストールして
接続したんだけどAdaptoid未接続のままで認識していないみたいなんだけど
この場合どうやったら認識させることができるの?
今まで使ってたPC、今回使おうとしたサブのPCともにXPProSP3です

295 :
デバイスマネージャからもう一度ドライバをインストールしたら認識しました

296 :
Adaptoid持ってるのか
いいなあうらやましいなあ

297 :
今新品のAdaptoidを購入出来る店ってある?
オク以外で。


298 :
>>297
なんでお前は自分でけんs買うしない?

299 :
Adaptoidを購入したいがために
以前調べてたんだが、開発した会社すでに無くなってるのね
だから現在の入手手段はオクなどの中古購入しかないっぽい
おれもオクで入手した

300 :
>>299
やっぱりオクしかないか。ありがとう。
>>298
なんでお前はまともな日本語を使わないんだ糞ハゲ

301 :
女の没論理性はいかんともし難い。

302 :
数年前は、64コントローラ変換機といえばAdaptoid一択だったけど
最近は結構いろんなのがあるんだね。G-Takeって店にある
ケーブルの長いAdaptoidみたいなアダプタ、買っちゃおうかな。

303 :
振動パックに対応してなくてもいいならね

304 :
>>302
ずっと気になってたから試しに購入してみてくれ。
良さそうなら買うから。

305 :
ねこかぶの所でレビューがあった気が

306 :
1964って1.1が最新なの?
2009年から更新ナスってどゆこと!
p64も更新ないよな

307 :
何を今更

308 :
>>289
シードが足りないよ!補給してくれ

309 :
torrentをあげるんだ

310 :
ttp://www.emucr.com/search/label/N64/
Project64k v0.17
ttp://www.emucr.com/2011/01/project64k-v017.html
1964 SVN r91
ttp://www.emucr.com/2011/01/1964-svn-r91.html

311 :
シレン2専用機
Daedalus 0.08b + Direct3D7 1.40
・メニュー表示は”Change blending mode if invalid for video card”にチェック
・"Enable fog"のチェックを外す
軽い、落ちない、回想が使える。うちのオンボ環境では超安定。
PJ64とGlideでもやれてたけどしょっちゅう落ちてた。おすすめ。

312 :
ワールドサッカーフランス98のワールドカップモードをクリアできる設定を教えておくれ

313 :
>>311
俺の環境だとたまに落ちるな。
常にセーブされてるみたいなんで、落ちても問題はないが。

314 :
>>311
鬼ヶ島で通路の敵が見えないんだけど、何かいい設定あるかな?

315 :
通路が暗くなってないだけだろ、見えないのはデフォだと思う。
っ[あかりの巻物]

316 :
1964 UltraFast v1
なにこれ人柱よろ

317 :
超速いのか

318 :
>>316
v2がキタ
GUIからCPUのクロックが変更できる様になっている。
v1 Released February 3rd [Initial release]
v2 Released February 5th [Added menu options to set overclock or underclock, fixed some other things]

The improvements over the normal 1964 v1.1 include :-
* Ability to overclock N64 to get higher framerates or to underclock to get better performance.
* Optimized Interpreter core to be 60-100% faster . Many games are now completely playable with interpreter core on fast machines
* Removed some unneeded speed hacks in interpreter core to make it more accurate
* More accurate DYNAREC emulation
* Some Windows tweaks in the code to get it to run smoother
* Better audio plugin and feeding of audio from main core
>>317
マリオやゼルダは普通のエミュだと実機と同じで20-30fpsだけど60fpsで動くらしいのがウリ。
オフィシャルの1.1より若干高速化してある。

319 :
エミュレートしたCPUをOCするって事?
超斬新だな

320 :
最近エミュ本体の更新ほとんど無かったからな、ちょっと胡散臭いけど期待しとこう

321 :
つまり最近の液晶テレビとかの倍速駆動っぽいことが出来るエミュってこと?

322 :
1964ウイルス入ってたから期待してないけど期待しとこう

323 :
Project64kでインプットプラグインの設定が選択できないんだけど誰かなった人いる?
ちなみにRetroPort使ってる

324 :
http://cgi.ebay.com/OFFICIAL-Nintendo-64-N64-USB-Controller-NO-ADAPTER-/190441124097?pt=Video_Games_Accessories&hash=item2c572cf101
だれか人柱になってくれ

325 :
それの基板を自分の64コントローラーに入れ替えて使えれば買うかも
ダイエーで貰ったオレンジと黒のツートンクリアカラーに愛着があるのよw

326 :
>>324
>> Memory card and Rumble Pak NOT supported
・・・

327 :
Project64やプラグインの設定ってどこに保存されてますか?
OS再インストールのたびに設定し直すのが面倒なのでバックアップしておきたいのですが

328 :
>>327
プラグインによって違う
iniファイルだったり、レジストリだったりする

329 :
レジストリは散らばっててやっかいだから昔メモっておいたやつを貼っておこうか
プラグインでトラブったらあやしそうなのを削除すれば直ったりもする
HKEY_CURRENT_USER\Software\
JaboSoft
Mudlord
N64 Emulation
NRage
RICEVIDEO
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\
GlideWrapper
(HKEY_CURRENT_USER\Software\1964emu)
(HKEY_CURRENT_USER\Software\Daedalus)

330 :
全部iniで保存してほしいよな
レジストリの利点てあるの?

331 :
ありがとうございます。N64 Emulationが本体の設定ですね。
ほんと、すべてのソフトの設定はiniとかファイルに保存してほしい。
再インストールするたびに設定エクスポートしたり、レジストリ漁ったり、面倒くさすぎる。

332 :
http://livedoor.2.blogimg.jp/news23vip/imgs/2/b/2b43799c.jpg

333 :
1964 UltraFast v3
*Fixed sleep bug causing delays in GUI
*Fixed timing bugs in HLE video plugin, games have more accurate timing now (Shadows Of The Empire, Blast Corps, etc)
*Changed overclocking method slightly

334 :
a

335 :
あ、書き込めたw
>>333
Blast Corpsに修正が入ったみたいだからPJ64みたいにまともに遊べるようになったと思ったじゃないか。
相変わらず滑らかに動かない。

336 :
今Project64kをつかっているのですが、
前使ったときは普通にキー設定もでき、使えていたのですが
2ヶ月ぶりに起動して、ゲームパッドを買ったのでキー設定をしようとしたら
N-Rages`s V2 1.83でも1.61でもキー設定が出来ませんでした。
具体的に、1.61では設定したいボタンを押すと待機時間があり、そこで設定したいキー
を押すところで、待機時間が全くないのです。
そしてV2 1.83では設定したいボタンを押すと「kewbord:W」と設定されてしまいます。
諦めて普通にキーボード操作にもどろうとしたらそちらでも同じ反応を示し、キー設定ができませんでした。
再DLなども試しましたがダメでした。
解決策を知っている方がいましたらよろしくお願いします。

337 :
1964mod v1.4.1 Beta
1.upgrade zlib from v1.1.4 to v1.2.5
2.replace __stdcall with WINAPI
3.convert registry ini to 1964Core.ini
4.replace use of expansion pak size as memory address mask with real rdram size
5.frame limiter speedup (experimental)
- sync E version rom speedup to U version rom speedup
- adjustment target ~5-10fps with ~25-33% VI/s speedup

338 :
違うエミュ同士で対戦って出来るんですか?

339 :
1964 SVN r92

340 :
ねこかぶの掲示板にPJ64 バージョン1.7.51.51があると書いてあるが、どこから落とせるんだ?
公式のbeta downloadsから探しても見つからない。

341 :
>>340
ガセ

342 :
64DDができるエミュはやっぱりないよね?

343 :
そんなことぐらい自分で判断しやがれ
ここで聞いても答えはでんだろ
他の人の意見を聞くならまだしも
お前が信じるかどうかなんて知ったことじゃねえ

344 :
すまん

345 :
>>343
顔真っ赤にしてどうしたんですか?w

346 :
>>340
マジレスすると1.7.51.51が最新

347 :
>>346
みつからない
ヒントを頼む

348 :
語呂合わせだ

349 :
>>347
ベータダウンロードのページで普通にダウンロードできるけど?

350 :
>>349
beta-downloadsからView All Filesと辿ると下のリストが表示されるけど
1.7.0.50 - ver 23が最新になってる
見てるところが違いますか?
Version Date Category File Name Size Changes
1.7.0.50 - ver 23 2010-05-16 16:39:31 Project64 Binary Project64.exe 409.5 KB View Changes
1.7.0.57 ver 5 2009-01-03 11:04:32 Gfx Plugin Jabo_Direct3D8.dll 381 KB View Changes
1.7.0.7 ver 2 2008-12-07 09:18:05 Audio Plugin Jabo_Dsound.dll 44 KB View Changes
1.7.0.3 - ver 18 2008-12-05 06:17:44 RSP Plugin RSP 1.7.dll 76 KB View Changes
1.7.0.57 - ver 5 2008-12-01 10:16:49 Gfx Plugin Jabo_Direct3D8.dll 847872 View Changes
1.7.0.6 2008-10-26 05:55:04 Audio Plugin Jabo_Dsound.dll 44 KB View Changes
1.7.0.56 2007-07-15 07:36:12 Gfx Plugin

351 :
ドンキーコング64の不具合が解消されてるらしいね

352 :
バイオハザード2やりたいんだけど、表示が変
なんのプラグイン入れたらいいの?
教えてエロい人

353 :
http://nekokabu.s7.xrea.com/wiki/160.html

354 :
adaptoid欲しい

355 :
プロ野球キングが突然停まるモ

356 :
ネット対戦系の開発はもうやらないのかなぁ・・・
一度ずれた同期が戻せればマリパとかも出来るようになるのに

357 :
1964の最新版?の1964 1.1 source. をDLしたんだけど、
インストールの仕方がわからないので、どなたか教えていただけませんか。
ちなみに他のサイトでの説明はどれも古いバージョンの1964 0.9.9をDLした説明で、
これをDLした場合setupがDLできて、そこから簡単にインストールイケちゃう感じでした。
でも、今その古いバージョンをDLしようとしても、説明の通りうまくいきません。
ネット接続で64やりたいよう・・・

358 :
binaryを落とせ

359 :
ようやく、原発事故も収束の兆しが見えてきたのだろうか。ぼくの知り合いでも東京から脱出した人も多くいて、感受性が強いというのはたいへんだなぁ、と冷静を装っている。
このへんはもはや「誰をどれくらい信じるのか」というイデオロギーにも似た問題であり、ぼく自身としては「さすがに東京で死人が出るほどの事態になれば政府も『逃げろ』って言うでしょ、
常識的に考えて」と思っているので、自宅で淡々と週明けの仕事を待っているという状態だ。ガソリンがないので週末の日課になっていた映画のレイトショーにも行けない。そもそも上映しているのかどうかも知らないけれど。
ところで、今日は一時的に震災報道が途切れた。
それまで意識していなかったけれど、震災当日にほうほうのていで帰宅してからというもの、ぼくはテレビに釘付けだった。通勤中はラジオとTwitterで常に情報を入れていたし、
寝室でもUstreamでNHKとTBSを2窓で開いていつの間にか眠りにつくという有様だったのだが、今日、それが途切れたとき、猛烈に不安になった。終わってしまう、と思った。
ぼくは完全に、震災報道中毒になっていた。不安と恐怖を摂取することに慣れてしまい、あまつさえ快楽さえ覚えていたのかもしれない。以前は震度3などという地震がくれば文字通り震え上がっていたぼくだが、
毎晩余震に揺すられるうちに「今回は警報が間に合ったな、今回は外れだな」などと緊急速報を値踏みしたりしている。
ネット上にはさまざまな情報が流れている。政府の中途半端な情報開示に憤る人、独自の論で不安をあおる人、美談に触れて涙する人。そうした人々を追いかけ、共感したり、ひとり嘲笑したりしている。
思えば911のときも3日間くらいテレビに貼り付いたが、あのときはすぐに日常に戻ることができた。言うまでもなく、それは対岸の火事だったからだ。
今回、東京は絶妙な距離感にある。最悪の事態が発生すれば、ぼくの日常が吹き飛ぶかもしれない。幸い今のところ身近な人に具体的な被害が出ていないこともあって、この事態がたまらなくスリリングなのである。
仙台空港が飲み込まれていく、あの壮絶な津波の映像が、スペクタクルのプロローグでしかなかったなんて、あのとき誰が思っただろう。
「町は壊滅しています」「死者・行方不明者が1万人を越えることが確実と見られます」なんと魅惑的なセリフなのだろう。

360 :
新幹線で数時間の土地で原発が爆発するなんて、誰が想像しただろう。
そのスリルに拍車をかけるのが、計画停電だ。
信号機が消え、交差点を徐行するバスやタクシーの緊張感たるや、まるっきりスクリーンの中だ。
エレベーターが止まって自室の7階まで階段で上がる経験なんて、
もう二度とできないかもしれない。うきうきしてしまう。
このまま死んでしまいたい。そう、強烈に思う。
今の刺激に慣れてしまえば、あとは倦怠の日々が続くだけだ。聞くところによれば、
計画停電は夏すぎまで続くのだという。面倒でたまらない。経済だって下降するだろう。
そんななかで、いったいいつまで被害者の冥福を祈ったり、知らない土地の復興を祈ったりすればいいというのだ。
原発の処理には数年かかるというじゃないか。2万人も死んだっていうじゃないか。それを忘れることなんて、
できるわけないじゃないか。
冗談じゃない。もう何も楽しめない。もう何も楽しめない。


361 :
project64でどこでもセーブでセーブしたデータをロードしようとすると
unable to load save state セーブデータ名
と出てロードできません。以前はこんなことはなかったのですが、
解決できますでしょうか。

362 :
>>245
>>247

363 :
>>361
ジャボヴィデオ使え低能

364 :
ん?反論がなければ俺の勝ちだが?

365 :
はい、ロムってる俺の大勝利です

366 :
Project64k v0.18
ttp://pj64k.blogspot.com/
ttp://www.emucr.com/2011/04/project64k-v018.html

What's new?
-Fixed the "please choose another GFX" error.
-Fixed the "Please choose another audio plugin" error.
-Max cheats increased.
-All language support.
-Increased speed.
-Vintage Logo
-New icon(s).
-Fixed plugins.
-Full Vista and win7 support no crash errors.

367 :
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

368 :
Project64k v0.19
ttp://pj64k.blogspot.com/

369 :
Project64K7E (2nd Update - April 2011)
ttp://project64k7e.blogspot.com/
ttp://www.emucr.com/2011/05/project64k7e-2nd-update-april-2011.html
- Support for Windows 2000, XP, Vista, 7 (32/64 Bit)
- Compatible with PJ64K and PJ64KVE
- Ability to select any graphic plugin
- Ability to load textures both as JaboD3D8 Glide64 1.7
- Fixed "Please choose Another GFX" error
- Fixed "RAWDATA Bug
- Fixed "Mark All" and "Unmark All" Buttons in cheat window
- Fixed 5 ID Roms names on RDB
- Added KialleraClient v0.6 r17 n02
- Increased cheats of 5 thousand to 30 thousand lines code GSC by Gaudy
- Config folder to keep files organized, RDB, RDX, CHT, LNG, CAHCHE
- Support 300 cheats by Game
- Rebuilt CHT File for Kaillera version
- Cheats load time was reduced to a minimum.
- Implemented Manifest Interface
- Updated LNG File
- Added RDB 4.20 by Nekokabu & MASA
- RDB preconfigured to Kaillera.
- No problems [!] Dump Symbol.
- Disable "Show CPU usage%, " not to render chat
- Shows all the people who worked on the emulator, on implementation of Kaillera and who updated the PJ64K

370 :
pj64k_v0.19 GUI乱れね

371 :
Project64k v0.20
ttp://pj64k.blogspot.com/
ttp://www.emucr.com/2011/05/project64k-v020.html
-Spanish Emulator beta (I'll work on this more next release)
-End and Start emulation put back in
-Save and load saves replaced again.
-Emulation options are cleaned up some more.
-Less memory usage

Fixed
-Jabo 7 is now Vista/Win7 Compatible! (Using this plugin gives you less chance of DS)
-WinXP 64 bit audio crash issue fixed.

372 :
PJ641.8まだー

373 :
今年中は無い気がする

374 :
project64Ver1.6、ビデオプラグインz64も導入済みでローグ中隊をやろうとしても、タイトル画面でエラーが発生して強制終了になります。
なぜでしょうか?

375 :
Wikiよめ

376 :
>>373
そいうこと言うのやめろ
本当にそう見えてくるだろw

377 :
もう永遠にないと見ても

378 :
作者は結婚と同時に卒業したでしょ

379 :
>>377
この前1.7.51.51が出たじゃないか
KING HILL 64のサウンドが出力されるようになるまで死なないぞ

380 :
>>379
なんでそんな嘘を?

381 :
Jabo_DInput 1.7.0.12リリース
ttp://www.pj64-emu.com/beta-download

382 :
>>381
なんでそんな嘘を?

383 :
Project64k v0.24
最近頻繁だな

384 :
kailleraつながりでSnes9kも更新きて欲しい・・・が、無理か

385 :
win732bitですが64kVEがWTFなんちゃらで全く動かない

386 :
pj64k7eとかpj64kの新しいバージョンならwin7で動くよ

387 :
KVEも普通に動く

388 :
>Project64k 0.26
ROMが混入して50MBとかなってるけどなんだこれ

389 :
へー

390 :
windows7(64bit)でproject64v1.6をアンインストールしたいのですが
コントロールパネルのプログラムのアンインストールの一覧に出てきません
このままproject64フォルダを削除すればいいのでしょうか?
チート、プラグインなどは一切使用していません

391 :
ふーん

392 :
>プラグインなどは一切使用していません
PJ64はデフォでプラグインを使用しています
あなたにエミュは無理です
実機をおすすめします

393 :
すいません、後に追加で導入したプラグイン等は無いという意味でした。
今思うとproject64導入時にXP使用時には出ていたインストール先などの設定画面など出ず
解凍しただけで使えるようになったので削除もフォルダを消すだけで良いという認識でいいのでしょうか?
Program Files(x86共に)にもproject64フォルダは見当たりません。

394 :
インストーラが無くても、起動時に勝手にユーザーパスにもフォルダ・ファイルを作ったり
レジストリに登録したりするソフトはいくらでもあります
そういった可能性の存在すら知らないあなたにエミュ
引いてはコンピュータソフトウェアの扱いは無理です
実機をおすすめします

395 :
こういう奴ウザイな

396 :
どうでもいい

397 :
相手の話はろくに聞かず、いやらしい口調で揚げ足をとって罵る
2ちゃん脳を盛大に拗らせてしまったようだなw

398 :
>>397
君が>>390に回答してあげるといいよ

399 :
OSもcomodoも警告を出さなかったので大丈夫だとは思いますが、
念のため今回は事前にとったバックアップで導入以前に戻す事にします。
勉強不足のためにお騒がせしました。

400 :
教えてgooで聞け

401 :
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201106191557400000.jpg
project64 v1.5でチートを入力しようとしても、画像のようにコードを加えるボタンが押せなくて、追加できません
どうすればいいのでしょうか?

402 :

最新版使えよ

403 :
ちょっとあげさせてもらうけど
Daedalusを起動させたら「OK」って出て
そこクリックしたら
↓がでたんだがこれってどういうことなんだ?
昔使ってたパソコンだと起動するのに今のパソコンだとこれがでるんだ
初心者な質問ですまんが誰か教えてくれ
トトトトトF1トRegistersトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトト
PC:80000000 Idx:00000000 EPC:0000000
MH:0000000000000000 ELo0:00000000 Cmp:0000000
ML:0000000000000000 ELo1:00000000 Cfg:0000000
r0:00000000 t0:00000000 s0:00000000 t8:00000000 Ctx:00000000 LLA:0000000
at:00000000 t1:00000000 s1:00000000 t9:00000000 PMsk:00000000 WLo:0000000
v0:00000000 t2:00000000 s2:00000000 k0:00000000 Wrd:00000000 WHi:0000000
v1:00000000 t3:00000000 s3:00000000 k1:00000000 BadV:00000000 PErr:0000000
a0:00000000 t4:00000000 s4:00000000 gp:00000000 Cnt:00000000 CErr:0000000
a1:00000000 t5:00000000 s5:00000000 sp:00000000 EHi:00000000 TLo:0000000
a2:00000000 t6:00000000 s6:00000000 s8:00000000 Stat:00000000 THi:0000000
a3:00000000 t7:00000000 s7:00000000 ra:00000000 Caus:00000000 EEPC:0000000

404 :
ちなみに文字が多すぎたから省略したけどこれよりもっと多い感じ

405 :
UAC?

406 :
>>405それ無効化してから再起して起動させたけど
だめだったんだけど俺のやり方が違うのかな?

407 :
すまそDaedalus使ってないから他の人を待たれよ
起動時のプラグインを変えるぐらいしか思い付かないし

408 :
>>407把握
わからないのにつきあってくれてありがとう

409 :
Deadalus doe not have any association with
Nintendo or anr of its affiliates.This program was
developed for non-commercial use and is not
intended to compete with the Nitendo 64
Tha name Nintendo and various other names and
service marks are owned by either Nitendo or
their respective owners
ここで「OK」クリックすると>>403みたいになってしまうんだが
だれかDaedalus使ってる人教えてくれ
こんなメッセージ出るの俺だけかな?

410 :
>>403 >>404 >>406 >>409だけど
なんとか起動できるようになった
お騒がせすまん

411 :
自己解決したら方法を書ry

412 :
>>403
遅レスだけど正常動作だよ。
バージョンによるけど設定のshow debugconsoleを切れば出なくなる。

413 :
Project64k v0.30使ったんだけど
ゲーム途中で下のエラーが出て音だけになる
The GFX plugin caused an exception and has been disabled.
Would you like to turn it back on and attempt to continue?

414 :
そうですか

415 :
お待ちしております

416 :
1964をフルスクリーンにすると
画面が真っ暗になります
誰か原因分かりませんか?

417 :
Q.うちの車をバラバラにして適当に組み立ててみたら
  エンジンがかからなくなったんですけどどうすれば動くようになりますか?
A.回答できるわけねえだろ。自業自得だ。買い替えるなり修理工場に持っていくなりしてみろ。

418 :
キリッ

419 :
1964videoをプラグインフォルダに入れると
d3dx9_42.dllがコンピュータにないから使えない
ってででしまうんですが、このプログラムはどこで落とせばいいのでしょうか
どなたか知っている方いたら教えてください

420 :
>>419はproject64での話です書き忘れました
他に書くべき要項があったら言ってください

421 :
最新のDirectXを入れろ

422 :
>>421
できました!!
ありがとうございます
しかしマリオストーリーがちゃんとできるビデオプラグインは存在しないのか・・・

423 :
Glide64は?

424 :
>>423
実機でやれ

425 :
1964mod v1.4.4 Beta
ttps://sites.google.com/site/1964mod/

426 :
AQZ Netplay Input Plugin v0.20
ttp://www.emucr.com/2011/08/aqz-netplay-input-plugin-v020.html

427 :
64のコントローラをコンバータで接続したんだがCボタンの設定が全くわからない。
だれか教えてくれないか?

428 :
コントローラーパックを含む実機のセーブデータを移植する方法って
adaptoid経由での移植しか方法ないわけ?

429 :
>>427
なんでcボタンだけできないのかが全くわからない

430 :
オクにadaptoidきてるな

431 :
評価数少ない割に良くないな

432 :
Ver1.6でPSのコントローラーつないでコントローラー設定しようとしたんですけど
空欄になってる□を押してからPSのキーを押してみても反応しません どなたか解決策を知っているでしょうか?
Windows7 64bit です

433 :
4人でマリオパーティやるとほぼ確実にずれるんだが
これを修正出来るかそもそもずれない方法はある?
今はネトスマ用のProject64KVEを使ってるけど
>>369とか>>426で改善するといいんだが

434 :
もうほんとにいいって
過干渉
異常に全部知りたがる
どんな手を使っても徹底的に知りたがる
あんた、気持ち悪いんだよ
寄ってくんな

435 :
>>434
誤爆?
でもうちの教授がまさにそんな漢字でわろた

436 :
>>434
そこまで貪欲に知ろうとしてもキングヒルは少しも喋らないの

437 :
USBマイク用のインターフェースって無い?

438 :
今のところマイクに対応してるエミュはない
ところでJabo氏のプラグイン更新かなり良い感じだな。PJ1.7とGlideの存在価値が…

439 :
おお、jaboの1.6.1試してみた人がちゃんといたのか
なぜここで全く話題にならないか不思議だったけど
確かにフレームバッファ関連が進歩して1.7と遜色ないね

440 :

君のその報告こそどうでもいい事なんだが

441 :
>>439
フレームバッファ関連が進歩してるというからマリオテニスをやったが
以前と変わらないじゃん
小さい進化をしたのは事実だけどさ

442 :
Project64でPDウルトラマンバトルコレクションプレイしようとしてるんだけど
ムービーやら背景は平気なのにプレイヤーキャラは影しか表示されないんだ。
ビデオプラグインはJaboD3D8の1,6なんだがこれは仕様なのかな?
一応GIN64,RiceVideo,Glide64は試してみたけどどれもダメだった。
このゲームやってる人がいるのか分からんけど
もし普通にプレイできるって人いたらプラグインを教えて欲しい。

443 :
ゴールデンアイ64初めてやったけど開始1分くらいですげ―気持ち悪くなるな

444 :
>>443
実機よりフレームレートの変動が激しいしね

445 :
>>416 自分のところもこれになるんですけど、直せた人いませんか?

446 :
Project64kと1964modってどっちが熱いの?

447 :
>>446
CoreTempでもツカッテロ

448 :
スパロボ64動くようになったかな

449 :
Project64でムジュラ、daedalus でシレンを楽しみました
ほかに何かこれはやっとけってromはありますか?

450 :
このスレをロムる事

451 :
そいつマルチポストのアホだから気にしなくていいよ

452 :
大昔にすでに宇宙人の拠点にされてるから。ヤクやら教壇なんかも宇宙人がそそのかしたのだ

453 :
64コンぶっ壊れたからちょっとん間GCコンでやろうとしてんだけど
LRだけ反応してくれない
Dolphinではしっかり反応してる
なんでや

454 :
そういやGCのLRボタンはアナログだったな

455 :
爆笑、お前面白すぎ、
エンタに出てる芸人以上じゃね?
久々にわらかしてもらったわw

456 :
保守

457 :

保守

458 :
保守

459 :
1964mod v1.4.8 Final
ttps://sites.google.com/site/1964mod/
1964 SVN r98
ttp://www.emucr.com/2011/12/1964-svn-r98.html
Glitch64 SVN r271
ttp://www.emucr.com/2011/12/glitch64-svn-r271.html

460 :


461 :
そろそろプラグイン式じゃないシレンとかも動くエミュを誰か作ってくれ

462 :
徐々に重くなってきているのが低スペックには辛いな

463 :
>>461

おまえがどっかいけばすむ話かもしれないね

464 :
2大エミュ中心に良くなってる、疑問なんだけどRiceビデオ完成したら、ほぼ
完璧じゃない?使えるRice系のプラグイン更新は止まるし、1964videoとか
不安定で良くなってるように見えない

465 :
日本語で

466 :

おまえがどっかいけばすむ話かもしれないね

467 :
そろそろRSPだかが無限ループする不具合が直っても良いと思う
Xe待ちか

468 :
Project64k v0.33
ttp://pj64k.blogspot.com/
Shortcut Keys
Fullscreen - F8
Cheats - CTRL C
Settings - CTRL S
Open Rom - CTRL O
Netplay - CTRL N
Refresh Roms - F5
Fixed the Full Screen Issue, and i've also added NEW MyGlide64 and the latest Glitch64

469 :
ネット対戦中に一度ズレた状態を同期できる機能があればなぁ

470 :
それはカイレラ自体の問題のような気がするけどな

471 :
GlideHQ.dll1.0.0.25822を使ってテクスチャーで遊んでいるのですが
どうしても読み込めないファイルが有ります他のパックと違い
同じ場所の蝶の羽 SUPER MARIO 64#26DFC97D#0#2_all.png が
13801E3A6E56328811DED48252A5D285.png に名前が変わっています
この手のファイルを扱えるプラグインなり設定は有るのでしょうか?
SUPER MARIO 64#が付いたファイルは21個のみ、それだけが読み込まれている様です
Super_Mario_64_LordMod_2008
ttp://www.megaupload.com/?d=4POPJJDP

472 :
とりあえず自己解決しました Super Mario 64 - Lordmod 2008.exe というのを落としてみたら
emuとromとテクスチャー全部入りで動きました
ちょっと変わったファイル構成なのでこれから見てみます

473 :
なんで堂々と割れ自慢するの?

474 :
落として見るまでromが入ってるなんて思いませんでした
皆さんが間違って落とさない様に注意喚起の意味での書き込みです
通常では読み込まないテクスチャーパックの使い方
普通にProject 64 1.7.0.49 を落として textures-load フォルダを作り中にテクスチャーを入れる
Project 64 1.7.0.49\textures-load\SUPER MARIO 64 デフォで反映されます
Super Mario 64 - Lordmod 2008.exe は何だか知らないけど付属のrom以外は
倍速になって全然遊べませんでしたので全て破棄しました
このemuを使い出して間が無いので自分が知らなかっただけでしょうが

475 :
とりあえず任天堂には送っといた
あそこの法務部は怖いよね

476 :
とりあえずも何も完全にアウトすぎるだろ
こっちも念押しで通報しといた

477 :
どうせお前ら通報なんてしてねえんだろ?
通報する奴は黙ってするもんだ

478 :
                           ヽ
              _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_   ',
         ,,..、、ri':'゙/~   レ     '  ゙ヘ:l : : : :~,>
   _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、   !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r'          `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l           <"゙'i;ソ'   ',
~.ヽ l:::::::::::l             ~'     '、
/ .) .l::::::::::!                    '、
 ヽ .l:!l:::::l ヽ                  '、
\ '  l! l::!l! ヽ                    ,'
  ゙    ヾ               ‐'" ,. r ゙  そんなに何も見えてないんじゃ
ー-‐i               ,.r,,iilll鬚髯ヲ   
.   l            `''' ‐‐ ---t‐'     生きてても面白くないでしょう
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、       ー‐ノ
             ',  ヽ       l
               l   l       l
              l    l     ノ  

479 :
それ面白いと思ってやってんの?

480 :
MyGlide64 v3.3.7
ttp://www.emucr.com/2011/12/myglide64-v337.html
Glitch64 SVN r275
ttp://www.emucr.com/2011/12/glitch64-svn-r275.html

481 :
1964mod v1.4.9 Final

482 :
>>481
うpれカス

483 :
>>482
ググレカス

484 :
上に前verのリンクがあるというのに

485 :
Mupen64k v0.8
ttp://www.emucr.com/2011/12/mupen64k-v08.html
Project64k v0.34
ttp://www.emucr.com/2011/12/project64k-v034.html
Glitch64 SVN r278
ttp://www.emucr.com/2011/12/glitch64-svn-r278.html

486 :
1964 SVN r100
ttp://www.emucr.com/2011/12/1964-svn-r100.html
Glide64 Final (10th Anniversary)
ttp://www.emucr.com/2011/12/glide64-final-10th-anniversary.html

487 :


488 :
Glide64開発終了ってことかな

489 :
1964modに期待ってことだろう

490 :
Project64 1.6.1 Sneak Peek
ttp://project64.emulation64.com/index.php?id=sneak-peek

491 :
>>490
どうすれば落とせる?

492 :
1964mod v1.5.0 Final
ttp://www.emucr.com/2011/12/1964mod-v150-final.html

493 :
遊び終わったゲームは秋葉原のフレンズで売ろう!
http://gameshop.ocnk.net/
・Webに掲載された買取価格は釣り(どんなに美品でも半額が最高)
・内訳出さない(ソフトに小さい値札を貼るだけ、査定終わったら剥がされる 簡単に証拠は残さないYO!)
・当然、引換証も出さない
その代わりメモ用紙に「○○円 受け取りました 住所+氏名」と書かせる なにそれ?マジで意味わからん・・
・売買成立してないのに身分証明を要求、査定前にコピーして口封じを図る
飲み会のネタが確実に一つ増えますよ(^^
> 201 :なまえをいれてください:2008/09/26(金) 04:34:08 ID:eWPbQdE2
> アキバ行って査定
> PS 学校であった怖い話S(帯無、美品)
>
> web買取価格表
> フレンズ 9000円
>
> フレンズ
> 査定500円
> 俺「webと随分違いますね」
> アホ面店員「美品での買取価格なので」
> じゃ、”ソフトのみ” ”完品” ”美品+α” に 分ける必要あんの?
> 俺の美品が完品にすらならんの?
> 2ちゃんで半額とか当たり前とか聞いてまさかと思ったが、半額どころじゃなかったよ
> それでも客が売りにくる不思議はあるがな。断れない気の弱い客狙いなのかね
> どこをどうすると500円という金額が出てくるんですかね?ヤクザならぶん殴られてるわ
> 他にも10本程度持ってったが全部webの1割程度かそれ以下
> さすがにあきれて言葉も返せさなかったわ、よく訴えられないねこの店

494 :
1964MOD v1.5.1(Final)
ttps://sites.google.com/site/1964mod/
マリオテニスのリプレイが正常に表示されてる感じ!?
ttps://sites.google.com/site/1964mod/files-upload/video

495 :
マリオテニスは海外版しか設定されてないので
日本版ならMyGlide64.iniに下を追加すること
[MarioTennis64]
;hires_buf_clear = 0
use_sts1_only = 1
ignore_aux_copy = 1
swapmode = 0
fb_smart = 1
fb_hires = 0
fb_read_alpha = 1
detect_cpu_write = 1

496 :
風来のシレン2と、どうぶつの森も何とかしてほしい・・・(泣)

497 :
試練はダエダロスで余裕だろ(?_?)

498 :
Glide64って何か他のタスクと一緒に動いてる?
多分だけどレジストリ使うアプリインストすると時々エラー吐いて使えなくなる
他のグラフィックプラグインは全て使える
再起動すれば直るからたいした問題じゃないんだが。。。

499 :
御免勘違いテクスチャー圧縮設定の一箇所だけチェックを入れてると立ち上がる時と立ち上がらない時が有るだけだった

500 :
もうずっと人大杉

501 :
1964
やっとプラグインの選択メニュー直った

502 :
1964mod v1.5.2 Final
ttps://sites.google.com/site/1964mod/

503 :
1964 SVN r105
ttp://www.emucr.com/2012/01/1964-svn-r105.html

504 :
TR64 OpenGL Plugin v0.9.3
ttp://www.emucr.com/2012/01/tr64-opengl-plugin-v093.html
1964 v1.2 (r107)
ttp://www.emucr.com/2012/01/1964-v12-r107.html

505 :
めぼしいテクスチャーは全て集めたから問題ないけどmegauploadに上がってたSuper Mario 64 - Lordmod 2008.exe通報したのか?潰れてるじゃん

506 :
megauploadで検索かけてみ

507 :
Project64k v0.35
ttp://pj64k.blogspot.com/

1964 SVN r112
ttp://www.emucr.com/2012/02/1964-svn-r112.html

508 :
で、Project64kと1964はどっちが最強なの?

509 :
最強とかwガキかよwww 使い分けろ

510 :
スレタイ読めよwwwwwwwwww

511 :
NRage Input Plugin SVN r59
ttp://www.emucr.com/2012/02/nrage-input-plugin-svn-r59.html

512 :
InputってProject64kとか1964に元々ついてるやつで特に不都合ないんだけど
入れ替えると何か変わるの?

513 :
>>512
xboxコンの動作や64GBパックの互換性が上がってるかも

514 :
Mupen64 LuaExtension r31
ttp://code.google.com/p/mupen64-rr/
Glitch64 SVN r281
ttp://www.emucr.com/2012/02/glitch64-svn-r281.html

515 :
NRage Input Plugin v2.3 Final
ttp://sourceforge.net/projects/nragev20/
ttp://www.emucr.com/2012/02/nrage-input-plugin-v23-final.html
NRage Input Plugin v2.3 Final Changelog:
/Xinput config loading fixed
+No longer crashes if an assigned device is removed or not present when starting emulation

516 :
SSFとかNDSのエミュとか
グラボ側からAFx16とか設定したら
エミュ側にも効果あるの?

517 :
NRage Input Plugin SVN r65(NRage_Input_V2.3b)

518 :
>>515
>+No longer crashes if an assigned device is removed or not present when starting emulation
やっと直ったか

519 :


520 :
実機とシレン2買ってきた

521 :
シレン2って糞ゲーやがな
阿呆みたいに同じダンジョン何十回も行ったりきたりしてだなwww

522 :
どんだけ粘着してんだよキモいんだよ

523 :
XP32bit→7、64bitにして久々にProject64 1.6を起動したんだが動きがたまにモタつく
E3200とHD3850だから余裕だと尾も追ったんだが

524 :
Project64k 0.36 core 1.4 base 0.13
http://pj64k.blogspot.com/

525 :
NICE64 v2.0.0(Final)
ttps://sites.google.com/site/pkmnsn64/

526 :
NICE64って聞いた事ないから試してみたら、ただ起動して終了するだけで
動作を停止しましたってダイアログ出て異常終了しやがるからソッコー捨てた
7x64

527 :
N-Rage DirectInput8 Pluginを使ってるんですけどCan't open GB ROM file!というエラーが出てしまいます
どういう原因が考えられますか?ROMは恐らく問題無いはずです

528 :
パスが日本語とか

529 :
ProjectX1.6でカービィ64のライフゲージが表示されない…

530 :
>>528
その通りでした!ありがとうございます

531 :
Mupen64は表示されてるぞ

532 :
>>529
1.6.1で修正済み

533 :
Project64K7E v1.3.0
ttp://project64k7e.blogspot.jp/

534 :
1964 1.2 SVN114
ttp://www.try2emu.net.pl/pl/322/134/322/Wiesci---Emulatory/6376/N64-1964-12-SVN114
Project64k 0.37
ttp://www.try2emu.net.pl/pl/322/134/322/Wiesci---Emulatory/6374/n64-Project64k-037

535 :
>>532
1.6.1試したけど表示されない
Mupen64は問題ないけど

536 :
Project64K7E v1.3.0 2nd update
Project64K7E v1.3.0 2nd update Changelog:
- fixes a potential crash when loading some dll

Project64K7E (Update 1.3.0 - March 2012) - Fixed to Load Some DLL's
The download link of Project64k7E 1.3.0 was edited because it had some errors in Load some DLLs, now Project64k7E was fixed and reuploaded.

537 :
>>534
そこのはあぶないから落とさない方がいい

538 :
30fps固定のゲームを60fps以上で描画してくれるエミュない?
倍速にしたいわけじゃなくてヌルヌルにプレイしたいんだけど・・

539 :
そんなもんあったらノーベル賞もらえるわw

540 :
そりゃすまん。そんな複雑な話なのか。
フィルタ適用したり解像度上げたりできるんだから簡単なことなのかと思ってた。

541 :
30fpsを前提に作られているプログラムを書き換える必要があるだろうから簡単にできるわけじゃない。

542 :
Project64k v0.38
ttp://pj64k.blogspot.com/
NICE64 v2.0.1 Final
ttps://sites.google.com/site/pkmnsn64

543 :
>>540
こうゆう奴の事かな?
俺はアニメの60fps化動画見てて関連動画で見つけただけだから方法等は全く解らないけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17351099

544 :
まあ多分上で言われてる通りゲームプレイでは60fps化って難しいかも知れないけど
俺が長年やってるレースシムのGrand Prix Legendsって奴はパッチ当てると元は確か36fps
何だけど60fps固定になって凄いヌルヌル動くパッチ自体はファンが作ったもので公式とかじゃ無い

545 :
分かってて書いているんだろうか…

546 :
エミューって所がネックになってるんだとは理解してるつもり

547 :
ファミスタ64でピッチャーとバッターの他が真っ黒
なの直らんの?

548 :
JaboD3DならCopy framebuffer to RDRAM、Glide64ならread every frameにチェック入れる

549 :
ありがとう
でも遅くてゲームにならんね
PCのスペック不足なんだろうね

550 :
Glideなら大丈夫でした
すいません

551 :
Project64k 0.39

552 :
1964 SVN r123
ttp://www.emucr.com/2012/04/1964-svn-r123.html

553 :
カービーの体力ゲージ表示されるね

554 :
>>553
表示されるけど1964videoとRSPがnoneの組み合わせだけじゃない?

555 :
>>552
r124出てるから入れてみたけど
日本語の翻訳及びリンク先がおかしいから英語にしたら英語もめちゃくちゃだったw

556 :
ローグ中隊動かないのか
残念

557 :
自己解決しました

558 :
まじで?
どのエミュでもタイトルまでいけないんだけど

559 :
悪魔城黙示禄のコーネルのほうは1964では微妙にダメですな残念
ボス戦では攻撃を受けていないのにダメージを食らって吹っ飛んだり
いきなり瞬間移動して谷底に落ちてしまったりとゲームプレイに支障があるね
pj64は問題ないね流石

560 :
オウガ64動かしてみたけど、何これクソ重いorz
4キャラくらい派遣して動かすと途中で止まるし、戦闘自体はサクサクだけど
終わった後に戦闘mapに戻るまで凄い時間が掛かる。編集画面からもそう。
あと気になるのは平仮名のいくつかが崩れてるくらいだけど、これはしゃーないのか。
-戦闘画面からの復帰が遅すぎてプレイきついレベル
win7 64bit c2d@3.1g メモリ2GB 9800gt でスペッコ的には余裕と思うんだけど
何かしら助言があったらおながいします。
試したエミュ
PJ64 1.6、1964 1.2 (r107)、NICE64 v2.1.0(Final)
上に組み合わせで試したビデオは、1964Video、MyGlide64

561 :
http://www.gametronik.com/site/fiche/niN64/Ogre%2520Battle%252064%2520-%2520Person%2520of%2520Lordly%2520Caliber%2520%2528Japan%2529%2520%2528Rev%2520A%2529/

562 :
>>561
ROMといえばエコーデルタは出回っていないのだろうか

563 :
どうぶつの森ってまだエミュレートできてないの?
PJ1.4ぐらいの時にまともに遊べなかった記憶があるけど今はどうよ

564 :
>>560
全然余裕のないスペックじゃねーか。

565 :
.gametronikとか懐かしいなあ
健在とは

566 :
オウガ64はフォントが汚すぎて挫折した

567 :
core2の3gで重いN64は言うまでもなく最適化不足だから
スペック関係ないとわかれよハゲ

568 :
ネオ桃山幕府やっぱりオープニングでズレるな・・・
フレームレートの制限かけなかったらズレないけどそうすると早すぎるし

569 :
>>566-567
561 + Project64 1.7.0.49
http://www.mediafire.com/?imc96r46xk6p2zs
これに、Glide64で試してみ。文字化けないしサクサク軽い。
セーブはsave、ロードはRestore プレイ速度上げられないけどド安定。
8話で止まるやつ?でも、561だと最初からやり直さないで続行可能。

570 :
Project64バージョン1,6使っているですけど、ソフト終了したらAVGが脅威が検出されましたとでました
Project64はウイルスでも入ってるですかね?なんか不安でもやもやします
これは誤検出でいいですか?誰か詳しい方教えて下さい

571 :
どんなソフトで遊んでるのか開発元に情報を送ってます
開発に協力するためにもその警告は無視してください

572 :
>>571
まじならみんなでKING HILL 64やろうぜw
サウンド対応に期待

573 :
でろでろ道中やるためにGlide64入れたんだけど
Error:uCode crc not found in INI,using currently selected uCode 93d11f7b 
てでて動かなくなります。
どなたか原因分かる方いらっしゃいませんか?

574 :
Glide64.iniを入れてないんじゃない?

575 :
iniというのは構成設定の事ですよね?
違ったら入れてないかも知れません

576 :
でろでろがスムーズに動くエミュとプラグインの組み合わせって誰か見つけた?

577 :
daedalus 0.07bをダブルクリックで起動できなくなりました
別のユーザーとして実行なら実行できましたが、
アクセスの拒否というのが何回も出てきます
スペックはXP SP3 Core2Quad9550 メモリ4G HD5750です

578 :
Azimer's Audio Plugin v0.56 WIP 2 をダウンロード出来ません
誰か助けてもらえませんか?

579 :
ググれカス

580 :
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1337679903/
 / ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| |   /  \|
.| |    ´ ` |
( 6    つ /   ・・・何が「ググれカス」だwwwオツムよえーんじゃねーの?
.|   / /⌒⌒ヽ
|    \  ̄ ノ
|     / ̄
 割れ厨BCC
http://d.hatena.ne.jp/BCC/

581 :
ググった結果ここにいるんだろ
emutalkに登録できないから苦労してるんだろ

582 :
emutalk以外に保管してるとこあるって考えないの?
最低限ファイル名で検索すること覚えとけボケ
http://e-lation.emubase.de/plugins/n64/audio/

583 :
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1337679903/
 / ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| |   /  \|
.| |    ´ ` |
( 6    つ /   ・・・何が「最低限ファイル名で検索すること覚えとけボケ」だwwwオツムよえーんじゃねーの?
.|   / /⌒⌒ヽ
|    \  ̄ ノ
|     / ̄
 割れ厨BCC
http://d.hatena.ne.jp/BCC/

584 :
「最低限ファイル名で検索すること」は誰だってできる
でも素直に感謝します

585 :
保守

586 :
project64でゲームを起動するとメニューバーがフリーズ、というかマウス操作ができなくなるんですけど
原因分かる方居ますか?

587 :
すみません事故解決

588 :
鯖がおかしいので一応ホシュ
PJ1.6.1まだかよ

589 :
PJ64 ver1.6 ビデオプラグインJabo's Direct3D8 1.6.1デフォルト設定で
バンガイオー遊んで、一部のボスキャラ表示されなかったけど、問題なく出来てる方いる?
バンガイオーが正常に動作する設定、またはプラグインあったら教えてくれろ


590 :
>>589
Jabo's 以外ならどれでも出来る
今時Direct64やTR64 OGLなんて使わないだろうし

591 :
1964Video-DX9.dll
ttp://www.emucr.com/search/label/N64?&max-results=12

592 :
相変わらずゲームごとに合うプラグインと設定探すの面倒だな
やる気あるのかよ

593 :
64のエミュなのに64ビットなバイナリが出ないっていうね

594 :
64つっても実際には32bitで動いてたらしいからね

595 :
PJ64 1.6の醤油
http://www.emutalk.net/threads/54047

596 :
2年くらい前なら盛り上がっただろうに…
しっかし古臭いコードだな。弄る気にならん

597 :
ゼット64プラグインて会員登録しなきゃ落とせないのか
ググってもゼット64プラグインファイルがヒットしない

598 :
スマソ
見つけた

599 :
Project64 日本語化RDB(Unofficial RDB) v4.23リリース

600 :
600 get !

601 :
すみません、質問なんですが、project64kを起動しようとするとエラーが出ます。
ggると仮想メモリが足りないというような内容のようなんですが、4GB→8GBにしてみても解決しません。
もちろんセキュリティを切って試したりもしました。
Mupen64kでしたら起動するんですが、
ネットプレイだと別のエミュの人と一緒にプレイできないようですし・・・。
解決方法わかる方がいましたら教えていただけないでしょうか?

602 :
ぐぐれるのになぜエラーの内容をそのまま書くことができないのか

603 :
>>602
エラー内容はそのまま記載したほうが良かったのですね。失礼しました。
Not enough memory for Jump Table!
Failed to allocate Memory
発生するエラーは以上の2種類です。

604 :
project64に「N64 Controller Adapter for PC USB」を二つ刺して四人プレイしようと思ったのですが、
インプット設定のゲームパッドデバイスがUSB GamePad 1と2しか表示されてません。
そのまま無理やり割り当てようとしても、
アダプター1の1コンとアダプター2の1コン、アダプター1の1コンとアダプター2の2コンが同期してしまいます。
N64 Controller Adapter for PC USBでは四人プレイはできないのでしょうか?

605 :
Project64でファミスタ64したら
他の場面は大丈夫なのにピッチャーが投げる場面だけピンポイントで
背景が真っ暗になるのは何がおきに召さないんだろうか

606 :
>>605
ビデオの設定

607 :
このスレのどっかにあったはず

608 :
Project64kだとなにいじればいいんだろファミスタ
バッファとかいじってみたがかわらないな

609 :
プロ野球キング2と表示されてるのに中身が1の奴ばっかで困る

610 :
電車GOはだめなのかな

611 :
Project64kJabo's Direct3D6.1.5でウェーブレースをフル1900x1200 ウィンドウ680x400
でしてたらなんか画像が多重にぶれて写って治んなくなったな
Jabo's Direct3D8 1.6.1プラグイン変えたら流石に治るけど
なんなんだろあれは

612 :
なんなんだろって…古いプラグインより新しいプラグインのが再現性高いのはごく当たり前のことだろ

613 :
いや今まで大丈夫だったのが急にぶれだしたんで不思議に思った

614 :
ネット対戦ができるproject64kとnemu64について質問です
エミュレータの音が大きくてネット通話をしている相手の声が聞こえないのですが
この2つのエミュレータには音量調節機能はありますか?
音質などはいじれたのですが…
PC本体の音量を小さくする以外の方法で、エミュレータだけ音を小さくする方法がありましたらご教授を願います

615 :
vista以降なら個別音量調整付いてるダルルォ?

616 :
追記:OSはXPです。ネット対戦ができる音量調整機能付きのN64用エミュが他にあれば教えていただきたいです

617 :
そんな都合の良いもんはない
諦めてWin7買え

618 :
フリーソフトあるみたい
使ったこと無いけど

619 :
>>614
エミュ側をミュートにしたらいい

620 :
Project64 の1.6をずっと使ってましたが、当時はPCのEドライブにインスコしてました。
わけあってEドライブをDドライブにドライブレター変更したら、64が動かなくなったので、
まずアンインスコしようとし、コンパネのプログラムの追加と削除から消そうとすると
エラーメッセージが出て消せません。
仕方ないのでDドライブの64のフォルダを削除し、レジストリエディタで片っ端から64関係のキーを削りましたが、
そしたらインストーラを新規にダウンロードしても、エラーが出てインストールできなくなってしまいました。
仕方がないので今は一つ古いバージョンのProject64 1.5を入れて使っていますが、どうしたら1.6を再度
インストールできるでしょうか。
間抜けな質問ですけど誰か教えてください。

621 :
Project64 Git (2012/08/07)
ttp://www.emucr.com/2012/08/project64-git-20120807.html
1964 SVN r146
ttp://www.emucr.com/2012/08/1964-svn-r146.html
ICE64 v3.2 Beta
ttp://www.emucr.com/2012/09/ice64-v32-beta.html
NRage Input Plugin SVN r70
ttp://www.emucr.com/2012/08/nrage-input-plugin-svn-r70.html
NRage Input Plugin v2.3c
ttp://www.emucr.com/2012/08/nrage-input-plugin-v23c.html
DaedalusX64 SVN r777
ttp://www.emucr.com/2012/08/daedalusx64-svn-r777.html


622 :
Project64 Gitの開発ページもう消えてやがる

623 :
Gitってバカマヌケって意味らしいね
いらんわ

624 :
NRage Input Plugin SVN r71
ttp://www.emucr.com/2012/09/nrage-input-plugin-svn-r71.html
r71
modifier on gamepad crashes when unplugged - fixed.
updating the 2.3c binary on the site, this doesn't warrant a version increase

625 :
project64 R14
https://code.google.com/p/project64/

626 :
Project64 SVN r14
ttp://www.emucr.com/2012/09/project64-svn-r14.html
ICE64 v3.3 Beta
ttp://www.emucr.com/2012/09/ice64-v33-beta.html

627 :
Copy framebuffer to RDRAMで表示が改善されたりするゲームはマリオカートだけ?

628 :
mupenのフォルダをCドライブからDドライブに移したら、
ROMを読み込んだ時に他のアイコンがクリックできなくなったりツールバーを押せなくなりました。まるでフルスクリーン状態のようです。
Cドライブに戻しても再インストールしてもproject64を使っても同じ症状になります。
どうすれば直せますか?

629 :
どこもAdaptoid高すぎ…マジ再販してくれ

630 :
程度の良いN64パッドがよくわからないっす。
新品は1万近くするのが痛い。
でも中古で買って、アナログスティックが弱っていたら辛いし・・・

631 :
PSのアナログパッドにボタン割り振りして遊んでる俺がまるで天才に見える

632 :
64と同じ形のUSBのコントローラはどうなの?

633 :
http://www.lukiegames.com/NEW-Nintendo-64-Lookalike-Black-Controller.html
これか?振動機能とか付いてるのか仕様が全く分からんのがなんかなー
送料無料なら試しに買ってもいい値段なんだけど

634 :
http://pachimon.tv/goods.php?code=439380&menu=PC&kind=PC*&keyword=&shop_id=1xsEHs0N0
http://amzn.to/QHRSQV
そうそう。オレは上記の二つのリンクしか知らなかったから分からなかったけど
Compatible with N64 Rumble Pak and Memory pakって書いてあるから、振動もメモリーパックも対応してるから良さそうじゃんか。
ボタンとか次第か
コンバータで拡張パックに対応してるのは、adaptoidだけだったから、結構凄いね
http://nekokabu.s7.xrea.com/wiki/140.html

635 :
よく見たら、それただの64用のサードパーティのコントローラじゃん、オレのと違う

636 :
ヤフオク…入札する奴いるんだな…

637 :
プラグインを日本語で説明してる所無いの?

638 :
633はTTX Tech製、634はRetrolink製でそれぞれ全く別のもの
Retrolink製のものを買ってみたがコントローラーパック刺すところに端子がついてなくて振動機能なし
TTX Tech製のものは現在通販中

639 :
>>637
ttp://nekokabu.s7.xrea.com/wiki/

640 :
>>639
そこは知ってるが紹介しかしてないな

641 :
終了
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r94368648

642 :
ICE64 v3.5 Final
ttp://www.emucr.com/2012/10/ice64-v35-final.html

643 :
ソウカ
死・ね
ソウカ
死・ね
ソウカ
死・ね
ソウカ
死・ね
ソウカ
死・ね
ソウカ
死・ね
ソウカ
死・ね
ソウカ
死・ね
ソウカ
死・ね
ソウカ
死・ね
ソウカ
死・ね
ソウカ
死・ね
ソウカ
死・ね 
ソウカ
死・ね

644 :
ムジュラの仮面やってるんだが、デクナッツの城入って画面が暗転したら
FPSが60から20くらいになって真っ黒な切り替え画面のままロードができなくなる。
色々調べたんだが、WIKIにはゼルダは正常に動作するとしか書いてないし
他のマップ切り替えの時は正常に動くんだが上のだけどうにも上手くいかない
誰かヒントをくれないか?

645 :
プラグイン変えなくても、そんな症状吐かないけどね
変えてダメなら古いグラボが必要かもね
エスパーじゃないからわかんね

646 :
ノートだからグラボ変えるって訳にはイカンのだよなぁ…
今見たらFPS一桁までおちてるわ
どーしよう

647 :
今使ってるドライバの不具合なんじゃね?
最終的にOS再インスコまで行くかも知れんが
明らかに何かおかしいからいろいろがんばれ

648 :
あれ?ムジュラはGlide64系使ってたんだっけ、俺
とりあえず、Glide64あたり使っててやっぱりそんな不具合は記憶にない

649 :
海外のサイト回って見るべきかなあ…GLIDE64は今試してみたがだめぽだったぜ。
ありがとう。

650 :
余計なおせっかいであと1個思いついたが、ROMのver変えられたら変えてみて

651 :
メニュー画面が変ってのは聞いたことがあるが

652 :
RiceVideo Git (2012/10/14)
ttp://www.emucr.com/2012/10/ricevideo-git-20121014.html
RiceVideo Git Changelog:
just some misc changes
Remove option to be able to select the render buffer type for fullscreen and force it to swap (Swap works better for fullscreen)
Also one slight change, made it to enable the D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER when framebuffer is enabled since we automatically disable antialiasing when the framebuffer is enabeld anyway
More option removals and making them used a forced aproach.

653 :
https://github.com/tstache1/cen64

654 :
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/
To LOVEるブヒID:gkfkoRIaさんへ
          /   .\
       / _ノu ヽ、  \
      / -━-  -━-  \  
     | ::u ⌒ l  l ⌒:: u  |
     \  /(●●)、::u /   
       >   -=ニ=- イ  
      /  ` `ニニ´  \ 
     /   ,   `==='      \
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 
     _(,,) 見 て い る ぞ !(,,)
     / |_______|\
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1318411753/

655 :
>>635
届いた
よく見たら、これただのN64用のサードパーティのコントローラだったわ

656 :
Saturday, October 27, 2012
Project64k 0.41
1964とどっちにすりゃいいんだ…

657 :
すごく探したけど見つからないので誰か教えてください。
シレン2がやりたいのですが、ROMが見つかりません。よろしければどこにあるか教えてください。
ちなみに名前の検索は頭文字[H]であってますよね?

658 :
お前の部屋になければない

659 :
ICE64死んだ?
https://sites.google.com/site/ice64n64/home

660 :
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/
To LOVEるブヒさんへ
          /   .\
       / _ノu ヽ、  \
      / -━-  -━-  \  
     | ::u ⌒ l  l ⌒:: u  |
     \  /(●●)、::u /   
       >   -=ニ=- イ  
      /  ` `ニニ´  \ 
     /   ,   `==='      \
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 
     _(,,) 見 て い る ぞ !(,,)
     / |_______|\
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1318411753/

661 :
去年から一年経ってきてみた。
どんな感じ?まだ多数のソフトの不具合とかある?それとも大分改善された?
人生ゲームとか終わってたけど。

662 :
シレンが実機と同じように動くようになった

663 :
1.6.1の開発が頓挫した

664 :
そんなことぐらい自分で判断しやがれ
ここで聞いても答えはでんだろ
他の人の意見を聞くならまだしも
お前が信じるかどうかなんて知ったことじゃねえ

665 :
>>662
ぜんぜん

666 :
じゃあ信じる

667 :
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/
BCCさんへ
 |:::::::::::/ ;;;;;;;;;;;;      ;;;;;;;;;;;;; V .|:::::|
 |::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ:::|
 |.==ロ  -=・=-  |  |  -=・=-  ロ==.|
 |  丶      /ノ  ヽ      /   |
 |   `─── /   ` ───.    |
      /  ` `ニニ´  \ 
     /   ,   `==='      \
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 
     _(,,) ほはい、ほい !(,,)
     / |_______|\
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1318411753/

668 :
Project64 v2.0.0.2 - EmuCR
http://www.emucr.com/2012/12/project64-v2002.html

669 :
Project64K7E v1.3.1
ttp://www.emucr.com/2012/12/project64k7e-v131.html

670 :
project64kで鯖に入ろうとすると
ping too highと表示されて接続できないのですが
回線が悪いから入れないということで間違いないでしょうか?

671 :
>>670
鯖が悪い
遠すぎるってこと

672 :
>>671
なるほど、ありがとうございました!

673 :
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/
BCCさんへ
 |:::::::::::/ ;;;;;;;;;;;;      ;;;;;;;;;;;;; V .|:::::|
 |::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ:::|
 |.==ロ  -=・=-  |  |  -=・=-  ロ==.|
 |  丶      /ノ  ヽ      /   |
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      /  ` `ニニ´  \ 
     /   ,   `==='      \
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 
     _(,,) ほはい、ほい !(,,)
     / |_______|\
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1318411753/

674 :
Project64 1.7 で、ゼルコレ時オカ裏と、GC版時オカのメニュー背景の表示がおかしいのはなんとかならないかな
ねこかぶさんのRDB4.23入れて64版の時オカは問題ないんだけど、GC版のは表示おかしいままだよね?

675 :
Project64k 1.0
ttp://pj64k.blogspot.jp/
-Star Road and SM64 Multiplayer rom info added to rdb
-Removed anti-3d dead server list

676 :
>>674
おまえだけ

677 :
久々に来たけど
夜光虫2は普通に動くようになりましたか?

678 :
足の裏に堅いマメとか出来てたり、ガサガサかかとだと萌える
臭いは若干でもいいけど激臭なのも萌える
足の爪に塗ってるペディキュアが剥がれかけてても萌えるし
そもそもペディキュアを塗って欲しい
素足で汚れた床をズカズカ歩く女も好きだ
だが靴擦れもいい
外反母趾も絶対イイ
書いてて自分でもワガママだなあと思う

679 :
アンドロイドでマリオストーリーが
画面チカチカする

680 :
スマホで64か、すげぇな

681 :
>>680
linuxなんだからすごくはないだろ

682 :
スマホ持ってないから、あんな小さな画面でどこでも64が出来るというのにびっくりしたw
Androidってlinuxなの?

683 :
ggrks

684 :
みっこタンはパイパンだお!

685 :
project64のフレームレートの制限解除ってどうやってやんだっけ

686 :
出来ましたなんでもないです

687 :
偉い人が「○○しましょう」「○○はやめましょう」って沢山言ってるわけだが、
大抵の発言は正しい。
しかし、偉い人の言うことをそのまま実行することが世のため人のためとは
いえない。
てなわけでマナー講座を開講することにしよう。
第1弾として、「自己解決」について問題提起する。
なお、このコーナーの記事は管理人の独断に基づく記事なので、
世間一般の考えとは違うかもしれない。
私が間違っていたら積極的に議論して欲しい。ただし「荒らし」はやめてね。
掲示板で質問して、暫くしてから「自己解決しました」って書き込む人が多いよね。
きちんと「自己解決しました」って書くことで、掲示板の住人は答えを書く手間が省ける。
だから自己解決したことを伝えるのは間違いではない。
でも、あなたが使っている掲示板はGoogleが巡回している。
あなたが書いた質問はGoogleに見られている。
似たような質問を持った人があなたのいる掲示板にやってくる。
でも、そこの掲示板には答えがないので役に立たない。
訪れた人はあなたを憎む。
だから、自己解決したときは、解決方法も書きましょう。
以上

688 :
何この値段。ふざけてるの?
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f121437394

689 :
>>688
本人乙

690 :
どこかの高度な設定を隠すのチェックを外してF4でフレームレートの制限解除

691 :
http://wantivirus7.blogspot.jp/2013/03/splash-pro-ex-1132-plus-serial.html
おう、フリー最強を謳うスマートシークと60補完の高画質プレーヤー最新うpされてるな低スペはしゃぶれよ

692 :
>>675のproject64kを使おうと思ったんだけど
なぜかデスクトップ意外とだとプラグインの設定ができないんだが
こんなことってあるのか?
フォルダーをデスクトップに置けば正常に出来るんだが
例えばドキュメントフォルダーの中に置いたらできなくなる。
これはどういうことかわかる人いる?

693 :
>>692
これはあほだからほっといて
ディレクトリ指定が間違ってただけだわ
申し訳ない

694 :
そこは流れとして『自己解決しました』って書かないと

695 :
AdaptoidかN64-USBアダプターで、振動パックの電池レス改造して動かしてる人いる?
USB給電と変換器通るのが不安だけど

696 :
http://wantivirus7.blogspot.jp/2013/03/splash-pro-ex-1132-plus-serial.html
おう、フリー最強を謳うスマートシークと60補完の高画質プレーヤー最新うpされてるな低スペはしゃぶれよ

697 :
Project64 v2.0
The current public release of Project64 2.0.
This file contains everything most users will need (apart from the games of course!).

698 :
マジで公開されてた

699 :
1.6の公開日も4月1日だったよな

700 :
これでシレンが実機並に動くな

701 :
ZIP版がないぞー

702 :
なんか起動するたびに入力設定がデフォに戻る…
あとはゴエモンのスピードが2倍になるなあ
というか本体の設定ウィンドウ退化してね?使いにくい

703 :
>>697
なんかこう言うのみると全部エイプリルフールなんじゃねーかと疑ってしまうぜw

704 :
>>697
キーコンフィグでstartボタンの設定ができないんだけどw

705 :
あ、出来た
設定ボタンが背景色と同化して見づらいだけだったww

706 :
Project64オープンソースになったのか
誰かシレンがセーブできるようにしてくれよ

707 :
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/04/01(月) 23:04:48.58 ID:/LxEof+50
これでシレンが実機並に動くな
706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/04/02(火) 01:21:59.68 ID:UrRanHBj0
Project64オープンソースになったのか
誰かシレンがセーブできるようにしてくれよ

上がエイプリルで下が真実かよ

708 :
http://wantivirus7.blogspot.jp/2013/03/splash-pro-ex-1132-plus-serial.html
おう、フリー最強を謳うスマートシークと60補完の高画質プレーヤー最新うpされてるな低スペはしゃぶれよ

709 :
スーパーロボット大戦64が動かなくなったんやな 
悲劇やな・・・

710 :
やっぱりウィルス入りか

711 :
setup_Project64_2.0.exeをインストしたら、IEのホームページが勝手に変わって、ツールバーも知らないものがインストされた。

712 :
よく読まないからそうなる

713 :
オープンソースなのにバンドル付けるってライセンス的にどうなのよ

714 :
ZIP版を待とう

715 :

おまえがどっかいけばすむ話かもしれないね

716 :
Project64 2.0.zip
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2855017

717 :
>>711
公式からダウンロードしたものをインスコしてみたけどツールバーとかIE改悪なんて一切なかったのだが
それよりも、画面映らず音だけってどうよこれ?
付属のv1.6のプラグインに変えても映らないとか馬路勘弁
結局PJ64 v1.6にカムバックしてv2.0ポイしたわ劣化しすぎ

718 :
>>717
じゃあ手抜きでいいじゃん
馬鹿だろお前
これだからガラケーは(笑)

719 :
IS03に飛びついた俺はあまりの重さと度重なるフリーズで
頭にきてブン投げてぶっ壊してやったよ

720 :
金取っててこの出来栄えか笑止
一体いまの今まで何を開発してたんだ?
どうせソースコードクリーンアップとかばっかしやってその場しのぎしてたんだろうな
んで結局ナニも進行しないから秋田であっさりと公開
ゴミだゴミ

721 :
1964でもつかってろカスども

722 :
Project64 Git (2013/04/16) - EmuCR
http://www.emucr.com/2013/04/project64-git-20130416.html
アドウェア無し

723 :
New LLE RSP Plugin for Project64
ttp://www.emucr.com/2013/04/new-lle-rsp-plugin-for-project64.html
ttp://forum.pj64-emu.com/showthread.php?t=3618

724 :
http://wantivirus7.blogspot.jp/2013/03/splash-pro-ex-1132-plus-serial.html
おう、フリー最強を謳うスマートシークと60補完の高画質プレーヤー最新うpされてるな低スペはちゃんとしゃぶれよ

725 :
Shunyuan's HLE audio plugin v1.1 for Project64
ttp://forum.pj64-emu.com/showthread.php?t=3644
ttp://www.emucr.com/2013/04/shunyuans-hle-audio-plugin-v11-for.html
Project64 Git (2013/04/22)
ttp://www.emucr.com/2013/04/project64-git-20130422.html

726 :
Project64 Gitと2.0ってどっちが良いの?

727 :
>>726
そんなことぐらい自分で判断しやがれ
ここで聞いても答えはでんだろ
他の人の意見を聞くならまだしも
お前が信じるかどうかなんて知ったことじゃねえ

728 :
http://wantivirus7.blogspot.jp/2013/03/splash-pro-ex-1132-plus-serial.html
おう、フリー最強を謳うスマートシークと60補完の高画質プレーヤー最新うpされてるな低スペはちゃんとしゃぶれよ

729 :
Project64は2.0からオープンソースになってGitで公開されるようになった
んでGitのソースからビルドしたのがemucrのProject64 Git
当然Project64 Gitの方が新しいことになる

730 :
1.6でオワコンになったエミュじゃん
ほとんどが正常動作するわけだし続きもしないプロジェクトを追っても時間の無駄

731 :
シレンと夜光虫2が動いたエミュはまだ存在しないんやなw

732 :
>>731
実機でやれカス

733 :
シレンはクリアしたな

734 :
シレンは外人が興味無いから対応しないんじゃないかな

735 :
>>732
エミュでやれカス

736 :
PSP向けにDaedalusのシレン専用版がリリースされてるんだけど
詳細な変更点とかソースコードとかって情報ないですか?
もしあればPJ64開発の方にいっておくのですが・・・
737 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

738 :
Azimer HLE Audio v0.60 WIP 2
+ New Audio Code
+ New Config Dialog (it doesn't save yet)
- No new HLE work
www.emutalk.net/threads/54525-Audio-v0-60-Feedback
>>736
Daedalusのシレン専用版は、聞いた話だと頻繁にセーブを書き換えて重くなる問題が修正されているだけで、
互換性は変わってないよ
ふつうのDaedalusのソースならあるけどね
www.emulation64.com/files/info/207/do/

739 :
シレン2は駄作

740 :
バイオハザード2と夜行虫4と電車でGOは全然だな
つぅか、64エミュって暫くするとWindows自体固まるんだけど
グラボが悪いんだろうか
64なんてソフト数少ないのにきちんと動くゲームは6割くらい?
まだまだだね
複雑で開発難しいんだろうな
それにこのゲームはこのプラグインのこの設定で動くなどの検証サイトもないし
プレイ中いつバグるかわからないから気楽に楽しめないわ
だから体験版のつもりでやってる
741 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

742 :
Project64 2.0は、fpsが80〜90ぐらいになって、凄く早く動く。
60に固定する設定は無いのかな?
Project64 Gitはverが2.0じゃなく、2.1.0.0だけど、2.0同様にfpsが80〜90ぐらいになる。
星のカービィのライフが正常に表示されるのは良いんだけど・・・・・。

743 :
F4押してもならないの?

744 :
>>740
電車でGOは動かせたと思うぞ他は無理だが
それと暫くすると固まる不具合はプラグインがglideなら設定変えたら
安定するよ自分で考えろよ

745 :
>>744
電話でOK
746 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

747 :
bizhawkがN64に対応した
http://code.google.com/p/bizhawk/

748 :
ってまだ正式リリースじゃないじゃないですかー

749 :
いつの間にかProject64 v2.1になってたな
とりあえず入れて適当に遊んで見たけど色々不具合直ってかなり快適
ゲーム事にドライバ変えなくてもほとんど大丈夫になってるわ

750 :
>>749
うp

751 :
>>750
http://www.pj64-emu.com/downloads/func-startdown/122/

752 :
インストーラかよw エミュ如きでレジストリ汚したくないからパスw

753 :
久々に来たがかなり進歩してんな
ドンキー64やったが殆ど問題なくプレイできる
たしかglide64だとパッドの半透明が再現されるっぽい(タルは無理)
ただカウントが2倍速近くになってるから一部ミニゲームとかはクリア不可能

754 :
ドンキー64PJ1.5の頃やっててステージ2のボス撃破後進行不可能になったなぁ・・・・

755 :
実機でやれ乞食ども

756 :
そのことにつて思ったが何十年も前に電車しかなかった時代、車が普及し始めてきて
車に乗る一般人が増えて郵送においても自動車が使われ始めた
JRの経営が悪化していった原因に車社会がある でも車が悪者にされて無くなる方向になったことはない
何が言いたいかというと時代の流れ!
そこまで言うならネット社会の根絶を掲げなければならない
ネット社会でこのようなエミュができたのなら時代の流れだし、その技術を批判することもできない
世の中機械化が進み人がたくさんリストラされた・・・人々の労働の安心も亡くなったが保証されない
このように時代の流れでたくさん涙を流した人がいるのに自分達の利益だけを
守るために法整備するのは間違っている!
そこまで実機を強制したいなら技術が誕生した根源であるネット社会の構築をした
マイクロソフトとかゴーグルなどを潰す必要があるな!

757 :
Project64 v2.1、チート機能使えないのかな?
使えてるやつ、やり方教えてください

758 :
チートしないとクリアできないヘタレ乙w

759 :
(#゚Д゚)あぁ? いいから教えてくださいよ!

760 :
右クリックしてチート編集

761 :
Project64 v2.1でマリオストーリー起動できない 8006E734ってでる

762 :
>>761
32bitエンジンのチェックを外す

763 :
project64でカスタムロボV2の動作がおかしい
最初から入手してるはずのレイUが???になってる
セーブデータも16kEEpromにしてるんだが何か他に設定ある?

764 :
>>763
セーブがおかしいみたいだね
直すにはオプションからセーブを初期化すればいいよ
もちろんデータは消えるけどね

765 :
>>764
やってみたけど変わんなかったわ

766 :
>>765
どんな風になってるかSS上げてみてくれない?

767 :
未だに実機安定とか

768 :
>>766
長文スマン
カスタマイズ画面はこんな感じ
ttp://i.imgur.com/7mvgk2d.jpg
選ぼうとしても手に入ってない状態でブブーと 音がなって選べない
ttp://i.imgur.com/Qp8DPol.jpg
あと最初から挙動もおかしくて
最初から手に入っているはずのパーツがなくて
一番最初のバトル終わった後にロボット以外のが手に入る処理がはさまる
これが正しい状態 ttp://i.imgur.com/1hAXJ8x.jpg
エミュではこうなる ttp://i.imgur.com/IaspN8i.png
ttp://i.imgur.com/r8h6ZQl.png

769 :
>>768
やっぱりその現象なんだ
このセーブデータで始めてみて
ttp://fast-uploader.com/file/6926068348583/
解凍したらProject64\Saveフォルダに入れるだけです
一番最初のカスタマイズ画面
ttp://i.imgur.com/aF5ol75.png

770 :
>>769
いれてみたらちゃんと正しく動いたわ!!
いろいろありがとう

771 :
project64 1.6 でマリオストーリーやると描画バグるときがあるんだけど、推奨設定とかある?

772 :
>>768,769
2.1で修正されたeepromの初期値の修正が不完全なためのようです。
Eeprom.cppの115行目も修正してビルドしたものは不具合が出なくなりました。

773 :
Daedalusx64 for Windows/OSX/Linux
ttp://forums.daedalusx64.com/viewtopic.php?f=38&t=4187

774 :
シレンがちゃんと動くようになったのか

775 :
いまになって遊んでみるとN64名作多いですね

776 :
例えば?

777 :
その名作遊ぶにしてもエミュはこれ一本でほぼOK!ってのがないんだよなあ…
Dolphinチーム辺りがPPSSPP落ち着いたら一から64エミュ作ってくんないかなあ

778 :
>>773
そこのフォーラムから落としてきたんだけど動かないんだよね…
有効なwin32アプリじゃないって言われる、誰かXPで動いたって人いる?
Visual Studio 2012 更新プログラム 1 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ、ってヤツはちゃんと入れた
まさかビルドする側で指定するの忘れたなんてオチは無いと思うんだが

779 :
>>778
フォーラムにXPでは動作しないと書かれていたよ
自力ビルドする必要があるかも
グラがOpenGL3.2に対応して無くて動かなかった…

780 :
>>779
確かにそれっぽい事はどっかに書いてあったんだけど
VS2012でビルドしたからXPでは動かないって言ってるだけならそりゃ違うぞーと思って
でもOpenGLの方は見落としてた…どっちにしてもダメでしたわ orz

781 :
SoftGraphic HLE plugin v1.4
ttp://forum.pj64-emu.com/showpost.php?p=47025&postcount=1
マリオテニスがきちんと表示されるプラグイン

782 :
ぬし釣りがしたいんだけどまだ動かないんですかね

783 :
おう、しゃぶれや

784 :
お前がケツ貸せや

785 :
しょうがないにゃー
∧_ ∧
(´∀` )
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノ''''ヽ__)

786 :
Project64 v2.1ダウンロードできない・・・

787 :
できたけど

788 :
がんばれゴエモンネオ桃山幕府の踊りに一番適したのってどれですか?
project64 v2.1でやってみましたがフレームレートに制限かけても早くてまともにプレイできなかった...

789 :
ゲーミングノート(笑)君をあぶり出すの簡単だなw
ノートしか持ってない間違い馬鹿だからすぐ釣れるw

790 :
>>788
Project64k

791 :
>>788
俺も実況パワフルプロ野球4やろうと思ったら、常に120fpsぐらい出とる orz
良かったらフレームレートに制限かける方法教えてもらえませんか?

792 :
ゲーミングノート(笑)君をあぶり出すの簡単だなw
ノートしか持ってない間違い馬鹿だからすぐ釣れるw

793 :
project64 1.6だと途中でフリーズする  Daedalusで一応いけそう

794 :
>>791
ロム設定のFixed Audio Timingを外すと直りそう
パワプロ4では試してないけど手持ちは全部これを無効で直ってる

795 :
>>794
おお、直りました。 大感謝!!

796 :
BizHawk1.5.0正式版出ましたね
今回からN64サポートです
Mupen64Plusコアなので動作はよさそうですね

797 :
うちのコア2PCじゃ30fpsしか出なかった・・

798 :
core2のE8400程度の性能でもかなりのオーバースペックだぞ

799 :
うーん、結局既存のプラグインのフロントエンド以上のもんじゃないなあ
シレンやラストレジオンUXがまともに遊べないのも今までのエミュと同じ
まあ安定して動作して設定画面が分かりやすいってだけでもPJ64 2.0より上出来だけど
あのチームはここ数年何やってたんだって余計に考えさせられたわ

800 :
Project 64 v2.1落とせないね
違法なダウンロードって出るわ

801 :
別に公式から落とさなくてもいいでしょ?
他からなら落とせるよ。俺はこれ使ってないけど。

802 :
なにつかってんの?

803 :
Project64k か Project64 Git
大して変わらないけど、公式の奴は上の方に不具合が出るとかでないとか書いてなかった?

804 :
ttp://www.emucr.com/search/label/Project64?&max-results=12
ttp://www.emucr.com/search/label/N64?&max-results=12

805 :
64エミュって他のゲーム機のエミュに比べて動作するソフトが少ないよなー

806 :
サターンエミュ使ってみれば幸せになれる

807 :
互換性ならSoftGraphicの登場で99%動作するようになってる
本数なら200本だから少ないよな
http://forum.pj64-emu.com/showpost.php?s=f4bac17a1da9081254a13933fa122f04&p=47025&postcount=1

808 :
>>807
でもこれだとネイティブの解像度を引き伸ばした感じになるみたいだから
他じゃどうしても動かないソフトに使う程度かな

809 :
ゲーミングノート(笑)君をあぶり出すの簡単だなw
ノートしか持ってない間違い馬鹿だからすぐ釣れるw

810 :
Cen64 Git (2013/09/22)
http://www.emucr.com/2013/09/cen64-git-20130922.html

811 :
http://www.youtube.com/watch?v=v-JTL5JNrn4

812 :
Project64
XBOX360のコントローラーを使ったら すげー使い易いな
バンカズ2 セーブ出来なかったの出来る様に成ったし

813 :2013/10/26
そういや、360でテクスチャ一新して移植されてたよね、バンカズ
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